sábado, 5 de septiembre de 2026

PSU «gaming RGB» vs PSU buena: dónde gastas el dinero realmente


En los últimos años, la iluminación RGB y las pantallas se han convertido en algo más que habitual en muchos componentes para PC, desde sistemas de refrigeración líquida, hasta módulos de memoria RAM pasando, incluso, por fuentes de alimentación.

Esta decoración, porque no podemos llamarla de otra manera, para lo único que sirve es para incrementar el precio final que tienen que pagar los usuarios, ya que no aporta ningún tipo de ventaja. Esto se nota especialmente en las fuentes de alimentación, el componente más importante de cualquier PC, ya que de este depende la estabilidad y seguridad de todos los componentes.

Gastar más en una fuente de alimentación (PSU) por tener luces RGB o una pantalla OLED, en lugar de priorizar la calidad interna, es el equivalente a ponerle alerones de fibra de carbono a un coche con el motor roto. Además, en la práctica totalidad de las cajas actuales, la fuente va escondida en la parte inferior y de forma aislada, por lo que, para lo único que sirven las fuentes de alimentación con RGB es para iluminar el metal del chasis.

Primer plano de los componentes internos de una fuente de alimentación be quiet! con condensadores y disipadores negros.
Detalle del diseño interno y la refrigeración de una fuente de alimentación Dark Power de be quiet! – Foto: HardZone

¿Qué pagas en una PSU con RGB y pantallas?

Cuando una fuente de 750W con luces cuesta lo mismo o más que una fuente de 850W/1000W de gama alta el dinero se está desviando a los siguientes apartados:

  • Estética y licencias de software: Integrar direccionamiento ARGB compatible con ASUS Aura o Corsair iCUE requiere controladoras internas y pagar las correspondientes licencias de software.
  • Pantallas OLED/LCD laterales: Añadir una pantalla que te mida el consumo en tiempo real encarece el coste de fabricación de la carcasa exterior.
  • Márgenes de beneficio por «estilo de vida»: Las marcas saben que el público entusiasta o más joven compra con los ojos. El sello «gaming» permite inflar el precio de venta recomendado sin mejorar un solo amperio de la línea de 12V.
Si compras una "PSU Buena" (Ej: Seasonic, Corsair RMx, Be Quiet!)Si compras una "PSU Gaming Colorinchis" de marca dudosa o gama inflada
10 años de garantía real del fabricante.2 o 3 años de garantía (a veces 5, pero con letra pequeña).
Estabilidad en los voltajes (menor ripple o rizado), lo que alarga la vida de tu CPU y GPU.Voltajes inestables que pueden degradar tus componentes a medio plazo.
Silencio absoluto o modo semi-pasivo real (el ventilador ni se inmuta a baja carga).Ventilador ruidoso camuflado por los efectos de luz.
Seguridad: Si hay un apagón o un rayo, la fuente muere sola salvando tu PC.Si hay un problema serio, hay riesgo de que se lleve la placa o la gráfica por delante.

Dónde se invierte el dinero en una fuente de alimentación de calidad

Una fuente de alimentación de calidad invierte cada céntimo en ingeniería, seguridad y longevidad ofreciendo garantía más allá de lo establecido por ley y llegando incluso a los 10 años.  Esto es importante porque es el componente que se encarga de proteger al todo el hardware conectado a la placa base, y que, con el precio de las gráficas por las nubes, puede ser de miles de euros.

  • Los condensadores. Las fuentes buenas utilizan condensadores japoneses de 105°C, lo que garantiza que la fuente mantenga el tipo ante picos de tensión, y dure una década sin perder eficiencia ni reventar.
  • Producto OEM. Muchas marcas conocidas de hardware no fabrican sus fuentes, sino que compran la plataforma interna a fabricantes especializados (OEM) y luego le ponen su carcasa. Una PSU buena paga por una plataforma interna moderna y robusta, con topologías eficientes.
  • Sistemas de protección activa. Una fuente barata con luces escatima en medidas de protección. Una buena invierte en circuitos integrados dedicados para asegurar que el abecedario de las protecciones funcionen al milisegundo:
    • OCP (Protección contra sobrecorriente)
    • OVP / UVP (Sobre/subtensión)
    • OPP (Sobrepotencia)
    • SCP (Cortocircuito)
    • OTP (Sobretemperatura, crucial y muchas veces ausente en gamas bajas)
Vista detallada del circuito interno de una fuente de alimentación be quiet! donde aparecen condensadores, disipadores y bobinas.
Detalle del diseño interno y la disposición de componentes en una fuente de alimentación de alto rendimiento – Foto: HardZone
  • Rodamientos de calidad. El ventilador de la fuente va a estar girando miles de horas. Las fuentes premium usan rodamientos FDB (Fluid Dynamic Bearing) o de doble bola, que son ultrasilenciosos y duran años. Las fuentes «vistosas» de bajo presupuesto suelen meter ventiladores de casquillo (Sleeve bearing) baratos que a los dos años empiezan a rascar y hacer ruido, camuflados bajo el brillo de los LEDs.
  • Certificaciones y estándares. Hoy en día, el dinero real se va en asegurar la compatibilidad con el estándar ATX 3.0 / ATX 3.1 y en incluir el cable PCIe 5.0 (12VHPWR / 12V-2×6) nativo para las GPUs tragonas, con secciones de cableado de calidad que no se derritan. Además de pagar las certificaciones de eficiencia y sonoridad más exigentes (como las de Cybenetics, que son mucho más rigurosas que el clásico 80 Plus).

Dudas frecuentes sobre fuentes de alimentación y diseño

¿Afectan las luces RGB al rendimiento real de una fuente de alimentación?
No, la iluminación RGB no aporta ninguna ventaja técnica ni mejora la estabilidad. De hecho, el presupuesto invertido en estética suele detraerse de la calidad de los componentes internos como condensadores o circuitos de protección.
¿Por qué es importante que una PSU tenga condensadores japoneses?
Los condensadores japoneses, especialmente los certificados para 105°C, garantizan que la fuente soporte picos de tensión y mantenga su eficiencia durante una década, evitando que el componente reviente o degrade el hardware.
¿Qué significa que una fuente sea de un fabricante OEM?
Muchas marcas comerciales no fabrican sus fuentes, sino que compran la plataforma interna a fabricantes especializados (OEM). Una fuente de calidad es aquella que utiliza plataformas modernas y robustas de fabricantes de confianza bajo su carcasa.
¿Qué protecciones mínimas debe incluir una fuente de alimentación segura?
Debe contar con protección contra sobrecorriente (OCP), sobretensión (OVP/UVP), sobrepotencia (OPP), cortocircuitos (SCP) y, muy importante, sobretemperatura (OTP), que suele faltar en gamas bajas con luces.
¿Merece la pena pagar por certificaciones como Cybenetics?
Sí, las certificaciones de Cybenetics son actualmente más rigurosas que el estándar 80 Plus, ya que evalúan de forma más estricta tanto la eficiencia energética como los niveles de sonoridad en diferentes condiciones de carga.


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Privacidad en las IA gratuitas: qué datos guarda cada una y cómo desactivar el entrenamiento


Para entrenar una Inteligencia Artificial hacen falta datos, millones de datos. Esta no solo los obtiene a través de la técnica de web scraping (el contenido público disponible en Internet), también la obtiene de todo tipo de libros y literatura en formato digital, artículos científicos, bases de datos académicas además de los datos de los usuarios.

Por defecto, todas las Inteligencias Artificiales están configuradas para utilizar los datos de los usuarios para mejorar su funcionamiento. Afortunadamente, podemos evitar que esto suceda a través de las opciones de configuración, aunque eso no implica necesariamente que los datos permanezcan almacenados aunque no se utilicen.

