miércoles, 2 de septiembre de 2026

Si la imagen de tu monitor parpadea, no es culpa suya, sino de los últimos drivers de NVIDIA


El pasado 26 de agosto, NVIDIA lanzó una nueva actualización de los drivers de sus gráficas, llegando a la versión 616.56 en la que se añadía soporte para STAR WARS Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy y Hell Let Loose: Vietnam. Sin embargo, también introdujo un problema inesperado: parpadeos en pantalla, flashes negros o blancos, cambios bruscos de brillo e incluso, cambios de color.

Lo más normal ante este tipo de problemas es pensar que se trata de un problema con el monitor. Afortunadamente no es así ya que NVIDIA ha reconocido a través de su foro de ayuda, que el problema es los drivers.

NVIDIA reconoce que el problema con los drivers

El origen del problema parece estar directamente relacionado con la profundidad de color. El usuario de X @renan_maniero fue uno de los primeros en identificar el patrón: el parpadeo se producía únicamente cuando el monitor estaba configurado en 8-bit de profundidad de color. Al cambiar a 10-bit, el problema desaparecía por completo.

Imagen usuario de twitter
Renan Maniero
@renan_maniero
A NVIDIA já está testando um fix para o problema de flickering que o driver 616.56 está causando em alguns monitores, nos testes que fiz ele ocorre mais em monitores no modo 8bpc, alterar para 10bpc ou ativar o ACM do Windows ele para. https://t.co/1RYjDNRD6e https://t.co/d4gG0Yhbk7
30 de agosto, 2026 • 22:02

167

1

Este problema se presenta realizando tareas sencillas como navegar por internet o reproduciendo vídeo en aplicaciones basadas en Chromium, un indicativo de que el driver está gestionando de forma incorrecta la salida de color con baja carga gráfica.

Algunos usuarios han comprobado que al activar la gestión automática del color en Windows también elimina el parpadeo, lo que refuerza la idea de que el problema está en la gestión del color y no en la GPU o el monitor.

Manuel Guzman, representante de la compañía, quien ha confirmado que están probando una solución y que debería llegar en forma de hotfix o actualización del driver dentro de poco, aunque no ha especificado una fecha concreta.

Cómo solucionar el parpadeo mientras llega el parche

Si eres uno de los usuarios que está sufriendo este problema puedes probar alguna de las soluciones que os mostramos a continuación.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/LMkm6nK
via IFTTT

Konami quiere brillar en el Tokyo Game Show: llevará 28 juegos y no faltarán sus imprescindibles


Konami, productora de títulos de leyenda como Metal Gear, Castlevania o Silent Hill, quiere tener un Tokyo Game Show inolvidable. Para ello, la compañía ha anunciado una lista de casi 30 juegos que estarán presentes para disfrute de los asistentes.

Junto a la gamescom, el Tokyo Game Show es uno de los eventos más importantes del año para el mercado de los videojuegos. Y, como no podía ser de otra manera, las grandes empresas japonesas van a estar muy presentes en el mismo. Konami, por ejemplo, ha anunciado que llevará al evento una sólida lista de 28 juegos. Se celebrará entre los días 17 y 21 de septiembre en Japón y será el momento ideal para descubrir lo próximo que tiene Konami entre manos.

Grandes novedades de Konami

Para comenzar, Konami dedicará el principal protagonismo de su stand a sus marcas más importantes. La compañía tendrá una exposición dedicada al aniversario de Castlevania y también se podrá probar una demo del juego Castlevania: Belmont’s Curse. Además, habrá exposición dedicada a la franquicia de béisbol Powerful Pro Success, la cual celebra su 30º aniversario, y otra dedicada al 40º aniversario de Ganbare Goemon, la mítica saga que conocerás como The Legend of the Mystical Ninja. Los fans de Goemon también podrán probar la demo de su nuevo juego de PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

El mapa del stand de Konami en el Tokyo Game Show 2026
Konami detalla todo lo que tendrá en su stand en el TGS 2026. / Imagen: Konami

Habrá tres exposiciones más: una sobre Silent Hill: Townfall, otra para Suikoden Star Leap, juego que ya tuvo un espacio similar en 2025 y una exposición general dedicada a la historia de Konami.

Otros juegos

Konami actuará como hub para que estudios más pequeños e independientes puedan tener la posibilidad de presentar sus proyectos en el Tokyo Game Show. La empresa japonesa actúa también como distribuidora y este papel será crucial para que muchos títulos puedan recibir atención. La lista de juegos que habrá presentes con demo para jugar serán los siguientes:

  • 13Z: The Zodiac Trials – Clouded Leopard Entertainment
  • Cotton Reboot! – Beep
  • Aeruta – Gravity Game Arise
  • Afterlove EP – Indie Tech Games
  • Sunset Hills – Indie Tech Games
  • Sulfur – Indie Tech Games
  • The Hungry Lamb & The Weeping Swan – Indie Tech Games
  • Moomintroll: Winter’s Warmth – Kakehashi Games
  • Sugar Lies – Kogado Studio
  • Neosphere of The Deep-blue Sky: Legacy – Kogado Studio
  • Oni Zero: Revival – Reboot – Mebius
  • Monochrome Echoes: White – Mebius
  • Trouble Witches Final! Episode 01: Daughters of Amalgam – Mebius
  • Bunny Garden – qureate
  • Bunny Garden 2 – qureate
  • Merry Bunny Garden – qureate
  • Horgihugh – PiXEL
  • Xelan Force AE – PiXEL
  • The Hurricane of the Varstray – Rocket-Engine
  • Karous: The Blur of Re:venant – New Order – RS34
  • Remote Detective’s Remote Deduction – ZakuZaku

Además, también estará presente el juego Trails in the Sky 2nd Chapter de Falcom, pero sin versión demo. Y en la zona infantil, la cual se encuentra en un edificio separado del principal, siendo posible entrar gratis, habrá los siguientes juegos: eFootball Kick-Off!, el nuevo Ganbare Goemon, Super Bomberman Collection y Powerful Pro Baseball 2026-2027.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/jHzRSFh
via IFTTT

Pearl Abyss te permite jugar una demo Crimson Desert desde la nube, sin instalar el juego


Tras el lanzamiento de Crimson Desert Enhanced, una actualización gratuita para PC, PS5 y Xbox que solucionó uno de los puntos más criticados del juego, su narrativa fragmentada, además de añadir doblaje en español y nuevas cinemáticas, el estudio coreano vuelve a sorprender con dos movimientos clave: una demo gratuita sin necesidad de descarga y un nuevo parche que sigue puliendo la experiencia en todas las plataformas.

La novedad más llamativa es, sin duda, la demo gratuita disponible desde Twitch, sin descargas y accesible para cualquier usuario con una conexión suficientemente rápida y donde no es necesario tener cuenta en esta plataforma.

La demo está limitada a 20 minutos, pero ofrece un vistazo a un capítulo avanzado de la historia y permite controlar a tres personajes: Kliff, Damiane y Oongka con sus árboles de habilidades desbloqueados. Algo que sin duda agradecerán los usuarios interesados en este título pero que no acaban de decidirse, ya que muestra a los jugadores la complejidad del sistema de combate desde el primer momento, con combos, habilidades especiales y múltiples posibilidades tácticas.

Menú de árbol de habilidades en Crimson Desert con iconos divididos en tres ramas de colores verde, azul y rojo.
Interfaz del sistema de habilidades en Crimson Desert totalmente desbloqueado donde se muestran las diferentes ramas de progresión y la previsualización de la habilidad Mystical Storage – Captura de HardZone

Junto a la demo, Pearl Abyss ha lanzado el parche 2.00.02, una actualización menor pero significativa cuya principal novedad es la mejora de la sincronización de los labios de los personajes en las nuevas cinemáticas introducidas con la versión Enhanced.

El parche también soluciona errores puntuales, como la falta de respuesta de los controles al usar la pequeña grúa en Karin Quarry o un bug que obligaba al jugador a desmontar al chocar con ciertos comerciantes mientras iba a caballo.

Cómo jugar gratis a Crimson Desert Enhanced

A diferencia de lo que cabría imaginar, para disfrutar de la versión gratuita de Crimson Desert Enhanced, no debemos acceder a la página web de este título o a la de Pearl Abyss. Debemos acceder a la cuenta oficial de Crimson Desert en Twitch a través de este enlace.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/T7Z1nJY
via IFTTT

Llega a España otra alternativa al Macbook Neo de la mano de Samsung ofreciendo 25 horas de autonomía


Aunque el Macbook Neo se presentó el pasado mes de marzo, no ha sido hasta poco más de una semana cuando han empezado a llegar a España las primeras alternativas al modelo de Apple. Primero fue Lenovo con el IdeaPad Slim 3i y ahora lo hace Samsung con el Galaxy Book6.

