miércoles, 1 de julio de 2026

PS5 Linux ya funciona en PlayStation 5 Slim con firmware 7.61 y amplía el número de consolas compatibles


El entorno de PlayStation 5 con Linux continúa avanzando a buen ritmo. Apenas unas semanas después de que el proyecto llamado PS5 Linux ampliase la compatibilidad con nuevas versiones de firmware, sus desarrolladores han confirmado un nuevo e importante avance: las PS5 Slim con firmware 7.61 ya pueden ejecutar Linux. Se trata de un paso muy relevante para la comunidad de entusiastas, ya que hasta ahora la compatibilidad estaba mucho más limitada a determinados modelos y versiones del software del sistema.

Debéis saber, no obstante, que esta no es una función oficial de Sony ni está pensada para el usuario medio. Es un proyecto que sigue evolucionando con el objetivo de convertir la consola en un auténtico ordenador Linux, aprovechando prácticamente todo el potencial del hardware basado en la arquitectura AMD Zen 2 y RDNA 2 de la PlayStation.

PS5 Linux sigue mejorando su compatibilidad

El responsable del proyecto, el conocido desarrollador Andy «TheFlow» Nguyen, ha confirmado que el soporte ahora alcanza a las PlayStation 5 Slim con firmware 7.61, ampliando considerablemente el abanico de consolas capaces de ejecutar Linux mediante jailbreak. Hasta hace poco, las versiones compatibles estaban centradas principalmente en los primeros modelos de PS5, pero el trabajo de la comunidad ha permitido ir adaptando el sistema a revisiones más recientes de la consola.

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Andy Nguyen
@theflow0
ps5-linux community is growing and people have now added new drivers for ethernet, bd-drive, bluetooth and more! But the best news is: ps5-linux is coming to FW 7.61 (released in 2023) via another patched vulnerability. This means it will work on PS5 slim as well. https://t.co/2yPZhU8I7b
Andy Nguyen (@theflow0) on X
De x.com
29 de junio, 2026 • 23:41

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El objetivo del proyecto no es solo arrancar un sistema operativo diferente en la consola. Una vez configurado correctamente, PS5 Linux permite utilizar la consola como un ordenador de sobremesa completo, con acceso al escritorio de Linux, aplicaciones convencionales y claro, juegos de PC mediante Steam y Proton. En pruebas realizadas anteriormente se ha demostrado que algunos títulos pueden ofrecer un rendimiento muy cercano a sus versiones nativas de PS5, aunque los resultados dependen mucho del juego y todavía hay muchas limitaciones.

Pese al importante avance, es importante recalcar que instalar Linux en una PS5 sigue siendo un proceso dirigido solo a usuarios muy experimentados. Es necesario disponer de una consola vulnerable, aplicar un jailbreak compatible y preparar distintos dispositivos externos, como una unidad USB o SSD, además de teclado, ratón y en algunos casos, adaptadores de red adicionales. Además, el sistema no sustituye al original de Sony, sino que se ejecuta aprovechando vulnerabilidades conocidas.



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La IA de NVIDIA se vuelve mucho más barata: DeepSeek V4 reduce su coste por token hasta un 80 %


Cuando hablamos del avance de la Inteligencia Artificial es habitual centrar toda la atención en el hardware, cada nueva generación de GPU promete más rendimiento, mayor ancho de banda y una capacidad de cálculo superior. Sin embargo, NVIDIA acaba de demostrar que el software también puede marcar una gran diferencia: apenas un mes tras el lanzamiento de DeepSeek V4, la compañía asegura haber reducido hasta cinco veces el coste por token y sin cambiar de hardware.

La mejora no llega gracias a una GPU más eficiente ni a un cambio de arquitectura, sino a través de un intenso trabajo de optimización sobre su plataforma Blackwell. El resultado es una reducción muy significativa del coste operativo para quienes ejecutan grandes modelos de IA, un aspecto que cada vez resulta más determinante a medida que se incrementa el uso comercial de estas herramientas.

NVIDIA demuestra que el software es tan importante como el hardware

Uno de los indicadores más relevantes en la industria de la IA es el denominado coste por token, una métrica que mide cuánto cuesta generar texto con un modelo de lenguaje. Reducir ese valor significa que podemos procesar muchas más consultas utilizando la misma infraestructura, disminuyendo así tanto el consumo energético como lo que pagamos por el uso de la IA.

Tokens Deepseek NVIDIA
Gráfica que muestra el coste por millón de tokens de DeepSeek. Fuente: NVIDIA.

Según NVIDIA, todas estas mejoras proceden exclusivamente de optimizaciones en su software. La compañía ha perfeccionado TensorRT-LLM y diferentes componentes relacionados con la inferencia sobre Blackwell, consiguiendo que DeepSeek V4 aproveche mucho mejor los recursos disponibles. En consecuencia, el modelo puede generar respuestas con una eficiencia muy superior a la que tenía cuando se lanzó oficialmente hace un mes, y sin necesidad de modificar la infraestructura de hardware existente.

Este tipo de avances tiene una importancia especial porque demuestra que las plataformas de IA siguen mejorando incluso después de llegar al mercado. A medida que los ingenieros van optimizando los compiladores, kernels y algoritmos de ejecución, el rendimiento efectivo continúa aumentando, prolongando el valor de las inversiones realizadas en los centros de datos.

En resumen, no necesitáis seguir aumentando la RAM de vuestros enormes centros de datos, solo hacer vuestros modelos más eficientes.



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La reestructuración de Xbox se cobra otra víctima: los creadores de 007 First Light anuncian despidos


La «reestructuración interna» que está llevando a cabo Xbox ya empieza a dejar víctimas más allá de los estudios propiedad de Microsoft. IO Interactive, el estudio danés responsable de la saga Hitman y el reciente 007 First Light, ha confirmado una ronda de despidos después de perder la financiación de Project Fantasysu ambicioso RPG online de fantasía que llevaba varios años en desarrollo.

La noticia llega apenas unas semanas después del exitoso lanzamiento de 007 First Light, el juego de James Bond que se ha convertido en el lanzamiento más exitoso de la historia del estudio. Sin embargo, ese éxito no ha sido suficiente para evitar que uno de sus proyectos más ambiciosos se vea afectado por los cambios estratégicos que Microsoft está aplicando en su división Xbox.

Como dijo el periodista estadounidense Jason Schreier, «comienza el baño de sangre de Xbox«.

Xbox retira su apoyo a Project Fantasy

Aunque IO Interactive no ha mencionado directamente el nombre del socio que ha abandonado el proyecto, diversas fuentes (entre ellas Bloomberg), aseguran que se trata de Xbox. Posteriormente, Microsoft confirmó que ha decidido retirar la financiación como parte de una revisión interna de sus inversiones, centrando los recursos únicamente en aquellos proyectos que considera prioritarios.

Imagen usuario de twitter
IO Interactive
@IOInteractive
Dear gaming community,

For a good while, it has been all positive news from IO Interactive. We remain humbled and honored by the response to our latest outing with a young, unproven Bond. A bold new story and a take on one of the most famous characters in entertainment, which

30 de junio, 2026 • 19:11

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El propio estudio explicó la situación mediante el comunicado en su cuenta oficial de X que podéis ver más arriba, donde reconoce que la ruptura con este socio externo ha obligado a tomar «difíciles decisiones de personal». Aun así, la compañía quiso transmitir un mensaje de tranquilidad a los jugadores, asegurando que continúa «100% comprometida» con Project Fantasy y que el juego terminará viendo la luz.

Por su parte, lo que ha dicho Microsoft va en la misma línea. La compañía asegura que no está reduciendo el presupuesto global destinado al desarrollo de videojuegos, sino redistribuyendo las inversiones hacia aquellos proyectos que mejor encajan con su estrategia actual. En otras palabras, habrá juegos que, como Project Fantasy de IOI, dejarán de recibir financiación, pero otros seguirán contando con el respaldo de Xbox.



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Cada año pagamos más por menos: la preocupante evolución del mercado del videojuego


Recuerdo perfectamente cómo era ser un niño y soñar con tener dinero para comprar videojuegos. No llegaba a todo, claro. Mis padres me regalaban alguno en mi cumpleaños o en Navidad, y el resto tocaba esperar. Pero esa espera tenía algo bueno: el tiempo jugaba a tu favor. Las consolas acababan bajando de precio, los juegos terminaban costando la mitad y, si eras paciente, podías disfrutar de la misma experiencia pagando mucho menos dinero. Hoy en día, todo esto es al revés.

