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sábado, 7 de febrero de 2026
Tecnologías de tu monitor que evitan el cansancio ocular y que no conocías

En los 90 y a comienzos de los 2000, los monitores no contaban con ningún tipo de protección para la vista. En ese entonces, el PC aún no se había convertido en una herramienta de uso cotidiano como lo es en la actualidad.
Si queríamos proteger nuestra vista, teníamos que comprar un filtro polarizado que se colocaba sobre la pantalla. Su función era reducir el brillo y mejoraban el contraste de la pantalla. Los de calidad y que realmente funcionaban, tenían un vidrio similar al de unas gafas de sol por lo que eran extremadamente caros mientras que los baratos, era una simple lámina de policarbonato tintado.
A medida que el uso del PC, tanto en hogares como en empresas, ha ido aumentando, también lo han hecho las horas que los usuarios pasan frente a la pantalla. Sin embargo, los filtros que se utilizaban antes ya no están disponibles en el mercado, ya que los monitores actuales incorporan distintas tecnologías de protección que sí resultan efectivas, a diferencia de los filtros de antaño.
Cómo un monitor protege de la fatiga visual
A la hora de comprar un monitor, como siempre decimos, no debemos dejar guiarnos únicamente por el precio. Es importante comprobar si el monitor cuenta tecnologías diseñadas para proteger la fatiga o cansando ocular como las que os mostramos a continuación.
Filtro de luz azul
Los dispositivos que incorporan una pantalla, desde monitores hasta tablets, pasando por dispositivos móviles, emiten una luz azul que, al igual que el parpadeo de la pantalla, reconoce el cerebro y provoca, no solo fatiga ocular, sino también daños en la retina a largo plazo y trastornos de sueño al reducir la melatonina, una hormona segregada por la glándula pineal relacionada con la regulación de procesos biológicos (sueño y vigilia).
Pare reducir la incidencia de la luz azul, los monitores cuentan con filtros vía hardware y/o software, que reduce su emisión y esta tecnología está diseñada para no distorsionar los colores que muestra. A la hora de comprar un monitor, no solo es importante que este cuente con un filtro de luz azul, es recomendable que este esté implementado vía hardware como los modelos con soporte para Eye Care. Los modelos que incorpora un filtro de luz azul vía software, no muestran los colores correctamente.
Anti-parpadeo
También conocido como Flicker-free. Antes de conocer cómo trabaja esta tecnología es importante saber cómo funcionan los monitores. La mayoría de los monitores actuales gestionan el brillo utilizando PWM (modulación por ancho de pulso). Este enciende y apaga la luz de fondo de los paneles a gran velocidad para simular un brillo reducido, un parpadeo invisible para el ojo humano, pero para los músculos del ojo y el cerebro. La tecnología Flicker-free utiliza DC Diming, atenuación de corriente continua, evita el parpadeo de la pantalla regulando el brillo a través del nivel de corriente que llega los LEDs.
Sensores de luz
Los monitores de gama alta y los enfocados a uso en oficinas, generalmente cuentan con un sensor de que se encarga de regular automáticamente el brillo de la pantalla para adaptarse a las condiciones lumínicas del entorno (al igual que muchos portátiles). Los modelos más avanzados, además, también se encargan de regular la temperatura de color haciéndola más cálida (amarillenta) en ambientes oscuros y más fría (azul) en ambientes muy iluminados.
Paper mode
Los monitores diseñados para escribir y leer incluyen modos de color optimizado que permiten ajustar el color y contraste de la pantalla para emular la apariencia del papel impreso utilizando tonos cálidos y reduciendo el nivel de brillo.
Recubrimiento mate
Algunos monitores incluyen un recubrimiento mate en la superficie del panel que elimina los reflejos de otras fuentes de luz sobre la pantalla para evitar forzar la vista. No es una tecnología en sí sino un recubrimiento rugoso que se aplica sobre el panel para dispersar la luz reflejada en diferentes direcciones.
Recordatorio de descanso
Otra de las funciones diseñadas para cuidar la salud de nuestros ojos que incluyen algunos monitores es un recordatorio que nos invita a levantarnos periódicamente o bien enfocar la vista hacia un punto alejado durante unos segundos.
¿Qué tecnología priorizar según tu perfil?
La tecnología básica que debemos pedir a cualquier monitor es Flicker-Free y filtro de luz. Adicionalmente, en base al principal que le demos al PC, podemos buscar modelos que incluyan otras tecnologías que ayudan a mejorar nuestra relación con el monitor
| Tecnología | Problema que Soluciona | Beneficio Principal para el Usuario |
|---|---|---|
| Filtro de Luz Azul | Emisión de luz azul nociva que causa daños en la retina, fatiga visual y trastornos del sueño | Reduce la fatiga ocular y mejora la calidad del sueño al evitar la alteración de ritmos circadianos |
| Anti-parpadeo (Flicker-Free) | Parpadeo microscópico de la pantalla causado por la modulación del ancho de pulso (PWM) en los LEDs | Elimina dolores de cabeza y cansancio ocular al prevenir que las pupilas realicen ajustes constantes |
| Sensores de Luz Ambiental | Brillo inadecuado y temperatura de color incorrecta respecto a las condiciones del entorno | Proporciona comodidad visual óptima mediante ajustes automáticos del brillo y contraste |
| Paper Mode (Modo Lectura) | Esfuerzo visual excesivo al leer durante largos períodos debido a diferencias con el papel impreso | Facilita la lectura prolongada al emular la apariencia del papel, reduciendo la tensión ocular |
| Recubrimiento Mate | Deslumbramiento y reflejos causados por otras fuentes de luz sobre la pantalla brillante | Mejora la claridad visual y reduce el cansancio ocular al disminuir reflejos y deslumbramientos |
| Recordatorio de Descanso | Fatiga acumulativa por exposición continua a la pantalla sin interrupciones | Previene la fatiga visual severa y el síndrome de fatiga ocular digital mediante pausas periódicas programadas |
Preguntas frecuentes sobre tecnologías de protección ocular
¿Qué es la tecnología Flicker-Free y por qué es importante?
¿Es realmente dañina la luz azul de los monitores?
¿Cuál es la diferencia entre un filtro de luz azul por hardware y por software?
¿Cómo sé si mi monitor actual tiene estas tecnologías?
Aparte de un buen monitor, ¿qué más puedo hacer para reducir la fatiga visual?
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Cómo elegir una placa base ahora para que siga valiendo en 3-5 años

