lunes, 1 de junio de 2026

Intel ARC G3 y Panther Lake van a por el trono de AMD en las consolas portátiles


El mercado de las consolas portátiles ha estado dominado con mano de hierro por AMD. Primero con el diseño personalizado de la Steam Deck y después a través de sus procesadores Z1 y Z2, un reinado que podría estar a punto de acabar.

En una larga charla entre Tom Petersen, ingeniero de Intel, y Stephen Burke, del canal YouTube, Gamers Nexus, la compañía ha desvelado los detalles de su próxima plataforma dedicada en exclusiva al juego portátil: Intel ARC G3.

Basado en la arquitectura Panther Lake, el ARC G3 supone un cambio completo en cómo Intel diseña sus procesadores. Está disponible en versiones con 12 (ARC G3 Extreme) y 10 núcleos (ARC G3) con arquitectura Xe3. En todas las pruebas que ha realizado Intel, siempre se habla del modelo más potente, el que tiene 12 núcleos, aunque nunca lo mencione.

Una arquitectura creada para jugar

Lo primero que llama la atención de esta nueva gama de procesadores es el nombre, no se llama «Core i» o «Core Ultra». Llega al mercado bajo la marca ARC, la misma que utilizan en sus tarjetas gráficas.

Para lograr un equilibrio óptimo en un dispositivo que depende de una batería, Intel ha aplicado un diseño de «recorte estratégico». El ARC G3 Extreme cuenta con la arquitectura gráfica Xe3 (con 12 núcleos Xe) a través de la gráfica Arc B390 y está acompañado de 14 núcleos.

Para no dispararle consumo, únicamente cuenta con dos núcleos de alto rendimiento, combinados con 8 núcleos de eficiencia y 4 núcleos de ultra bajo consumo, y cuenta con soporte para hasta 32 GB de memoria LPDDR5X

Intel Arc G3 Extreme vs Ryzen Z2 Extreme

Las cifras de rendimiento ofrecidas por Intel son impresionantes, pero si tenemos en cuenta el historial de Intel, tenemos que coger toda esa información con pinzas. Según afirma el equipo azul, en pruebas sostenidas a un consumo de 35W, el Intel Arc G3 Extreme supera en un promedio del 42% en tasa de fotogramas a la ASUS ROG Ally X equipada con el procesador AMD Z2 Extreme.

Intel afirma que su arquitectura es capaz de ofrecer el mismo rendimiento gráfico corriendo a tan solo 17W que el chip de AMD configurado a 35W. Si se confirma este rendimiento, las consolas portátiles dejarían de sonar como un avión cuando trabajan a pleno rendimiento y ofrecerían una autonomía muy superior a la actual limitada a unas pocas horas de uso.



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Turtle Beach Stealth Pro II, review: los cascos con los que podrás escuchar hasta la ninja más sigiloso


Turtle Beach lleva varios años intentando hacerse un hueco en el segmento más premium del mercado gaming, un terreno dominado por modelos cada vez más completos y sofisticados. Con los nuevos Stealth Pro II, la compañía busca reforzar esa apuesta con una segunda generación que mejora prácticamente todos los aspectos del modelo original: sonido Hi-Res, conectividad multiplataforma avanzada, cancelación activa de ruido, baterías intercambiables y compatibilidad con Dolby Atmos. Un nuevo modelo listo para competir con las propuestas más ambiciosas del mercado profesional.

Los Turtle Beach Stealth Pro II representan la evolución natural de unos auriculares que ya destacaron por ofrecer una experiencia inalámbrica muy completa. En esta nueva generación, la marca ha querido ir un paso más allá incorporando nuevas tecnologías de conectividad, mejorando la autonomía y renovando parte de su diseño para hacerlos más cómodos durante sesiones prolongadas.

Vamos a ver en detalle todas sus especificaciones, y cómo son estos nuevos auriculares que, sin duda, van a dar mucho de qué hablar.

 

Características y especificaciones

ModeloStealth Pro II
Conexión inalámbrica2.4 GHz de ultra baja latencia
Sistema de conexión múltipleCrossPlay 2.0 (hasta 4 transmisores USB)
BluetoothVersión 5.3 (conexión simultánea)
AltavocesEclipse Dual Drivers de 60 mm
Certificación de audioHi-Res Audio (Japan Audio Society)
Resolución de audio inalámbricoHasta 24-bit/96 kHz
Respuesta en frecuencia (auriculares)10 Hz - 40 kHz
Sonido espacialDolby Atmos, Audio 3D de PS5
Cancelación de ruidoANC activa ajustable
Software de controlSwarm II
ConstrucciónCircumaural cerrada
Material de almohadillasMemory foam de doble capa y tejido transpirable
Sistema para gafasProSpecs
Micrófono principalDesmontable unidireccional de 9 mm con flip-to-mute
Tecnología de micrófonoReducción de ruido por IA y micrófonos beamforming internos
Respuesta en frecuencia (micrófono)100 Hz - 16 kHz
Autonomía de batería40 horas por batería
Autonomía total combinada80 horas (incluye 2 baterías intercambiables)
Estación de cargaBase transmisora con carga integrada
Peso393 gramos (con micrófono)
Materiales de construcciónAcabados soft-touch, detalles metálicos anodizados y diadema de suspensión

Si hay un apartado donde Turtle Beach ha querido marcar distancias con buena parte de sus rivales, es en la conectividad. Los Stealth Pro II no se limitan a ser unos auriculares inalámbricos gaming convencionales, sino que buscan ir un poco más allá con un conjunto más avanzado y flexible pensado para quienes juegan en varias plataformas al mismo tiempo.

