jueves, 20 de agosto de 2026

A un usuario se le quema la gráfica porque el fabricante no retiró los precintos, ¿y sabéis quién se lava las manos?


El mundo del hardware está lleno de historias curiosas que, a menudo, no se deben a la falta de conocimientos del usuario. Eso es precisamente lo que le ocurrió a un usuario que, tras casi cinco años de uso, descubrió que su gráfica GIGABYTE GeForce RTX 3070 Gaming OC rev 2.0 había funcionado con la película protectora sin retirar en los pads térmicos del VRM.

Como era de esperar, aunque más tarde de lo debido, la película protectora de los pads térmicos acabó provocando los problemas que habitualmente sufre una GPU cuando se calienta.

Un problema invisible durante años

El usuario de Reddit buczi94, comenzó a experimentar fallos inesperados en su GPU: pantallas negras, comportamiento extraño de los ventiladores y picos repentinos de RPM que llegaban a rondar los 3.500, incluso con una curva personalizada configurada desde MSI Afterburner. Tras probar todo tipo de configuraciones sin éxito, decidió desmontar la tarjeta gráfica por primera vez desde que la compró.

Ahí encontró la sorpresa: los pads térmicos del VRM todavía tenían la película protectora azul, la misma que se retira antes del montaje para asegurar el contacto térmico adecuado. Este error de ensamblaje implica que durante cinco años la tarjeta funcionó con una disipación deficiente, acumulando calor y degradando componentes sensibles.

Primer plano de los pads térmicos de una tarjeta gráfica Gigabyte tras retirar el disipador.
Detalle del sistema de refrigeración de una tarjeta gráfica Gigabyte donde se observan los pads térmicos sobre las aletas del disipador – Foto: Reddit

Una vez retirada la película y tras reemplazar la pasta térmica de la GPU, el usuario observó una importante mejora en las temperaturas y en la estabilidad general del sistema. Las pruebas de estrés confirmaron que el problema no era un defecto, sino un error de fabricación. La tarjeta, sin embargo, ya había sufrido años de funcionamiento en condiciones térmicas inadecuadas, lo que probablemente ha acotado su vida útil.

Es importante señal que el control de calidad de los productos, no se encarga de analizar todos y cada uno, sino que se recogen muestras de forma aleatoria para comprobar que la cadena de fabricación está funcionando de forma correcta.



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Konami nos enseña al detalle Silent Hill Townfall en un nuevo gameplay de 19 minutos


A pesar de que no hace mucho desde que Konami lanzó el último Silent Hill (Silent Hill f), en este 2026 volveremos a tener una nueva iteración de la franquicia con la niebla más famosa del mundo de los videojuegos. Silent Hill Townfall, que llegará a PC y consolas el próximo 24 de septiembre, ya está en una fase muy avanzada porque Konami ha publicado un extenso vídeo de 19 minutos de gameplay que está plagado de detalles.

A pesar de que falta más de un mes para su lanzamiento, es normal que el desarrollador haya querido dar un adelanto tan grande a estas alturas, porque recordemos que se lanza a finales de septiembre, el llamado «cúmulo» por culpa de GTA VI: todos los desarrolladores decidieron separar sus lanzamientos del 19 de noviembre para que GTA 6 no les quitara protagonismo, y el resultado ha sido que tenemos un montón de grandes lanzamientos en muy poco tiempo, motivo por el que ahora Konami ha querido destacar su próximo Silent Hill con tanta antelación.

Silent Hill f
Review

Silent Hill f

8.3
Nombre del juego Silent Hill f
Disponible para PC, PS5, Xbox Series X|S
Versión analizada PC (Steam)
Desarrollador NeoBards Entertainment
Editor Konami
Fecha de lanzamiento 25/09/2025
Precio 79,99€ / 89,99€

Silent Hill Townfall saca pecho en su nuevo vídeo de gameplay

El material se divide en dos secciones y permite echar un vistazo mucho más amplio a la aventura de Simon, así como a la inquietante ciudad escocesa de St. Amelia, un escenario que vuelve a demostrar que la niebla y el aislamiento serán dos de los grandes protagonistas de la experiencia.

Durante el vídeo, podemos ver al protagonista recorriendo diferentes casas de la zona de Shorefront mientras intenta descubrir qué está ocurriendo realmente en la ciudad. Simon ha regresado a la isla después de recibir una misteriosa carta que le pide volver a St. Amelia para «arreglar las cosas», pero desde el primer momento queda claro que algo raro pasa y no todo es lo que parece. Las calles y edificios están completamente abandonados, aunque los sonidos de gritos y algunos destellos dejan entrever que Simon no está precisamente solo.

En el nuevo vídeo también podemos ver cómo Silent Hill Townfall apuesta por una combinación de exploración, combate y sigilo, más parecido a Silent Hill f que a Silent Hill 2. Simon tendrá que enfrentarse a diferentes amenazas utilizando armas cuerpo a cuerpo, aunque no siempre será recomendable plantar cara a los enemigos directamente. En determinadas ocasiones es mejor utilizar el sigilo y evitar el enfrentamiento, reforzando así esa sensación de vulnerabilidad que tradicionalmente siempre ha caracterizado a la franquicia.



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Mattel resucita la Xbox clásica con un kit de 3.509 piezas que cuesta lo mismo que la original


Mattel se ha unido a la celebración del 25 aniversario del lanzamiento de la Xbox original con un kit de construcción de la línea Mattel Brick Shop. A diferencia de los kits de LEGO, se trata de una réplica a escala 1:1 e incluso el icónico mando “The Duke”.

Al igual que este tipo de productos, se trata de una pieza de colección pensada para fans y amantes de la historia de los videojuegos que están dispuestos a pagar los más de 300 dólares que cuesta, un precio superior al que costó la Xbox cuando se lanzó al mercado en 2001.

La Xbox original, reconstruida pieza a pieza: Mattel lanza su set más ambicioso

Este kit cuenta con un total de 3.509 piezas diseñadas para recrear con fidelidad la consola. Mattel no se ha limitado a reproducir la carcasa exterior ya que en su interior se esconde un sistema modular que rinde homenaje a tres títulos fundamentales del catálogo de Xbox:

  • Halo: Combat Evolved
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • Psychonauts

Cada uno de estos módulos se puede extraer y exhibirse de forma independiente.

Set de construcción Mattel Brick Shop de una consola Xbox clásica a medio montar con manual de instrucciones y piezas sueltas.
Proceso de montaje del set de construcción de Mattel que recrea la consola Xbox original, incluyendo detalles internos y manual técnico – Foto: Mattel

Pero, además, también ofrece una experiencia interactiva. Los botones del mando “The Duke”, reproducido también a tamaño real, se iluminan mostrando escenas ocultas inspiradas en los tres juegos mencionados, acompañadas por fragmentos de sus bandas sonoras originales convirtiéndose en una pieza de colección que cobra vida.

Además, se ha incluido una combinación oculta de botones que activa una secuencia exclusiva de luces, un guiño perfecto para los fans más dedicados. Este kit de Mattel de la Xbox original incluye 12 figuras NanoWorld, pequeñas miniaturas que permiten recrear momentos emblemáticos de los juegos.

Esta réplica de la Xbox original es la primera de esta línea de Mattel enfocada al mundo de las consolas y podría no ser la última. Desde su lanzamiento en 2025, la línea Mattel Brick Shop ha apostado por colaboraciones con franquicias como Masters del Universo y sets inspirados en Halo, como el Warthog clásico.



