martes, 9 de junio de 2026

Star Wars Zero Company: el XCOM de Star Wars que los fans llevaban años esperando


Star Wars es, posiblemente, una de las temáticas que más frentes ha explorado en el mundo de los videojuegos: desde simuladores espaciales y shooters hasta RPG de acción y aventuras narrativas, la franquicia ha sabido adaptarse a diferentes estilos de juego durante décadas. Sin embargo, había un género que hasta ahora llevaba mucho tiempo sin recibir una gran producción dentro de esta franquicia: la estrategia táctica por turnos. Y esto se acaba con el próximo Star Wars Zero Company.

Este nuevo proyecto está desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Respawn EntertainmentLucasfilm Games, editado por Electronic Arts. Su propuesta combina combates tácticos claramente inspirados en XCOM, una historia original basada en las Guerras Clon y un fuerte componente narrativo que promete convertir cada decisión en un elemento importante para el desarrollo de la trama.

Un equipo formado por veteranos de XCOM y una historia ambientada en las Guerras Clon

Uno de los aspectos más interesantes de este Star Wars Zero Company es que el estudio responsable de su desarrollo, Bit Reactor, fue fundado por antiguos miembros de Firaxis Games, que participaron en algunos de los títulos de estrategia más importantes de los últimos tiempos, incluyendo XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2. Esto significa que el proyecto está en manos de desarrolladores con una amplísima experiencia en el género, algo que se refleja claramente en los primeros materiales que han mostrado.

La historia nos llevará a los últimos compases de las Guerras Clon, una de las épocas favoritas de muchos de los seguidores de Star Wars. El jugador asumirá el papel de Hawks, un antiguo oficial de la República que lidera una unidad de operaciones especiales llamada Zero Company. Su misión será investigar una amenaza emergente capaz de alterar el destino de la galaxia en un momento especialmente delicado para la República.

A diferencia de otros grupos militares convencionales, la Zero Company está formada por individuos de diferentes orígenes, facciones e incluso especies. Entre sus filas encontraremos soldados clon, especialistas de combate, personajes sensibles a la Fuerza, mandalorianos y otros operativos con habilidades únicas. Esta diversidad tendrá mucha importancia narrativa, pero también será clave para tener diversidad durante los enfrentamientos tácticos.

Estrategia por turnos, personalización y decisiones con consecuencias

Como hemos adelantado al principio, el núcleo jugable de este juego serán los combates tácticos por turnos, al estilo XCOM o el corto pero intenso Mutant Year Zero. En los enfrentamientos, será vital colocar bien los personajes buscando coberturas y combinar bien las habilidades para ir superando misiones cada vez más complejas. las imágenes y secuencias mostradas hasta ahora recuerdan, como decíamos, la fórmula de los XCOM, aunque obviamente adaptada a las particularidades del universo Star Wars.

También se nos dará la posibilidad de personalizar el aspecto del protagonista y buena parte del escuadrón, pudiendo modificar su aspecto, equipamiento y especialización, construyendo un equipo adaptado a las preferencias del jugador. Esta libertad permitirá crear formaciones muy diferentes entre partidas, potenciando mucho el componente estratégico de la experiencia.



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