miércoles, 8 de abril de 2026

Intel Serpent Lake: CPUs con GPU NVIDIA RTX integradas para 2028


El pasado mes de septiembre, Intel y NVIVIA firmaron un acuerdo histórico en el que anunciaron una colaboración para compartir directamente contra AMD, diseñando procesadores con GPU de NVIDIA, un acuerdo que, según afirmó el equipo azul, no implica abandonar el desarrollo de sus iGPUs y GPUs.

Tampoco implica que NVIDIA no siga desarrollando sus procesadores con arquitectura ARM con sus propias iGPUs cuyo lanzamiento está previsto para antes del verano. Desde entonces poco o nada más hemos sabido al respecto de esta colaboración hasta ahora.

Gracias al medio HKEPC conocemos más información acerca del desarrollo de procesadores de Intel con iGPU NVIDIA. Según afirma este medio, esta nueva generación de procesadores, bajo el nombre Serpent Lake llegará al mercado en 2028.

Serpent Lake: la nueva generación de procesadores de Intel con gráficas de NVIDIA

Antes de este anuncio, a nadie se le hubiera pasado por la cabeza que Intel pudiera lanzar al mercado procesadores con una iGPU RTX de NVIDIA, especialmente cuando el equipo verde ya estaba trabajando en procesadores ARM como hemos comentado. Pero, viendo como han evolucionado las APUs de AMD y que dominan claramente el mercado de los gráficos integrados, en Intel valoraron que esta colaboración era la vía más rápida.

Si bien es cierto que los nuevos Intel Core Ultra X7 y x9 ofrecen un rendimiento más que decente al contar con la iGPU Arc B390 con 12 núcleos Xe, parece que no es suficiente para competir contra el equipo rojo y la única forma de volver a dominar el mercado pasa por añadir la tecnología RTX de NVIDIA, la mejor que actualmente podemos encontrar en el mercado.

NVIDIA Inside
El clásico Intel Inside que el equipo dejó de utilizar, adaptado a la colaboración con NVIDIA

Serpent Lake podría ser el último chip que sigua apostando por el diseño híbrido tradicional de P-Core y E-Core para equilibrar las cargas de trabajo antes de pasar un modelo unificado. Este chip contaría con P-Cores de nueva generación Copper Shak y E-Cores Golden Eagle.

En cuanto al apartado gráfico, se especula que podrían basarse en la arquitectura Rubin que actualmente se utiliza en las soluciones de IA de NVIDIA para centros de datos o en Rubin-Next, la siguiente generación.



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¿Quieres ver la Edición Coleccionista de Crimson Desert? Te la mostramos


La nueva joya de Pearl Abyss, Crimson Desert, lleva con nosotros desde el 19 de marzo de este año y está siendo todo un éxito para la compañía coreana, que confirmó la semana pasada que ya ha vendido más de 4 millones de copias. Pero además de sus versiones normales, Pearl Abyss también puso a la venta una edición especial llamada Collector’s Edition, que ha caído en nuestras manos y en este artículo os vamos a mostrar de primera mano.

La Edición de Coleccionista de Crimson Desert se lanzó el mismo día que el juego en todas las plataformas a un precio de venta recomendado de 279,99 euros, pero seguramente Pearl Abyss subestimó la base de fans interesados en ella a pesar de su alto precio porque en el momento de escribir este artículo está ya agotada en todas las tiendas.

Aun así, si te pica el gusanillo por ver qué es lo que trae más de cerca, a continuación vamos a explorarlo.

Así es la Collector’s Edition de Crimson Desert para PS5

La Edición de Coleccionista que os vamos a mostrar es la versión de PS5, aunque realmente no se diferencia de las otras versiones mas que por el logo de PS5 en el embalaje y, por supuesto, en el disco físico que se encuentra en su interior. La caja es bastante voluminosa y pesada, y en la parte exterior hay un cartón blando que nos muestra por delante la portada del juego, dejando claro que se trata de la Collector’s Edition.

Crimson Desert Collectors Edition

En la parte trasera tenemos una descripción del juego en inglés, francés, italiano y español, además de un resumen del contenido, tanto lo físico como lo digital, ya que además del juego se incluyen códigos de descarga con unos cuantos añadidos cosméticos.