La marca mantiene aquí su sistema inalámbrico de 2,4 GHz de ultra baja latencia, pero introduce además el nuevo sistema CrossPlay 2.0, una de las funciones más interesantes de estos nuevos cascos gaming. Gracias a este sistema, podemos conectar hasta cuatro transmisores USB distintos y alternar entre plataformas prácticamente al instante pulsando un botón, sin necesidad de desconectar dongles constantemente ni volver a sincronizar los auriculares cada vez que cambiamos de dispositivo. Esto significa que podemos tener conectados simultáneamente PC, PlayStation, Xbox o incluso otros dispositivos adicionales, cambiando entre ellos de forma mucho más cómoda que en generaciones anteriores. Además, Turtle Beach mantiene la conexión Bluetooth 5.3 simultánea, permitiendo usar el audio inalámbrico principal mientras seguimos conectados al móvil para llamadas, Discord, música o notificaciones. Es una solución especialmente útil para quienes juegan online y utilizan aplicaciones externas de comunicación mientras juegan.

Auriculares Turtle Beach Stealth Pro II en color negro con diadema de malla y almohadillas visibles sobre una superficie de madera.
Vista superior de los auriculares Turtle Beach Stealth Pro II, destacando su diadema transpirable y controles integrados. Foto: HardZone.es

Está claro que, en lo técnico, estamos ante unos auriculares claramente enfocados a la gama premium. Turtle Beach incorpora aquí sus nuevos drivers Eclipse Dual Drivers de 60 mm, una configuración dual diseñada para separar mejor graves y frecuencias medias/agudas, buscando ofrecer una mayor claridad entre graves, medios y agudos que la de unos drivers gaming tradicionales. Además, cuentan con certificación oficial Hi-Res Audio de la Japan Audio Society, permitiendo reproducción inalámbrica de hasta 24-bit/96 kHz mediante la conexión USB de 2,4 GHz de baja latencia. La respuesta en frecuencia declarada alcanza desde 10 Hz hasta 40 kHz, una cifra bastante superior a la habitual dentro del mercado gaming y que deja claro que Turtle Beach ha querido acercarse más a una experiencia multimedia premium que a un simple headset competitivo.

El sonido espacial también juega un papel importante en estos Stealth Pro II. Los auriculares son compatibles con Dolby Atmos Spatial Audio, permitiendo disfrutar de audio envolvente virtual tanto en PC como en Xbox, además de poder aprovechar las tecnologías de sonido espacial propias de PlayStation 5. Esto mejora bastante la sensación posicional en juegos competitivos y ayuda a generar una escena sonora mucho más inmersiva en títulos cinematográficos o experiencias single player.

Donde Turtle Beach también ha querido dar un salto importante es en cancelación de ruido. Los Stealth Pro II incorporan ANC ajustable mediante varios micrófonos internos capaces de reducir ruido ambiente de forma activa. Evidentemente, no buscan competir directamente con auriculares especializados de viaje como los Sony WH-1000XM o los Bose QuietComfort, pero dentro de los sistemas ANC de auriculares gaming, es de los más potentes. La marca ha apostado aquí por una solución configurable desde el software Swarm II, permitiendo adaptar el nivel de cancelación dependiendo del entorno o del tipo de uso.

A nivel de diseño acústico, Turtle Beach mantiene una construcción circumaural cerrada, algo lógico teniendo en cuenta la orientación gaming y multimedia del producto. Las almohadillas utilizan memory foam de doble capa junto a tejido transpirable tipo athletic weave fabric, buscando mejorar tanto el aislamiento pasivo como la comodidad durante sesiones largas. Además, la marca sigue utilizando su sistema ProSpecs para aliviar la presión sobre las gafas, un detalle que muchos usuarios valoran muchísimo en el día a día.

El apartado del micrófono también evoluciona respecto a generaciones anteriores. Turtle Beach utiliza aquí un micrófono desmontable unidireccional de 9 mm con sistema flip-to-mute y reducción de ruido asistida por IA. Además del micrófono principal flotante, los auriculares incorporan micrófonos beamforming internos adicionales que ayudan a mejorar la captación de voz y reducir vibraciones o ruido ambiente. La respuesta en frecuencia del micrófono se mueve entre 100 Hz y 16 kHz, unas cifras bastante habituales en auriculares premium gaming y más que suficientes para ofrecer buena claridad en chat de voz, streaming o partidas online. Además, los controles físicos integrados permiten ajustar volumen, silenciar el micrófono o gestionar distintos modos directamente desde los propios auriculares, algo que agradecemos, sobre todo, en consola para evitar depender constantemente de menús del sistema.