El nuevo Samsung Galaxy Book6 ya está disponible a través de la web de Samsung por 849 euros, esto supone 49 euros más que el modelo de Apple (recordemos que la compañía con sede en Cupertino subió 100 euros el precio de lanzamiento a finales de junio) y 20 euros menos que la alternativa de Lenovo y una configuración muy similar a la que nos ofrece tanto el Macbook Neo como el Lenovo IdeaPad Slim 3i.

Samsung Galaxy Book6: otra alternativa a Macbook Neo

En el interior del Samsung Galaxy Book6 encontramos el procesador Intel Core 5 315, un procesador con 6 núcleos, 6 hilos, con una velocidad base de 1.4 GHz que permite alargar considerablemente la autonomía del equipo y una velocidad máxima de 4.4 GHz. Este procesador también incluye una NPU con hasta 15 TOPS de rendimiento.

En cuanto a la memoria RAM, el modelo base que cuesta 849 euros cuenta con 8 GB de memoria RAM LPDDR5X junto a 256 GB de almacenamiento SSD NVMe. Por 150 euros más, podemos comprar el modelo con 512 GB de almacenamiento. También tenemos la posibilidad de comprar el modelo con 16 GB de RAM y 512 GB por 1.199 euros (la configuración con 512 GB no está disponible con 8 GB de RAM).

Ordenador portátil Galaxy Book6 visto de frente con la pantalla encendida mostrando un fondo geométrico en tonos oscuros.
El Galaxy Book6 presenta un chasis compacto en color gris oscuro y una pantalla con bordes optimizados.

Si hablamos de la pantalla, hablamos de un panel de 14 pulgadas con resolución WUXGA (1920 x 1200) tipo IPS y recubrimiento antirreflejos. Cuenta con dos altavoces con soporte para Dolby Atmos, dos micrófonos y una webcam con una resolución de 2 MP. En cuanto a las opciones de conectividad, este equipo de Samsung cuenta con soporte para Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.4.

Vista lateral de las conexiones y puertos del ordenador portátil Samsung Galaxy Book6.
Detalle de los laterales del Samsung Galaxy Book6, que incluyen puertos HDMI, USB-C, USB-A, ranura de seguridad y conector de auriculares – Foto: Samsung

Si hablamos de los puertos, hablamos de un puerto HDMI, 2 puertos USB-C, un puerto USB-A 3.2 y un jack para conectar auriculares con micrófono. Incorpora un lector de huellas para desbloquear el acceso al portátil y la batería tiene una capacidad de 61.2 Wh, con la que el equipo es capaz de ofrecer una autonomía de hasta 25 horas según afirma el fabricante, lo que supone 9 horas más que las anunciadas por Apple para el Macbook Neo.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/7YMHEI0
via IFTTT

martes, 1 de septiembre de 2026

Un modder demuestra que es posible mejorar los gráficos de Switch 2 con una GPU de PC


Mientras esperamos el lanzamiento oficial de DLSS 5, la filtración de la biblioteca de DLSS de NBA 2K27 ha permitido implementarla en un gran número de juegos demostrando la increíble mejora gráfica que mostró NVIDIA cuando la anunció en marzo pasado. La comunidad modder ha llegado a implementar DLSS 5 incluso en juegos de la Nintendo Switch como Super Mario Odyssey, Super Mario 64, Donkey Kong Bananza y hasta The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Lo más interesante de esto, teniendo en cuenta que ninguno de estos títulos está disponible para PC y que no se ha utilizado un emulador de Nintendo Switch, no es solo ver a Mario beneficiarse de técnicas de reconstrucción de imagen de última generación, sino cómo se ha logrado.

Así se vería Mario de Nintendo con DLSS 5

El modder EDMIRE ha publicado un vídeo en la red social X mostrando Super Mario Odyssey ejecutándose en una Nintendo Switch 2 real, pero con DLSS 5 procesado externamente. El truco consiste en enviar la señal del juego a través de una capturadora hacia un PC, donde se aplica el Neural Rendering.

Durante la grabación, incluso se puede ver cómo el modder vuelve al menú de la consola mientras DLSS sigue actuando sobre la imagen capturada. Si bien es cierto que no representa un uso nativo, sí demuestra la flexibilidad del nuevo DLSS.

Imagen usuario de twitter
EDMIRE
@EDMIRE2k
Super Mario Odyssey – DLSS 5 New Donk City Showcase.

This is not an emulator, this is the Switch 2 https://t.co/zdmmMpaFDY

31 de agosto, 2026 • 08:25

4.6K

140

Como era de esperar, muchos son los usuarios que acusan a EDMIRE de utilizar un filtro de postprocesado aplicado al vídeo capturado. Sin embargo, EDMIRE lo desmintió: DLSS 5 necesita información que normalmente proviene del motor del juego, como datos de profundidad y geometría. También ha probado la implementación de DLSS en Splatoon 3 y Metroid Prime 4 para Switch 2.

Imagen usuario de twitter
EDMIRE
@EDMIRE2k
DLSS 5 applied to Breath of the Wild Switch 2 Edition

Opening cutscene and extended plateau gameplay. https://t.co/A6B7FPdW1C

31 de agosto, 2026 • 12:28

447

4

Al no tener acceso directo a esa información en la Switch 2, el modder ha tenido que recurrir a un algoritmo capaz de reconstruir la escena a partir de la imagen capturada, generando los datos necesarios para alimentar el modelo de Neural Rendering. Es un proceso mucho más complejo que aplicar un filtro, y demuestra hasta qué punto la comunidad está dispuesta a experimentar.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/mTLI2XF
via IFTTT

Steam Deck saca pecho: entre jugables y verificados ya suma 30.000 juegos


El lanzamiento de Steam Deck y la capa de compatibilidad Proton de Valve han marcado un hito en la historia de los videojuegos para Linux. La consola portátil de la compañía de Gabe Newell no solo obligó a editores y desarrolladores a considerar los juegos para Linux más que nunca durante el desarrollo, sino que también permitió a los usuarios de Linux acceder a una gran cantidad de juegos que antes no podían jugar por no ser compatibles. Y la lista de juegos ya supera los 30.000.

Según SteamDB, que recopila todo tipo de datos oficiales de Valve, Steam ya ha alcanzado la cifra de 30.023 juegos oficialmente verificados o jugables en Steam Deck o SteamOS, aunque según las cifras de ProtonDB esa cifra es un poco inferior, con 29.988 juegos verificados o jugables. ProtonDB también realiza un seguimiento de otras métricas interesantes, como el porcentaje de juegos verificados que son tendencia. Ahora vemos esas estadísticas, que son bastante interesantes.

Las estadísticas de Steam Deck y sus juegos compatibles

De acuerdo con las métricas de ProtonDB, si nos vamos al top 10 de los juegos más jugados en Steam, el 40% de ellos están verificados para Steam Deck o son jugables en la consola portátil de Valve, una cifra que asciende al 46% si nos vamos al top 100 de los juegos más jugados en la plataforma.

Captura juegos ProtonDB
Gráfica de juegos verificados y jugables en el top 100 de Steam. Fuente: ProtonDB

Aunque la cifra es impresionante, porque 30.000 juegos compatibles con Steam Deck, una consola portátil basada en SteamOS que, a su vez, está basada en Linux, son muchísimos juegos, la realidad es que si nos vamos al catálogo completo de Steam la cosa tiene peor pinta. En el top 1000 de los juegos más jugados en Steam, el porcentaje de juegos verificados o jugables baja al 36%, pero es que si nos vamos al catálogo completo de la plataforma, esto se reduce a tan solo un 3%.

Claro, hay que tener en cuenta que muchísimos juegos están abandonados y muchísimos otros ni siquiera se ha comprobado la compatibilidad con Steam Deck todavía. Solo tenéis que fijaros en la imagen de arriba: hay un 15% verificados, un 31% jugables y un 19% no soportados… pero eso no suma 100%, ¿dónde está el 35%? Son juegos que todavía no se han probado.

También cabe destacar que la compatibilidad con el sistema operativo o los sistemas antitrampas no son los únicos factores que determinan la compatibilidad: el rendimiento y la escalabilidad de la interfaz también pueden hacer que un juego no sea compatible con Steam Deck, aunque no necesariamente impediría su jugabilidad en Linux.

