jueves, 11 de junio de 2026

Crimson Desert «va como un tren»: 6 millones de copias vendidas y un DLC en camino


A través de una nota de prensa enviada por la agencia de Pearl Abyss en España, la compañía ha anunciado que Crimson Desert ya ha sobrepasado los 6 millones de copias vendidas antes de cumplirse 3 meses desde su lanzamiento (concretamente, 83 días). Además, la compañía coreana ha anunciado una extensa hoja de ruta con numerosas mejoras y, como ya comentamos anteriormente, incluyendo un DLC en ciernes.

Te puede gustar más o te puede gustar menos Crimson Desert, pero lo que es un hecho es que lo que está haciendo Pearl Abyss con su juego estrella es digno de elogio. El desarrollador coreano no solo ha tomado cartas en todas y cada una de las quejas de la comunidad, mejorando el juego cada semana, sino que también sigue avanzando con más y mejor contenido y ha anunciado un nuevo DLC que está en proceso. No es de extrañar que el juego «vaya como un tren» como nos sugieren con la imagen que acompañaba la nota de prensa y que podéis ver en la cabecera, con ya más de 6 millones de copias vendidas.

Crimson Desert: ventas y retención de jugadores a base de mejoras constantes

Es complicado lanzar un juego de la envergadura de Crimson Desert y que todo sea perfecto. Nada más lejos de la realidad, para ser fieles a la verdad, porque el juego salió con algunos problemas y muchas quejas de cosas que, aunque no eran bugs o problemas per se, resultaban incómodas para muchos jugadores. Y parche tras parche, el equipo de desarrollo de Pearl Abyss ha tomado cartas en el asunto y mejorado muchísimo el juego desde que salió el 19 de marzo.

Y un dato curioso: bugs y exploits encontrados por los jugadores han terminado convirtiéndose en features, como le gusta mucho decir a Apple. Mecánicas que los jugadores han encontrado y aprovechado, Pearl Abyss las ha terminado convirtiendo en habilidades integradas en el juego en lugar de eliminarlas porque eran «exploits», una actitud que ha sido muy aplaudida por la comunidad. Al fin y al cabo, si es un exploit que es divertido, ¿por qué privar a los jugadores de más diversión?

Crimson Desert
Imagen promocional de Crimson Desert – Foto: Kit de prensa de Peral Abbys

Desde que se lanzó, el desarrollador anunció que Crimson Desert había vendido 2 millones de copias durante su primer día a la venta, y superó los 5 millones de copias durante su primer mes de vida. A partir de ahí, la cosa se ha ido enfriando pero el juego sigue vendiendo pues ya ha alcanzado los 6 millones de copias vendidas tras tan solo 83 días desde que se lanzó.



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