miércoles, 1 de julio de 2026

PS5 Linux ya funciona en PlayStation 5 Slim con firmware 7.61 y amplía el número de consolas compatibles


El entorno de PlayStation 5 con Linux continúa avanzando a buen ritmo. Apenas unas semanas después de que el proyecto llamado PS5 Linux ampliase la compatibilidad con nuevas versiones de firmware, sus desarrolladores han confirmado un nuevo e importante avance: las PS5 Slim con firmware 7.61 ya pueden ejecutar Linux. Se trata de un paso muy relevante para la comunidad de entusiastas, ya que hasta ahora la compatibilidad estaba mucho más limitada a determinados modelos y versiones del software del sistema.

Debéis saber, no obstante, que esta no es una función oficial de Sony ni está pensada para el usuario medio. Es un proyecto que sigue evolucionando con el objetivo de convertir la consola en un auténtico ordenador Linux, aprovechando prácticamente todo el potencial del hardware basado en la arquitectura AMD Zen 2 y RDNA 2 de la PlayStation.

PS5 Linux sigue mejorando su compatibilidad

El responsable del proyecto, el conocido desarrollador Andy «TheFlow» Nguyen, ha confirmado que el soporte ahora alcanza a las PlayStation 5 Slim con firmware 7.61, ampliando considerablemente el abanico de consolas capaces de ejecutar Linux mediante jailbreak. Hasta hace poco, las versiones compatibles estaban centradas principalmente en los primeros modelos de PS5, pero el trabajo de la comunidad ha permitido ir adaptando el sistema a revisiones más recientes de la consola.

Imagen usuario de twitter
Andy Nguyen
@theflow0
ps5-linux community is growing and people have now added new drivers for ethernet, bd-drive, bluetooth and more! But the best news is: ps5-linux is coming to FW 7.61 (released in 2023) via another patched vulnerability. This means it will work on PS5 slim as well. https://t.co/2yPZhU8I7b
Andy Nguyen (@theflow0) on X
De x.com
29 de junio, 2026 • 23:41

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El objetivo del proyecto no es solo arrancar un sistema operativo diferente en la consola. Una vez configurado correctamente, PS5 Linux permite utilizar la consola como un ordenador de sobremesa completo, con acceso al escritorio de Linux, aplicaciones convencionales y claro, juegos de PC mediante Steam y Proton. En pruebas realizadas anteriormente se ha demostrado que algunos títulos pueden ofrecer un rendimiento muy cercano a sus versiones nativas de PS5, aunque los resultados dependen mucho del juego y todavía hay muchas limitaciones.

Pese al importante avance, es importante recalcar que instalar Linux en una PS5 sigue siendo un proceso dirigido solo a usuarios muy experimentados. Es necesario disponer de una consola vulnerable, aplicar un jailbreak compatible y preparar distintos dispositivos externos, como una unidad USB o SSD, además de teclado, ratón y en algunos casos, adaptadores de red adicionales. Además, el sistema no sustituye al original de Sony, sino que se ejecuta aprovechando vulnerabilidades conocidas.



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La IA de NVIDIA se vuelve mucho más barata: DeepSeek V4 reduce su coste por token hasta un 80 %


Cuando hablamos del avance de la Inteligencia Artificial es habitual centrar toda la atención en el hardware, cada nueva generación de GPU promete más rendimiento, mayor ancho de banda y una capacidad de cálculo superior. Sin embargo, NVIDIA acaba de demostrar que el software también puede marcar una gran diferencia: apenas un mes tras el lanzamiento de DeepSeek V4, la compañía asegura haber reducido hasta cinco veces el coste por token y sin cambiar de hardware.

La mejora no llega gracias a una GPU más eficiente ni a un cambio de arquitectura, sino a través de un intenso trabajo de optimización sobre su plataforma Blackwell. El resultado es una reducción muy significativa del coste operativo para quienes ejecutan grandes modelos de IA, un aspecto que cada vez resulta más determinante a medida que se incrementa el uso comercial de estas herramientas.