Qué datos recopilan la IAs

Cualquier Inteligencia Artificial que utilicemos recopilará un gran número de datos relacionados, no solo con la consulta, sino también en cómo interactuamos con ella, los archivos que subimos, los datos desde el dispositivo con el que interactuamos:

  • El texto que escribes (prompts y respuestas)
  • Archivos e imágenes que subes
  • Metadatos: fecha, dispositivo, idioma, IP aproximada, uso del servicio
  • Conversaciones guardadas si tienes historial
  • Feedback (pulgar arriba/abajo, reportes)

Estos datos se utilizan para mejorar la plataforma, aunque podemos limitarlo o eliminarlo completamente a través de las opciones de configuración, si es que realmente sirve para algo.

IADatos que puede guardarUso para entrenamiento
ChatGPT (OpenAI)Chats, archivos subidos, instrucciones personalizadas, datos de usoPuede usar conversaciones para mejorar modelos si está activado
Google GeminiChats, actividad de Gemini, datos asociados a cuenta Google según ajustesPuede usar actividad guardada según configuración
Claude (Anthropic)Conversaciones y datos aportados al servicioPuede usarlos según controles de mejora
Perplexity AIConsultas, historial, archivos y datos de usoPuede usar datos según configuración

Evitar que una IA utilice tus datos para entrenarse

Como hemos comentado más arriba, por defecto, todas las cuentas gratuitas están configuradas para que los datos de uso sean utilizados para mejorar su funcionamiento, no así en las cuentas de empresas, aunque depende de la plataforma.

ChatGPT

Para evitar que ChatGPT utilice nuestros datos para mejorar su funcionamiento, debemos pulsar sobre el icono que representa nuestra cuenta y seleccionar la opción Configuración.

Seguidamente, pulsamos en Controles de datos y en la sección de la derecha, pulsamos en Mejorar el modelo para todos. En la ventana que se muestra a continuación, desmarcamos la casilla Mejorar el modelo para todos.

Menú de controles de datos de ChatGPT con la opción de mejora de modelo para todos activada.
Interfaz de ajustes de ChatGPT donde se gestiona el uso de datos personales para el entrenamiento del modelo de IA – Captura de HardZone

Gemini

Siendo un servicio de Google, Gemini está interconectado con todos sus servicios, por lo que, por defecto, almacena la actividad del usuario en base a la configuración estándar: últimos 18 meses. Si no queremos que Google almacene nuestra actividad y la utilice para entrenar Gemini, debemos pulsar el siguiente enlace para acceder a las opciones de configuración de Gemini.



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Formateo a bajo nivel: qué es, para qué sirve y cómo hacerlo en tu PC


Cuando hablamos de formateo a bajo nivel, no estamos hablando de un simple formateo para borrar todos y cada uno de los datos de un HDD, SSD, tarjeta de memoria o pendrive. Hablamos de una herramienta que deberías empezar a utilizar si habitualmente compartes contenido con discos duros o pendrives o si simplemente quieres vender una unidad de almacenamiento externa.

Los ejemplos que hemos citado más arriba son los ámbitos ideales en los que es recomendable utilizar un formateo de bajo nivel en lugar del tradicional de Windows.

 

Qué es el formateo a bajo nivel

Originalmente, el formateo a bajo nivel consistía en establecer las marcas físicas en la superficie magnética de un disco duro, dividiéndola en pistas, sectores y cilindros, además de escribir los ID de los sectores. Este proceso lo realizaba el fabricante y, si se hacía en casa con software especial, se corría el riesgo de dejar el disco inservible.

Hoy en día, los usuarios no pueden realizar un formateo a bajo nivel real, ya que los discos duros modernos (HDD) y las unidades de estado sólido (SSD) vienen sellados de fábrica con su geometría física y un sistema de gestión de sectores inalterable. Lo que actualmente conocemos por formateo de bajo nivel es en realidad un llenado de ceros, también conocido como Zero Filling.

Cuando utilizamos el formateo rápido que nos ofrece Windows a través de Explorador de archivos, lo que realmente hacemos es borrar el índice o la tabla de particiones, indicando al sistema que ese espacio está disponible para ser ocupado. Sin embargo, esos datos siguen siendo recuperables hasta que se sobrescriben. Este es uno de los motivos por el que en el mercado podemos encontrar un gran número de aplicaciones que nos permiten recuperar datos eliminados incluso tras un formateo.

Infografía comparativa sobre el funcionamiento del formateo normal frente al formateo de bajo nivel en unidades de disco duro.
Comparativa técnica entre el formateo lógico de alto nivel y el formateo físico de bajo nivel para el mantenimiento de discos – Foto: HardZone

Un formateo de bajo nivel recorre todo el almacenamiento, sector por sector y escribe un 0 en cada bit, sobrescribiendo la información almacenada, eliminando así cualquier posibilidad de recuperar los datos almacenados en su interior. No existen aplicaciones que permiten recuperar los datos una vez la unidad ha sido formateada a bajo nivel.

 

¿Para qué sirve?

Como hemos explicado en el apartado anterior, la finalidad de este tipo de formateo no es la misma que un formateo clásico. El principal objetivo de utilizar un formateo de bajo nivel es eliminar de forma irrecuperable todos los datos que se encuentra en el interior, por lo que, si vamos a vender, regalar o tirar una unidad de almacenamiento, debemos utilizar este formato sí o sí.



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Los mejores memes del tráiler de GTA VI que rompieron internet


El esperado y último tráiler de GTA 6 antes de su lanzamiento, no solo está disponible a través de YouTube, sino que, además, también lo podemos encontrar en Netflix. De hecho, esta plataforma de pago lo ofreció 6 horas antes, lo que provocó, no solo una oleada de críticas, sino también más memes de lo normal con respecto al tráiler.

En este artículo hemos recopilado los que, a nuestro parecer, son los mejores memes de GTA 6 relacionados con el último tráiler disponible.

Meme comparativo sobre el cambio de opinión de los fans tras las filtraciones de GTA VI, usando escenas de Bob Esponja.
El sentimiento de la comunidad de Grand Theft Auto ha pasado de la alegría por ver material nuevo al temor por los posibles destripes de la trama de GTA VI – Fuente: Memedroid

Referencia a las masivas filtraciones reales de material de desarrollo de GTA VI acontecidas en internet, donde la comunidad al inicio celebró ver gameplays preliminares, pero luego la presión de Rockstar y el cabreo generalizado de la comunidad se volcaron en contra de la sobreexposición y los spoilers.

Comparativa humorística entre caricaturas de protagonistas clásicos de GTA y los nuevos personajes de GTA 6 representados como 'GigaChad'.
Meme que contrasta el diseño de personajes emblemáticos de entregas anteriores de Grand Theft Auto con la estética de los protagonistas de GTA 6 – Fuente: Memedroid

El último tráiler de Grand Theft Auto VI confirma a Lucia y Jason como los protagonistas principales. La comunidad suele bromear sobre cómo Rockstar pasó de protagonistas con rostros demacrados, rudos o caricaturescos a una pareja de personajes de apariencia muy estilizada y atractiva.

Meme comparativo sobre el ahorro generacional entre comprar una casa y comprar el videojuego GTA 6 para PS5.
Humor sobre la diferencia de metas económicas generacionales, centrada en la compra de PS5 y Grand Theft Auto VI – Fuente: Memedroid

Representa la disparidad económica generacional y el gran costo financiero que supone la generación actual de consolas y videojuegos, aludiendo a la larga espera desde GTA V (2013) hasta el lanzamiento previsto de GTA VI en consolas de última generación

Captura de pantalla de un videojuego que simula la vista desde un avión sobrevolando un barrio residencial virtual, con el texto superpuesto 'pasando por donde me crié'.
Vista desde la ventanilla de un avión que muestra una recreación digital de Grove Street en un videojuego – Fuente: Memedroid

Humor nostálgico que evoca el sentimiento de los jugadores que pasaron gran parte de su infancia y juventud explorando el mapa de San Andreas, tratándolo como un lugar real en sus vidas.

