lunes, 5 de octubre de 2026

¿Te pueden engañar al comprar en Amazon? Pide un Ryzen 7 9850X3D y recibe un Intel Core i3


La mayoría de usuarios que compran algo en Amazon no lo hacen solo por su precio o el envío rápido, sino por la garantía, y es que adquirir algo en esta plataforma nos asegura tener una mayor tranquilidad a la hora de recibir o devolver un producto sin problemas.

Eso es lo que piensa la mayoría, sin embargo, este usuario no estará tan contento, y es que al comprar un Ryzen 7 9850X3D sellado y nuevo, habría recibido un Intel Core i3, y no solo una vez, sino dos, por lo que pone en duda el sistema de Amazon.

¿Pueden engañarnos con un producto nuevo de Amazon?

Lo que realmente llama la atención de este caso es que no parece el típico error de Amazon al preparar un pedido (pues a día de hoy lo tienen muy controlado y es raro que se equivoquen). Si te llega un producto diferente al que has comprado, puedes pensar que simplemente se han hecho un lío al meterlo en la caja. El problema viene cuando esto ocurre dos veces seguidas, como le ha pasado a este usuario.

Y es que habría comprado un Ryzen 7 9850X3D y, cuando abrió la caja, se encontró con un Intel Core i3. Lo devolvió pensando que se trataba de un error y volvió a pedir el mismo procesador. Pero al recibir el segundo pedido se encontró con otro Intel Core i3 dentro.

Aquí ya es difícil pensar que alguien se equivocó dos veces sin más. Todo apunta a que esos procesadores pudieron haber sido cambiados antes de devolver las cajas a Amazon. Alguien compra el Ryzen, lo sustituye por un procesador mucho más barato y devuelve la caja. Si al revisar la devolución no comprueban correctamente lo que hay dentro (ya que parece devuelto sin abrir, embalado de fábrica y nuevo), el producto puede volver al almacén y terminar vendiéndose otra vez.

Y lo peor es que el siguiente comprador no tiene por qué saberlo. Ve que el producto aparece como nuevo, lo compra pensando que está estrenándolo y puede encontrarse con la sorpresa al abrir la caja. Ha ocurrido mucho con AirPods falsos y productos más sencillos de cambiar, ya que a simple vista podría colar para un revisor de Amazon, pero que sea un modelo totalmente diferente, ya es otro nivel.



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El peligro de la segunda mano: compra un procesador Ryzen y descubre que está baneado en Valorant


¿Te imaginas comprar un procesador de segunda mano, que todo funcione sin problemas pero que, cuando quieres empezar a jugar a un juego, te topas con que estás baneado? Es lo que denuncia un usuario que, supuestamente, adquirió un AMD Ryzen 7 5800X3D de segunda mano cuando intentó jugar a Valorant. Y la historia que viene detrás es tanto sorprendente como preocupante, con los responsables del antitrampas de Riot implicados inclusive.

En resumen

  • Un usuario del subreddit alemán PCBaumeister afirma que un Ryzen 7 5800X3D de segunda mano venía con un bloqueo de hardware impuesto por Vanguard, el sistema antitrampas de Riot Games.
  • El comprador asegura que Riot Games le bloqueó el acceso a Valorant por un baneo vinculado al identificador de hardware, pese a comprar el procesador el 21 de septiembre.
  • Phillip Koskinas, responsable de antitrampas de Riot, niega que un bloqueo de CPU se extienda a otros componentes como la placa base o el SSD.

Lo primero que a todo el mundo se nos puede venir a la cabeza al enterarnos de esto es justamente lo que el usuario denuncia: el anterior dueño del procesador usó algún tipo de trampas, el sistema antitrampas (Vanguard) de Riot le pilló y le baneó del juego. Lo preocupante es que, de alguna manera, Riot debió de meter la HWID del procesador en una lista negra porque, aunque obviamente el comprador utilizó otra cuenta, se topó con que el baneo quedó vinculado al procesador. Supuestamente…

Un Ryzen de segunda mano con una supuesta sanción heredada

El usuario, identificado como After-Cartoonist-196 en el subreddit alemán PCBaumeister, explica que compró el procesador a través de Kleinanzeigen, un portal de venta de artículos de segunda mano parecido a Wallapop. No detectó problemas de funcionamiento, pero al iniciar Valorant fue expulsado, algo que, según afirma, no sucedía con su anterior CPU.

Gebrauchte CPU erlaubt kein Valorant
byu/After-Cartoonist-196 inPCBaumeister

Automáticamente, el usuario contactó con el soporte de Riot Games para ver qué estaba pasando porque a él no le habían baneado, y según cuenta, le indicaron que un identificador asociado con el procesador figuraba en la lista de bloqueos de Vanguard desde el 12 de agosto por utilizar trampas. Lo curioso es que, siempre según el testimonio del usuario, él compró el procesador el 21 de septiembre.

Pero eso no es todo: el usuario actualizó el post diciendo que tanto su placa base como su SSD también habían quedado vinculados de alguna manera a este baneo tras instalar el procesador de segunda mano. Según su versión de los hechos, Riot no le ofreció ninguna solución para retirar la sanción, y precisamente esta supuesta extensión del castigo es uno de los puntos que la compañía ha negado tajantemente.



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Los Core Ultra 4000 no serán solo de sobremesa: Intel también los llevaría a sus portátiles Nova Lake-HX


Según la última filtración, el equipo azul no solo abandonará los actuales nombres de tres cifras en sus procesadores de sobremesa, sino que también utilizará la denominación Core Ultra 4000 en los procesadores Nova Lake-HX destinados a portátiles haciendo que la elección de los usuarios sea más complicada que hasta ahora, al mezclar bajo la misma nomenclatura procesadores tanto de sobremesa como de portátil, al igual que hizo hasta que llegaron los Core Ultra.

En resumen

  • Intel usaría la denominación Core Ultra 4000 tanto en procesadores de sobremesa Nova Lake-S como en portátiles de alto rendimiento Nova Lake-HX.
  • El Core Ultra 9 4970K BFC lideraría la gama con 28 núcleos, 125 W de potencia base, gráficos con 32 EU, soporte vPro y caché bLLC.
  • Los portátiles convencionales Nova Lake-P, Nova Lake-U y Nova Lake-UL mantendrían la nomenclatura de tres cifras Core Ultra 400.

La información encaja con las últimas filtraciones sobre Nova Lake-S, donde han aparecido procesadores como los Core Ultra 9 4970K BFC, Core Ultra 9 4950K, Core Ultra 7 4870K BFC y Core Ultra 5 4650K. El modelo más potente de la primera hornada alcanzaría los 28 núcleos (de 8 núcleos de rendimiento + 16 núcleos de eficiencia energética + 4 núcleos de ultra eficiencia energética), además de incorporar una configuración de caché bLLC de gran tamaño. Para más adelante, se esperan procesadores con hasta 52 núcleos.