Hay una mala noticia: también hay miles de juegos «no compatibles»

La estadística es bastante interesante, pero no todo son buenas noticias porque también hay miles de juegos que, sea por compatibilidad, rendimiento, interfaz u otros motivos, no son compatibles con Steam Deck o SteamOS. Ahora mismo, y de nuevo según los datos de SteamDB, hay un total de 6.845 juegos no compatibles con Steam Deck4.494 juegos no compatibles con SteamOS (en este conteo, ten en cuenta que todos los juegos no compatibles con SteamOS tampoco lo son con Steam Deck).



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/GpusiOL
via IFTTT

El Macbook Neo podría morir por desgaste del SSD (no se puede reemplazar)


Cuando Apple lanzó al mercado el MacBook Neo, un portátil con procesador de iPhone, 8 GB de RAM y 699 euros (ya ha subido a 799 euros la versión básica por la crisis de la RAM), los fabricantes de portátiles con Windows vieron como la compañía con sede en Cupertino había dado en el clavo para ofrecer un equipo potente a buen precio. Sin embargo, esta configuración tenía un problema oculto que UFD Tech ha descubierto y que está relacionado con la vida útil del SSD.

En un principio, esto no debería ser un problema a largo plazo, sin embargo, es mucho más importante de lo que parece ya que el SSD está soldado al procesador, por lo que el usuario no puede reemplazarlo y repararlo en el servicio técnico puede salir más caro que el propio equipo, por no hablar de la pérdida irrecuperable de los datos almacenados en su interior.

La falta de RAM en el MacBook Neo dispara el uso de la memoria virtual y compromete la durabilidad del SSD

Según las pruebas que ha realizado el canal de YouTube UFD Tech (tiene 1,5 millones de suscriptores, por lo que no se trata de un youtuber random), tanto en el modelo con 256 GB como en el modelo de 512 GB, el MacBook Neo se queda rápidamente sin memoria RAM dependiendo casi por completo del uso de la memoria virtual, lo que supone un incremento en el número de escrituras (las celdas de los SSD se van desgastando conforme se escribe en ellas, de ahí que Windows no permita desfragmentador los SSD ya que aceleraría considerablemente su desgaste).

En las pruebas que ha realizado este canal, haciendo un uso ligero del equipo con Chrome, WhatsApp y Discord, el equipo escribió 900 GB en el SSD, según pudo comprobar utilizando la aplicación SSD burn tool. El modelo de 256 GB mostró un desgaste equivalente al 5% de su vida útil tras 20 TB escritos. Si asumimos que la vida útil del SSD es de unos 400 TB, se estima que la durabilidad del SSD es de unas 1.400 horas. El modelo de 512 GB multiplica su durabilidad por 3, hasta 1.500 TB, alargando su vida útil hasta unas 5.000 horas de uso.

Panel de monitorización del estado de salud y desgaste de un SSD en un MacBook Neo.
Interfaz de diagnóstico que muestra un desgaste acumulado de aproximadamente 412 TB en el almacenamiento sólido de un MacBook Neo – Foto: Canal de YouTube UFD Tech

La vida útil de un SSD varía considerablemente dependiendo del tipo de memoria NAND que utilice. La memoria QLC, la más barata de todas, ofrece un máximo de horas de escritura de 1.200 horas, mientras que la memoria SLC, la más cara y utilizada en centros de datos, ofrece un máximo de 40.000 horas de uso de escritura continuado. A mitad de camino, tenemos la memoria TLC (el estándar actual) con una duración estimada de horas de escritura de 4.000.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/z4DUxi8
via IFTTT

Especificaciones y precio de la consola retro portátil con forma de Nintendo Switch y capaz de mover juegos de PSP


Mientras esperamos tener más noticias acerca de las nuevas consolas retro portátiles Yoniq Duo y Yonic Portal, el fabricante Anbernic acaba de lanzar al mercado su última consola. Estamos hablando de la Anbernic RG 55G1, una consola que se ha inspirado claramente en la Nintendo Switch Lite, copiando incluso el color azul y el diseño de la caja.

Esta consola, al igual que todas las que lanza este fabricante, está diseñada para emular juegos retro además de ofrecer la posibilidad de instalar títulos disponibles en la Play Store de Google, ya que en su interior se encuentra Android 14.

Especificaciones de la Anbernic RG 55G1

Este dispositivo destaca de entre todos los modelos que ha lanzado este fabricante al mercado por ser el primero que incorpora un procesador de Qualcomm, concretamente el Snapdragon G1 Gen 2, el mismo que podemos encontrar en otras consolas retro portátiles como la Ayaneo Rocket Air, la Mangmi Air Y y la Retroid Pocket Classic. En cuanto a la GPU, hablamos de la Adreno A12 también de Qualcomm ya que se encuentra integrada en el mismo chip que el procesador.

Este salto es significativo: la marca suele recurrir a procesadores de fabricantes como Rockchip o Unisoc, por lo que la adopción de Snapdragon apunta a una mejora en eficiencia, compatibilidad y rendimiento general.

El procesador Snapdragon G1 Gen 2 permite emular títulos de PlayStation original, Nintendo 64, Nintendo Wii y Dreamcast entre otros, además de ser una excelente opción para jugar a plataformas de juego en la nube. También permite disfrutar de juegos de PS2, aunque con limitaciones.

Vista frontal y trasera de la consola portátil Anbernic RG 55G1 en color azul con botones grises.
Diseño exterior de la Anbernic RG 55G1, que muestra la disposición de sus controles analógicos y gatillos traseros sobre un acabado en tono azulado. Foto: Anbernic

Cuenta con una pantalla de 5,5 pulgadas IPS con resolución Full HD (1920 x 1080) y está disponible en tres colores: negro, índigo y gris retro, colores que encajan con la línea visual habitual de Anbernic. En cuanto a la batería, hablamos de 6.000 mAh que, según el fabricante, ofrece una autonomía de hasta 8 horas y es compatible con carga rápida de 18W.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/v9pXbP5
via IFTTT

lunes, 31 de agosto de 2026

¿Moverá tu PC Fable? Ya conocemos los requisitos mínimos y recomendados


Con más de dos años de retraso sobre su fecha de lanzamiento inicial, el próximo 23 de febrero de 2027, los jugadores de PC (ya conocemos los requisitos), Xbox y PS5 podrán disfrutar del reinicio de la saga ambientada en Albion y de la mano de Humphry, cuya vida cambia cuando una amenaza pone en peligro la región.

Aunque sea un reinicio y no un remake con mejores gráficos, este título conserva el tono de los juegos clásicos, por lo que, si ya jugaste a este título de 2004, encontrarás muchos guiños y elementos que te serán familiares.

Si eres jugador de PC y no eres usuario de Game Pass, donde estará desde el día 1, te interesa conocer cuáles son los requisitos que Playground Games ha dado a conocer. A continuación, os mostramos un desglose de los requisitos, según el objetivo de calidad y resolución que busquemos.

Requisitos generales del sistema

Playground Games no ha aclarado si los objetivos de rendimiento se han obtenido con tecnologías de reescalado como DLSS, FSR o XeSS, aunque es razonable esperar su presencia. En líneas generales, el juego requiere:

  • CPU de al menos 6 núcleos, con modelos como Ryzen 5 2600 o Core i7-6850K en el nivel más bajo.
  • 12 GB de RAM para la configuración básica.
  • GPU con un mínimo de 6 GB de VRAM
  • SSD. Aunque el espacio que ocupará el juego todavía no ha sido confirmado, según los datos que se muestran en Steam hablamos de 135 GB.
  • Windows 10 22H2 como sistema operativo mínimo.
EspecificaciónBajo1080p - 30FPSMedio (Recomendado)1440p - 30FPS | 1200p - 60FPSAlto1440p - 60FPSUltra4K - 60FPS
CPU (Procesador)AMD Ryzen 5 2600 / Intel i7 6850KAMD Ryzen 5 5600 / Intel i5 11600KFAMD Ryzen 7 7700X / Intel i7 12700KAMD Ryzen 9 7900X / Intel i9 13900K
GPU (Tarjeta Gráfica)NVIDIA RTX 5050 / NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 6600 / Intel A580NVIDIA RTX 5060 / NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 9060 XT / AMD RX 6700 XTNVIDIA RTX 5070 / NVIDIA RTX 3080 Ti / AMD RX 9070 / AMD RX 7900 XTNVIDIA RTX 5080 / NVIDIA RTX 4080
VRAM6 GB8 GB12 GB16 GB
RAM12 GB16 GB16 GB16 GB
Sistema OperativoWindows 10 22H2(XMP y REBAR recomendados)Windows 10 22H2(XMP y REBAR recomendados)Windows 10 22H2(XMP y REBAR recomendados)Windows 10 22H2(XMP y REBAR recomendados)
AlmacenamientoSSDSSDSSDSSD
Tabla oficial de requisitos técnicos de Fable para PC con especificaciones mínimas, recomendadas, altas y ultra.
Detalle de los componentes necesarios para ejecutar Fable en diferentes niveles de calidad gráfica, desde 1080p hasta 4K – Playground Games

Perfil Bajo: 1080p a 30 FPS

Este nivel marca el punto de entrada al juego.

