NVIDIA ha preparado un mes de agosto especialmente cargado de novedades para los usuarios de GeForce NOW. El servicio de juego en la nube de la compañía recibe 26 nuevos juegos a lo largo del mes, con varios lanzamientos importantes que podrán disfrutarse desde el día 1, tales como Hell Let Loose: Vietnam, The Sinking City 2, Mortal Shell II, Aliens: Fireteam Elite 2 y Resonance: A Plague Tale Legacy.
La compañía ha confirmado que 8 de los 26 juegos ya están disponibles en su plataforma de streaming, con World of Warships: Legends como uno de los protagonistas. Sin embargo, hay que mencionar que hay una ausencia bastante llamativa y que muchos usuarios esperaban: Star Wars: Zero Company, Beast of Reincarnation y MARVEL Tōkon: Fighting Souls, no forman parte de la selección anunciada por NVIDIA.
Un mes de agosto repleto de nuevos lanzamientos en GeForce NOW
Los ocho títulos que ya están disponibles en GeForce NOW son los siguientes:
Pero lo realmente interesante llegará durante las próximas semanas. El 10 de agosto está previsto que se incorporen Pax Autocratica y Car Wash Simulator, mientras que el día 13 será el turno de Clawed, Hell Let Loose: Vietnam y Sandustry. Especialmente interesante resulta Hell Let Loose: Vietnam, que llevará la conocida experiencia bélica multijugador a los escenarios de la guerra de Vietnam y se convertirá en uno de los lanzamientos más llamativos del mes para los suscriptores del servicio.
Portada oficial del juego The Sinking City 2
El calendario continúa el 18 de agosto con The Sinking City 2, la nueva entrega de terror y supervivencia ambientada en el oscuro universo de Frogwares. Dos días después, el 20 de agosto, llegará Mortal Shell II, secuela del RPG de acción que apuesta de nuevo por los combates exigentes y una ambientación de fantasía oscura.
Luego, el 20 de agosto está también previsto el lanzamiento de Gallipoli, mientras que el día 25 será especialmente interesante para los aficionados a la ciencia-ficción con la llegada de Aliens: Fireteam Elite 2. La lista se completa en los últimos días del mes con Resonance: A Plague Tale Legacy el día 27 de agosto y Breathedge 2, ya para el día 30.
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ASUS quiere que configurar adecuadamente tu monitor sea cada vez más sencillo, y acaba de dar un paso bastante importante en esa dirección con la nueva actualización de DisplayWidget Center. El software de la compañía, que permite controlar desde Windows distintos parámetros de sus monitores sin tener que usar los botones físicos o navegar por el OSD, ahora incorpora soporte para agentes de IA capaces de interactuar directamente con la pantalla.
Pero la novedad va un paso más allá del típico asistente de IA integrado en una aplicación. ASUS ha añadido un CLI (Command Line Interface) y AI Agent Skills, permitiendo que determinados agentes de IA puedan ejecutar comandos para modificar la configuración del monitor. De esta manera, acciones que hasta ahora requerían abrir el software y cambiar manualmente distintos parámetros, podrán realizarse mediante instrucciones en leguaje natural, siempre que el monitor y el agente sean compatibles con estas funciones.
Más inteligencia artificial y nuevas funciones para los monitores ASUS
DisplayWidget Center ya funcionaba como una especie de centro de control para los monitores ASUS. Desde el programa es posible modificar parámetros como el brillo, el contraste, la temperatura de color o diferentes modos de imagen, además de guardar configuraciones y asociarlas a determinadas aplicaciones mediante App Tweaker. La nueva actualización que han lanzado ahora, amplía considerablemente estas posibilidades al permitir controlar el monitor de forma programática.
Apartado GameVisual dentro de DisplayWidget Center. Fuente: ASUS
Y la clave está en lo que os hemos dicho antes: CLI y los AI Agent Skills. ASUS explica que esta función está pensada especialmente para usuarios avanzados, desarrolladores y entornos empresariales, ya que permite automatizar y estandarizar configuraciones entre diferentes dispositivos. Al mismo tiempo, los agentes de IA pueden utilizar estas capacidades para traducir órdenes en lenguaje natural en acciones sobre el monitor.
En la práctica, esto abre la puerta a situaciones tan sencillas como pedir a un agente que cambie determinados parámetros de la pantalla sin tener que buscar cada opción manualmente: «ASUS, sube el brillo del monitor«. También permite automatizar configuraciones, algo especialmente interesante en equipos con varios monitores o en entornos donde se utilizan diferentes perfiles de trabajo.
Eso sí, ten en cuenta que todo esto no significa que cualquier monitor ASUS pueda ser controlado de esta manera. La compatibilidad depende del modelo y de las funciones que ofrezca cada pantalla, por lo que será necesario comprobar las especificaciones concretas del monitor antes de dar por hecho que todas estas características están disponibles.
Otra de las funciones destacadas es AI Visual, que utiliza inteligencia artificial para analizar en tiempo real el contenido que se está mostrando en pantalla y seleccionar automáticamente un modo de imagen adecuado. Por ejemplo, puede adaptar la configuración dependiendo de si estamos jugando o mostrando otro tipo de contenido. Esta característica está disponible únicamente en determinados modelos de las gamas ROG y TUF Gaming.
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A nadie le cabe duda de que Marvel es una franquicia que ha conseguido un alcance que muy pocos pueden lograr: que sus personajes trasciendan los cómics y formen ya parte de la cultura popular. Da igual si hablamos de Iron Man, Spider-Man o Hulk, son personajes reconocibles incluso para quienes nunca han tocado un cómic de Marvel. Por eso, cuando Wizards of the Coast anunció la llegada de Marvel Super Heroes a Magic: The Gathering, la pregunta era bastante evidente: ¿es una simple colaboración para aprovechar el tirón de Marvel, o realmente es algo que consigue combinar con éxito dos universos tan distintos? Vamos a verlo de primera mano.
Después de abrir una decena de sobres, probar el mazo de Commander Wakanda Forever y revisar de cerca las cartas incluidas en el pack de presentación, la sensación que tengo es que estamos ante una colección que, si bien quizá no acierte a atisbar si las cartas son buenas o malas dentro de Magic, lo que me parece innegable es que ha sido diseñada para los más fans de Marvel.
Abrir un sobre de Marvel Super Heroes es como abrir una pequeña colección de cómics
Uno de los mayores atractivos de esta colección está al abrir sobres, como siempre en Magic pero con el aliciente de ¿qué héroe me tocará? Porque las ilustraciones parecen sacadas directamente de los cómics, y pueden aparecer héroes clásicos, villanos conocidos, una versión alternativa con un tratamiento especial o, incluso, las tierras básicas tienen ilustraciones bastante míticas.