Meme sobre la expectativa de los jugadores tras GTA 6 pidiendo Red Dead Redemption III a Rockstar.
Broma recurrente en internet que refleja el deseo de la comunidad por una entrega de Red Dead Redemption tras el lanzamiento de GTA 6 – Fuente: Memedroid

Broma sobre la avaricia e impaciencia de la comunidad gamer. Inmediatamente tras revelarse el esperado tráiler de GTA VI, los fanáticos ya empiezan a exigir la secuela de la otra gran franquicia de Rockstar Games (Red Dead Redemption).

Infografía comparativa con las portadas de varias ediciones de Grand Theft Auto y descripciones humorísticas sobre el perfil del jugador según su entrega favorita.
Diferentes entregas de la saga Grand Theft Auto asociadas a descripciones sobre las preferencias y el perfil de sus seguidores habituales – Fuente: Memedroid

Infografía en tono humorístico sobre los diferentes tipos de fanáticos dentro de la comunidad de GTA según su entrega o expansión favorita de la saga.

Meme sobre la posible ausencia de disco físico en GTA 6 y el uso de códigos de descarga.
Las redes sociales reaccionan con memes ante los rumores sobre el formato físico de Grand Theft Auto VI y la sustitución de discos por códigos de descarga – Fuente: Memedroid

Ironía sobre las posibles justificaciones de las editoras para prescindir del disco (como evitar filtraciones previas al lanzamiento), ridiculizando el concepto de vender una caja vacía con solo un código de descarga y mostrando cómo, a pesar de las quejas, los jugadores terminan pasando por el aro y reservando la edición digital.

Meme comparativo sobre la evolución de las ediciones físicas de videojuegos desde 2006 hasta 2026.
Comparativa humorística que muestra la transición desde las ediciones con manuales impresos hasta la ausencia de disco en los lanzamientos físicos actuales – Fuente: Memedroid

Muestra la evolución descendente del contenido en las ediciones físicas a lo largo de dos décadas: de incluir detallados manuales e ilustraciones, a eliminar los folletos por completo, para terminar, finalmente convirtiendo el «formato físico» en una simple caja de plástico con una tarjeta de descarga.



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viernes, 4 de septiembre de 2026

Sony lanza dos mandos DualSense de GTA 6 con estética tropical y nocturna


Sony ha decidido llevar la campaña de marketing de Grand Theft Auto 6 un paso más allá con el anuncio de dos nuevos mandos DualSense de edición limitada inspirados en el universo del juego.

Con estos nuevos mandos, que llegarán al mercado el mismo día del lanzamiento de GTA 6, el 19 de noviembre, la compañía japonesa quiere reforzar la idea de que la PlayStation 5 es la mejor plataforma para jugar al nuevo título de Rockstar. Que el último tráiler de este título se basara en la consola, le ha ayudado a disparar las ventas de la consola.

PlayStation presenta mandos oficiales de GTA 6: dos diseños exclusivos por 85 euros

Los nuevos mandos se presentan en dos variantes claramente diferenciadas: White Limited Edition y Black Limited Edition diseñadas para capturar la esencia de Vice City por el día (modelo en color blanco) y por la noche (edición en negro).

Al igual que siempre pasa con las ediciones especiales de los mandos de la PS5 que Sony lanza aprovechando la llegada de un nuevo juego, ambos comparten las mismas características técnicas que cualquier DualSense. Donde reside su principal atractivo es en su diseño, aunque Microsoft es mucho más original a la hora de diseñar mandos de ediciones especiales. Son peores mandos, pero son más bonitos.

Mando DualSense con diseño personalizado inspirado en GTA 6 en colores negro, azul y violeta.
Diseño del mando DualSense negro con motivos de GTA 6 y detalles en tonos degradados – Foto: Sony

Sony ha apostado por una estética que evoca directamente la atmósfera de Vice City, con colores vibrantes, tonos pastel y un estilo que mezcla lo tropical con lo urbano. La versión blanca representa la vida diurna de la ciudad: playas luminosas, cielos despejados y la estética mientras que la versión en color negro captura la energía de la vida nocturna, con un enfoque más intenso y contrastado que recuerda a los neones y clubes que forman parte del imaginario colectivo de la saga GTA.

Mando DualSense con diseño personalizado inspirado en GTA 6 en colores blanco, azul y violeta.
Diseño del mando DualSense negro con motivos de GTA 6 y detalles en tonos degradados – Foto: Sony

Ambos mandos tendrán un precio de 84,99 euros, el mismo precio que tienen las ediciones especiales que Sony lanza al mercado. Sony ha confirmado que las reservas comenzarán el 10 de septiembre a través de PlayStation Direct, aunque la disponibilidad variará según el modelo.



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Capcom confirma sus planes para un septiembre potente: evento en streaming el 16 de septiembre y novedades del Tokyo Game Show


Capcom lo ha decidido: Monster Hunter Wilds: Ascendance será el plato fuerte de su stand en el Tokyo Game Show 2026. Y lo mejor es que contará con su primera versión jugable antes de su lanzamiento en el próximo año 2027. Las expectativas son altas, en especial porque habrá tres misiones disponibles.

Este año 2026 Capcom quiere que el Tokyo Game Show de septiembre se concentre en un juego como principal protagonista: la expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance. Si en 2025 le dieron a Onimusha: Way of the Sword uno de los espacios principales, ahora es el turno del nuevo título de la saga de cacería de monstruos. Como de costumbre, se espera que la recepción sea calurosa, dado que Monster Hunter es uno de los principales símbolos de los videojuegos de Capcom en Japón.

Para comentar novedades del TGS 2026, Capcom hará un stream el día 16 de septiembre que se podrá ver en España a las 16:00 horas. Tendrá una duración de 40 minutos y repasará todos los juegos, dándole una especial relevancia al nuevo Monster Hunter.

Capcom en el TGS 2026
Novedades de Capcom para el Tokyo Game Show 2026. / Imagen: Capcom

Tres misiones distintas

En el Tokyo Game Show, Capcom entregará tickets numerados a primera hora de la mañana para los interesados en jugar la nueva expansión de Monster Hunter. La previsión es que se agoten con rapidez y que luego sea prácticamente imposible probar el juego. No será una sorpresa teniendo en cuenta la fama de Monster Hunter. Además, habrá tres misiones distintas para probar:

  • Nueva cacería: los jugadores se tendrán que enfrentar a un nuevo monstruo volador. También contará con un área de exploración en la que se podrán mover montados en Seikret.
  • Cacería de un dragón anciano: la identidad de este dragón, que procede de un juego previo de la saga, se anunciará en el stream que hará Capcom el día 16 de septiembre.
  • Chatacabra Slay Quest: esta será la misión que tendrían que elegir quienes vayan a probar el juego sin tener experiencia previa. Es una misión monojugador que incluye tutorial y que ofrece una dificultad reducida.

Tanto la misión con nuevo monstruo volador como la del dragón anciano se podrán jugar tanto en monojugador como en multijugador dependiendo de lo que prefiera cada asistente.