Otro de los grandes puntos fuertes de estos Stealth Pro II está en la batería. Turtle Beach mantiene el sistema de baterías intercambiables de la generación original, pero lo mejora considerablemente, elevando la autonomía hasta las 40 horas por batería. Como el pack incluye dos baterías intercambiables y la base transmisora actúa además como estación de carga, en la práctica podemos alcanzar hasta 80 horas combinadas de uso sin depender de cable ni tener que parar largas sesiones para recargar. Y lo mejor es que mientras utilizamos una batería dentro de los auriculares, la segunda permanece cargándose automáticamente en la base transmisora, permitiendo cambiarla en cuestión de segundos cuando se agota.

En diseño, Turtle Beach también ha mejorado bastante el enfoque respecto a los Stealth Pro originales. La estructura mezcla acabados soft-touch con detalles metálicos anodizados, controles metálicos moleteados y varios refuerzos que transmiten una sensación mucho más premium que la de muchos headsets gaming convencionales. A nivel visual, siguen siendo unos auriculares claramente orientados al gaming, pero ahora tienen una estética bastante más limpia, elegante y sobria. Las copas mantienen un tamaño generoso y el peso sigue siendo relativamente elevado para tratarse de unos auriculares inalámbricos, rondando los 393 gramos con micrófono instalado. Aun así, Turtle Beach parece haber trabajado especialmente la ergonomía gracias a su nueva diadema de suspensión con tela mallada y unas almohadillas más cómodas, intentando reducir la fatiga durante sesiones largas de juego.

 

Análisis externo

Estos auriculares vienen en una caja de cartón. Como en nuestro caso hemos analizado el modelo diseñado para Xbox, el packaging viene con los colores de un mando Elite, donde el negro y el gris son los principales protagonistas. En la parte delantera podemos ver una foto de los propios auriculares, mientras que por la parte trasera podemos conocer al detalle todas las características y especificaciones de los mismos.

Abrimos la caja, y lo primero que veremos será un estuche de transporte, algo que se está poniendo muy de moda cuando compramos periféricos de gama alta. El estuche es rígido, tiene una cremallera, y nos va a permitir llevar los auriculares siempre con nosotros cuando viajemos sin riesgo de que se rompan o dañen en el viaje.

Lo abrimos, y dentro de él nos encontramos ya con los propios auriculares bien protegidos por una espuma. Junto a los auriculares podemos encontrar el micrófono, la base de carga, una batería extra y un receptor USB extra. También un pequeño manual en la parte superior para explicarnos, sobre todo, cómo activar el Dolby Atmos en los auriculares.

Junto a los auriculares podemos encontrarnos con un cable USB tipo C, el cual servirá para conectar la base al ordenador, o para cargar los Stealth Pro II. Es un cable sencillo, con acabado en goma, resistente, y con el logotipo de Turtle Beach en uno de los extremos.

Cable de carga USB-A a USB-C enrollado con bridas de velcro para los auriculares Turtle Beach Stealth Pro II.
El Turtle Beach Stealth Pro II incluye un cable de carga USB-C con gestión de cables mediante velcro. Foto: HardZone.es

También tenemos el receptor auxiliar de estos auriculares. Este nos va a permitir conectar el conjunto a un segundo dispositivo (por ejemplo, a la Xbox) para poder llevarlos del PC a la consola sin tener que desconectarlos del primero. El receptor es relativamente pequeño, y se conecta a un puerto USB A.

El micrófono de estos Stealth Pro II es extraíble y abatible. Esto nos permite que, cuando no lo vamos a necesitar, lo tengamos quitado para que no nos moleste durante la partida y que, cuando lo conectamos, no tengamos que preocuparnos de ningún botón para silenciarlo, y basta con colocarlo en posición vertical para que ya no se oiga nada de lo que decimos. Algo muy cómodo que, a nosotros, nos parece muy útil cuando hablamos de auriculares de este tipo.

Llega el turno de la base receptora. Esta tiene forma redonda, con un LED alrededor, y cumple dos funciones al mismo tiempo: la primera de ellas es permitir a los auriculares conectarse de forma inalámbrica con su protocolo de ultra-baja latencia, al PC o a la consola donde conectemos la base, y la segunda es cargar la batería mientras estamos jugando. De esta forma, podemos tener la batería siempre lista para que, cuando nos suene el aviso de «batería baja» no tener que interrumpir la partida, poder cambiar la batería, y continuar jugando durante un buen puñado de horas más.

Lo único que debemos destacar de la base receptora es que, en la parte trasera, tenemos un interruptor que nos permite cambiar entre «modo Xbox» y «Modo PC» para aprovechar mejor la plataforma donde los vayamos a conectar.

Detalle de los puertos traseros de la estación base del Turtle Beach Stealth Pro II con puerto USB-C y conmutador para Xbox o PC.
La estación base incluye un puerto USB-C y un selector de modo para alternar entre Xbox y PC. Foto: HardZone.es

La batería podemos sacarla pulsando el botón de la parte superior delantera, y, como podemos ver, tiene una capacidad de 1000 mAh.

Llegamos, por fin, a los propios auriculares como tal.

Nada más cogerlos llama la atención su tamaño. Son unos auriculares grandes, bastante más voluminosos que muchos modelos gaming convencionales, aunque una vez puestos el peso queda bastante bien repartido gracias a la nueva diadema suspendida.

La parte exterior de los mismos es elegante, con los colores que ya vimos en la caja del modelo de Xbox (plateado y negro).

