viernes, 14 de agosto de 2026

Tomb Raider Catalyst, Darksiders 4 y el próximo Kingdom Come ya tienen ventana de lanzamiento


En el último reporte fiscal publicado por Embracer Group, la compañía ha confirmado que tres de sus juegos estrella, Tomb Raider Catalyst, Darksiders 4 y el próximo título de Kingdom Come, se lanzarán en su próximo año fiscal, es decir, entre abril de 2027 y marzo de 2028, dándonos con ello por fin una ventana de lanzamiento que, si bien es amplia y todavía queda lejana, al menos ya va acotando un poco la fecha de lanzamiento de estos tres esperados juegos.

Estamos hablando de tres títulos con bastante renombre, y que dos de ellos estaban bastante «abandonados» hasta hace poco. No Kingdom Come obviamente, cuyo segundo juego se lanzó hace relativamente poco (febrero de 2025), pero en cuanto a Darksiders, la tercera parte data de 2018 y con los vaivenes que hubo con su desarrolladora no se sabía si íbamos a tener conclusión de la franquicia o no. Y en cuanto a Tomb Raider, aunque ha tenido varias iteraciones en los últimos años, el último título de la saga también data de 2018, fue Shadow of the Tomb Raider.

Todo lo que sabemos de las tres joyas de la corona de Embracer

Comencemos con la saga Darksiders. Darksiders 4 fue anunciado en agosto de 2025, y se confirmó que sería desarrollado por el mismo estudio que hizo Darksiders 3, Gunfire Games, que aunque parezca extraño cuenta con varios de los desarrolladores que hicieron Darksiders 1 y 2. Y digo extraño porque los dos primeros juegos son auténticas joyas tanto por historia como por mecánicas, mientras que el tercer título es, hablando claro, infumable (perdonadme que hable tan claro, pero soy un gran fan de la saga y no pude sentirme más decepcionado con ese juego. Me ahorraré mis comentarios y no diré más).

Juegos Darksiders

En cualquier caso, Darksiders 4 debería cerrar por fin la historia con el cuarto jinete del apocalipsis… pero parece ser que no será así del todo. Si en el primer Darksiders el protagonista fue Guerra, en el segundo manejamos a Muerte y en el tercero a Furia, en el cuarto deberíamos controlar a Discordia, el pistolero, pero al parecer será el primero de la saga en el que podremos controlar a los cuatro jinetes y, para explotar todavía más esto, estarían planteándose hacer que el juego sea cooperativo. A ver cómo les sale la jugada, pero personalmente nunca me han gustado los experimentos raros en juegos que deberían cerrar una historia que lleva años en el aire…

Pasamos a Kingdom Come, que ya sabíamos que se lanzaría más o menos en ese periodo dado que Warhorse Studios (que, por cierto, también está involucrado en el desarrollo de un juego de rol basado en El Señor de los Anillos, también propiedad de Embracer Group) ya lo anunció. Los fans se preguntaron cómo podrían lanzar un nuevo juego tan rápido, si el 2 apenas tiene un año y el estudio tardó 7 años en desarrollarlo, pero el registro de la marca aclaró la situación: el nuevo juego se llamará Kingdom Come Salvation, y será un spin-off menor en lugar de una secuela completa.



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Marvel: Lobezno promete 60 FPS estables con Ray Tracing en una PS5 normal


En una entrevista concedida a IGN, Insomniac Games ha desvelado nuevos detalles sobre Marvel: Lobezno, la nueva joya del estudio que llegará en exclusiva a PS5 el próximo 15 de septiembre. Entre otras cosas, han comentado que será el primer título del estudio que funcionará a 60 FPS con Ray Tracing activado, incluso en la PS5 base (no la Pro).

Marvel: Lobezno es uno de los juegos más esperados del año, y con su fecha de lanzamiento cada vez más cercana, empezamos a tener ya una idea bastante concreta de lo que vamos a poder esperar de él. Ya nos presentaron tráiler de jugabilidad y de historia, pero a nivel técnico todavía teníamos algunas incógnitas que, por suerte, están empezando a desvelarnos ahora.

Marvel: Lobezno a 60 FPS con Ray Tracing en una PS5 base

Mike Fitzgerald, jefe de tecnología del estudio, declaró lo siguiente: «Siempre hemos tenido modos de calidad y rendimiento, y luego, casi siempre, implementamos un modo de rendimiento con trazado de rayos a última hora y pensamos «pues oye, esto está bastante bien». Así que, para este juego, desde el principio dijimos «¿sabes qué? Estamos seguros de que podemos ponerlo desde el principio». Así que este va a ser un juego a 60 fotogramas por segundo con Ray Tracing, como debería ser en una PS5. Vamos a desarrollar el juego en torno a esto y orientado a ello, y será el modo predeterminado por primera vez en uno de nuestros juegos».

Fitzgerald también habló de algunas diferencias con respecto a Marvel’s Spider-Man, su anterior juego de Marvel y que transcurría en una sola ciudad. Lobezno es más «amante de la naturaleza» que Peter Parker, y el juego se desarrolla en la naturaleza salvaje de Canadá y en Madripoor entre otras localizaciones, por lo que el estudio invirtió muchos más recursos en cosas como la vegetación y las selvas, haciéndolas reaccionar al viento y a los personajes. Además, la naturaleza destructiva del protagonista se mostrará en todo su esplendor en este juego, ya que la mayoría de los objetos del entorno serán destructibles y reaccionará de forma físicamente precisa.

Más allá de las novedades técnicas, Insomniac Games también ha confirmado algunas de las características que deberían darle al juego bastante rejugabilidad, tales como:



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Duskfade, el espectacular juego español de plataformas inspirado en la era PS2, ya está disponible


El estudio español Weird Beluga, responsable de otros títulos como por ejemplo Clid the Snail, y la editora Fireshine Games, han anunciado el lanzamiento de Duskfade, una nueva aventura de acción y plataformas en 3D que ya está disponible en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 con un precio de 29,99 euros, aunque en su versión de Steam tiene una promoción de lanzamiento con un descuento del 20 %.