Las demás novedades de Capcom

Otras dos novedades jugables que habrá en el Tokyo Game Show 2026 serán Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen y Mega Man: Dual Override, ambos haciendo su debut en Japón. La versión demo del primero tendrá tres misiones entre las que será posible elegir: explorar Norgan, luchar contra un dragón de hielo o iniciar la cacería Griffin. Capcom indica que ha realizado cambios para ajustar estos niveles a la demo y que no serán exactamente como en la versión final del juego.



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Rhapsody in Scarlet, Rev. NOiR y PROJECT ZIRCON: las tres nuevas IPs de Konami


Tal y como estaba previsto, poco después de celebrarse el State of Play, Konami ha celebrado su propio evento donde ha presentado sus nuevas IP además de actualizaciones de franquicias más conocidas.

Los juegos Rhapsody in Scarlet, PROJECT ZIRCON y Rev. NOiR, han acaparado gran parte de la atención de este evento además de ofrecer novedades relacionadas con Silent Hill: Townfall, Castlevania: Belmont’s Curse, KONAMI Wai Wai World Craft y eFootball Kick-Off!

Rhapsody in Scarlet: acción, fantasía y jazz en el Nueva York de 1920

Konami ha presentado un extenso vistazo a Rhapsody in Scarlet, una aventura de acción ambientada en un Nueva York alternativo durante la Ley Seca. El título destaca por un sistema de combate flexible basado en combos, que permite combinar magia, bestias y ataques a diferentes distancias.

El juego también ha mostrado a su elenco de actrices de doblaje, entre ellas Cherami Leigh (inglés), Akari Kito (japonés), Hannah Grace (inglés) y Saori Onishi (japonés), que interpretan a la protagonista Ellie y a Ilya respectivamente.

Rev. NOiR: un RPG estratégico rumbo a 2027

El evento también ha mostrado un nuevo tráiler de Rev. NOiR, un RPG que combina acción y estrategia a partes iguales. La historia sigue a Asch, Finé y su grupo en un mundo amenazado por el regreso de la catástrofe celestial conocida como Lightfall.

El sistema de combate se apoya en mecánicas como los Sigilos Astrales y los Kardieoses, que permiten desarrollar estilos de combate personalizados. Konami confirmó que el juego llegará en 2027 a Xbox Series X|S, Steam y PlayStation 5, y ya está disponible para añadir a la lista de deseos.

PROJECT ZIRCON: estrategia, cartas y múltiples finales

Otro de los protagonistas del evento fue PROJECT ZIRCON, un roguelike de construcción de mazos en el que los jugadores deberán guiar a su nación frente al regreso del Calamity Dragon of the Abyss.

El título combina fases de estrategia, administración, expansión territorial, obtención de cartas e instalaciones y despliegue de combinaciones cuidadosamente diseñadas. El juego contará con múltiples finales y escenarios con ramificaciones, y ya puede añadirse a la lista de deseos en Steam.



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Con el último cambio de Xbox Cloud Gaming ahora solo sirve para probar juegos, no jugarlos


Viendo los continuos cambios de precio y condiciones de la plataforma Xbox Cloud Gaming, no cabe duda de que, si fuera por Microsoft, nunca habrían lanzado esta plataforma. Hasta ahora, Microsoft permitía jugar sin límite a cualquier título disponible en los diferentes planes que ofrece, una barra libre que ha acabado con todas las bebidas.

Microsoft ha anunciado un cambio en el modelo de uso de Xbox Cloud Gaming que afecta directamente a la experiencia de los suscriptores. A partir de noviembre, el servicio dejará de ser ilimitado y pasará a funcionar con límites mensuales de horas, diferentes según el nivel de suscripción.

Con este cambio, que, según Microsoft, solo afectará al 4% de los usuarios, esta plataforma deja de tener sentido para los usuarios que la utilizan para jugar desde otros dispositivos y únicamente sirve para probar juegos antes de descargarlos.

Xbox Cloud Gaming: del acceso ilimitado a un modelo restringido por horas

Hasta ahora, cualquier suscriptor de Game Pass (Ultimate, Premium o Essential) podía jugar en la nube sin restricciones. Este acceso ilimitado se convirtió en uno de los atractivos más fuertes del servicio, especialmente para:

  • Jugadores que prueban muchos títulos antes de decidir si los descargan.
  • Usuarios de Xbox One, que podían acceder a juegos de nueva generación sin necesidad de actualizar su consola.
  • Jugadores móviles, que aprovechaban la nube para sesiones rápidas fuera de casa.

Este modelo permitía una flexibilidad total: cada usuario decidía cuánto tiempo jugar y cómo integrar la nube en su rutina. Para muchos, se convirtió en una parte esencial del ecosistema Xbox.

Cómo queda ahora: límites estrictos y pago por horas adicionales

Microsoft ha anunciado que el uso ilimitado desaparece. A partir de noviembre, los límites serán:

  • Ultimate: 15 horas al mes
  • Premium: 10 horas al mes
  • Essential: 5 horas al mes
Comparativa de planes de suscripción Xbox Game Pass: Essential, Premium y Ultimate con precios y características como Cloud Gaming y multijugador.
Detalle de los beneficios y costes mensuales de los niveles de suscripción de Xbox Game Pass en julio de 2026 – Captura de HardZone

Quien necesite más tiempo deberá comprar paquetes de horas adicionales desde la Xbox Store. Microsoft no ha revelado aún el precio, pero sí ha confirmado que las horas no usadas podrán acumularse para el mes siguiente.



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jueves, 3 de septiembre de 2026

Anbernic presenta su consola retro portátil más barata: diseño de Game Boy y solo cuesta 32 euros


Después de anunciar el lanzamiento de la RG 55G1 con un diseño inspirado en la Nintendo Switch Lite, Anbernic acaba de lanzar al mercado una nueva consola. En esta ocasión, se ha inspirado en otra consola de Nintendo, concretamente en la Game Boy. Estamos hablando de la Anbernic RG 35.

El RG35 llega como una consola portátil retro con un precio oficial de 37,99 dólares, unos 32 euros al cambio y situándose como una de las opciones más accesibles del catálogo de ANBERNIC y de las consolas retro en general.

Doble joystick, estética clásica y solo 32 euros: así es la nueva ANBERNIC RG 35

A nivel de diseño, la RG35 apuesta por una estética vertical tipo Game Boy, un formato que ANBERNIC ya ha explorado en otros modelos y que también es habitual en consolas de marca blanca que podemos encontrar en tiendas como AliExpress o incluso en tiendas españolas como Powerplanet por 37 euros.

En la parte frontal cuenta dos joysticks, una cruceta, los botones de acción X, Y, A y B junto con los botones Start y Select mientras que en la parte trasera encontramos un total de 4 gatillos / botones, dos a la izquierda y otros dos a la derecha.

En la parte superior, se encuentra el puerto de carga USB-C que a su vez es compatible con OTG junto con un jack para conectar auriculares y en el lateral izquierdo se encuentran los botones de control de volumen mientras que en derecho está el botón de encendido y reset.

Vista en seis ángulos de la consola portátil Anbernic RG35 que muestra su diseño frontal con cruceta y sticks, la parte trasera con gatillos y los perfiles laterales e inferior.
Diferentes perspectivas de la Anbernic RG35, donde se aprecia su configuración de botones clásica, los dos sticks analógicos y la disposición de los gatillos traseros – Foto: Anbernic

En cuanto a especificaciones, el RG35 cuenta con un panel IPS de 3,5 pulgadas con resolución 640 × 480, ideal para emulación clásica en formato 4:3. En su interior, en lugar de encontrar un procesador Snapdragon como es el caso de la RG 55G1, encontramos el procesador Rockchip RK3326 con 4 núcleos, la GPU Mali-G31 MP2, acompañado de 1 GB de RAM.