Esto supone un cambio considerable respecto a la estrategia utilizada actualmente por Intel. Los procesadores Core Ultra de escritorio de la Series 2 emplean nombres como Core Ultra 9 285K, mientras que Nova Lake pasaría a utilizar cuatro cifras.

Intel todavía no ha confirmado oficialmente esta nomenclatura, pero las filtraciones procedentes de distintas fuentes empiezan a coincidir en este punto. De hecho, la propia documentación actual de Intel todavía identifica las generaciones recientes mediante números como 1, 2 y 3 para las diferentes series de Core Ultra.

No todos los Nova Lake utilizarán cuatro cifras

Según la información filtrada, Nova Lake-S para sobremesa y Nova Lake-HX para portátiles utilizarán la familia Core Ultra 4000, mientras que los modelos móviles convencionales mantendrán una nomenclatura de tres cifras.

Imagen usuario de twitter
Jaykihn
@jaykihn0
Laptop HX chips also utilize this four-number naming, while H and suffix-less mobile continue the three-number naming of the prior generation. https://t.co/ZSucNCFGP8
LC Tech Leaks (and News) (@laurentschoice) on X
De x.com
02 de octubre, 2026 • 02:00

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Así, la futura generación quedaría dividida en dos grandes grupos. Por un lado, estarían los Core Ultra 4000, destinados a los equipos de sobremesa y a los portátiles HX de mayor rendimiento. Por otro, los Core Ultra 400, correspondientes a las variantes móviles Nova Lake-P, Nova Lake-U y Nova Lake-UL.

La decisión tiene cierto sentido desde el punto de vista comercial pero no práctica para los usuarios. Los procesadores HX compiten directamente en el segmento de los portátiles gaming y estaciones de trabajo de alto rendimiento, donde Intel necesita diferenciar claramente sus productos de las variantes destinadas a equipos ultraligeros y equipos básicos.



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La PS5 desbloqueada es la máquina de emulación perfecta: ya puede con Xbox, Switch, PS2 y dentro de poco con PC


El reciente jailbreak disponible para PS5 ha convertido a esta consola en una máquina perfecta para la emulación de otras consolas, no de juegos retro. A la posibilidad de ejecutar juegos de PS2 y Nintendo Switch en la PS5, ahora tenemos que sumar un nuevo proyecto que, al igual que los dos anteriores, también se encuentra en desarrollo y que permite ejecutar juegos de Xbox, otro para emular juegos de Xbox 360 y uno más que todavía se encuentra en fase muy temprana que permitirá ejecutar juegos de PC.

En resumen

  • El jailbreak de PS5 ya permite instalar emuladores de Xbox original, PlayStation 2 y Nintendo Switch, y hay otro de Xbox 360 y PC en camino.
  • XPSemu, un port del emulador xemu para PS5, ya ejecuta juegos de Xbox original como Halo 2, Forza Motorsport y Fable: The Lost Chapters.
  • Estos proyectos de emulación en PS5 solo funcionan con firmware igual o inferior a la versión 13.60, mientras que la versión actual de la consola es la 14.10.

Una PS5 capaz de ejecutar juegos de la Xbox original

El proyecto que está llamando especialmente la atención es XPSemu, un port para PS5 del conocido emulador de Xbox original xemu. Su primera versión pública, todavía en fase Alpha, ya permite arrancar varios juegos de la primera Xbox en una PS5 con jailbreak. Entre ellos aparecen títulos como Halo 2, Forza Motorsport, Fable: The Lost Chapters y Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.

Aunque el rendimiento en los juegos que se han probado no es el mismo para todos, el hardware de la PS5 demuestra que es capaz de mover estos títulos vía emulación sin grandes problemas. Halo 2 funciona a unos 30 FPS en su configuración original y puede alcanzar entre 36 y 50 FPS con un parche que desbloquea los 60 FPS. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex funciona de forma fluida, mientras que Forza Motorsport presenta mayores problemas y baja hasta los 15-21 FPS durante las carreras.

Curiosamente, la GPU de la PS5 no parece ser el principal problema. El cuello de botella está en la emulación de la CPU de Xbox, que puede mantener ocupado entre el 85 y el 97 % del tiempo el hilo correspondiente en el procesador de la PS5. Por eso, aumentar la resolución interna hasta cuatro veces apenas afecta al rendimiento en determinados juegos.

Xbox 360 y juegos de PC también apuntan a la PS5

Además de emular la Xbox, también podemos ver como la comunidad ha conseguido mover juegos de Xbox 360, un proyecto que todavía no es público, por lo que tendremos que esperar, probablemente unos pocos días, para poder instalarlo en la PS5.

Imagen usuario de twitter
BrinoBlitz
@BrinoTk
360 Emulation soon https://t.co/1jaciCdAo3
03 de octubre, 2026 • 04:03

2K

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Por si fuera poco, el proyecto PS5Proton basado en Wine, pretende ejecutar juegos y aplicaciones de Windows directamente sobre una PS5 modificada. Por ahora se encuentra en una fase muy temprana y no existen resultados comparables a los de XPSemu, pero la idea abre una posibilidad enorme: convertir la consola de Sony en una plataforma capaz de ejecutar software diseñado para PC. ¿Te imaginas ejecutar Photoshop o Windows 11 en tu PS5?



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domingo, 4 de octubre de 2026

Cómo alargar la batería de tu consola portátil sin destrozar el rendimiento


Uno de los puntos más negativos de las consolas portátiles que permiten ejecutar juegos de PC es la batería. Si bien es cierto que cada nueva generación de procesadores mejora tanto el consumo como el rendimiento, todavía es imposible jugar durante muchas horas sin tener que estar pegados a un cargador.

Sin embargo, eso no significa que podamos realizar una serie de ajustes en la configuración de la consola para alargar la duración de la batería sin afectar a la experiencia de juego. Si quieres alargar la duración de la batería de tu consola portátil, debes realizar una serie de ajustes que os detallamos a continuación.

Limitar los FPS

Limitar la tasa de fotogramas por segundo es, sin duda, la medida más directa y eficaz para extender la autonomía de cualquier consola portátil. Al restringir el motor del juego para que no genere los tradicionales 60 FPS, pasándolo a una tasa de 40 o 45 FPS, conseguimos un equilibrio perfecto: fluidez y reducción de la carga de trabajo del procesador

Además, en títulos ritmo lento como aventuras gráficas o juegos de estrategia, fijar el límite en 30 FPS resulta perfectamente jugable y libera un enorme porcentaje de estrés tanto en la CPU como en la GPU, minimizando el consumo energético de forma radical.

Bajar el TDP

El control del Thermal Design Power (TDP) te permite gestionar directamente la cantidad máxima de energía que la APU puede consumir. Reducir ligeramente este valor puede obrar milagros en la duración de la batería sin penalizar la experiencia de juego.

El truco está en realizar un undervolting o limitación de consumo progresiva: por ejemplo, recortar de 20 W a 17 o 18 W. En muchos títulos, la curva de rendimiento por vatio no es lineal, por lo que esos últimos vatios apenas aportan fotogramas extra, pero sí disparan el calor y el consumo. Si al bajar el TDP notas problemas de frame pacing o tirones molestos, tan solo debemos subirlo vatio a vatio hasta encontrar el ajuste perfecto.