Magic siempre ha destacado por el arte de sus cartas, y no me refiero solo a las ilustraciones. Cartas sin borde, ediciones foil brillantes, ediciones foil especiales, e incluso cartas de escena, que por ejemplo combinando algunas cartas juntas puedes montar una escena. En los sobres que teníamos no nos han tocado para montar una (porque solo salen en los sobres de coleccionista), pero os ponemos un ejemplo sacado de la web de Wizards.
Y esto es algo que creo que puede entender cualquier fan de Marvel, incluso aunque nunca haya jugado a Magic. Igual que ocurre con una figura, una edición especial de un cómic o una pieza de coleccionismo, muchas de estas cartas tienen valor simplemente por lo que representan.
La colección también incluye diferentes tratamientos artísticos que hacen que algunas cartas sean especialmente llamativas para los coleccionistas. Desde versiones alternativas hasta diseños inspirados en el propio lenguaje del cómic, hay cartas que parecen pensadas para salir directamente del sobre y acabar expuestas en lugar de usadas.
Y es que uno de los aspectos que más me ha gustado de Marvel Super Heroes es que no parece una colección dirigida únicamente a jugadores habituales. Evidentemente, quienes ya conocen Magic encontrarán nuevas cartas, estrategias y posibilidades para sus partidas, pero el atractivo va mucho más allá.
Wakanda Forever: un mazo Commander que transmite la esencia de Marvel
Además de los sobres, he podido probar uno de los mazos Commander incluidos en la colección, concretamente Wakanda Forever. Y precisamente este tipo de producto demuestra muy bien cuál es la intención de Marvel Super Heroes: permitir que cualquiera pueda acercarse a la colección sin tener que empezar desde cero.
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El género extraction lleva unos años creciendo a buen ritmo. Títulos como Escape from Tarkov demostraron que la tensión de entrar en una partida sabiendo que cualquier error puede hacernos perder todo el botín funciona especialmente bien cuando cada combate tiene consecuencias. Poco a poco han ido apareciendo propuestas que trasladan esa misma fórmula a otros contextos, y una de las tendencias más recientes consiste en abandonar los escenarios militares para apostar por mundos de fantasía medieval. Es precisamente ahí donde entra Mistfall Hunter.
Índice
Mistfall Hunter es el nuevo proyecto de Bellring Games. En lugar de fusiles y equipamiento táctico, aquí nos encontramos con espadas, escudos, arcos, magia y criaturas surgidas de un universo de fantasía oscura. La estructura, sin embargo, sigue siendo reconocible: entramos en una expedición, exploramos el escenario, derrotamos enemigos controlados por la IA y otros jugadores, conseguimos equipamiento y tratamos de escapar con vida antes de perderlo todo.
Vista del personaje principal en Mistfall Hunter ante un monumento de piedra, rodeado de cumbres escarpadas y elementos de la interfaz del juego. Foto: HardZone.es
La verdad es que, en los trailers, la idea resulta muy atractiva. El mercado todavía no cuenta con demasiados exponentes de este subgénero, y Mistfall Hunter intenta diferenciarse apostando por un combate mucho más pausado que el habitual en los extraction shooters, acercándose en cierto modo al ritmo de un RPG de acción clásico. No llega a convertirse en un soulslike, pero sí toma prestadas algunas ideas, especialmente en el peso de cada golpe, la importancia del posicionamiento y la necesidad de medir bien cuándo atacar y cuándo reservar energía para esquivar o defendernos.
Historia: un mundo devastado por la niebla
Mistfall Hunter no pretende contar una historia especialmente compleja ni desarrollar una campaña tradicional como la que encontraríamos en un RPG para un solo jugador. La narrativa sirve principalmente como contexto para justificar las expediciones y el estado del mundo. La acción transcurre en un reino consumido por una misteriosa niebla que ha transformado por completo el entorno y a muchas de las criaturas que lo habitan. Las antiguas civilizaciones han desaparecido prácticamente por completo y los pocos supervivientes intentan abrirse paso entre ruinas, fortalezas y escenarios plagados de monstruos mientras buscan recursos con los que seguir sobreviviendo.
Vista del escenario de Mistfall Hunter, donde el jugador se aproxima a un muelle en una zona de costa con neblina y montañas de fondo. Foto: HardZone.es
Nosotros asumimos el papel de uno de los llamados Hunters, guerreros capaces de adentrarse en estas zonas contaminadas para recuperar reliquias, materiales y equipamiento antes de regresar a salvo. Esa premisa encaja perfectamente con la estructura extraction del juego y evita tener que justificar artificialmente por qué repetimos una y otra vez las mismas incursiones.
La narrativa se desarrolla principalmente mediante conversaciones, descripciones de objetos y pequeños fragmentos de información repartidos por el mundo. No hemos encontrado una campaña especialmente protagonista durante nuestras horas de juego, sino más bien un universo que sirve como hilo conductor para las partidas. Es una decisión bastante habitual dentro del género y que probablemente resultará suficiente para quienes busquen centrarse en el combate y la progresión de su personaje.
El diseño artístico ayuda además a reforzar esa sensación de decadencia permanente. Castillos derruidos, criptas, aldeas abandonadas y parajes envueltos por la niebla construyen una ambientación coherente con el tono oscuro que Bellring Games quiere transmitir desde el primer momento.
Jugabilidad: cuando cada expedición importa
Donde Mistfall Hunter concentra prácticamente todo su interés es en su jugabilidad. El bucle principal resulta sencillo de entender, aunque esconde bastantes sistemas una vez empezamos a profundizar. Cada incursión comienza con la preparación de nuestro personaje. Antes de entrar debemos decidir qué equipamiento llevar, ya que todo aquello que transportemos puede perderse si morimos durante la partida. Esa gestión previa añade un componente estratégico constante: ¿merece la pena arriesgar nuestra mejor armadura para intentar conseguir un botín más valioso o es preferible utilizar equipo más modesto y minimizar pérdidas?
Vista detallada del sistema de equipo y gestión de objetos de Mistfall Hunter, donde se aprecia el modelo del personaje junto a las casillas de armadura y armas. Foto: HardZone.es
Una vez dentro del escenario comienza la exploración. Encontramos enemigos controlados por la inteligencia artificial, cofres, recursos, materiales y otros jugadores que persiguen exactamente el mismo objetivo que nosotros. En cualquier momento, una expedición aparentemente tranquila puede convertirse en un enfrentamiento contra otro grupo que también intenta escapar cargado de objetos valiosos.
Interfaz de usuario y entorno de juego en Mistfall Hunter, mostrando la exploración de ruinas tras un enfrentamiento. Foto: HardZone.es
Ese riesgo permanente es precisamente lo que mantiene la tensión durante buena parte de la partida, ya que nunca terminamos de sentirnos completamente seguros. Incluso después de derrotar a un enemigo especialmente complicado seguimos mirando alrededor antes de recoger el botín por si otro jugador ha escuchado el combate y decide aprovechar nuestra situación.