Crimson Desert Collectors Edition

Esta cubierta de cartón blando exterior se retira para dar paso a una caja de color negro con motivos decorativos del juego.

En el interior encontramos tres secciones, pero la más grande de ellas es esta enorme caja de color negro y con asa, que evidentemente es la que contiene la figura.

Crimson Desert Collectors Edition

Pero vamos a empezar viendo el resto de cosas primero, empezando por un enorme mapa de tela que representa el continente de Pywel, y que viene enrollado.

También viene una caja de cartón, también con motivos decorativos del juego, haciendo referencia a esos puzles cúbicos que nos encontraremos al jugar.

Crimson Desert Collectors Edition

Esta caja de cartón duro se abre retirando la parte superior, y nos da acceso a un montón de cosas incluyendo el disco físico del juego en steelbox.

Crimson Desert Collectors Edition

En seguida vemos esto, pero vamos a comenzar por lo demás. Vienen dos sobres, uno de ellos sellado con cera, y un broche decorativo de los Melenas Grises.

Crimson Desert Collectors Edition

El broche emula ser de madera pero en realidad es de plástico o resina. El acabado es no obstante bastante bueno.

En el sobre sellado simplemente nos encontramos una tarjeta de agradecimiento del equipo de desarrollo de Pearl Abyss.

En el otro sobre tenemos, para empezar, tres parches térmicos para poner en la ropa, hechos de tela y con bordes cosidos.

También hay tres tarjetas con los tres personajes del juego, con un acabado iridiscente que cambia de color dependiendo de cómo refleje la luz.

Pasamos ya al steelbox del juego, en cuya parte exterior tenemos una imagen de Kliff a caballo en un lado, y escenario con el logo del juego en el otro. No es excesivamente llamativo.

En el interior también encontramos diseños del juego, así como el disco físico para PS5.

Y sí, por supuesto hay más cosas: una serie de tarjetas que contienen los códigos de descarga para el contenido digital adicional exclusivo de esta Edición de Coleccionista.

Crimson Desert Collectors Edition



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ASUS no lanzará nuevas placas base para los procesadores Intel Core Ultra 200S Plus

RPCS3 actualiza los requisitos del emulador de PS3 para 2026


En el mercado podemos encontrar un gran número de emuladores de consolas. Si buscamos en emulador para PS3, tenemos diferentes opciones, sin embargo, el que ofrece el mayor rendimiento y la máxima compatibilidad con los títulos que se lanzaron para esta consola es RPCS3, un emulador que se actualiza periódicamente para incluir nuevas funciones, como la que recibió a mediados de marzo y que permite añadir juegos de RPCS3 a Steam.

Además, dentro de poco, los usuarios de la Steam Deck contarán con una nueva interfaz de usuario adaptada al tamaño de pantalla, lo que supondrá una importante mejora en comparación con la versión para PC que, mejora que también debería llegar al resto de consolas portátiles.

Mientras esperamos a que llegue esta y otras funciones en las que sigue trabajando RPCS3, el equipo encargado de su desarrollo acaba de actualizar los requisitos de este emulador para 2026.

Requisitos del emulador RPCS3 para 2026

Por si alguien tenía alguna duda acerca del excelente trabajo de este proyecto, RPCS3 acaba de actualizar los requisitos de RPCS3 para 2026, diferenciándolos en 4 categorías, añadiendo una más a la que ofrecía hasta el momento.

Requisitos emulador RPCS3
RPCS3 ha actualizado los requisitos de hardware para disfrutar de juegos de la PS3 en un PC – Captura de HardZone

Mínimos

Los requisitos mínimos para ejecutar RPCS3 en un ordenador requieren en cuanto al sistema operativo requieren de una distribución Linux, Windows 10, macOS 14 o FreeBSD 14. Hasta ahora, era necesario macOS 12.6 como mínimo

En cuanto al procesador, hablamos de un Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2, ARM Cortex-A55 / A75 y el Apple M1. Para el apartado gráfico, el equipo necesita de una ATI HD 5450 (ATI fue comprada por AMD en 2006), una NVIDIA GT 420 o una Intel Arc A310.

Además, necesitamos de un mínimo de 8 GB de memoria RAM (4 GB más que la versión de 2025) y almacenamiento HDD, tarjeta SD o eMMC. Con estos requisitos, podemos ejecutar el emulador, aunque el rendimiento no será el mismo en todos los títulos.