Duskfade apuesta por intentar recuperar el espíritu de los grandes juegos de plataformas 3D de la era de PlayStation 2, combinándolo con un peculiar universo de estética «clockpunk», combates con espada y bastante exploración. El resultado es una aventura que busca recuperar una fórmula que siempre habíamos tenido asociada a aquella gran generación de consolas, pero obviamente con una visión mucho más moderna hoy en día.

Un mundo clockpunk en el que el tiempo se ha detenido

La historia de Duskfade comienza cuando el mundo queda sumido en una noche eterna y la hermana del protagonista, Zirian, queda atrapada en una misteriosa Torre del Reloj por la Desesperación. Así pues, el protagonista tendrá que embarcarse en una aventura para restaurar el tejido del tiempo y descubrir los secretos que dejaron atrás los antiguos Maestros Relojeros.

Para ello, Zirian contará con una espada mecánica transformable y con la ayuda de Cuckoo, un peculiar compañero mecánico que lo acompañará durante su viaje. La aventura llevará al protagonista por escenarios muy diferentes entre sí, desde bosques etéreos hasta reinos submarinos y enormes dunas abrasadas por el sol.

La exploración tendrá un papel importante en la propuesta. Además de avanzar por los caminos principales, podremos desviarnos del camino para encontrar secretos y recompensas ocultas. Esto no solo hace que el juego sea menos lineal, sino que también hace que se parezca más a esos clásicos de la PS2, donde podías explorar los escenarios más allá de la ruta principal para seguir la historia.

Combates, plataformas y una aventura inspirada en la era PS2

En cuanto a las mecánicas, Duskfade combina plataformeo y acción con un sistema de combate que gira alrededor de la espada mecánica de Zirian. A medida que avancemos durante la aventura, el protagonista irá desbloqueando nuevas habilidades que le permitirán enfrentarse a enemigos más poderosos y superar los obstáculos del camino de diferentes maneras. Como podéis suponer, esto tiene un poquito de componente RPG y un poquito de plataformeo clásico, combinando saltos, deslizamientos, ganchos y ataques con la espada… y si no fuera porque no es de esos juegos que te hacen volver al principio porque no podías entrar en un sitio ya que te faltaba cierta habilidad, diríamos que es un metroidvania. Pero no, tranquilos, que no lo es, la verdad es que se parece más a Kingdom Hearts.



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Los mejores remakes de la historia del videojuego: seis obras maestras que demostraron cómo rehacer un clásico


Hay pocas cosas que puedan generar tanta expectación entre los jugadores como el anuncio de un remake. Recuperar un videojuego que marcó una época, reconstruirlo con tecnología moderna y conseguir que vuelva a sorprender a quienes ya lo jugaron hace años no es algo sencillo, y es que un buen remake no consiste simplemente en mejorar los gráficos (eso es un remaster): debe comprender qué es lo que hizo especial al original y encontrar la manera de trasladarlo al presente sin convertirlo en una simple copia. En este artículo, recopilamos los que, bajo nuestro punto de vista, son los mejores remakes de la historia hasta la fecha.

Hay que decir que, durante los últimos años, hemos vivido una especie de era dorada de los remakes. Algunos han optado por respetar prácticamente al milímetro la experiencia original, mientras que otros han optado por reconstruirla desde cero modificando sus mecánicas, historia y estructura. Después de revisar las valoraciones de la crítica, las puntuaciones en Metacritic y sobre todo nuestra propia experiencia, estos son para nosotros los mejores remakes de la historia.

Resident Evil 4 Remake

Si hubiera que escoger un ejemplo sobre cómo hacer un remake perfecto, Resident Evil 4 Remake es el primero que se me viene a la cabeza. Y es que Capcom no se limitó a coger el clásico de 2005 y actualizar sus gráficos, sino que reconstruyó la experiencia y la adaptó a los estándares modernos con total acierto, haciendo un juego capaz de satisfacer tanto a quienes ya conocíamos cada rincón de la aventura de Leon como a quienes lo probaron por primera vez.

Y el reconocimiento fue prácticamente unánime, con un 93 en Metacritic y un 9 de valoración de los usuarios, cifras que lo colocan como uno de los mejores remakes de todos los tiempos.

Resident Evil 2 Remake

Si Resident Evil 4 Remake representa la evolución de una fórmula, Resident Evil 2 Remake es probablemente el mejor ejemplo de cómo reconstruir desde cero un survival horror clásico sin que pierda su identidad. Capcom abandonó en este juego la perspectiva y los escenarios prerrenderizados del original para ofrecer una experiencia tridimensional en tercera persona, pero conservando la tensión, la sensación de vulnerabilidad y la importancia de administrar los recursos.

La recepción le dio una puntuación de 91 en Metacritic y un 8,9 entre los usuarios. Además, y esta es mi opinión personal, es el que mejor respetó el original. Eso de ir por la comisaría, ir a doblar una esquina y recordar «en el original, en el techo había un Licker», doblar la esquina y que ahí esté el Licker no tiene precio.

Demon’s Souls

Muchos piensan que la saga Souls comenzó con el primer Dark Souls, pero no es así: Demon’s Souls para PS3 llegó antes, y fue el primer souls realmente. Y cuando Sony lanzó su remake para PS5 en 2020, la verdad es que se enfrentó a un problema bastante complicado: ¿cómo mejorar un juego que había sentado las bases de lo que hoy todos conocemos como género soulslike?

El resultado obtuvo un 92 en Metacritic y un 8,3 entre los usuarios. Bluepoint reconstruyó Boletaria con un nivel visual espectacular, mejoró los controles, hizo las mecánicas más fluidas y aprovechó el hardware de PS5 para ofrecer una experiencia mucho más espectacular que en PS3 y que todavía hoy sigue siendo impresionante. Este es un caso en el que se demuestra que no todos los remakes tienen que reinventar un juego. A veces, la mejor decisión es conservar intacta la fórmula del éxito, y eso hicieron.

