domingo, 12 de abril de 2026

Si le pones un disipador a tu SSD, ¿se mejora su vida útil?


La mayoría de los componentes de un PC, en mayor o menor medida, generan calor durante su funcionamiento. Mientras algunos necesitan de un sistema de refrigeración que esté constante movimiento, como es el caso del procesador, otro como la gráfica, la memoria RAM y el SSD únicamente elevan su temperatura cuando trabajan a pleno rendimiento.

Mientras que las tarjetas gráficas cuentan con su propio sistema de refrigeración en forma dos o tres ventiladores, la RAM y el SSD suelen carecer de estos, aunque eso no significa que no podamos utilizar uno. En el caso del SSD, utilizar un disipador permite ampliar su vida útil, aunque no debemos esperar milagros ya que depende, en gran medida del uso que le demos.

El problema de la temperatura

Dentro de un SSD encontramos dos elementos. Por un lado, se encuentra la controladora, el cerebro del SSD que se encarga de gestionar la información que proviene de la CPU. Este es el que más se caliente y si no controlamos su temperatura se degrada más rápido.

Por otro lado, se encuentra la memoria NAND, donde se almacenan los datos. Estas se calienten durante los procesos de escritura y, al igual que con la controladora, una temperatura elevada mantenida en el tiempo implica una degradación acelerada.

Gráfica temperatura SSD
La diferencia entre utilizar un SSD con y disipador en cuanto a temperatura es muy elevada – Foto: ARCTIC

Utilizar un disipador en forma de bloque de cobre o aluminio o el ventilador que incluyen algunas placas base en la zona donde se instala, permite evitar que la temperatura se eleve más de lo recomendado afectando a su vida útil.

Cuando un SSD se caliente, al igual que sucede con cualquier otro componente de PC como una gráfica o un procesador, automáticamente se activa un mecanismo de defensa denominado thermal throttling. Su función es la de reducir la velocidad de funcionando para bajar su temperatura y evitar daños irreparables.

Utilizar un SSD sin disipador en tareas intensivas, ya sea juegos, edición de vídeo, renderizado, copias masivas de archivos y demás, se genera un estrés térmico al cambiar de temperatura constantemente, calentándose en los procesos y enfriándose en las pausas. Si utilizamos un SSD con disipador, la temperatura de este se mantiene estable en todo momento, por lo que ofrece un rendimiento constante al evitar cambios bruscos de temperatura.



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La obsesión por los FPS: cuándo más rendimiento deja de ser perceptible

¿Qué sistemas operativos antiguos se pueden utilizar todavía para un PC viejo?

¿Game Pass o comprar juegos? El error que te puede costar cientos de euros al año


Hay una cuestión que acecha a gran parte de los jugadores al uso: ¿sale más rentable pagar una suscripción tipo Game Pass, PS Plus Extra o Ubisoft+, o seguir comprando los juegos «como siempre»? Sobre el papel, los servicios de suscripcion nos aportan cientos de títulos por una cuota mensual muy reducida. Pero no es el único factor a tener en cuenta.

Esta cuota, comparada con el precio de un lanzamiento triple A, parece ridícula. Pero si miramos los números a largo plazo, la respuesta no es tan evidente. De hecho, depende casi totalmente del perfil del jugador: de cuántos juegos complete, o de cómo aproveche las ofertas.

Varios estudios de mercado y comparativas de coste han intentado poner orden en este laberinto. Los cálculos de cuánto dinero se va en suscripciones frente a juegos «tradicionales» en distintos casos. Y los resultados apuntan a una conclusión muy específica: para los jugadores que solo jueguen pocos títulos al año, comprar sigue siendo más barato. Más aún si nos esperamos a rebaja. Pero si devoras juegos y novedades, la suscripción es tu mejor «barra libre».

Los estudios sobre el coste de los «Pass»

Con las cifras sobre la palestra, la diferencia se ve mejor. Un análisis de cinco años, de la compañía internacional Alibaba, estima que comprar unos diez juegos a precio completo (unos 60-70 dólares) supone un desembolso de unos 600 dólares. Pero en la misma franja de tiempo, durante 5 años, una suscripción de 15 dólares mensuales se acerca a los 900 dólares.

Mensaje de suscripción PC Game Pass 200 juegos.
Mensaje de suscripción PC Game Pass, con 200 juegos. Foto: captura de Hardzone.