Primer plano del auricular izquierdo de los Turtle Beach Stealth Pro II con acabado en metal cepillado y dial de control sobre una mesa de madera.
El diseño de los Turtle Beach Stealth Pro II destaca por su acabado metálico circular y controles integrados en el auricular. Foto: HardZone.es

Para cambiar la batería de los auriculares, es muy sencillo: lo que tenemos que hacer es quitar una de las tapas de estos laterales (que se sujetan de forma magnética) y reemplazar la batería gastada por la que ya tengamos llena. Volvemos a colocar la tapa y a seguir jugando.



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Gigabyte quiere que volvamos a usar un solo módulo de RAM con su nueva tecnología


Si queremos sacarle el máximo rendimiento a la memoria RAM, es recomendable utilizar dos módulos de RAM en configuración dual channel que utilizar un único módulo de RAM con la misma cantidad. Sin embargo, parece que GIGABYTE no están de acuerdo con esto o bien quieren que esta configuración deje de tener sentido y lo hace con D5 Single Boost.

GIGABYTE ha presentado D5 Single Boost, una tecnología revolucionaria que permite alcanzar velocidades de hasta 8400 MT/s utilizando un único módulo de memoria DDR5, igualando el rendimiento de configuraciones dual channel.

GIGABYTE presenta D5 Single Boost: rendimiento de doble canal con un único módulo de memoria

La tecnología D5 Single Boost funciona mediante detección automática de módulos Hynix M-Die, activando instantáneamente un proceso de overclocking sin intervención manual del usuario. El sistema incorpora un motor de optimización adaptativa integrado en la BIOS que analiza en tiempo real cada módulo instalado, aplicando ajustes específicos de temporización y voltaje calibrados individualmente para garantizar el máximo rendimiento en cada arranque.

Esta automatización elimina la complejidad tradicional del overclocking manual de memoria, permitiendo que cualquier usuario sin conocimientos acceda a configuraciones de alto rendimiento sin riesgo de errores de configuración. El proceso es completamente transparente y se ejecuta durante la secuencia de inicio del sistema.

Placa base Gigabyte
La placa base Z890 de Gigabyte es compatible con esta tecnología – Foto: Gigabyte

D5 Single Boost está potenciada por D5 Bionic Corsa, el sistema unificado de GIGABYTE impulsado por Inteligencia Artificial que integra diseño de PCB, ajuste de software y optimización de BIOS. Esta plataforma adopta un enfoque integral del rendimiento de la memoria, optimizando cada componente del subsistema, desde el diseño de los circuitos hasta los algoritmos de ajuste.

La inteligencia artificial integrada en D5 Bionic Corsa permite un aprendizaje continuo sobre el comportamiento de diferentes módulos de memoria, optimizando parámetros que van más allá de los ajustes XMP estándar. El resultado es una estabilidad excepcional incluso a velocidades extremas.



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NVIDIA presenta sus primeros procesadores RTX Spark para Windows


NVIDIA acaba de presentar en el Computex 2026 su nueva familia de procesadores NVIDIA RTX Spark, un SoC (System on Chip) basado en la arquitectura ARM, diseñado específicamente para el ecosistema Windows, con los que quiere convertirse en una alternativa a Intel, AMD, Apple y Qualcomm, especialmente con estos últimos, al compartir arquitectura.

La gama de procesadores RTX Spark corresponden con los nombres que hasta ahora conocíamos: N1 y N1X.

Utilizando una interconexión de alta velocidad NVLink-C2C, NVIDIA ha unificado una CPU de alto rendimiento y una GPU de última generación en el mismo empaquetado físico, un concepto derivado de su silicio empresarial GB10 pero optimizado para el mercado de consumo premium.

Especificaciones del RTX Spark

La parte de procesamiento central corre a cargo de una CPU ARM personalizada de 20 núcleos de alta eficiencia, desarrollada en colaboración con MediaTek. Por el lado gráfico, integra una bestial GPU de arquitectura Blackwell con 6.144 núcleos CUDA y núcleos Tensor de quinta generación que dan soporte nativo al formato de precisión FP4.

Una de las claves del rendimiento del chip es su arquitectura de memoria unificada LPDDR5X de hasta 128 GB, compartida entre la CPU y la GPU. Esta configuración elimina los cuellos de botella tradicionales de transferencia de datos y permite alcanzar un rendimiento en Inteligencia Artificial sin precedentes en sistemas de consumo: 1 Petaflop de potencia de cálculo para IA.

NVIDIA y Microsoft han diseñado este chip pensando en la IA en la ejecución nativa y privada de agentes de IA locales. La potencia del RTX Spark permite manejar modelos de lenguaje (LLM) de hasta 120.000 millones de parámetros con ventanas de contexto de hasta 1 millón de tokens de manera local.

