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domingo, 19 de abril de 2026
¿Memoria CAMM2 o DDR6? El estándar que cambiará tu próximo PC

Al hablar de CAMM2, hablamos de un nuevo formato de memoria RAM que está empezando a verse en portátiles y equipos de alta gama. Y ha llegado precisamente para cambiar cómo se monta una memoria en un ordenador. ¿Qué diferencias hay con la DDR5 extendida actualmente?
En lugar de utilizar las clásicas tiras de DDR5 que se insertan en las ranuras de la placa base, la CAMM2 se instala de manera plana, mediante un cartucho que se sujeta con tornillos y un sistema de compresión lateral. Lo que supone ahorrar mucho espacio dentro de la torre. Una cuestión clave para portátiles cada vez más finos, pero también para el flujo de aire en el interior de las torres más compactas.
Aunque el «chip» de memoria sigue siendo DDR5 -o LPDDR5X en algunos casos-, la manera de conectarlo es distinta: más corta, más integrada y con mejor refrigeración. La idea tras ello es ofrecer más capacidad y más velocidad en un formato más contenido. Por lo tanto, en este artículo vamos a ver qué es exactamente la CAMM 2, cómo se diferencia de una memoria RAM DDR tradicional, qué pasa con el futuro DDR6 y, sobre todo, si merece la pena comprar un PC con este formato.
Qué es la CAMM2 y cómo cambia la RAM
La CAMM2, o Compression Attached Memory Module, es un tipo de RAM pensado para ordenadores portátiles y sistemas compactos, que sustituye parcialmente a los módulos DDR5 o SO-DIMM que todos conocemos. En lugar de insertar dos tiras verticales en las ranuras de una placa base, se monta un cartucho plano fijado por un tornillo lateral. Con un sistema de compresión que mantiene una conexión eléctrica constante.
El cambio de diseño supone que el módulo ocupe menos espacio y que las trazas de señal sean más cortas. Y como consecuencia, reduce el «ruido» eléctrico y mejora la estabilidad de los circuitos. Cada módulo CAMM2 suele ofrecer 128 bits de ancho de banda desde el principio. Es decir, doble canal, pero sin necesidad de dos tiras. Por eso precisamente se facilita su uso en portátiles. Además, la RAM que aloja este formato puede ser DDR5 o LPDDR5X, con velocidades que llegan hasta DDR5-9600.
En cuanto a capacidades, un módulo CAMM 2 puede llegar hasta 128 GB por sí mismo. Frente a los estandarizados 32 GB de SO-DIMM DDR5. Por lo que todo son ventajas en ese aspecto: más ergodinámicas y más capacidad.
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Cómo montar un sistema de sonido de alta fidelidad en el PC

Montar en la actualidad un sistema de sonido Hi-Fi en un PC es más fácil que nunca, no requiere de una importante inversión económica, supone una importante mejora con respecto al audio integrado y transforma por completo la experiencia tanto a la hora de jugar como escuchar música o ver películas.
Para que nos hagamos una idea, adoptar un sistema de alta fidelidad en nuestro PC es como cambiar los altavoces de un portátil por un equipo de música. Para llevar a cabo este proceso, debemos entender cuáles son los componentes que necesitamos y el por qué.
DAC externo
Cuando hablamos de un DAC, hablamos de convertir de digital a analógico. Este dispositivo se encarga de convertir el sonido en formato digital a una señal eléctrica que nuestros oídos puedan escuchar. Si bien es cierto que el audio de las placas base ha mejorado considerablemente en los últimos años, al estar integrado en la placa base, se encuentra rodeado de interferencias eléctricas que afectan a la calidad el sonido.
Utilizar un DAC externo supone extraer el interior de la caja el proceso de conversión, eliminando cualquier interferencia eléctrica, lo que implica una mayor calidad en la conversión, menos distorsión y un rango dinámico más amplio.
Además, muchos DACs incluye una etapa de amplificación de auriculares que permite disfrutar de auriculares de gama alta que requieren de una mayor potencia que es capaz de ofrecer el conector de la placa base.
Los DACs externos incluyen un puerto USB para conectarlo a cualquier puerto del PC, por lo que se puede utilizar tanto en un PC de sobremesa como en un portátil. Los modelos más caros, incluyen, además, una salida RCA para conectarlo a un equipo de música.
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Tarjeta de sonido dedicada / Interfaces de audio
Otra opción que también podemos utilizar es una tarjeta de sonido dedicada. Las tarjetas de sonido dedicadas funcionan igual de que un DAC externo, pero en el interior del PC y con funciones adicionales.
Las tarjetas de sonido además de permitirnos disfrutar de una calidad de sonido excepcional también permiten conectar micrófonos profesionales XLR para grabar voces o instrumentos, permiten monitorizar la voz en tiempo real y ofrecen una latencia mínima.
Debido a sus funciones adicionales a las de un DAC externo, las tarjetas de sonido son la opción más utilizada por músicos, productores, streamers y podcasters principalmente. A través de un software dedicado, pueden gestionar múltiples entradas y salidas de audio de forma independiente.
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sábado, 18 de abril de 2026
La verdad sobre el «burn-in» de tus auriculares: ¿cambia el sonido o cambia tu cerebro?