El sistema de combate apuesta por un ritmo deliberadamente pausado. Los ataques tienen peso, las animaciones requieren cierto compromiso y no basta con pulsar botones sin pensar. Gestionar la distancia, bloquear en el momento adecuado o calcular cuándo esquivar suele resultar bastante más importante que intentar atacar constantemente.
Vista en tercera persona de un personaje utilizando habilidades mágicas de combate a distancia en un entorno rocoso de Mistfall Hunter. Foto: HardZone.es
No llega a alcanzar la exigencia de un Souls (ni creemos que sea esa su intención), pero sí transmite una sensación de combate mucho más táctico que la de otros juegos del género. Dependiendo de la clase elegida también cambia considerablemente la forma de afrontar cada enfrentamiento, ya sea apostando por armas cuerpo a cuerpo, ataques a distancia o habilidades mágicas. Precisamente, las clases constituyen otro de los pilares del juego. Cada una dispone de su propio estilo de combate y de habilidades específicas, lo que favorece que las partidas cooperativas resulten bastante más interesantes que afrontar siempre las expediciones en solitario.
La progresión tampoco se limita únicamente a encontrar armas con mejores estadísticas. Poco a poco vamos obteniendo nuevo equipamiento, recursos y objetos que amplían nuestras posibilidades de personalización, incentivando ese clásico «una partida más» tan característico de los extraction RPG. Cada expedición exitosa deja la sensación de haber avanzado un poco más, mientras que una derrota importante puede hacernos replantear completamente la siguiente incursión.
Menú de resultados en Mistfall Hunter tras una extracción exitosa, donde se detallan los puntos de experiencia obtenidos y el progreso del personaje. Foto: HardZone.es
Eso sí, también hemos notado que Mistfall Hunter exige cierta paciencia, sobre todo durante las primeras horas. Entre los tutoriales, la cantidad de sistemas que presenta y la necesidad de comprender cómo funciona la economía del juego, el comienzo puede resultar algo más lento de lo deseable. Una vez interiorizamos todas esas mecánicas, el ritmo mejora considerablemente y el verdadero atractivo del juego empieza a aparecer, pero ese primer contacto quizá podría estar mejor planteado para nuevos jugadores.
Bellring Games ha conseguido trasladar con bastante acierto la filosofía de los extraction shooters a un universo de fantasía medieval. La mezcla funciona mejor de lo que esperábamos y consigue ofrecer partidas donde siempre existe esa tensión constante de decidir si seguimos explorando para conseguir un mejor botín o ponemos fin a la expedición antes de perderlo absolutamente todo.
Gráficos: una ambientación conseguida que aún tiene margen para pulirse
Uno de los aspectos que más nos ha gustado de Mistfall Hunter desde los primeros minutos es su apartado artístico. Bellring Games no ha intentado competir con las grandes superproducciones apostando por un despliegue técnico espectacular, sino que ha preferido construir una identidad visual propia basada en una ambientación de fantasía oscura muy coherente de principio a fin.
Interfaz de usuario y exploración de escenarios en el videojuego Mistfall Hunter. Foto: HardZone.es
Los escenarios transmiten continuamente esa sensación de decadencia que plantea la historia. Fortalezas semiderruidas, criptas, bosques envueltos por la niebla y pueblos abandonados forman mapas con bastante personalidad, donde la iluminación y el uso de las sombras ayudan a generar una atmósfera de tensión constante. Al tratarse de un juego en el que nunca sabemos cuándo puede aparecer otro jugador, esa ambientación juega un papel importante para mantener la incertidumbre incluso cuando aparentemente no está ocurriendo nada.
El diseño de las criaturas también resulta convincente. Sin recurrir a enemigos especialmente originales, consigue ofrecer suficiente variedad visual para que cada expedición no dé la sensación de estar enfrentándonos continuamente al mismo tipo de rival. Además, las distintas clases de personajes presentan un estilo bastante diferenciado, tanto en armaduras como en armas, algo que facilita identificar rápidamente a otros jugadores durante los combates.
Un jugador interactúa con un muro de energía mágica en un entorno subterráneo de Mistfall Hunter. Foto: HardZone.es
Donde sí encontramos algunas limitaciones es en determinados elementos del acabado técnico. Algunas texturas presentan una resolución algo irregular cuando nos acercamos demasiado, ciertas animaciones podrían ser algo más naturales y, en ocasiones, la calidad de algunos modelados secundarios queda un escalón por debajo de la conseguida en los personajes principales. También nos han chirriado algunas animaciones del personaje como, por ejemplo, los saltos.
No son problemas especialmente graves ni afectan directamente a la jugabilidad, pero sí dejan la sensación de que todavía existe margen para seguir refinando el apartado visual mediante futuras actualizaciones.
Rendimiento: necesita bastante trabajo, tanto en optimización como en la infraestructura online
Antes de hablar del rendimiento conviene hacer una aclaración importante: nuestra intención inicial era analizar Mistfall Hunter en Xbox Series X, pero nos fue completamente imposible acceder al juego. Cada intento terminaba exactamente igual: una pantalla de «Conectando» que nunca llegaba a completarse. Pensando que podía tratarse de un problema puntual de la consola, decidimos instalar también la versión de Xbox para PC. Sin embargo, el resultado fue exactamente el mismo: el cliente permanecía bloqueado durante el proceso de conexión y no conseguía acceder a los servidores. Nuestra compañía es O2, con una conexión de 1 Gbps y conectada tanto la Xbox como el PC por cable, por lo que problema de Internet no es.
El título oficial de Mistfall Hunter aparece centrado sobre un fondo oscuro. Foto: HardZone.es
Después de realizar varias pruebas descubrimos una solución bastante peculiar: desconectar completamente nuestra conexión habitual a Internet y utilizar el punto de acceso 4G del teléfono móvil. Solo de esa manera conseguimos iniciar sesión y empezar a jugar con normalidad. Desconocemos el motivo exacto de este comportamiento, pero durante todos los días que duraron nuestras pruebas fue la única forma de acceder al juego.
Una vez dentro utilizamos un equipo formado por un AMD Ryzen 9 7900X3D, una NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB de memoria DDR5 y una unidad SSD NVMe, jugando en resolución ultrapanorámica de 3440 × 1440 píxeles, con la calidad gráfica configurada al máximo y DLSS activado. Un equipo de estas características debería mover Mistfall Hunter sin la menor dificultad. Y, en parte, así ocurre, ya que durante buena parte de la exploración el contador de imágenes por segundo alcanza con facilidad los 90 FPS con la configuración recomendada, ofreciendo una experiencia muy fluida. El problema es que esa estabilidad desaparece con bastante frecuencia. Además, el juego no está exento de errores relacionados con Unreal Engine.