Con este hardware, el mismo que hemos encontrado en consolas económicas, ofrece un rendimiento suficiente para emular juegos de Mega Drive, Game Boy Advance, Nintendo 64, Dreamcast o incluso PSP, según afirma la propia marca.



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Toei Games debutará en el TGS 2026 con Killa, el juego creado por cuatro coreanas enamoradas de la cultura otaku


El Tokyo Game Show 2026 reunirá en septiembre en Japón a la crème de la crème del mundo del videojuego. Y, junto a las grandes empresas que siempre están presentes también aparecerán nuevas entidades que han hecho su debut en el mercado recientemente. Toei Games es una de esas empresas, una nueva editora que estará en el evento con tres juegos distintos.

Toei Games quiere que su primera visita al Tokyo Game Show se salde con buenos resultados. Para ello, concentrará su atención en tres juegos. Dos de ellos ya tienen su demo disponible en Steam, pero el tercero hará su entrada en escena con una demo exclusiva. Se trata de Killa, el juego que está desarrollado por cuatro amigas coreanas que están volcadas en el mundo de la cultura otaku.

Aventuras y misterio en Killa

Las desarrolladoras de Killa podrían ser cuatro chicas a las que te cruzas en una Japan Weekend en España o en las calles de moda de Harajuku, en Tokio. Pero, aunque no lo parezca a primera vista, se trata de cuatro jóvenes desarrolladoras que confiesan que «sueñan con poder dedicarse a crear videojuegos». Tras crear el estudio Black Tangerine, Yoon Seeun, Chang Jaewon, Choi Dayeon y Choi Daeun, han dado forma a Killa, su carta de presentación al mundo.

Se muestra como un juego de aventuras y misterio que destaca, ante todo, por su estética de marionetas. Takuya Matsumoto, productor de Toei Games, cuenta que cuando vio Killa por primera vez quedó encantado por todos sus apartados técnicos. Tanto el diseño de personajes y estilo artístico, como la banda sonora, la visión del mundo y las técnicas de puesta en escena, hicieron que el juego entrara inmediatamente en los planes de distribución de la compañía. Sobre todo, Matsumoto confiesa que le gustó la inspiración de la estética del juego en el kamishibai, el clásico teatro de papel japonés utilizado entre 1920 y 1940.

Las desarrolladoras de Killa
Killa hará su debut en el Tokyo Game Show 2026. / Foto: Black Tangerine

Killa es un juego oscuro que tendrá varios finales y que se comercializa como un juego de aventura y misterio en 3D. La historia comienza cuando la protagonista, Valhalla, se encuentra a su mentor en su lecho de muerte. Las últimas palabras que comparte con ella antes de morir son «Mata al La». Eso dejará abierto un enorme abanico de posibilidades sobre lo que podría haber ocurrido. El jugador tendrá que investigarlo en una historia que toca temas bastante peliagudos, como el suicidio, la sangre o la crueldad de su argumento.

Lo hará por medio del uso de la habilidad que recibirá Valhalla: entrar dentro de los recuerdos de las personas a las que considera sospechosas. Como si estuviera dentro de un sueño, la protagonista podrá explorar el pasado y descubrir todo tipo de misterios y secretos. Pista a pista, se irá acercando cada vez más a resolver el enigma de la muerte de su maestro.



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Ya es oficial: el juego de zombis más loco tendrá nueva entrega y hará su debut el 17 de septiembre


Los fans de los juegos de zombis pueden celebrar que uno de los títulos más icónicos estará de vuelta pronto con una nueva entrega. El 17 de septiembre ya se podrán ver los primeros gameplays y habrá una demo disponible en el Tokyo Game Show 2026. Además, se ha anunciado un fichaje para su promoción que no decepcionará a los seguidores de la franquicia.

Hace unos días se comentó, entre las novedades de Sega para el TGS 2026, que la compañía contaría en su stand con una nueva entrega de Lollipop Chainsaw. Ahora es su propia editora, Dragami Games, quien anuncia que el juego estará presente con cuatro consolas para disfrute de los asistentes.

Un juego que marcó tendencias

Lollipop Chainsaw se convirtió en uno de los juegos más icónicos de la generación de PlayStation 3 y Xbox 360. En su momento, el juego impactó por su loca historia, por su excelente banda sonora y por la forma en la que elevaba el concepto de lucha divertida con zombis tipo Dead Rising a un nivel extremo. Para muchos jugadores, fue uno de los mejores «tapados» de 2012.

Una imagen de Lollipop Chainsaw RePop
Lollipop Chainsaw RePop es el remaster que está disponible de manera multiplataforma. / Imagen: Dragami Games

No hay que olvidar que el juego contó con guion de James Gunn, máximo responsable de las películas de Guardianes de la galaxia de Marvel y hoy día cabecilla de DC Studios. Junto a él, el otro autor del juego fue Goichi Suda, uno de los desarrolladores más icónicos del mundo del videojuego en Japón. El resultado fue explosivo, en parte por las ideas de marketing que tuvieron Grasshopper Manufacture, la desarrolladora, y Kadokawa Games, la editora. Así, por ejemplo, contrataron a la cosplayer Jessica Nigri, que en aquel entonces se había convertido en una auténtica diosa para miles de personas. Además, en Japón la protagonista tuvo una voz distinta dependiendo de si comprabas el juego en PlayStation 3 o Xbox 360.

Posteriormente se lanzó una versión especial en Japón titulada Valentine Edition con motivo de la celebración de San Valentín en 2013 y, más recientemente, se comercializó un remaster multiplataforma con el título de Lollipop Chainsaw RePOP.

Imagen usuario de twitter
DRAGAMI GAMES 【OFFICIAL】
@Dragami_Games
The new LOLLIPOP CHAINSAW game is coming to TGS2026!

Be among the first to play the new game at its world premiere at the SEGA/ATLUS booth!

Plus, original giveaways will be available!

A life-size chainsaw display and Juliet will also appear in her new outfit!?

Stay tuned! https://t.co/c8QFu8BMuO

03 de septiembre, 2026 • 03:01

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La vuelta de Juliet

Juliet Starling, la animadora que acaba con zombis usando una motosierra mientras tiene la cabeza de su novio colgando de su cinturón, está de vuelta. El nuevo juego todavía no tiene título, pero posiblemente se confirmará con motivo de su presencia en el Tokyo Game Show 2026.



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Nexus Mods compra SteamDB: qué significa y cómo nos afectará


Durante más de una década, SteamDB se ha convertido en una herramienta esencial para jugadores, desarrolladores y modders: una biblioteca que permite rastrear cada actualización, build y cambio interno en los juegos de Steam.

Su compra es una apuesta clara por reforzar la infraestructura que sostiene millones de mods en todo el mundo. Para Nexus Mods, SteamDB representa una fuente de datos crítica. Cada vez que un juego se actualiza, existe el riesgo de que los mods dejen de funcionar.

Con la compra de SteamDB, Nexus Mods puede anticiparse a esos cambios, coordinar actualizaciones y reducir el impacto que los parches inesperados tienen en la comunidad.

Por qué SteamDB necesitaba un nuevo hogar

Aunque SteamDB es una herramienta ampliamente utilizada, su mantenimiento recaía casi por completo en su creador, xPaw. Tras trece años de trabajo continuo, la carga técnica y operativa se había vuelto difícil de sostener. La compra por parte de Chosen garantiza algo que SteamDB necesitaba desde hace tiempo: estabilidad, financiación y un equipo dedicado.

La infraestructura que requiere SteamDB (servidores, claves de acceso, sistemas de rastreo, seguridad) es costosa y compleja. Con el respaldo de Nexus Mods, el proyecto puede seguir creciendo sin comprometer su independencia ni su filosofía original. De hecho, tanto Chosen como xPaw han insistido en que SteamDB mantendrá su identidad, su marca y su funcionamiento habitual.