Durante muchos años esa fue una de las reglas más sencillas del mercado del videojuego. Comprar el día del lanzamiento era un capricho, y esperar era la decisión inteligente. Nadie te castigaba por hacerlo, sino más bien al contrario, la industria parecía premiar la paciencia. Hoy, sin embargo, tengo la sensación de que esa norma ha desaparecido por completo: si no compras el día 1, te comes spoilers por doquier. Y si esperas demasiado, te cierran los servidores y ya no puedes ni jugar.

Este quizá ha sido uno de los cambios más silenciosos pero más preocupantes que ha vivido este sector.

Hoy el premio es para quien gasta más, no para quien tiene paciencia

Creo que el momento en el que me di cuenta de que algo había cambiado fue cuando PlayStation decidió subir el precio de la PS5 casi seis años después de su lanzamiento. Me costó asumirlo porque rompía con la lógica que llevaba décadas funcionando; las consolas siempre bajaban de precio conforme maduraba la generación. Era algo casi inevitable: los costes de fabricación bajaban, aparecían revisiones más eficientes o modelos Pro, y el consumidor paciente acababa saliendo beneficiado. Pero esta vez ha ocurrido justo lo contrario.

Consola PS5

Poco después Microsoft hizo lo mismo con Xbox. Ya no era una decisión aislada: la industria había cambiado, era una nueva forma de entender el mercado. Esperar ya no significaba ahorrar.

Lo preocupante es que este fenómeno no afecta solo a las consolas, sino también a los videojuegos. Durante años aceptamos que 60 euros era el precio habitual para un gran lanzamiento. Después llegaron los 70, luego los 80. Y ahora empezamos a escuchar cifras cercanas a los 100 euros con una naturalidad que, sinceramente, me sigue sorprendiendo.

Y por si eso fuera poco, la industria ha encontrado otra manera de premiar al que más paga: vender acceso anticipado como si fuera un lujo.

No me malinterpretéis. Entiendo perfectamente que existan ediciones de coleccionista con figuras, libros de arte o bandas sonoras. Siempre han existido. Quien quiera gastar más dinero en tener un producto físico de mayor valor, perfecto. Pero lo que me cuesta aceptar es otra cosa muy diferente: que un juego tenga una fecha de lanzamiento oficial, pero que  en realidad puedas jugar 3, 4 o 5 días antes si pagas un extra a la hora de comprarlo. Es absurdo.

Crimson Desert Collectors Edition portada
Contenido de la Collector’s Edition de Crimson Desert para PS5. Foto: HardZone

Porque, seamos sinceros, ese «acceso anticipado» no es un simple extra, es una estrategia de marketing pura y dura. En la era de YouTube, Twitch y las redes sociales, esos días marcan la diferencia entre descubrir un juego por ti mismo o tragarte medio argumento en miniaturas, vídeos y recomendaciones del algoritmo. Spoilers, vamos. Al final acabas pagando más no porque quieras una edición especial, sino porque no quieres que te revienten la experiencia.

Y eso, para mí, ya no es un incentivo. Es una penalización disfrazada de ventaja.



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martes, 30 de junio de 2026

ZLUDA logra lo impensable: las GPU AMD ahora ejecutan PhysX con hasta un 300% más de rendimiento


Antes de entrar en las tecnologías de reescalado o del trazado de rayos modernas, hubo una época en la que uno de los grandes reclamos gráficos en PC era la aceleración de físicas mediante la GPU. NVIDIA apostó muy fuerte por PhysX, una tecnología que permitía añadir efectos como humo volumétrico, partículas o líquidos con un gran nivel de realismo, pero al quedar ligada al hardware de la compañía, muchos de esos efectos dejaron de estar disponibles para quienes utilizaban gráficas de AMD. Hasta que ha llegado ZLUDA.

Con el paso de los años, numerosos juegos clásicos han seguido siendo perfectamente disfrutables, pero la imposibilidad de ejecutar físicas aceleradas por GPU en gráficas Radeon suponía perder una buena parte de la experiencia visual original o sufrir un importante impacto en el rendimiento, ya que había que calcular estas físicas mediante la CPU. Ahora, un nuevo avance en la comunidad permite cambiar la situación y devolver la compatibilidad con una de las tecnologías más emblemáticas de la era dorada del PC.

ZLUDA permite ejecutar NVIDIA PhysX en gráficas AMD Radeon

La última versión de ZLUDA ha incorporado soporte experimental para ejecutar NVIDIA PhysX acelerado por GPU en gráficas AMD Radeon. Este proyecto, de código abierto, nació originalmente con el objetivo de traducir llamadas CUDA para hacerlas compatibles con hardware de AMD, pero sus desarrolladores han ido más allá y han seguido ampliando sus capacidades hasta llegar a un escenario que, hace años, parecía imposible.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Gracias a esta implementación, numerosos juegos clásicos que utilizaban tecnología PhysX por hardware ahora pueden volver a mostrar todos sus efectos gráficos independientemente de qué gráfica estés utilizando. Esto supone recuperar elementos como partículas, humo dinámico, explosiones con escombros o simulaciones de tela que, hasta ahora, permanecían deshabilitados o se ejecutaban cargando al procesador, con un elevado coste de rendimiento.

Las primeras pruebas compartidas por los desarrolladores muestran resultados espectaculares. Por ejemplo, en Mafia II (uno de los títulos más representativos del uso de PhysX), una Radeon RX 9070 XT consigue pasar de unos 26 FPS utilizando una versión anterior de ZLUDA a 80 FPS con la nueva implementación, lo que supone una mejoría cercana al 300% manteniendo activados los efectos de físicas avanzadas.



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George Broussard, creador de Duke Nukem 3D: «lo de Xbox van a ser los mayores despidos masivos de la historia»


Una vez más, Microsoft y más concretamente Xbox vuelve a estar en el centro de todas las miradas. Los crecientes rumores de una nueva ronda de despidos vuelven a estar en boca de todos, y personalidades como George Broussard, una de las figuras más veteranas de la industria y conocido por ser el creador de Duke Nukem 3D, ha compartido una contundente reflexión en redes sociales en la que asegura que la próxima oleada de despidos de Xbox podría convertirse en «el mayor despido masivo de la historia de los videojuegos«.

Aunque Microsoft todavía no ha realizado ningún anuncio oficial, el propio Broussard confirmó que según fuentes internas se espera que la compañía lo haga oficial hoy martes, 30 de junio de 2026 (coincidiendo con el fin del año fiscal en Microsoft), y que los despidos serían efectivos a partir del lunes que viene.

Imagen usuario de twitter
George Broussard
@georgebsocial
Xbox layoffs are imminent?

According to insiders, Microsoft is finalizing its major Xbox layoff decisions by Tuesday (6/30), with cuts set to begin Monday (7/6).

The July timing is not a coincidence. Microsoft’s fiscal year closes June 30, making early July a standard window

30 de junio, 2026 • 00:57

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George Broussard cree que Xbox prepara despidos sin precedentes

Las declaraciones de Broussard llegan poco después de que muchos periodistas e insiders especializados adelantaran que Microsoft está preparando una nueva reestructuración en Xbox. El veterano desarrollador afirma haber hablado con personas de la industria y considera que la magnitud de los recortes será muy superior a la de anteriores ocasiones, y esto por decirlo de forma suave.

Imagen usuario de twitter
George Broussard
@georgebsocial
jfc, I just got word of a list of Xbox studio closures (no, not posting them). If it’s even close to true (and it’s from inside) this will likely be the largest single layoff event in gaming history.

Xbox is going to be supremely unpopular for a very long time and the https://t.co/F13yU1Vj2K

George Broussard (@georgebsocial) on X
De x.com
30 de junio, 2026 • 02:08

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Para ilustrar el terrible impacto que esto va a tener en la industria, Broussard ha recurrido a una llamativa comparación, asegurando que «el efecto será comparable al meteorito que acabó con los dinosaurios». Aunque obviamente esto no es sino una metáfora, refleja el enorme pesimismo que existe actualmente entre numerosos profesionales del sector respecto al futuro inmediato de la división de videojuegos de Microsoft.