Interfaz del menú SimpleDeckyTDP con ajustes de consumo energético y rendimiento de la GPU en pantalla.
Panel de configuración de SimpleDeckyTDP donde se muestran las opciones para limitar el consumo (TDP) y ajustar los perfiles de rendimiento de la GPU.

Reducir el brillo

La pantalla es uno de los componentes que más energía consume en cualquier dispositivo, por lo que gestionar su brillo es fundamental para alargar la duración de la batería. Ajustar el brillo al nivel mínimo que te resulte cómodo para la vista sin tener que forzarla supone un importante ahorro de consumo.

Si tu consola monta un panel OLED, la ventaja es mayor ya que los píxeles negros se apagan por completo. Los juegos con escenarios oscuros o paletas de colores apagadas consumirán drásticamente menos batería que en un panel IPS tradicional. También debemos desactivar la tecnología HDR que genera picos de consumo muy altos que mejoran la calidad visual pero no afectan a la jugabilidad.



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Las mejores ediciones coleccionista actuales por menos de 100€


Pese a que Sony ha anunciado que, a partir de 2028, no veremos más juegos en formato físico, las ediciones de coleccionista seguirán existiendo, de una forma u otra, por lo que si eres de esas personas a las que les gustaría comenzar su colección ahora, o ampliar la que tienen, es un buen momento.

Y es que, en el día de hoy, veremos diferentes ediciones por menos de 100 euros, para que puedas adquirir algunas de ellas sin gastarte una fortuna. La mayoría no son tan conocidas, ni de sagas populares, lo cual puede tener un mayor valor en unos años, ya que serán difíciles de conseguir.

Mejores ediciones de coleccionista económicas

Podemos comenzar por Elementallis Collector’s Edition, una edición que podemos encontrar para PS5, entre otras consolas, y que todavía no está disponible, recibiéndola el 30 de octubre de 2026, por lo que actualmente estaría en stock, siendo de esas ediciones que no sabemos lo que durarán, ya que contienen no solo el juego sino también la caja coleccionista, póster doble cara, banda sonora en CD, set de pegatinas y postales, Artbook (50 páginas), manual de juego y pin del héroe. Todo ello por 75 euros, lo cual no está nada mal si lo comparamos con el precio de un simple juego sin nada más.


Compra en Amazon tu Elementallis Collector


Continuamos con American Arcadia Collector’s Edition, un juego en el que tienes que superar plataformas y resolver puzles. Todo ocurre dentro de una historia muy original y entretenida, pensada para jugar tú solo y disfrutar de la aventura. Lo especial de la edición coleccionista es que, además del juego, incluye varios objetos relacionados con la historia, como un libro de arte, la banda sonora, un pin y unas tarjetas. Lo más llamativo es su caja de coleccionista con forma de televisión, que encaja con la estética de los años 70 del juego.


Compra en Amazon tu American Arcadia Collector


Otra opción es The Axis Unseen Collector’s Edition, perfecta si te gustan los juegos de terror. Además del juego para PS5, incluye un diario del cazador de 100 páginas, la banda sonora, tarjetas de criaturas y una caja especial. Todo por 69,99 euros, un precio bastante bueno teniendo en cuenta todo lo que trae. Además, al no ser un juego tan conocido, puede ser una edición interesante para coleccionar, sobre todo a la larga, aunque nos deberá gustar el género si queremos también aprovecharlo.



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Cuando borras un archivo, en realidad solo borras el cartel que lo señala y te cuento por qué


Cuando arrastras un archivo a la papelera de reciclaje y la vacías, realmente no estás eliminando el archivo de tu PC, sino de tu vista. Para eliminar de verdad archivos de una unidad de almacenamiento, se requiere sobrescribir físicamente cada bloque de memoria, un proceso mucho más lento de lo que tarda la papelera de reciclaje en vaciarse.

Cuando vaciamos la papelera de reciclaje la unidad de almacenamiento no destruye los datos, sino que modifica la tabla de índices del sistema de archivos. En la práctica, al borrar un archivo no estás destruyendo la información, únicamente estás eliminando el cartel que indica dónde se encuentra, la referencia del sistema operativo al archivo.

¿Cómo funciona la eliminación en el sistema de archivos?

Tanto Windows como macOS, al igual que las distribuciones Linux, dividen la gestión del almacenamiento en dos partes:

  1. El índice o metadatos: Un catálogo central que registra el nombre del archivo, sus atributos y la ubicación exacta de los bloques en los que está guardado.
  2. Los bloques de datos: El espacio físico del disco donde se alojan los bytes reales del archivo.

Cuando borramos un archivo, el sistema operativo realiza la tarea más rápida y sencilla a nivel computacional. En lugar de borrar cada byte del disco, marca la entrada de ese archivo en el índice como espacio libre o disponible y se olvida por completo de su ubicación. Para el sistema de archivos, esos sectores ya no pertenecen a nada y quedan listos para ser reutilizados cuando otra aplicación lo solicite.

Diagrama explicativo sobre la gestión de almacenamiento y eliminación de archivos en Windows, macOS y Linux, diferenciando entre metadatos y bloques de datos físicos.
Infografía que detalla el proceso de gestión de archivos en PC, separando el índice de metadatos del almacenamiento físico en bloques de datos – Imagen: HardZone

El arte de la recuperación: File Carving

Dado que los datos siguen ahí, las herramientas de análisis forense y recuperación de archivos como la aplicación open source y gratuita PhotoRec, pueden rescatar la información sin necesidad de que exista el índice.

Esto es posible gracias a una técnica llamada tallado de archivos (file carving). Los formatos de archivo comunes tienen estructuras reconocibles y firmas únicas en sus encabezados y pies de página (magic bytes). Por ejemplo, un archivo JPEG siempre comienza con la secuencia hexadecimal FF D8 FF y finaliza con FF D9.



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Bloodborne a 60 FPS en PC: el estado real de la emulación de PS4 con ShadPS4 a día de hoy


Si queremos volver a disfrutar de juegos de consolas antiguas en PC, la única forma de hacerlo es utilizando un emulador, RPCS3 en el caso de la PS3 y ShadPS4 para juegos que se lanzaron para PS4. Gracias a este último, es posible jugar a Bloodborne, el título de FromSoftware que continúa sin tener una versión nativa para PC.

Con 11 años en el mercado, todo parece indicar que Sony no tiene ninguna intención de hacer un port para PC de este título que, gracias a la retrocompatibilidad, se puede jugar en la PlayStation 5. Pero, gracias a la comunidad que se encuentra detrás del emulador ShadPS4, podemos jugar a Bloodborne en PC a 60 FPS o incluso más dependiendo de la configuración.