Muchos usuarios suelen tener problemas a la hora de elegir qué tipo de componentes elegir para su PC. Hay quienes buscan un ordenador que pueda con todo, mientras que otros buscan algo más sencillo. Pero en ambos casos es importante saber cómo elegir la placa base para que dure lo máximo posible, incluyendo las actualizaciones futuras que puede tener.
La placa base es uno de los elementos fundamentales dentro de un ordenador. De ella dependen prácticamente todos los componentes que se montan en una configuración de PC, y es por ello que también marca cada generación. Algunas de las que encontramos en el mercado aparecen con una serie de aspectos que cambian dependiendo de a qué gama pertenecen.
Pero todas comparten las mismas piezas que debemos tener en cuenta cuando buscamos una. Y es que estos son los que marcan el ciclo de vida útil que tiene una placa base, ya que de ellos depende si necesitaréis cambiarla o no para las siguientes generaciones. Os explicamos cuáles son y por qué debéis tenerlos siempre en cuenta cuando compréis una placa base nueva.
Qué debes comprobar para asegurarte de que tu placa base durará mucho tiempo
Como bien hemos comentado al principio existen una serie de elementos clave que debéis tener en cuenta a la hora de comprar una placa base. Para que dure muchos años debéis tener en cuenta sobre todo que cada generación tiene un ciclo de vida útil limitado. Si una placa está diseñada para soportar generaciones anteriores a la actual significa que cuando salga la siguiente quedará desfasada y seguramente deje de recibir soporte.
Zócalo
El zócalo de una placa base es lo más importante que debéis mirar cuando elegís un modelo nuevo. De él depende prácticamente todo, no solo el procesador, sino prácticamente todas las tecnologías que se incorporan. Si elegís un modelo que utiliza procesadores cerca de su EOL (End of Life) encontraréis que perderán soporte en un par de años. Por esto lo ideal es optar por uno que esté, como mínimo, a mitad de ciclo de vida útil.
Esto es lo que sucede por ejemplo con el socket AM5, el cuál está diseñado para durar bastantes más años. Si miramos los de Intel veremos que en pocos años han cambiado varias veces, incluyendo el último LGA 1851 lanzado en 2023 que ya tiene sustituto, el 1954 que obviamente no tiene compatibilidad con las CPU de las generaciones anteriores.
Chipset
Aunque muchas veces no se tiene en cuenta, el chipset de una placa base también puede definir su ciclo de vida. Si elegís un modelo de gama baja, la placa seguramente incluirá una serie de funciones mucho más limitadas, pero esto en la mayoría de las ocasiones está a su vez ligado con el siguiente punto que vamos a ver.
VRM
Los VRM son un aspecto clave de todas las placas base que por algún motivo no se tiene demasiado en cuenta. Esto define en gran medida el suministro de energía que tendrá cada uno de los componentes conectados. El diseño que tiene se basa en fases, dependiendo de cuantas utilice y de cómo estén distribuidos tendrán una función u otra.

Por ejemplo encontramos placas base que tienen diseños de 14+2+2 fases que se centran en el overclock, mientras que otros diseños más básicos utilizan dos fases en vez de tres. Es importante tenerlo en cuenta ya que afecta directamente al rendimiento que tendrá el procesador y la tarjeta gráfica entre otros.
Ranuras de expansión
Cuando analizamos los aspectos que tiene una placa base encontramos las ranuras de expansión. Estas no solo se refieren a las que se utilizan para las tarjetas normales, también hay que tener en cuenta las ranuras para almacenamiento. Los modelos de la generación actual de placas base utilizan PCIe 4.0 y PCIe 5.0. Pero estos estándares suelen cambiar cada cierto tiempo, aproximadamente cada dos generaciones de tarjetas gráficas.