NVIDIA demuestra que el software es tan importante como el hardware

Uno de los indicadores más relevantes en la industria de la IA es el denominado coste por token, una métrica que mide cuánto cuesta generar texto con un modelo de lenguaje. Reducir ese valor significa que podemos procesar muchas más consultas utilizando la misma infraestructura, disminuyendo así tanto el consumo energético como lo que pagamos por el uso de la IA.

Tokens Deepseek NVIDIA
Gráfica que muestra el coste por millón de tokens de DeepSeek. Fuente: NVIDIA.

Según NVIDIA, todas estas mejoras proceden exclusivamente de optimizaciones en su software. La compañía ha perfeccionado TensorRT-LLM y diferentes componentes relacionados con la inferencia sobre Blackwell, consiguiendo que DeepSeek V4 aproveche mucho mejor los recursos disponibles. En consecuencia, el modelo puede generar respuestas con una eficiencia muy superior a la que tenía cuando se lanzó oficialmente hace un mes, y sin necesidad de modificar la infraestructura de hardware existente.

Este tipo de avances tiene una importancia especial porque demuestra que las plataformas de IA siguen mejorando incluso después de llegar al mercado. A medida que los ingenieros van optimizando los compiladores, kernels y algoritmos de ejecución, el rendimiento efectivo continúa aumentando, prolongando el valor de las inversiones realizadas en los centros de datos.

En resumen, no necesitáis seguir aumentando la RAM de vuestros enormes centros de datos, solo hacer vuestros modelos más eficientes.



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La reestructuración de Xbox se cobra otra víctima: los creadores de 007 First Light anuncian despidos


La «reestructuración interna» que está llevando a cabo Xbox ya empieza a dejar víctimas más allá de los estudios propiedad de Microsoft. IO Interactive, el estudio danés responsable de la saga Hitman y el reciente 007 First Light, ha confirmado una ronda de despidos después de perder la financiación de Project Fantasysu ambicioso RPG online de fantasía que llevaba varios años en desarrollo.

La noticia llega apenas unas semanas después del exitoso lanzamiento de 007 First Light, el juego de James Bond que se ha convertido en el lanzamiento más exitoso de la historia del estudio. Sin embargo, ese éxito no ha sido suficiente para evitar que uno de sus proyectos más ambiciosos se vea afectado por los cambios estratégicos que Microsoft está aplicando en su división Xbox.

Como dijo el periodista estadounidense Jason Schreier, «comienza el baño de sangre de Xbox«.

Xbox retira su apoyo a Project Fantasy

Aunque IO Interactive no ha mencionado directamente el nombre del socio que ha abandonado el proyecto, diversas fuentes (entre ellas Bloomberg), aseguran que se trata de Xbox. Posteriormente, Microsoft confirmó que ha decidido retirar la financiación como parte de una revisión interna de sus inversiones, centrando los recursos únicamente en aquellos proyectos que considera prioritarios.

Imagen usuario de twitter
IO Interactive
@IOInteractive
Dear gaming community,

For a good while, it has been all positive news from IO Interactive. We remain humbled and honored by the response to our latest outing with a young, unproven Bond. A bold new story and a take on one of the most famous characters in entertainment, which

30 de junio, 2026 • 19:11

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El propio estudio explicó la situación mediante el comunicado en su cuenta oficial de X que podéis ver más arriba, donde reconoce que la ruptura con este socio externo ha obligado a tomar «difíciles decisiones de personal». Aun así, la compañía quiso transmitir un mensaje de tranquilidad a los jugadores, asegurando que continúa «100% comprometida» con Project Fantasy y que el juego terminará viendo la luz.