Emulación de juegos de PS4 en PC con ShadPS4

Bloodborne es un juego diseñado para funcionar a 30 FPS en la PS4 y PS5. Gracias a ShadPS4 se pueden utilizar parches que desbloquean el límite de la tasa de fotogramas siendo este uno de ellos. Con el lanzamiento de la versión 0.16, es posible incluso alcanzar los 120 FPS utilizando herramientas de escalado y solucionando el problema del frame pacing que afectaba a la consola original.

También se ha eliminado el límite original al que se podía jugar, pasando de 1080p a 1440p o incluso 4K con soporte para HDR. Además, con el lanzamiento de esta versión, se han eliminado fallos críticos como la distorsión de geometrías, problemas con la física de la ropa y telas además de bloqueos en cinemáticas específicas.

Captura de pantalla de Bloodborne ejecutándose en el emulador shadPS4 con la interfaz visible y una puesta de sol tras la arquitectura gótica.
Vista del escenario gótico de Bloodborne durante una sesión de emulación mediante shadPS4 en PC – Foto: ShadPS4

En agosto de 2026, lanzaron la versión 0.18, una versión que introdujo cambios importantes en el emulador relacionados con problemas de compatibilidad con los procesadores Intel Core de 12ª generación y posteriores en Windows y con la GPU para solucionar problemas de sombras y determinados efectos en diferentes títulos.

Sin embargo, con el lanzamiento de esta actualización, algunos usuarios afirman sufrir problemas de rendimiento, por lo que, si es tu caso, deberías probar versiones anteriores como la 0.16.

El problema de los mods

El parche para jugar a 60 FPS, aumentar la resolución, correcciones de vértices, cambios de iluminación, el remaster creado por la comunidad Shadows of the Hunt, ajustes de HDR o herramientas como ReShade pueden combinarse para obtener una imagen muy superior a la original, sin embargo, es importante tener en cuenta que no todos los mods son compatibles entre sí y algunas modificaciones pueden introducir nuevos errores.



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sábado, 3 de octubre de 2026

Compatibilidad de zócalos en 2026: AM4, AM5, LGA1700 y LGA1851


El panorama de los zócalos para procesadores de escritorio en 2026 refleja dos estrategias diametralmente opuestas entre los dos grandes fabricantes del sector. Mientras AMD continúa exprimiendo su filosofía de longevidad en la plataforma, Intel mantiene su habitual política de ciclos de vida reducidos por socket.

Comprender la compatibilidad de AM4, AM5, LGA1700 y LGA1851 resulta fundamental a la hora de ensamblar un equipo desde cero o planificar una actualización a medio plazo.

SocketFabricanteEstado actualProcesadores soportadosMemoria RAMPerspectiva de vida útil
AM4AMDPlataforma de entrada / LegadoRyzen 1000 a 5000 (y revisiones 5000XT)DDR4 exclusivamenteFin de vida activa; mantiene vigencia solo en presupuestos ajustados
AM5AMDPlataforma principal activaRyzen 7000, Ryzen 9000 (y futura arquitectura Zen 6)DDR5 exclusivamenteSoporte confirmado hasta al menos 2029. Permite futuras actualizaciones de CPU
LGA1700IntelPlataforma entrada / EntradaIntel Core de 12.ª, 13.ª y 14.ª generaciónDDR4 / DDR5 (según la placa)Nuevos lanzamientos previstos para 2027
LGA1851IntelPlataforma actualIntel Core Ultra Serie 200 (Arrow Lake)DDR5 exclusivamenteCiclo de vida corto; no será compatible con la siguiente generación Nova Lake (LGA1954)

Procesadores de AMD

Socket AM4

A pesar de haber sido lanzado originalmente en 2017, el socket AM4 se mantiene en 2026 como una alternativa sólida dentro del segmento de bajo presupuesto. Su arquitectura basada en el empaquetado PGA (Pin Grid Array) alberga procesadores desde la primera generación Ryzen hasta la serie 5000, incluyendo las variantes con tecnología 3D V-Cache (como el Ryzen 7 5800X3D).

Su gran limitación en la actualidad reside en la memoria: está atado en exclusiva a la interfaz DDR4. Aunque no recibirá nuevas arquitecturas de rendimiento, la madurez del catálogo de placas base (chipsets B450, B550, X570) y el bajo coste de la memoria DDR4 lo convierten en la opción predilecta para configuraciones ultraeconómicas.

Vista en primer plano de los chiplets expuestos de un procesador AMD Ryzen 7 5800X3D sobre el sustrato de color turquesa.
Detalle del die y la configuración de chiplets en el procesador AMD Ryzen 7 5800X3D sin el disipador integrado.

Socket AM5

Con el salto al empaquetado LGA (Land Grid Array) de 1718 contactos, AM5 representa la plataforma principal de AMD. Admite las familias Ryzen 7000, Ryzen 9000 (Zen 5) y está preparado para recibir la futura arquitectura Zen 6.

La adopción de AM5 implicó el paso obligatorio a la memoria DDR5 y al bus PCIe 5.0. La principal ventaja de AM5 frente a la competencia es la garantía explícita de soporte por parte de AMD hasta al menos 2029, lo que permite al usuario cambiar de procesador en el futuro sin necesidad de sustituir la placa base ni la memoria RAM.

Vista inferior de un procesador AMD Ryzen donde se aprecian los puntos de contacto dorados del socket AM5 sobre un fondo de madera clara.
Detalle de los contactos dorados en la parte inferior de un procesador AMD Ryzen compatible con el socket AM5. Foto: HardZone.es

Procesadores de Intel

Socket LGA1700

Introducido a finales de 2021 junto a la 12ª generación Core (Alder Lake), el socket LGA1700 extendió su soporte a lo largo de tres familias de chips, incluyendo Raptor Lake de la 13ª generación y Raptor Lake Refresh correspondiente a la 14ª generación. Fue la plataforma de transición por excelencia, al ofrecer compatibilidad mixta según el modelo de placa base: configuraciones para memoria DDR4 o bien para DDR5.



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La emulación de Switch tras el cierre de Yuzu: Ryujinx, Suyu y las alternativas legales


Yuzu, el emulador de Nintendo Switch para PC cerró en 2024, tras llegar a un acuerdo con Nintendo por 2,4 millones de dólares, dejando así de desarrollar y distribuir el emulador. Esto hizo que muchos usuarios se quedaran sin forma de poder jugar a esos títulos de la Switch en ordenador.

Es por ello que recurrieron a alternativas como Ryujinx, Suyu y otras formas legales. Sin embargo, ¿funcionaban realmente igual que Yuzu?, ¿eran opciones reales? En el día de hoy veremos cómo funcionan, y si hay formas de conseguir emular los juegos como lo hacía Yuzu.

Ryujinx, Suyu y otras alternativas

Con el cierre de Yuzu, muchos usuarios se fijaron en Ryujinx, probablemente la alternativa más conocida que quedaba en ese momento para emular Nintendo Switch en PC. Al contrario que Suyu, Ryujinx no nació del código de Yuzu y llevaba años en desarrollo propio, con una buena compatibilidad en muchos juegos de la consola, por lo que podría ser la opción más factible tras el fin de Yuzu.