Shadow of the Colossus

Antes de que los remakes modernos de Resident Evil y Final Fantasy se convirtieran en una tendencia, Bluepoint Games ya había demostrado que sabía exactamente cómo hacerlo con Shadow of the Colossus. El original de Fumito Ueda era una auténtica obra de arte en PlayStation 2, pero sus limitaciones técnicas y de control empezaban a resultar evidentes con el paso del tiempo. El remake de 2018 consiguió, no obstante, mejorar prácticamente todo sin llegar a tocar el corazón de la obra.



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jueves, 13 de agosto de 2026

Warner Bros lo ha confirmado: Hogwarts Legacy 2 ya está en desarrollo


Era un secreto a voces desde hacía ya algún tiempo, pero ahora ha llegado la confirmación oficial, aunque haya sido indirectamente y casi «sin querer». Y es que, en una carta a sus accionistas, Warner Bros Discovery ha confirmado que la secuela de Hogwarts Legacy ya está en marcha, y además lo han dicho explícitamente: «La sección de videojuegos va a contribuir significativamente a la rentabilidad de la empresa, y lo hará gracias a la expansión de nuestros juegos, que incluyen la segunda entrega de Hogwarts Legacy».

El primer Hogwarts Legacy fue todo un éxito y en todas las plataformas, y prueba de ello es que según cifras de Portkey Games ya superó ampliamente los 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Hogwarts Legacy 40 millones
Arte oficial para celebrar los 40 millones de unidades vendidas. Fuente: Portkey Games.

Hogwarts Legacy 2: qué, cómo y cuándo

Vender 40 millones de unidades de un videojuego en todo el mundo no es decir poco, y por este motivo, llevamos ya bastante tiempo escuchando rumores sobre la hipotética continuación de la historia ambientada en el mundo de Harry Potter, si bien es cierto que lo único oficial que tenemos es esto que os estamos contando ahora, y todo lo demás es pura especulación. Dicho de otra manera, lo único que sabemos ya seguro es que está en desarrollo, pero no sabemos ni de qué va a ir, ni cuánto se va a lanzar, ni nada de nada.

Escobas Hogwarts Legacy

Por supuesto hay muchos rumores, claro, empezando por el más evidente de todos: el Quidditch, ya que todo el mundo lo consideró el gran ausente del primer juego y han estado tiempo pidiendo a gritos que se añadiera aunque fuera a través de un DLC. Ese DLC nunca llegó, pero todo el mundo está dando por hecho que Warner no ha hecho oídos sordos y lo implementarán en la secuela.



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Convierten un móvil de alta gama en un PC capaz de mover The Witcher 3 a 1080p en Ultra


Con una refrigeración adecuada y algo de habilidad a la hora de manejar software, cualquier smartphone puede ser transformado en un potente PC completo. Un usuario de Reddit así lo ha demostrado, transformando su ZTE Nubia Z70 Ultra con dos disipadores de CPU, una carcasa acrílica personalizada y una batería externa para garantizar un rendimiento sostenido, en todo un PC capaz de mover The Witcher 3 a 1080p y con los gráficos en Ultra a 30 FPS sin problema.

Claro está que no todos los smartphones pueden lograr este hito. Y es que aunque el Nubia Z70 Ultra no incorpore el último y más potente procesador de Qualcomm, su Snapdragon 8 Elite es lo suficientemente potente como para funcionar como un PC gracias a su configuración de 8 núcleos y una velocidad de funcionamiento máxima de 4,32 GHz.

Un móvil de 8 núcleos y 24 GB de RAM puede ser un PC gaming decente

Al principio, el usuario empezó probando a instalar un disipador de CPU de sobremesa en el procesador del móvil para mejorar su temperatura de funcionamiento, y ya solo con esto mejoró notablemente su estabilidad, algo que comprobó con las pruebas 3DMark Wild Life Extreme.

Pero esto solo fue la primera fase del proyecto, ya que su objetivo era comprobar si este rendimiento sostenido que había logrado en su Nubia Z70 Ultra podría aprovecharse para convertir el smartphone en un PC convencional y funcional. Y resultó que sí, pues al instalarlo en una carcasa, el usuario logró ejecutar Termux de forma nativa y la versión XFCE4 de Linux directamente en su dispositivo Android. También consiguió ejecutar algunas sesiones de juegos de Windows para comprobar el rendimiento, y es ahí donde comprobó que funciona incluso como PC gaming sin demasiados problemas.

Para resumir el tema del rendimiento, hay que decir que fue bastante impresionante para ser un teléfono móvil. El procesador Snapdragon 8 Elite con refrigeración activa y los 24 GB de RAM permitieron ejecutar The Witcher 3 a resolución 1080p con la configuración gráfica en Ultra y la tasa de fotogramas por segundo se mantuvo bastante estable a unos 20-30 FPS, con la GPU Adreno casi siempre al 99% de uso. El dispositivo se conectó a un monitor externo y, además, contaba con soporte para teclado y ratón, lo que le brindó las funcionalidades propias de un PC, pudiendo jugar sin problemas.

The Witcher en un movil



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Keychron lanza un Macro Pad de 100 teclas para… bueno, para quien lo necesite


Poco tiempo después de haber anunciado varios ratones (el G6 HE y una versión actualizada del M4), Keychron acaba de lanzar oficialmente el nuevo C100 8K Giant Custom Macro Pad, (sí, ellos mismos lo llaman «gigante») un Macro Pad con nada menos que 100 teclas programables e iluminación RGB individual para cada tecla. Sí, has leído bien, se trata de un pad de macros con 100 teclas, cuyas dimensiones son casi cómicas… y encontrar qué has programado en cada una puede ser toda una aventura.

Los pad para Macros suelen ser utilizados especialmente por creadores de contenido o programadores, ya que se configuran con acciones complejas para ejecutarlas con solo pulsar un botón. Algo así como un Stream Deck pero con teclas normales en lugar de pantallitas LCD, y su uso está bastante extendido. Pero claro, nunca hasta ahora en este tamaño tan enorme.