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Se filtran los vídeos de configuración y unboxing de las gafas VR Steam Frame de Valve


Mientras esperamos a que Valve se pronuncie acerca de la fecha de lanzamiento y precio de sus nuevas gafas de realidad virtual bautizadas como Steam Frame, los chicos de Steam Hardware Update han tenido acceso a los vídeos de Valve donde se muestra el proceso de configuración inicial y el unboxing con todos los accesorios incluidos.

La existencia de estos vídeos implica que las Steam Frame están a punto de llegar al mercado.

El visor VR de Valve se acerca: aparecen guías y vídeos antes de su lanzamiento

Los vídeos, compartidos por la cuenta Steam Hardware Updates, muestran el Steam Frame en un formato muy similar al de otros productos de la compañía. El estilo recuerda a otros dispositivos de la compañía guiando al usuario paso a paso.

En el interior de la caja se incluyen el visor, dos controladores, un adaptador inalámbrico, un separador para gafas, un cable USB‑C y un pequeño folleto informativo. La presencia del adaptador inalámbrico confirma que Valve apuesta por una experiencia sin cables desde el primer momento, algo que los usuarios llevan años reclamando.

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Steam Hardware Updates
@HardwareSteam
STEAM FRAME UPDATE

OFFICIAL STEAM FRAME UNBOXING VIDEO BY VALVE https://t.co/eqD3ztfHVz

19 de agosto, 2026 • 15:01

19.8K

167

Valve también ha creado uno donde se muestra, de forma detallada, el proceso de configuración del usuario para conectar el visor, encenderlo y poner en funcionamiento los controladores. Una vez ha finalizado el proceso, ya se puede desconectar el cable USB-C para que las gafas funcionen de forma inalámbrica.

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Steam Hardware Updates
@HardwareSteam
STEAM FRAME UPDATE

Official Steam Frame sign in guide!
You can sign in either by either starting the sign in process on your headset and clicking “Sign into Steam Frame” on your Steam mobile app, by scanning a QR code on the lenses, or by entering your account details manually. https://t.co/vFKBEEZZIH

19 de agosto, 2026 • 18:28

916

9

En otro de los vídeos, podemos ver la guía oficial para ajustar la distancia de los ojos a las pantallas para visualizar el contenido de forma nítida.

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Steam Hardware Updates
@HardwareSteam
STEAM FRAME UPDATE

Official Steam Frame IPD adjustment guide by Valve https://t.co/y8PfkywsLh

19 de agosto, 2026 • 15:07

848

4

En el siguiente vídeo Valve nos muestra como ajustar la correa de sujeción de las Steam Frame para que se adapten al tamaño de la cabeza. También muestra cómo utilizar el accesorio incluido para las personas que utilizan gafas.

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STEAM FRAME UPDATE

Official Steam Frame Fit guide by Valve https://t.co/55WyAfGXB6

19 de agosto, 2026 • 15:07

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5

Otro de los vídeos publicados a través de Steam Hardware Update nos muestra la guía de configuración del adaptador inalámbrico.



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miércoles, 19 de agosto de 2026

The Blood of Dawnwalker actualiza sus requisitos: no necesitas una RTX 5090 para jugar en 4K a 60 FPS


El pasado mes de abril Rebel Wolves, anunció los requisitos para jugar a The Blood of Dawnwalker, unos requisitos que destacaban por ser bastante más exigentes que otros títulos de lanzamiento reciente. Afortunadamente, no se trataba de los requisitos finales, sino de una orientación, ya que su desarrollador acaba de actualizarlos para hacerlos más livianos.

Parece que cuando Rebel Wolves no tuvo en cuenta las tecnologías DLSS de NVIDIA, FSR de AMD y XeSS de Intel.

Con una NVIDIA RTX 4070 Ti o una RX 9070 podrás jugar a The Blood of Dawnwalker a 60 FPS y 4K

Gracias a esta actualización de los requisitos, donde será necesario contar con estas tecnologías, ya no es necesario contar con una RTX 5090 para jugar a 4K a 60 FPS en calidad ULTRA, ni un Ryzen 9 o Intel Core i7.

 1080p @ 30 FPSBAJO (MÍNIMO)1080p @ 60 FPSMEDIO1440p @ 60 FPSALTO (RECOMENDADO)2160p @ 60 FPSULTRA
Procesador (CPU)Intel Core i5-11400FIntel Core i7-11700KIntel Core i7-11700KIntel Core i7-12700K
AMD Ryzen 7 2700XAMD Ryzen 7 5700XAMD Ryzen 7 5700XAMD Ryzen 7 7800X3D
Memoria RAM16 GB16 GB16 GB16 GB
Tarjeta Gráfica (GPU)NVIDIA GeForce GTX 1060NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER / GTX 1070 TiNVIDIA GeForce RTX 4060NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
AMD Radeon RX 580AMD Radeon RX 5700AMD Radeon RX 7600 XTAMD Radeon RX 9070
Intel Arc A750Intel Arc B580
Memoria de Video (VRAM)6 GB o más8 GB o más8 GB o más12 GB o más
Almacenamiento60 GB SSD60 GB SSD60 GB SSD60 GB SSD
Sistema Operativo (OS)Windows 10 o posterior,Windows 10 o posterior,Windows 10 o posterior,Windows 10 o posterior,
DirectX 12DirectX 12DirectX 12DirectX 12

Con los nuevos requisitos actualizados, para jugar a 1080p a 30 FPS con gráficos en bajo, tan solo vamos a necesitar un AMD Ryzen 7 2700X o un Intel Core i5-11400F a nivel de procesador. En cuanto a la GPU, hablamos de la NVIDIA GeForce GTX 1060 o la AMD Radeon RX 580 con un mínimo de 6 GB de VRAM.

Si buscamos resolución 1080p a 60 FPS vamos a necesitar un procesador Intel Core i7-11700K o un AMD Ryzen 7 5700X acompañado de una gráfica NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, una NVIDIA GTX 1070 Ti, una AMD Radeon RX 5700 o una Intel Arc A750 con un mínimo de 8 GB de VRAM.

Si contamos con un monitor 1440p y queremos jugar a un mínimo de 60 FPS, necesitamos una CPU Intel Core i7-11700K o un AMD Ryzen 7 5700X, los mismos modelos que para jugar a 1080p a 60 FPS. En cuanto a la gráfica, debemos contar con una NVIDIA RTX 4060, una AMD Radeon RX 7600 XT o una Intel Arc B580 con un mínimo de 8 GB de VRAM.

Pero, si queremos disfrutar de la máxima calidad, ULTRA, resolución 4K y un mínimo de 60 FPS, el procesador mínimo que exige The Blood of Dawnwalker es un Intel Core i7-12700K o un AMD Ryzen 7 7800X3D (procesador que ahora mismo se encuentra por menos de 200 euros por tiempo limitado).