El rodaje o «burn-in» de los periféricos de audio, como altavoces o auriculares, es una de esas cuestiones que lleva sondeando los debates más antiguos de internet. Y es que hay opiniones -que no verdades- para todos los públicos: hay quien jura que el sonido mejora enormemente tras unas cuantas horas de uso de los dispositivos… y otros que lo niegan en absoluto.
La idea clásica es que los diafragmas, suspensiones y materiales de los drivers se «flexibilizan con su uso». Por lo que se afinan los graves, se suavizan los agudos y, en general, se mejora la coherencia del sonido. De hecho, algunos fabricantes de gama alta todavía incluyen notas sobre periodos de rodaje de hasta 48 horas.
Ahora bien, los datos y mediciones objetivas pueden complicar dicha narrativa: los estudios recientes sobre altavoces y auriculares antes y después de decenas de horas de uso muestran que los cambios de respuesta con el paso del tiempo suelen ser inferiores a 1 dB. Una cifra por debajo del umbral de la detección de audio de muchas personas. Pero vamos a ver este fenómeno en mayor profundidad.
Las mediciones sobre el burn-in
Varias mediciones de laboratorio publicadas por Rtings.com, de auriculares y altavoces de 100 horas o más, indican que, efectivamente, el paso del tiempo hace que se produzcan cambios. No en todos los dispositivos por igual, pero sí en una media de 0,5-1 dB en la respuesta en frecuencia. Un rango que es difícil de percibir de manera fiable incluso en las pruebas. Un estudio en concreto sobre el burn-in en auriculares observó también muchas fluctuaciones debidas al cambio de temperatura, asentamiento de almohadillas o variaciones de sellado, pero no por el propio driver.
Los análisis en auriculares antes y después de 100 horas de uso revelan cambios menores de 0,5-1 dB. Además, en el mismo trabajo divulgativo, también tocan el burn-in en altavoces. Y se demuestra que dos altavoces de una misma serie pueden variar por el mero hecho de las variaciones en las piezas de fabricación. Por lo que cada uno, por separado, puede presentar distintos cambios.
Por lo tanto, en este apartado, las mediciones objetivas apuntan a que, en el mejor de los casos, el burn-in trae pequeños ajustes de respuesta en frecuencia, que no deberían ser perceptibles en condiciones de un oído normal. Gran parte de esas mejoras percibidas se debe a la adaptación sensorial de los oyentes.
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Mando de consola en PC: ¿Cuál es el mejor en 2026?

Si tenemos la necesidad de comprar un mando para jugar PC, el número de opciones que podemos encontrar en el mercado es mucho más amplio que si nos limitamos a un ecosistema de consola.
Aunque la mayoría de los usuarios solo piensa en los mandos DualSense de Sony y el de la Xbox, estos no son precisamente las mejores opciones que podemos encontrar.
Mando de Xbox
Si hablamos el mando de la Xbox, hablando del mando más sencillo de utilizar en un PC, ya que está diseñado por Microsoft, quien también se encuentra detrás de Windows. No es necesario utilizar ninguna aplicación para configurarlo, tan solo conectarlo y automáticamente Windows lo reconocerá. Cuenta con una ergonomía asimétrica lo que, para muchos, es la opción más cómoda a la hora de jugar.
El mando de la Xbox tiene un problema principal: sigue utilizando potenciómetros, por lo que, más tarde o más temprano acabará sufriendo problemas de drift, deriva o movimiento fantasma, en el que cursor del joystick de mueve por la pantalla sin que estemos interactuando con él.
No incluye batería, por lo que es necesario utilizar pilas o comprar un pack de baterías recargables para este mando (aunque podemos utilizar pilas recargables normales). A pesar de este pequeño problema, ofrece una autonomía de unas 30 horas.
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Al no contar con batería y tener menos prestaciones que el DualSense, el mando de Xbox es de media, unos 15 o 20 euros más barato que el mando de la PS5.
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DualSense de PS5
El mando de la PS5, DualSense cuenta con vibración háptica que permiten trasladar la acción de los juegos a nuestras manos. Además, también cuenta con gatillos adaptativos que ofrece diferente nivel de resistencia a la presión y que ofrecen una sensación de inmersión sin igual en juegos tipo shooter, simulando la resistencia del gatillo.
Estos son los únicos puntos positivos que tiene el DualSense conectado a un PC. Para poder sacarle el máximo partido las funciones antes mencionadas en un PC con Windows, es necesario conectarlo utilizando el cable. Si queremos sacarle todo el partido de forma inalámbrica, es necesario utilizar la aplicación DS4Windows, una aplicación de terceros que, además, permite personalizar el funcionamiento de los botones.
Otro de los puntos negativos de DualSense es su baja autonomía. A diferencia del mando de Xbox que ofrece hasta 30 horas de uso, el DualSense se limita un máximo de 8 horas en el mejor de los casos, por lo que debemos ponerlo a cargar cada vez que dejamos de jugar si no queremos quedarnos a mitad de partida sin batería. No podemos olvidarnos de que sufre el mismo problema de drift que el mando de la Xbox al utilizar potenciómetros en los joysticks.
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Diferencias entre conexiones de vídeo HDMI 2.1 vs DisplayPort 2.1