Captura de pantalla de Mistfall Hunter que muestra una ventana emergente de error técnico durante una partida en un entorno boscoso. Foto: HardZone.es
A lo largo de nuestras pruebas hemos sufrido caídas de rendimiento, pequeñas congelaciones y variaciones continuas en la tasa de imágenes que rompen la sensación de fluidez. No llegan a convertir el juego en injugable, pero sí resultan demasiado frecuentes para un equipo de esta gama. Ahora bien, existe un matiz importante. Al haber jugado obligatoriamente utilizando una conexión 4G para poder acceder a los servidores, no podemos asegurar hasta qué punto parte de estos problemas están relacionados con la propia conexión o con la optimización del juego. Es posible que algunos de esos pequeños tirones tengan su origen en la comunicación con los servidores y no exclusivamente en el rendimiento gráfico. Precisamente por ello preferimos no señalar una única causa, aunque el resultado final sigue siendo el mismo: la experiencia técnica todavía necesita bastante trabajo.
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Los aficionados a Resident Evil llevábamos años (concretamente, desde la salida del remake del 2) pidiendo el regreso de Code: Veronica, una de las entregas más queridas de la franquicia pese a que no alcanzó el éxito comercial de otras entregas debido, en parte, a que se lanzó originalmente para SEGA Dreamcast. Ahora que Capcom ha confirmado oficialmente este remake, la respuesta del público está siendo exactamente la que la compañía esperaba, y de hecho ya lo están celebrando.
Y es que aunque todavía queda bastante tiempo para su lanzamiento, el juego ya ha conseguido un hito que demuestra el enorme interés que existe por esta reinterpretación del clásico: Capcom ha querido celebrar públicamente que ya han superado los 2 millones de wishlists de Resident Evil: Code Veronica, reforzando la idea de que nos encontramos ante uno de los lanzamientos más esperados del año que viene.
Resident Evil: Code Veronica ya supera los 2 millones de listas de deseos
A través de sus redes sociales, Capcom ha anunciado que Resident Evil: Code Veronica ha superado los 2 millones de usuarios que lo han añadido a su lista de deseos, una cifra especialmente llamativa si tenemos en cuenta que el juego ni siquiera cuenta todavía con una fecha de lanzamiento establecida y que apenas hemos podido ver un primer tráiler desde su presentación oficial durante el Summer Game Fest. Para celebrarlo, la compañía publicó un mensaje en redes sociales acompañado de una imagen con la ya conocida anciana mostrada en el vídeo de presentación.
Resident Evil
@RE_Games
2 million biscuits for the 2 million of you who’ve wishlisted Resident Evil Veronica. Thank you! https://t.co/mWU6oCbvCP
04 de agosto, 2026 • 03:45
32.6K
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El dato es bastante significativo por el hecho de que Steam no hace públicas estas cifras, así que ha sido la propia desarrolladora quien ha decidido compartirlas. Esto también quiere decir que los 2 millones no son únicamente jugadores de PC sino de todas las plataformas, ya que Code Veronica llegará también a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, por lo que el interés global podría ser bastante mayor al final.
Y este entusiasmo tiene una explicación evidente: Code: Veronica es considerado por muchos seguidores de la franquicia como una de las mejores entregas clásicas de la saga y, durante años, ha sido el remake pendiente después del éxito cosechado por Resident Evil 2 y Resident Evil 4. Precisamente, buena parte de la confianza de los jugadores reside en que el proyecto está siendo desarrollado por varios de los responsables de estos remakes, ampliamente considerados como algunos de los mejores trabajos que Capcom ha hecho nunca.
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La espera para Marvel Tokon: Fighting Souls está a punto de terminar. El nuevo juego de lucha desarrollado por Arc System Works en colaboración con Sony Interactive Entertainment y Marvel Games llega hoy, 6 de agosto, a PC y PS5 con la intención de convertirse en uno de los referentes del género gracias a su espectacular apartado visual, su sistema de combate de 4 contra 4 y una propuesta pensada tanto para veteranos como para quienes nunca han tocado un juego de lucha.
Si llevas semanas esperando su lanzamiento, probablemente te estés mordiendo las uñas pensando a qué hora exacta podrás empezar a jugar. Así pues, a continuación te contamos cuándo se desbloquea por fin el juego en España, y además vamos a repasar algunos consejos oficiales para que tus primeras partidas sean mucho más llevaderas.
Hora exacta de desbloqueo de Marvel Tokon: Fighting Souls en España
Sony ha confirmado que Marvel Tokon: Fighting Souls se desbloquea el 6 de agosto a las 17:00 horas (hora peninsular española). A partir de ese momento, quienes hayan reservado el juego en formato digital podrán acceder inmediatamente, siempre que hayan realizado la precarga previamente. Si todavía no puedes jugar, recuerda que el lanzamiento se produce de forma simultánea a nivel mundial, por lo que la hora varía según la región.
En España el desbloqueo está previsto para las 17:00, mientras que en otros territorios corresponde a diferentes franjas horarias. Por ejemplo, en Argentina se desbloqueará a las 12:00, en Chile a las 11:00, en Colombia a las 10:00 o en México a las 9:00.
Qué debes saber antes de empezar tu primera partida
A pesar de que a primera vista este juego pueda recordar a clásicos como Marvel vs Capcom, Marvel Tokon introduce varias mecánicas nuevas que conviene recordar antes de lanzarse a jugar online. La recomendación oficial de PlayStation es no obsesionarse con aprender todos los personajes desde el principio. Lo mejor es escoger un luchador que encaje con tu estilo de juego y familiarizarte con sus ataques normales, especiales y movimientos antes de empezar a probar otros.
Captura de un combate de Marvel Tokon. Fuente: PlayStation Blog.
También merece la pena mencionar que existe un modo entrenamiento, con un tutorial muy completo que explica desde los movimientos más básicos hasta los combos, las asistencias y el funcionamiento del sistema Assemble, una de las principales novedades del juego.
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Llevábamos meses de rumores y «pistas» que parecían indicar que Diablo IV estaba a punto de desembarcar en Nintendo Switch 2. Y aunque Blizzard todavía no ha realizado ningún anuncio oficial, una nueva filtración procedente de una fuente con un historial de aciertos muy amplio asegura que el RPG de acción llegará a la portátil de Nintendo durante el próximo mes de septiembre.
Además, la información no solo revela que el juego llegará a Switch 2 en septiembre, sino que también ha desvelado su precio (69,99 euros) e incluso cuándo se producirá su presentación oficial: durante la Gamescom, la feria de videojuegos más importante del año, que tendrá lugar en Alemania a finales de este mismo mes.
Diablo IV aterriza en Switch a mediados de septiembre
Según el conocido insider billbil-kun, habitual en adelantar información procedente de cadenas de distribución, Diablo IV se pondrá a la venta en Nintendo Switch 2 el 15 o el 18 de septiembre, aunque todavía no ha podido confirmar cuál de las dos fechas será la definitiva. Lo que sí da prácticamente por seguro es que el juego se anunciará durante Gamescom 2026, evento que se celebrará a finales de agosto en Colonia, Alemania, y en el que por cierto, HardZone estará presente.
Otra imagen conceptual de una Switch 2 con Diablo IV en pantalla. Fuente: HardZone con la IA Nano Banana 2.