  • CPU: Ryzen 5 2600 o Core i7-6850K
  • GPU: RTX 5050 / RTX 2060, RX 6600 o Intel Arc A580
  • VRAM: 6 GB
  • RAM: 12 GB
  • Objetivo: 1080p y 30 FPS

Perfil Medio: 1440p a 30 FPS o 1200p a 60 FPS

Aquí se sitúa la configuración “recomendada”, aunque con una particularidad: para alcanzar 60 FPS es necesario reducir la resolución a 1200p, un formato poco habitual hoy en día en PCs de sobremesa pero no en portátiles.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/hfFV6x8
via IFTTT

Sega reunirá sus juegos más esperados en un Tokyo Game Show donde dará mucho espectáculo


Sega tiene la intención de convertir el Tokyo Game Show, como cada año, en un lugar donde conectará con sus fans a través de juegos, demos y espectáculos en vivo. La empresa ha preparado todas sus novedades y está dispuesta a tener uno de los stands más visitados durante la feria, la cual reunirá a todas las grandes empresas del mundo del videojuego.

Gracias a la popularidad de sus personajes y grandes sagas, desde Sonic hasta Like a Dragon, la presencia de Sega en cada Tokyo Game Show no pasa desapercibida. En la próxima edición, que se celebra entre el 17 y el 21 de septiembre en el Makuhari Messe Hall de Chiba como cada año, la compañía tendrá toda su artillería preparada.

Juegos de Sega y Atlus

Como todos los años, Sega divide su stand en dos zonas: la principal y la trasera. En la principal es donde se reúnen todos los juegos propios de su compañía y de Atlus. Es el espacio que tiene una mayor cantidad de puestos de juego y que recibe más visitantes. Después, en la zona trasera, se ofrecen demos de socios o juegos occidentales que la compañía distribuye en Japón.

Imagen de Sega y Atlus para el Tokyo Game Show 2026
Sega tendrá una gran presencia en el Tokyo Game Show 2026. / Imagen: Sega

En la zona principal, los juegos que tendrá la empresa serán los siguientes:

  • Stranger Than Heaven
  • Crazy Taxi: World Tour
  • Persona 4 Revival
  • Sonic Pico Park
  • Sonic Racing: CrossWorlds
  • Total War: Warhammer 40.000

Todos estos juegos estarán presentes con una demo jugable para disfrute de los asistentes. Stranger Than Heaven ya está presente en la gamescom, pero normalmente para el Tokyo Game Show suelen ofrecer nuevas demos. En el caso de Sonic Racing: CrossWorlds, aunque se trata de un título ya disponible, será posible probar los últimos personajes en DLC. También se celebrarán actividades especiales y habrá regalos para todas las personas que prueben los juegos.

En añadido a esto, Sega ha confirmado que Metaphor: ReFantazio para Nintendo Switch 2 estará presente, pero sin versión jugable. En su lugar, habrá actividades, eventos con los desarrolladores y regalos. Por su parte, Two Point Hospital: Full Health Collection tendrá regalos y eventos en el escenario.

La web que han lanzado específica para el evento ha dejado algunos espacios libres, así que es posible que Sega tenga sorpresas en reserva para sorprender a los asistentes al Tokyo Game Show. La puedes visitar desde este enlace.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/LXeNwsJ
via IFTTT

Yoniq Portal: el mando de PS2 renace como consola retro portátil


Que nuevos fabricantes apuesten por lanzar consolas retro portátiles al mercado es una muy buena noticia para los usuarios ya que nos permite una amplia variedad de modelos donde elegir. El último en hacerlo es Yoniq, un fabricante que está a punto de lanzar sus dos primeras consolas al mercado. La Yoniq Duo, inspirada en la Nintendo DS, y la Yoniq Portal, una consola portátil que replica la estética del mítico mando de PlayStation 2, pero con una pantalla incrustada entre sus dos mitades.

En su web se mostraban imágenes generadas con IA y muy poca información de ambos dispositivos, lo que no ofrecía ninguna garantía sobre su existencia real. Sin embargo, todas las dudas se han despejado tras la asistencia de Yoniq al pasado Gamescom 2026 donde tenía su propio estand y mostraba tanto la Yoniq Duo como la Yoniq Portal en funcionamiento.

¿Una PS2 portátil? Yoniq lo intenta con un mando convertido en consola

La consola retro portátil Yoniq Portal destaca por el diseño inspirado, o más bien copiado literalmente, en el mando de la PS2 con el d-pad clásico, los joysticks voluminosos, los botones de acción con los símbolos que utiliza y las empuñaduras del DualShock 2.

Todo ello rodeando una pantalla de entre 4 y 5 pulgadas, ligeramente inclinada y acompañada de puertos, controles de volumen y accesos rápidos que buscan mantener la ergonomía del mando original con el objetivo de ofrecer una experiencia que evoque la era de la PS2, pero en formato portátil y con un toque futurista.

Consola portátil Yoniq Portal con pantalla central integrada entre los dos agarres de un mando de estilo clásico.
La Yoniz Portal muestra una interfaz de juego en su pantalla central mientras está conectada mediante un cable USB-C – Foto: Retro Dodo

Sin embargo, el fabricante todavía no ha confirmado ninguna de sus especificaciones principales como el procesador, la memoria, la resolución y tamaño de la pantalla, capacidad de la batería y el precio. Tampoco hay fecha de lanzamiento, aunque un contador en la web de Yoniq apunta al 1 de enero como posible fecha.

Persona sujetando con ambas manos la consola portátil Yoniq Portal mientras juega con los controles integrados.
Uso de los controles laterales y la pantalla central de la consola portátil Yoniq Portal durante una demostración – Foto: Retro Dodo

Lo que sí parece estar claro es el sistema operativo que gestionará esta consola: PantasOS, un sistema operativo propio basado en Android que, según podemos ver en su página web, promete un “ecosistema abierto” capaz de sincronizar juegos, partidas y dispositivos.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/XRWKOcI
via IFTTT

Sony habría aplazado el fin de los juegos físicos ante la presión de publishers y Microsoft


Mucho se ha hablado acerca de la decisión de Sony de dejar de vender juegos físicos en enero de 2028, una decisión que como era de esperar, no ha sentado nada bien a la comunidad de jugadores que está haciendo todo lo posible para revertir el cambio, algo a lo que Sony no parecía estar dispuesta hasta que se ha topado con los planes de Microsoft con la Project Helix y un publisher importante.

Durante la Gamescom 2026, Asha Sharma concedió una entrevista a la BBC, en la que afirmó que cuando hablamos de la consola conocida como Project Helix, no hablamos de una consola, sino de una gran familia de dispositivos.

Hemos estado trabajando duro en una gran próxima generación y en una gran familia de dispositivos para Helix, y pronto compartiremos más

Al parecer esto ha hecho saltar las alarmas en Sony cuyos planes pasan por lanzar la PS6 únicamente en formato digital, es decir, que solo habrá un tipo de consola y no varias como, según la CEO de Microsoft, tiene intención la compañía con Project Helix, una estrategia que como ya hemos visto con la Series S y la Series X no ha sido la mejor de todas, al menos en cuanto a ventas.

Project Helix contará con lector de discos

Microsoft lleva un tiempo hablando con diferentes publishers acerca de la Project Helix. Una de las consolas de esta familia contaría con lector de discos que le permitiría utilizar la nueva funcionalidad que la compañía anunció hace unos días: convertir juegos físicos en formato digital asociado a la cuenta del usuario.

Microsoft Xbox Project Helix
Concepto del diseño de Xbox Project Helix. Fuente: HardZone con Nano Banana 2.

Si el disco cambia de manos, también lo haría la licencia del juego. De esta forma uniría lo mejor de ambos mundos: la propiedad física de los juegos con la comodidad que ofrece el formato digital. Esto es justo lo contrario de los planes de Sony para 2028. Esto supondría que realmente no estamos comprando un juego, sino que estamos alquilando su uso hasta que este deje de estar disponible.