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Filtran nuevo gameplay y el supuesto mapa completo de GTA 6, y el grupo responsable pide dinero a los jugadores


GTA 6 vuelve a estar otra vez en el centro de todas las miradas, y nuevamente a causa de una supuesta nueva filtración. A pocos días de que Rockstar muestre más material nuevo de forma oficial (recordad, el día 27 en Netflix), un grupo que se identifica como Cyberleek ha publicado en Internet varios vídeos que aparentemente muestran un gameplay inédito del juego, además de imágenes relacionadas con el supuesto mapa completo de Leonida. Take-Two y Rockstar ya han comenzado a hacer reclamaciones de copyright y mucho de este material ya ha desaparecido, pero hay una cosa más y bastante grave a tener en cuenta: Cyberleek estaba pidiendo dinero a los jugadores para «colaborar con su causa». Todo esto ha sido bastante turbio, así que vamos a contártelo con detalle en seguida.

Antes de empezar a explicaros los porqués, vamos a dejar una cosa clara: nosotros no vamos a poner por aquí nada del supuesto material filtrado (aunque sí hemos podido acceder a ello y verlo), y si os entra la curiosidad, lo buscáis y lo encontráis, os recomendamos encarecidamente no acceder a los enlaces que acompañan a los vídeos pidiendo que colaboréis con su causa, principalmente porque os llevarán a webs de criptomonedas de dudosa legalidad y procedencia. Avisados quedáis.

La enésima filtración sobre GTA 6 parece una patraña

Así de claro os lo digo: una patraña. ¿Por qué? Pues para empezar, porque los vídeos filtrados tienen una resolución muy baja y que apenas deja discernir nada de lo que muestran. Además, han sido claramente editados para añadir enlaces y códigos QR que, como decíamos hace un momento, te llevan a webs de dudosa procedencia pidiendo dinero a los jugadores en forma de criptomonedas.

GTA VI Boobie Ike
Imagen oficial de Boobie Ike en GTA VI. Fuente: Rockstar.

El grupo Cyberleek está pidiendo a los gamers que apoyen su causa… ¿y cuál es su causa? Supuestamente y según dicen, el haber filtrado estos vídeos es una forma de protesta o de venganza contra Rockstar por haber abandonado el formato físico. A nosotros nos parece una máscara para intentar ganar dinero y estafar a usuarios inocentes, así que volvemos a insistir: la recomendación es que ni os molestéis en buscar estos vídeos porque son pura patraña.

Entonces, os preguntaréis qué se ha podido ver en estos vídeos e imágenes supuestamente filtrados, ¿verdad? Podemos deciros que se muestran algunas características jugables que no han aparecido en el material oficial publicado por Rockstar hasta ahora, como el uso del móvil, un sistema de stamina, e incluso el regreso del minijuego del baloncesto que tenía San Andreas. También hay una imagen que muestra, supuestamente, el mapa completo de Leonida.



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Los nuevos altavoces inalámbricos de PlayStation ya tienen fecha y precio


A finales de septiembre de 2025, Sony anunció los PlayStation Pulse Elevate, unos altavoces inalámbricos que, además de ser compatibles con la PS5, también se puede utilizar conectados a un PC o un Mac, además de con la PlayStation Portal y cualquier smartphone.

Sin embargo, la compañía no anunció ni su precio ni la disponibilidad en el mercado. Hemos tenido que esperar casi un año para conocer esta información. La última publicación en el blog de PlayStation en inglés (en el momento de publicar este artículo todavía no está disponible en la web en español), la compañía japonesa acaba de anunciar la fecha de lanzamiento, el precio final y la disponibilidad geográfica de los PlayStation Pulse Elevate.

Los PlayStation Pulse Elevate cuestan 219,99 euros y llegarán el 12 de noviembre

Los PlayStation Pulse Elevate llegarán al mercado el próximo 12 de noviembre con un precio recomendado de venta al público de 219,99 euros. Según podemos ver en la publicación donde Sony ha dado a conocer su precio y lanzamiento, sus nuevos altavoces estarán disponibles en color negro de forma global a través de PlayStation Direct y en minoristas seleccionados.

Además, también llegarán al mercado en color blanco pero únicamente a unos pocos países donde, además de España, también se encuentra Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania, Austria, Bélgica, Luxemburgo, Países Bajos, Italia y Portugal también a través de PlayStation Direct y minoristas seleccionados.

Características de los PlayStation Pulse Elevate

Según afirma Sony, los Pulse Elevate están diseñados para ofrecer un sonido de calidad de estudio en videojuegos y cuenta con transductores magnéticos planares y woofers integrados, reproducen tonos graves y un espectro de audio completo.



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Ni la memoria DDR4 se salva de la crisis: aumentará su precio en un 50% en el próximo trimestre


Cuando todo parecía indicar que la memoria DDR4 se había convertido en un refugio seguro para aquellos usuarios que tenían previsto dar el salto a DDR5 (en el último año apenas ha modificado su precio mientras que la DDR5 ha subido casi un 500%), desde Morgan Stanley tienen muy malas noticias.

Si hablamos de Morgan Stanley, no hablamos de un simple analista que quiere tener su momento de gloria aprovechando la crisis del mercado. Hablamos de uno de los bancos de inversión estadounidenses más importantes del mundo (se encuentra dentro de las 500 más relevantes de Estados Unidos).

La memoria DDR4 subirá un 60% antes de acabar 2026

Según las últimas proyecciones de Morgan Stanley, el precio de la memoria DDR4 está a punto de experimentar un incremento del 50% en el tercer trimestre de 2026, seguido de otro 10% adicional en el cuarto trimestre. A diferencia de lo que cabría esperar, este cambio no es fruto de la demanda, sino de la reestructuración que están haciendo los principales fabricantes hacia tecnologías más avanzadas y rentables económicamente como HBM, DDR5 y NAND, dejando a las memorias “maduras” en una situación de escasez.

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Antfeed
@antfeedapp
ICYMI: MORGAN STANLEY SAYS MATURE MEMORY IS THE NEXT SQUEEZE — DDR4 +50% IN Q3, SLC NAND +50%+ IN BOTH Q3 AND Q4

TIL: Morgan Stanley expects DDR4 prices to jump 50% in Q3 2026 and another 10%+ in Q4. SLC NAND could rise more than 50% in both quarters, with shortages potentially https://t.co/tBaJldlQiE

18 de agosto, 2026 • 07:03

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El informe señala que la presión sobre la cadena de suministro no se limita a la DRAM tradicional. La NAND SLC, utilizada en aplicaciones industriales y sistemas embebidos, también sufrirá un aumento del 50% por trimestre durante lo que queda de año. En ambos casos, la causa es la misma: la migración de obleas hacia productos más rentables y estratégicos para la era de la inteligencia artificial.

La memoria HBM es uno de los principales culpables de esta situación. Su fabricación requiere tres veces más obleas que la DRAM convencional, no solo por su arquitectura apilada, sino por las limitaciones físicas que impiden colocar celdas de memoria cerca de los TSV (Through Silicon Vias) que conectan las capas verticales.

A esto hay que sumar la elevada demanda: la empresa de servicios financieros UBS estima que NVIDIA consumirá 25,1 mil millones de GBs de HBM en 2027, casi la mitad de la producción mundial proyectada. En resumen: la industria está reorientando su músculo productivo hacia donde está el dinero: la IA.



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martes, 18 de agosto de 2026

ASUS cree saber cuál es el mando perfecto para PC: 8K, sticks intercambiables y pantalla LCD


ASUS acaba de lanzar al mercado español nuevo mando para PC ROG Raikiri II Pro, un mando que llega con la intención de convertirse en la referencia del mercado, no solo para otros fabricantes, sino también para los jugadores de PC que buscan precisión, personalización y una autonomía capaz de soportar largas sesiones de juego.