El precio que supuestamente tendrá el juego de Blizzard en la consola de Nintendo también se ha filtrado, aunque era un poco un secreto a voces: 69,99 euros, lo que lo situaría en la misma franja que muchos de los lanzamientos actuales de la consola. Sin embargo, todavía no está claro si incluirá únicamente el juego base o también la expansión Vessel of Hatred, un detalle importante teniendo en cuenta que Diablo IV es un juego que lleva ya varios años disponible en otras plataformas y que muchas veces se puede encontrar con descuentos bastante grandes.
Otro aspecto que sigue en el aire y que podría generar polémica es el formato físico. El filtrador asegura que sí que habrá una edición física en tiendas, pero que no incluirá ni cartucho ni una Game-key Card. En su lugar, la caja contendría únicamente un código de descarga, siguiendo una lamentable tendencia que cada vez es más habitual a pesar de ser ampliamente criticada, especialmente por los coleccionistas y los que prefieren conservar los juegos en formato físico tradicional.
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Hace apenas una década, comprar un PC gaming era un proyecto ilusionante y, sobre todo, relativamente accesible. Con un presupuesto de unos 1.200 euros podías configurar un equipo de gama media-alta capaz de mover cualquier juego sin problemas, con componentes de calidad y margen para ampliaciones. Tampoco es que fuera barato, pero en comparación, con ese presupuesto hoy en día apenas te compras la tarjeta gráfica.
Y es que hoy en día el panorama ha cambiado radicalmente. En los últimos años hemos visto que prácticamente todos los componentes del PC han subido de precio por distintos motivos: problemas de suministro, cambios en la fabricación, mayor demanda de la IA, inflación y, en definitiva, un mercado que ya ha asumido que los consumidores estamos dispuestos a pagar mucho más por el mismo tipo de hardware. El resultado es evidente: montar un PC nunca había sido tan caro.
Un PC gaming de gama alta ya no está al alcance de todos
Las malas noticias se han ido acumulando prácticamente una detrás de otra en los últimos años. Primero llegaron las gráficas con escasez por culpa de la minería de criptomonedas y precios desorbitados. Las gráficas siempre habían sido el componente más caro de un PC gaming, pero esto pasó a un nivel en el que la gráfica sola ya cuesta como todos los demás componentes del PC. El ejemplo es la RTX 5080 que actualmente ronda los 1.200 euros, un precio por el que hace no demasiado podías montar un PC completo.
RTX 5080 Slim PNY instalada en el interior de un PC – Foto: HardZone
Pero es que ahora mismo la gráfica ya no es la única culpable del precio de los PC. La memoria RAM y el SSD vuelve a atravesar una crisis de suministro, en este caso por culpa de la IA y la avaricia de los fabricantes, que prefieren destinar sus recursos a los centros de datos que les proporcionan más margen de beneficio. Comprar 32 GB de RAM y 1 TB de SSD es algo «estándar» hoy en día, y ese estándar te cuesta un riñón y parte del otro.
Las placas base tampoco se libran. Los fabricantes llevan meses anunciando subidas de precio debido al aumento del coste de fabricación y de los materiales, y por supuesto esto es algo que termina repercutiendo en el bolsillo de los consumidores. Si antes encontrar una buena placa base para un procesador de gama media era bastante sencillo sin disparar el presupuesto, hoy en día ese componente supone un porcentaje mucho mayor del total que te vas a gastar.
La conclusión es que aunque hoy en día todavía puedes montar un PC gaming por 1.200-1.500 euros, comparativamente hablando será muchísimo peor de lo que te montabas hace años por el mismo dinero. Y esto es preocupante, no solo porque entrar en el mundo del PC gaming cada vez sea más caro y complicado para nuevos usuarios, sino porque también cambia la forma en la que debemos valorar el hardware que tenemos. Antes era habitual cambiar de gráfica cada par de años… ahora, más te vale cuidar la que tienes como un tesoro.
Si tienes un buen PC, ha llegado el momento de mimarlo
Por lo explicado hasta ahora, entenderás que ha llegado el momento de que todos cambiemos el chip. La industria ya no nos permite actualizar el PC cada pocos años, y mucho menos comprar uno nuevo. Si ahora mismo tienes un buen PC que cumple con tus necesidades, el mejor consejo que podemos darte es que procures cuidarlo bien para que te dure mucho tiempo.
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Durante más de 20 años, hablar de memoria RAM era sinónimo de Samsung, SK Hynix y Micron. Este triunvirato ha dominado la industria durante más de dos décadas con más de un 90% de la producción mundial de chips en sus manos, y siempre han marcado el ritmo tanto de la innovación como de los precios. Hasta ahora, porque un nuevo actor ha aparecido en escena, se llama CXMT, es chino y ya es considerado el cuarto gigante de la memoria RAM a nivel mundial.
La compañía china ChangXin Memory Technologies (CXMT) acaba de protagonizar uno de los crecimientos más espectaculares de toda la industria de los semiconductores, disparando sus ingresos un 716% en apenas un año y consolidándose como el cuarto fabricante más grande de chips DRAM a nivel mundial. Y, aunque todavía está lejos del volumen que manejan Samsung, Micron y SK Hynix, su ascenso ya está haciendo que toda la industria vuelva la vista hacia China.
CXMT ya no es una promesa, es un rival que va muy en serio (y una esperanza para el PC)
El crecimiento de CXMT no ha sido solo porque hayan ejecutado un buen año financieramente hablando. Detrás existe una estrategia de expansión respaldada por fuertes inversiones y por la apuesta de China de reducir su dependencia tecnológica de otros países. La compañía ya opera varias fábricas de DRAM y continúa ampliando su capacidad de producción con nuevos proyectos sobre la mesa que prometen duplicarla en los próximos años.
Todos sabemos a estas alturas que Samsung, SK Hynix y Micron decidieron centrar su producción donde les es más rentable: hacia la IA y los centros de datos. Esto ha provocado una crisis mundial, con escasez de kits de memoria RAM (y SSD) para consumo que ha hecho que los precios se disparen de manera desmesurada. Y les ha dado igual mientras se llenan los bolsillos a manos llenas. Y claro, ha aparecido un cuarto contendiente, respaldado por grandes inversiones e incluso fondos públicos de un país, y ya está empezando a hacerles sobra.
Hace tiempo os contábamos que algunos fabricantes ya habían empezado a montar chips de CXMT en sus memorias RAM. La empresa china se ha puesto las pilas tecnológicamente hablando, sus chips DRAM para consumidor no tienen nada que envidiar a los del «big three» (ya en tema HBM y centros de datos es otro cantar), y su nivel de producción está empezando a alcanzar niveles que les permite incluso exportar al extranjero (y como hemos dicho antes, siguen ampliándolo a buen ritmo), y esto es algo muy bueno para que el triunvirato de la RAM deje de dominar el mercado y hacer lo que les viene en gana con los precios y el volumen de producción.