En el mismo estudio, plantea el caso de un jugador que compra tres juegos nuevos al año (rondando los 200 dólares). Frente a una suscripción anual de unos 200 dólares. En este escenario, los modelos empatan, pero solo en caso de que los juegos por separado no superen esa cifra. Todo cambia cuando el jugador compra más de quince nuevos juegos al año: un gasto que se dispara hacia los 900-1.000 dólares anuales. Mientras que la suscripción se mantiene en esos mismos 200 dólares. Es decir, un ahorro de 700 dólares y un coste de juego muy por debajo del PVP. Este mismo estudio también analiza que el auge del modelo de suscripción aumenta la fidelidad de la marca y los ingresos recurrentes para las distribuidoras. Pero en caso de un «uso moderado», el coste para el jugador supera con creces al de la compra individual de juegos. Algo que los jugadores no van a percibir hasta que pase largo tiempo.



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sábado, 11 de abril de 2026

¿Hay alguna forma de saber que ha llegado la hora de cambiar la fuente de alimentación?


Si hablamos de la fuente de alimentación, hablamos de uno de los elementos más importantes de cualquier PC, ya que es el encargado de distribuir la energía que necesitan todos los componentes de un PC además de protegerlos de cualquier incidencia de la red eléctrica.

Sin embargo, eso no significa que debamos mantener una fuente de alimentación por años y años. Si bien es cierto que su durabilidad es muy elevada, a pesar de lo importante que es para todos los componentes de un PC, llega un momento en el que debemos cambiar. Pero ¿cuándo?

Señales de advertencia de que debemos cambiar una fuente de alimentación

Básicamente, podemos clasificar las advertencias en base a tres síntomas: críticos, errores de funcionamiento y calidad.

Síntomas críticos

Si empezamos a oler a plástico quemado o cualquier otro olor no habitual que proceda de la zona donde se encuentra el PC, significa que los condensadores están en las últimas. Zumbidos agudos o chasquidos eléctricos son otro síntoma inequívoco de que la fuente está en las últimas.

Si, además, va acompañado de humo, ya no tenemos ninguna duda. Si Windows muestra BSOD aleatorios con el mensaje WHEA_UNCORRECTABLE_ERROR sin haber hecho overclocking, significa que la fuente no está trabajando con un voltaje adecuado confirmando así que no está trabajado como debería.

Fuente be quiet
Una fuente de alimentación de be quiet! abierta para ver su interior. Foto: HardZone.

Errores de funcionamiento

Generalmente, las fuentes de alimentación no dejan de funcionar de la noche a la mañana sin dar ningún síntoma. Si estamos jugando, renderizado, o trabajando con aplicaciones que requieren de mucha potencia de cálculo, la fuente de alimentación está dando todo lo que es capaz de ofrecer. Si no puede, este se apaga automáticamente. Deberíamos comprobar si la fuente de alimentación suministra la suficiente potencia en W para satisfacer la demanda de los componentes, especialmente de la gráfica.

Otro síntoma también relacionado con un mal funcionamiento de la fuente de alimentación lo encontramos en reinicios infinitos en el que los ventiladores funcionan al presionar el botón de encendido, pero, poco después, se apagan. Si alguno de los periféricos aparece y desaparece del equipo (teclado, ratón, disco duro entre otros) puede significar que no reciben la energía necesaria para funcionar de forma constante, otro problema relacionado con la fuente de alimentación.



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Por qué algunos juegos cargan más rápido en consolas que en PC con SSD


Sobre el papel, un PC con un buen SSD NVMe debería barrer en cuanto a rendimiento a una consola en tiempos de carga. Pero en la práctica, en muchas ocasiones, ocurre justo lo contrario: ciertos juegos cargan antes en PS5 o Xbox Series que en un PC con hardware tope de gama.

Pero la explicación no solemos encontrarla en la velocidad máxima del SSD, sino en cómo se mueve, descomprime y coloca los datos del juego (como texturas, mallas o audio) a lo largo de toda la cadena de entrada y salida.

Las consolas, en este ámbito, cuentan con una ventaja competitiva natural: un hardware fijo y un sistema diseñado alrededor del objetivo de mover datos del SSD a la memoria de manera predecible, rápida y con el menor número de capas posibles. En Xbox Series, Microsoft lo engloba, por ejemplo, bajo el nombre de «Velocity Architecture». Y para ello, descomprime los datos con la ayuda del hardware, DirectStorage, y cuenta con mejoras de eficiencia para renderizar la escena. Algo que también podemos ver de manera parecida en PS5. Pero vamos a analizar de manera más profunda el porqué de este suceso.

La optimización de las consolas

En consola, los desarrolladores saben exactamente qué CPU, GPU, memoria y almacenamiento deben «empaquetar» en el dispositivo, y pueden ajustar también el empaquetado de datos y el streaming de assets a dicha configuración. Esto permite un uso más eficaz del almacenamiento, ya que es una extensión práctica del sistema.