Cuando hablamos de conexiones HDMI y DisplayPort, no hablamos de cuál es la mejor opción para conectar monitores o Smart TV. Ambos ofrecen prestaciones más que suficientes como para cubrir todas las necesidades, sin embargo, tienen límites y, sobre todo, propósitos diferentes.
En ambos casos, tanto HDMI como DisplayPort nos permite enviar la señal de audio y vídeo en alta resolución, sin embargo, podríamos decir que aquí acaban las similitudes.
Ancho de banda y resolución
Si hablamos de HDMI 2.1 y DisplayPort 2.1, hablamos de las versiones más modernas de ambos protocolos que podemos encontrar tanto en monitores como en tarjetas gráficas.
HDMI 2.1 cuenta con un ancho de banda de 48 Gbps, más que suficiente como para mostrar contenido en resolución 4K a 120 FPS o bien en 8K a 60 FPS con compresión DSC. DSC es una tecnología de compresión de vídeo que permite transmitir imágenes y vídeos en alta resolución con una elevada frecuencia de refresco perdiendo calidad gráfica para reducir el ancho de banda.
DisplayPort 2.1 tiene un ancho de banda de 77,4 Gbps, menos del doble que HDMI 2.1 y permite mostrar vídeo a 16K a 60 FPS y resolución 4K a 240 FPS sin ningún tipo de compresión. Este es uno de los motivos por el que este protocolo es el más utilizado en el gaming, motivo que se reflejado también en el número de puertos DisplayPort que incorporan las gráficas: 3 DP y 1 HDMI.
Principales usos
Cuando hablamos del protocolo HDMI, estamos hablando del estándar desde hace muchos años en televisores, consolas, barras de sonido y demás al ofrecer soporte para eARC, ALLM, VRR y QMS diseñadas para este tipo de dispositivos.
DisplayPort está orientado al PC, por lo que nunca encontrarás un televisor que incorpore un puerto DisplayPort. Al estar enfocado al gaming, se encuentra disponible en un mayor número de puertos de gráficas (como hemos comentado en el apartado anterior) y en monitores.
Si queremos conectar un PC a un monitor, únicamente vamos a poder hacerlo con el puerto HDMI, lo que suponen una importante limitación tanto en resolución como en número de FPS, siempre y cuando este sea compatible.
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viernes, 17 de abril de 2026
El procesador Ryzen 7 5800X3D volverá al mercado para celebrar el décimo aniversario del socket AM4

La crisis de la DRAM provocada por la elevada demanda de los centros de datos para Inteligencia Artificial ha obligado a muchos usuarios a cambiar y/o modificar sus planes a la hora de ampliar y/o renovar tu PC, provocando una importante caída de ventas, no solo en RAM y almacenamiento SSD, sino también en otros componentes como placas base y procesadores (todo es una cadena).
La elevada vida útil que ha demostrado el socket AM4 de AMD, se ha convertido en un auténtico salvavidas para muchos usuarios que, ante la imposibilidad de renovar su PC para adoptar memoria DDR5 con el socket AM5, tienen la oportunidad de renovar su viejo procesador por uno más moderno manteniendo la placa base, ya que el equipo rojo sigue apostando por este.
Hace unas semanas, amplió la disponibilidad del Ryzen 5 5500X3D en el viejo continente. Otra prueba más, por si alguien tenía alguna duda la encontramos con el Ryzen 7 5800X3D, en una edición especial que llegará al mercado próximamente para celebrar el 10º aniversario del socket AM4.
AM4 tiene una larga vida por delante
Según la información que ha publicado el conocido filtrador HXL, AMD tiene previsto devolver al mercado el procesador Ryzen 7 5800X3D en una edición especial 10º aniversario que comparte las mismas especificaciones del modelo que lanzó al mercado AMD en 2022, por lo que lo único que varía es la denominación.
HXL@9550prohttps://t.co/d3CAW5FTkd16 de abril, 2026 • 13:38
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Este procesador es compatible con memoria DDR4, lo que permite a los usuarios mejorar considerablemente el rendimiento de su PC aprovechando la memoria que tienen, especialmente en juegos gracias a la tecnología 3D V-Cache. Tampoco es necesario renovar la placa base, reduciendo así la inversión necesaria.
Especiaciones del Ryzen 7 5800X3D
El AMD Ryzen 7 5800X3D cuenta con 8 núcleos y 16 hilos con arquitectura Zen 3 con 96 MB de caché L3. Tiene una velocidad base de 3.4 GHz y una máxima de 4.5 GHz, un TDP De 105W y, como hemos comentado en diversas ocasiones, es compatible con el socket AM4. Requiere de una placa base con el chipset B450, B550 o X570. También es compatible con el chipset B3XX actualizando el firmware de la placa base.
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Las gafas de realidad virtual Meta Quest 3s y Meta Quest suben de precio por culpa de la Inteligencia Artificial