Es ideal buscar una placa que sea compatible con la última generación lanzada para poder actualizar los componentes que utilizan PCIe y que puedan obtener el mejor rendimiento. También debéis tener en cuenta que si buscáis una configuración con varias tarjetas el formato de la placa importa, ya que en los modelos más pequeños no podréis incorporarlas por falta de distancia entre las ranuras.
Compatibilidad RAM
Este aspecto está ligado también al procesador, por lo que es algo a tener en cuenta en ambos casos. Si buscáis un modelo que aguante los cambios generacionales debéis tener en cuenta que los estándares de RAM cambian aproximadamente cada 5 años. Elegir, por ejemplo, un modelo DDR4 cuando actualmente DDR5 está a mitad de su ciclo de vida implica comprar un sistema que puede terminar obsoleto en unos pocos años.
Os dejamos un resumen general de todos los aspectos a mirar para que no tengáis dudas.
| Característica a Revisar | Recomendación para 3-5 años | Por qué es Importante |
|---|---|---|
| Zócalo (Socket) | Elegir uno lanzado hace menos de 2 años (ej: AM5). Evitar zócalos de final de ciclo. | Asegura compatibilidad con futuras generaciones de procesadores y evita un cambio obligado de placa base en los próximos años. |
| Chipset | Optar por gama media-alta (ej: B850, Z890) en lugar de gama baja. Verifica compatibilidad con futuras generaciones de CPU. | Define el ciclo de vida útil de la placa y sus funciones. Un chipset de gama baja limita capacidades y obsolescencia más rápida. |
| VRM (Regulador de Voltaje) | Buscar diseños de VRM robusto de 16-20+ fases. Verificar en reseñas especializadas la calidad de los condensadores. | Afecta directamente al suministro de energía estable. Un buen VRM garantiza rendimiento óptimo, longevidad y margen para procesadores de futuras generaciones más potentes. |
| Ranuras de Expansión (PCIe) | Priorizar PCIe 5.0 o al menos PCIe 4.0. Mínimo 2-3 ranuras M.2 para SSD y una ranura x16 disponible. | Permite actualizar componentes como tarjetas gráficas y almacenamiento sin obsolescencia. La tecnología PCIe actual garantiza compatibilidad con dispositivos de próximos años. |
| Memoria RAM (Soporte) | Elegir placa base con soporte DDR5 (no DDR4). Verificar capacidad de hasta 192GB o más si es posible. | Los estándares de RAM cambian cada ~5 años. DDR5 es el presente; usar DDR4 limitaría tu placa base antes de lo esperado. Mayor capacidad futura reduce necesidad de reemplazar módulos. |
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viernes, 6 de febrero de 2026
Un 2026 sin nuevas tarjetas gráficas: NVIDIA retrasaría las RTX 60 hasta 2028

El mercado de hardware para PC está viviendo tiempos difíciles a causa de los problemas de suministro de chips DRAM, y como ya os contamos anteriormente, esto está salpicando a muchos segmentos del mercado, incluyendo las tarjetas gráficas. En lo relativo a NVIDIA, ya supimos que la compañía había puesto en pausa el lanzamiento de las supuestas RTX 50 Super, pero ahora nuevos reportes sugieren que el problema va a ir más allá y que no veremos una nueva generación de gráficas del Team Green hasta por lo menos 2028.
Tradicionalmente, tanto NVIDIA como AMD solían lanzar nuevas generaciones de gráficas más o menos cada año y medio o dos años, estrenando nuevas arquitecturas. Sabemos desde hace tiempo que NVIDIA trabaja en Vera Rubin, que potenciará las próximas RTX 60 Series, y que según la hoja de ruta que mostraron en 2025 debería llegar en 2026 (y su variante Ultra en 2027). Sin embargo, parece que no va a ser así, y tanto Vera como Feynman (la siguiente arquitectura después de Vera Rubin) van a retrasarse bastante.
No habrá nueva generación de gráficas este año
En el CES 2026, que tuvo lugar a principios del mes de enero, todos esperábamos novedades por parte de NVIDIA en relación a la renovación de la serie RTX 50 con los modelos Super, y fue decepcionante el marcharnos sin ninguna noticia al respecto. Más tarde, reportes de la industria aseguraban que NVIDIA había puesto en pausa o incluso cancelado estas gráficas debido a los problemas de escasez de memoria, un duro varapalo para quienes estaban esperando para actualizar su PC con una nueva gráfica, pero aun así la vista pasó hacia la siguiente generación, las RTX 60 de las que deberíamos saber algo este mismo año.
Ahora, un nuevo reporte de The Information afirma que NVIDIA no tiene planeado lanzar ninguna gráfica nueva este año por el mismo problema. NVIDIA no ha hecho ningún comentario directo al respecto, pero declaró a Tom’s Hardware que «la demanda de GPU GeForce RTX es muy fuerte, pero el suministro de memoria es limitado. Seguimos enviando todas las referencias GeForce y estamos trabajando en estrecha colaboración con nuestros proveedores para maximizar la disponibilidad«, como diciendo que están haciendo lo que pueden pero la situación es la que es.
La principal mejora que se suponía que iban a tener las RTX 50 Super radicaba precisamente en su memoria; se suponía que la RTX 5080 Super iba a tener 24 GB GDDR7 y un TGP de 415W (frente a 16 GB GDDR7 y 360W de TGP del modelo actual), mientras que por ejemplo la RTX 5070 Ti Super tendría 24 GB GDDR7 con un TGP de 350W en comparación con los 16 GB GDDR7 y 300W del modelo actual. Por este motivo, no es de extrañar que NVIDIA haya tenido que poner este proyecto en pausa ante la escasez de chips de memoria.
Todavía existe la posibilidad de que NVIDIA lance nuevas gráficas a finales de este año, pero este último informe ha frenado las esperanzas de que esto ocurra, y es probable que la próxima generación, las RTX 60 Series, no empiecen a fabricarse hasta ya 2028, cuando se espera que la escasez de chips de memoria se estabilice. Mientras tanto, los usuarios de PC tendremos que seguir sobreviviendo con los modelos que hay en el mercado (y que ya han sido «recortados») porque no parece que vayamos a ver nuevas generaciones de gráficas a corto plazo.
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De cómo la propia Microsoft arruinó la reputación de Windows 11