Por su parte, lo que ha dicho Microsoft va en la misma línea. La compañía asegura que no está reduciendo el presupuesto global destinado al desarrollo de videojuegos, sino redistribuyendo las inversiones hacia aquellos proyectos que mejor encajan con su estrategia actual. En otras palabras, habrá juegos que, como Project Fantasy de IOI, dejarán de recibir financiación, pero otros seguirán contando con el respaldo de Xbox.



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Cada año pagamos más por menos: la preocupante evolución del mercado del videojuego


Recuerdo perfectamente cómo era ser un niño y soñar con tener dinero para comprar videojuegos. No llegaba a todo, claro. Mis padres me regalaban alguno en mi cumpleaños o en Navidad, y el resto tocaba esperar. Pero esa espera tenía algo bueno: el tiempo jugaba a tu favor. Las consolas acababan bajando de precio, los juegos terminaban costando la mitad y, si eras paciente, podías disfrutar de la misma experiencia pagando mucho menos dinero. Hoy en día, todo esto es al revés.

Durante muchos años esa fue una de las reglas más sencillas del mercado del videojuego. Comprar el día del lanzamiento era un capricho, y esperar era la decisión inteligente. Nadie te castigaba por hacerlo, sino más bien al contrario, la industria parecía premiar la paciencia. Hoy, sin embargo, tengo la sensación de que esa norma ha desaparecido por completo: si no compras el día 1, te comes spoilers por doquier. Y si esperas demasiado, te cierran los servidores y ya no puedes ni jugar.

Este quizá ha sido uno de los cambios más silenciosos pero más preocupantes que ha vivido este sector.

Hoy el premio es para quien gasta más, no para quien tiene paciencia

Creo que el momento en el que me di cuenta de que algo había cambiado fue cuando PlayStation decidió subir el precio de la PS5 casi seis años después de su lanzamiento. Me costó asumirlo porque rompía con la lógica que llevaba décadas funcionando; las consolas siempre bajaban de precio conforme maduraba la generación. Era algo casi inevitable: los costes de fabricación bajaban, aparecían revisiones más eficientes o modelos Pro, y el consumidor paciente acababa saliendo beneficiado. Pero esta vez ha ocurrido justo lo contrario.

Consola PS5

Poco después Microsoft hizo lo mismo con Xbox. Ya no era una decisión aislada: la industria había cambiado, era una nueva forma de entender el mercado. Esperar ya no significaba ahorrar.

Lo preocupante es que este fenómeno no afecta solo a las consolas, sino también a los videojuegos. Durante años aceptamos que 60 euros era el precio habitual para un gran lanzamiento. Después llegaron los 70, luego los 80. Y ahora empezamos a escuchar cifras cercanas a los 100 euros con una naturalidad que, sinceramente, me sigue sorprendiendo.

Y por si eso fuera poco, la industria ha encontrado otra manera de premiar al que más paga: vender acceso anticipado como si fuera un lujo.

No me malinterpretéis. Entiendo perfectamente que existan ediciones de coleccionista con figuras, libros de arte o bandas sonoras. Siempre han existido. Quien quiera gastar más dinero en tener un producto físico de mayor valor, perfecto. Pero lo que me cuesta aceptar es otra cosa muy diferente: que un juego tenga una fecha de lanzamiento oficial, pero que  en realidad puedas jugar 3, 4 o 5 días antes si pagas un extra a la hora de comprarlo. Es absurdo.

Crimson Desert Collectors Edition portada
Contenido de la Collector’s Edition de Crimson Desert para PS5. Foto: HardZone

Porque, seamos sinceros, ese «acceso anticipado» no es un simple extra, es una estrategia de marketing pura y dura. En la era de YouTube, Twitch y las redes sociales, esos días marcan la diferencia entre descubrir un juego por ti mismo o tragarte medio argumento en miniaturas, vídeos y recomendaciones del algoritmo. Spoilers, vamos. Al final acabas pagando más no porque quieras una edición especial, sino porque no quieres que te revienten la experiencia.

Y eso, para mí, ya no es un incentivo. Es una penalización disfrazada de ventaja.



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