En un mercado saturado de mandos de todo tipo, es de agradecer que algunas compañías se molesten en innovar para reunir todo lo mejor del mercado a un único producto.

Sticks intercambiables, pantalla LCD, TMR, 8K y mucho más: así es el nuevo Raikiri II Pro para PC

El Raikiri II Pro PC destaca por varios aspectos. Uno de los más atractivos es la tasa de sondeo de 8000 Hz, una cifra que multiplica por ocho la velocidad de respuesta de los mandos tradicionales de 1000 Hz. La tasa de sondeo combinada con la conectividad inalámbrica 2.4 GHz con tecnología ROG SpeedNova, permite ofrecer una comunicación prácticamente instantánea entre el mando y el PC, algo fundamental para jugadores de juegos shooters y de acción, donde la latencia mínima supone la diferencia entre volver al lobby o continuar en la partida.

La personalización es, sin duda, uno de los puntos más fuertes del mando. ASUS ha incorporado joysticks TMR hot‑swappable, que no solo prometen olvidarnos del drift para siempre y mayor durabilidad, sino que además pueden intercambiarse fácilmente. El mando incluye dos módulos: uno de 120 gf, más firme, y otro de 50 gf, más suave ofreciendo la posibilidad de ajustar la fuerza de actuación para adaptar el mando a distintos estilos de juego, desde precisión milimétrica en shooters hasta movimientos fluidos en juegos de aventura.

Despiece del mando ASUS ROG Raikiri II Pro que muestra su estructura interna, botones intercambiables y carcasas sobre una superficie oscura.
El ASUS ROG Raikiri II Pro cuenta con un diseño modular que permite personalizar joysticks y carcasas para adaptarse a las preferencias de cada jugador – Foto: ASUS

Otro de los apartados donde el nuevo mando Raikiri II Pro PC de ASUS destaca especialmente es que incorpora micro switches en todos los botones principales. Estos switches ofrecen una respuesta más nítida, táctil y precisa, similar a la sensación de un ratón gaming de gama alta. A esto, tenemos que sumar el sistema de gatillos de doble modo, que permite alternar entre un recorrido corto con micro‑switch (ideal para disparos rápidos) y un recorrido completo con sensor TMR, ideal para títulos de conducción o simulación.

Incorpora cuatro botones traseros extraíbles, dos bumpers adicionales y un sistema de remapeo completo. La gestión de la configuración del mando se realiza directamente a través de la pantalla LCD integrada en la parte superior del mando sin necesidad de utilizar una aplicación. Desde aquí podemos modificar la intensidad de la vibración, calibrar los joysticks, personalizar iluminación RGB, brillo y selección entre cinco perfiles configurables.

Mando ASUS ROG Raikiri II Pro de color negro con pantalla OLED integrada mostrando el logotipo de Republic of Gamers.
Vista frontal del mando ASUS ROG Raikiri II Pro, que incorpora una pequeña pantalla OLED superior y una cruceta con diseño circular – Foto: ASUS

Si interactuar con la pantalla no es la mejor opción para encontrar la configuración ideal, podemos utilizar la aplicación ASUS Gear Link con la que, además, podemos modificar sensibilidad de joysticks, mapear el funcionamiento de todos los botones y activar el Turbo Mode que automatiza pulsaciones repetidas, ideal para RPG, FPS y juegos de lucha.



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El NAS más bestia del mundo cuesta 3.839€ y es casi un PC gaming: monta un Ryzen AI Max+ 395 y 128 GB de RAM


Por lo que parece, los NAS van a dejar de ser simples dispositivos de almacenamiento masivo para pasar a convertirse en servidores de IA, o al menos eso es lo que pretende Minisforum con su nuevo N5 Max, un NAS que va equipado con hardware de PC de gama alta y que tiene un precio también en la misma línea, ya que el modelo que monta 128 GB de RAM cuesta 3.839 euros en España, y eso que tiene oferta de lanzamiento.

La verdad es que el nuevo Minisforum N5 Max parece casi casi pensado para montarle una tarjeta gráfica dedicada y ser un PC gaming, ya que en su interior encontramos un procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 que lleva una gráfica integrada Radeon 8060S, y viene acompañado de 128 GB de RAM LPDDR5X unificada, unas prestaciones que fácilmente podemos ver en portátiles de alto rendimiento modernos.

Un NAS con corazón de PC de gama alta

La principal diferencia del Minisforum N5 Max frente a un NAS tradicional está en su procesador. El fabricante ha recurrido al AMD Ryzen AI Max+ 395, uno de los chips más potentes de la familia Strix Halo de AMD que cuenta con 16 núcleos y 32 hilos basados en Zen 5, alcanza hasta 5,1 GHz y funciona con un TDP configurable de entre 70 y 90 W. Muchos NAS montan procesadores potentes para hacer conversión de vídeo en tiempo real para streaming privado, por ejemplo, pero en este caso, es más bien para temas de IA ya que proporciona hasta 126 TOPS de rendimiento.

Imagen usuario de twitter
MINISFORUM Official
@Hi_MINISFORUM
MINISFORUM N5 MAX is now available with 128GB LPDDR5x unified memory.

Powered by the AMD Ryzen™ AI Max+ 395, it delivers the processing power and memory headroom to run 120B-class open models locally.

With support for 5× HDDs and 5× M.2 NVMe SSDs—up to 200TB in total, N5 MAX https://t.co/VPZ2iX5fE2

17 de agosto, 2026 • 10:46

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Y aquí entra en juego lo que quizá es más interesante de este equipo: su memoria RAM. El N5 Max tiene dos variantes, una con 64 GB y otra con 128 GB, en ambos casos LPDDR5X unificada, capaz de alcanzar según el fabricante un rendimiento de hasta 8.533 MT/s. Esta enorme cantidad de RAM tiene sentido para ejecutar modelos de IA locales de gran tamaño, y es precisamente lo que promociona Minisforum con este NAS. En la sección siguiente lo vemos con más detalle, pero sigamos con su hardware.

Aunque el hardware del equipo podría confundirse con un mini PC de alta gama, el N5 Max no deja de ser un NAS, y aquí es donde aparece su otra gran baza, el almacenamiento. El equipo cuenta con cinco bahías para discos duros o SSD de 3.5/2.5 pulgadas, además de espacio para cinco unidades M.2. Minisforum anuncia una capacidad total máxima de 200 TB, y por supuesto admite configuraciones RAID.

Minisforum NAS

Finalmente, para mover semejante cantidad de información y flujo de datos, el dispositivo equipa dos puertos Ethernet de 10 Gbps, a lo que hay que sumar dos USB4 v2 de hasta 80 Gbps, otro USB4 de 40 Gbps, varios USB convencionales e incluso una salida HDMI. El equipo usa una fuente de alimentación de 250W integrada (no externa, es decir, solo hay que conectarle el cable de corriente).



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Intel trabaja en un procesador para consolas portátiles más barato para competir con AMD


En los últimos años, hasta la llegada de Lip-Bu Tan como CEO de la compañía, Intel ha ido un paso por detrás de AMD, lo que le ha permitido al equipo rojo robarle gran parte de cuota del mercado especialmente en el mercado de PCs de sobremesa. También ha descuidado el segmento de consolas portátiles, tan de moda estos últimos años, al menos hasta el lanzamiento del Intel Arc G3 y el Intel Arc G3 Extreme hace un par de meses.