Unidad de disco externa PS5
Sony fue el primer fabricante en integrar la unidad de disco externa por USB en sus consolas. Fuente: Sony

Por ejemplo, en Xbox, Sampler Feedback Streaming está pensado para evitar cargas innecesarias. En lugar de volcar texturas completas, la GPU ayuda a analizar qué partes en concreto se van a necesitar y se reduce el volumen de datos que se tienen que extraer desde el SSD. Es precisamente esta eficiencia la que hace que, incluso con un SSD que pueda ser parecido en números y capacidades, el resultado de las consolas sea más fino: menos tiempo perdido moviendo datos que no aportan a los FPS.

APIs de bajo nivel y descompresión

Otro factor igualmente importante es la descompresión. En muchos juegos, los assets están comprimidos con el objetivo de que ocupen menos espacio y para que el SSD tenga que leer menos bytes. Pero «alguien» tiene que descomprimirlos antes de usarlos. Las consolas en este caso se apoyan en bloques dedicados a ello, para descomprimir más rápido y sin sobrecargar la CPU. Mientras esta puede seguir sus tareas relacionadas con la lógica del juego, físicas o preparación de shaders.



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¿Necesitas una tarjeta de sonido? Cada vez menos: la evolución del audio integrado en placa


Durante los primeros años del siglo XX, el audio integrado en la placa base se consideraba el típico componente para «empezar a rodar». Funcionaba, pero se asociaba a una mala calidad de sonido, al ruido y a poca potencia para nuestros auriculares. Algo muy pobre frente a las tarjetas de sonido dedicadas. Pero esta tendencia ha cambiado mucho más de lo que parece. 

El salto no viene solo de un sistema de codecs más actualizado, sino de que los fabricantes se han tomado en serio el audio, como una parte importante del diseño de la placa: mejores trazados en el PCB, mayor aislamiento frente a interferencias, mejores componentes e incluso en modelos concretos, la incorporación de DAC/amps específicos.

Hoy en día, puedes encontrar placas que combinen un codec Realtek con un DAC ESS y condensadores de audio con mejor calidad, además de software específicamente pensado para juegos. Por ejemplo, ASUS cuenta con SupremeFX para mejorar el trazado y mitigar el ruido. Pero también encontramos un buen trabajo en placas como la ASRock X670E Taichi. Por lo que vamos a ver qué peso ha tenido el sonido en las placas base.

Qué ha mejorado en el audio de la placa base

Piensa en el audio integrado como si la propia placa base contase con su minicadena de música dentro del PC. Como componente esencial, como chip principal, encontramos el codec. Pero a su alrededor hay otros tantos componentes que pueden tanto estropear como mejorar el sonido. Ello depende de la calidad de los componentes, las interferencias eléctricas o los cables. La disposición de cada elemento en la placa es importante. Precisamente por eso, ASUS cuenta con técnicas de distribución como «trace layout» para eliminar el máximo ruido posible. O sea, diseña el circuito por donde va a viajar la señal de audio para apartar cualquier interferencia.

En modelos más concretos ya se añaden piezas que antaño era más comunes en placas profesionales, pero no en las básicas. Es el caso, por ejemplo, de SupremeFX, también de ASUS. En esta podemos encontrar un DAC/AMP integrado de ESS, y nos arroja cifras como 121 dB DNR y -115 dB THD+N. Que, traducido a un lenguaje más común, viene a decir que tendremos menos «ruido de fondo», menos distorsión y, por lo tanto, que el sonido sea más limpio.

Tecnología SupremeFX en una placa base ASUS
Tecnología SupremeFX en una placa base ASUS, que mejora el sonido de base sustancialmente. Foto: ASUS.

También contamos, por ejemplo, con la placa ASRock X670E Taichi, que cuenta con un codec Realtek ALC4082 y un DAC ESS SABRE9218 para la salida de audio frontal. Así como también dispone de condensadores WIMA. Es decir, un conjunto de componentes pensados para que los auriculares suenen mejor, y no haga falta recurrir a una tarjeta aparte, a no ser que lo necesites a un nivel más profesional.



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¿Estamos saturados de mundos abiertos? El jugador empieza a pedir experiencias más cortas

viernes, 10 de abril de 2026

Vuelven los 80: así es el combo retro definitivo de casete y auriculares para 2026


Antes que las plataformas de música en streaming tipo Spotify, se convirtieran en la opción más cómoda para disfrutar de cualquier tipo de música, estaban los reproductores MP3 a los que debíamos copiar los archivos de música que queríamos escuchar. Mucho antes, estaban los reproductores de casete portátiles, más conocidos Walkman, la marca comercial de Sony que popularizó este dispositivo.