La crisis de la DRAM está obligando a los usuarios domésticos a pagar la factura de la IA, aunque no seamos los principales beneficiarios. Esta crisis no solo ha incrementado el precio de la RAM y de las unidades de almacenamiento. También está afectando al precio de las tarjetas de memoria y pendrives además de las tarjetas gráficas.
Como era de esperar, esto ha afectado considerablemente las ventas de hardware, especialmente de placas base y procesadores, procesadores que también están subiendo de precio por el motivo que la RAM.
Las Meta Quest 3 y 3S serán más caras por la subida del precio de la memoria
Los últimos productos que verán como su precio se incrementa por la crisis de la DRAM son las gafas de realidad mixta de Meta, según acaba de informar la compañía en un comunicado. El precio de las gafas Meta Quest 3S en las dos versiones de almacenamiento en las que está disponible como las Meta Quest (disponible solo en versión de 512 GB) subirán a partir del 19 de abril.
Mientras que los modelos Meta Quest 3S de 128 GB y Meta Quest 3S de 256 GB subirán 30 euros, el modelo tope de gama, Meta Quest 3, subirá 70 euros. De esta forma, el precio final de todos los modelos de gafas de realidad mixta de Meta tendrán los siguientes precios.
- Meta Quest 3S de 128 GB – sube de 329,99 euros a 359,99 euros
- Meta Quest 3S de 256 GB – sube desde 439,99 euros a 469,99 euros
- Meta Quest 3 de 512 GB – sube desde 549,99 euros a 619,99 euros
Meta, al igual que Sony y Microsoft, justifica esta subida de precios debido al incremento en el coste de fabricación, la subida del precio de sus componentes, especialmente el de la memoria y la necesidad de mantener la calidad del hardware, software y soporte del ecosistema.
La única excusa real es la escalada de precios de la RAM. El resto de las excusas es palabrería ya que ningún dispositivo a mitad de ciclo de vida sube su precio en los últimos años, sino todo lo contrario.
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RPCS3 ajusta automáticamente la configuración adecuada para cada juego de PS3

Si alguien tenía alguna duda de que la mejor forma de emular juegos de PS3 es utilizando RPCS3, el equipo que se encuentra detrás del desarrollo de este emulador llevas unas semanas disipando cualquier tipo de dudas, no solo añadiendo nuevas y demandadas funciones, sino también mejorando su funcionamiento.
Cuando hablamos de su funcionamiento, no nos referimos al de la aplicación, que es excelente. RPCS 3 ha dado un más para mejorar la emulación de la PS3 en PC añadiendo una de las funciones más demandas por los usuarios: automatizar la configuración de los juegos.
Adiós a los ajustes manuales: RPCS3 configura tus juegos de PS3 por ti
Utilizar RPCS3 para emular juegos de PS3, va asociado a realizar una serie de ajustes en cada uno de los juegos que queremos reproducir para evitar los cuelgues, caídas de rendimiento, glitches gráficos y demás. Esto requiere invertir un tiempo que no todo el tiempo puede invertir y de unos conocimientos que no están al alcance de muchos usuarios.
Hasta ahora, los usuarios que necesitan optimizar la emulación de cada uno de los títulos tenían que recurrir al Wiki de RPCS3 para consultar la mejor configuración. Esto es algo del pasado, ya que, según afirman desde este emulador, ya no es necesario realizar el proceso de forma manual. Una vez copiemos las ROMs al emulador, automáticamente accederá a la Wiki de RPCS3 para descargar los ajustes optimizados, sin que el usuario tenga que hacer nada por su parte.
RPCS3@rpcs3Games now automatically configure themselves with the RPCS3 Wiki settings.Plug and play – no configuration. Playing PS3 games has never been so easy.
Made possible thanks to:
AniLeo (server-side)
Megamouse (client-side)
HerrHulaHoop (wiki config)
FlexBy (wiki data fixes)16 de abril, 2026 • 15:00
12.5K
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Esto se debe a que la arquitectura Cell de la PlayStation 3 siempre ha sido un quebradero de cabeza para la emulación (aun así, más de 2700 juegos son jugables de principio a fin) no solo por la potencia necesaria, sino también por el diferente comportamiento de cada uno de los juegos. Por este motivo, la Wiki de RPCS3 se había convertido la biblia de este emulador, un lugar donde encontrar la mejor configuración.
Pero claro, como hemos comentado más arriba, lidiar con los menús de configuración para los usuarios menos experimentados suponía una pesadilla que les invitaba a no seguir perdiendo el tiempo para encontrar la configuración adecuada convirtiéndose en una barrera de entrada demasiado alta.
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jueves, 16 de abril de 2026
Nuevo monitor gaming de Xiaomi: Mini LED, 4K, hasta 320 Hz y sistema operativo