El problema es que la historia se repitió. En octubre de 2024, después de que Nintendo contactara con el equipo detrás del proyecto, Ryujinx dejó de estar disponible. El desarrollo se detuvo y se perdieron sus repositorios oficiales, dejando de nuevo a la comunidad sin una de sus más importantes opciones en ese momento, y con la duda de si alguna de las que existía no acabaría en el mismo bucle, y nunca habría una «definitiva» que no nos hiciese perder todo el progreso y esfuerzo.

Suyu también surgió como alternativa tras el cierre de Yuzu. En este caso sí que estaba basado en el código de Yuzu y tenía como objetivo continuar el trabajo que se había quedado parado. Por un tiempo consiguió llamar la atención de muchos, pero tampoco tuvo demasiado recorrido. El proyecto quedó abandonado y desde entonces han surgido distintos forks y proyectos que han tratado de cubrir ese hueco, pero con menos éxito que la original.



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Auriculares abiertos vs cerrados vs semiabiertos para gaming: cuándo usar cada uno


Si estás montando tu setup gaming, y te faltan los auriculares, puede que dudes entre diferentes opciones, ya que tenemos abiertos, cerrados y semiabiertos, y no todos funcionan de la misma manera, sobre todo si los queremos para jugar de forma semiprofesional.

En el día de hoy veremos la diferencia entre todos ellos, aunque lo más importante es con cuál nos sintamos más cómodos, por lo que puede que la clave esté en eso, y no en sus características, pese a que son claves en muchas situaciones, y por ello debemos compararlos.

Diferencias entre auriculares abiertos, cerrados y semiabiertos

Y es que, lo que vamos a hacer hoy, es explicar de forma sencilla qué cambia entre unos y otros, porque a simple vista puede parecer que todos hacen lo mismo, ya que reproducen el sonido igual, pero cuando los usamos durante varias horas, se nota bastante la diferencia.

Los auriculares abiertos dejan pasar parte del sonido del exterior y también hacen que el sonido de lo que estamos escuchando salga hacia fuera. Esto, aunque pueda parecer algo negativo, tiene una ventaja bastante importante, y es que suelen dar una sensación de sonido más amplia y natural. En juegos donde necesitamos saber de dónde viene un paso o un disparo, pueden funcionar muy bien. Además, al dejar pasar el aire, suelen ser más cómodos cuando llevamos varias horas jugando. Eso sí, si tenemos ruido alrededor, vamos a escucharlo, y si alguien está cerca, también podrá escuchar parte del juego, por lo que no son los más cómodos en ciertos ambientes.


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Los cerrados son justo lo contrario. Aquí lo que buscamos es aislarnos más del exterior y concentrarnos únicamente en lo que estamos escuchando. Si jugamos en una habitación donde hay gente hablando, una televisión encendida o cualquier otro ruido, pueden venirnos bastante bien. También suelen tener unos graves más marcados, algo que se agradece en juegos con explosiones y efectos de sonido. El problema es que, después de varias horas, pueden dar algo más de calor en los oídos, aunque si necesitamos no escuchar ese ruido exterior, o que nadie sepa qué estamos haciendo, son lo mejor.


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Y luego están los semiabiertos, que podríamos decir que intentan quedarse a medio camino. No aíslan tanto como unos cerrados, pero tampoco dejan pasar el sonido de una forma tan clara como los abiertos. Para algunas personas son una opción bastante cómoda porque ofrecen un poco de las dos cosas sin llegar a los extremos, por lo que si no sabes cuál elegir, puede ser la mejor elección.



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Juega a más de 1.300 juegos clásicos desde el navegador: Age of Empires II, Diablo I y II, Tomb Raider, Final Fantasy VII…


Disfrutar de juegos clásicos en un PC requiere configurar emuladores como DOSBox, configurar controles manualmente e incluso solucionar los problemas habituales de incompatibilidad con los sistemas operativos de 64 bits siempre y cuando no utilicemos la web RetroOnline, web que pone a nuestra disposición 1.316 títulos clásicos (en el momento de publicar este artículo) para jugar desde el navegador y que se amplía todos los meses.

A través de esta plataforma, podemos revivir las grandes obras maestras tanto de MS-DOS como de las versiones de Windows directamente desde el navegador, sin necesidad de realizar descargas ni instalaciones. También podemos encontrar juegos para NEC PC-98, un sistema exclusivo de Japón.

Sin emuladores ni descargas

Gracias al uso de tecnologías web como WebAssembly y motores de emulación integrados, el usuario solo necesita navegar por el archivo, seleccionar su título preferido y presionar «Jugar».

RetroOnline está diseñado para ser completamente seguro y fácil de utilizar, funciona en cualquier PC con un navegador moderno compatible con HTML 5 e incluso en dispositivos móviles.

Interfaz de acceso al juego Age of Empires Online con la carátula clásica y el botón de inicio.
Interfaz principal de Age of Empires Online donde se muestra el acceso al juego y la integración con servicios en línea – Captura de HardZone

RetroOnline destaca por su compromiso con la fidelidad técnica y la preservación digital. La plataforma soporta de forma nativa tecnologías icónicas que definieron la estética sonora y visual de los años 80 y 90:

  • Soporte completo de Gamepad: permite conectar mandos modernos por USB o Bluetooth
  • Soporte para Roland MT-32 y General MIDI: reproduce las bandas sonoras originales tal como las concibieron sus compositores.
  • Aceleración gráfica 3DFX Voodoo: soporte para la mítica arquitectura de renderizado 3D que revolucionó los videojuegos de PC a finales de los noventa.

El portal organiza su amplio catálogo en dos secciones: desde las joyas clásicas en línea de comandos de MS-DOS hasta los primeros éxitos para entornos Windows. Los usuarios pueden explorar la lista completa de títulos, consultar su historial de juegos recientes o cambiar la interfaz web a múltiples idiomas incluyendo el español. Lo que no se puede traducir es el texto de los juegos.



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viernes, 2 de octubre de 2026

Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz: así es el teclado ultra compacto que busca dominar los esports


El veterano fabricante de periféricos para PC ha presentado un nuevo teclado para la familia Hunstman. Estamos hablando del Huntsman V3 Pro Mini, un teclado con formato 60% que destaca por contar con interruptores ópticos analógicos de segunda generación, Rapid Trigger y una tasa de sondeo de 8.000 Hz entre otros.

Según afirma Jeffrey Chau, director global de eSports de Razer:

El Huntsman V3 Pro Mini siempre ha ofrecido a los jugadores el rendimiento en el que confían. Con el modelo de 8 kHz, llevamos esa experiencia más allá gracias al conjunto completo de funciones Advanced Input Control y a la tecnología HyperPolling real de 8000 Hz, brindando a los mejores jugadores del mundo la ventaja que necesitan en un formato compacto del 60 %; porque, en los esports, los milisegundos deciden quién gana.