A pesar de que, en la actualidad, un reproductor de casetes portátiles no tiene ningún sentido especialmente por la capacidad de las cintas, cada vez es más habitual encontrar fabricantes que siguen apostando por este dispositivo. El último en hacerlo es Gadhouse, fabricante que acaba de lanzar un nuevo reproductor y grabador de casetes portátiles bautizado como Miko.

Gadhouse resucita el espíritu del Walkman de los 80 con un enfoque moderno

El Gadhouse MIKKO Cassette Player es un reproductor y grabador de cintas de casete portátil que combina la estética retro de antaño con funciones modernas. Cuenta con un diseño transparente que deja ver el mecanismo interior, cuenta con soporte para Bluetooth 5.3 para utilizarlo con unos auriculares o altavoces inalámbricos, aunque también podemos utilizar unos auriculares con jack de 3,5 mm.

Reproductor portátil de cintas de casete MIKO
Cuenta con control de volumen salida de audio de 3,5 mm, entrada de micrófono y funciona con 2 baterías AA – Foto: Gadhouse

Cuenta con un micrófono integrado, aunque también podemos conectar uno externo a través de la entrada auxiliar. A diferencia de otros modelos más modernos, Gadhouse ha decidido no incluir una batería recargable, por lo que funciona con 2 pilas AA aunque también podemos utilizarlo conectado a un adaptador de corriente USB-C para que la autonomía no sea un problema.

Según afirma Petch Watcharaphon, cofundador de Gadhouse:

Casi un año en la elaboración, nuestro equipo se ha obsesionado con cada detalle de Miko. Estamos emocionados de presentar nuestro primer producto en casete de Gadhouse. Con un diseño tan llamativo, realmente tiene una actitud propia, inspirada fuertemente en la era 1985-1995.

La apertura de la bandeja es manual e incorpora un dial para gestionar el nivel de volumen. El precio de Gadhouse MIKO Cassette Player es de 99 dólares y lo podemos encontrar en su página web a partir del 15 de abril.



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Desde hoy, ya puedes jugar Death Stranding 2: On the Beach en Steam Deck


Como muchos de los juegos para un solo jugador disponibles en la actualidad, Death Stranding 2: On the Beach estaba disponible en Steam Deck por el simple hecho de que es compatible con Steam OS (a través de Proton), pero los usuarios reportaban muchas quejas de compatibilidad y, en general, el funcionamiento del juego era poco mejor que «malo». Ahora, con el Parche 1.3 recién lanzado, el juego ya debería funcionar sin problemas en Steam Deck y, de hecho, ha obtenido la calificación de «Verificado» por parte de Valve.

Según las notas del parche 1.3 publicadas ayer, 9 de abril en Steam, el juego de Kojima ya está verificado para Steam Deck e incorpora tecnologías como XeSS, FSR 3 y su escalador propietario llamado Pico, además de generación de fotogramas para una mejor fluidez de movimiento en el juego, hechos que lo hacen perfectamente jugable en Steam Deck, al menos a 30 FPS. Vamos a verlo con mayor detalle en seguida.

Notas del parche 1.3 para Death Stranding 2: On the Beach

Según se indica en la web de Steam que hemos enlazado más arriba, esta actualización soluciona muchos de los problemas conocidos y recurrentes, como las caídas de FPS al usar la mira de un rifle de francotirador. También han implementado otras mejoras de rendimiento y corregido varios errores y cierres inesperados del juego.

Death Stranding 2 On the Beach análisis.
Captura del juego durante nuestro análisis.

Esta es la lista de cambios que han publicado:

  • Death Stranding 2: On the Beach ya está verificado para Steam Deck.
  • Se han corregido los tirones y parpadeos que ocurrían a veces al utilizar una mira de francotirador.
  • Se han corregido varios cierres inesperados y se ha mejorado la estabilidad general del juego.
  • Se han solucionado varios errores relacionados con los gráficos.
  • Se han implementado varias mejoras en la interfaz de usuario y los controles, así como corrección de errores en estos.
  • Se han implementado varias correcciones relacionadas con el texto y la localización en varios idiomas.

¿Qué significa que el juego está «Verificado» para Steam Deck?

Cuando un juego cuenta con el sello Verificado para Steam Deck significa que ha pasado por un riguroso control de calidad por parte de Valve, y con ello garantizan su compatibilidad total, asegurando que funciona sin ningún tipo de problema en la consola portátil de la marca. Garantiza una experiencia fluida, textos perfectamente legibles, iconos de los botones que coinciden con los de la consola y ausencia de problemas con el lanzador.