Recomendados

Los requisitos recomendados para RPCS3 requiere de Linux o Windows 11 como sistema operativo, un procesador AMD Ryzen 5 5600 y un Intel Core i5-10400 o cualquier otro procesador con 6 núcleos y 12 hilos.

En cuanto a la gráfica, se recomienda un AMD RX 5600 XT o una NVIDIA RTX 2060. Al igual que los requisitos anteriores, también es necesario contar con 16 GB de RAM y un SSD. Con esta configuración obtendremos un rendimiento similar a la PS3 original.



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martes, 7 de abril de 2026

Por narices: la IA de Microsoft te forzará a actualizar Windows 11


Además de todas las actualizaciones periódicas que recibe Windows todos los meses, una vez al año lanza una actualización importante que añade nuevas funciones además de parches de seguridad, correcciones de errores entre otros.

Si bien es cierto que estas actualizaciones se pueden retrasar, para lo único que sirve es para prolongar una agonía que no evitará la muerte, ya que, al final, no tenemos más remedio que actualizar si queremos seguir recibiendo actualizaciones, valga la redundancia.

El pasado 14 de octubre de 2025, Microsoft lanzó la última gran actualización de Windows 11, una actualización que introdujo un gran número de novedades, especialmente mejoras de rendimiento, una actualización que llega tras el lanzamiento de 24H2.

Para que los usuarios actualicen lo antes posible a la última versión de Windows 11 disponible en este momento, parece que Microsoft se ha cansado de enviar mensajes y ha optado por confiar en la IA para realizar el proceso.

Windows 11 25H2 se instalará cuando el sistema operativo lo decida

Parece que Microsoft no acaba de escarmentar con la IA y sigue confiando en ella hasta en las actualizaciones del sistema operativo, uno de los apartados más polémicos desde siempre de Windows. Hasta ahora, muchos usuarios esperaban al último momento para instalar la correspondiente actualización anual.

A partir de ahora, Microsoft utiliza un sistema de aprendizaje automático para decidir cuándo cada dispositivo está listo para actualizarse en los equipos que actualmente están gestionados por Windows 11 en la versión 24H2.

Decidir que un sistema basado en machine learning decida cuando es el momento adecuado para actualizar un equipo, no es la mejor forma de hacerlo, teniendo en cuenta que cada PC está formado por diferentes componentes, no como sucede con el ecosistema cerrado de Apple, donde el software está diseñado para un hardware concreto.



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¿Te gusta el terror y sobre todo los juegos gratis? Mira lo que Steam tiene para ti


No solo Epic Games regala juegos, Valve también lo hace de vez en cuando. Y aunque es verdad que los juegos gratis de Steam casi nunca son triple A (ni doble A ya puestos), algunas veces son juegos bastante interesantes y que vale la pena probar, sobre todo porque… bueno, porque son gratis. Es el caso de Chamber Survival, un juego de terror en primera persona desarrollado por daminggede que puedes reclamar gratis en Steam para siempre siempre y cuando lo hagas antes del jueves 9 de abril a las 19:00 (hora de España).

Debes tener en cuenta que Chamber Survival es un juego indie desarrollado por daminggede, un desarrollador chino independiente que tiene cuatro juegos en el mercado, pero del que no hay prácticamente nada de información. Hemos estado indagando un poco, y aparte de los cuatro juegos que tiene publicados (que por cierto, Chamber Survival fue su primer juego lanzado en julio de 2024) no hay absolutamente nada de información. De hecho, en Steam aparece simplemente como mentor.

¿De qué va Chamber Survival?

Como decíamos, Chamber Survival está gratis en Steam y podrás reclamarlo y añadirlo gratis a tu biblioteca de forma permanente si lo haces antes del 9 de abril a las 19:00 hora de España. Es un título de terror con vista en primera persona, en el que te encuentras en una terrorífica habitación en la que tendrás que buscar armas para luchar contra zombies y otros monstruos mientras buscas una salida de la habitación.

Chamber Survival screenshot
Captura de pantalla de Chamber Survival. Fuente: Steam

Nosotros ya hemos estado probando el juego, y la verdad es que no te va a aportar más de media hora de entretenimiento, una hora quizá si mueres y decides seguir intentando pasártelo. Básicamente, la mecánica consiste en ir investigando todo lo que te encuentres… hay cosas evidentes, como un hacha clavada en un cadáver como podéis ver en la captura de arriba, pero también hay que ir registrando cajones, encontrar llaves para abrir candados, o incluso hay válvulas con las que hay que jugar para abrir puertas secretas, todo mientras intentas que los zombies no te atrapen.