Sin embargo, si hacemos caso de la última filtración, el equipo azul no se conforma con los modelos de procesadores para consolas portátiles que ya podemos encontrar en algunas consolas y está trabajando en uno nuevo, uno con menos núcleos, menor consumo y, obviamente, destinado a ser más barato.

Así será el Intel Arc G3 de entrada: menos núcleos, menor consumo y precio más bajo

La gama de procesadores Intel Arc G3 está formada por dos modelos:

  • Intel Arc G3. Cuenta con 14 núcleos (2 de rendimiento + 8 de eficiencia + 4 de ultra eficiencia) acompañado de 10 núcleos Xe3.
  • Intel Arc G3 Extreme. Cuenta con 14 núcleos (2 de rendimiento + 8 de eficiencia + 4 de ultra eficiencia) acompañado de 12 núcleos Xe3.
Intel Arc G3
Los nuevos procesadores Intel Arc G3 compiten directamente con los AMD Ryzen Z2 – Foto: Intel

Ambos modelos son más que suficientes para competir de tú a tú con el AMD Ryzen AI Z2 Extreme y AMD Ryzen Z2 de AMD (cuenta con 8 núcleos, 16 hilos y 16 núcleos de GPU).

Sin embargo, no son una alternativa en cuanto a precio y rendimiento al AMD Ryzen Z2 A (4 núcleos, 8 hilos y 8 núcleos de GPU), el AMD Ryzen Z2 Go (4 núcleos, 8 hilos y 12 núcleos de GPU). A mitad de camino se encuentra el AMD Ryzen Z2 (8 núcleos, 16 hilos y 12 núcleos de GPU).

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Jaykihn
@jaykihn0
Panther Lake 4+0+4+4 handheld
16 de agosto, 2026 • 14:00

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Para competir con el Ryzen Z2 A, el procesador de entrada de AMD para consolas portátiles y que se encuentran en el interior de la ASUS ROG Xbox, el equipo azul está trabajando en un nuevo procesador del que de momento desconocemos su nomenclatura, pero sí su configuración.



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El CEO de Sony, Hiroki Totoki, afirma que la PS6 tendrá que esperar y que «no podemos sobrevivir en este escenario»


El elevado precio que han alcanzado componentes como la memoria RAM y el almacenamiento SSD junto con las tarjetas gráficas y ahora también los monitores, está poniendo en jaque los planes a futuro de los principales fabricantes de consolas tanto de la PS6 como de la próxima consola de Microsoft.

Esto ya lo hemos visto recientemente con el lanzamiento de la Steam Machine, consola que se esperaba que llegase al mercado por unos 700 euros y no por más de los 1.000 euros que cuesta el modelo básico.

Hiroki Totoki, CEO de Sony, ha concedido una entrevista a The Wall Street Journal en la afirma que la PS6 se encuentra un punto de indefinición que refleja un problema más amplio: la necesidad de la compañía de replantear su modelo de negocio para asegurar su supervivencia a largo plazo.

Fabricar consolas es cada vez más caro y menos rentable

La PlayStation 5 ha desempeñado, una vez más, un excelente papel en cuanto a ventas en el mercado, superando ampliamente a las ventas de forma conjunta de la Xbox Series S y la Xbox Series X. Sin embargo, evidencia un problema: fabricar consolas es cada vez más caro.

Como hemos comentado al inicio de este artículo, los principales componentes que forman parte de una consola se encuentran en máximos históricos y todo parece indicar que hasta 2030 la situación no está previsto que cambie. Esto complica muchísimo, como ya se ha lamentado y demostrado Valve en diversas ocasiones, conseguir los componentes necesarios para fabricar una consola a buen precio.

Consola de videojuegos de color negro con diseño aerodinámico y luces azules junto a un mando DualSense sobre una mesa.
Diseño conceptual de una futura consola de videojuegos en acabado negro mate con iluminación LED.

Esto supone una reducción de los márgenes de beneficio y complica la producción de nuevos sistemas. Ante este panorama desolador, el máximo responsable de Sony se hace una pregunta ¿tiene sentido acelerar el salto generacional cuando el mercado no está preparado para asumirlo?

Totoki afirma que, para él, la prioridad no es una lanzar una nueva consola lo antes posible, sino garantizar la supervivencia del negocio a largo plazo. Esto implica un cambio profundo en la identidad de Sony para dejar de ser una compañía centrada en el hardware para convertirse en una potencia del entretenimiento.



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lunes, 17 de agosto de 2026

Tras la RAM, los SSD y las placas base… los monitores serán la siguiente víctima de las subidas de precio


A lo largo de 2025 y en lo que llevamos de 2026, hemos visto como el precio de los monitores ha bajado considerablemente en comparación con años anteriores y hacerse con un monitor gaming con una buena tasa de refresco, no implica gastarse más de 100 euros, tirando por lo bajo. Sin embargo, las últimas noticias apuntan a que esto cambiará en los próximos meses.

El fabricante de monitores KTC ha publicado un comunicado en el que informa de una posible subida de precios en toda su gama de monitores. Según la compañía, el incremento en los costes de componentes clave (incluyendo paneles, hardware asociado y elementos de fabricación vinculados al consumo energético) ha alcanzado un punto en el que ya no pueden absorber internamente dichos aumentos.

Aunque KTC no ha especificado qué modelos se verán afectados ni cuándo entrarán en vigor los nuevos precios, sí confirma que continúa negociando con sus proveedores para retrasar los ajustes tanto como sea posible. Esta falta de concreción no hace más que confirmar que los fabricantes dependen de cadenas de suministro cada vez más caras y volátiles, especialmente en tecnologías avanzadas como Mini‑LED, OLED o paneles de alta frecuencia de refresco.

Anuncio subida de precios KTC
KTC subirá el precio de sus monitores en las próximas semanas – Fuente: Videocardz

OAC seguirá el mismo camino

La advertencia de KTC no es un caso aislado. AOC, otro actor relevante en el mercado, ya comunicó recientemente a sus distribuidores que aplicará incrementos a partir de agosto, citando razones similares y que afectará a todos los modelos, desde la gama de entrada hasta los monitores de gama alta, aunque sin desvelar en que porcentaje subirán.

Esto sugiere que la subida de precios podría convertirse en una tendencia generalizada, afectando tanto a modelos de entrada como a monitores premium, una tendencia que probablemente se expandirá al resto de fabricantes, cuando ya no sea posible asumir la subida sin repercutirla a los usuarios.

Mejores monitores gaming por menos de 150 euros

Si llevas un tiempo dándole vueltas a la posibilidad de renovar tu viejo monitor, no deberías esperar a que suban de precio y aprovechar las diferentes ofertas que actualmente podemos encontrar en Amazon, como las que os dejamos a continuación.



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En qué orden y plataforma jugar la saga Kingdom Hearts antes de que llegue Kingdom Hearts IV


Durante el D23: The Ultimate Disney Fan Event 2026, Square Enix y Disney / Pixar Games anunciaron oficialmente la ventana de lanzamiento de Kingdom Hearts IV, que por fin sabemos que se lanzará a finales de 2027, aunque lamentablemente sin una fecha de lanzamiento específica todavía. En cualquier caso, esto nos da tiempo de sobra para ponernos al día con los anteriores juegos de la saga, que son muchísimos y, honestamente, es complicado seguir el ritmo incluso siendo un fan. Por este motivo, en este artículo te vamos a contar en qué orden cronológico deberías jugar a los juegos de la saga Kingdom Hearts, y en qué plataformas los tienes disponibles.