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Razer renueva los auriculares inalámbricos Hammerhead: baja latencia, ANC mejorado y 40 horas de batería

jueves, 9 de abril de 2026

1 TB, 1.050 MB/s y un 30% de descuento: así es el SSD portátil Kioxia Exceria Plus G2

El modo online de GTA 6 no estará disponible en su lanzamiento


El modo online de GTA 5 se ha convertido en un pilar central del segundo juego más vendido en la historia de los videojuegos únicamente superado por Minecraft. Con el lanzamiento de GTA 6, Rockstar quiere seguir el mismo camino, siempre y cuando consiga arrastrar a la ingente masa de jugadores del modo online, haciendo evolucionar el ecosistema ya creado.

El lanzamiento de GTA 6 está programado en el calendario de los usuarios de PS5 y Xbox para el 19 de noviembre, un lanzamiento que no irá acompañado del modo online como cabría esperar.

Cuándo se lanza el modo online de GTA 6

Según afirma el veterano filtrador TheGhostOfHope, Rockstar tiene previsto ofrecer el modo online de GTA 6 un mes después de su lanzamiento, siempre y cuando no se retrase (de momento, la única información que apuntaba en este sentido ha sido desmentida).

Según la información a la que ha tenido acceso TheGhostOfHope, el plan de Rockstar pasa por establecer una ventana de un mes para el lanzamiento del modo online. Si hacemos un poco de memoria, esta estrategia es la misma que ya siguió Rockstar con el lanzamiento escalando de GTA 5: primero el juego y poco después del modo online, misma estrategia que también siguió con Red Dead Redemption 2.

Imagen usuario de twitter
Hope
@TheGhostOfHope
Up to you guys if you wanna believe me on this or not but hearing from someone that the current plan for GTA 6 is to launch online within a month after the release of the game. https://t.co/vBoN8YLWEP
08 de abril, 2026 • 18:19

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No cabe ninguna duda de que esta es la mejor estrategia que puede seguir cualquier estudio para alargar el interés de un juego durante, como mínimo, un par de meses. Además, le permitirá aprovechar el tirón de las compras navideñas.

En cuanto al lanzamiento de la versión online para PC, si tenemos en cuenta que, de momento, no hay de lanzamiento, cabe la posibilidad de que lance el modo online y offline de forma conjunta.



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Todo lo que sabemos del próximo título de James Bond: 007 First Light

Microsoft eliminará el Panel de control de Windows ¿por qué le ha costado tanto?


Si hablamos del Panel de control de Windows, hablamos del centro neurálgico de Windows con el que podemos cambiar los parámetros de configuración de Windows y que lleva en funcionamiento más de 40 años. A pesar de ser uno de los elementos que apenas ha variado en cuanto a diseño a lo largo de los años, Microsoft ya está pensando en jubilarlo.

Más que está pensando en jubilarlo, lleva muchos tratando de hacerlo. Cuando se lanzó Windows 10, Microsoft afirmó que tenía la intención de eliminar el Panel de control para ofrecer un diseño general de la interfaz de usuario más cohesionado repartiendo las funciones a través del menú de configuración.

Nacimiento y evolución del Panel de control de Windows

La primera vez que Microsoft introdujo el Panel de control en Windows fue con el lanzamiento de Windows 1.0 en noviembre de 1985, aunque su utilidad se limitaba a configurar funciones básicas. En 1990, con el lanzamiento de Windows 3.1, se rediseñó para añadir iconos individuales a cada una de las secciones, un diseño que se ha mantenido a lo largo de los años.

En 1995, con el lanzamiento de Windows 95, el Panel de control se convirtió en una parte fundamental del sistema permitiendo a los usuarios configurar el hardware de forma más sencilla. Con el lanzamiento de Windows XP en 2001, se introdujo la Vista por categorías agrupando así funciones para los usuarios menos experimentados.

Panel de control Windows 95
Panel de Control de Windows 95 mostrando las opciones de configuración disponibles – Foto: HardZone

En 2012, aprovechando el lanzamiento del polémico Windows 8, Microsoft dio el primer paso para deshacerse del Panel de control añadiendo el panel de configuración de Windows (Win + i), panel que debería incluir todas las funciones del Panel de control más tarde o más temprano.

Como hemos comentado más arriba, Microsoft lleva desde el lanzamiento de Windows 10 intentando deshacerse del Panel de control para unificar la interfaz de usuario y trasladar sus funciones a las opciones de configuración de Windows.

Motivos por el que el Panel de control sigue estando disponible en Windows

El primer intento serio fue en 2024, cuando tras anunciar la migración del Panel de control a las opciones de configuración de Windows, Microsoft se retractó afirmando que el cambio todavía no estaba listo.