Según afirma el CEO de Nexus Mods y fundador de Chosen, Victor Folman:



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miércoles, 2 de septiembre de 2026

Si la imagen de tu monitor parpadea, no es culpa suya, sino de los últimos drivers de NVIDIA


El pasado 26 de agosto, NVIDIA lanzó una nueva actualización de los drivers de sus gráficas, llegando a la versión 616.56 en la que se añadía soporte para STAR WARS Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy y Hell Let Loose: Vietnam. Sin embargo, también introdujo un problema inesperado: parpadeos en pantalla, flashes negros o blancos, cambios bruscos de brillo e incluso, cambios de color.

Lo más normal ante este tipo de problemas es pensar que se trata de un problema con el monitor. Afortunadamente no es así ya que NVIDIA ha reconocido a través de su foro de ayuda, que el problema es los drivers.

NVIDIA reconoce que el problema con los drivers

El origen del problema parece estar directamente relacionado con la profundidad de color. El usuario de X @renan_maniero fue uno de los primeros en identificar el patrón: el parpadeo se producía únicamente cuando el monitor estaba configurado en 8-bit de profundidad de color. Al cambiar a 10-bit, el problema desaparecía por completo.

Imagen usuario de twitter
Renan Maniero
@renan_maniero
A NVIDIA já está testando um fix para o problema de flickering que o driver 616.56 está causando em alguns monitores, nos testes que fiz ele ocorre mais em monitores no modo 8bpc, alterar para 10bpc ou ativar o ACM do Windows ele para. https://t.co/1RYjDNRD6e https://t.co/d4gG0Yhbk7
30 de agosto, 2026 • 22:02

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Este problema se presenta realizando tareas sencillas como navegar por internet o reproduciendo vídeo en aplicaciones basadas en Chromium, un indicativo de que el driver está gestionando de forma incorrecta la salida de color con baja carga gráfica.

Algunos usuarios han comprobado que al activar la gestión automática del color en Windows también elimina el parpadeo, lo que refuerza la idea de que el problema está en la gestión del color y no en la GPU o el monitor.

Manuel Guzman, representante de la compañía, quien ha confirmado que están probando una solución y que debería llegar en forma de hotfix o actualización del driver dentro de poco, aunque no ha especificado una fecha concreta.

Cómo solucionar el parpadeo mientras llega el parche

Si eres uno de los usuarios que está sufriendo este problema puedes probar alguna de las soluciones que os mostramos a continuación.



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Konami quiere brillar en el Tokyo Game Show: llevará 28 juegos y no faltarán sus imprescindibles


Konami, productora de títulos de leyenda como Metal Gear, Castlevania o Silent Hill, quiere tener un Tokyo Game Show inolvidable. Para ello, la compañía ha anunciado una lista de casi 30 juegos que estarán presentes para disfrute de los asistentes.

Junto a la gamescom, el Tokyo Game Show es uno de los eventos más importantes del año para el mercado de los videojuegos. Y, como no podía ser de otra manera, las grandes empresas japonesas van a estar muy presentes en el mismo. Konami, por ejemplo, ha anunciado que llevará al evento una sólida lista de 28 juegos. Se celebrará entre los días 17 y 21 de septiembre en Japón y será el momento ideal para descubrir lo próximo que tiene Konami entre manos.

Grandes novedades de Konami

Para comenzar, Konami dedicará el principal protagonismo de su stand a sus marcas más importantes. La compañía tendrá una exposición dedicada al aniversario de Castlevania y también se podrá probar una demo del juego Castlevania: Belmont’s Curse. Además, habrá exposición dedicada a la franquicia de béisbol Powerful Pro Success, la cual celebra su 30º aniversario, y otra dedicada al 40º aniversario de Ganbare Goemon, la mítica saga que conocerás como The Legend of the Mystical Ninja. Los fans de Goemon también podrán probar la demo de su nuevo juego de PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

El mapa del stand de Konami en el Tokyo Game Show 2026
Konami detalla todo lo que tendrá en su stand en el TGS 2026. / Imagen: Konami

Habrá tres exposiciones más: una sobre Silent Hill: Townfall, otra para Suikoden Star Leap, juego que ya tuvo un espacio similar en 2025 y una exposición general dedicada a la historia de Konami.

Otros juegos

Konami actuará como hub para que estudios más pequeños e independientes puedan tener la posibilidad de presentar sus proyectos en el Tokyo Game Show. La empresa japonesa actúa también como distribuidora y este papel será crucial para que muchos títulos puedan recibir atención. La lista de juegos que habrá presentes con demo para jugar serán los siguientes:

  • 13Z: The Zodiac Trials – Clouded Leopard Entertainment
  • Cotton Reboot! – Beep
  • Aeruta – Gravity Game Arise
  • Afterlove EP – Indie Tech Games
  • Sunset Hills – Indie Tech Games
  • Sulfur – Indie Tech Games
  • The Hungry Lamb & The Weeping Swan – Indie Tech Games
  • Moomintroll: Winter’s Warmth – Kakehashi Games
  • Sugar Lies – Kogado Studio
  • Neosphere of The Deep-blue Sky: Legacy – Kogado Studio
  • Oni Zero: Revival – Reboot – Mebius
  • Monochrome Echoes: White – Mebius
  • Trouble Witches Final! Episode 01: Daughters of Amalgam – Mebius
  • Bunny Garden – qureate
  • Bunny Garden 2 – qureate
  • Merry Bunny Garden – qureate
  • Horgihugh – PiXEL
  • Xelan Force AE – PiXEL
  • The Hurricane of the Varstray – Rocket-Engine
  • Karous: The Blur of Re:venant – New Order – RS34
  • Remote Detective’s Remote Deduction – ZakuZaku

Además, también estará presente el juego Trails in the Sky 2nd Chapter de Falcom, pero sin versión demo. Y en la zona infantil, la cual se encuentra en un edificio separado del principal, siendo posible entrar gratis, habrá los siguientes juegos: eFootball Kick-Off!, el nuevo Ganbare Goemon, Super Bomberman Collection y Powerful Pro Baseball 2026-2027.



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Pearl Abyss te permite jugar una demo Crimson Desert desde la nube, sin instalar el juego


Tras el lanzamiento de Crimson Desert Enhanced, una actualización gratuita para PC, PS5 y Xbox que solucionó uno de los puntos más criticados del juego, su narrativa fragmentada, además de añadir doblaje en español y nuevas cinemáticas, el estudio coreano vuelve a sorprender con dos movimientos clave: una demo gratuita sin necesidad de descarga y un nuevo parche que sigue puliendo la experiencia en todas las plataformas.

La novedad más llamativa es, sin duda, la demo gratuita disponible desde Twitch, sin descargas y accesible para cualquier usuario con una conexión suficientemente rápida y donde no es necesario tener cuenta en esta plataforma.

La demo está limitada a 20 minutos, pero ofrece un vistazo a un capítulo avanzado de la historia y permite controlar a tres personajes: Kliff, Damiane y Oongka con sus árboles de habilidades desbloqueados. Algo que sin duda agradecerán los usuarios interesados en este título pero que no acaban de decidirse, ya que muestra a los jugadores la complejidad del sistema de combate desde el primer momento, con combos, habilidades especiales y múltiples posibilidades tácticas.