No sería, además, la primera vez que Xbox afrontara una importante reducción de plantilla. Durante los últimos años, la compañía ya ha ejecutado varios procesos de despidos que han afectado tanto a equipos internos como a estudios adquiridos después de la inversión millonaria en Activision Blizzard. Algunos proyectos fueron cancelados y varios estudios terminaron cerrando sus puertas como consecuencia de estas… «reestructuraciones».

Crece la incertidumbre y Microsoft guarda silencio

Por ahora, ni Microsoft ni la división gestionada por Asha Sharma han confirmado nada oficialmente, por lo que toda esta información procede de fuentes cercanas a la industria y de declaraciones realizadas por desarrolladores y periodistas con contactos internos en el sector. Habrá que esperar a que la compañía realice un comunicado oficial para conocer el verdadero alcance de esta supuesta reestructuración.



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Sony alimenta los rumores de una PS6 de 1.000 euros: reconoce que el precio de la memoria es un gran problema


Ayer mismo os hablábamos sobre los rumores que apuntaban a que el coste de fabricación de PS6 podría rondar los 960 dólares, una cifra muy superior a la que tuvieron las anteriores generaciones de consolas en el momento de su lanzamiento y que, inevitablemente, ha hecho pensar a todo el mundo que la PS6 será considerablemente más cara, presumiblemente por encima de los 1.000 euros. Y aunque esta información procede de una filtración, ahora ha sido la propia Sony quien, a través de su propio CEO Hideaki Nishino, ha aportado nuevos argumentos que hacen que esta posibilidad sea más creíble que nunca.

Ha sido durante una sesión de preguntas y respuestas con inversores donde la compañía japonesa reconoció que el aumento del precio de la memoria es uno de los factores que más está condicionando el desarrollo de su próxima consola. De hecho, Sony admite que todavía no tiene decidida ni la fecha de lanzamiento ni el precio de la PlayStation 6, precisamente porque —igual que le pasó a Valve con la Steam Machine— siguen evaluando cómo afrontar el incremento de coste de los componentes.

Sony reconoce que el precio de la memoria les preocupa

En la reunión con inversores, el presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, explicó que el coste de la memoria se ha convertido en uno de los grandes desafíos de la industria. Seguro que a estas alturas ya os suena este problema: la demanda de chips DRAM por parte del sector de la IA está provocando un aumento de precios que está afectando a todos los segmentos del mercado de hardware, y con ello al de los videojuegos.

Chip PS6
Mockup del chip de la PS6. Fuente: HardZone.

Según explicó el mandatario de Sony, este escenario obliga a la compañía a analizar cuidadosamente su estrategia comercial para su próxima consola. Sony afirmó que todavía no han tomado una decisión definitiva sobre el precio de PlayStation 6 ni sobre su fecha de lanzamiento, ya que ambas cosas dependen de numerosos factores, entre ellos la evolución de lo que les cuesta fabricarla.

Estas declaraciones llegan pocos días después de que el conocido leaker KeplerL2 asegurase que el coste de fabricación de PS6 podría situarse en torno a los 960 dólares. Si esa cifra termina siendo correcta, mantener un precio similar al de la PS5 será misión imposible sin que Sony tenga que asumir importantes pérdidas por cada unidad vendida, algo que el CEO de Sony ha dicho claramente que no están dispuestos a asumir.

Todo apunta a que la PS6 será muchísimo más cara

Aunque todo esto no significa necesariamente que la PlayStation 6 vaya a costar 1.000 euros o más, la realidad es que todo apunta a que sucederá justamente eso. Pero el coste de fabricación de una consola no equivale a su precio de venta, ya que en él también influyen factores como la estrategia comercial, los márgenes asumidos por el fabricante, la distribución o incluso la posibilidad de vender inicialmente el hardware con pérdidas para recuperarlas posteriormente mediante la venta de juegos y servicios.



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Los mejores juegos que puedes comprar por 5 euros o menos en las rebajas de Steam


Las Rebajas de Verano de Steam 2026 ya están en activo, y durarán hasta el próximo 9 de julio con miles de juegos en oferta, muchos de ellos con descuentos que han llegado al 90%. Y entre estos juegos rebajados, hay muchos que son realmente buenos, especialmente si se pueden comprar a 5 euros o menos, ¿verdad? Así pues, en este artículo hemos recopilado los mejores que se pueden comprar a este precio según nuestro criterio.

Cuando se inicia uno de los grandes periodos de rebajas en Steam, hay tantísimos juegos (literalmente miles) en oferta que muchas veces es complicado encontrar alguno que te guste, salvo que estuvieras esperando alguno en específico. Así pues, si estabas buscando algo con lo que entretenerte durante el verano pero sin gastar mucho dinero, a continuación hemos hecho una selección de juegos por menos de 5 euros que se merecen, como poco, que consideres hacerte con ellos. Vamos allá.

15 juegos por menos de 5 euros mientras duren las rebajas de verano de Steam

Aunque hay algunas elecciones que son muy fáciles porque básicamente son juegos (juegazos) triple A pero que ya llevan un tiempo en el mercado y generalmente casi siempre están en oferta, siguen siendo contendientes muy sólidos y que disfrutarás muchísimo, especialmente si tienes en cuenta lo poco que vas a pagar con ellos. Dicho esto, esta es nuestra lista de «imperdibles por menos de 5 euros»:

  • The Witcher 3: Wild Hunt con 90% de descuento y se queda por apenas 2,99€.
  • Kingdom Come: Deliverance que tiene un 80% de descuento y lo puedes comprar por 5,99€.
  • Dishonored, que con un 75% de descuento se queda en 2,49€. Pero ojo, que también tienes el pack «Dishonored GOTY» que incluye todos los DLC, tiene un 90% de descuento y sale incluso más barato, 1,99€.
  • Metro Exodus, un juegazo que está con 90% de descuento y puede ser tuyo por 2,99€. Si lo quieres con sus dos DLC, te sale por 3,99€.
  • Watch Dogs 2 que tiene uno de los mayores descuentos de la historia, un 95%, quedándose en apenas 2,99€.
  • Devil May Cry 5 está durante las rebajas de Steam con 85% de descuento y se queda por 4,49€.
  • Mass Effect Legendary Edition, que incluye los tres títulos de Bioware, tiene un 92% de descuento y puede ser tuyo por 4,79€. Es de los que más merece la pena si no lo tenías ya.
  • Star Wars: The Fallen Order que con un 90% de descuento te sale por apenas 3,99€. Si quieres su edición Deluxe, la puedes tener por 4,99€.
  • Battlefield 1 también está tirado de precio, con 95% de descuento y te sale por apenas 1,99€.
  • Mortal Kombat 11 también tira la casa por la ventana con un descuento del 90%, quedándose en 4,99€.
  • The Evil Within disfruta hasta el 9 de julio de un 75% de descuento, así quye se queda por un precio de 4,99€.
  • Assetto Corsa Competizione, el famoso simulador, tiene también un 90% de descuento y lo puedes añadir a tu biblioteca por 3,99€.
  • Batman: Arkham Knight también está de oferta con un 80% de descuento, dejándolo por 3,99€.
  • Middle-earth: Shadows of War es otro habitual en las ofertas, pero con un 90% de descuento se queda por 3,99€.
  • A Plague Tale: Innocence tiene un 90% de descuento también, y se queda por 3,99€.

¿Qué te parecen estos 15 juegos? Si eres un gamer de PC difícilmente habrá alguno que no conocieras pero, ¿los tenías todos? Si no es así, con estos precios es sin duda una ocasión de oro para añadirlos a tu biblioteca.



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lunes, 29 de junio de 2026

No te creas todo lo que veas: este clon chino de la Steam Machine es imposible


Tras el anuncio oficial del precio y las reservas de la Steam Machine de Valve, ha habido bastante revuelo con un montón de gente creando configuraciones más potentes al mismo precio o incluso menos. Pero la realidad es que es bastante complicado crear una máquina así salvo que utilices componentes personalizados. En cualquier caso, ahora ha aparecido un clon chino de la Steam Machine que parece ofrecer lo imposible: es más pequeño, tiene más rendimiento y es más barato. Pero ojo, que no es oro todo lo que reluce…

El primer punto de sospecha es que este clon chino de la Steam Machine ha aparecido en Reddit y no en una tienda convencional. El anuncio ofrece un PC del estilo de la Steam Machine que afirma tener SteamOS con gráficos AMD de sobremesa a un precio mucho menor que el hardware de Valve, ya que de hecho el modelo de 2 TB tiene un precio de apenas 688 dólares. ¿El problema? Que, según afirman en VideocardZ, lo que ofrecen es físicamente imposible.