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La fase beta abierta del nuevo Gears of War: E-Day arranca mañana, 6 de agosto de 2026, y Xbox por fin ha publicado cuáles serán los requisitos mínimos y recomendados para poder jugarla en PC. Hay que tener en cuenta eso sí que estos requisitos publicados son solo para la fase beta, y cuando el juego se lance el próximo 6 de octubre podrían variar ligeramente.
Decimos esto porque el propio estudio ha aclarado que las especificaciones publicadas ahora no son las definitivas, y que las actualizará antes del lanzamiento (en parte, la fase beta también sirve para estas cosas, no solo para probar si el juego funciona correctamente). Además, por suerte también han especificado los objetivos de rendimiento, así que sin más dilación vamos a pasar a verlo y lo comentamos.
Este es el PC que necesitas para la beta de Gears of War: E-Day
Para los requisitos mínimos, se especifica que el objetivo de rendimiento es jugar a 1080p y 60 FPS con los ajustes gráficos en «medio», aunque eso sí utilizando tecnología de reescalado (DLSS, FSR, XeSS). En cuanto a los requisitos recomendados, son para poder jugar a resolución 1440p y 60 FPS con los ajustes gráficos en «alto», también con DLSS, FSR o XeSS.
Tabla oficial de requisitos para la beta de Gears of War: E-Day. Fuente: Gearsofwar.com
Así pues, para jugar a 1080p y 60 FPS con ajustes en medio necesitaremos un AMD Ryzen 5 2600X o Intel Core i7-6850K/Core i5-10400 junto con 12 GB de memoria RAM (que más bien serán 16 porque quién tiene 12 GB en su PC) y una gráfica RTX 5050 / RX 9060, además de 80 GB de espacio disponible. Indican también que el SSD es obligatorio, si bien es cierto que no hay nada que realmente obligue a ello, simplemente nos vienen a decir que de lo contrario los tiempos de carga serán demasiado altos.
Para jugar a 1440p y 60 FPS con los ajustes gráficos en alto la cosa sube pero tampoco mucho: necesitaremos un AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-11600K, junto con 16 GB de RAM (ahora sí) y una RTX 5060 / RX 9060 XT, e igualmente 80 GB de espacio disponible en el SSD.
Como podéis apreciar, a priori los requisitos de sistema para este juego no son demasiado exigentes, aunque insistimos en el hecho de que no son los definitivos. Además, también indican que el juego tendrá soporte nativo para monitores Ultra panorámicos, lo cual es una noticia excelente. En el recuadro de arriba, si os fijáis, también nos dicen que el juego contará con opciones avanzadas de gráficos en su versión de PC e incluso tendrá un benchmark para medir el rendimiento.
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Electronic Arts acaba de protagonizar uno de los mayores movimientos empresariales de la historia de los videojuegos. La empresa estadounidense ha confirmado el cierre definitivo de su adquisición por parte de un consorcio formado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF), Silver Lake y Affinity Partners, en una operación valorada en 55.000 millones de dólares. Con ello, EA abandona definitivamente los mercados bursátiles y pasa a convertirse en una empresa privada.
En realidad no es una sorpresa, porque se trata de una operación que llevaba meses gestándose. A partir de ahora, el gigante responsable de franquicias tan importantes como EA Sports FC, Battlefield, Los SIMS, Need for Speed, Mass Effect, Dragon Age o Apex Legends inicia una nueva etapa bajo una estructura completamente distinta, una decisión que a todas luces marcará el futuro de la industria del videojuego en los próximos años.
¿Qué significa realmente que Electronic Arts sea una empresa privada?
Aunque para los jugadores este cambio no va a tener un impacto inmediato, que EA deje de cotizar en bolsa supone una transformación muy importante en cuanto a la forma en la que van a gestionar la empresa. Ya no tienen que responder ante los accionistas ni publicar resultados cada trimestre, así que los nuevos propietarios tienen mayor margen para tomar decisiones estratégicas, sobre todo a largo plazo, y para realizar inversiones más agresivas o acometer grandes reestructuraciones internas sin tener que dar explicaciones a nadie. Al fin y al cabo, ahora es una empresa 100% privada.
Public Investment Fund
@PIF_en
Electronic Arts, a global leader in interactive entertainment, today announced that its acquisition by PIF, Silver Lake and Affinity Partners has successfully closed.
Y precisamente este último punto es el más preocupante. Una operación de semejante envergadura necesitará generar una gran rentabilidad en los próximos años, y eso podría traducirse fácilmente en cambios bastante radicales. Los analistas ya están comenzando a hacer sus apuestas, y muchos se inclinan a que ahora EA intentará rentabilizar sus franquicias de mayor éxito, dejando a otros proyectos que consideren que darán peores resultados o menos rentabilidad en la estacada.
Entre los nombres que ya aparecen en las quinielas están BioWare, responsable de sagas tan conocidas como Mass Effect o Dragon Age. El estudio está actualmente trabajando en la próxima entrega de Mass Effect (al menos esa es la teoría), pero su situación ha sido objeto de rumores y especulaciones desde hace algunos meses debido al bajo rendimiento (comercial) de sus dos últimos juegos (Mass Effect 3 y Dragon Age: The Veilguard). Obviamente a estas alturas todavía no hay ninguna confirmación oficial de que vaya a producirse ningún cierre, pero como decíamos… bueno, está en las quinielas de los analistas.
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Durante los últimos años hemos visto cómo los mini PC han ido ganando protagonismo tanto en entornos domésticos como profesionales, ofreciendo un rendimiento cada vez mayor en un formato muy compacto. Sin embargo, la mayoría siguen ocupando un espacio visible sobre la mesa o detrás del monitor. Con el ARCTIC Senza AI 370, el fabricante plantea una idea diferente: trasladar el ordenador directamente a la parte inferior del escritorio para liberar completamente la superficie de trabajo, manteniendo al mismo tiempo un hardware de última generación y un funcionamiento totalmente silencioso gracias a un sistema de refrigeración pasiva.
El ARCTIC Senza AI 370 es un ordenador premontado diseñado específicamente para instalarse bajo el escritorio. Integra un procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370, gráficos integrados AMD Radeon 890M, 32 GB de memoria LPDDR5X y un SSD NVMe PCIe 4.0 de 1 TB, todo ello acompañado de Windows 11 Pro preinstalado. Además de apostar por un funcionamiento completamente silencioso al prescindir de ventiladores, incorpora conectividad de última generación con Wi-Fi 7, Bluetooth 5.3, red 2.5 GbE y un panel frontal desmontable que facilita tanto la instalación como el acceso a los puertos de uso más frecuente.