Menú de árbol de habilidades en Crimson Desert con iconos divididos en tres ramas de colores verde, azul y rojo.
Interfaz del sistema de habilidades en Crimson Desert totalmente desbloqueado donde se muestran las diferentes ramas de progresión y la previsualización de la habilidad Mystical Storage – Captura de HardZone

Junto a la demo, Pearl Abyss ha lanzado el parche 2.00.02, una actualización menor pero significativa cuya principal novedad es la mejora de la sincronización de los labios de los personajes en las nuevas cinemáticas introducidas con la versión Enhanced.

El parche también soluciona errores puntuales, como la falta de respuesta de los controles al usar la pequeña grúa en Karin Quarry o un bug que obligaba al jugador a desmontar al chocar con ciertos comerciantes mientras iba a caballo.

Cómo jugar gratis a Crimson Desert Enhanced

A diferencia de lo que cabría imaginar, para disfrutar de la versión gratuita de Crimson Desert Enhanced, no debemos acceder a la página web de este título o a la de Pearl Abyss. Debemos acceder a la cuenta oficial de Crimson Desert en Twitch a través de este enlace.



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Llega a España otra alternativa al Macbook Neo de la mano de Samsung ofreciendo 25 horas de autonomía


Aunque el Macbook Neo se presentó el pasado mes de marzo, no ha sido hasta poco más de una semana cuando han empezado a llegar a España las primeras alternativas al modelo de Apple. Primero fue Lenovo con el IdeaPad Slim 3i y ahora lo hace Samsung con el Galaxy Book6.

El nuevo Samsung Galaxy Book6 ya está disponible a través de la web de Samsung por 849 euros, esto supone 49 euros más que el modelo de Apple (recordemos que la compañía con sede en Cupertino subió 100 euros el precio de lanzamiento a finales de junio) y 20 euros menos que la alternativa de Lenovo y una configuración muy similar a la que nos ofrece tanto el Macbook Neo como el Lenovo IdeaPad Slim 3i.

Samsung Galaxy Book6: otra alternativa a Macbook Neo

En el interior del Samsung Galaxy Book6 encontramos el procesador Intel Core 5 315, un procesador con 6 núcleos, 6 hilos, con una velocidad base de 1.4 GHz que permite alargar considerablemente la autonomía del equipo y una velocidad máxima de 4.4 GHz. Este procesador también incluye una NPU con hasta 15 TOPS de rendimiento.

En cuanto a la memoria RAM, el modelo base que cuesta 849 euros cuenta con 8 GB de memoria RAM LPDDR5X junto a 256 GB de almacenamiento SSD NVMe. Por 150 euros más, podemos comprar el modelo con 512 GB de almacenamiento. También tenemos la posibilidad de comprar el modelo con 16 GB de RAM y 512 GB por 1.199 euros (la configuración con 512 GB no está disponible con 8 GB de RAM).

Ordenador portátil Galaxy Book6 visto de frente con la pantalla encendida mostrando un fondo geométrico en tonos oscuros.
El Galaxy Book6 presenta un chasis compacto en color gris oscuro y una pantalla con bordes optimizados.

Si hablamos de la pantalla, hablamos de un panel de 14 pulgadas con resolución WUXGA (1920 x 1200) tipo IPS y recubrimiento antirreflejos. Cuenta con dos altavoces con soporte para Dolby Atmos, dos micrófonos y una webcam con una resolución de 2 MP. En cuanto a las opciones de conectividad, este equipo de Samsung cuenta con soporte para Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.4.

Vista lateral de las conexiones y puertos del ordenador portátil Samsung Galaxy Book6.
Detalle de los laterales del Samsung Galaxy Book6, que incluyen puertos HDMI, USB-C, USB-A, ranura de seguridad y conector de auriculares – Foto: Samsung

Si hablamos de los puertos, hablamos de un puerto HDMI, 2 puertos USB-C, un puerto USB-A 3.2 y un jack para conectar auriculares con micrófono. Incorpora un lector de huellas para desbloquear el acceso al portátil y la batería tiene una capacidad de 61.2 Wh, con la que el equipo es capaz de ofrecer una autonomía de hasta 25 horas según afirma el fabricante, lo que supone 9 horas más que las anunciadas por Apple para el Macbook Neo.



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martes, 1 de septiembre de 2026

Un modder demuestra que es posible mejorar los gráficos de Switch 2 con una GPU de PC


Mientras esperamos el lanzamiento oficial de DLSS 5, la filtración de la biblioteca de DLSS de NBA 2K27 ha permitido implementarla en un gran número de juegos demostrando la increíble mejora gráfica que mostró NVIDIA cuando la anunció en marzo pasado. La comunidad modder ha llegado a implementar DLSS 5 incluso en juegos de la Nintendo Switch como Super Mario Odyssey, Super Mario 64, Donkey Kong Bananza y hasta The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Lo más interesante de esto, teniendo en cuenta que ninguno de estos títulos está disponible para PC y que no se ha utilizado un emulador de Nintendo Switch, no es solo ver a Mario beneficiarse de técnicas de reconstrucción de imagen de última generación, sino cómo se ha logrado.

Así se vería Mario de Nintendo con DLSS 5

El modder EDMIRE ha publicado un vídeo en la red social X mostrando Super Mario Odyssey ejecutándose en una Nintendo Switch 2 real, pero con DLSS 5 procesado externamente. El truco consiste en enviar la señal del juego a través de una capturadora hacia un PC, donde se aplica el Neural Rendering.

Durante la grabación, incluso se puede ver cómo el modder vuelve al menú de la consola mientras DLSS sigue actuando sobre la imagen capturada. Si bien es cierto que no representa un uso nativo, sí demuestra la flexibilidad del nuevo DLSS.

Imagen usuario de twitter
EDMIRE
@EDMIRE2k
Super Mario Odyssey – DLSS 5 New Donk City Showcase.

This is not an emulator, this is the Switch 2 https://t.co/zdmmMpaFDY

31 de agosto, 2026 • 08:25

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Como era de esperar, muchos son los usuarios que acusan a EDMIRE de utilizar un filtro de postprocesado aplicado al vídeo capturado. Sin embargo, EDMIRE lo desmintió: DLSS 5 necesita información que normalmente proviene del motor del juego, como datos de profundidad y geometría. También ha probado la implementación de DLSS en Splatoon 3 y Metroid Prime 4 para Switch 2.

Imagen usuario de twitter
EDMIRE
@EDMIRE2k
DLSS 5 applied to Breath of the Wild Switch 2 Edition

Opening cutscene and extended plateau gameplay. https://t.co/A6B7FPdW1C

31 de agosto, 2026 • 12:28

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Al no tener acceso directo a esa información en la Switch 2, el modder ha tenido que recurrir a un algoritmo capaz de reconstruir la escena a partir de la imagen capturada, generando los datos necesarios para alimentar el modelo de Neural Rendering. Es un proceso mucho más complejo que aplicar un filtro, y demuestra hasta qué punto la comunidad está dispuesta a experimentar.



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Steam Deck saca pecho: entre jugables y verificados ya suma 30.000 juegos


El lanzamiento de Steam Deck y la capa de compatibilidad Proton de Valve han marcado un hito en la historia de los videojuegos para Linux. La consola portátil de la compañía de Gabe Newell no solo obligó a editores y desarrolladores a considerar los juegos para Linux más que nunca durante el desarrollo, sino que también permitió a los usuarios de Linux acceder a una gran cantidad de juegos que antes no podían jugar por no ser compatibles. Y la lista de juegos ya supera los 30.000.

Según SteamDB, que recopila todo tipo de datos oficiales de Valve, Steam ya ha alcanzado la cifra de 30.023 juegos oficialmente verificados o jugables en Steam Deck o SteamOS, aunque según las cifras de ProtonDB esa cifra es un poco inferior, con 29.988 juegos verificados o jugables. ProtonDB también realiza un seguimiento de otras métricas interesantes, como el porcentaje de juegos verificados que son tendencia. Ahora vemos esas estadísticas, que son bastante interesantes.