Una especificaciones que no cuadran y un tamaño que no corresponde

El primer problema es que la imagen muestra un mini PC bastante parecido al diseño de los UBox de CHUWI, pero el hardware que supuestamente lleva en su interior no cuadra para nada. Para empezar, la configuración superior dice que monta un procesador AMD Ryzen 5 5500, con una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6750 GRE de 10 GB de VRAM, junto con 16 GB de memoria RAM DDR5, una placa base B350I-Plus y almacenamiento M.2 NVMe de hasta 2 TB.

Specs Clon chino Steam Machine

Y ahí encontramos el segundo problema: el Ryzen 5 5500 es un procesador de sobremesa que utiliza el socket AM4 de AMD, y AM4 no es compatible con DDR5. La GPU que se menciona tampoco coincide con la que se muestra en la lista (dice que viene desmontada además), ya que es una gráfica de sobremesa y literalmente no cabe en la caja del mini PC. El UBox de CHUWI, como casi todos los mini PC, utiliza hardware de portátil que es mucho más pequeño y fácil de refrigerar.

El tercer punto al que hay que prestar atención es el precio. Según informan, la versión de 2 TB de SSD cuesta 4.680 RMB, alrededor de 688 dólares, un precio que parece excesivamente bajo teniendo en cuenta el hardware que monta. Por ejemplo, si investigas un poco en el mercado chino, puedes ver que ya solo la Radeon RX 6750 GRE de 10 GB cuesta sobre 1.900 RMB, y además requiere doble ranura, por lo que no cabría en un equipo de este tamaño. Un SSD PCIe 3.0 de 2 TB cuesta en torno a 1200 RMB, 16 GB de RAM DDR4 serían unos 450 RMB y un Ryzen 5 5500 cuesta sobre 600 RMB, a lo que hay que sumar la placa, la caja y la fuente. Las cifras no cuadran.



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La subida del precio de la RAM acaba en los tribunales: Samsung, SK hynix y Micron, acusadas de restringir la oferta


El precio de la memoria RAM lleva meses experimentando importantes subidas, y lo peor de todo es que la tendencia es que la cosa vaya a peor. Esto está repercutiendo directamente tanto para quienes quieren simplemente montar un PC nuevo como para los propios fabricantes, muchos de ellos obligados a subir el precio de sus portátiles o consolas para no incurrir en pérdidas. Pero esta escalada ha tenido por fin una consecuencia: en Estados Unidos ya hay una demanda colectiva contra Samsung, SK Hynix y Micron que los acusa de reducir deliberadamente la producción de DRAM para subir artificialmente los precios.

La demanda colectiva sostiene que estas tres compañías habrían limitado deliberadamente la producción de memoria DRAM convencional para favorecer la fabricación de memoria HBM, cuya demanda se ha disparado debido al auge de la inteligencia artificial. Aunque por el momento se trata únicamente de acusaciones que deberán demostrarse en los tribunales, el caso vuelve a poner sobre la mesa el enorme poder que estos fabricantes ejercen sobre un mercado del que depende prácticamente toda la industria del hardware.

La demanda acusa a los fabricantes de reducir a propósito la oferta de la RAM

La demanda colectiva, presentada ante un tribunal federal de California bajo el número de caso 3:26-cv-06345, afirma que Samsung, SK Hynix y Micron coordinaron sus estrategias comerciales para reducir la producción de chips DRAM destinados al mercado tradicional. Según los demandantes, esta decisión provocó una escasez artificial que terminó impulsando un fuerte incremento de precios en la memoria RAM y en todos los productos que la utilizan durante los últimos meses.

Gráfica precio RAM
Gráfica del precio de los chips DRAM en móviles y routers. Fuente: Counterpoint.

El argumento principal es que los tres fabricantes priorizaron la fabricación de la memoria HBM, un componente que les salía mucho más rentable gracias a la enorme demanda proveniente del sector de la inteligencia artificial. Empresas como NVIDIA, AMD o los grandes proveedores de servicios en la nube necesitan cantidades cada vez mayores de este tipo de memoria para alimentar sus aceleradores de IA, lo que ha convertido a la HBM en uno de los productos más lucrativos del sector del hardware.

Los demandantes consideran que esta reorientación de la producción no solo fue por motivos comerciales, sino que habría servido para reducir a propósito la oferta de DRAM convencional para así poder elevar artificialmente su precio. De confirmarse estas acusaciones, los consumidores y empresas que adquirieron módulos de memoria o productos que la incorporan podrían haber pagado un sobrecoste considerable.

Es la más grave, pero no la única polémica en el mercado de la memoria

No es la primera vez que la industria de la memoria se enfrenta a este tipo de acusaciones. Hace años, varios fabricantes ya fueron investigados por supuestas prácticas anticompetitivas y de monopolio relacionadas con la fijación de precios de la DRAM, aunque algunos de aquellos procedimientos terminaron siendo archivados o desestimados por falta de pruebas suficientes.



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¿Cuánto costará la PS6? Un reconocido leaker ya tiene estimaciones de su precio


El precio de las consolas siempre es un tema de debate, y más todavía ahora que tanto Sony como Microsoft han confirmado subidas de precio tanto en PS5 como en Xbox Series, debido a los aumentos de precio de los chips DRAM. Y en medio de esta vorágine, el conocido leaker KeplerL2, reconocido por un índice de aciertos muy elevado, ha dicho que ahora mismo a Sony le costará unos 960 dólares producir cada PlayStation 6.

Hace menos de un año, este mismo filtrador hablaba de que el precio de fabricación de cada PS6 rondaría los 760-800 dólares aproximadamente, por lo que ya se indicaba que la consola se vendería a buen seguro por encima de los 1.000. Pero ahora esa estimación ha subido en 200 dólares más, situando el coste de fabricación en 960 dólares, y esto significaría que el precio de venta de la consola next-gen de Sony se dispararía por encima de esa barrera, y mucho.

El precio de la PS6 podría situarse en 1.200 euros o más

Esta predicción de precio resulta especialmente alarmante si tenemos en cuenta que se está hablando únicamente del modelo base sin lector de discos, porque ya se da por hecho viendo el precedente de PS5 que Sony lanzará dos modelos de PS6, uno con lector de discos y otro sin él. Con todo, y aunque hay que tener en cuenta que por ahora esto solo es una mera predicción, el precio de la futura consola de Sony resultaría sin duda, un hito para el mercado, tanto por ser la primera en superar la barrera de los 1.000 euros (y además lo haría por bastante), como por costar más del doble que la consola de generación anterior.

Chip PS6
Mockup del chip de la PS6. Fuente: HardZone con la ayuda de Nano Banana 2

No podemos decir que cada vez sabemos más sobre la PS6, porque hasta la fecha Sony no se ha pronunciado al respecto. Por declaraciones de AMD sabemos que montará hardware de la marca, pero hasta ahí se puede leer: no conocemos su hardware exacto, ni su diseño, ni cuándo saldrá a la venta ni cuánto costará, pero entre filtraciones, rumores y predicciones sí que nos vamos haciendo una buena idea de todos estos datos que, todo sea dicho, en las anteriores generaciones nunca quedaron demasiado lejos y por eso sí que hemos de darles cierta veracidad.

En cualquier caso, lo que sí es cierto es que, llegue finalmente en 2027 o en 2028, el precio de la PS6 va a ser bastante más alto de lo que se esperaba debido a la crisis de la RAM. Les va a pasar un poco como le ha sucedido a Valve con la Steam Machine, pues al principio se estimaba que costaría en torno a 700 euros y al final, por culpa de lo que han subido los precios de la RAM y del almacenamiento, ha terminado partiendo de más de 1.000 euros.



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Así se queda el precio de TODAS las consolas en España tras el subidón de precios


El mercado está últimamente en un estado bastante caótico; la crisis de la memoria RAM ha provocado que los precios de casi todos los dispositivos se disparen, y si la semana pasada ya os hablábamos de que Xbox planeaba subir el precio de sus consolas y Sony admitía que vendía las PS5 a pérdidas, no queda mucho para que se haga oficial una nueva subida que va a afectar a todas las consolas. En este artículo, hacemos un recopilatorio y os mostramos a qué precio se quedarán todas ellas en España.