Características y especificaciones del ARCTIC Senza AI 370
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El principal rasgo diferenciador del Senza AI 370 es su concepto de PC bajo escritorio. En lugar de colocarlo sobre la mesa o fijarlo detrás del monitor mediante un soporte VESA, ARCTIC ha diseñado un equipo con unas dimensiones de 536 × 180 × 50 mm pensado para instalarse directamente bajo el tablero del escritorio. Esta disposición permite liberar completamente el espacio de trabajo y deja accesibles los conectores frontales para conectar rápidamente memorias USB, auriculares o smartphones. Además, el frontal es desmontable, lo que simplifica tanto el montaje como el acceso a los puertos principales.
Otro de los pilares del equipo es su refrigeración totalmente pasiva. Según ARCTIC, el Senza AI 370 no incorpora elementos móviles para la disipación del calor, por lo que su funcionamiento es completamente silencioso y, al mismo tiempo, reduce el mantenimiento al eliminar piezas susceptibles de desgaste como los ventiladores.
En el apartado de hardware encontramos un AMD Ryzen AI 9 HX 370, acompañado por la GPU integrada AMD Radeon 890M, una configuración que se completa con 32 GB de memoria LPDDR5X funcionando a 8000 MHz en doble canal y un SSD M.2 NVMe TLC PCIe 4.0 de 1 TB. El equipo llega con Windows 11 Pro ya instalado y el fabricante indica además que es compatible con Linux.
ARCTIC también destaca su orientación hacia las funciones de inteligencia artificial. El Senza AI 370 se presenta como un Copilot+ PC, aprovechando la NPU integrada en el procesador junto con Windows 11 Pro para ejecutar funciones de IA de forma local, sin depender de servicios en la nube.
En cuanto a la conectividad, el equipo incorpora Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.3 y un puerto Ethernet de 2,5 Gbps, cubriendo tanto redes inalámbricas como conexiones cableadas de alta velocidad. Para la salida de vídeo dispone de HDMI 2.1 con soporte para 4K a 120 Hz, DisplayPort 2.1 con salida hasta 8K a 60 Hz y un USB4 Type-C compatible con DisplayPort Alt Mode, también con soporte para salida de vídeo hasta 8K a 60 Hz.
La conectividad USB está repartida entre el frontal y la parte posterior. En el frontal encontramos un USB4 Type-C, un USB 3.2 Gen1 Type-A, un conector combinado TRRS de 3,5 mm, además del botón de encendido y un botón de reinicio. En la parte trasera se añaden dos USB 2.0, dos USB 3.2 Gen2 Type-A, otro USB4 Type-C, los conectores de vídeo, el puerto de red 2.5 GbE, dos conectores de audio TRS de 3,5 mm y la entrada de alimentación de 19 V mediante una fuente externa de 120 W.
Como ocurre con otros equipos premontados, el Senza AI 370 llega completamente preparado para utilizarse desde el primer momento, con el sistema operativo y los controladores esenciales ya instalados, evitando tener que realizar una configuración inicial más allá de la puesta en marcha habitual de Windows.
El Arctic Senza AI 370 viene en una caja de cartón con los colores de Arctic. La caja es bastante grande, ya que se trata de un dispositivo considerablemente ancho. En la parte frontal podemos encontrarnos con una foto del ordenador como tal, así como con un breve resumen de sus principales características.
Vista frontal del embalaje del Arctic Senza AI 370, un PC diseñado para instalarse bajo el escritorio, donde se detallan sus especificaciones y compatibilidad con Windows 11. Foto: HardZone.es
Y por la parte trasera tenemos una foto más en detalle del ordenador ya montado bajo una mesa, así como una tabla con todas sus características técnicas.
Abrimos la caja, y lo primero que nos encontramos es con el panel de conexión, el cual cuenta con un puerto USB A, uno USB – C, un mini-jack, y el botón que nos va a permitir encender el equipo. También tenemos un cable de corriente, y, por si queremos montar ventiladores en este ordenador, un fan-controller de la propia Arctic.
También nos encontramos con otros accesorios de montaje, como la tela para tapar los cables.
Contenido del kit de montaje que incluye una funda textil con el logotipo de Arctic, placas metálicas, tornillería variada y bridas de sujeción. Foto: HardZone.es
Y con el transformador. Este transformador es bastante grande, ya que tiene que convertir la corriente alterna en continua y dar una potencia de hasta 120 W para evitar tener problemas de alimentación incluso cuando el Senza esté funcionando a pleno rendimiento.
Y, finalmente, llegamos al equipo como tal. Como ya adelantamos, se trata de una unidad bastante ancha. En la parte central nos encontramos una tapa, mientras que a los lados tenemos un diseño de rejilla, con heat-pipes por dentro, pensado, sobre todo, para ofrecer una disipación del calor interior lo más eficiente posible.
El Arctic Senza AI 370 presenta un diseño de disipación masiva con una zona central perforada donde se ubica el logotipo de la marca y los puertos de conexión traseros. Foto: HardZone.es
No hay mucho más que decir del diseño. La mayor parte del chasis de este PC lo ocupa la parte de disipación. En la parte inferior tenemos todo lo necesario para el montaje del equipo debajo de la mesa, que es donde está pensado para montar.
Y, por último, también podemos destacar el panel de conexiones de este equipo. En él nos encontramos con un conector con doble puerto USB-C para el panel frontal que vimos antes, entrada y salida de audio, dos puertos USB 2.0, dos puertos USB 3.0, una tarjeta de red de 2.5 Gbps, un puerto USB4, salidas de vídeo HDMI y DP, y entrada de corriente.
Detalle de los puertos traseros del sistema, que incluye conexiones de audio, red Gigabit, múltiples salidas de vídeo y puertos USB. Foto: HardZone.es
Análisis interno
Ya hemos visto cómo es por fuera. Ahora vamos a verlo por dentro. Aunque puede que pensemos que el hardware ocupa bastante sitio, en realidad la placa y los componentes son mucho más pequeños de lo que parece. Basta con quitar los 4 tornillos de la tapa central y podremos acceder al corazón de este Senza AI.
Vista del interior del Arctic Senza, donde se aprecia la distribución de los heatpipes negros que conectan los componentes principales con el chasis para disipar el calor sin ventiladores. Foto: HardZone.es
En este punto podemos encontrarnos con bastantes mejoras (o no, dependiendo del punto de vista) respecto al modelo que analizamos en 2024. En esta ocasión, dos de los componentes que antes eran desmontables, como era el procesador y la memoria RAM, ahora vienen soldados directamente a la placa. Esto permite que el interior sea mucho más «recogido», pero limita las posibilidades de actualización en el futuro.
Vista del interior del Arctic Senza, donde se aprecia la distribución de los heatpipes que conectan el procesador con el chasis para la disipación térmica. Foto: HardZone.es
Lo que sí seguimos teniendo modular es la tarjeta de red Wi-Fi y el SSD NVMe. Este último, además, viene con un buen disipador de Arctic para ayudarnos a reducir las temperaturas.
Y no hay mucho más que hablar tampoco del interior. Como vemos, la parte más importante se encuentra en el disipador, que en vez de apostar por una torre «a lo alto», los heat-pipes salen a lo ancho, hacia los lados, permitiéndonos distribuir mucho mejor el calor a cambio, claro, de tener un equipo con unas dimensiones más grandes de lo que sería con otro diseño.