Es cierto que Windows 11 nunca estuvo llamado a ser el «sistema operativo definitivo» de Microsoft, pero resulta curioso que ha sido la propia compañía la que terminó por convertirlo en uno de los peores, casi a la altura de Windows Vista. En este artículo vamos a analizar las claves de por qué ha sucedido esto, y os vamos a dar nuestra opinión al respecto.
Windows 10 funcionaba muy bien. Casi perfectamente, de hecho. Sin embargo, con el lanzamiento de Windows 11 en octubre de 2021, Microsoft ya empezó a darnos pistas de sus intenciones, prácticamente obligando a actualizar a todo el mundo a pesar de que este sistema operativo tenía ciertos requisitos de hardware que no todo el mundo cumplía. Pero desde luego, fueron tremendamente insistentes.
La debacle de Windows 11
A nadie le cabe duda a estas alturas de que Microsoft sufre una verdadera crisis de reputación con Windows 11. Tras una serie de fallos técnicos bastante graves, agujeros de seguridad y una estrategia enfocada hacia la Inteligencia Artificial bastante cuestionable, cada vez hay más usuarios descontentos. Vamos a ver por qué, bajo nuestro punto de vista.
IA sin un valor real
El pilar central de la estrategia de Microsoft para 2026, la Inteligencia Artificial integrada, se ha convertido paradójicamente en su mayor lastre. A pesar de la agresiva campaña de marketing en torno a Copilot+, la realidad para el usuario medio es que ninguna de sus funciones resuelven sus problemas cotidianos.
Hablamos de herramientas que prometían impulsar la productividad de los usuarios, pero que se perciben hoy en día como añadidos inmaduros que consumen recursos del sistema y que incluso piden tener un procesador con NPU integrada pero que no ofrecen un beneficio que se pueda percibir. La sensación generalizada es la de que Microsoft ha intentado forzar demasiado la máquina: es una solución en busca de un problema que, en la práctica, solo ha servido para complicar la experiencia del usuario y añadir capas de complejidad innecesarias a un sistema operativo que debería priorizar la eficiencia.
Aunque Microsoft impulsó la necesidad de hardware con NPU (Unidad de Procesamiento Neuronal) de última generación, las pruebas de rendimiento independientes realizadas a principios de este 2026 indican que muchas de estas tareas de IA siguen dependiendo de la nube o ejecutan procesos en segundo plano que drenan la batería de los portátiles hasta un 15% más rápido. La realidad técnica ha demostrado que eso de tener una «IA local privada y veloz» ha terminado siendo más contraproducente que otra cosa.
Hardware en busca de software
La industria del PC está viviendo, en gran parte por culpa de Microsoft, un cambio de paradigma muy forzado: la llegada de los «PC con IA». Microsoft estableció ciertos requisitos técnicos como la ya mencionada presencia de NPU con un rendimiento mínimo de 40 TOPS para habilitar las funciones más avanzadas de Windows 11, y por ello los fabricantes han inundado el mercado con supuestos procesadores optimizados para IA. La realidad es que luego el ecosistema de software apenas ha reaccionado.
Salvo funciones puntuales en edición de vídeo o filtros de imagen, el usuario ahora se topa con que ha comprado hardware optimizado para IA que luego no se utiliza para nada. La NPU es hoy por hoy un componente infrautilizado que no justifica el precio «premium» que se ha pagado por ello.
Y es que no existe un estándar de software unificado para el aprovechamiento de estas NPU. A diferencia de lo que ocurre en las GPU y estándares como DirectX o Vulkan, los desarrolladores de software no siguen ningún estándar para aprovechar la potencia para IA del silicio moderno, provocando que muchas aplicaciones populares opten por seguir ejecutando sus procesos de IA en la nube o mediante fuerza bruta por CPGPU.
Degradación del sistema central y la interfaz
Más allá de la IA, el kernel de Windows 11 está mostrando grietas que afectan directamente a la experiencia del usuario. La interfaz por ejemplo, lejos de unificarse y hacerse más amena, se ha convertido en un rompecabezas de elementos visuales inconsistentes donde conviven menús de la era de Windows 7 con el diseño moderno de WinUI 3.
A esto hay que sumar una integración muy agresiva de publicidad propia de Microsoft, ofreciendo sus propios servicios como Office, algo que los usuarios percibimos como bloatware en toda regla. Los errores en el explorador de archivos y la falta de respuesta en elementos básicos como la barra de tareas han provocado que la sensación de estabilidad, que fue un pilar en Windows 10, se evapore completamente dejándonos la sensación de que Windows 11 sigue en fase beta.
Aquí hay que hablar de los errores constantes: cada actualización grande que lanzan, crea graves problemas en el PC. Esto por no hablar de que solo Microsoft sería capaz de crear problemas en su propio software, como en una de las últimas actualizaciones, que eliminaba Paint y no dejaba volver a instalarlo porque decía que no era compatible con la versión instalada de Windows. De Peroguyo, vamos.
Cambio de modelo de negocio
El fondo del problema no es técnico, sino monetario. Microsoft ha dejado de tratar a Windows como un producto final para convertirlo en un vehículo de distribución para su ecosistema de servicios, y bajo esta nueva filosofía, el sistema operativo ya no se mide por su elegancia, rendimiento o efectividad, sino por su capacidad para generar suscripciones a otros servicios como Microsoft 365, OneDrive o Azure.