Este es el pad de Macros más grande del mundo

Como su nombre puede sugerir, el C100 8K tiene 100 teclas programables dispuestas en 10 filas y 10 columnas, por lo que su disposición física es cuadrada. Cuenta con una frecuencia de sondeo de 8K, igual que la mayoría de los teclados de Keychron, aunque no vemos motivo para integrar este modo de conectividad en un pad para macros que se va a usar para… ejecutar macros, no para jugar.

Keychron C100 8K

De serie, el dispositivo incorpora teclas transparentes con perfil ASA fabricadas en una mezcla de PBT y plástico PC, mientras sus sus interruptores son mecánicos, concretamente unos Keychron Apex Red de funcionamiento lineal y silencioso. No obstante, es compatible con cambio de interruptores en caliente, así que se pueden cambiar con cualquier otro interruptor mecánico con conector de 3 pines.

Por lo demás, el Keychron C100 8K es bastante básico, con una carcasa de plástico y conexión al PC a través de un conector USB-C, sin opción inalámbrica ni nada más (algo que, debido a su tamaño, habría sido de agradecer para al menos eliminar los cables por medio).

Una utilidad cuando menos cuestionable

Ya lo habéis visto, tenemos un pad de macros con 10×10 teclas programables que puede ser utilizado para lo que quieras, ya que puedes configurar desde teclas simples hasta macros y acciones complejas fácilmente con el software de Keychron. Ahora bien, como a diferencia de la Stream Deck cada tecla no tiene su propia etiqueta y como hay tantas teclas, será extremadamente sencillo olvidarte de qué habías programado en cada una de ellas. Extremadamente fácil, creedme. Imagina tener ESTO encima de la mesa.



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Malditos drivers ¿cuál de ellos ha fallado hoy?


Durante años he tenido una relación bastante tensa con los controladores de mi PC. Todo va más o menos bien… hasta que un día empiezan a aparecer los típicos síntomas como juegos que se cerraban sin motivo, cortes de red aleatorios, el sonido desaparece de golpe y, de vez en cuando, una pantalla azul que llega justo cuando menos la esperabas. En teoría la solución se supone que es sencilla: revisar drivers desde el Administrador de dispositivos, buscar la versión adecuada en la web del fabricante y rezar para no equivocarme. En la práctica, esto que hay que hacer uno a uno es pérdida de tiempo monumental y fue cuando me dio por buscar una solución en forma de un programa dedicado a escanear y actualizar controladores. Y la que probé y recomiendo es Driver Booster de IOBit.

La primera vez que lo ejecutas, ya aviso, sorprende por lo básico que es ya que solo muestra un botón de escaneo, lista de controladores desactualizados y sugerencias para actualizar cada uno con un clic. El programa no se limita a decir “esto está antiguo”, sino que se apoya en una base de datos bastante amplia, con controladores agrupados por modelo y compatibles con más de mil marcas de hardware, desde el portátil viejo que tengo en casa hasta equipos más modernos, incluso con arquitectura ARM64 bajo Windows 10 y 11. La gracia está en que no descarga cualquier cosa porque antes de llegar al sistema, los drivers pasan por la certificación de Microsoft (WHQL) y un filtro extra de seguridad, lo que reduce bastante la sensación de estar instalando “lo primero que pillas” de Internet.

Drive Booster de IOBit
Drive Booster de IOBit

Dos frentes de batalla: el mismo programa para afrontarlos

Mi primer gran problema era en los juegos. En HardZone podéis imaginar que no nos falta una gráfica decente, pero el rendimiento en títulos nuevos era irregular. Algunos iban bien, otros pegaban tirones y otros directamente se negaban a arrancar tras una actualización grande. Ahí destaca una de las funciones más útiles del programa: la gestión de los Game Ready Drivers. En vez de estar pendiente de cuándo sale el nuevo paquete de NVIDIA, AMD o Intel para cada lanzamiento, el propio software detecta qué versión toca para tu gráfica y te la propone como actualización prioritaria. Tras instalar los controladores optimizados para juego, en mi caso desaparecieron varios tirones y microparones en títulos recientes, y las compatibilidades extrañas con algunas actualizaciones grandes se fueron reduciendo. No hace magia, pero sí quita del medio mucha fricción.

Drive Booster de IOBit
Drive Booster de IOBit

El segundo frente eran los fallos que olían claramente a driver pero que suelen pasar desapercibidos. De repente el PC se quedaba sin sonido, la conexión a Internet se caía de golpe o la impresora se negaba a aparecer como disponible pese a estar encendida. Drive Booster incluye una serie de herramientas rápidas pensadas justo para eso como reparar sonido actualizando los controladores de audio de Windows y de dispositivos externos, revisar y sustituir drivers de red cuando hay cortes o ausencia de conexión, redefinir los controladores de chipset cuando hay ralentizaciones extrañas y reemplazar los de impresora cuando Windows decide que está “sin conexión” sin motivo aparente. También me sirvió para resolver un clásico “USB no reconocido” después de conectar un nuevo periférico. Con un par de actualizaciones dirigidas a los controladores USB, esos errores dejaron de ser habituales.

Drive Booster de IOBit
Drive Booster de IOBit

Un seguro de “emergencia”

Uno de los momentos en los que más valora uno este tipo de herramienta es cuando pasa algo que no te esperas como una pantalla azul inesperada, reinicio automático y ese miedo a no saber qué ha explotado. El programa ofrece la posibilidad de actualizar controladores de CPU, pantalla y otros componentes críticos que suelen estar detrás de muchos bloqueos aleatorios, y lo hace porque va generando una red de seguridad: antes de instalar nada, crea puntos de restauración y copias de los drivers anteriores, manteniendo hasta tres versiones por si toca echar marcha atrás. Esa combinación de actualización y posibilidad real de revertir cambios hace que te atrevas a tocar cosas que, de otro modo, dejarías tal cual por miedo a empeorar la situación.



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miércoles, 12 de agosto de 2026

ASUS ROG XG27UCGR, review: un monitor 4K dual con G-Sync y todo lo que busca un gamer


Actualmente, podemos encontrar monitores gaming de prácticamente cualquier tipo, pero lo complicado es encontrar un monitor de alta resolución con alta frecuencia de refresco, porque las opciones empiezan a reducirse y el precio a encarecerse. Por eso se crearon los monitores duales, como el ASUS ROG Strix XG27UCG que vamos a analizar en el día de hoy, un monitor de 27 pulgadas con resolución 4K a 160 Hz o Full HD a 360 Hz, seleccionable a voluntad.