Los publishers no están de acuerdo con los planes de Sony

Según diversas fuentes, un importante publisher se ha puesto en contacto con Sony para informarle que, si no garantiza que su juego pueda estar en formato físico, se plantea no lanzarlo para PlayStation, apostando únicamente por Xbox y Nintendo Switch.

A pesar de que esta información proviene de diferentes fuentes que han estado presentes en la Gamescom 2026, es importante señalar que se trata de rumores, por lo que se desconoce tanto la compañía como el juego.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/iFPk0D4
via IFTTT

domingo, 30 de agosto de 2026

Por qué los exclusivos de PlayStation tardan tanto en llegar a PC (cuando llegan)


Si eres gamer, y usas el ordenador como tu equipo para jugar, sin depender de consolas externas, es probable que te hayas enfrentado a este dilema. Y es que, cuando sale un juego exclusivo de PlayStation, muchos deseamos poder probarlo fuera de ese dispositivo.

Sin embargo, esto es algo que tarda mucho en ocurrir, si es que ocurre, ya que en ocasiones ni siquiera salen de Play, y para poder jugarlos deberemos hacernos con una sí o sí, lo cual, en ocasiones, es inviable, pues pagar 600 euros, o más, por la consola y el juego para un simple título, es una locura.

¿Juegos exclusivos de Play que nunca llegan a ordenador?

Pese a que esto ha cambiado bastante en los últimos años, sigue sin haber una regla clara. Sony ha empezado a llevar algunos de sus títulos más conocidos al PC, de manera que pueden dar más a conocer sus juegos y aumentar así sus ganancias, ya que, pese a que hacerlo exclusivo les reporta ventas de consolas, a la larga el online, micropagos, o la compra directa del juego también. Sin embargo, no todos los juegos siguen ese camino, y ahí es donde empieza la frustración para muchos jugadores de ordenador.

Títulos como The Last of Us Part II, Bloodborne o algunos Demon’s Souls siguen siendo ejemplos de obras que están atrapadas en el ecosistema de PlayStation. Aunque haya rumores constantes sobre posibles versiones para PC, muchas veces pasan años sin ninguna confirmación real. En algunos casos, incluso parece que el interés se enfría y el juego queda limitado a la consola original de forma indefinida.

Esto hace que la comunidad de PC tenga que recurrir a otras opciones, como esperar rebajas en consolas de segunda mano, pedir prestada una PlayStation o simplemente ver gameplays en internet. No es lo mismo que jugarlo, claro, pero es lo único que queda cuando no hay anuncio oficial, ya que siempre hay la duda de: «¿Y si compro una Play y el juego y sale mañana para PC?».

Por otro lado, también hay que entender la estrategia de las compañías. Los exclusivos son una forma fácil de vender consolas, incluso si no te gusta ese juego, ya que sabes que, en el futuro, saldrán exclusivos de ella, y puede que esos sí te llamen la atención. Si todos los juegos salieran desde el primer día en PC, perderían parte de ese atractivo que hace que muchos tengan que elegir plataforma. Es una decisión más de negocio que de tecnología.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/1i04fyr
via IFTTT

Cables 12V-2×6 vs 12VHPWR vs tradicionales: cómo no quemar tu RTX en 2026


Si estás dándole vueltas a la posibilidad de comprar un nuevo PC de sobremesa y no tienes muy claro si montarlo tú comprando las piezas o comprar un equipo ya ensamblado, desde HardZone siempre os recomendamos la primera opción ya que te permite seleccionar que componentes quieres para tu PC, sin verte obligado a adaptar tus necesidades a un equipo ya montado que no puedes.

Montar un PC desde cero es mucho más sencillo que lo que imaginas, aunque no tengas muchos conocimientos ya que cada uno de los elementos que los componen, solo cabe en un único lugar, al igual que sucede con los cables. Si tenemos dudas, podemos consultar el manual de la placa base.

Donde debemos prestar un mayor nivel de atención es la gráfica, siempre y cuando no queramos que los conectores de esta acaben quemados, una pesadilla que comenzó con la NVIDIA RTX 4090 y que sigue hasta nuestros días. Si bien es cierto que la situación ha cambiado a mejor gracias a la revisión de los estándares, es muy importante saber qué cable estás utilizando y cómo lo estás conectando.

Evolución de los conectores de las tarjetas gráficas

El salto a las gráficas de alto rendimiento fue asociado a un mayor consumo de energía. Esto obligó a cambiar la forma en la que la fuente de energía suministra energía a la gráfica, dejando de lado el estándar tradicional de 8 pines al problemático 12VHPWR y que poco después, fue sustituido por el 12V-2×6.

Primer plano de un conector de alimentación EPS de 8 pines ubicado sobre la placa base de un ordenador.
Detalle de un conector de alimentación de 8 pines junto a las fases de alimentación del sistema.

Como podemos ver en la siguiente tabla, el conector 12VHPWR soporta una potencia máxima de 600W, potencia más que suficiente para cubrir las necesidades de la RTX 4090 y que también satisface la demanda de la RTX 5090. Además, permite reducir el número de cables y conectores necesarios para conectar a una gráfica que, en este caso sería de 4 conectores de 8 pines para cubrir los 600W de potencia que necesita. También permite que tanto la fuente de alimentación como la gráfica «hablen entre sí» para satisfacer la demanda de energía sobre la marcha.

CaracterísticasPCIe Tradicional (6+2 pines)12VHPWR (PCIe 5.0 original)12V-2x6 (PCIe 5.1 / ATX 3.1)
Potencia MáximaHasta 150W por cableHasta 600WHasta 600W (con mejor entrega)
Pines de Datos (Sense)No tiene4 pines (largos)4 pines (más cortos/retranqueados)
Pines de PotenciaMás grandes, menos densidadPequeños, propensos a sobrecalentamientoRediseñados, mayor conductividad
Riesgo de fallo por mala inserciónCasi nuloMuy AltoMuy Bajo (Mecanismo de seguridad activo)

12VHPWR vs 12V2x6

Durante más de una década, el conector de 8 pines se ha mantenido como una opción perfecta para alimentar tarjetas gráficas que, con la energía que suministra la placa base, no tienen suficiente. Pero, por los motivos que hemos explicado en el apartado anterior, no es una opción para gráficas con necesidades con mayor consumo de energía.

12VHPWR, el culpable de los conectores quemados

El conector 12VHPWR se introdujo con la norma ATX 3.0 para cubrir la necesidad de alimentar gráficas RTX 40 en adelante con un único cable de 16 pines (12 de potencia + 4 de datos). Este cable tenía un problema de diseño ya que los 4 pines de datos superiores tenían la misma longitud que los de potencia.

Si el conector se aflojaba ligeramente o se doblaba cerca de la base, el cable seguía enviando los 600W de energía a pesar de que el contacto físico de los pines eléctricos era mínimo. Esto generaba resistencia, calor extremo y, finalmente, plástico fundido. La solución inicial fue diseñar cables con una curva de 90 grados para evitar que el conector se desprendiera ligeramente, un parche que no fue suficiente.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/ol0rzyT
via IFTTT

Threadripper para gaming: por qué sigue siendo la peor compra cara que puedes hacer


A la hora de montar el mejor PC para jugar que se te puede venir a la cabeza, es probable que te dejes guiar por el número de procesadores e hilos. Si bien es cierto que estos influyen en el rendimiento del PC, no lo hacen en todas las tareas.

La gama de procesadores AMD Ryzen Threadripper está disponible con hasta 96 núcleos y 192 hilos, una auténtica barbaridad diseñada para estaciones de trabajo y servidores, que es donde realmente se le saca todo el partido que son capaces de ofrecer. Utilizar este procesador para montar un PC gaming es, básicamente, tirar el dinero, ya que nunca serás capaz de sacarle todo el partido.

Y decimos que nunca serás capaz de sacarle todo el partido porque no es un procesador diseñado específicamente para jugar, por muchos núcleos e hilos que ofrezca, como si lo es la gama Ryzen X3D de AMD.

¿Muchos núcleos para jugar? No es necesario

El motivo por el que montar un PC gaming con un procesador de esta familia de AMD es tirar el dinero y desaprovechar su rendimiento se debe a que los juegos modernos están optimizados para procesadores con 6 y 8 núcleos, por lo que utilizar un procesador con un mayor número de núcleos no servirá para ofrecer un mejor rendimiento. Esto se debe a dos factores.

  • Ley de los rendimientos decrecientes. A partir de 8 núcleos, no se aumenta el número de FPS. Utilizar un Threadripper de AMD para jugar implica dejar sin ninguna actividad el resto de los núcleos.
  • Frecuencias de reloj y latencia.  Para controlar el consumo térmico y energético, la frecuencia de estos procesadores es inferior que las de un procesador para uso doméstico. Además, la comunicación interna entre los chips añade una latencia, el peor enemigo de los videojuegos.