Gráficamente el juego es muy básico (pero mucho, especialmente teniendo en cuenta que se lanzó en 2024) pero tiene un buen rendimiento en PC. Lo que sí es verdad es que quizá juega demasiado con la baja iluminación, es decir, la oscuridad, para esconder detalles de los escenarios poco cuidados. En cuanto a los enemigos, tampoco es que se los hayan «currado» demasiado: puedes verlo en la siguiente captura, donde los dientes de sierra aparecen hasta en su «peinado».



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Intel aprende de AMD: extiende la vida de los procesadores Raptor Lake y del socket LGA1700


Confiar en Intel a la hora de montar un ordenador significa que tiene fecha de caducidad. Bueno, más que fecha de caducidad, implica que no vamos a poder renovar el procesador por nuevos modelos manteniendo la placa base ya que, cada dos generaciones, suele cambiar el socket.

Esto no es un problema con los procesadores de AMD, fabricante que sigue ofreciendo soporte para el socket AM4 que acaba de cumplir 10 años y que, recientemente ha recibido un nuevo procesador con caché 3D: Ryzen 5 5500X3D. Hace unos meses, Intel confirmó que tenía la intención de seguir el mismo camino que AMD alargando la vida útil de sus sockets, aunque de momento, no lo ha demostrado.

Los procesadores los Core Ultra 200 Arrow Lake en 2024 y Core Ultra 200S Arrow Lake Refresh con el socket LGA1851, siguen, todavía, muy lejos del rendimiento que ofrecieron los Raptor Lake de la 13ª y 14ª generación (socket LGA1700) especialmente en videojuegos, de ahí que su precio todavía siga siendo bastante elevado a pesar de llevar varios años en el mercado.

Intel Core i9-14900K
Vista frontal del procesador Core i9-14900K – Foto: HardZone

La crisis de DRAM que, no solo ha disparado el precio de la memoria DDR5, sino también el precio de los SSD y ya ha comenzado a afectar al precio de los procesadores tanto de Intel como de AMD. Este es, probablemente, uno de los motivos por el que AMD sigue apostando por el socket AM4 compatible con memoria DDR4 y la decisión de Intel de seguir confiando en los procesadores Arrow Lake, procesadores compatibles con memoria DDR4 y DDR5.

Los procesadores Raptor Lake tienen una larga vida por delante

Aunque en las declaraciones que ha realizado el medio Club386 no lo menciona directamente, no cabe ninguna duda de que la crisis de la DRAM es uno los principales responsables de este movimiento por parte del equipo azul.

Es un producto extremadamente rápido y no va a desaparecer pronto, es una parte fundamental de nuestra estrategia y seguirá estando ampliamente en el mercado.

Esto es sin duda una muy buena noticia para los usuarios que debido al elevado precio de la memoria DDR5, no se puede permitir renovar su PC ya que les permite optar por alguno de los procesadores de la 13ª y 14ª generación de Intel aprovechando así los módulos de memoria DDR4 junto con el resto de los componentes.



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La práctica de utilizar procesadores diferentes a los anunciados llega a las consolas portátiles retro


El caso del fabricante de portátiles Chuwi, cazado utilizando procesadores diferentes a los anunciados en varios de sus productos, parece ser algo habitual en el mercado entre fabricantes asiáticos, ya que este no ha sido el único caso descubierto. Lamentablemente, parece que no se limita a portátiles sino también a consolas portátiles retro.

Aunque, afortunadamente para los usuarios, en este caso se trata de un mal menor que, de momento, solo afecta a la nomenclatura, no a la potencia y rendimiento del procesador como si fue el caso de Chuwi con el Ryzen 5 7340U y el Ryzen 5 5500U.

Si le pegamos un vistazo al número de fabricantes de consolas portátiles retro que utilizan procesadores de Qualcomm, podemos encontrar un gran número de modelos, sin embargo, parece que realmente no utilizan el procesador anunciado sino otro muy similar con diferente nombre, según informan desde Retro HandHelds.