Componente / CaracterísticaEspecificación Técnica
Arquitectura GeneralSoC (System on Chip) basado en ARM
Interconexión internaNVLink-C2C de alta velocidad (unificación CPU + GPU)
Núcleos de CPU20 núcleos ARM personalizados (desarrollados con MediaTek)
Arquitectura de GPUNVIDIA Blackwell
Núcleos de GPU6.144 núcleos CUDA
Núcleos de IATensor Cores de 5.ª generación (Soporte nativo FP4)
Memoria del SistemaHasta 128 GB de memoria unificada LPDDR5X
Rendimiento de IA total1 Petaflop de potencia de cálculo local
Capacidad de Modelos (LLM)Modelos de hasta 120B de parámetros en local (1M de tokens de contexto)
Tecnologías gráficasDLSS 4.5 Ray Reconstruction, Reflex, G-SYNC
Entorno de Software de IANVIDIA OpenShell integrado con la seguridad de Windows

Más allá de la Inteligencia Artificial

Las implicaciones prácticas de este hardware van mucho más allá de la IA. Para los creadores de contenido, el chip es capaz de renderizar escenas 3D ultra complejas de más de 90 GB en tiempo real, editar vídeo nativo en resolución 12K con submuestreo 4:2:2 o acelerar flujos de trabajo en Photoshop y Premiere Pro hasta el doble de velocidad mediante herramientas optimizadas desde cero. Además, estrena la tecnología DLSS 4.5 Ray Reconstruction con un modelo de Transformer de segunda generación.



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domingo, 31 de mayo de 2026

¿Tu monitor tiene una alta frecuencia y aun así notas ghosting? Este es el motivo


Es muy cierto que hacernos con un monitor con alta frecuencia de refresco se asocia con una mejora en la nitidez y fluidez del movimiento. Un parámetro bastante lócio: pasar de 60 Hz a 144, 165 o 240 hace que la imagen se vea mucho más fluida. Pero por sí misma, la frecuencia no nos garantiza que desaparezcan esas molestas estelas en la pantalla. 

El «smearing», los artefactos en movimiento o las estelas aparecen incluso en monitores recién estrenados, rápidos en su ficha técnica. Pero muchos jugadores se sorprenden al seguir apreciando el ghosting en escenas más oscuras, cuando se desplaza texto o durante los movimientos más bruscos. Y el motivo es bastante sencillo: una cosa es la frecuencia de refresco y otra el tiempo de respuesta.

A menudo pueden parecer una sola característica, pero un monitor puede actualizar muchas veces por segundo su imagen y no completar a tiempo el cambio de color de sus píxeles. Por eso vemos rastros visibles del fotograma anterior. A ello hemos de sumar otro factor importante: el overdrive, que puede ayudar a disminuir el ghosting, pero también empeorarlo.

La alta frecuencia mejora la fluidez, pero no arregla el ghosting

Uno de los errores más comunes de los jugadores es pensar que alta tasa de refresco es sinónimo de eliminación de cualquier problema de una imagen en movimiento. La realidad es que los hercios lo único que nos indican es cuántas veces por segundo se actualiza la pantalla, pero no la rapidez con la que un pixel pasa de un color a otro. Si esa transición no se completa antes de que llegue el siguiente fotograma, veremos una estela o rastro marcado en la pantalla. En otras palabras: ghosting.

Ghosting en videojuego
Rastros de objetos en la pantalla cuando movemos la cámara: el fenómeno ghosting. Foto: Reddit.

Explicado de otra manera, un monitor de 240 Hz puede seguir mostrando estelas si sus tiempos de respuesta reales no acompañan al de refresco. Muchos paneles siguen mostrando transiciones lentas como para arrastrar a los fotogramas anteriores, y lo podemos observar incluso en los modelos de alta frecuencia. Por ello, no debemos mirar solo el número de hercios o el típico «1 ms» que aparece en la ficha. Esto es solo una cifra comercial que no nos dice cómo se comportan las transiciones del panel.

De hecho, influye mucho el tipo de monitor. Sin ir más lejos, en los VA es bastante habitual el fenómeno «black smearing». Una molestia que aparece porque las transiciones de negro a gris oscuro suelen ser mucho más lentas que otras. Un fenómeno que provoca un rastro visible en escenas mayormente oscuras, menús o juegos con mucho contraste. Insistimos: aunque el monitor tenga una frecuencia elevada.



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Mig Switch para Nintendo Switch: lo que debes saber sobre este polémico dispositivo


Mig Switch se ha convertido en una herramienta alabada por unos cuantos jugadores, pero también uno de los nombres que más controversia causan dentro de Nintendo Switch. En esencia, es un cartucho flash compatible con la consola de Nintendo que nos permite cargar juegos almacenados en una tarjeta microSD… sin necesidad de modificar nada del sistema. 

Tanto sus creadores como infinidad de jugadores han defendido que es una herramienta concebida para copias de seguridad de los cartuchos originales. De ese modo, permite que los usuarios preserven su biblioteca de juegos o que los lleven todos en un solo cartucho. Pero, como era de esperar, su uso no se ciñe solo a estas situaciones.

Desde su aparición en 2024, Mig Switch ha estado en el punto de mira por ser una «vía especialmente cómoda» para ejecutar copias no autorizadas en consolas originales. Por lo que la existencia de este accesorio está en el ojo del huracán. Y hay un intenso debate entre su teórico uso para preservar juegos y la fina línea que lo separa de la piratería. La propia Nintendo, sin ir más lejos, ha intensificado su ofensiva legal contra los distribuidores del producto, e incluso ya se han producido baneos en consolas que lo han utilizado.