Es un cambio de prioridades que viene «de arriba» en Microsoft, y que ha desplazado el enfoque del desarrollo de su sistema operativo: en lugar de pulir el rendimiento y la privacidad, los recursos de desarrollo se destinan a integrar puntos de venta y recolección de datos dentro de la interfaz. Para los usuarios más veteranos, Windows ya no se siente como una herramienta bajo su control sino como una plataforma de alquiler donde nosotros somos el producto.
Microsoft promete un cambio de rumbo, pero con interrogantes
Ante el creciente descontento, Microsoft ha comenzado a emitir un discurso de «regreso a las bases», prometiendo priorizar la fiabilidad y el rendimiento en sus próximas grandes actualizaciones para este año 2026. Sin embargo, estas promesas chocan frontalmente con su hoja de ruta, ya que la compañía sigue apostando por convertir Windows en una especie de sistema operativo de agentes, donde la IA no es un accesorio sino el motor central.
La gran duda que queda en el aire es si Microsoft logrará recuperar la confianza del usuario tras su cuestionable modelo de negocio con Windows 11. Quizá les saldría más a cuenta lanzar ya Windows 12 para intentar hacer un lavado de cara completo, porque para ofrecer un cambio de rumo real no bastaría solo con parches técnicos, sino que tendrían que renunciar completamente a la monetización de sus servicios, algo que hoy por hoy parece estar fuera de los planes de los de Redmond.
Preguntas frecuentes sobre los problemas de Windows 11
¿Por qué se considera que Windows 11 tiene una mala reputación?
¿Cuál es el principal problema de la IA Copilot+ en Windows 11?
¿Qué es una NPU y por qué es un inconveniente en la estrategia de Microsoft?
¿Es Windows 11 menos estable que sus predecesores como Windows 10?
¿Cómo ha afectado la publicidad a la experiencia de Windows 11?
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jueves, 5 de febrero de 2026
ASUS ROG Falcata, probamos el teclado dividido más TOP del mercado

El mercado de teclados gaming está tan repleto de modelos con diferentes características y rangos de precios que es bastante complicado innovar. Sin embargo, como es habitual en ASUS, en su división ROG han querido marcar la diferencia con el lanzamiento del ROG Falcata, un teclado gaming que literalmente lo tiene todo y que, además, innova en su diseño: es un teclado dividido en dos, tanto para que sea más cómodo de utilizar como para quitar la parte derecha cuando estás jugando y que no estorbe. En este artículo, lo analizamos de primera mano para enseñártelo y contarte qué tal funciona.
Cuando los fabricantes promocionan sus teclados gaming, al principio se basaban simplemente en que fueran mecánicos y tuvieran iluminación RGB. Pero esto se ha acabado; ahora los teclados gaming llevan funciones avanzadas que de verdad son capaces de marcar la diferencia al jugar, y como os vamos a mostrar en este análisis, ha llevado esto un paso (o más) más allá con el ROG Falcata. Vamos a verlo.
ASUS ROG Falcata: especificaciones técnicas
| ASUS ROG Falcata | |
|---|---|
| Tipo | Teclado compacto dividido formato 75% |
| Iluminación | RGB individual por tecla |
| Tipo de conexión | USB, Bluetooth, RF 2.4 Ghz (ROG SpeedNova 8K) |
| Anti-ghosting | Sí, completo |
| N-Key Rollover | Full N-Key Rollover |
| Control multimedia | Sí, mediante el botón multifunción y combinaciones con Fn |
| SO compatible | Windows, Linux, MacOS, móviles |
| Switch | ROG HF V2 Magnetic Efecto Hall ROG Punto de actuación configurable Snap Tap Rapid Trigger |
| Estilo operacional | Lineal y silencioso |
| Fuerza operacional | 32g inicial 49g total |
| Punto de actuación | Configurable entre 0,1 y 3.5 mm |
| Distancia total | 3.5 mm |
| Tiempo de vida | 100 millones de pulsaciones |
| Tipo de cable | USB-C a USB-A |
| Longitud del cable | 1,8 m |
| Ancho | 327 mm |
| Alto | 38 mm |
| Largo | 127 mm |
| Peso | 968 g (sin cable ni reposa muñecas) |
| PVPR | 399,99€ |
Si algo define al ROG Falcata no es solo su llamativo formato dividido 75%, sino la bestialidad tecnológica que esconde bajo el capó. Y perdón por la expresión, pero es que es una verdadera bestialidad lo que ha hecho ASUS. Para empezar, no estamos ante los típicos interruptores mecánicos, sino que ASUS ha ido a por todas con los nuevos ROG HFX V2 Magnetic, que vienen cargados de tecnología.
¿Qué significa esto? Que gracias al sensor Hall, el teclado sabe exactamente a qué profundidad está presionada cada tecla en cada momento, lo cual permite un nivel de personalización que roza lo absurdo: puedes ajustar el punto de actuación desde 0,1 mm a 3,5 mm como tú quieras, y lo mejor es que puedes hacerlo en cada tecla por separado y en pasos de 0,01 mm. Si eres de los que rozan la tecla y quieren que el personaje salte, o si prefieres un recorrido más largo para evitar pulsaciones involuntarias, ahora puedes configurarlo.
A esto hay que sumar la tecnología Rapid Trigger, que elimina el punto de restablecimiento fijo del interruptor. En cuanto dejas de presionar un milímetro, la tecla se desactiva, y esto es algo vital y muy apreciado en juegos de tipo FPS como Counter-Strike. Y hablando de movimiento, el modo Speed Tap prioriza la última posición entre dos teclas opuestas (generalmente A y D), asegurando que los cambios de dirección al moverte en juegos sean inmediatos y sin bloqueos.
En el apartado de la conectividad, el ROG Falcata es un todoterreno. Con la tecnología ROG SpeedNova puedes jugar de forma inalámbrica con frecuencia de sondeo de hasta 8.000 Hz, y lo mejor de todo es que también puedes configurarlo individualmente por tecla (y con modos de bajo consumo que solo activan los 8KHz cuando presionas la tecla, luego lo vemos en profundidad). No obstante, también puedes conectarlo por Bluetooth con hasta cinco dispositivos, o con el clásico cable USB para cargar su batería (que aguanta 200 horas, según ASUS, si apagas la iluminación y lo tienes por BT).
También es relevante destacar que el diseño modular del Falcata permite no solo separar ambas mitades para tener una mejor ergonomía, sino que incluye un cable de enlace específico para unir ambos módulos que se puede desconectar, de manera que si por ejemplo vas a empezar una sesión de juego, puedes desconectar la parte derecha y retirarla de la mesa para que no estorbe y así tener más espacio para mover el ratón.
Finalmente, hay que mencionar que ASUS ha mimado mucho la acústica. No esperes el típico teclado mecánico ruidoso y molesto; el teclado monta un sistema de amortiguación de cuatro capas (espuma de silicona, doble PORON y una almohadilla de silicona extra) que absorbe las vibraciones y el eco interno, logrando un sonido agradable, limpio y amortiguado.
Unboxing y análisis externo
El ROG Falcata viene embalado en una caja rectangular que abulta y pesa bastante; por fuera lleva una cubierta de cartón blando con los habituales colores rojo y negro de la familia de productos ROG, en cuya cara frontal podemos ver una imagen a todo color del teclado acompañada de la marca, el modelo y sus principales características en forma de icono.