Y es que la saga Kingdom Hearts es tremendamente amplia, con numerosas precuelas, secuelas, spin-offs, relanzamientos y recopilatorios, por no hablar de que también es una franquicia muy antigua, pues el primer juego se lanzó en el año 2002 para PlayStation 2 y, de hecho, algunos títulos de la franquicia hoy en día son, lamentablemente, imposibles de jugar porque salieron para móviles y ya no están disponibles.

Por lo tanto, entenderás que es bastante complicado seguir un orden para enterarte de todo. Pero no te preocupes, porque para eso estamos escribiendo este artículo, en el que por experiencia propia (y por haber dedicado bastante tiempo a investigar) te vamos a recomendar el orden cronológico correcto para jugar a la saga.

Todos los Kingdom Hearts por orden cronológico

Lo que es un hecho es que si quieres enterarte de todo sobre la saga Kingdom Hearts, no es cuestión de jugar a los juegos «principales», los Kingdom Hearts I a III, porque aunque sí que te enterarías de lo suficiente para entender lo que sucederá en Kingdom Hearts IV, te estarás perdiendo bastantes matices y, potencialmente, personajes que aparecerán en esta cuarta entrega de la que, por cierto, os dejamos aquí el último tráiler.

Así pues y aunque parezca mentira, Kingdom Hearts no es el primer juego cronológicamente hablando a pesar de que sí fue el primero que se lanzó al mercado. Además, vamos a usar las versiones «Final Mix» de cada juego, que son más completas. Este sería el orden correcto:



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El CEO de Phison lo tiene claro: «el precio de los SSD seguirá subiendo durante los próximos 4 años»


Desde mediados de 2025, los componentes de PC han pasado de sufrir ligeras variaciones de precio en base a la demanda del mercado a convertirse en un producto de lujo al alcance de muy pocos debido a la elevada demanda de los centros datos de Inteligencia Artificial y según afirma el CEO de Phison, como mínimo, seguirá así en los próximos cuatro años.

Pan Chien‑Cheng, CEO de Phison, empresa especializada en controladores de chips de memoria NAND para SSD, tarjetas de memoria y pinchos USB, afirma que la capacidad de producción de NAND tardará al menos cuatro años en ponerse al día con la demanda, confirmando así los pronósticos de los analistas.

Los proveedores de servicios en la nube y las empresas de IA están ampliando sus infraestructuras a un ritmo sin precedentes, reservándose prácticamente toda la producción (de ahí la escasez y el elevado precio) y aunque algunos sistemas han reducido la cantidad de DRAM para optimizar costes, la capacidad de NAND no ha disminuido. De hecho, se ha convertido en un recurso crítico para sostener el crecimiento del ecosistema de IA.

La solución a corto plazo no es construir nuevas fábricas

A esto, tenemos que sumar que la industria se enfrenta a una limitación física y económica: no es posible ampliar capacidad de producción de NAND rápidamente. Aunque el mercado suele asumir que los fabricantes pueden aumentar el gasto de capital y expandir sus fábricas en uno o dos años, la realidad es mucho más compleja.

Pan Chien‑Cheng afirma que, desde la inversión inicial hasta la producción en masa real, el proceso requiere cuatro años completos. Esto implica que incluso si los precios suben, la oferta no podrá ajustarse a corto plazo.

Especificaciones técnicas de la controladora Phison PS5031-E31T para unidades SSD PCIe 5.0.
Detalles técnicos y rendimiento secuencial y aleatorio de la controladora Phison PS5031-E31T para SSD de quinta generación.

Esta situación ha llevado a Phison a adoptar una estrategia defensiva. La compañía está acumulando un inventario estratégico para garantizar el suministro de SSD empresariales y soluciones de almacenamiento para clientes de IA y CSP durante los próximos dos años.

Vender grandes cantidades ahora sería arriesgado: si no pueden asegurar suficiente NAND en el futuro, comprometerían proyectos clave y relaciones a largo plazo. En paralelo, la empresa está reforzando su transición hacia su iniciativa “Phison 3.0”, que amplía su enfoque desde controladores y módulos tradicionales hacia IA Storage, Edge AI y plataformas de datos para IA, segmentos de mayor valor añadido y menos dependientes de los ciclos de precios de la memoria.



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El vicepresidente de Intel afirma que “tendremos procesadores Raptor Lake durante muchos años”


La crisis de la memoria ha obligado a muchos fabricantes, especialmente de procesadores y placas base, a centrar sus esfuerzos ofreciendo productos de generaciones anteriores que, en su momento tuvieron mucho éxito. El último ejemplo de esto que estamos diciendo lo encontramos en las declaraciones del vicepresidente de Intel, Robert Hallock al medio Tom’s Hardware en las que afirma que Intel no va a abandonar Raptor Lake ni el socket LGA1700 a corto plazo.

El precio de la memoria DDR5 se ha disparado en tan solo un año, multiplicando por 5 su precio. Esto ha obligado a muchos usuarios a verse privados de actualizar el procesador de sus equipos por modelos más modernos compatibles con este tipo de memoria. Esto ha disparado la demanda de procesadores compatibles con memoria DDR4, como es el caso de los Raptor Lake de Intel o el gran número de procesadores de AMD compatibles con el socket AM4.

De cara al futuro, productos de 10nm como Raptor Lake son el portafolio principal que espero seguir ofreciendo a los usuarios durante años. LGA 1700 sigue siendo una gran plataforma, y mucha gente sigue interesada en DDR4, así que seguiremos ofreciéndola.

Es curioso que haya tenido que llegar esta crisis para que en Intel se dieran cuenta de que limitar el socket a dos generaciones de procesadores no era una opción para millones de usuarios en todo el mundo, algo que AMD entendió perfectamente de ahí que AM4 siga recibiendo nuevos procesadores 10 años después de su lanzamiento.

Robert hallock amd
Antes de llegar a Intel, Robert Hallock trabajó en AMD

La memoria DDR5 se ha convertido en un cuello de botella

Un kit de memoria DDR5 de 32 GB a mediados de 2025, antes de la crisis actual, tenía un precio de unos 80–120 dólares. En la actualidad el mismo kit de memoria tiene un precio 375-400 dólares.

Este incremento de precio ha roto por completo la transición natural de los usuarios hacia DDR5, un estándar ya maduro y más asequible obligando a los usuarios a permanecer en DDR4, donde Raptor Lake todavía tiene mucho que decir.

Intel reconoce que la demanda de CPUs LGA 1700 ha sido inesperada, y llegó cuando la compañía ya había planificado sus obleas y capacidad para un escenario completamente distinto, lo que le ha obligado a cambiar por completo su hoja de ruta.



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domingo, 16 de agosto de 2026

Guía paso a paso para cifrar un pendrive y mantener seguros tus datos


Si habitualmente utilizamos un pendrive para llevar archivos de un sitio para otro, ya sea porque ocupan mucho espacio o porque simplemente nos es más cómodo, si queremos hacerlo de forma totalmente segura, debemos cifrar su contenido. De esta forma, si lo perdemos, nadie más que nosotros podrá acceder a su contenido.

Debido a su reducido tamaño, perder un pendrive es lo más normal del mundo, de ahí que sea necesario impedir que la persona que lo encuentre acceda al contenido que tenemos a su interior, especialmente si se trata de información personal.