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Exploramos la caja de inicio Dungeons & Dragons: Héroes de las Tierras Fronterizas


Dungeons & Dragons es uno de los juegos de rol más antiguos del mundo, y a día de hoy probablemente (y así presume Wizards) el más importante de todos los tiempos. Sin embargo, al ser tan antiguo puede resultar quizá un poco intimidante para nuevos jugadores, y por ese motivo Wizards of the Coast suele lanzar frecuentemente lo que denominan como «caja de inicio«, un «todo en uno» con todo lo necesario para empezar a jugar sin complicarte la vida y sin tener conocimientos previos. Hoy os vamos a mostrar de primera mano la última edición, llamada Héroes de las Tierras Fronterizas.

Esta nueva caja de inicio se presenta como una evolución clara del concepto tradicional de iniciación en D&D, apostando por partidas más ágiles, accesibles y visuales, con un fuerte componente casi de juego de mesa. Está diseñada para que cualquiera pueda empezar a jugar en cuestión de minutos, ya que incluye todo lo necesario para vivir aventuras y entender las mecánicas sin necesidad de experiencia previa.

La nueva caja de inicio de D&D: Héroes de las Tierras Fronterizas

Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras en español o Calabozos y Dragones en LATAM) es un juego de rol inmenso, que ya va por la quinta edición de sus manuales básicos y que cuenta con decenas de libros complementarios, ya sea de aventuras o de simples añadidos complementarios. Por eso, tener una caja de inicio que contiene todo lo básico para empezar a jugar y sin necesidad de tener que comprar nada más, es algo que a primera vista tiene muchísimo aliciente.

La caja de inicio Héroes de las Tierras Fronterizas está disponible en español a un precio recomendado de 49,99€, y se puede encontrar en tiendas como Amazon España sin problemas, pero también en tiendas de hobby, El Corte Inglés o FNAC, por ejemplo.


Compra en Amazon tu Dungeons & Dragons: Héroes de Las Tierras fronterizas


El producto viene embalado en una caja que tiene el mismo tamaño que los manuales (A4), a todo color y hay que decir que es bastante pesada, ya que contiene muchísimo material en su interior como vamos a ver en seguida.

DnD Heroes of the Borderlands

En la parte trasera, además de algunas viñetas ilustrativas del mundo de Dungeons & Dragons, tenemos un ejemplo de lo que contiene dispuesto encima de una mesa, así como una descripción que Wizards define como «Una forma directa y sencilla de sumergirte en el mundo de Dungeons & Dragons».

Dungeons & Dragons: Héroes de las Tierras Fronterizas

En uno de los laterales tenemos una lista del contenido de la caja, además de un código QR que nos llevará a la web del fabricante para darnos una serie de guías y recomendaciones para empezar a jugar.

Dungeons & Dragons: Héroes de las Tierras Fronterizas

Al abrir la caja, que se abre retirando la parte superior, lo primero que nos encontramos es con una guía de inicio rápido titulada «Antes de empezar», en la que se describe el contenido de la caja y una breve descripción de cómo empezar a jugar.

Dungeons & Dragons: Héroes de las Tierras Fronterizas

Por detrás tenemos una ilustración de todos los componentes incluídos.

Dungeons & Dragons: Héroes de las Tierras Fronterizas

Como decíamos, esta caja de inicio está pensada para ser un instrumento individual, de manera que no necesitas comprarte los manuales básicos (Guía del Dungeon Master, Manual del Jugador y Manual de Monstruos) para jugar. Pero claro, hay que conocer al menos las reglas básicas, y para ello se incluye una guía de juego con lo básico.

Dungeons & Dragons: Héroes de las Tierras Fronterizas

Es muy fácil de entender, y viene todo muy bien estructurado. En mi caso, soy jugador activo de D&D desde hace más de 25 años y me resulta sencillo entender todo, pero considero que está todo tan claro y bien explicado que incluso para personas sin experiencia previa, con hacerle una lectura por encima ya estarán preparadas para empezar sin problema.

Dungeons & Dragons: Héroes de las Tierras Fronterizas

Esta caja de inicio no se centra en una sola aventura como sucedía en cajas anteriores, sino que en esta ocasión se incluyen nada menos que tres aventuras completas: Las cuevas del caos, la fortaleza de la frontera y la espesura, todas ellas independientes y que se pueden jugar con los personajes incluidos que veremos en breve. En estos libros encontraremos todo lo necesario para empezar una aventura, desde el trasfondo hasta los NPC o monstruos.

Dungeons & Dragons: Héroes de las Tierras Fronterizas

También se incluyen diversos complementos para hacer las aventuras más visuales, como por ejemplo el cartel de un comerciante de armas y armaduras, o el menú de una posada.