Qué es Mig Switch

Mig Switch apareció a principio de 2024 como la primera memoria flash para Nintendo Switch. Y, sobre el papel, su propuesta fue sencilla: usar un cartucho especial que contiene una microSD para que la consola lea copias de juegos como si fueran los cartuchos originales. Todo ello sin necesidad de modificar el hardware de la consola. Por lo que estamos ante una alternativa «plug and play» para una consola que ha sido muy proteccionista a la hora de ofrecer este tipo de accesorios.

Cartucho Mig Switch
Cartucho mencionado de Mig Switch, que utiliza una tarjeta MicroSD para crear copias de seguridad de los juegos originales de Nintendo. Foto: Reddit.

La empresa creadora y muchos usuarios defendieron que el producto está orientado a hacer y utilizar copias de seguridad de los juegos que compramos legalmente. De hecho, el propio producto se apoya en un dumper capaz de extraer datos de los cartuchos originales. Una función que es perfecta para hacer copias de seguridad de nuestros juegos. Pero hecha la ley, hecha la trampa. Esa misma tecnología ayuda de igual manera a la carga de copias no autorizadas. Y por eso el dispositivo se asoció prácticamente desde sus inicios con la piratería. Más aún, teniendo en cuenta que otros métodos de pirateo necesitaban modificar la consola, pero no Mig Switch. Para Nintendo, esto supuso un nuevo frente legal que afrontar.



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Presión negativa o positiva en tu PC: ¿en qué se diferencian y cuál es mejor?


A la hora de montar un PC, no solo debemos centrarnos en elegir la caja que estéticamente más nos guste o que podamos permitirnos, además de los componentes. Debemos prestar especial atención al balance que buscamos entre el aire que entra y sale de la caja para que la temperatura interior no sea un problema para los componentes.

Debemos encontrar el perfecto equilibro entre el aire que entra y que sale para evitar, no solo que se calienten los componentes, sino también para evitar que se convierta en un recogedor de polvo y suciedad del ambiente que nos obliga a limpiar su interior de forma más habitual.

Presión positiva

La presión positiva se produce cuando los ventiladores de entrada meten más aire de los que los ventiladores de salida pueden expulsar. En este caso, el exceso de aire busca cualquier rendija para salir del PC. La principal ventaja que ofrece es que, al salir el aire por cualquier rendija, el polvo del ambiente no puede colarse por los huecos sin filtro.

Si utilizamos un filtro en los ventiladores de entrada, el PC se mantendrá limpio como una patena. Sin embargo, supone un riesgo a si el aire del interior del PC no circula lo suficientemente rápido, ya que se puede formar bolsas de aire caliente en rincones donde no hay flujo de aire.

Presión negativa de los ventiladores
Se produce cuando entra más aire al interior del PC del que es capaz de expulsar – Foto: Creada con Google Gemini

Presión negativa

La presión negativa es todo lo contrario a la presión positiva. Esta se produce cuando los ventiladores de salida sacan más aire del que entra en el interior creando un afecto de vacío que succiona el aire dese cualquier rendija. Esto supone que los componentes del PC están sometidos a una menor temperatura ya que al aire caliente se expulsa rápidamente del interior.

El aspecto negativo de esta presión en el interior de un PC es que el aire entra lo hace por todos lados, especialmente por espacio donde no hay rejillas, por lo que supone un imán para la suciedad, lo que obliga a limpiar el interior del PC de forma recurrente.



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¿Realmente necesitamos más potencia para juegos o ya hemos tocado techo?


Desde el siglo pasado, los videojuegos han ido evolucionando a pasos agigantados, y mientras que el Tetris, o el Mario Bros, fueron de los más jugados del mundo, a día de hoy podríamos ver cómo, gráficamente, así como a nivel de objetivos, no se pueden comparar con los que existen en la actualidad.

Sin embargo, ¿existe un techo?, ¿estamos realmente ante algo casi imposible de superar? Hay juegos tan realistas que podríamos llegar a pensar que es difícil necesitar más potencia, y que estamos cerca del límite, pero, ¿es realmente así?

¿Se pueden hacer juegos mejores en los próximos años?

Hoy en día se habla mucho de si los gráficos de los videojuegos están llegando a su límite. Y la duda tiene sentido. Si miramos juegos actuales y los comparamos con los de hace unos años, el cambio es enorme: luces más realistas, personajes que parecen casi de verdad, mundos gigantes y llenos de detalles. Pero al mismo tiempo, cada mejora nueva parece costar mucho más esfuerzo que antes, ya que, incluso, en ocasiones, no sabemos diferenciar un clip de un juego como el Fórmula 1, de un vídeo real, o al menos nos cuesta mucho más que antes, lo que quiere decir que hay un techo, y estamos cerca.

Además, aquí es donde entran tecnologías como DLSS o FSR. Y es que, en lugar de exigir cada vez más potencia al ordenador, lo que hacen es usar técnicas inteligentes para que el juego rinda mejor sin perder calidad. Es decir, el juego se ejecuta a una resolución más baja y luego el sistema “reconstruye” la imagen para que se vea casi igual de bien que si fuera en alta resolución. Así se consigue más fluidez sin sacrificar demasiado lo visual, y sin necesitar más potencia, lo que, unido a que estamos llegando a un nivel de realismo muy importante, hace pensar que no se necesitará mucha más potencia en el futuro, o al menos no en la exponencialidad de los últimos años.