A la hora de cifrar un pendrive, tenemos dos opciones:

  • Bitlocker, la herramienta nativa de Windows 10 y Windows 11 solo disponible en la versión Pro en adelante (no está disponible en la versión Home)
  • VeraCrypt, una aplicación de código abierto.

Si bien es cierto que utilizar Bitlocker para cifrar un pendrive es lo más habitual, si tenemos en cuenta que la mayoría de los usuarios domésticos utilizan la versión Home de Windows, en este artículo nos vamos a centrar en mostrar los pasos a seguir para hacer este proceso a través de VeraCrypt. Si queremos utilizar Bitlocker para cifrar un pendrive

Cifrar pendrive con VeraCrypt

Lo primero que debemos hacer es descargar la última versión disponible de VeraCrypt desde su página web. Esta aplicación, no solo está disponible para Windows, también está disponible para macOS, Linux, Raspberry Pi y FreeBSD. Para Windows, podemos descargar el instalador o la versión portable. Ambas hacen lo mismo con la diferencia de que la segunda no se instala en el PC.

Una vez hemos instalado la aplicación la ejecutamos y esta nos recomendará mostrar un tutorial en inglés sobre su funcionamiento. Si lo tuyo no es el inglés, a continuación, te mostramos cómo hacer los pasos en español.

Desde la pantalla de inicio de VeraCrypt, seleccionamos la opción Crear Volumen. A continuación, se mostrará un asistente que nos ayudará a realizar el proceso y donde debemos elegir Cifrar partición / unidad secundaria. Pulsamos en Siguiente.

En la siguiente ventana, seleccionamos la opción Volumen VeraCrypt común y pulsamos en Siguiente. A continuación, pulsamos en Seleccionar dispositivo y seleccionamos la unidad que queremos conectar, que en este caso sería el pendrive que hemos conectado previamente y pulsamos en Siguiente.

Ahora debemos seleccionar Crear volumen cifrado y formatearlo y pulsamos en siguiente. En la siguiente ventana debemos elegir el algoritmo de cifrado. Por defecto se muestra AES de 256 bits, uno de los más seguros del mundo. Una vez seleccionado, pulsamos en Siguiente.

En la siguiente ventana debemos confirmar que el tamaño del volumen coincide con el que hemos introducido y pulsamos en Siguiente. Finalmente, debemos introducir la contraseña que protegerá el pendrive. Si perdemos u olvidamos la contraseña, no podremos recuperar el acceso al pendrive. Si no queremos correr ese riesgo podemos utilizar un archivo como llave para acceder a su contenido, es decir, que será necesario ese archivo para desbloquear el acceso. Pulsamos en Siguiente.



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Cómo configurar Windows 11 para sacar más FPS sin tocar el hardware


Todo el hardware que montamos en nuestro PC no trabaja solo, necesita de un sistema operativo para sacarle el máximo partido. Si bien es cierto que Linux ha mejorado muchísimo en los últimos años como sistema operativo para videojuegos, Windows 11 sigue siendo la mejor opción, especialmente por compatibilidad, especialmente de los drivers del hardware.

Windows 11, a diferencia de Linux permite hacer una serie de cambios de forma muy sencilla para optimizar el funcionamiento de nuestro PC y ganar, así, unos cuantos FPS. Si quieres conocer cuáles son los ajustes que debes realizar, te invitamos a seguir leyendo.

Activar el Modo juego

Aunque parezca una tontería, el modo juego disponible tanto en Windows 10 como en Windows 11 está diseñado para mejorar el rendimiento cuando se ejecutan videojuegos. El Modo de Juego congela o reduce drásticamente la prioridad de los procesos secundarios en segundo plano (como servicios de telemetría, actualizaciones menores o indexación de archivos). Esto garantiza que los núcleos principales de tu CPU se dediquen en exclusiva a los hilos de renderizado y físicas del juego.

También desactiva Windows Update para evitar que Windows inicie la descarga de actualizaciones automáticas mientras jugamos. Su mayor beneficio no es darte más FPS máximos, sino estabilizar los fotogramas mínimos. Al evitar que un proceso en segundo plano «interrumpa» a la CPU, se reducen los micro-tirones (stuttering).

Modo juego de Windows
Opciones de configuración de Windows para activar el modo juego – Foto: HardZone

Desactivar VBS y HVCI

La seguridad basada en virtualización (VBS) y la integridad de memoria (HVCI) crean una capa de protección de seguridad, pero consumen recursos de la CPU constantemente. Desactivarlos puede devolverte entre un 5% y un 10% de rendimiento, especialmente en juegos dependientes del procesador.

Desactivarlo supone poner en riesgo la seguridad del equipo, por lo que solo es recomendable hacerlo si solo utilizamos el PC para jugar. Además, también debemos tener en cuenta que algunos juegos multijugador pueden necesitar que el aislamiento del núcleo esté activado para que funcione correctamente el software antitrampas.

Plan de energía

El plan de Alto Rendimiento es la opción óptima para un PC de escritorio enfocado al gaming. Este ajuste configura el procesador para que reaccione de forma instantánea ante cualquier carga de trabajo pesada, eliminando los retrasos que introducen los modos de ahorro de energía. La ventaja de este perfil es que mantiene la CPU lista para la acción durante el juego, pero sigue permitiendo que los núcleos bajen sus frecuencias de reloj y voltajes cuando el sistema vuelve al reposo (como al navegar o ver vídeos).



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Procesadores AMD Opteron: ¿tienen lugar en un servidor doméstico hoy en día?


Si hablamos de un pc gamer, de trabajo, edición de vídeo, o tareas pesadas, posiblemente no sea necesario ni hacernos la pregunta, pues buscaremos una gama de AMD mucho mejor y con un rendimiento y consumo más adaptado a la época actual.

Sin embargo, para un uso doméstico, más sencillo y sin demasiados requisitos, ¿los AMD Opteron siguen siendo una buena opción en pleno 2026? En el día de hoy veremos las ventajas y desventajas que tienen estos procesadores, y si realmente merecen la pena.

¿Es rentable un AMD Opteron en 2026?

Si lo analizamos de forma sencilla, los AMD Opteron a día de hoy no son una opción especialmente recomendable… pero tampoco están totalmente descartados. Todo depende de lo que quieras hacer con ellos y lo que quieras invertir en uno de estos procesadores.

Y es que, lo primero que llama la atención es el precio. Al ser procesadores antiguos, se pueden encontrar muy baratos en el mercado de segunda mano, muchas veces incluso en packs completos con placa base y memoria. Esto hace que, si quieres montar algo básico en casa sin gastar mucho dinero, resulten bastante tentadores. Para cosas simples como guardar archivos, montar un pequeño servidor doméstico o hacer pruebas, pueden funcionar sin problema.

El problema principal lo vemos en el uso diario, y es que este tipo de procesadores consumen mucho, y si la idea es usarlo como servidor, lo notaremos en la factura de la luz, lo que hace que lo que nos hemos ahorrado por un lado, lo perdamos finalmente por el otro a la larga. Además, no son muy potentes, por lo que, pese a que servirán para ciertos usos, cuando queramos exprimirlos algo más, será imposible, y nos hará cambiar a uno mejor.

También hay que tener en cuenta que son equipos más ruidosos y menos eficientes en general. No es lo mismo tener un servidor antiguo funcionando en casa que un equipo moderno, que suele ser más silencioso y mucho más cómodo de usar en el día a día.