Esto es lo mismo que sucede con los procesadores Xeon de Intel, procesadores que hace unos años, eran la opción que muchos usuarios utilizaban a la hora de montar un PC gaming, creyendo que, al ser un procesador para servidores, ofrecería un mayor rendimiento en este campo, cuando realmente es lo contrario.

AMD Ryzen Treadripper 9000
Modelos AMD Ryzen Treadripper 9000 – Foto: AMD

Consumo energético desmesurado

Un procesador gaming de gama alta moderno se mueve en unos márgenes de consumo de entre 65W y 120W jugando mientras que un procesador Threadripper tiene un TDP de 350W (que en picos de carga de trabajo va más allá).

Esto implica que es necesario una fuente de alimentación de mayor potencia, una factura de la luz más elevada, que los ventiladores interiores trabajen siempre al máximo de su rendimiento además del calor que genera el equipo en la habitación en la que se encuentre.

La factura de la luz de los centros de datos, no solo se deriva del consumo de los procesadores, sino también de los sistemas de refrigeración para mantener controlada la temperatura ambiental siempre controlada.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/L6AW5D8
via IFTTT

Cierres históricos de tiendas digitales y qué se llevaron por delante: PS3 Store, Wii Shop, Xbox 360, 3DS/Wii U


Las tiendas digitales de las diferentes consolas, no son eternas, y es que, pasados unos años, la salida de nuevos equipos y juegos hace que la gente se olvide de los anteriores, como es normal, lo que implica que las empresas, para concentrar a sus jugadores y evitar costes, cierran proyectos antiguos.

En el día de hoy, veremos qué tiendas han sido cerradas y lo que ha implicado eso para muchas personas, ya que, pese a que en porcentaje no son tantos los afectados, sí que es cierto que muchos gamers más mayores seguían apostando por ellas, y han sufrido todo esto.

Tiendas digitales que cerraron para siempre

Una de las primeras que nos viene a la cabeza es la Wii Shop Channel, la tienda digital de Wii. Llevó muchos años en funcionamiento, hasta que Nintendo decidió cerrarla en el año 2019. Con ello se acabó la posibilidad de comprar juegos de WiiWare, títulos de la Virtual Console y otros contenidos que se ofrecían desde la propia consola.

Durante un tiempo todavía pudimos volver a descargar los juegos que ya habíamos comprado, pero esto tenía fecha de caducidad. Y aquí es donde empezamos a ver uno de los problemas principales de estas tiendas: si un juego no sale después en otra plataforma puede acabar siendo bastante complicado acceder a él.

Un caso similar ocurrió con las tiendas de Nintendo 3DS y Wii U, que dejaron de permitir compras en marzo de 2023. Este golpe fue importante porque había bastantes juegos que solo se podían conseguir en formato digital, además de clásicos de otras consolas, demos y diferentes contenidos. Los usuarios todavía podían descargar lo que ya habían comprado, pero no podían añadir más juegos a su colección.

También tenemos el caso de Xbox 360, que cerró su tienda de compras en julio de 2024. Por suerte, aquí las cosas fueron algo diferentes. Muchos de los juegos que podían adquirirse en Xbox 360 también estaban disponibles para comprar en Xbox One, Xbox Series X|S o Xbox.com gracias a la retrocompatibilidad. Por ello, si bien la tienda original se perdió, gran parte del catálogo siguió estando disponible.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/cml7KNQ
via IFTTT

sábado, 29 de agosto de 2026

DualSense vs mando de Xbox ¿cuál es mejor para jugar en PC?


Si bien es cierto que en el mercado podemos encontrar un gran número de fabricantes de mandos, muchos son los usuarios que únicamente confían en las opciones de Sony con el DualSense y Microsoft con el mando de Xbox (tan solo hay que pegarle el número de opiniones de ambos y compararlos con los mandos de terceros).

A modo de resumen muy básico, podemos decir que el mando de Xbox es el rey de la compatibilidad y simplicidad mientras que el DualSense de la PS5 es el rey de la tecnología.

Compatibilidad y facilidad de uso (Plug & Play)

  • Mando de Xbox: Al tratarse de un producto de Microsoft, la integración con Windows es nativa (XInput). Lo conectas por cable, Bluetooth o con su adaptador oficial, y funciona al 100% en el 100% de los juegos, mostrando además los botones correctos en pantalla (A, B, X, Y).
  • DualSense: Gracias a Steam Input, que permite que casi cualquier juego de la plataforma lo reconozca ahora es mucho más fácil. Sin embargo, fuera de Steam (en Game Pass, Epic Games o emuladores) la cosa se complica ya que obliga a utilizar mapeadores externos como DS4Windows o DualSenseX para que el sistema lo camufle como un mando de Xbox, y es muy común que los juegos te sigan mostrando los botones de Xbox en la interfaz.

Características especiales e inmersión

  • Mando de Xbox: Su vibración es la tradicional por motores estándar y no tiene giroscopio.
  • DualSense: Cuenta con retroalimentación y gatillos adaptativos que ofrecen resistencia física (por ejemplo, al tensar un arco o notar la dureza del pedal de un coche). Además, incluye un giroscopio excelente (ideal para afinar el apuntado en shooters) y un panel táctil utilizable.

El gran «pero» en PC: Estas funciones hápticas y de gatillos solo funcionan en juegos específicos (normalmente los ports de PlayStation como Spider-Man, The Last of Us o Returnal) y, en la inmensa mayoría de ellos, requieren que el mando esté conectado obligatoriamente por cable USB.

Batería y conectividad

  • Mando de Xbox: Sigue funcionando a pilas AA de fábrica. Esto tiene defensores (puedes usar pilas recargables y cambiarlas en 3 segundos sin degradar el mando con los años) y detractores (tienes que comprar un kit de batería «Carga y Juega» aparte si no quieres usar pilas).
  • DualSense: Lleva una batería interna recargable por USB-C. La desventaja es que, si tienes activadas todas sus funciones especiales (háptica, gatillos, altavoz), la autonomía es bastante reducida (unas 6-8 horas máximo).
Mando Xbox
El mando de la Xbox Series S junto con las pilas AA incluidas de fábrica. Fuente: Tricks Tipx Fix.

Ergonomía y distribución

  • Mando de Xbox: Apuesta por los sticks asimétricos, una distribución que muchos jugadores de PC prefieren porque el pulgar izquierdo descansa en una posición más natural para mover al personaje. Sus gatillos y agarre son un estándar de comodidad absoluto para sesiones largas.
  • DualSense: Mantiene los sticks simétricos abajo. Es un mando más grande, pesado y robusto que los antiguos DualShock 4, ofreciendo una buena ergonomía y una calidad de construcción excelente, pero la posición de los sticks sigue siendo una cuestión de preferencia personal.

Precio

  • Mando Xbox: El precio oficial de salida para los colores estándar (negro o blanco) es de 59,99 €. Los colores especiales o ediciones de catálogo suelen subir a los 64,99 € o 69,99 €. Aunque podemos comprarlo por menos dinero si aprovechamos las diferentes ofertas que podemos encontrar en Amazon.
Starfield Edition.
El mando Xbox Wireless Controller – Starfield Limited Edition destaca por su acabado blanco, detalles técnicos, D-pad dorado y gatillos transparentes, una combinación estética que encajaría sin demasiados cambios en el lenguaje visual de PS5. Foto: Xbox.
  • DualSense: El precio oficial base es ligeramente superior, situándose en 74,99 € para los modelos estándar (blanco, negro, gris camuflaje). Las ediciones especiales o colores más recientes suelen alcanzar los 79,99 €. A diferencia del mando de Xbox, Sony no suele ser muy amiga de hacer descuentos en el mando.


from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/dOqTzEr
via IFTTT

Retrocompatibilidad de Switch 2: ¿Capa de hardware dedicada o emulación pura?


Desde el lanzamiento de la Switch 2, muchos son los usuarios que se han preguntado cómo funciona la retrocompatibilidad de los juegos de la Switch con la Switch 2, si se realiza a través de un software dedicado o si, por el contrario, se utiliza un sistema de emulación.

Este debate sobre cómo gestiona la Nintendo Switch 2 la retrocompatibilidad quedó zanjado hace tiempo. A diferencia de las transiciones generacionales del pasado de Nintendo (como de DS a 3DS, o de Wii a Wii U), donde se incluía silicio nativo de la consola anterior para ejecutar los juegos, la Switch 2 no contiene hardware dedicado de la primera Switch.