Qualcomm obliga a AYN a cambiar el modelo del procesador anunciado en la AYN Odin 3

Según afirman este medio, el principal fabricante de procesadores con arquitectura ARM para dispositivos móviles y también portátiles, ha obligado al fabricante de consolas AYN a cambiar el nombre del procesador que muestra en la descripción del modelo AYN Odin 3.

Este modelo, que se vende actualmente por 339 dólares, se vende como si estuviera gestionado por el procesador Snapdragon 8 Elite, cuando en realidad, en su interior se encuentra el procesador Dragonwing Q8. ¿Está haciendo AYN lo mismo que Chuwi? Más o menos.

Consola AYN Odin3
La publicidad ya no muestra el procesado Snapdragon de Qualcomm – Foto: AYN

AYN ha querido aprovechar que los procesadores Snapdragon son mucho más conocidos que los Dragonwing Q8, también fabricados por Qualcomm, para vender su consola, cuando no es exactamente el mismo procesador. Qualcomm ha solicitado a este fabricante que reemplace el nombre de Snapdragon 8 Elite por Dragonwing Q8 para evitar confundir a los usuarios.

Diferencias entre el Snapdragon 8 Elite y el Dragonwing Q8

Si hablamos del procesador Dragonwing Q8, hablamos de un procesador diseñado y fabricado por Qualcomm para su línea de IoT (Internet de las cosas), no para teléfonos inteligentes.



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lunes, 6 de abril de 2026

Samsung aprieta aún más la DRAM: +30% tras haber duplicado precios hace solo un trimestre


El mercado de la memoria DRAM es cada vez más desolador, y está empezando a convertirse en el epítome de la histeria colectiva, especialmente si vemos cómo están gestionando la situación los principales fabricantes del mundo. Sin ir más lejos, Samsung sigue empeñada en subir los precios de sus chips de DRAM, que ya duplicaron en el trimestre pasado y pretenden aumentar en un 30% más en el presente trimestre fiscal.

La noticia de hoy nos llega de la mano del medio surcoreano ETNews, quien asegura que Samsung ya está ofreciendo sus productos con un sobreprecio de un 30% en comparación con el trimestre anterior. Es importante destacar, además, que este supuesto incremento de precio se produce tan solo un trimestre después de que la compañía coreana duplicara el precio de sus chips a principios de año.

Los precios de la DRAM se disparan todavía más

Antes de empezar a valorar la situación hay que tener en cuenta un dato, y es que ese 30% de subida de los precios de la DRAM representa un promedio que abarca desde memoria HBM para IA hasta chips DRAM para memorias RAM de PC, pasando por SSD NVMe e incluso chips de memoria para smartphones.

Zócalos RAM
La crisis de la memoria DRAM se extenderá hasta 2027 o 2028 de seguir así. Foto: Athena Sandrini (Pexels)

Para explicar la situación de otra manera: si un chip de DRAM de Samsung costaba 10.000 wones coreanos a finales de 2025, a principios de 2026 pasó a costar 20.000 wones, y el mismo chip ahora se vendería por 26.000 wones. Además, ahora que Samsung parece haber implementado esta subida de precios, se espera que SK Hynix y Micron también sigan el ejemplo aumentando todavía más la inflación con sus propios productos. Recordemos que Samsung, SK Hynix y Micron forman el triunvirato que domina el mercado global de DRAM con una cuota combinada que se estima entre el 91,5% y el 94% de la producción mundial.

Esta situación, aunque no deja de ser sorprendente, tampoco era inesperada porque desde hace ya meses las previsiones eran que el precio de la memoria iba a seguir subiendo hasta por lo menos 2027 o incluso 2028. El problema es que está llegando a unas cotas que van por el camino de situar los productos tecnológicos solo para bolsillos afortunados, y prueba de ello es que muchos fabricantes están adoptando «soluciones» que pasan por reducir la cantidad de RAM de sus productos para no encarecer demasiado los precios.



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Bethesda demuestra que Starfield en PS5 Pro no es un «cutreport»

Los lanzamientos más interesantes que llegan esta semana

Análisis de Life is Strange: Reunion: una aventura emotiva que huele a despedida


La saga Life is Strange regresa con Reunion (sin tilde porque se supone que es en inglés), la nueva entrega que nuevamente vuelve a poner a Max Cauldfield como protagonista tras varios años en los que la franquicia había explorado otras historias y personajes. En este artículo probamos de primera mano Life is Strange: Reunion y os contamos nuestras conclusiones. Bienvenidos a nuestro análisis.