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Cómo organizar y limpiar tu biblioteca de Steam (cuando tienes cientos o miles de juegos)


Es posible que, pese a que creas que has comprado pocos juegos en Steam, y tu colección no es tan grande, en el momento en el que miras la biblioteca, te das cuenta de que tienes juegos que ni recordabas, ya que has aprovechado regalos, ofertas de promociones muy baratas, etc.

En ese instante no sabes bien por dónde empezar a organizar todo, ya que quieres tener los favoritos por un lado, y los que ni siquiera has probado por otro, y para ello se requiere comenzar con la limpieza, para la cual te daremos consejos en el día de hoy.

Trucos para organizar tus juegos de Steam

La idea no es tener la biblioteca “bonita”, sino que te ayude a decidir rápido qué jugar. Si tardas más de un minuto en elegir, algo falla, ya que no deberías tener tantos juegos que te interesen en primer plano.

Lo primero que deberíamos usar, y es algo que Steam tiene para ello, son las etiquetas. No las pienses como categorías, sino como estados. Por ejemplo: “jugando ahora”, “pendientes”, “abandonado”, “sin interés”. Cada vez que pruebas un juego, lo mueves de estado sin pensarlo demasiado. Este pequeño gesto hará que tengas todo mejor clasificado a tu gusto, no con etiquetas genéricas ni estados que ponga el propio Steam.

Las colecciones dinámicas te facilitan mucho la vida. Si tienes una con los juegos que no has tocado y otra con los que tienes instalados, ya no necesitas perderte en toda la biblioteca. Entras ahí directamente y eliges. Hay menos cosas que ver, menos distracciones, y decidir se vuelve mucho más rápido. Es como tener una lista corta en lugar de mil opciones delante.

Lista deseos Steam
Ejemplo de lista de deseados en Steam antes de las rebajas. Fuente: Captura de HardZone.

Luego está el tema de excluir juegos. Mucha gente no lo hace y por eso Steam se vuelve inmanejable. Si sabes que un juego no te interesa, márcalo mentalmente como fuera de tu sistema: lo puedes meter en “sin interés” o directamente ocultarlo. No pasa nada. No tienes que jugar a todo lo que tienes, si dudas, es que nunca lo vas a hacer.

Ocultar juegos es especialmente útil con demos, juegos gratis que probaste cinco minutos o cosas de bundles. No aportan nada y solo ocupan espacio mental. Cuanto más limpia esté la vista principal, mejor decides, ya que esos no los volverás a abrir, y si algún día los necesitas, ahí seguirán, pero no molestando entre la lista de los que sí quieres jugar.



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sábado, 15 de agosto de 2026

Pasta térmica de diamante vs. metal líquido: ¿Cuál degrada menos los componentes a largo plazo?


A la hora de mantener en buen estado los componentes del ordenador, la refrigeración de estos es clave, y para poder conseguirla tenemos productos como la pasta térmica de diamante o el metal líquido, sin embargo, ¿cuál es mejor usar?, ¿alguno de ellos degrada menos los componentes?

Y es que no solo tenemos que pensar en que el producto enfríe, o ayude a ello, sino que también sea seguro para las demás piezas del equipo, ya que de nada vale que todo esté refrigerado, si, con el tiempo, ese mismo producto que te ayudó a ello, desgasta los propios componentes.

¿Qué es mejor?, ¿pasta térmica de diamante o metal líquido?

La pasta térmica “de diamante” es básicamente una pasta térmica mejorada con partículas que ayudan a conducir el calor. No es conductora de electricidad ni reacciona con los metales del procesador o del disipador. Eso es lo importante: es química y físicamente bastante estable.

Con el paso del tiempo (por ejemplo, 2 años de uso intensivo), lo que le pasa normalmente es que se va secando un poco o pierde algo de consistencia. También puede moverse ligeramente con los ciclos de calor (encendido y apagado constante). Pero esto no daña el hardware. Simplemente puede hacer que el rendimiento térmico baje poco a poco. En conclusión, deberemos cambiarla pasados unos meses o años, todo depende del uso que le demos, el tiempo que lleve el equipo sin encenderse, etc.

El metal líquido es muy diferente. Es una aleación líquida, normalmente basada en galio, y conduce el calor mucho mejor que cualquier pasta. Por eso se usa en equipos de alto rendimiento o overclocking. El problema no es que “se desgaste”, sino cómo interactúa con los materiales.

Con cobre o níquel suele ser bastante estable si está bien aplicado. Pero con aluminio es peligroso, lo puede debilitar y estropearlo con el tiempo. Además, puede dejar manchas o modificar ligeramente la superficie del metal donde está aplicado, por lo que podríamos decir que hay que tener más cuidado con este material, y solo aplicarlo si tenemos conocimientos y sabemos lo que hacemos.



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El mercado de las GPUs de segunda mano en 2026: Qué modelos evitar tras el último «boom» de minería de IA


Durante los últimos años, las GPUs han ido aumentando de precio, en primer lugar debido a la llegada de los mineros de criptomonedas (hace unos 5 años), y actualmente por los centros de IA, los cuales también requieren una potencia importante en cuanto a este componente.

Es por ello que, debido a los costes, muchos optan por buscar GPUs de segunda mano, lo cual puede ser muy interesante, pero también con riesgo, ya que algunas de estas podrían haber sido usadas para lo mencionado anteriormente, y que su estado no esté tan bien como para que nos salga rentable.

Cómo saber si una GPU está en buenas condiciones

A la hora de comprobar una GPU de segunda mano en 2026, ya no basta con comprobar si “funciona”. Lo importante es identificar cómo ha sido utilizada y qué tipo de desgaste interno puede tener, especialmente tras el auge reciente de la inteligencia artificial.

Uno de los primeros aspectos donde nos podremos fijar, es en cómo se comporta con el tema de la temperatura. Una gráfica que ha pasado meses funcionando de forma continua suele presentar un rendimiento térmico bastante malo. Esto no siempre se traduce en temperaturas extremas al instante, pero sí en una tendencia a calentarse más rápido o a mantener valores elevados incluso con cargas normales. Por ello, es recomendable probarla durante un periodo prolongado y observar si las temperaturas se estabilizan o siguen escalando.

Otro punto clave es el ruido y estado de los ventiladores. El uso intensivo 24/7 acelera el desgaste mecánico, por lo que es habitual encontrar ventiladores con holgura, vibraciones o sonidos irregulares. Aunque esto puede parecer un problema menor (y reemplazable), muchas veces es un indicio de un uso intensivo prolongado, lo que podría arrastrar a otros problemas futuros, por lo que no solo tenemos que pensar en lo que nos costará ese mantenimiento o cambio de ventiladores, por ejemplo, sino si es rentable por lo que pueda tener oculto.

Monitor GPU Thermal Grizzly
El Thermal Grizzly WireView Pro II conectado a una gráfica en funcionamiento. Foto: Thermal Grizzly.

También estaría bien prestar atención al rendimiento real frente al esperado. Comparar benchmarks con resultados estándar del mismo modelo puede ver si hay pérdidas de rendimiento importantes. Estas diferencias suelen estar relacionadas con throttling térmico o degradación de componentes internos, algo especialmente común en GPUs sometidas a cargas constantes, y que nos darán la clave para conocer su uso real.



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