Según afirmaron en su momento los ingenieros principales de la consola, Takuhiro Dohta y Kouichi Kawamoto, el enfoque se sitúa en un punto intermedio: ni un chip físico redundante, ni una emulación pura tradicional por software.

Traducción Binaria en Tiempo Real

La arquitectura de Switch 2 se basa en un SoC de NVIDIA mucho más moderno y avanzado que el veterano Tegra X1 (arquitectura Maxwell de 20nm) de la Switch original. Aunque ambos procesadores comparten el ecosistema ARM, las diferencias a nivel de instrucciones de CPU, las microarquitecturas de la GPU y la gestión de memoria impedían una ejecución nativa directa.

La solución a este problema sin meter el procesador de la Switch original en la Switch 2, lo que implicaría un precio más elevado, pasa por utilizar un método de traducción binaria.

Minecraft Switch 2
Persona jugando al Minecraft en la Switch 2. Recreación con IA

En lugar de interpretar cada instrucción de código línea por línea en una máquina virtual (lo que provocaría elevado consumo de la CPU y, por ende, de la batería), la Switch 2 traduce el código compilado del juego original a las nuevas instrucciones del SoC de forma dinámica a medida que los datos se leen de la memoria o del cartucho.

Durante el proceso, el sistema operativo de Switch 2 genera un entorno controlado que «engaña» al binario del juego, haciéndole creer que está operando bajo las restricciones y llamadas de la GPU Maxwell original, mapeando esas órdenes directamente hacia la nueva y mucho más potente arquitectura de la GPU.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/QwmGq6O
via IFTTT

Wi-Fi 6 vs 6E vs 7 vs 8: cuál merece la pena hoy y cuál es puro marketing


Es posible que hayas visto estos números al lado del Wi-Fi muchas veces, pero no sepas exactamente qué significa, cuál es el último, o sobre todo, cuál es el mejor y recomendable a día de hoy, ya que depende de lo que busques y tus necesidades diarias.

Por lógica, el número indica la generación, y cuanto mayor sea, mejor resultado tendremos. Sin embargo, no siempre eso significa que sea rentable, pues puede que pagues mucho más por un router compatible con cierta tecnología, pero que no tengas dispositivos que realmente la aprovechen, siendo, por tanto, menos interesante que otra más actual e implementada a día de hoy.

Qué generación de WiFi es mejor en 2026

Lo primero que tenemos que tener claro para escoger la versión de WiFi, es conocer cada una de ellas, pues hay diferencias bastante notables que nos pueden ayudar a entender todo esto.

WiFi 6 es, por decirlo fácil, el estándar que ya se ha normalizado. Funciona bien en casi cualquier casa moderna y es el que mejor equilibrio ofrece entre precio y rendimiento. No es el más espectacular, pero sí el más práctico.

WiFi 6E es como el mismo WiFi 6 pero con un “carril extra” menos saturado. En pisos donde hay mil redes alrededor puede ser útil, pero si vives en una zona tranquila o no tienes un router y dispositivos compatibles, la mejora puede ser casi imperceptible. Aquí es donde mucha gente paga de más sin notar gran diferencia.

WiFi 7 ya es otra historia. Es rápido, muy rápido, pero también es una tecnología que todavía está empezando a llegar. Está pensada para el futuro: streaming en altísima calidad, realidad virtual, juegos online sin apenas latencia… cosas muy concretas. El problema es que hoy en día no todo el mundo tiene dispositivos que lo aprovechen, así que puede ser como tener una autopista vacía en mitad del campo.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/OwsohTF
via IFTTT

Cuánto tarda cada juego con Denuvo en ser crackeado: histórico y récord


Denuvo es el software que la mayoría de juegos utilizan para no ser crackeados, es decir, intentan que sus proyectos no se vean comprometidos con técnicas de piratería y manipulación, consiguiendo así que la gente lo compre, y no lo consigan gratis por internet.

Sin embargo, en ocasiones funciona mejor que en otras, y hay juegos que han pasado mucho tiempo sin sufrir consecuencias negativas, mientras que otros, en solo unos días, han visto cómo la gente se ha descargado su juego sin pagar, siendo una barrera de protección casi inútil.

Juegos con Denuvo que fueron crackeados más rápido

Como decíamos, Denuvo no siempre consigue hacer bien su trabajo. Hay juegos en los que la protección ha durado muchísimo tiempo, pero también hay otros en los que apenas ha servido durante unas semanas, o incluso menos.

Estos son algunos de los casos más llamativos (por la importancia del juego) pese a que existen muchos más:

  • 007 First Light (13 días): uno de los casos más recientes. El juego salió el 27 de mayo de 2026 y, solo 13 días después, Denuvo ya había sido superado. Esto demuestra que, en este caso, la protección no consiguió aguantar ni siquiera un mes.
  • Hogwarts Legacy (unos 13 días): el juego de Harry Potter también tuvo una vida bastante corta con Denuvo. Salió el 10 de febrero de 2023 y aproximadamente dos semanas después ya se había conseguido saltar su protección. Para un juego tan importante, que Denuvo durase tan poco fue un golpe bastante fuerte para la compañía.
  • Gotham Knights (6 días): este caso es algo diferente, ya que Denuvo no fue crackeado. Warner Bros decidió eliminar la protección mediante una actualización apenas unos días después del lanzamiento. Por eso no se puede decir realmente que el juego fuese crackeado en seis días, pero sí que Denuvo estuvo presente durante muy poco tiempo.
Hogwarts Legacy
El juego de Hogwarts Legacy, valorado en 59,99 euros – Foto: Epic Games Store
  • Resident Evil 4 Remake (alrededor de 7 semanas): en este caso la protección aguantó algo más. El juego salió en marzo de 2023 y Denuvo terminó siendo superado unas semanas después. No es uno de los casos más rápidos de esta lista, pero tampoco consiguió mantenerse durante demasiado tiempo.

Y es que aquí está la clave de Denuvo. La compañía no necesita necesariamente que la protección sea imposible de romper para siempre, sino que aguante lo suficiente como para proteger las primeras semanas de ventas. El problema aparece cuando un juego acaba siendo crackeado a los pocos días de salir, ya que la mayoría de personas que iba a comprar el juego, ya no lo hace.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/vaVP7OM
via IFTTT

viernes, 28 de agosto de 2026

El monitor oficial de Sony para la PlayStation llega al mercado por el doble de lo que cuesta uno con las mismas prestaciones


Sony presentó en noviembre pasado el monitor oficial de PlayStation, un monitor que, tras una larga espera, ya está disponible en el mercado, aunque, de momento en Estados Unidos y Japón por la friolera cifra de 349 dólares.

Y decimos friolera cifra porque, basándose en sus prestaciones y comparando el precio con monitores similares, el nuevo monitor de Sony cuesta más del doble.

Ya disponible en el mercado el monitor oficial de PlayStation

No sabemos el motivo del enorme retraso que ha sufrido el lanzamiento de este monitor precisamente ahora que se espera una importante subida en este tipo de productos en los próximos meses y que algunas empresas como KTC y OAC ya han aplicado.

Si hablamos de monitor oficial de PlayStation, hablamos de un monitor de 27 pulgadas que cuenta con un panel IPS, una resolución QHD (2560 x 1440), una tasa de refresco de hasta 120 Hz conectado a PS5 (no da más de sí) y de hasta 240 Hz cuando se conecta a un PC o Mac.

Con estas mismas prestaciones, en el mercado podemos comprar el monitor gaming AOC Q27G42ZE. Este monitor, que tiene un precio de 156 euros, tiene las mismas prestaciones:

  • Panel IPS de 27 pulgadas
  • 260 Hz de tasa de refresco
  • Soporte para HDR10
  • Resolución QHD
  • Soporte para VRR
  • Puertos HDMI y DisplayPort
  • Soporte VESA

La única diferencia entre el monitor de Sony y este de AOC es que el modelo de Sony incluye altavoces, lo que permite disfrutar del sonido del PC o consola sin necesidad de utilizar unos auriculares. Si esto es un problema para ti, en lugar de comprar el monitor de Sony, en Amazon tienes el ASUS TUF Gaming VG27AQL5A, un monitor de 27 pulgadas con resolución QHD y hasta 210 Hz de tasa de refresco ahora mismo en oferta por tan solo 168 euros.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/NS7YzT6
via IFTTT

Ya he visto Chronicles Medieval, y tengo una mala noticia y otra muy buena


Durante la gamescom 2026 tuvimos la oportunidad de asistir a una preview a puerta cerrada de Chronicles Medieval, el nuevo juego de Raw Power Games que está planeado lanzarse en Early Access a principios de 2027, para poder ver de primera mano qué es lo que tiene que ofrecer. Y la verdad, las conclusiones que he podido sacar tras algo más de media hora viendo el juego son bastante claras (y alentadoras).