Uno de los periféricos que más ha bajado de precio en el último año son los monitores, a diferencia de la memoria RAM y del almacenamiento SSD que han sufrido una espectacular subida de precio debido a la elevada demanda de los centros de datos para Inteligencia Artificial.
La bajada de precio de los monitores parece haber sido motivo más que suficiente para que Xiaomi se anime a amplíar su gama de monitores. El último modelo que acaba de lanzar al mercado se diferencia de los modelos anteriores al contar con tecnología Mini LED, cuenta con sistema operativo para funcionar de forma autónoma y, una vez más, está enfocado a los usuarios que buscan un monitor con una elevada tasa de refresco.
Nuevo monitor gaming Xiaomi Redmi G Pro 27U 2026
El último modelo que ha este fabricante ha presentado es el Redmi G Pro 27U 2026, un monitor que, como bien podemos deducir por su nomenclatura, cuenta con un panel de 27 pulgadas Mini LED con 1.152 zonas de atenuación local.
Si hablamos de la resolución hablamos de 4K que va acompañada de una tasa de refresco de 160 Hz. Pero, además, como buen monitor que se precie, cuenta con un modo dual que reduce la resolución a 1080p (Full HD) para elevar la tasa de refresco hasta 320 Hz. En ambos casos, hablamos de un tiempo de respuesta GtG de 1 ms.
Siendo un monitor gaming, obviamente no podía faltar la compatibilidad con AMD FreeSync Premium Pro. Ofrece un brillo máximo de 1.600 nits en modo HDR, cubre el 98% de la gama de colores DCI-P3, 100% de Adobe RGB, 100% de sRGB y una precisión de color Delta E inferior a 1. Al igual que otros modelos de este fabricante, podemos regular la altura, inclinación, pivote y giro para adaptarlo a nuestras necesidades.
En cuanto a las opciones de conectividad, este modelo cuenta con un puerto DisplayPort 1.4, dos puertos HDMI 2.1 (uno compatible con eARC), dos puertos USB-A 3.0 y un puerto USB-C de 90W para conectar a portátiles.
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¿Cuánto gana Rockstar con GTA Online? Una filtración saca a la luz sus cifras

A estas alturas, no es ningún secreto que Rockstar Games sufrió una filtración a manos del grupo de hackers ShinyHunters, que amenazó con publicar información privada si no accedían a sus demandas. Y no accedieron a ellas, así que el grupo de hackers ha cumplido sus amenazas y ha comenzado a filtrar información, incluyendo cuánto gana la compañía con sus servicios online de GTA y Red Dead, según informa Kotaku.
Tampoco es un secreto que GTA V ha sido uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos, y a pesar de que lleva más de una década entre nosotros (se lanzó en septiembre de 2013 para PS3 y Xbox 360, en noviembre de 2014 para PS4 y Xbox One, en abril de 2015 para PC y en marzo de 2022 para PS5 y Xbox Series X|S) sigue siendo la gallina de los huevos de oro para Rockstar gracias a su modo Online. Lo que no mucha gente esperaba eran unas cifras tan estratosféricas como las que vamos a ver a continuación, y que explican el enorme presupuesto que la compañía está invirtiendo en GTA 6.
Las impresionantes cifras de GTA Online
La cifra que más destaca entre los datos filtrados es la de las ganancias que genera GTA Online, que ascendieron a unos 1.3 millones de dólares al día entre septiembre de 2025 y este momento. La cantidad real citada es de 9.592.109 dólares semanales, con picos que llegaron hasta los 27.889.791 dólares en algunas semanas. De media, ganan más de 1.3 millones de dólares al día según estos datos.
Según datos de SteamDB, Counter-Strike 2 es el juego más jugado con cerca de 1.5 millones de usuarios concurrentes en las últimas 24 horas. Sin embargo, las cifras publicadas de GTA Online lo dejarían en la estacada y por mucho; según la filtración, GTA Online tiene casi 10 millones de usuarios activos semanales, llegando hasta casi 15.5 millones en sus picos máximos, y con un mínimo solo un poco por debajo de los 7 millones de jugadores. Red Dead Online tiene unas cifras bastante más modestas pero aun así impresionantes, con una media de casi 970.000 usuarios activos semanales.
Además, en la filtración también se ha desvelado en qué plataforma juegan más usuarios a GTA Online, y qué plataforma genera más ingresos. Actualmente, la mayoría de usuarios juega en PlayStation 5, seguido sorprendentemente de PS4. Después tenemos Xbox Series X, Xbox One y en último lugar el PC, motivo por el que en herramientas como SteamDB, GTA V no aparece entre los juegos más jugados del momento.
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miércoles, 15 de abril de 2026
RPCS3 aclara los elevados requisitos de hardware para emular la PS3