Esto ha cambiado bastante la forma en la que evoluciona la industria. Antes, cada generación de consolas o tarjetas gráficas traía un salto visual muy evidente. Ahora ese salto sigue existiendo, pero es más sutil. Muchas veces ya no se nota tanto a simple vista, porque estamos llegando a un nivel donde los gráficos ya son muy buenos de base, por lo que adquirir una gráfica o procesador de última generación, o irnos a por un nivel anterior, ya es cuestión de presupuesto o capricho, más que de necesidad.



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sábado, 30 de mayo de 2026

La distancia de despegue en los ratones gaming, explicada


Cuando buscamos un periférico nuevo, debemos analizar todas y cada una de sus prestaciones para encontrar el que más se ajusta a nuestras necesidades. Un detalle que muchos usuarios obvian, principalmente por desconocimiento, a la hora de comprar un ratón es la distancia de despegue, también conocido como Lift-Off Distance o simplemente como LOD.

Una vez empiezas a utilizar el ratón es cuando realmente te das cuenta de para que sirve la distancia de despegue, una función muy importante en juegos competitivos que os explicamos a continuación.

¿Qué es la distancia de despegue de un ratón?

Seguro que en más de una ocasión has tenido la tentación de tirar el ratón por una ventana después de perder una batalla. La distancia de despegue no es la distancia que tienes que elevarlo para lanzarlo por la ventana, sino la altura a la que el sensor del ratón deja de rastrear el movimiento cuando se levanta de la alfombrilla principalmente para centrarlo.

Razer DeathAdder V4 Pro
La distancia de despegue del ratón es más importante de lo que muchos usuarios consideran – Foto: HardZone

En juegos competitivos, generalmente se utiliza una sensibilidad baja para tener una mayor precisión a la hora de apuntar y disparar al enemigo. Si el ratón tiene una distancia de despegue alta, cada vez que levantemos el ratón para centrarlo, el ratón seguirá detectando la superficie donde se apoya, provocando que el cursor tiemble de forma brusca.

Los ratones con una distancia de despegue baja, prácticamente apagan el sensor cuando se levanta el ratón para centrarlo, por lo que afecta al cursor o mira evitando así la necesidad de volver a apuntar al enemigo después de centrar el ratón en la alfombrilla.

Se puede personalizar

Antes de que los ratones permitieran personalizar la distancia de despegue vía software, como os mostraremos a continuación, los jugadores del mítico Quake, tapaban el sensor con una cita transparente para reducir la distancia de despegue a la mínima expresión.

Muchos de los ratones gaming que podemos encontrar en el mercado de marcas reconocidas, permiten personalizar la distancia de despegue a través de la aplicación del fabricante. Lamentablemente, cada fabricante tiene una medida diferente. Para hacernos una idea, a continuación, os mostramos la configuración recomendada para cada caso en mm.



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¿Tu CPU tiene nucleos inactivos mientras juegas? No es falta de optimización


A muchos jugadores les puede llamar la atención abrir su centro de control de hardware al jugar y descubrir que su procesador apenas está utilizando unos cuantos núcleos. Mientras tanto, el resto de núcleos permanece inactivos. De primeras, podría parecer una mala optimización, pero la realidad esconde varias capas (y no tienen por qué ser negativas).

En muchos juegos, la carga se puede repartir entre varios hilos. Aunque no toda la carga se puede dividir eficientemente entre todos los núcleos del procesador. Los motores más importantes, como pueden ser Unreal Engine 5 o Unity trabajan a través de sistemas multihilo, colas de tareas y procesos en paralelo. Y aun así, siguen dependiendo de uno o varios hilos centrales que coordinan toda la lógica del juego, la física, la preparación del siguiente fotograma y la comunicación con la GPU.

Si uno de esos hilos se satura, el rendimiento cae incluso aunque queden varios núcleos libres. Por eso, en gaming, no siempre el mejor procesador es el que tiene más núcleos, sino el que combina un buen rendimiento por núcleo con una arquitectura eficiente.

No todo se puede repartir bien en una CPU

El principal motivo es que un juego no funciona como una tarea simple que se pueda dividir sin acarrear consecuencias. No se pueden usar todos los núcleos al mismo tiempo. Hay procesos que dependen del resultado anterior, y eso obliga a mantener un orden. El propio Unreal explica que, cuando un juego está limitado por una CPU, las tareas pasan por el GameTread. Donde se concentran lógica, físicas, colisiones y preparación de datos para la GPU.

Carga de juego.
Esta ilustración muestra cómo una carga de juego en DirectX 12 puede repartirse entre varios núcleos del procesador, aunque no siempre de forma completamente equilibrada. Foto: DirectX.

Por lo tanto, esto viene a decir que, aunque haya otros núcleos libres, no siempre se puede mandar el trabajo a otra parte sin causar problemas de sincronización. El propio documento de Intel sobre Unreal nos dice que una mala distribución del trabajo dentro de un fotograma o algoritmos poco eficientes pueden dejar hilos a la espera y reducir la eficiencia total del procesador.

Desde Unity, defienden lo mismo, pero desde otro ángulo. Su sistema de trabajos nos permite repartir el código en varios worker threads y aprovechar los núcleos disponibles. Pero parte del programa sigue arrancando y coordinándose desde el main thread. Los trabajos paralelos deben sincronizar sus resultados dentro de este hilo principal, así que no todo se puede ejecutar de manera independiente permanentemente.