Por supuesto, y como monitor de categoría gaming, el ROG Strix XG27UCGR viene bien cargado de características interesantes, como 1 ms de tiempo de respuesta, Adaptive Sync (FreeSync Premium y G-Sync), HDR10 y otras muchas tecnologías para obtener ventaja visual en los juegos de PC y consola. Vamos a verlo.

 

ASUS ROG Strix XG27UCGR, especificaciones técnicas

 ROG Strix XG27UCG
Tamaño de Panel27 pulgadas
Tipo de PanelFast IPS
Resolución3840x2160 (UHD)
1920 x 1080 (Full HD)
Frecuencia de Refresco160 Hz (4K)
320 Hz (FHD)
Tiempo de Respuesta1 ms GtG
Brillo Máximo400 cd/m²
Contraste Estático1.000:1
Cobertura de Color130% sRGB
95% DCI-P3
Sincronización AdaptativaAMD FreeSync Premium; NVIDIA G-Sync Compatible
ConectividadDisplayPort 1.4 x 1 (HBR3)
HDMI (v2.1) x 1 (FRL)
USB-C x 1 (DP Alt Mode)
Conector de auriculares
ErgonomíaInclinación: +20° ~ -5°
Swivel : +45° ~ -45°
Pivotar +90° ~ -90°
Ajuste de altura 0 ~ 120mm
Soporte VESA100 x 100 mm

El ROG Strix XG27UCG apuesta por un panel Fast IPS de 27 pulgadas con formato 16:9 y una resolución de 3840 x 2160 píxeles (4K UHD). El panel ofrece además una cobertura del 95 % del espacio de color DCI-P3 y del 130 % de sRGB, con una luminosidad típica de 350 cd/m² que alcanza los 400 cd/m² en HDR, mientras que el contraste se sitúa en 1000:1. ASUS también incorpora una superficie antirreflejos y un ángulo de visión de 178 grados, junto con compatibilidad con HDR10.

Uno de sus principales argumentos para el público gaming está en su frecuencia de refresco de hasta 160 Hz en 4K, acompañada de un tiempo de respuesta de 1 ms GTG. El monitor es compatible con Adaptive-Sync, AMD FreeSync Premium y NVIDIA G-SYNC Compatible, por lo que puede adaptar dinámicamente la frecuencia de actualización a la tasa de fotogramas generada por la tarjeta gráfica para reducir problemas como el tearing. Además, ASUS incorpora tecnologías propias como ELMB Sync, Shadow Boost, GameFast Input y GamePlus, junto con diferentes modos de imagen y opciones orientadas específicamente a los videojuegos.

Pero probablemente la característica más curiosa del XG27UCG sea su Dual Mode. Este modo permite cambiar de los 4K a Full HD, pero elevando al mismo tiempo la frecuencia de refresco hasta unos impresionantes 320 Hz. Es una función especialmente interesante para quienes alternan entre juegos donde prima la calidad de imagen y títulos competitivos en los que la fluidez y la velocidad de respuesta tienen mayor importancia. De esta forma, un mismo monitor puede funcionar como pantalla 4K de alta resolución para juegos de un jugador y como monitor Full HD de 320 Hz para eSports.

Specs ASUS ROG Strix XG27UCGR

En cuanto a conectividad, ASUS ha equipado este modelo con DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 y un puerto USB-C con DisplayPort Alt Mode, además de una salida para auriculares. El USB-C permite también entregar hasta 15 W de energía, una cifra modesta pero suficiente para mantener cargados determinados dispositivos mientras utilizamos el monitor. A nivel de compatibilidad, las conexiones permiten aprovechar tanto el modo 4K a 160 Hz como el modo Full HD a 320 Hz, dependiendo de la entrada utilizada y de la configuración.

Por último, el monitor ofrece bastantes posibilidades para adaptarlo a nuestro escritorio. Su soporte permite regular la altura hasta 120 mm, inclinar la pantalla entre +20 y -5 grados, girarla 45 grados hacia cada lado y utilizarla en posición vertical gracias al ajuste pivotante de 90 grados. También dispone de compatibilidad con VESA 100 x 100 mm, además de un anclaje para trípode de 1/4 de pulgada. Se completa con iluminación Aura Sync, bloqueo Kensington y certificaciones como VESA DisplayHDR 400, VESA AdaptiveSync Display 160/320 Hz, TÜV Flicker-free y TÜV Low Blue Light.

 

Unboxing y análisis externo

Como es habitual en los monitores de ASUS, el ROG Strix XG27UCGR viene embalado en una caja de cartón duro y color neutro, en cuya zona exterior encontramos motivos del fabricante y una etiqueta identificativa y de consumo, que requiere la comunidad europea.

ASUS ROG XG27UCGR

En uno de los laterales, tenemos algunas de las características principales del monitor.

ASUS ROG XG27UCGR

Al abrir la caja hay que sacar una estructura de poliestireno expandido en cuya zona superior vienen los accesorios y partes de la base del monitor que hay que montar, justo encima de la propia pantalla.

ASUS ROG XG27UCGR

Básicamente encontraremos los habituales panfletos informativos, pegatinas, cables, el embellecedor para los cables, y la base del monitor, porque como podéis apreciar, el brazo viene ya montado de fábrica.

ASUS ROG XG27UCGR

La base es metálica, con varias inserciones de goma en la zona inferior, y con el anclaje típico con un tornillo que no hace falta herramientas.

 

Montaje e instalación

El monitor viene preparado para que, en este punto, procedas a montarlo. Y eso es lo que vamos a hacer, porque el montaje es tan sencillo como introducir la base en el brazo, apretar el tornillo y listo, ya podemos sacar el monitor de su estructura de poliestireno expandido y retirar las protecciones para poder utilizarlo.