Dungeons & Dragons: Héroes de las Tierras Fronterizas

Por supuesto, ¿qué sería de Dungeons & Dragons sin mazmorras? Por ello, también se incluyen unos cuantos mapas de mazmorras con cuadrículas para poder calcular movimientos y alcance.

Dungeons & Dragons: Héroes de las Tierras Fronterizas

También hay diversos mapas exteriores.

Dungeons & Dragons: Héroes de las Tierras Fronterizas



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SteamGPT: la IA llega a Steam aunque no como esperas


La Inteligencia Artificial se encuentra disponible en prácticamente todas las plataformas web que utilizamos a diario, aunque no nos demos cuenta. Sin embargo, parece que, de momento, todavía no había hecho de presencia en las tiendas de juegos en formato digital, al menos hasta ahora si hacemos caso a la última filtración relacionada con Valve.

Según afirma el conocido filtrador Gabe Follower, Valve está trabajando en SteamGPT, una herramienta interna de Inteligencia Artificial diseñada para reforzar el soporte de Steam y moderar su ecosistema en lugar de convertirse en un chatbot al estilo ChatGPT como puede dar a entender su nombre.

Un copiloto para gestionar Steam

Las referencias a esta nueva plataforma de Valve se han encontrado en los archivos de seguimiento de Steam y en el repositorio Protobufs que utiliza la compañía para sus servicios internos. En este contenido, Gabe Follower ha encontrado menciones a creación de tareas, gestión de tickets de soporte, evaluación de modelos, resúmenes e inferencia de datos, funciones que encajan perfectamente en un sistema basado en IA para automatizar procesos internos, una herramienta de backend pensada para soporte principalmente, no de una función visible de la tienda con la que el usuario pueda interactuar.

Para mejorar la interacción de los usuarios con Steam, Valve lanzó la semana pasada una beta disponible para los usuarios que formen parte del programa beta que se centra en mejorar la interacción de los usuarios con la plataforma.

Imagen usuario de twitter
‎Gabe Follower
@gabefollower
It seems that Valve is working on a «SteamGPT» feature that will apparently deal with Steam support issues and is somehow connected to Trust Score and CS2 anti-cheat? https://t.co/a3MckicQf2
07 de abril, 2026 • 22:39

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La función principal de SteamGPT es la ofrecer soporte técnico a la tienda digital que todos los días procesa cientos de solicitudes de reembolsos, solicitudes para recuperar cuentas y solucionar problemas de seguridad entre otros, un volumen que requiere de un amplio número de empleados.

SteamGPTSummary, otro de los servicios que han aparecido en esta filtración, se muestra descrito como un componente capaz de recopilar y agrupar información de una cuenta (perfil, historial, país, datos de contacto, tiempo de juegos entre otros).

En base a esta información, la Inteligencia Artificial es capaz de generar propuestas de respuesta, priorizar riesgos y ayudar a un equipo humano de supervisión a tomar decisiones más rápidas y basadas en una gran cantidad de datos que los respalden.



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AMD anuncia el precio del Ryzen 9 9950X3D2: si creías que Intel era cara, estabas equivocado

miércoles, 8 de abril de 2026

Intel Serpent Lake: CPUs con GPU NVIDIA RTX integradas para 2028


El pasado mes de septiembre, Intel y NVIVIA firmaron un acuerdo histórico en el que anunciaron una colaboración para compartir directamente contra AMD, diseñando procesadores con GPU de NVIDIA, un acuerdo que, según afirmó el equipo azul, no implica abandonar el desarrollo de sus iGPUs y GPUs.

Tampoco implica que NVIDIA no siga desarrollando sus procesadores con arquitectura ARM con sus propias iGPUs cuyo lanzamiento está previsto para antes del verano. Desde entonces poco o nada más hemos sabido al respecto de esta colaboración hasta ahora.

Gracias al medio HKEPC conocemos más información acerca del desarrollo de procesadores de Intel con iGPU NVIDIA. Según afirma este medio, esta nueva generación de procesadores, bajo el nombre Serpent Lake llegará al mercado en 2028.

Serpent Lake: la nueva generación de procesadores de Intel con gráficas de NVIDIA

Antes de este anuncio, a nadie se le hubiera pasado por la cabeza que Intel pudiera lanzar al mercado procesadores con una iGPU RTX de NVIDIA, especialmente cuando el equipo verde ya estaba trabajando en procesadores ARM como hemos comentado. Pero, viendo como han evolucionado las APUs de AMD y que dominan claramente el mercado de los gráficos integrados, en Intel valoraron que esta colaboración era la vía más rápida.