Después de los acontecimientos de Arcadia Bay en el juego original y su precuela, Before the Storm, el personaje de Max quedó marcado por una de las decisiones más importantes del videojuego narrativo moderno, dejando una huella difícil de ignorar en cualquier continuación de la saga. Este nuevo título recupera a su protagonista, a la vez que introduce elementos y personajes procedentes de entregas más recientes como Life is Extrange: Double Exposure, lo que lo convierte en un nexo entre las distintas etapas de la saga.

Con todo esto, lo que queremos deciros es que si queréis jugar a Life is Strange: Reunion, es más que recomendable que hayáis jugado a los títulos previos o, de lo contrario, no os enteraréis de por qué suceden muchos de los hechos de esta historia ni de dónde han salido muchos de los personajes. Al menos, os recomendamos jugar al primer título, Life is Strange y al tercero, Double Exposure.

 

Una historia de decisiones, fuego y líneas temporales

Intentaremos evitar los spoilers en la medida de lo posible, aunque siendo un título de historia narrativa va a ser complicado no desvelar al menos algunos componentes de la trama, motivo de más por el que os recomendamos que hayáis jugado a los títulos anteriores previamente. Aun así, al principio el juego nos ofrece un breve resumen de la historia, aunque como explicaremos en seguida, si algo caracteriza a los juegos de Life is Strange es que no hay una historia canon única.

Captura Life is Strange Reunion

Life is Strange: Reunion plantea una historia que mezcla el pasado y el presente, recuperando la relación entre Max y Chloe al mismo tiempo que vuelve a aparecer Safi, un personaje clave en la evolución reciente de la protagonista. El juego retoma uno de los pilares fundamentales de la franquicia, el uso de poderes de manipulación temporal y sus consecuencias, para construir una narrativa en la que las decisiones vuelven a tener un peso determinante en el desenlace.

Llegados a este punto hay que tener otra cosa clara, y es que los juegos de Life is Strange siempre han tenido una historia canon doble. Dicho de otra manera, el primer juego podía acabar de una manera u otra, así como pudo hacerlo Double Exposure. Esto le da al juego una gran versatilidad a la hora de desarrollar la historia, que depende mucho de lo que sucediera en los anteriores juegos; por eso, nada más empezar el juego nos pide que le indiquemos ciertos aspectos clave de los anteriores juegos, aunque también podemos decirle que los selecciona al azar.

Captura Life is Strange Reunion

En Reunion, la narrativa gira en torno a un gran incendio que arrasa la Universidad de Caledon, y por supuesto como no parece un accidente, Max se lanza a investigar qué ha pasado, por qué y quién ha sido el culpable. A partir de ahí, el juego construye la historia en la que la investigación de este evento actúa como hilo conductor, pero donde el verdadero peso recae en cómo se entrelazan las decisiones del jugador con las distintas líneas temporales que atraviesa la protagonista.

Max vuelve a hacer uso de sus poderes, aunque no sin reservas al principio, ya que sigue arrastrando las consecuencias de lo sucedido en Arcadia Bay en el primer juego. En este caso, el poder de rebobinar el tiempo mediante fotografías cobra especial relevancia para intentar regresar a momentos clave y reconducir los acontecimientos… empezando volver a un punto anterior al incendio e intentar evitar que suceda.

Captura Life is Strange Reunion

No queremos entrar más en la historia para no incurrir en spoilers, así que lo que sí os diremos es que el editor ha hecho un trabajo sublime entrelazando lo sucedido en los juegos anteriores. Y cuando hablamos de rebobinar el tiempo e incluso viajar entre distintas líneas temporales, no era algo fácil precisamente, pero ciertamente Deck Nine lo ha hecho de una manera impecable: todo se entrelaza bien, todas las decisiones anteriores muestran sus consecuencias en Reunion, y todo lo que hagas ahora cambiará el desenlace.