Sony fue el primer fabricante en subir 100€ el precio de todos los modelos de PS5, siendo además un hito histórico porque era también la primera vez que una consola costaba más seis años después de su lanzamiento que lo que costaba inicialmente. La semana pasada, supimos que Xbox iba a seguir sus pasos, y ahora parece que tanto Sony como Nintendo van a sumarse al carro.

El precio de las consolas en España: un disparate por culpa de la crisis de la RAM

La verdad es que quienes aprovecharan las ofertas del Black Friday de 2025 para comprar una consola estarán dando saltos de alegría, porque ese fue el último momento en el que se pudo comprar una consola, sea de la marca que sea, a precio razonable. A partir de ahí, todo ha ido cuesta arriba, y el precio de las consolas va a comenzar a ponerse feo de verdad.

PS5 y Xbox Series X
Representación de una PS5 y Xbox Series X

Así pues, y aunque todavía no es información 100% confirmada, hemos recopilado lo que le sucederá al precio de las consolas en España si los vaticinios resultan acertados. Nótese que hemos eliminado de la lista la Xbox Series X de 2 TB porque Microsoft también lo ha hecho… quizá por no tener el sambenito de ser la consola más cara de esta generación. Así quedan las cosas:

ConsolaFecha de lanzamientoPrecio inicialPróximo precio
Nintendo Switch Lite20 de septiembre de 2019219,99€219,99€
Nintendo Switch3 de marzo de 2017329,99€299,99€
Nintendo Switch OLED8 de octubre de 2021349,99€349,99€
Nintendo Switch 25 de junio de 2025469,99€499,99€
Xbox Series S (512GB)10 de noviembre de 2020299,99€499,99€
PlayStation 5 Digital Edition12 de noviembre de 2020399,99€549,99€
Xbox Series S (1TB)1 de septiembre de 2023349,99€599,99€
PlayStation 512 de noviembre de 2020499,99€649,99€
Xbox Series X (1 TB | Digital)15 de octubre de 2024499,99€749,99€
Xbox Series X (1 TB | Disco)10 de noviembre de 2020499,99€799,99€
PlayStation 5 Pro (2 TB | Sin lector)7 de noviembre de 2024799,99€899,99€

Ya lo estáis viendo. Personalmente, yo compré una PS5 Slim con lector de discos en el Black Friday del año pasado por 449€, y esa consola ahora costaría literalmente 200 euros más. También hay que tener en cuenta un dato importante, y es que una PS5 Pro, aunque tenga 2 TB de almacenamiento, se nos va prácticamente al precio de un PC gaming, con esos 900 euros y además sin lector de discos.



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domingo, 28 de junio de 2026

Linux Gaming: ¿Es realmente el año del escritorio Linux para jugar?


Windows 11, a pesar de llevar 5 años en el mercado, todavía siguen presentando un gran número de problemas, especialmente de rendimiento, a la hora de utilizarlo para jugar. Linux, por su parte, ha mejorado muchísimo el soporte para juegos en el último año, lo que está generando una pregunta recurrente ¿Ha llegado el momento de pasarse a Linux para jugar?

Esta es una pregunta recurrente que muchos usuarios se hacen cuando se anuncian nuevas mejoras en Linux, ya sea por parte de los desarrolladores, fabricantes de gráficas, nuevas distros entre otros destinadas a cambiar las reglas del juego.

Gracias a estas mejoras, podemos decir que, por primera vez, Linux es una opción realista para los jugadores que quieren sacarle el máximo partido a su PC para jugar. Y no lo decimos nosotros. Tan solo hay que pegarle un vistazo a la cuota de Linux entre los usuarios de Steam que, en abril de 2026, se sitúa en el 5%, subiendo dos puntos en tan solo un año, aunque Windows sigue acaparando más del 92% de los PCs de los usuarios.

Usuarios de Linux en Steam
Linux se está convirtiendo en una opción cada vez más utilizada por los usuarios de Steam – Captura de HardZone

¿A qué se debe este cambio?

El gran responsable de este cambio es Proton, la capa de compatibilidad desarrollada por Valve. Tradicionalmente, jugar en Linux implicaba depender de ports nativos o recurrir a configuraciones complejas con Wine. En la actualidad, la gran mayoría de juegos diseñados para Windows funcionan directamente en Linux con apenas unos clics. Títulos que utilizan DirectX 11 o 12 pueden ejecutarse con un rendimiento sorprendentemente cercano al nativo, y en algunos casos incluso mejor optimizado.

No cabe ninguna duda de que el éxito de la Steam Deck con SteamOS como sistema operativo, ha obligado a la industria a tomarse en serio el soporte para este ecosistema ya que detrás se encuentra la tienda de videojuegos más popular en todo el mundo. Aunque muchos desarrolladores no crean versiones nativas, se aseguran de que sus juegos funcionen correctamente bajo Proton.

A este éxito también han contribuido las diferentes distribuciones Linux diseñadas específicamente para gaming, como Bazzite, Nobara y CachyOS entre otros, que simplifican considerablemente la instalación y la configuración, uno de los puntos negativos asociados tradicionalmente a este sistema operativo.

A continuación, os mostramos un vídeo en el que Gamers Nexus prueba Bazzite como sistema operativo con juegos con Starfield, Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Black Myth: Wukong en diferentes resoluciones.



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Alfombrillas de ratón: ¿Realmente influye la superficie en tu puntería?


Antiguamente, tener una alfombrilla para tu ratón era algo obligatorio, debido al tipo de hardware con el que estaban fabricados. Sin embargo, en la actualidad, la mayoría de personas no utilizan una, ya que no es imprescindible, y solamente «molesta».

Ahora bien, ¿y si somos gamers? ¿Este accesorio nos ayuda a que la precisión de nuestros movimientos sea mejor que una simple mesa, o realmente no influye tanto en ello, y es una excusa cuando perdemos? Vamos a ver qué nos dice la teoría sobre este aspecto.

¿Es necesaria una alfombrilla para jugar?

La verdad es que hoy en día no es algo imprescindible. Puedes jugar perfectamente con el ratón sobre la mesa y, si no eres muy exigente, probablemente ni te plantees si falta algo. Por eso mucha gente la ha ido dejando de lado, ya que se adaptan a la mayoría de superficies y lo notas como si tuvieras una.

Pero cuando empiezas a jugar más en serio, sobre todo a juegos donde tienes que apuntar con precisión o reaccionar rápido, sí que se nota cierta diferencia. La alfombrilla simplemente hace que el ratón se deslice de forma más constante. No hay “saltos raros” ni pequeñas variaciones que a veces aparecen según la superficie de la mesa.

También influye bastante en la sensación al mover el ratón. Hay mesas que van demasiado rápidas, otras demasiado lentas, y eso hace que a veces te cueste acostumbrarte. Con una alfombrilla, el movimiento es más predecible y no tienes que estar “peleándote” con la superficie.

Otro detalle que se suele notar con el tiempo es la comodidad. Cuando pasas muchas horas jugando o trabajando, tener una superficie suave y uniforme hace que el movimiento del brazo sea más natural. No es que cambie la experiencia por completo, pero sí la hace un poco más agradable. Además, ayuda a que el ratón se desgaste menos, aunque eso ya es algo que no se nota a corto plazo.



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¿Para qué sirve el chip TPM 2.0 en Windows 11?


Desde el 14 de octubre de 2025, Windows 10 ha dejado de recibir soporte oficial por parte de Microsoft, siempre y cuando no utilicemos una cuenta de usuario de Microsoft que permite disfrutar de un año gratuito de soporte que finalice el 14 de octubre de 2026. Si tu equipo carece del chip TPM 2.0, actualizar a Windows 11 es un problema, al menos de la forma tradicional.

Si bien es cierto que existen diferentes métodos para saltarse este requisito, es importante señalar que, a diferencia de lo que muchos usuarios piensan, no se trata de un simple capricho de Microsoft ni está relacionado con la obsolescencia programada con la que a muchos usuarios se les llena la boca.