Raw Power Games es un estudio independiente con base en Dinamarca, formado por unos 100 desarrolladores repartidos por toda Europa, y muchos de ellos han participado en juegos tan reconocidos como The Witcher 3, Assassin’s Creed, Hitman, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption o incluso Grand Theft Auto. Talento tienen de sobra y nos lo demostraron durante la presentación, en la que pudimos ver un poco más sobre el juego de lo que ya habían mostrado anteriormente.

Total War + Mount & Blade + mucho mimo = Chronicles Medieval

El equipo de Raw Power ya nos ha dado varios adelantos sobre qué es lo que nos espera con Chronicles Medieval en una serie de vídeos con los desarrolladores enseñándonos aspectos como la gestión del ejército, su progresión, e incluso algo de gameplay en las batallas.

Pero lo que pudimos ver durante la gamescom fue algo diferente: nos enseñaron cómo va a ser el juego en su totalidad, con el enorme mapa de la campaña, las actividades que podremos realizar, las mecánicas y, por supuesto, las tácticas durante las batallas y el gameplay. Y, personalmente, una cosa me quedó clara: han cogido lo mejor de los Total War y lo mejor de los Mount and Blade, han pulido los detalles ásperos de ambos, los han mezclado, le han echado mimo y atención al detalle a la fórmula, y lo que les está saliendo es un juego que hará las delicias de los fans tanto de una franquicia como de la otra.

Para empezar, tenemos un mapa bastante grande de la zona norte de Europa, que será el escenario de la campaña que, por supuesto, consiste en ir conquistando territorios y haciendo más grande nuestro ejército (para lo cual también podemos contratar mercenarios). Raw Power Games nos dijo que han intentado que sea bastante fiel a la realidad. Podemos ir haciendo zoom en el mapa para centrarnos en pequeñas zonas hasta llegar al nivel «jugable», por el que moveremos a nuestro personaje y ejércitos al estilo Mount and Blade.

Y luego por supuesto tenemos las batallas al estilo Total War, pero más detalladas, con más opciones e, igualmente, con mucha atención al detalle donde hasta la vestimenta de las tropas cambia y representa lo que de verdad llevan. Por ejemplo, si equipas a un guerrero con espada y escudo, será más fácil que bloquee flechas que las tropas que no llevan escudo, o que aquellas que apenas llevan un broquel ligero. De igual modo, las tropas que llevan arma a dos manos son más lentas atacando pero sus ataques hacen mucho más daño.

Otro aspecto distinto y que nos ha gustado mucho es que, además de comandar a las tropas, juegas realmente con el general del ejército, y esto sí que es una mezcla total de Total War con Mount and Blade. Debes pensar muy bien qué arma utilizas y contra quién cargas porque de ello dependerá mucho tu desempeño. Ah, y mientras peleas no puedes olvidarte de seguir dando órdenes para que tus tropas no hagan lo que quieran claro.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/eNWoD8h
via IFTTT

DLSS 5 aparece en los archivos NBA 2K7 y lo hacen funcionar en el juego Control de Remedy


Según afirmó NVIDIA cuando presentó DLSS 5, su lanzamiento está previsto para este otoño, aunque parece que ya está prácticamente listo para su lanzamiento o al menos es lo que da entender la aparición en los archivos de NBA 2K27 en acceso anticipado de una nueva biblioteca con el nombre nvngx_dlssnr.dll.

Esta biblioteca es identificada por Windows como NVIDIA DLSSNR versión 310.8.0.0, es tres veces mayor que las DLL de DLSS 4 y representa la primera aparición pública de DLSS 5 Neural Rendering, el sistema de renderizado neuronal que NVIDIA presentó en marzo y detalló más tarde en SIGGRAPH.

Hasta ahora, DLSS-NR había sido mencionado únicamente en controladores recientes, donde aparecían entradas ocultas como DLSS-NR Streamline o DLSS-NR Presets pero no existía ninguna biblioteca funcional que los usuarios pudieran cargar o experimentar siendo NBA 2K27 el primero en hacerlo, aunque no ofrece ninguna opción para activarlo y no está confirmado como compatible oficialmente

El tamaño de la biblioteca es otro de los datos que ha llamado especialmente la atención. Habitualmente, las bibliotecas de DLSS 4 suelen ocupar entre 20 y 50 MB, pero esta nueva versión supera ampliamente esa cifra hasta los 158 MB. Es razonable pensar que el renderizado neural requiere modelos más complejos, información adicional del motor y posiblemente redes neuronales entrenadas para interpretar materiales, iluminación y geometría con mayor fidelidad.

Implementan DLSS 5 en el juego Control

Horas después de la filtración, miembros del grupo RenoDX lograron cargar esta biblioteca en Control, convirtiéndose en la primera demostración funcional de DLSS 5 fuera de un entorno oficial y, tal y como podemos ver en el siguiente vídeo, el resultado es impresionante. Según afirma RenoDX, la biblioteca de DLSS 5 cuenta con siete estilos distintos de Neural Rendering, aplicados sobre el personaje Jesse Faden y modificando ligeramente materiales, iluminación y la apariencia general.

La implementación no oficial de DLSS 5 en el juego Control no hace más que confirmar que no esta tecnología no es un nuevo escalado, sino que hablamos de un sistema de renderizado neuronal en tiempo real que toma un frame ya renderizado, junto con vectores de movimiento, y reconstruye materiales y características visuales mediante IA. En otras palabras, DLSS 5 no solo mejora la nitidez o la resolución: reinterpreta la escena.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/KhsgNxk
via IFTTT

El último gameplay de GTA 6 supera todas las expectativas: nuevas interacciones, minijuegos y mejoras en combate y conducción


La presentación oficial del gameplay extendido de Grand Theft Auto VI en Netflix marca un punto de inflexión para Rockstar Games. Tras años de espera, filtraciones y expectativas desbordadas, por fin se muestra un vistazo profundo a las mecánicas, el mundo y la narrativa del juego.

El evento “Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida”, emitido en exclusiva en Netflix antes de su publicación en YouTube, ofrece casi media hora de metraje capturado íntegramente en PS5 estándar, lo que permite apreciar el rendimiento real del juego sin optimizaciones de hardware superiores.

La saga GTA vuelve más grande y realista que nunca

La presentación arranca sin rodeos: Jason Duval y Lucía Caminos, los dos protagonistas, aparecen en pantalla accediendo a un edificio donde se fabrican y distribuyen drogas y donde podemos ver una de las novedades de GTA 6: la interacción con animales. Al acariciar al perro, Jason obtiene karma positivo, confirmando así el sistema de moral de Red Dead Redemption 2.

Primer plano de un personaje interactuando con un perro en una habitación oscura durante una secuencia de GTA 6.
Captura de pantalla de GTA 6 que muestra el sistema de interacción con animales – Foto: Captura de HardZone

Cuando Jason está a punto de recoger el paquete que le ha pedido Bobbie, la policía irrumpe en el edificio y comienza un tiroteo, lo que nos permite ver mejoras en el sistema de apuntado, ahora mucho más preciso y un sistema de coberturas que también veremos más adelante. La imagen muestra dos barras de vida para Jason una para la vida propiamente y otra de la que no se ha mostrado ningún detalle, pero que podría indicar habilidades especiales.

Escena nocturna en un interior lúgubre de GTA 6 con un personaje apuntando un arma en primer plano.
Captura de una secuencia de acción en GTA 6 que muestra el sistema de apuntado – Foto: Captura de HardZone

En la siguiente escena, el gameplay continúa en casa de Jason y Lucía. Mientras esta se prepara para ir a una fiesta, Jason puede interactuar con la puerta del baño para que Lucía se dé prisa y seleccionar de la nevera entre diferentes bebidas. Cuando salen de casa camino de la fiesta, podemos ver como el mini mapa ahora muestra la ruta en color rosa.

Primer plano de un personaje de videojuego mirando el interior de una nevera con bebidas y comida.
Detalle del sistema de interacción con el entorno en una escena de cocina de GTA 6, mostrando el inventario de una nevera – Captura de HardZone

Cuando llegan a la fiesta vemos otra de las nuevas mecánicas: la posibilidad de cogerse de la mano cuando están cerca y donde podemos ver a Jason fumando seguido de varias secuencias que muestran las posibilidades que ofrece el mundo abierto de GTA 6.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/n41Y6s2
via IFTTT