La semana pasada, el equipo que se encuentra detrás del desarrollo del emulador de PS3, RPCS3, publicó los requisitos finales para 2026, unos requisitos que, salvo pequeños cambios (prácticamente eran los mismos que anteriormente) y añadiendo una nueva categoría que, hasta ahora, no había utilizado.
Estamos hablando de la configuración Máximo rendimiento donde se encuentra el procesador Ryzen 7 9800X3D. La decisión de incluir este procesador, no al alcance de muchos usuarios, ha levantado cierta polémica entre los seguidores de este emulador quienes han cuestionado esta decisión ya que la configuración para un funcionamiento óptimo también ha subido sus requisitos hasta un AMD Ryzen 5 9600X o un Intel Core i5 13600K.
Afortunadamente, los requisitos recomendados, siguen siendo prácticamente los mismos con un AMD Ryzen 5 5600 o un Intel Core i5-10400, acompañado de una gráfica Radeon RX 5600 XT o una NVIDIA RTX 2060 junto a Windows 11 y 16 GB de memoria RAM.
Tras comprobar como muchos usuarios expresan su dudas acerca del hardware necesario para emular en entorno de la PS3, RPCS3 se ha molestado en solucionar esta duda, aunque no tenía ninguna necesidad real de hacerlo, ya que, al igual que prácticamente todos los emuladores, lo importante no es la GPU, sino la CPU.
RPCS3 depende más de la CPU que de la GPU
Una pregunta recurrente de los usuarios es porque necesitan de un Ryzen 7 9800X3D, un procesador con 8 núcleos, 16 hilos y tecnología 3D V-Cache acompañado de una gráfica AMD RX 7800 XT o una NVIDIA RTX 4070, correspondientes a las generacionres anteriores a las actuales, es más que suficiente, cuando debería ser al contrario.
RPCS3@rpcs3We have seen quite a bit of misinformation around our system requirements.The PS3’s challenge is its Cell CPU with 2 ISAs (PPC+SIMD) inside the same chip and 8 cores.
Your GPU is not what defines performance when emulating the PS3.Order of importance: CPU > OS > RAM > GPU. https://t.co/bJTcbyAuec
14 de abril, 2026 • 01:50
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El reto al que se enfrenta es RPCS3 es emular las dos arquitecturas que tiene el procesador Cell de la PS3, arquitecturas con conjuntos de instrucciones diferentes (PPC + SIMD). Este proceso se realiza mediante la CPU, de ahí que sea necesario un procesador de 8 núcleos para obtener el mejor rendimiento.
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El futuro de la IA local cabe en un M.2: así funciona este «SSD» que ejecuta LLMs

La carrera por la IA no tiene un único carril, sino más bien diferentes vertientes que cada fabricante y los usuarios deciden seguir. Generalmente, siempre hemos asociado el uso de la IA local a la GPU, ya que es la que más potencia suele tener para ejecutar LLMs, pero en los últimos tiempos los fabricantes están empezando a innovar con dispositivos independientes capaces de ejecutar una IA de forma local y en cualquier PC. Es el caso de Unigen con su Amaretti AI Module, con forma de SSD y que, de hecho, se conecta a un zócalo M.2 de cualquier placa base que lo tenga.
Ahora, con el auge de los agentes de IA locales, muchas empresas están lanzando productos para IA únicos y diseñados para el consumidor de a pie, como tú y como yo. Y es que al fina, que NVIDIA anuncie un nuevo y potentísimo acelerador de IA para centros de datos, a los consumidores no nos afecta para nada, al menos no directamente. Pero un «cacharro» que puedes conectar en un M.2 de la placa base del ordenador que ya tienes en casa, es otra historia…
Un módulo de IA local que se conecta al M.2 de tu placa base
Unigen es uno de estos fabricantes que han pensado en el consumidor de a pie, y ha anunciado el módulo de IA Amaretti E1.S, un pequeño módulo que se conecta a un zócalo M.2 de la placa base y que parece, en cuanto a su diseño, un SSD normal y corriente; sin embargo, alberga potentes características y capacidades para montar una IA local en tu PC.
Básicamente, lo que ha hecho el fabricante ha sido integrar su acelerador SAKURA-II en una placa E1.S, junto con una impresionante capacidad de memoria de 32 GB (también lo comercializarán con 16 GB, más barato) con un ancho de banda de hasta 68 GB/s. El módulo tiene un consumo de apenas 10W, y ofrece hasta 60 TOPs de potencia máxima para IA. De fábrica, viene equipado con su propio disipador pasivo para no tener problemas de temperatura.
En términos de rendimiento, este módulo tiene la capacidad de ejecutar modelos de lógica de aprendizaje automático (LLM) de IA con hasta 20.000 millones de parámetros, algo ideal para soluciones de IA de bajo consumo que requieren ejecutar flujos de trabajo GenIA o Agentic. Además, estos módulos tienen la capacidad de apilarse en serie, de manera que si tu placa base tiene varios zócalos M.2 puedes instalar varios de estos módulos para que trabajen en conjunto, sumando su potencia.
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El nuevo mini PC de OneXPlayer es una locura: 126 TOPS para IA, 128 GB de RAM y hasta 8 TB SSD