La seguridad es un sistema operativo es fundamental para evitar que nadie más que nosotros podamos tener acceso al contenido que almacenamos, especialmente cuando se trata de credenciales, datos personales y demás. El chip TPM 2.0 está diseñado para evitar que los amigos de lo ajeno puedan acceder no solo a nuestros datos a través de software malicioso, sino también si tienen acceso físico a equipo.

trusted plataforma module tpm 2.0
Chip TPM compatible con una placa base de ASUS – Foto: ASUS

A diferencia de versiones anteriores, Windows 11 utiliza el chip TPM para VBS (Seguridad basada en virtualización). Esto crea un entorno aislado en la RAM donde se ejecutan procesos críticos, para evitar que cualquier malware puede afectar a los cimientos del sistema.

Gracias a este chip, se evitan diferentes potenciales riesgos para la seguridad de los usuarios y que os mostramos a continuación.

Robo de identidad y contraseñas

En un PC sin el chip TPM 2.0, las credenciales de acceso a Windows y las contraseñas vía web, se almacenan vía software en el sistema operativo. Si una aplicación maliciosa acaba de nuestro PC y, además, tiene permisos de Administrador, pueden acceder a estas y enviarlas donde quiera.

El chip TPM se encarga de proteger el acceso a esos datos sensibles a través de datos biométricos o un código para que nunca salga del chip. Un amigo de lo ajeno puede robar las contraseñas, pero no puede clonar el chip que validad la identidad.



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¿Estamos entrando en la era del ‘juego infinito’?


Durante décadas, los jugadores estaban acostumbrados a ir a una tienda, elegir un juego, y llevárselo a su casa para intentar pasárselo de forma divertida, sin prisas y de manera natural. Esto es algo que, a día de hoy, ha cambiado, y los desarrolladores se centran en otro tipo de juegos.

Desde la llegada del online, y la opción no solo de arreglar problemas posteriores a la publicación de un juego, sino también de añadir nuevos mapas, expansiones, personajes, modos de juego, o todo lo que se les ocurra, ahora, al comprar un título, no sabes cómo ni cuándo lo acabarás de verdad.

¿Los juegos ahora son infinitos?

No todos los juegos se han vuelto literalmente infinitos, pero sí hay algo que ha cambiado de una generación a otra. Antes, cuando terminabas un juego, había una especie de cierre natural: lo habías completado, lo habías “vivido entero” y pasabas a otra cosa sin demasiadas vueltas. Ahora, en muchos casos, ese cierre ya no existe o, como mínimo, no es tan importante.

Lo curioso es que esto no ocurre solo porque haya más contenido, sino porque el juego está pensado para seguir generando ingresos y que se hable de él. Aunque tú te vayas, el mundo sigue: cambian las temporadas, aparecen eventos, se reajustan cosas, y de repente, cuando vuelves, ya no es exactamente el mismo juego que dejaste. Eso genera una sensación un poco rara, como si siempre estuvieras “llegando tarde” a algo. Ocurre con casi todos los títulos actuales, desde un simple Pokémon GO, hasta un juego de cartas como el Magic, o un COD al que añaden nuevos mapas. Crees que los conoces enteros, pero al estar 1 año sin acceder, ya son completamente distintos, y nunca consigues completarlos.

También ha cambiado la forma en la que nos enganchamos. No es tanto la historia principal lo que te mantiene ahí, sino pequeñas razones para entrar cada día o cada semana. A veces es una recompensa, a veces es jugar con amigos, a veces simplemente no perder el hilo de algo que ya has empezado. Y sin darte cuenta, el juego deja de ser algo puntual para convertirse en una rutina más a la que estar atento, y casi por obligación, no como antiguamente, que solo entrabas cuando te aburrías o te apetecía de verdad.

The Gathering Secretos de Strixhaven
Nueva expansión de The Gathering Secretos de Strixhaven

Pero tampoco es que todo haya cambiado por completo. Todavía existen juegos que empiezan y acaban, con ese ritmo más clásico de antes. Lo que pasa es que ahora comparten espacio con otros que no tienen un “final” claro, y eso hace que la forma de jugar sea más variada… y también más dispersa.



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sábado, 27 de junio de 2026

Game Pass vs PS Plus vs comprar juegos sueltos: análisis económico real con números


Si estás pensando en hacerte con una consola, es posible que hayas mirado cuál te compensa más, y si realmente pagar una suscripción es bueno, o tirarías el dinero, siendo mejor adquirir los juegos que deseas, como se hizo toda la vida antes de que hubiese online en ellas.

Pues bien, en el día de hoy, analizaremos qué compensa más, y según el tipo de jugador que seas, qué deberías hacer para ahorrarte dinero, ya que muchas personas pagan mes a mes, y cuando se dan cuenta, llevan un año de suscripción, y han pagado bastante más de lo que creían.

Cómo me sale más barato jugar

La respuesta rápida es que depende muchísimo de cuántos juegos consumes al año. Y aquí es donde mucha gente se engaña sola. Pagar 15 o 18 euros al mes parece poco, pero cuando haces cuentas anuales, la cifra cambia bastante, ya que supera, en muchos casos, los 200 euros.

Por ejemplo, Xbox Game Pass Ultimate ronda actualmente los 216 euros al año. PS Plus Extra se mueve alrededor de los 126 euros anuales. Parece asumible, hasta que comparas eso con lo que realmente juegas.

Imagina el caso típico de alguien que compra dos grandes juegos al año: un FIFA o FC y un Call of Duty, por ejemplo. Incluso pagando 70 euros por cada uno, hablamos de unos 140 euros totales. En ese escenario, Game Pass sale claramente peor económicamente, porque acabarías pagando más dinero por acceso a un catálogo que realmente no aprovechas. Además, el juego físico no te dura un año, por lo que al siguiente lo vuelves a tener, sin haber soltado más dinero, mientras que con la suscripción, sigues pagando mensualmente.

Tipo de jugadorQué le convieneCoste aprox.Idea clave
CasualComprar juegos sueltos~140 €/año (2 juegos)Juega poco, no amortiza suscripciones y puede revender juegos
IntensivoXbox Game Pass Ultimate / PlayStation Plus Extra126–216 €/añoSi juega muchos AAA, la suscripción sale más rentable
PacientePlayStation Plus Extra~126 €/añoEspera rebajas o juegos en catálogo y amortiza fácilmente

Sin embargo, el panorama cambia completamente para el jugador intensivo. Si eres de los que juega prácticamente todos los AAA importantes, la cuenta empieza a favorecer muchísimo a las suscripciones. Tres juegos nuevos a precio completo ya equivalen prácticamente a todo un año de Game Pass. Y eso sin contar el online, EA Play o los cientos de títulos adicionales incluidos.



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Gráficas Intel Arc: ¿son ya una alternativa real a NVIDIA y AMD?


En el mercado de las tarjetas gráficas podemos encontrar 3 fabricantes: NVIDIA, AMD e Intel. NVIDIA es el fabricante más veterano de todos (lanzó su primera gráfica en 1995) y domina ampliamente el mercado. En segunda posición encontramos a AMD quien se adentro en este segmento tras comprar ATI en 2006. Intel ocupa la última posición, no por ser el peor, sino porque su primera gráfica dedicada llegó al mercado en 2022.

El orden de los fabricantes que hemos mostrado en el párrafo anterior, es el mismo que ocupan en cuanto a cuota de mercado. A pesar de ser último, eso no significa que las gráficas Intel Arc no sean una opción actualmente en el mercado, siempre y cuando tengamos en cuenta cuáles son nuestras necesidades.

 

Motivos para comprar una gráfica Intel Arc

La respuesta corta a esta pregunta es si, pero, como todo en esta vida, tiene matices que vamos a detallar más adelante.

 

Drivers

La primera generación de gráficas dedicadas de Intel, Intel Arc Alchemist, llegó al mercado en 2022 y lo hizo ofreciendo un penoso rendimiento a pesar de que, por hardware, no debería ser así, por lo que no eran una opción a tener en cuenta, al menos en aquel momento.

Afortunadamente, con el paso del tiempo, Intel fue mejorando su rendimiento a través de actualizaciones de los drivers. En 2024, cuando la compañía lanzó su segunda generación, Intel Arc Battlemage, esta nueva serie generación se benefició del trabajo que había realizado la compañía con los drives. Fue entonces cuando si empezó a merecer invertir en una de estas gráficas.

Otro de los apartados que también han mejorado es el soporte para DirectX 9 y DirectX 11, de la primera generación que convertía la tarea de jugar a juegos antiguos en una odisea.