ASUS ROG XG27UCGR

Así que nada, prácticamente continuamos con el análisis externo del monitor, porque ya lo tenemos montado y fuera de la caja.

ASUS ROG XG27UCGR

La pantalla es anti reflejos, con marcos finos en tres lados y el logo de ROG en la parte central del marco inferior. En las fotos vais a ver reflejos porque tiene dos focos de luz blanca de 2200W apuntándole directamente, pero creedme, en persona no se ven dichos reflejos, se ve la pantalla completamente negra.

ASUS ROG XG27UCGR

En la zona inferior del brazo, hay una perforación para canalizar el cableado.

ASUS ROG XG27UCGR

El monitor, por supuesto, es ajustable en altura, giro e inclinación.

ASUS ROG XG27UCGR

En la parte trasera (aunque viene protegido por plásticos que habría que quitar) hay varios adornos que se iluminarán con el monitor encendido. En la parte de arriba del brazo también hay una rosca estándar de 1/4 de pulgada para roscas de micrófonos, cámaras, etc.

ASUS ROG XG27UCGR

Aquí podéis ver más de cerca esta rosca, así como el mecanismo de elevación e inclinación de la pantalla.



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GeForce NOW escondía un PC gaming completo y han encontrado la forma de acceder a él


Como todos seguramente ya sepáis, GeForce NOW es el servicio de suscripción de NVIDIA cuya premisa es permitirnos jugar en la nube sin tener que contar con un PC gaming físico en casa. NVIDIA pone la máquina, ejecuta el juego en sus servidores y nosotros recibimos la imagen en streaming. Pero, ¿qué pasa si conseguimos saltarnos las restricciones que impiden usar esa máquina como un PC convencional? Un modder ha encontrado la respuesta y ha descubierto que detrás de la interfaz de GeForce NOW hay un PC completo con Windows al que se puede acceder.

Lógicamente, este descubrimiento permite utilizar la máquina que NVIDIA pone a nuestra disposición con su servicio GeForce NOW de una forma muy diferente a la prevista por el fabricante. En lugar de limitarse a lanzar juegos compatibles con el servicio, el usuario puede abrir programas e incluso ejecutar modelos de inteligencia artificial usando la GPU dedicada en su sesión.

Eso sí, hay una diferencia importante entre «escapar de GeForce NOW» y conseguir un escape de la máquina virtual: lo primero es exactamente lo que han conseguido; lo segundo, mucho más grave desde el punto de vista de seguridad, no.

De GeForce NOW a un PC gaming completo

Este descubrimiento procede del modder conocido como Zortos, que ha trabajado junto al desarrollador dpadGuy para intentar encontrar una manera de aprovechar las sesiones de GeForce NOW y su sistema «Install-to-play». El sistema utiliza el juego gratuito Trove como punto de entrada y, mediante un ejecutable modificado, consigue engañar al sistema para que crea que está ejecutando el juego cuando realmente está iniciando otra aplicación. Es un método bastante básico.

La clave de todo esto es que GeForce NOW ejecuta los juegos directamente sobre una máquina virtual con Windows. NVIDIA restringe el acceso del usuario para que solo pueda interactuar con el juego que está ejecutando y las funciones que ofrece oficialmente el servicio, pero el exploit permite saltarse esta capa y ahí es cuando aparece algo bastante llamativo: un escritorio de Windows de un PC completamente funcional.

Nos encontramos así con la barra de tareas, el menú inicio, los iconos del escritorio y todas las diferentes herramientas del sistema. En otras palabras, la máquina que NVIDIA «te alquila» para jugar en la nube, que se parece bastante a un PC tradicional.



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Nadie sabe quién está detrás de este mini PC con pantalla, pero pinta muy bien


En los últimos tiempos, las marcas de mini PC han proliferado mucho, y varias de ellas se han logrado establecer bastante bien en el mercado, con lanzamientos bastante regulares y constantes de nuevos modelos. Sin embargo, casi siempre son un poco «más de lo mismo» y no aportan ninguna novedad relevante más allá de un nuevo procesador y poco más. Sin embargo, ahora ha aparecido un mini PC llamado Piston V, y lo curioso es que no se conoce ni siquiera quién lo ha fabricado: solo que lleva un hardware bastante TOP, que cuenta con pantalla y que tiene arranque dual con Windows y Bazzite (una versión no oficial de SteamOS).

Bazzite se publicita como «el sistema operativo para la siguiente generación de gamers», pero básicamente es un sistema operativo basado en Linux Fedora que funciona como un clon de SteamOS pero sin depender de Valve (y sin recibir sus actualizaciones). Está diseñado para ofrecer, igual que el sistema operativo de Valve, un alto rendimiento en juegos y una interfaz de consola, ni más ni menos.

El misterioso mini PC Piston V monta un Ryzen AI 9 tope de gama

Decimos misterioso porque literalmente desconocemos el fabricante. Piston V ha aparecido en el canal de YouTube ETA Prime que podéis ver a continuación, pero el propio usuario ya titula el vídeo con «¿quién lo ha fabricado?» y se niega a revelarlo por algún motivo (seguramente para intentar captar notoriedad, ya sabéis cómo va esto). Lo que sí podemos deciros es que hemos analizado con detalle el vídeo y no parece hecho con IA, estamos casi seguros de que se trata de un producto real.

Según muestra en el propio vídeo, Piston V monta un procesador AMD Ryzen AI 9 365 con 10 núcleos y 20 hilos de proceso a una velocidad máxima de 5 GHz. También indica que lleva una gráfica integrada AMD Radeon 890M pero eso no puede ser, este procesador monta una Radeon 880M. También lleva 32 GB de memoria RAM DDR5 a 5600 MHz, un SSD de 1 TB, y como hemos mencionado, una pantalla frontal.

No se habla mucho de la pantalla en el vídeo, pero suponemos que viene con un software específico porque en todo momento está mostrando el juego que estás ejecutando y algunos parámetros de monitorización del hardware. Es de suponer que se podrá configurar y utilizar para más cosas, pero de nuevo no mencionan nada. También se puede ver que cuenta con tan solo 2 USB 3.0, un minijack de audio, un USB-C, un HDMI y por algún motivo dos RJ-45. Suponemos que también tendrá WiFi y Bluetooth. Ah, y ese botón naranja grande que hace que parezca un despertador parece ser el botón de encendido y apagado.