Las estadísticas de Steam Deck y sus juegos compatibles

De acuerdo con las métricas de ProtonDB, si nos vamos al top 10 de los juegos más jugados en Steam, el 40% de ellos están verificados para Steam Deck o son jugables en la consola portátil de Valve, una cifra que asciende al 46% si nos vamos al top 100 de los juegos más jugados en la plataforma.

Captura juegos ProtonDB
Gráfica de juegos verificados y jugables en el top 100 de Steam. Fuente: ProtonDB

Aunque la cifra es impresionante, porque 30.000 juegos compatibles con Steam Deck, una consola portátil basada en SteamOS que, a su vez, está basada en Linux, son muchísimos juegos, la realidad es que si nos vamos al catálogo completo de Steam la cosa tiene peor pinta. En el top 1000 de los juegos más jugados en Steam, el porcentaje de juegos verificados o jugables baja al 36%, pero es que si nos vamos al catálogo completo de la plataforma, esto se reduce a tan solo un 3%.

Claro, hay que tener en cuenta que muchísimos juegos están abandonados y muchísimos otros ni siquiera se ha comprobado la compatibilidad con Steam Deck todavía. Solo tenéis que fijaros en la imagen de arriba: hay un 15% verificados, un 31% jugables y un 19% no soportados… pero eso no suma 100%, ¿dónde está el 35%? Son juegos que todavía no se han probado.

También cabe destacar que la compatibilidad con el sistema operativo o los sistemas antitrampas no son los únicos factores que determinan la compatibilidad: el rendimiento y la escalabilidad de la interfaz también pueden hacer que un juego no sea compatible con Steam Deck, aunque no necesariamente impediría su jugabilidad en Linux.

Hay una mala noticia: también hay miles de juegos «no compatibles»

La estadística es bastante interesante, pero no todo son buenas noticias porque también hay miles de juegos que, sea por compatibilidad, rendimiento, interfaz u otros motivos, no son compatibles con Steam Deck o SteamOS. Ahora mismo, y de nuevo según los datos de SteamDB, hay un total de 6.845 juegos no compatibles con Steam Deck4.494 juegos no compatibles con SteamOS (en este conteo, ten en cuenta que todos los juegos no compatibles con SteamOS tampoco lo son con Steam Deck).



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El Macbook Neo podría morir por desgaste del SSD (no se puede reemplazar)


Cuando Apple lanzó al mercado el MacBook Neo, un portátil con procesador de iPhone, 8 GB de RAM y 699 euros (ya ha subido a 799 euros la versión básica por la crisis de la RAM), los fabricantes de portátiles con Windows vieron como la compañía con sede en Cupertino había dado en el clavo para ofrecer un equipo potente a buen precio. Sin embargo, esta configuración tenía un problema oculto que UFD Tech ha descubierto y que está relacionado con la vida útil del SSD.

En un principio, esto no debería ser un problema a largo plazo, sin embargo, es mucho más importante de lo que parece ya que el SSD está soldado al procesador, por lo que el usuario no puede reemplazarlo y repararlo en el servicio técnico puede salir más caro que el propio equipo, por no hablar de la pérdida irrecuperable de los datos almacenados en su interior.

La falta de RAM en el MacBook Neo dispara el uso de la memoria virtual y compromete la durabilidad del SSD

Según las pruebas que ha realizado el canal de YouTube UFD Tech (tiene 1,5 millones de suscriptores, por lo que no se trata de un youtuber random), tanto en el modelo con 256 GB como en el modelo de 512 GB, el MacBook Neo se queda rápidamente sin memoria RAM dependiendo casi por completo del uso de la memoria virtual, lo que supone un incremento en el número de escrituras (las celdas de los SSD se van desgastando conforme se escribe en ellas, de ahí que Windows no permita desfragmentador los SSD ya que aceleraría considerablemente su desgaste).

En las pruebas que ha realizado este canal, haciendo un uso ligero del equipo con Chrome, WhatsApp y Discord, el equipo escribió 900 GB en el SSD, según pudo comprobar utilizando la aplicación SSD burn tool. El modelo de 256 GB mostró un desgaste equivalente al 5% de su vida útil tras 20 TB escritos. Si asumimos que la vida útil del SSD es de unos 400 TB, se estima que la durabilidad del SSD es de unas 1.400 horas. El modelo de 512 GB multiplica su durabilidad por 3, hasta 1.500 TB, alargando su vida útil hasta unas 5.000 horas de uso.

Panel de monitorización del estado de salud y desgaste de un SSD en un MacBook Neo.
Interfaz de diagnóstico que muestra un desgaste acumulado de aproximadamente 412 TB en el almacenamiento sólido de un MacBook Neo – Foto: Canal de YouTube UFD Tech

La vida útil de un SSD varía considerablemente dependiendo del tipo de memoria NAND que utilice. La memoria QLC, la más barata de todas, ofrece un máximo de horas de escritura de 1.200 horas, mientras que la memoria SLC, la más cara y utilizada en centros de datos, ofrece un máximo de 40.000 horas de uso de escritura continuado. A mitad de camino, tenemos la memoria TLC (el estándar actual) con una duración estimada de horas de escritura de 4.000.



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Especificaciones y precio de la consola retro portátil con forma de Nintendo Switch y capaz de mover juegos de PSP


Mientras esperamos tener más noticias acerca de las nuevas consolas retro portátiles Yoniq Duo y Yonic Portal, el fabricante Anbernic acaba de lanzar al mercado su última consola. Estamos hablando de la Anbernic RG 55G1, una consola que se ha inspirado claramente en la Nintendo Switch Lite, copiando incluso el color azul y el diseño de la caja.

Esta consola, al igual que todas las que lanza este fabricante, está diseñada para emular juegos retro además de ofrecer la posibilidad de instalar títulos disponibles en la Play Store de Google, ya que en su interior se encuentra Android 14.

Especificaciones de la Anbernic RG 55G1

Este dispositivo destaca de entre todos los modelos que ha lanzado este fabricante al mercado por ser el primero que incorpora un procesador de Qualcomm, concretamente el Snapdragon G1 Gen 2, el mismo que podemos encontrar en otras consolas retro portátiles como la Ayaneo Rocket Air, la Mangmi Air Y y la Retroid Pocket Classic. En cuanto a la GPU, hablamos de la Adreno A12 también de Qualcomm ya que se encuentra integrada en el mismo chip que el procesador.

Este salto es significativo: la marca suele recurrir a procesadores de fabricantes como Rockchip o Unisoc, por lo que la adopción de Snapdragon apunta a una mejora en eficiencia, compatibilidad y rendimiento general.

El procesador Snapdragon G1 Gen 2 permite emular títulos de PlayStation original, Nintendo 64, Nintendo Wii y Dreamcast entre otros, además de ser una excelente opción para jugar a plataformas de juego en la nube. También permite disfrutar de juegos de PS2, aunque con limitaciones.

Vista frontal y trasera de la consola portátil Anbernic RG 55G1 en color azul con botones grises.
Diseño exterior de la Anbernic RG 55G1, que muestra la disposición de sus controles analógicos y gatillos traseros sobre un acabado en tono azulado. Foto: Anbernic

Cuenta con una pantalla de 5,5 pulgadas IPS con resolución Full HD (1920 x 1080) y está disponible en tres colores: negro, índigo y gris retro, colores que encajan con la línea visual habitual de Anbernic. En cuanto a la batería, hablamos de 6.000 mAh que, según el fabricante, ofrece una autonomía de hasta 8 horas y es compatible con carga rápida de 18W.



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