Especificaciones del teclado Razer Huntsman V3 Pro Mini 8 kHz

El Huntsman V3 Pro Mini 8KHz utiliza los Razer Analog Optical Switches Gen-2, capaces de detectar la distancia a la que se pulsa cada tecla. Esto permite configurar el punto de accionamiento entre 0,1 y 4 mm, adaptando la sensibilidad del teclado al tipo de juego o al uso que se vaya a realizar. Tienen una vida útil de hasta 100 millones de pulsaciones y una fuerza de accionamiento de 40 gramos con el punto configurado de fábrica a 2 mm.

Primer plano de los interruptores mecánicos con iluminación verde bajo las teclas de un teclado Razer Huntsman V3 Pro.
Vista cercana de los interruptores del Razer Huntsman V3 Pro, donde se aprecia la estructura interna tras retirar varias teclas y el sistema de iluminación LED integrado – Imagen: Razer

Cuenta con la funcionalidad Rapid Trigger, que permite que las teclas se restablezcan con apenas 0,1 mm de movimiento ascendente en lugar de depender de un punto de reinicio fijo. En juegos competitivos, esta característica está pensada para facilitar pulsaciones y cambios de dirección rápidos.

Gracias a la tasa de sondeo de hasta 8.000 Hz, el nuevo Huntsman V3 Pro Mini tiene una latencia media de 0,48 ms en sus pruebas internas, frente a 0,65 ms de otros teclados similares. Razer no se ha limitado a aumentar la frecuencia de sondeo. El nuevo teclado integra su paquete Advanced Input Control, que incluye:

  • Snap Tap – prioriza la última tecla pulsada entre determinadas teclas
  • Snap Flex – permite configurar comportamientos diferentes al pulsar y soltar una tecla
  • Dynamic Keystroke – permite asignar hasta cuatro acciones distintas a una misma tecla dependiendo de la profundidad a la que se presione
  • Dual-Keypress Priority – anula la necesidad de soltar físicamente la primera tecla antes de registrar la segunda

Podemos configurar su funcionamiento a través de Synapse Web sin instalar aplicaciones o directamente en el teclado mediante combinaciones de teclas y almacenar los ajustes en la memoria del teclado que tiene capacidad para hasta 6 perfiles.



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AMD prepara un Ryzen Z3 para consolas portátiles muy diferente: menos núcleos y más GPU


AMD está trabajando en lo que será la tercera generación de procesadores para consolas portátiles dentro de la gama Ryzen Z. Según la información a la que ha tenido acceso Videocardz, los Ryzen Z3 apuntan a un importante cambio con respecto a los actuales Z2.

El nuevo chip utilizaría una configuración de CPU con menos núcleos e hilos, pero aumentaría el peso de la GPU en el rendimiento gráfico, con 12 unidades de cálculo basadas en RDNA 4m.

Ryzen Z3 tendría 6 núcleos Zen 6 y 12 unidades de cómputo RDNA 4m para los gráficos

Según las filtraciones, el Ryzen Z3 utilizaría una configuración de 4 núcleos Zen 6 más 2 núcleos de bajo consumo, para un total de seis núcleos y 12 hilos. Es una configuración peculiar, especialmente si se compara con los diseños asociados a Medusa Point, la futura familia de APU móviles de AMD, que se ha relacionado con hasta cuatro núcleos Zen 6, cuatro Zen 6c y dos núcleos de bajo consumo.

Imagen usuario de twitter
Gotou_3rd
@Gotou_kai3
@CaptMcShotty @VideoCardz @Mareeswj @carygolomb @TechEpiphanyYT same IP, semi-customized, FF6 25x25mm package.
4c+2lp (maybe changed)
12CU
01 de octubre, 2026 • 12:16

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En el caso del Ryzen Z3, AMD habría eliminado los cuatro núcleos Zen 6c para destinar parte de ese presupuesto de silicio a la GPU. El propio filtrador advierte de que la configuración de CPU todavía podría cambiar antes del lanzamiento.

Este movimiento tiene sentido en un dispositivo cuyo principal objetivo es ejecutar juegos. Los actuales Ryzen Z2 Extreme cuentan con ocho núcleos y 16 unidades de cómputo (CU), pero en una consola portátil el rendimiento gráfico depende más de la GPU que de un mayor número de núcleos.

ModeloCPUNúcleos / hilosGPUCUsTDP configurableEstado
Ryzen Z1Zen 4 + Zen 4c6/12RDNA 349-30 WDisponible
Ryzen Z1 ExtremeZen 48/16RDNA 3129-30 WDisponible
Ryzen Z2Zen 48/16RDNA 31215-30 WDisponible
Ryzen Z2 ExtremeZen 5 + Zen 5c8/16RDNA 3.51615-35 WDisponible
Ryzen Z3*Zen 6 + Zen 6 LP6/12RDNA 4m12~15 WRumor
Ryzen Z3 Extreme*Zen 6 + Zen 6 LP6/12RDNA 4m12~25 WRumor

La principal novedad estaría precisamente en la GPU. El Ryzen Z3 incorporaría 12 unidades de cómputo RDNA 4m, cuatro más que las ocho que se han relacionado con Medusa Point.

Si hacemos caso a los rumores, la arquitectura RDNA 4m del Ryzen Z3 no es una versión móvil directa de la arquitectura RDNA 4 utilizada en las Radeon RX 9000, sino de una evolución de RDNA 3.5 a la que se habrían añadido capacidades relacionadas con RDNA 4, especialmente para operaciones matriciales, lo que permitiría incorporar soporte nativo para tecnologías como FSR 4.



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La nueva revisión de la PS5 sugiere que la PS6 tardará en llegar al mercado


Sony acaba de lanzar una nueva revisión de PlayStation 5 Slim que, sobre el papel, podría parecer otra modificación interna para reducir costes o mejorar la fabricación. Sin embargo, cuando se observan los cambios introducidos en la nueva placa EDM-051 disponible con la edición limitada Wolverine (que además tiene el firmware 13.20, por lo que es compatible con el jailbreak para jugar a juegos de Switch y PS2), aparece una interpretación bastante más interesante: Sony parece estar preparando la PS5 para aguantar más años en el mercado.

La compañía lleva años modificando internamente su consola. Desde el modelo original presentado en 2020 hasta las diferentes revisiones de hardware, la PS5 ha recibido cambios en placa base, refrigeración, tamaño, almacenamiento y otros componentes.

La PS5 Slim supuso el cambio exterior más evidente, mientras que posteriores revisiones han continuado afinando el diseño interno.

Sony sigue exprimiendo PS5: la nueva revisión parece diseñada para que dure más años

La nueva placa modifica la distribución interna, simplifica determinados elementos y, sobre todo, introduce una batería CR2032 reemplazable, algo que facilita el mantenimiento de la consola.

Imagen usuario de twitter
modyfikatorcasper
@Modyfikator89
Compared with the 2025 Slim revision, which had already received the improved cooling system, Sony has changed things again.