Piston V entradas



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Magic: The Gathering y El Hobbit se dan la mano: así es la nueva colección que nos lleva de vuelta a la Tierra Media


Hay algunas franquicias que parecen haber sido concebidas para convertirse en cartas coleccionables, y pocas encajan tan bien con el mundo de Magic: The Gathering como la Tierra Media de J.R.R. Tolkien. Después de la espectacular colección basada en El Señor de los Anillos, Wizards of the Coast vuelve a visitar este universo con Magic: The Gathering | El Hobbit, una colección que pone el foco en las aventuras de Bilbo Bolsón y en algunos de los personajes, momentos y lugares más reconocibles de su historia.

La colección llegará oficialmente a las tiendas el 14 de agosto, aunque los jugadores ya han podido empezar a descubrirla desde el día 7 en los eventos de presentación. Y nosotros hemos tenido la oportunidad de echarle el guante a parte del material físico de esta colección, incluyendo varios sobres, un pack de presentación y dos de los curiosos Mazos de bienvenida, concretamente los correspondientes a los colores blanco y azul.

Bilbo, los Enanos y Smaug llegan a Magic

Como hemos dicho antes, el planteamiento de esta nueva colección gira alrededor del primer viaje de Bilbo, desde la tranquilidad de Hobbiton hasta su encuentro con Thorin y los enanos, y finalmente la aventura que les lleva a enfrentarse a Smaug en la Montaña Solitaria. La propia Wizards define la colección como una «aventura de ida y vuelta», recuperando algunos de los momentos más reconocibles del libro y las películas.

Magic El Hobbit

Una de las primeras cosas que nos ha llamado la atención tras echar un vistazo general a todo lo que nos han enviado es que no se han limitado a poner nombres conocidos de Tolkien sobre cartas Magic, sino que la compañía ha intentado trasladar visualmente el espíritu de la obra, desde las ilustraciones hasta los tratamientos especiales que tienen algunas cartas, pasando por productos especialmente pensados para quienes quieran coleccionarlas e incluso exhibirlas.

Una colección que te entra por los ojos

Hemos de decir que no hemos tenido demasiada suerte en cuanto a las cartas que nos han tocado en los sobres y apenas nos ha tocado un par de cartas con tratamientos especiales.

Magic El Hobbit

Pero lo cierto es que, para quien quiera profundizar en esta colección, se podrá encontrar auténticas maravillas, como las cartas con tratamiento de libro clásico, cartas panorámicas o las llamadas cartas de botín de dragón. Además, para los coleccionistas existe una carta especial llamada Smaug el Magnífico en oro reluciente, una carta limitada a 500 unidades en todo el mundo y que solo sale en sobres de coleccionista.

Carta Smaug el dorado

Hay que decir que sí que hemos tenido suerte y nos ha tocado esta carta pero con un tratamiento foil tradicional, cuya ilustración también cambia. Además, es una carta realmente muy buena, porque por 4 manás tienes un 4/3 que vuela y tiene prisa (no sufre mareo de invocación, así que puede atacar en el mismo turno en el que la pones en juego), que además va generando fichas de tesoro cada turno y va haciendo daño adicional en función de cuántos tesoros tenga, por lo que cuanto más tiempo la tengas en el campo de batalla más fuerte pegará. Esta es una carta que dará que hablar en competitivo, seguramente.

Magic El Hobbit

Siguiendo con los tratamientos especiales, también hay que mencionar que hay cartas escritas en idioma enano (y según Wizards, las han hecho en conjunto con expertos en el tema para que lo que pone sea realmente idioma enano).

Y, de nuevo, volvemos a tener cartas de escena para los más coleccionistas: se trata de combinaciones de hasta 9 cartas que, poniéndolas todas juntas, forman una escena completa. Hay tres escenas de seis cartas y una enorme escena de nueve cartas.

Cartas de escena Magic el Hobbit



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martes, 11 de agosto de 2026

Comodidad o estilo ¿y por qué no ambos? Drift sube de nivel con sus nuevas sillas Confort y Aesthetic


Drift nos acaba de adelantar las novedades de su catálogo en las que ya se encuentran dos nuevas líneas de sillas que tienen muy en cuenta cómo juegan, stremean y o trabajan hoy en día sus usuarios. Es por ello que por un lado tenemos la serie Confort XXL, para maratones de juego, y la Aesthetic, que apuesta por aplicar todo el know-how de la marca para un uso más profesional o de estudio.

Si eres lector asiduo de HardZone es probable que ya nos hayas oído hablar de Drift, pero por si llegas a este artículo por primera vez, hablamos de una marca española nacida para mejorar la experiencia de quienes pasan horas frente al ordenador, tanto jugando como trabajando. Desde su lanzamiento en 2015, con sus primeros modelos DR100 y DR200, la compañía ha apostado por unir diseño, ergonomía y materiales de calidad en sus sillas. Con sede en Málaga y vinculada a Atlas Informática, Drift ha crecido hasta convertirse en una referencia nacional con proyección internacional, manteniendo además un servicio de atención, soporte técnico y gestión de garantías cercano y especializado desde España.

Línea Confort: libertad para sesiones de juego “XXL”

La nueva línea Confort de sillas Drift, formada por las DR250XXL y DR90XXL, apuesta por una base más abierta donde el asiento es más plano y no tiene las aletas laterales, lo que le da ese espacio XXL, junto a una estructura reforzada que prioriza la libertad de movimiento y la estabilidad, justo lo que se busca cuando se encadenan clasificatorias, directos en Twitch o sesiones eternas de edición. Ambas comparten chasis metálico, pistón de gas Clase 4 y respaldo reclinable, además de reposabrazos 4D pensados para ajustar el codo exactamente donde lo necesitas, tanto si estás concentrado en el ranked como si estás descansando entre partidas. Echemos un vistazo más detallado a cada uno de los modelos.