Si hablamos de OneXPlayer, hablamos de un conocido fabricante de consolas portátiles que cuenta con un amplio abanico de modelos. Además, también cuenta con diferentes modelos de eGPU y que acaba de dar el salto a los mini PC y lo hace por la puerta grande, un modelo que no tiene nada que enviar a los disponibles actualmente en el mercado.
La apuesta hasta ahora de este fabricante por equipos de reducidas dimensiones se limitaba a eGPUs para añadir gráficos utilizando gráficas de AMD para portátiles. Su primer paso en el campo de los mini PCs más de un mini PC propiamente dicho es una estación de trabajo para IA. Estamos hablan del ONEXStation AI.
El primer mini PC de OneXPlayer es una estación de trabajo para IA
El mini PC que acaba de presentar OneXPlayer cuenta en su interior con el procesador AMD Ryzen AI Max+ 395, un procesador que cuenta con 16 núcleos con arquitectura Zen 5 y 32 hilos. Cuenta con un reloj base de 3 GHz y una velocidad máxima de 5.1 GHz, un TDP configurable entre 45 y 120W y un rendimiento para IA solo vía CPU de 50 TOPS.
En el apartado gráfico se encuentra la Radeon 8060S, la gráfica para equipos móviles más potente disponible en el mercado por parte de AMD con 40 núcleos y una frecuencia de 2.900 MHz para ofrecer un rendimiento similar a la RTX 4060 de NVIDIA. En combinación con la CPU es capaz de ofrecer un rendimiento máximo de hasta 126 TOPS para tareas de IA.
Cuenta con un sistema de refrigeración de alto rendimiento con tuberías de cobre y un sistema de doble ventilador que le permite funcionar de forma prolongada con el TDP máximo de 120W. OneXPlayer no ha optado por la misma técnica que utilizan otros fabricantes desbloqueando el límite de TPD para ofrecer un mayor consumo, pero eso implicaría un sistema de refrigeración más potente.
Este equipo se puede configurar con un máximo de 128 GB de memoria RAM LPDDR5X-8000, permitiendo asignar hasta 96 GB de VRAM para IA. En cuanto al espacio de almacenamiento, el ONEXStation cuenta con dos ranuras M.2 y ofrece soporte para hasta 8 TB de almacenamiento.
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martes, 14 de abril de 2026
ASUS lanza su primera placa base TUF Gaming Mini‑ITX AM5 para todos los bolsillos

En el mercado podemos encontrar diferentes tipos de placas base diseñadas para cubrir todas las necesidades de los usuarios, y no solo estamos hablando del formato, sino también de las prestaciones que nos ofrecen. Uno de los fabricantes más populares y recomendados si hablamos de placas base de gama alta es ASUS, fabricante que acaba de ampliar su línea con un nuevo modelo ITX.
A diferencia de los cabría pensar en un principio, esta nueva placa base no está diseñada para PCs básicos o de entrada ya que está enfocada a los usuarios que buscan un PC compacto con rendimiento de primera línea y es la primera de este fabricante dentro de la gama TUF Gaming. Estamos hablando de la placa base TUF GAMING B850I WIFI NEO.
Placa base ASUS TUF Gaming compatible con AM5
ASUS acaba de lanzar al mercado la nueva placa base TUF Gaming B850i WiFi NEO para equipos Mini-ITX (17 x 17 cm), la primera de este fabricante dentro de la serie TUF Gaming, abriendo así un amplio abanico de opciones para los usuarios que necesitan o quieren montarse un equipo gaming con especificaciones de gama alta de reducidas dimensiones.
Esta placa base cuenta con el zócalo AM5, lo que permite instalar procesdores de la serie Ryzen 7000, Ryzen 8000 y Ryzen 9000. Cuenta con un PCB de 10 capas y según afirma el fabricante, está construida con los mismos materiales y calidades que utiliza en las placas base para servidores.
Cuenta con un VRM De 8+2+1 fases para ofrecer una potencia de 80 A con control de voltaje en tiempo real. En cuanto las opciones de memoria RAM, como es de esperar por cuestiones de espacio, únicamente podemos instalar dos módulos que soporten velocidades de hasta 9600 MB/s con un máximo de 128 GB.
En cuanto a las opciones de amplicación, la ASUS TUF Gaming B850i WiFi Neo cuenta con una ranura PCIe 5.0 x16 que, según las especificaciones, funciona a pleno rendimiento en combinación con un procesador Ryzen 7000 o Ryzen 9000. Si se utiliza con un Ryzen 8000, la velocidad del PCIe baja a 4.0.
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Asha Sharma, CEO de Xbox: Game Pass se ha vuelto demasiado caro. ¿Posible bajada de precio?

Antes de la subida de precios que experimento Xbox Game Pass el pasado mes de octubre, la plataforma de videojuegos en la nube de Microsoft era una de las mejores opciones disponibles en el mercado ya que, por tan solo 17,99 euros, ofrecía acceso a cientos de juegos sin necesidad de comprarlos. Con la subida del 50%, pasó a costar 26,99 euros, un precio que muchos usuarios no están dispuestos a pagar a pesar de las novedades que se incluyeron.
Y esto, no solo lo decimos los usuarios. La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma ha confirmado esta misma idea en un memorando interno dirigido a los empleados al que ha tenido acceso The Verge.
Xbox Game Pass podría bajar de precio
Según firma Asha Sharma en este memorando:
Game Pass es fundamental para el valor de los videojuegos en Xbox. También está claro que el modelo actual no es el definitivo. A corto plazo, Game Pass se ha vuelto demasiado caro para los jugadores, así que necesitamos una mejor ecuación de valor. A largo plazo, evolucionaremos Game Pass hacia un sistema más flexible que llevará tiempo para probar y aprender.
Uno de los principales responsables de la subida de precio que ha experimentado el plan de suscripción más completo de Xbox Game Pass se debe a la inclusión en el catálogo de la saga Call of Duty, una decisión, como era de esperar, afectó a los ingresos generados por esta saga, ventas que Microsoft tenía que recuperar de alguna u otra forma.
Según afirman desde Windows Central, existen muchas posibilidades de que Microsoft decida retirar Call of Duty de la suscripción a Xbox Game Pass para así poder reducir el precio actual.
De momento, no se esperan cambios en el precio de la suscripción en los próximos días. Es más que probable que, si los planes de Xbox pasan por reducir el catálogo de juegos incluidos en la suscripción para adelgazar el precio, esto se dé a conocer en noviembre, cuando se celebrará el 25 aniversario del lanzamiento de la primera consola Xbox.
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El lanzamiento del Steam Controller podría estar a la vuelta de la esquina

