martes, 9 de junio de 2026

Renace la Nintendo 64 gracias a un FPGA de AMD: detalles, precio y fecha de la consola ModRetroM64


Un ejemplo más del interés cada vez más creciente por el retro gaming, además del proyecto de devolver al mercado una especie de Game Gear de SEGA que os mostramos ayer, lo encontramos en la ModRetro M64.

Si hablamos de ModRetro 64, hablamos de una nueva consola que, en lugar de apostar por la emulación, cuenta con un FPGA diseñada para reproducir cartuchos originales de Nintendo 64 e impulsada por un FPGA AMD Artix UltraScale+.

ModRetro M64: así renace la Nintendo 64 gracias al FPGA de AMD

Como hemos comentado en el párrafo anterior, en lugar de utilizar un FPGA de Intel como suele ser habitual en este tipo de dispositivos, cuenta el FPGA AMD Artix UltraScale+, un chip capaz de replicar directamente la lógica del hardware original.

Placa base interna de la consola ModRetro Chromatic que muestra el procesador central sobre un fondo amarillo.
Detalle de los componentes internos y la placa base de la nueva consola de ModRetro – Foto: ModMetro

A diferencia de la emulación por software, que interpreta y aproxima el comportamiento de la consola, un FPGA puede ejecutar procesos en paralelo, igual que lo hacía la N64 real. Esto permite alcanzar una precisión, una latencia y una consistencia en la ejecución muy similares al hardware original.

Desde AMD explican que esta tecnología permite “recrear el comportamiento original del hardware con una precisión extraordinaria”. Para los jugadores, esto significa que la experiencia no solo se siente más fiel, sino que también evita problemas típicos de la emulación, como timings incorrectos, físicas alteradas o fallos en secuencias dependientes del framerate.

No es un FPGA más

En la web de este proyecto afirman que “no es otro clon FPGA”, sino una plataforma diseñada desde cero para eliminar cuellos de botella. Uno de los pilares del diseño es el uso de PSRAM en lugar de DDR, una decisión muy poco habitual. Aunque la DDR ofrece mayor ancho de banda, su latencia es inconsistente y depende de patrones de acceso secuenciales.

Consola de videojuegos Modretro M64 con carcasa transparente que permite ver los circuitos internos y botón de encendido rojo.
La consola Modretro M64 presenta un diseño con carcasa translúcida y cuatro puertos frontales para mandos- Foto: AMD Gaming

La PSRAM, en cambio, ofrece latencias mucho más predecibles, algo vital para el RDP (Reality Display Processor) de la N64, muy sensible al timing. Esta elección permite evitar microbloqueos y reproducir los tiempos de espera reales del hardware original, en lugar de enmascararlos.



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