Si bien es cierto que los nuevos Intel Core Ultra X7 y x9 ofrecen un rendimiento más que decente al contar con la iGPU Arc B390 con 12 núcleos Xe, parece que no es suficiente para competir contra el equipo rojo y la única forma de volver a dominar el mercado pasa por añadir la tecnología RTX de NVIDIA, la mejor que actualmente podemos encontrar en el mercado.

NVIDIA Inside
El clásico Intel Inside que el equipo dejó de utilizar, adaptado a la colaboración con NVIDIA

Serpent Lake podría ser el último chip que sigua apostando por el diseño híbrido tradicional de P-Core y E-Core para equilibrar las cargas de trabajo antes de pasar un modelo unificado. Este chip contaría con P-Cores de nueva generación Copper Shak y E-Cores Golden Eagle.

En cuanto al apartado gráfico, se especula que podrían basarse en la arquitectura Rubin que actualmente se utiliza en las soluciones de IA de NVIDIA para centros de datos o en Rubin-Next, la siguiente generación.



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¿Quieres ver la Edición Coleccionista de Crimson Desert? Te la mostramos


La nueva joya de Pearl Abyss, Crimson Desert, lleva con nosotros desde el 19 de marzo de este año y está siendo todo un éxito para la compañía coreana, que confirmó la semana pasada que ya ha vendido más de 4 millones de copias. Pero además de sus versiones normales, Pearl Abyss también puso a la venta una edición especial llamada Collector’s Edition, que ha caído en nuestras manos y en este artículo os vamos a mostrar de primera mano.

La Edición de Coleccionista de Crimson Desert se lanzó el mismo día que el juego en todas las plataformas a un precio de venta recomendado de 279,99 euros, pero seguramente Pearl Abyss subestimó la base de fans interesados en ella a pesar de su alto precio porque en el momento de escribir este artículo está ya agotada en todas las tiendas.

Aun así, si te pica el gusanillo por ver qué es lo que trae más de cerca, a continuación vamos a explorarlo.

Así es la Collector’s Edition de Crimson Desert para PS5

La Edición de Coleccionista que os vamos a mostrar es la versión de PS5, aunque realmente no se diferencia de las otras versiones mas que por el logo de PS5 en el embalaje y, por supuesto, en el disco físico que se encuentra en su interior. La caja es bastante voluminosa y pesada, y en la parte exterior hay un cartón blando que nos muestra por delante la portada del juego, dejando claro que se trata de la Collector’s Edition.

Crimson Desert Collectors Edition

En la parte trasera tenemos una descripción del juego en inglés, francés, italiano y español, además de un resumen del contenido, tanto lo físico como lo digital, ya que además del juego se incluyen códigos de descarga con unos cuantos añadidos cosméticos.

Crimson Desert Collectors Edition

Esta cubierta de cartón blando exterior se retira para dar paso a una caja de color negro con motivos decorativos del juego.

En el interior encontramos tres secciones, pero la más grande de ellas es esta enorme caja de color negro y con asa, que evidentemente es la que contiene la figura.

Crimson Desert Collectors Edition

Pero vamos a empezar viendo el resto de cosas primero, empezando por un enorme mapa de tela que representa el continente de Pywel, y que viene enrollado.

También viene una caja de cartón, también con motivos decorativos del juego, haciendo referencia a esos puzles cúbicos que nos encontraremos al jugar.

Crimson Desert Collectors Edition

Esta caja de cartón duro se abre retirando la parte superior, y nos da acceso a un montón de cosas incluyendo el disco físico del juego en steelbox.

Crimson Desert Collectors Edition

En seguida vemos esto, pero vamos a comenzar por lo demás. Vienen dos sobres, uno de ellos sellado con cera, y un broche decorativo de los Melenas Grises.

Crimson Desert Collectors Edition

El broche emula ser de madera pero en realidad es de plástico o resina. El acabado es no obstante bastante bueno.

En el sobre sellado simplemente nos encontramos una tarjeta de agradecimiento del equipo de desarrollo de Pearl Abyss.

En el otro sobre tenemos, para empezar, tres parches térmicos para poner en la ropa, hechos de tela y con bordes cosidos.

También hay tres tarjetas con los tres personajes del juego, con un acabado iridiscente que cambia de color dependiendo de cómo refleje la luz.

Pasamos ya al steelbox del juego, en cuya parte exterior tenemos una imagen de Kliff a caballo en un lado, y escenario con el logo del juego en el otro. No es excesivamente llamativo.

En el interior también encontramos diseños del juego, así como el disco físico para PS5.

Y sí, por supuesto hay más cosas: una serie de tarjetas que contienen los códigos de descarga para el contenido digital adicional exclusivo de esta Edición de Coleccionista.

Crimson Desert Collectors Edition



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