En la parte opuesta encontramos de nuevo lo habitual: un croquis con las partes más importantes del teclado, una descripción de sus facultades y una pequeña tabla de especificaciones y contenido de la caja.

En el interior tenemos una caja de cartón duro de color negro con el logo de ROG.

Esta caja se abre en forma de cofre, y en el interior vemos que igual que el teclado está dividido en dos, con una parte del teclado en cada lado protegido por una bolsa de papel.

Bajo esta zona tenemos dos cajitas con el logo de ROG que contienen los accesorios.

Veamos pues todos los accesorios. En una de estas cajas negras encontramos un montón de patas con rosca y el cableado del teclado.

Hay cuatro patas de cada altura, bastante grandes por cierto.

En cuanto al cableado, tenemos el cable de 1,8 metros con mallado de hilo de nailon habitual que, en este caso, es USB-C. También dos cables USB-C a USB-C que sirven para conectar las dos mitades del teclado, en dos tamaños diferentes dependiendo de lo que los queramos separar.

En la otra caja tenemos un keycap de la tecla CTRL por si queremos cambiar la tecla Copilot, unas inserciones de goma, un adaptador de USB-C a USB-A para el receptor, y el receptor USB.

También aqui tenemos seis tornillos y una llave Allen, así como un extractor de teclas.

Finalmente, los habituales panfletos informativos y pegatinas.

Ahora sí, aquí tenéis el ASUS ROG Falcata con su correspondiente reposa muñecas y con las dos mitades juntas. En este modo, tendríamos un teclado 75% convencional.

Las dos partes del teclado no están unidas mediante nada físico, simples imanes que, a decir verdad, no son demasiado potentes.

Los reposa muñecas son curiosos, porque están diseñados de forma que las piezas del teclado van sobre una estructura metálica en la parte superior, así que no tienen anclaje alguno más allá de esto.


El reposa muñecas es bastante blando y agradable al tacto, con el logo de ROG en la parte derecha.

En la parte inferior podemos ver que tiene muchas inserciones de goma, así como agujeros para poder poner las patas grandes que vimos antes, y agujeros para atornillarlo al teclado y que no se mueva con los tornillos que vimos en los accesorios.

Sin el reposa muñecas parece un teclado 75% bastante convencional, con todas las teclas muy comprimidas, salvo por la parte izquierda donde encontramos un botón y la rueda digital de los que luego hablaremos.

Las teclas tienen una serigrafía en mayúsculas centrada y ligeramente hacia arriba, coincidiendo como veremos luego con el LED RGB de los interruptores. Algunas teclas, como podéis ver en la de bloqueo de mayúsculas, tienen una serigrafía lateral, indicando funciones que podremos activar y desactivar junto con la tecla Fn.

Aquí podéis ver más de cerca la parte izquierda, con el botón con el logo de ROG y la rueda. Luego lo veremos con más detalle, pero básicamente el botón sirve para ir cambiando entre opciones (por ejemplo, volumen, brillo de la iluminación, etc.) y con la rueda lo podremos modificar.

Sigamos viendo las partes del teclado. Aquí podéis ver la zona interna, la de unión, donde hay unas pequeñas inserciones de goma para que no choque al juntar ambas mitades.

Poca cosa en el lado opuesto salvo lo que ya hemos visto. Eso sí, podéis ver que la altura del teclado es considerable.