Drift DR250XXL: el tanque para el setup

La DR250XXL es, literalmente, una versión aún más grande de una de las sillas más míticas de Drift, la DR250, pero llevada a un formato pensado para cuerpos grandes y para quienes no quieren sentirse encajonados en una silla estándar – sí, os hablamos de esos que acaban sentados o sentadas en posiciones imposibles -.

Silla gaming Drift DR250XXL
Silla gaming Drift DR250XXL

Combina espuma moldeada de alta densidad con un diseño envolvente que mantiene una sensación firme pero cómoda incluso tras muchas horas, apoyándose en una base metálica de 74 cm, ruedas de nailon y un pistón Clase 4 capaz de soportar hasta 150 kg sin despeinarse. El respaldo liso reclinable de 90° a 135°, los reposabrazos 4D – es decir que permiten ajustar altura, posición y orientación – acolchados completados con un combo de cojines lumbar y cervical. Si echamos mano de un símil muy gamer, esta es una silla “tanque” para jugadores y creadores que viven sentados delante del monitor y quieren seguir enteros al final de la jornada.


Silla Gaming Drift DR250XXL

Silla Gaming Drift DR250XXL

Precio: 219,90 EUR

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Drift DR90XXL: tela, XXL y tacto gamer

La DR90XXL toma la estética y el tacto de la DR90 de tela —una de las sillas más reconocibles de la marca por sus combinaciones en gris, negro, blanco, turquesa o rosa— y la lleva al terreno del tamaño XXL.

Silla gaming Drift DR90XXL Fabric
Silla gaming Drift DR90XXL Fabric

Con estructura reforzada y base amplia pensadas para largas sesiones, mantiene el enfoque de confort con pistón de gas Clase 4, respaldo reclinable y reposabrazos 4D que comparte con el otro modelo de la serie “Confort”, pero con el plus de una tapicería textil más transpirable. Se siente menos una silla de “coche” y más silla que acompaña tu día a día para quien compagina gaming y teletrabajo en el mismo puesto. Es el modelo ideal para quienes quieren espacio extra y ergonomía, pero valoran el tacto de tela y una estética algo más suave que la clásica polipiel “Racing”.


Silla Gaming Drift DR90XXL Fabric

Silla Gaming Drift DR90XXL Fabric

Precio: 179,90 EUR

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Línea Aesthetic: Drift quier llegar a profesionales, creadores y estudiantes

La otra gran apuesta de Drift es la línea Aesthetic, más dirigida a profesionales, creadores de contenido o estudiantes «hard», es decir, aquellos que se pasan horas hincando codos como pueden ser los opositores. Para ello aplica todo el know-how adquirido en el universo del gaming pero pensando en este segmento de usuarios para los que lanza la nueva linea formada por las DR190 y DR220, sillas que se alejan del look agresivo tradicional para convertirse en piezas que encajan y se mimetizan con entornos de productividad, escritorios minimalistas, espacios de estudio o home office. Aquí mandan los acabados en tela, las líneas más limpias y los colores pensados para convivir con plantas, estanterías y lámparas de diseño, sin renunciar a la ergonomía que se espera de una marca especializada en sillas de alta calidad preparadas para ser utilizadas durante horas y, ahora, sin desentonar en un despacho.



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Pagaste más por tu PS5 por los aranceles de Trump y ahora Sony recupera ese dinero (y tú no verás un duro)


Seguramente muchos de vosotros recordaréis que, hace unos meses, Sony realizó una primera subida de precio en sus consolas PS5, en ese caso a causa de los aranceles que había impuesto Estados Unidos. Esto produjo una subida de precio en las consolas, que evidentemente pagamos los usuarios. Ahora, según informa Metaload, esos aranceles han sido declarados ilegales y EE.UU. le ha devuelto a la compañía nipona unos 508 millones de dólares, una inyección de dinero que va directa a las arcas de Sony a pesar de que, literalmente, es dinero que pagaron los usuarios.

Explicado de forma sencilla: EE.UU. impone aranceles a los productos de Sony, así que Sony, no dispuesta a asumir ese dinero, sube el precio de sus consolas. Los usuarios empiezan a comprar las consolas de Sony más caras. Luego, los aranceles se declaran ilegales y el gobierno de EE.UU. le devuelve ese dinero a Sony. Pero las consolas están vendidas, y Sony no tiene ningún plan de reembolsar ese dinero que los usuarios pagaron de más. Ni más ni menos.

Un negocio redondo para Sony

Hablando de precios base, la PS5 normal costaba 500 dólares a principios de 2025, y posteriormente tuvo una subida de 50 dólares en agosto del mismo año y luego pegó un subidón de otros 100 dólares más en abril de 2025. Estamos hablando de que quien se comprara una PS5 a partir de esa fecha, pagó un sobreprecio de 150 dólares nada más y nada menos.

Consola PlayStation 5 Slim en posición horizontal sobre una superficie de madera, mostrando su diseño compacto
Consola PS5 sobre una mesa. Foto: Pascal (Pexels)

Como decíamos, ahora Estados Unidos ha devuelto hasta 508 millones a Sony al declararse esos aranceles ilegales, 508 millones que son lo que los usuarios pagaron de más al comprar las consolas de la firma nipona. Según indica la fuente, la propia directora financiera de Sony, Lin Tao, ha detallado el reparto de ese dinero durante una sesión con prensa e inversores, diciendo que la mayor parte del reembolso va destinada al negocio de PlayStation, como diciendo que la división de videojuegos es la que más «sufrió» por el sobrecoste de los aranceles.

Pero lo peor de todo es que la compañía ya ha elevado su previsión de beneficio operativo para el año gracias a esta entrada de dinero, lo que viene a confirmar que se lo van a quedar en su totalidad y que no hay planes de compensar a los usuarios. Un negocio completamente redondo para Sony, porque subieron de precio su consola con la excusa de los aranceles y, ahora que les devuelven esa subida, se quedan con el dinero en lugar de devolverlo a los usuarios, que fueron los que lo pagaron.



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