CPUNúcleos/HilosArquitecturaRendimiento 1080p GamingPrecio (MSRP)
Ryzen 7 9800X3D8 / 16Zen 5100% (referencia)$480
Core i9-14900K8P + 16E / 32Raptor Lake Refresh77.10%$549
Core i7-14700K8P + 12E / 20Raptor Lake Refresh75.76%$409
Ryzen 5 9600X6 / 12Zen 5~73%*$280

Más núcleos ayudan, pero no siempre mandan

Esto nos ayuda a saber por qué en muchos juegos sigue siendo tan importante el rendimiento por núcleo. Si el hilo principal marca el ritmo del fotograma, una CPU con pocos núcleos rápidos puede rendir mejor que otra con muchos más, pero con menor velocidad o peor latencia en cargas más pesadas. Por eso hay juegos que parecen usar 4, 6 u 8 hilos intensamente mientras el resto queda en un segundo plano.



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Las gráficas cada vez consumen más: ¿hasta dónde puede llegar esta tendencia?


Con el lanzamiento de una nueva generación de gráficas, lo primero que nos llama la atención, además del rendimiento, es el consumo, un consumo máximo de energía, que, en el caso de la RTX 5090, es de 600W, por los 165 de máximo que tenía, por ejemplo, la GTX 980.

En el caso de NVIDIA, con el lanzamiento de DLSS 5, el equipo verde ha dejado de lado el rendimiento para centrarse en mejorar la calidad gráfica para ofrecer un resultado fotorrealista y que supone un importante cambio con respecto al renderizado tradicional. ¿Significa esto que las gráficas han alcanzado su pico máximo de consumo?

La paradoja da la eficiencia

En los últimos años, la tecnología ha avanzado a pasos agigantados para ofrecer un mayor rendimiento. También lo ha hecho en eficiencia energética. Cualquier tarjeta gráfica y procesador actual es muy más eficiente que uno de hace 5 años. El problema es que, en lugar de reducir de aprovechar esa eficiencia para gastar menos luz, se aprovecha para mejorar el rendimiento de los núcleos, lo que acaba repercutiendo en un mayor consumo.

Afortunadamente, la Inteligencia Artificial ha llegado para solucionar, parcialmente este problema. Tecnologías como DLSS de NVIDIA o FSR de AMD, están diseñadas para reducir el consumo bruto mediante hardware exprimiendo al máximo el hardware vía software, para que la gráfica trabaje menos para obtener el mismo resultado.

En el caso de DLSS, 23 de cada 24 píxeles que se muestran en un juego, están generados por IA, no son renderizados de forma tradicional. No cabe ninguna duda de el futuro de las gráficas pasa por seguir trabajando en algoritmos más eficientes en lugar de diseñar modelos que tengan un mayor consumo.

La mayoría de los enchufes que podemos encontrar en cualquier hogar, están diseñados para soportar en 2000 y 3000W. Si tenemos en cuenta el consumo máximo de 600W de la RTX 5090 (nos ponemos siempre en el ejemplo más extremo), el consumo de un procesador de última generación que sea capaz de exprimir la potencia de esta gráfica, junto con el consumo del resto de los componentes, además del monitor, podemos encontrarnos con consumo de 1.000W perfectamente solo para el PC.



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El fin del backlog: por qué ya no jugamos todo lo que compramos


Si le pegamos un vistazo al número de juegos que hemos comprado aprovechando las diferentes ofertas que tanto Steam como el resto de las tiendas en formato digital ofrecen a lo largo del año, seguro que nos llevaremos una desagradable sorpresa, no solo por los que no hemos instalado, sino también por lo que nunca hemos llegado a instalar.

Esta reserva de juegos, por denominarlo de alguna manera, se conoce como backlog y no se aplica únicamente al mundo de los videojuegos, ya que también lo podemos encontrar comprando libros, guardando series como favoritas en Netflix, comprando ropa entre otros.

Hace un tiempo, la sensación típica del backlog generaba culpa. Ahora no es más que una simple línea de texto que forma parte de una lista interminable con títulos que, probablemente, nunca llegaremos a instalar, normalizando esta sensación a la que, además, han contribuido otros factores que os mostramos a continuación.

Efecto buffet

Plataformas como GamePass, han cambiado por completo el modelo de prioridad de acceso para muchos usuarios. Al tener acceso a un gran número de títulos el interés por cada uno cae drásticamente.

No es lo mismo tener un compromiso emocional con un juego después de comprarlo por 70-80 euros que pagar una suscripción que te da acceso a cientos de títulos. Si el juego no te acaba de gustar, lo borras y pasas al siguiente.

Para algunos usuarios, esto provoca ansiedad al no saber que elegir y, en la mayoría de las ocasiones, siempre acaban jugando al mismo título de juego de siempre para evitar perder el poco tiempo que tienen disponible para jugar.

Juegos Game Pass
Catálogo de juegos disponible a través de la suscripción a Game Pass – Captura de HardZone

Packs de juegos

¿Quién se puede negar a comprar varios juegos por el precio de uno? La compra compulsiva de bundles de juegos cuando las tiendas lanzan ofertas es algo que muchos usuarios no pueden evitar, aunque del pack, solo le interesa uno de los juegos.



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