Ahora llegamos a la parte más importante: el rendimiento.
Pruebas de rendimiento
Este equipo viene de serie con un Windows 11 Pro pre-instalado. Por lo tanto, la primera vez que arranquemos el PC, tendremos que completar el «pesado» proceso de puesta en marcha de Windows en el que configuraremos la cuenta, iniciaremos sesión, y se encargará de buscar nuevas actualizaciones para dejar nuestro Windows 11 al día y listo para funcionar.
CPU-Z
Después de este ritual, podemos comenzar, por fin, con las pruebas. Lo primero que hemos hecho ha sido ver, con CPU-Z, los detalles del procesador y de la memoria, aprovechando, de paso, para hacer un benchmark a la CPU desde este mismo programa.
Captura de pantalla de CPU-Z detallando las características técnicas del procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370, incluyendo caché, voltajes y especificaciones de la GPU integrada. Foto: HardZone.esDetalle de las especificaciones de memoria LPDDR5 y resultados de rendimiento en un solo núcleo y multinúcleo obtenidos mediante CPU-Z. Foto: HardZone.es
El Ryzen AI 9 HX 370 obtiene una puntuación de 809,9 puntos en un solo hilo y 9.127,5 puntos utilizando sus 12 núcleos y 24 hilos, lo que supone un escalado de 11,27x respecto al rendimiento monohilo. Son cifras que reflejan el excelente equilibrio entre IPC y capacidad de paralelización del nuevo procesador de AMD, situándolo entre las soluciones móviles más potentes de la actualidad.
AIDA64 Cache & Memory
Continuamos con AIDA64 Cache & Memory Benchmark, una prueba sintética diseñada para medir el rendimiento del subsistema de memoria y de las diferentes memorias caché del procesador. Este benchmark analiza el ancho de banda de lectura, escritura y copia, además de la latencia, ofreciendo una visión muy completa de uno de los elementos que más influye en el rendimiento general del sistema.
Resultados del test de lectura, escritura y latencia en AIDA64 utilizando una configuración de memoria LPDDR5-4000 de cuatro canales. Foto: HardZone.es
El equipo consigue 91,5 GB/s de lectura, 108,9 GB/s de escritura y 82,1 GB/s de copia sobre la memoria LPDDR5, con una latencia de 111,8 ns. Las memorias caché también muestran un comportamiento sobresaliente, especialmente la L1, que supera los 4,5 TB/s en operaciones de copia, mientras que la L2 ronda los 1,8 TB/s y la L3 alcanza hasta 800 GB/s en lectura. Estos son unos resultados que ayudan a explicar el excelente comportamiento observado posteriormente en aplicaciones profesionales y cargas de trabajo intensivas.
Cinebench 2026
Una de las pruebas imprescindibles para medir la potencia de un procesador es Cinebench, el benchmark de Maxon basado en el motor de renderizado Cinema 4D. Esta prueba evalúa tanto el rendimiento por núcleo como la capacidad multihilo mediante una carga de renderizado realista, por lo que es una excelente referencia para aplicaciones de creación de contenido, modelado y renderizado 3D.
Resultados obtenidos en el test Cinebench 2024 donde se detallan las especificaciones del sistema y el rendimiento multihilo de la CPU. Foto: HardZone.es
En esta ocasión el Ryzen AI 9 HX 370 obtiene 653 puntos en la prueba de un solo núcleo y 4.614 puntos utilizando todos sus núcleos e hilos, con un MP Ratio de 9,62x. La GPU integrada Radeon 890M también participa en la prueba gráfica, alcanzando 3.490 puntos. Aunque este mini PC no pretende sustituir a una estación de trabajo de sobremesa, demuestra contar con potencia más que suficiente para afrontar tareas de edición y creación de contenido con total solvencia.
CrystalDiskMark
También hemos querido comprobar el rendimiento de la unidad SSD integrada mediante CrystalDiskMark, uno de los benchmarks de almacenamiento más utilizados para medir velocidades secuenciales y aleatorias de lectura y escritura.
Resultados obtenidos en el test CrystalDiskMark 9, donde se observan velocidades de lectura secuencial que superan los 7.100 MB/s. Foto: HardZone.es
Los resultados muestran 7.128 MB/s de lectura secuencial y 6.363 MB/s de escritura secuencial, cifras que aprovechan prácticamente todo el ancho de banda disponible de una unidad PCIe 4.0 de alto rendimiento. En operaciones secuenciales con cola baja obtenemos 4.449 MB/s de lectura y 4.156 MB/s de escritura, mientras que el acceso aleatorio alcanza 644 MB/s en lectura y 514 MB/s en escritura con Q32T1. Incluso en la prueba más exigente, con acceso aleatorio Q1T1, el SSD mantiene 62 MB/s de lectura y 149 MB/s de escritura, ofreciendo una respuesta muy rápida tanto para el sistema operativo como para aplicaciones y juegos.
Super PI
Aunque es uno de los benchmarks más veteranos del sector, Super PI sigue siendo una buena referencia para medir el rendimiento en operaciones matemáticas de precisión ejecutadas en un único hilo. El programa calcula un elevado número de decimales del número π, siendo especialmente sensible tanto al IPC del procesador como a la latencia de la memoria.
Resultados obtenidos en el test de rendimiento Super PI Mod 2.1 WP, completando el cálculo de 32 millones de dígitos en 6 minutos y 42 segundos. Foto: HardZone.es
El Senza AI 370 completa el cálculo de 16 millones de decimales en 3 minutos y 7 segundos, mientras que la prueba de 32 millones de decimales finaliza en 6 minutos y 42 segundos. Son tiempos muy competitivos para un procesador de bajo consumo, confirmando nuevamente el excelente rendimiento monohilo del Ryzen AI 9 HX 370.
PCMark 10
Continuamos la batería de pruebas con PCMark 10, un benchmark orientado al uso real que combina navegación web, ofimática, videoconferencias, edición fotográfica y creación de contenido para simular el comportamiento de un equipo durante el trabajo diario.
Puntuación obtenida por el sistema en el benchmark PCMark 10, donde se detalla el rendimiento en flujos de trabajo de oficina y edición multimedia. Foto: HardZone.es
El ARCTIC Senza AI 370 consigue una puntuación global de 8.168 puntos, destacando especialmente en los apartados de Productividad (13.311 puntos) y Creación de contenido digital (11.522 puntos). Dentro de este último sobresalen los 17.707 puntos obtenidos en edición fotográfica y los 11.799 puntos en renderizado y visualización.
Todo ello confirma que, además de ofrecer una gran potencia en benchmarks sintéticos, este mini PC está perfectamente preparado para afrontar cargas de trabajo profesionales, multitarea intensiva y creación de contenido sin que el reducido tamaño o la refrigeración pasiva supongan un hándicap.
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