The area around the APU / die and its protective surface looks different, and the liquid-metal containment appears to be closer to the approach used in https://t.co/fR0PLFTXvZ

30 de septiembre, 2026 • 21:46

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También se ha rediseñado el sistema de refrigeración y se ha adoptado una solución de metal líquido más próxima al enfoque utilizado en PS5 Pro. El disipador también presenta diferencias respecto a revisiones anteriores, mientras que Sony habría utilizado un retimer HDMI más moderno y optimizado.

No estamos hablando de una simple reducción de costes. Los cambios parecen destinados a hacer que determinados componentes sean más fáciles de mantener y a mejorar la gestión térmica a largo plazo.

¿Por qué seguir perfeccionando tanto la PS5 cuando la siguiente generación debería estar acercándose?

El CEO de Sony, Hiroki Totoki, confirmó en agosto pasado que la compañía todavía no había decidido cuándo lanzará la PS6 ni cuál será su precio. Entre los factores que complican la decisión se encuentran precisamente los elevados costes de componentes y la situación del mercado de memoria.



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Raspberry Pi sube otra vez sus precios y ya afecta a los modelos más baratos


Raspberry Pi vuelve a subir sus precios. En esta ocasión el aumento afecta a una de las configuraciones que hasta ahora había conseguido mantenerse al margen: los modelos con 2 GB de memoria de Raspberry Pi 4 y Raspberry Pi 5.

La compañía ha anunciado una subida de 12,50 dólares para ambas versiones. La Raspberry Pi 4 de 2 GB pasa así de 55 a 67,50 dólares, mientras que la Raspberry Pi 5 de 2 GB sube de 65 a 77,50 dólares. Los modelos de 1 GB, por ahora, mantienen su precio.

El motivo que alega Raspberry Pi es el mismo de las subidas anteriores: la memoria. Raspberry Pi lleva meses advirtiendo del fuerte incremento del coste de la LPDDR4 utilizada por sus placas más modernas. La compañía reconoce que durante la subida de abril todavía pudo mantener sin cambios las versiones de 1 y 2 GB, pero ahora esa estrategia ya no resulta sostenible.

Raspberry Pi
Dependiendo de para qué vayamos a utilizarla, no todos los modelos de Raspberry Pi son válidos – Foto: Raspberry Pi

Con las subidas que ha experimentado en el último año, hace tiempo que la Raspberry Pi dejó de ser una opción económica para montar un PC económico para cualquier tipo de proyecto.

En tan solo un año, la Raspberry Pi ha dejado de ser una opción para muchos usuarios

A continuación, os mostramos una tabla con el precio original de lanzamiento de todos los modelos de Raspberry Pi 4 y Raspberry Pi 5 en sus diferentes configuraciones de memoria, las subidas que ha recibido en lo que llevamos de año y el precio actual.

ModeloPrecio inicialDic. 2025Feb. 2026Abr. 2026Oct. 2026
Pi 4 2 GB4545555567,5
Pi 4 4 GB556075100100
Pi 4 8 GB7585115165165
Pi 5 2 GB5055656577,5
Pi 5 4 GB607085110110
Pi 5 8 GB8095125175175
Pi 5 16 GB120145205305305
Precios en dólares

La primera subida llegó en diciembre de 2025. Raspberry Pi aumentó entre 5 y 15 dólares algunos modelos, mientras que el nuevo Raspberry Pi 5 de 1 GB se estrenó a 45 dólares.

En febrero llegó la segunda subida: 10 dólares adicionales para los modelos de 2 GB, 15 dólares para los de 4 GB, 30 dólares para los de 8 GB y nada menos que 60 dólares para los de 16 GB.

La situación se agravó todavía más en abril. Raspberry Pi incrementó en 25 dólares los modelos de 4 GB, en 50 dólares los de 8 GB y en 100 dólares el Raspberry Pi 5 de 16 GB. Ahora llega el turno de los 2 GB.



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jueves, 1 de octubre de 2026

8BitDo presenta su nueva línea retro de teclado y ratón inspirada en Gears of War: E-Day


8BitDo ha presentado una nueva colección de periféricos inspirados en Gears of War: E-Day, fruto de su nueva colaboración con Xbox llevando la estética de la saga a dos de sus productos más reconocibles: el teclado mecánico Retro 87 y el ratón Retro R8.

Ambos mantienen su enfoque retro, pero incorporan una estética dominada por el negro y el rojo carmesí, además de numerosos detalles relacionados con el universo de Gears of War.

Un teclado mecánico inspirado en Gears of War: E-Day

El protagonista de la colección es el 8BitDo Retro 87 Mechanical Keyboard – Gears of War: E-Day Edition. Se trata de un teclado de 87 teclas que combina una estructura de inspiración retro con elementos visuales directamente relacionados con el juego.

El diseño utiliza una combinación de negro, rojo y superficies translúcidas, junto con un acabado que simula tierra fracturada. El logotipo de Gears of War: E-Day aparece sobre la fila de teclas de función, mientras que algunas teclas han sido personalizadas para representar elementos característicos de la saga como Lancer, Gnasher, Boltok Pistol y Frag Grenade.

También incluye los característicos Dual Super Buttons de 8BitDo, dos botones externos que pueden asignarse rápidamente a diferentes funciones sin necesidad de utilizar software.

Primer plano de un teclado mecánico 8bitdo con teclas retroiluminadas en color rojo intenso y detalles estéticos de Gears of War: E-Day.
Detalle de la iluminación carmesí en las teclas y el botón de encendido del teclado 8BitDo inspirado en Gears of War: E-Day – Imagen: 8BitDo

En el apartado técnico encontramos interruptores mecánicos Cloud Gray Linear desarrollados en colaboración con Huano. Podemos reemplazar estos interruptores si dejan de funcionar sin tener que cambiar todo el teclado, una característica que están ofreciendo cada vez más fabricantes. También dispone de rollover N-key, retroiluminación RGB con ocho modos y compatibilidad con el software 8BitDo Ultimate Software V2 para personalizar asignaciones y macros.

En cuanto a las opciones de conectividad, además de utilizar el cable USB-C, también podemos conectarlo vía Bluetooth o incluso vía RF de 2,4 GHz. Cuenta con una batería de 4.000 mAh que ofrece una autonomía hasta 280 horas mediante 2,4 GHz y hasta 300 horas utilizando Bluetooth, según afirma el fabricante.



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Crimson Desert necesita más tiempo: su primer gran DLC se retrasa hasta finales de octubre


Tras el lanzamiento de la versión Enhanced de Crimson Desert que incluía doblaje al español, los más de 6 millones de usuarios que han comprado este título están esperando el lanzamiento de su primer DLC, un DLC que, lamentablemente, no llegará en la fecha prevista, sino que se retrasará hasta el 29 de octubre.

La fecha prevista para el lanzamiento del primer DLC de Crimson Desert bautizado como Charting the Unknown era del 15 de octubre. Con este retraso, comparten la fecha de lanzamiento de este DLC con Phantom Blade Zero un título que acumula casi 400.000 reservas en Steam.