Intel Graphics Software
Intel Graphics Software es el encargado de actualizar los drivers de las gráficas de Intel – Foto: Intel
 

Rendimiento / Precio

La segunda generación de gráficas de Intel está formada por los modelos Intel Arc B570 con 10 GB de VRAM y la Intel Arc B580 con 12 GB de VRAM. Ambos modelos, compiten directamente con las gráficas más económicas de la serie RTX 50 de NVIDIA y RX 9000 de AMD para jugar a 1080p sin problemas, ya que ofrecen más VRAM por menos dinero.

La diferencia de precio entre el modelo B570 y la B580 es uno de los 20 o 30 euros. Con tan poca diferencia de precio, es recomendable optar por el modelo B580. De hecho su disponibilidad en el mercado es mucho más amplia. Por ejemplo, este modelo, fabricado por ASRock, tiene un precio que varía entre 315 y 335 euros.


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XeSS

Aunque llego más tarde lo esperado y que la adopción por parte de los desarrolladores no es la misma que con las gráficas de NVIDIA y de AMD, la tecnología de reescalado de XeSS es superior a la que ofrece FSR de AMD, incluyendo soporte para generación múltiple de fotogramas, pero inferior a la de DLSS de NVIDIA que es capaz de generar hasta 6 fotogramas adicionales.



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Soportes VESA: por qué un brazo de monitor cambiará tu vida (y tu postura)


En el mercado podemos encontrar una amplia variedad de monitores que ofrecen, en mayor o menor medida, diferentes métodos para ajustarse a las necesidades de los usuarios, como la altura, inclinación, pivote y el giro.

Sin embargo, conforme pasan las horas al frente de un monitor, vamos notando síntomas como pinchazos y cansancio muscular que nos obligan a cambiar la posición que tenemos frente al ordenador y que acaba provocando más dolores y malestar a largo plazo.

A pesar de que muchos usuarios consideran que el soporte VESA es únicamente un accesorio estético, la realidad es bien distinta ya que es una herramienta de salud que muchos usuarios no consideran que esté asociada a mejorar la ergonomía a la hora de pasar muchas horas delante del ordenador.

Ergonomía

Los monitores económicos reducen costes reduciendo o eliminando completamente las opciones de movilidad del monitor. Esto supone un problema a largo plazo ya que siempre acabamos mirando hacia abajo, lo que acaba provocando dolor de cuello.

La posición ideal del monitor es cuando el borde superior del monitor se encuentra a la altura de nuestros ojos, un ajuste muy fácil y rápido de hacer sin ningún tipo de limitación con un brazo con el que, además, también podemos ajustar la distancia a la pantalla según nuestras necesidades del momento sin tener que cambiar nuestra postura en la silla o evitando forzar la vista.

Soporte para monitor vertical
Los brazos para monitor permiten regular la inclinación, giro y ángulo para adaptarse al usuario – Foto: BONTEC

Versatilidad

Si nos gusta escribir, leer o si picamos código, no cabe ninguna duda de que utilizar el monitor en vertical es siempre la mejor opción. Un brazo nos permite cambiar rápidamente la posición del monitor de vertical a horizontal con un solo dedo y sin esfuerzos para adaptarse a lo que vamos a hacer: jugar, consumir contenido o trabajar.

Si lo combinamos con un monitor en horizontal, podemos ajustar la posición exacta para que esté uno junto al otro sin romper la estética de nuestro setup.

Orden en el escritorio

Otro de los problemas asociados a muchos monitores, no exclusivamente a los económicos, es el espacio que ocupa la peana en el escritorio. Mientras que algunos fabricantes ofrecen diseños con bases finas y pesadas que permiten utilizarla para guardar cosas, otros cuentan diseños que simulan las patas de un animal impidiendo el poder utilizarlo para guardar, por ejemplo, papeles que necesitemos tener a mano.

Si contamos con un brazo como soporte para el monitor, estamos recuperando un espacio ideal que podemos utilizar para colocar los auriculares, el mando con el que jugamos, algún que otro libro, un bloc de notas, una taza de café, documentación o cualquier otro objeto que siempre tengamos rebailando en nuestro escritorio.



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El auge de los simuladores: el género que nadie esperaba


Tanto si eres gamer, como si solo te gusta ver los vídeos de otros jugadores y streamers, te habrás dado cuenta de que, durante los últimos meses, muchos de esos juegos de los que la mayoría disfrutan, son simuladores de la vida real, pero adaptados a una pantalla.

Pueden resultar graciosos, aunque muchas veces repetitivos, ya que usan los mismos gráficos, funciones, y mecánicas, pese a que en uno vendemos alimentos en un supermercado, y en otro limpiamos coches en un lavadero construido para estos. Hay muchos diferentes, y cada vez más.

Por qué hay tantos juegos de simulador en 2026

Que en 2026 haya tantos simuladores de vida, trabajo y gestión es, en el fondo, bastante simple, ya que son juegos que salen baratos de hacer y que venden mejor de lo que mucha gente espera, pese a que no vayan a ser juegos de semanas de vida.

No hace falta una gran historia ni sistemas complicados. Coges una actividad cotidiana (trabajar en una tienda, limpiar coches, gestionar una gasolinera, o lo que sea), la conviertes en tareas repetibles y ya tienes un juego. Para muchos estudios pequeños es una forma realista de entrar en el mercado o mantenerse vivos, sobre todo ahora, que, gracias a la IA, hacerlos, una vez que tienes una base, es muy rápido y barato.

Y es que también hay algo curioso en cómo los juega la gente. A mucha gente le gustan porque no exigen demasiado. Puedes jugar un rato, hacer cosas sencillas, ver cómo avanzas poco a poco y ya está. No te piden concentración constante ni te castigan si te equivocas. Son juegos bastante “tranquilos”, casi como ordenar tu cuarto o hacer tareas mientras desconectas la cabeza.

Y luego está el efecto internet, que lo ha empujado aún más. En YouTube o Twitch estos juegos funcionan muy bien porque siempre pasa “algo”: un bug raro, una situación absurda, alguien haciendo una tontería sin querer. No necesitan ser profundos para entretener en vídeo, y eso hace que se difundan muchísimo. Para los streamers es muy fácil, ya que te da contenido para unos pocos capítulos, y puedes empezar con otro, consiguiendo que la gente lo vuelva a ver y no se aburra del mismo.



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viernes, 26 de junio de 2026

Retroid Pocket Nova: nueva consola portátil retro para emular PS2 y Nintendo 64 con pantalla AMOLED por 229 euros


El fabricante de consolas portátiles retro, Retroid, acaba de lanzar al mercado la Pocket Nova, consola portátil con Android que se posiciona por especificaciones y precio entre una de las mejores opciones disponibles actualmente en el mercado para los usuarios que disfrutan de la emulación retro.

Esta nueva consola se posiciona justo debajo de la Pocket 6 con un diseño ideal para los juegos clásicos y un precio de salida sumamente competitivo de 229 dólares.

¿La nueva reina de la emulación portátil?

El gran atractivo de la Retroid Pocket Nova lo encontramos en su pantalla. Retroid ha apostado por un panel AMOLED de 4,5 pulgadas con una relación de aspecto 4:3. Esta proporción es perfecta para emular consolas clásicas como la PlayStation original, Nintendo 64, GameCube o PS2, evitando las molestas franjas negras laterales.

Además, cuenta con una resolución nítida de 1280 x 960 píxeles y una tasa de refresco de 120 Hz, lo que garantiza una fluidez visual excepcional en los menús y en juegos compatibles.

Consola portátil transparente con pantalla AMOLED de 4,5 pulgadas y controles analógicos duales sobre un soporte con especificaciones técnicas.
La nueva portátil Retroid Pocket Nova destaca por su pantalla AMOLED de 4,5 pulgadas con relación de aspecto 4:3 y 120 Hz. – Foto: Retroid

En el interior de esta nueva consola retro, Retroid ha integrado el procesador Qualcomm QCS8550, un chip diseñado inicialmente para el Internet de las Cosas (IoT) pero que comparte arquitectura directa con el Snapdragon 8 Gen 2. Esto significa que la Pocket Nova ofrece un rendimiento gráfico y de procesamiento de gama alta, permitiendo ejecutar con solvencia emuladores.