Lo que sí es cierto es que en este título volveremos a encontrarnos con una historia profundamente emocional, aunque desde una perspectiva mucho más adulta de Max. Habrá decisiones fáciles, decisiones difíciles, y decisiones en las que rara vez tendrán una solución “correcta”. El juego te fuerza constantemente a posicionarte en situaciones incómodas, en las que tendrás que priorizar unos vínculos sobre otros y luego asumir las consecuencias.

Captura Life is Strange Reunion

También es cierto que, en determinados momentos del juego, la historia se siente un poco parada, y se nota que le falta intensidad en algunos puntos, especialmente al principio. Pero luego va cogiendo intensidad y, hacia el final, se pone de lo más interesante… típico de esta franquicia.

Reunion mantiene por tanto el ADN de la saga al ofrecer múltiples caminos y desenlaces posibles, reforzando la idea de que no hay una sola historia canon en la franquicia. La historia no ofrece respuestas cerradas, sino que como siempre, dependerá de lo que haga (e hiciera en el pasado) el jugador. El tiempo no es una línea recta sino un entramado de muchas posibilidades.

 

Jugabilidad continuista con ligeras novedades en su estructura

En el apartado de jugabilidad, Reunion se mantiene fiel a la esencia de la saga, apostando por una experiencia basada en la narrativa, la exploración de escenarios cerrados y la toma de decisiones. Podremos movernos libremente dentro de cada escena e interactuar con sus objetos y personajes, pero no salir de ella cuando queramos, sino solo en el momento en el que hayamos «acabado» esa escena a través de diálogos o encontrando algún objeto clave. Si intentas salir de la escena, aunque veas una calle por la que teóricamente puedes seguir caminando, el propio personaje se dará la vuelta recordándote que todavía tienes cosas que hacer antes de irte.

Captura Life is Strange Reunion

En este juego tenemos una estructura jugable más o menos dual, pues aunque la protagonista sigue siendo Max, habrá varias ocasiones en las que controlaremos a Chloe. Este enfoque aporta un punto de variedad y permite ofrecer distintas perspectivas de los mismos acontecimientos, reforzando el componente narrativo. Cada personaje tiene su propio peso dentro del desarrollo del desenlace final, y de hecho… bueno, sin quieres hacerte spoilers a ti mismo solo tienes que echar un vistazo a los logros de Steam o PS5.

En el caso de Max, regresa el rebobinado tanto usando fotografías como de forma instantánea (unos segundos o minutos), una mecánica ya conocida y que vuelve a integrarse en el progreso de la historia. A través de ella, podemos por ejemplo tener una conversación con un personaje, sacarle información, rebobinar el tiempo y empezar de nuevo la conversación conociendo ya ese dato. Pero como siempre, mucho ojo con el efecto mariposa…

Captura Life is Strange Reunion

El juego también introduce algo de frescura con algunos minijuegos puntuales, como en el caso de Chloe y su «desafío de insolencias» para ganar conversaciones, algo que le aporta el juego un toque diferente pero que, bajo nuestro punto de vista, es demasiado escaso porque sucede muy pocas veces.

En conjunto, la jugabilidad y las mecánicas de Life is Strange: Reunion no buscan reinventar la rueda, sino que son más bien continuistas con lo que ofrecían los juegos anteriores. Todo está bien hilado y le «pega» a este título que continua con la historia de Max, algo que funcionará especialmente bien para quienes ya conocen la franquicia y cómo funciona.

 

Un estilo artístico reconocible que ya tiene su propia identidad

En el apartado artístico, Life is Strange: Reunion vuelve a apoyarse en una dirección visual muy reconocible dentro de la saga, apostando por ese estilo a medio camino entre lo realista y lo pictórico que tan bien le ha funcionado desde sus inicios. Los escenarios presentan acabados suaves, con texturas que no buscan el hiper realismo sino transmitir sensaciones, apoyándose en una paleta de colores muy cuidada y en una iluminación que juega un papel clave a la hora de marcar el tono de cada escenario.

El uso de efectos como el desenfoque o el bloom es bastante evidente a lo largo de todo el juego, algo que contribuye a generar esa atmósfera onírica y emocional que siempre ha caracterizado a la franquicia. Sin embargo, en algunos momentos puede resultar un poco excesivo, llegando a afectar a la nitidez de la imagen. Aun así, esta decisión parece más una elección artística y no una limitación técnica (de eso hablaremos en seguida), ya que encaja con la intención de priorizar las sensaciones por encima de la fidelidad visual pura.



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