En la parte posterior del teclado sí que hay más cosas que ver.

En el lado derecho del teclado (izquierda en la imagen ya que está dado la vuelta) tenemos un habitáculo que guarda el receptor USB.

En la parte central de ambos, hay tres USB-C hembra; dos son para unir ambas mitades entre sí, y el tercero para conectarlo por USB al PC o cargar la batería. Todo está identificado con su nombre.

En la esquina de la parte izquierda del teclado encontramos, por un lado, un interruptor de tres posiciones para cambiar entre los tres modos de conexión, y por otro lado un dial de dos posiciones que es el que nos permite activar y desactivar rápidamente la función Rapid Trigger.

La zona inferior del teclado está adornada con el motivo de ROG, así como con ocho patas (cuatro por lado) con inserciones de goma y una rosca hembra donde atornillar las patas que vimos entre los accesorios. También podéis ver las roscas para los tornillos que nos permitirían dejar fijo el reposa muñecas.


Lo último que nos queda ver son los interruptores ROG HFX V2 Magnetic que monta este teclado. Retirar las caperuzas es tan sencillo como tirar para arriba de ellas, igual que en cualquier teclado mecánico y, de hecho, es compatible con caperuzas estándar.

Los interruptores son hot swap y, técnicamente, se podría instalar cualquier otro interruptor mecánico de tres patas. No obstante consideramos que sería algo absurdo porque estos son los interruptores, con diferencia, más avanzados del mercado. Así pues ni nos molestamos en sacarlo, sabed que se puede pero para cambiarlo por otro igual si se estropea, sin más. La iluminación, por cierto, está en la parte superior, y tiene una muy buena intensidad.

Visto el teclado, vamos a proceder a encender y probar qué tal funciona.
Probando el ASUS ROG Falcata
El ROG Falcata es inalámbrico, pero debes tener en cuenta que si no conectas por cable ambas mitades, la mitad derecha no puede funcionar de forma independiente (la izquierda sí).

Tras conectar ambas mitades, ya podemos comenzar a utilizarlo; recuerda que puedes usarlo tanto por cable USB como de forma inalámbrica mediante el receptor USB incluido, o por Bluetooth. Al encenderlo, la iluminación RGB también lo hace, y a pesar de estar en un ambiente con mucha luz se ve perfectamente bien.

La parte izquierda también se ilumina, y tiene algunas cosas chulas. Para empezar, las líneas que se ven son de adorno con la iluminación, pero si por ejemplo estás controlando el volumen, te mostrarán el porcentaje que tienes puesto.

Como explicamos antes, el botón encima de la rueda sirve para cambiar entre la funcionalidad que queremos modificar con la rueda, como por ejemplo el volumen o la intensidad de la iluminación. Esto se ve representado mediante un icono justo encima de la barra de porcentaje.

Encima del botón hay otro pequeño display que nos mostrará si está activo el modo Rapid Trigger, que se pone y se quita con la palanca que vimos antes.


Antes cuando vimos el interruptor «desnudo» os comentamos que tenía mucha intensidad, y eso se ve reflejado en la iluminación del teclado, que se ve perfectamente incluso en condiciones de mucha luz.

Y en baja luminosidad es ya un espectáculo.

El software: ASUS Armoury Crate Gear
Curiosamente, es el primer periférico de ASUS que, aunque el software Armoury Crate lo detecta sin problemas, nos insta a usar Armoury Crate Gear, la interfaz web que ha implementado hace no mucho la compañía y, además, no es que nos inste a hacerlo, es que es la única manera de configurar el Falcata. No te da opción a usar también el programa instalado como en otros periféricos.


Así que nada, accedemos a la interfaz web y el navegador nos pide acceso al dispositivo. Obviamente hay que conectarlo.

La página de configuración es casi idéntica al software, así que al final nos da un poco igual. Comencemos. En la parte superior izquierda tenemos el periférico seleccionado y su nivel de batería, así como el modo de funcionamiento (Normal Mode, en seguida entramos en materia con esto) y un desplegable para seleccionar el perfil. Luego, tenemos todas las opciones, comenzando por la de asignación de teclas donde podremos cambiar funciones, accesos rápidos y mapeos. Hay una sección aparte para las combinaciones de teclas con Fn.

Pasamos a la sección llamada «Analog Trigger», que es donde está casi toda la «chicha». Para empezar, podéis ver en la parte superior que todas las teclas del teclado tienen unos números de forma individual: estos son el punto de actuación y las zonas muertas superior e inferior, parámetros que se pueden configurar pulsando en cada tecla y luego moviendo las barras que están ubicadas en la zona inferior. Se pueden seleccionar varias teclas a la vez, por supuesto. También hay un apartado para que puedas ver en directo el punto de actuación de la tecla.
Es una PASADA poder hacer esto en un teclado, es un nivel de personalización casi absurdo.

El siguiente apartado es para configurar Rapid Trigger, donde podremos seleccionar qué teclas queremos que lo tengan y qué sensibilidad en ella, además independiente de pulsación y cuando sueltas la tecla.

El tercer apartado de esta sección es para configurar Speed Tap, conocido también como Snap Tap. Es una locura porque se puede configurar en cualquier tecla, no solo en A y D o en WASD como en muchos teclados.

Pasamos de sección a la configuración de la rueda digital, que ASUS ha llamado Multiwheel. Aquí configuraremos la parte que os hemos mostrado antes físicamente en la zona izquierda del teclado, con todas las opciones que tiene y cómo queremos que se comporte la rueda en cada una de ellas.