Para respaldar este procesador, la consola está disponible en versiones de 8 GB o 12 GB de memoria RAM LPDDR5X, acompañadas por 128 GB de almacenamiento interno UFS 3.1, ampliable mediante tarjetas microSD.

Para que la temperatura no sea un problema durante sesiones de juego intensas, incorpora un sistema de refrigeración activa mediante un ventilador interno. En cuanto a la autonomía, cuenta con una respetable batería de 5.000 mAh que admite carga rápida de hasta 27W.



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Kingdom Come: Deliverance II sigue petándolo, y ya ha vendido 6 millones de copias


Uno de los juegos más populares del año pasado sigue siendo protagonista de noticias y novedades, y es que Warhorse Studios y Deep Silver acaban de anunciar que su juego estrella, Kingdom Come: Deliverance II, ha alcanzado un gran hito en su historia al superar los 6 millones de copias vendidas en todo el mundo y entre todas las plataformas. El juego, lanzado en febrero de 2025, sigue batiendo poco a poco sus propios récords.

Es cierto que el juego tiene ya más de un año de vida, y que si, por ejemplo, lo comparamos con Crimson Desert (que alcanzó este hito en apenas 3 meses) el ritmo de venta no ha sido tan bueno. Pero es un hecho que la franquicia sigue en buen estado de salud, que ha alcanzado un hit que no todos los juegos son capaces de alcanzar, y que para celebrarlo el desarrollador se ha sumado a las Rebajas de Steam, con descuentos de hasta el 80% en la franquicia.

Kingdom Come Deliverance 2
Review

Kingdom Come Deliverance 2

9.3
Nombre del juego Kingdom Come Deliverance 2
Disponible para PC, PS5 y Xbox Series X|S
Versión analizada PC
Desarrollador Warhorse Studios
Editor Deep Silver
Fecha de lanzamiento 04/02/2025
Precio 59,99 € (PC)

Un juego excelente que no ha recibido todo lo que merecía

Kingdom Come: Deliverance 2 es un juego honestamente excelente. Nosotros lo jugamos cuando salió y le dimos un 9.3 en nuestro análisis, porque nos pareció un mundo abierto maravilloso, lleno de vida, misiones, y con unas mecánicas y jugabilidad que nos encantaron. Sin embargo, tuvo la mala suerte de «enfrentarse» ese año a Clair Obscur: Expedition 33 en The Game Awards, y como seguramente ya sepáis si seguís el mundillo de los videojuegos, el estudio francés se llevó prácticamente todos los premios ese año, dejando al juego de Warhorse Studios a cero. Algunos dicen que injustamente; nosotros opinamos que, simplemente, había un juego mejor en todo, pero eso no significa para nada que el título fuera malo.

Kingdom Come Deliverance 2.

De hecho, Kingdom Come: Deliverance 2 sí que ha recibido múltiples elogios de los jugadores y la crítica. Aparte de las múltiples nominaciones en The Game Awards, ganó el premio BAFTA a la mejor narrativa, y se consolidó como uno de los mejores RPG de los últimos años.



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Windows 10 extiende su vida útil hasta 2027: qué significa y cómo activar el soporte gratuito


En un movimiento estratégico no anunciado formalmente, Microsoft ha actualizado la documentación de ciclo de vida de sus productos para extender el programa de Actualizaciones de Seguridad Extendidas (ESU) de Windows 10 para usuarios de consumo por un año adicional.

Inicialmente proyectado para concluir en octubre de 2026, la nueva fecha límite de soporte técnico de parches de seguridad queda fijada para el 12 de octubre de 2027.

Por qué Microsoft ha extendido el soporte de Windows 10

En octubre de 2025, cuando entró en vigor el soporte extendido de un año gratuito adicional, la cuota de Windows 11 y Windows 10 era de 55,18 % y 41,71 % respectivamente según los datos de StatCounter.

Gráfico de líneas de StatCounter que muestra la evolución de la cuota de mercado de diferentes versiones de Windows entre mayo de 2025 y mayo de 2026.
Gráfico comparativo de la cuota de mercado global de Windows 10 frente a otras versiones del sistema operativo de Microsoft – Foto: StarCounter

Siete meses después, la cuota de Windows 11 es del 71,84 % mientras que la de Windows 10 ha bajado hasta el 26,21 %. El motivo por el que Microsoft ha ampliado el programa de soporte extendido para Windows 10, según afirma la propia compañía en su blog, se debe a dar más tiempo a los usuarios a que puedan actualizar a un PC compatible con Windows 11.

FechaWindows 11Windows 10Windows 7Windows XPWindows 8Windows 8.1Windows Vista
2025-0543.2253.192.480.540.220.290.04
2025-0647.9848.762.190.430.310.280.05
2025-0753.5142.882.020.430.880.230.04
2025-0849.7946.192.20.381.160.230.04
2025-0952.943.782.290.330.480.20.02
2025-1055.1841.712.520.220.170.160.02
2025-1153.742.72.930.30.20.150.02
2025-1250.7344.683.830.430.160.150.02
2026-0162.4135.771.050.430.160.140.05
2026-0272.5726.450.620.20.040.10.01
2026-0367.1431.271.180.110.150.120.02
2026-0470.3528.470.840.20.030.090.02
2026-0571.8426.211.620.20.030.080.02

Aunque Microsoft no lo diga directamente, la crisis de los componentes es el principal motivo por el que la compañía con sede en Redmond ha decidido ampliar un año más el programa gratuito de soporte, ya que, en la actualidad, comprar un nuevo PC que cumpla con los requisitos de Windows 11 (chip TPM 2.0), es mucho más caro que hace un año y todo parece indicar que los precios seguirán subiendo.

Qué incluye el programa de Actualizaciones de Seguridad Extendidas (ESU) de Windows 10

El programa de Actualizaciones de Seguridad Extendidas se centra exclusivamente en:

  • Parches de seguridad críticos e importantes
  • Correcciones de vulnerabilidades recién descubiertas
  • Sin nuevas funciones ni mejoras de rendimiento

Con este programa, Microsoft quiere que los usuarios que todavía no pueden actualizar a Windows 10, puedan seguir utilizándolo durante un año más de forma totalmente segura teniendo en cuenta que esta versión de Windows no recibirá nuevas funciones.

Requisitos para activar el soporte extendido de Windows 10

Utilizar este programa de soporte extendido de Windows es, al igual que el actual, totalmente gratuito siempre y cuando cumplamos una serie de requisitos que os detallamos a continuación:



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Tenemos crisis en consolas: Xbox sube precios a nivel mundial mientras PS5 se vende a pérdidas


Llevamos varios meses diciendo que comprar un nuevo PC o portátil no es una buena opción en 2026 debido al espectacular incremento de precios que ha sufrido tanto la memoria RAM como el almacenamiento SSD, una crisis a la que no son inmunes los fabricantes de consolas, algo que ya hemos visto con la subida de precio de la PS5 hace unas semanas y más recientemente de la Steam Deck OLED.

Esto ha obligado a Microsoft y Sony a apretarse el cinturón para poder seguir vendiendo consolas, aunque con dos estrategias completamente diferentes.

Microsoft sube el precio de las consolas ofreciendo facilidades de pago

Según el comunicado oficial emitido a través de Xbox Wire, el principal motivo de la nueva subida de precios de la Xbox es, como era de esperar, la crisis global en la cadena de suministro de hardware. Microsoft ha explicado que los costes de almacenamiento y las memorias RAM se han multiplicado por más de 2,5 en los últimos meses, y las proyecciones indican que podrían duplicarse de nuevo para otoño de 2027.

Históricamente, las consolas se comercializan con márgenes de beneficio mínimos amortizando las pérdidas mediante la venta de software y suscripciones. Sin embargo, la inflación de los componentes esenciales ha superado el límite de absorción de la empresa.

PS5 y Xbox Series X
Representación de una PS5 y Xbox Series X con la ayuda de la IA

Para mitigar el fuerte golpe económico que esta noticia supone para la comunidad de jugadores, Microsoft ha anunciado paralelamente el despliegue de programas y soluciones de financiación a 12 meses sin intereses alternativas para hacerlas «más accesibles» y ofrece un programa de consolas reacondicionadas similar al que Sony ofrece con la PS5 desde hace unos meses.

Esta subida de precio se aplicará a partir del 1 de agosto y quedarán de la siguiente manera en dólares (todavía no se ha confirmado la subida en euros)



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