El pasado 12 de noviembre, la dueña de Steam, Valve, anunció la nueva Steam Machine junto con el Steam Controller y las gafas de realidad virtual Steam Frame. Lo hizo en el peor momento posible, ya que, la crisis de la memoria RAM estaba empezando a repuntar para, poco después, afectar también a las unidades de almacenamiento SSD.
A principios de febrero, Valve afirmó que debido al precio de la RAM y de los SSD, se había visto obligado a retrasar el lanzamiento de todos estos nuevos dispositivos, aunque el único dispositivo que realmente si se veía afectado por la crisis de la DRAM es la Steam Machine, no es el resto de los dispositivos como el mando Steam Controller y las gafas de realidad virtual Steam Frame, ya que ambos carecen de RAM y almacenamiento, aunque en el caso de las gafas no está muy claro ya que desconocemos tanto su hardware como funcionamiento.
Valve en Estados Unidos recibe varias cajas con Steam Controllers
Teniendo en cuenta esto, era lógico pensar que Valve no tenía ningún motivo de peso para retrasar el lanzamiento del Stream Controller, información que, en base a un registro de aduanas al que ha tenido acceso el usuario de X @SadlyItsBradley, podría estar a punto de llegar al mercado.
Brad Lynch@SadlyItsBradleyLooks like Valve received their first large quantity imports of “Wireless PC Controller” last week (At least in the USA)
13 de abril, 2026 • 10:07
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Brad Lynch no incluye información adicional que corrobore esta información. El medio Videocardz en base a esta información filtrada ha tenido acceso a los datos del envío y donde podemos ver «Wireless PC Controller» como importador a Valve Corporation y como exportador Cheng Uei Precision Ind LTD con fecha de recepción el pasado 4 de abril desde Hong Kong. Según este registro público, en envío incluye 40 cajas con un peso bruto total de 12.970 kg. Las unidades disponibles en cada caja no se mencionan.
¿Cuándo se lanzará al mercado y cuál será su precio?
En base a esta información, lo único que podemos intuir es que la fecha de lanzamiento al mercado podría estar cerca. Sin embargo, no desvela información acerca de su precio de lanzamiento y tampoco ninguna de las especificaciones que Valve se dejó en el tintero durante la presentación.
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lunes, 13 de abril de 2026
¿Cuánta memoria RAM tenía el Apolo 11 que nos llevó a la Luna? La NASA da el dato oficial

Pese a que la misión del Apolo 11 fue hace más de 50 años, la NASA ha aprovechado este momento donde todos estamos hablando sobre el último viaje lunar, para dar más detalles sobre aquella misión, la cual no tenía la tecnología de hoy en día.
Y es que, la memoria RAM, uno de los componentes más importantes para que todo salga bien, no era ni de 1 GB, ni de 4GB ni de 8 GB, números a los que hoy estamos más acostumbrados, sino que poseía solamente una capacidad de 3,75 KB.
La RAM del Apolo 11 era de solo 3,75 KB
Lo curioso de todo esto es que no se trataba solo de tener poca memoria, sino de cómo se las ingeniaban para sacarle partido. Con apenas unos kilobytes (con 1 MB tendríamos para 273 misiones), el ordenador del Apolo 11 tenía que hacer cosas realmente importantes, como calcular trayectorias, ayudar en el descenso y mantener todo bajo control en uno de los momentos más delicados de la misión. No era una simple consola que ejecutaba un juego y, si se apagaba, daba igual, sino una misión con vidas humanas que, de salir mal, no volverían.
Hoy nos quejamos cuando una app tarda medio segundo más en abrir, pero en aquel entonces no había margen para fallos. Cada línea de código estaba pensada al detalle. No había funciones de relleno ni espacio desperdiciado. Era programación pura y dura, directa al grano y muy revisada, para que nada saliera mal, o al menos minimizar los riesgos.
Uno de los momentos más increíbles y curiosos ocurrió justo antes de que el módulo lunar aterrizara. El sistema empezó a lanzar alertas porque estaba recibiendo más información de la que podía manejar. En cualquier dispositivo actual, eso acabaría en un reinicio, cuelgue, o error que nos dejase el programa inutilizado por unos segundos o minutos. Pero aquí no, el ordenador hizo algo bastante inteligente, ignoró lo menos importante y siguió centrado en lo importante. Gracias a eso, la misión no se vino abajo en el último momento, y pudieron llegar como se había planteado (pese a esos contratiempos).
También tiene su punto pensar que parte de ese software se “fabricaba” literalmente a mano. Nada de compilar y listo. Había personas (muchas de ellas mujeres) tejiendo físicamente la memoria donde se guardaban los datos. Suena casi artesanal, pero funcionaba.
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