La siguiente sección es bastante típica: la iluminación. Se pueden configurar efectos predefinidos y puedes crear los tuyos. Cada efecto es configurable, y por supuesto también puedes configurar las teclas individualmente.

La siguiente sección se llama Power, y como ya supondréis tiene que ver con la alimentación y la batería.

El siguiente apartado nos permite realizar una calibración de los interruptores.

Ahora, el modo de funcionamiento, ¿recordáis cuando al principio ponía «Normal Mode»? Pues es esto. Aquí podremos configurar especialmente la frecuencia de sondeo del teclado. En modo normal, todas las teclas funcionan en un modo automático de ahorro de energía, a 250 Hz, y se ponen a 8.000 Hz cuando las presionas. También puedes activar el modo por zonas, donde se pueden seleccionar zonas de teclas (las que más frecuentemente usas) para que estén siempre a 8.000 Hz y el resto a 250 Hz y, finalmente, el modo ahorro de energía que pone todas las teclas a 250 Hz y apaga la iluminación para ahorrar batería (es en este modo cuando el teclado alcanza 200 horas de autonomía).

Por supuesto, y como no podía ser de otra manera, los dos primeros modos son editables, de manera que por ejemplo puedes hacer que las teclas WASD funcionen siempre a 8.000 Hz y el resto en modo automático.

Como habéis podido ver, el nivel de personalización que ofrece el ROG Falcata es prácticamente de otro mundo. Y es que no solo ofrece todas las tecnologías punteras del momento sino que además te permite editarlas y configurarlas a tu gusto.
El ASUS ROG Falcata en uso
Vengas del tipo de teclado que vengas, acostumbrarte al ROG Falcata te va a llevar un tiempo. Mira que, personalmente, he probado decenas y decenas de teclados, de todos los fabricantes, tipos y tamaños, y aun así me ha costado más de tres días hacerme con este. Y ya no es solo por su formato 75% (que en mi opinión no me gusta) con las teclas tan apretujadas, sino porque como se divide en dos te cuesta mucho encontrar la posición que te resulte cómoda.
¿Lo pongo así?

¿O mejor así?

Lo que sí tuve claro casi desde el principio es que estaba más cómodo con el reposa muñecas quitado que puesto. Esto es cuestión de gustos y de a lo que estés acostumbrado… yo como llevo años sin usar reposa muñecas lo prefiero sin ello, pero utilizándolo con él sí que puedo decir que resulta cómodo para las muñecas. Eso es innegable.
En uso, el teclado es una delicia, máxime si has invertido algo de tiempo en su configuración y en dejarlo exactamente como tú quieres. Los dedos vuelan sobre las teclas y, si como en mi caso lo configuras con una sensibilidad muy alta, como no tienes que terminar de presionar las teclas para que se registren, la sensación es casi casi como si fuera de perfil bajo. La velocidad de respuesta es por cierto rapidísima, instantánea, y es que entre los 8.000 Hz (recordad que esto son 0,125 ms de latencia) y la sensibilidad de los interruptores, es probable que estemos ante el teclado más rápido del mercado.
Luego, qué decir de las tecnologías Speed Tap y Rapid Trigger. Yo no soy muy fan de los FPS, pero desde luego la tecnología funciona de fábula en este teclado y quienes sí que sean aficionados a los juegos de disparos notarán una diferencia abismal con los teclados normales. En cuanto a Rapid Trigger, qué decir… ya os he comentado que me gusta tener la sensibilidad muy alta, y escribir textos o incluso jugar con este modo es una gozada.
Finalmente, la autonomía. ASUS dice que la batería le durará 200 horas si lo usas por Bluetooth y sin iluminación, pero en condiciones normales nadie hace eso. Con una utilización inalámbrica normal y con el brillo al 50%, a nosotros la batería nos ha durado un día y pico de uso intensivo, es decir, en total unas 20 horas hasta que se quejó de batería baja. La verdad es que no es mucho, pero tampoco nos extraña que la batería sea limitada con la potencia que tiene bajo el capó… si te compras un Ferrari, no te puedes quejar de que consuma 20 litros a los 100, ¿verdad? Sabías lo que había.
En líneas generales, el ROG Falcata me ha parecido posiblemente el mejor teclado para juegos que ha pasado por mis manos, aunque obviamente tengo mis preferencias… ASUS: me gustaría este mismo teclado pero en formato TKL estándar, sin dividirlo en dos y sin reposa muñecas. Y a ser posible a un precio más asequible. Porfa…
Conclusión y veredicto
Ya lo habéis visto: el ASUS ROG Falcata es hoy por hoy el teclado más avanzado del mercado y también el más configurable. El nivel de personalización es casi absurdo, y su rendimiento es incuestionable. Es que da igual para lo que lo vayas a usar, si lo configuras correctamente es tu teclado perfecto y ya está.

Honestamente, poco más podemos decir. Es un teclado tan sumamente configurable que difícilmente alguien pueda quejarse nunca de que no funciona exactamente como quiere. Como partes malas, hay que decir que el tiempo de adaptación es bastante alto, que la autonomía es bastante limitada si lo usas al máximo de sus prestaciones, y por supuesto que estamos ante un teclado de 400 euros, que no es decir poco.
Por todo ello, consideramos que el ROG Falcata se merece nuestro galardón de Oro, así como nuestra incuestionable comendación por su rendimiento.


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