Dos semanas de retraso para Crimson Desert: Charting the Unknown llegará el 29 de octubre

La cuenta oficial de Crimson Desert ha dado a conocer el retraso en el lanzamiento de Charting the Unknown a través del siguiente comunicado:

Imagen usuario de twitter
Crimson Desert
@CrimsonDesert_
Hello, Greymanes. We would like to share an update regarding Crimson Desert’s upcoming DLC. https://t.co/mKNmYn10jX
30 de septiembre, 2026 • 12:02

9.5K

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Hola, Greymanes.

Estamos trabajando arduamente en Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown para traerte nuevas aventuras en Pywel.

Sin embargo, hemos determinado que necesitamos tiempo adicional de desarrollo para ofrecer una experiencia de juego más pulida y estable. Por lo tanto, hemos decidido mover el lanzamiento del DLC 2 semanas, al 29 de octubre GMT/PT.

Sabemos que muchos de ustedes estaban esperando regresar al juego y sinceramente pedimos disculpas por la espera más larga. Usaremos el tiempo adicional para refinar aún más el contenido y hacer todo lo posible por ofrecer la mejor experiencia que podamos.

Esperamos verlos en Pywel el 29 de octubre GMT/PT.

– El equipo de Crimson Desert

Como podemos leer, el retraso no se debe a un cambio de estrategia conocido ni a problemas relacionados con el contenido anunciado, sino para pulir su funcionamiento.

Un DLC que ampliará considerablemente Crimson Desert

Charting the Unknown no será una actualización menor. La expansión llevará a Kliff, Damiane y Oongka a nuevas aventuras que ampliarán el universo de Crimson Desert, incluyendo contenido centrado en la exploración marítima.

Entre las novedades anunciadas se encuentran la exploración naval y submarina, nuevos enemigos y una nueva línea argumental. También se ha mostrado contenido relacionado con la construcción y personalización de un castillo, además de nuevas situaciones y mecánicas que buscan ampliar las posibilidades del mundo abierto.

Gran galeón de madera con velas a rayas azules y blancas navegando cerca de una costa montañosa.
Un gran navío surca las aguas costeras en una de las localizaciones que explora el primer DLC Crimson Desert – Imagen: Pearl Abyss

La expansión será de pago y tiene un precio anunciado de 24,99 euros. Los requisitos para el primer DLC de Crimson Desert son los mismos que para el juego base.



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Desbloquea tu PS5 y PS5 Pro para ejecutar juegos de Switch y PS2 con el último jailbreak


La scene de PlayStation 5 acaba de recibir uno de sus avances más importantes con Relapse, un nuevo exploit que permite hacer jailbreak a la PS5 y PS5 Pro con versiones de firmware comprendidas entre la 7.00 y la 13.60, lo que permite desbloquear una gran cantidad de consolas que no hayan sido actualizadas recientemente para poder instalar aplicaciones que Sony no ofrece oficialmente.

El proyecto utiliza una cadena de vulnerabilidades que comienza en el navegador de la PS5 y posteriormente consigue acceso de lectura y escritura al kernel. Esto permite cargar diferentes payloads y herramientas de la scene, entre ellas etaHEN, además de aplicaciones homebrew y otro software desarrollado al margen del ecosistema oficial de PlayStation.

Imagen usuario de twitter
Lance McDonald
@manfightdragon
New PlayStation 5 jailbreak just dropped. Every PS5 console can now be jailbroken except ones updated in the past week or so. Huge. https://t.co/6FXb4SAcPv
29 de septiembre, 2026 • 13:07

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PS5 también se abre a la emulación de Nintendo Switch y PS2

El acceso al kernel permite utilizar diferentes proyectos de emulación. Entre ellos destaca ProsperoEden, una adaptación para PS5 del emulador ProsperoEden de Nintendo Switch. Este emulador todavía se encuentra en una fase temprana y el rendimiento depende mucho del juego, pero algunos títulos como Cuphead, Super Mario 3D World y Metroid Dread pueden alcanzar alrededor de 40 FPS en determinadas pruebas.

Otros juegos también funcionan con resultados razonables, mientras que títulos más exigentes presentan problemas importantes de rendimiento, por lo que es cuestión de esperar a nuevas actualizaciones para que mejore el rendimiento.

Este emulador está disponible a través de la página web de este proyecto disponible en GitHub, aunque no tardará mucho en desaparecer cuando los abogados de Nintendo tengan conocimiento.

Imagen usuario de twitter
TheWizWiki
@TheWizWiki
¡NINTENDO SWITCH YA SE EMULA NATIVAMENTE EN PS5!

Se acaba de publicar ProsperoEden, un port de Eden para PS5 😶‍🌫️

◽ Cuphead: 60 FPS reportados
◽ Metroid Dread: 40 FPS
◽ Super Mario 3D World: jugable
◽ Mario Kart 8 Deluxe ya entra ingame

⚠️ Está en ALPHA y la compatibilidad https://t.co/x66DoWrPKg

26 de septiembre, 2026 • 17:53

8.1K

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Además, al ejecutar juegos de Nintendo Switch, gracias al jailbreak, también se pueden instalar otros proyectos como PCSX2 que permite ejecutar juegos de PS2 directamente en la PS5. Según afirma el desarrollador que se encuentra detrás de este proyecto, el emulador es capaz de renderizar juegos hasta 6 veces su resolución original con salida 4K.

Incluye una interfaz donde se muestran las carátulas de los juegos que se descargan automáticamente e incluso podemos modificar los ajustes de este a través de nuestro móvil. Puedes descargar PCSX2 para PS5 a través de GitHub.

Interfaz de selección de juegos en el emulador pcsx2 con la carátula de Gran Turismo 4 en primer plano sobre un fondo púrpura.
Menú principal de pcsx2 mostrando una biblioteca de títulos clásicos con información técnica del archivo seleccionado – Imagen: Swordpdf

El jailbreak también abre la puerta a otros desarrollos de la comunidad, desde aplicaciones homebrew hasta modificaciones del sistema e incluso proyectos relacionados con Linux. El repositorio oficial de Relapse deja claro, no obstante que el proyecto está destinado a investigación y desarrollo y advierte de posibles problemas de estabilidad, pérdida de datos y bloqueos de cuentas.



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El cambio que prepara Steam para que veas ofertas más adaptadas a tus gustos en 2027


Valve prepara un cambio importante en una de las secciones más consultadas de Steam. La compañía ha anunciado que la sección “Descuentos y eventos” abandonará progresivamente el actual sistema basado en un calendario de promociones seleccionadas para adoptar un modelo más dinámico y personalizado para cada usuario.

El cambio está previsto para principios de 2027, aunque Valve todavía no ha fijado una fecha concreta. Actualmente, la sección funciona mediante espacios promocionales que son programados directamente por los desarrolladores a través de Steamworks o seleccionados y organizados por el propio equipo de Steam.

Este sistema permite establecer promociones como las conocidas Oferta del fin de semana, Oferta entre semana y Oferta de hoy, que aparecen durante determinados periodos.

Valve considera que este modelo tiene una limitación importante: el número de espacios disponibles es reducido frente a la enorme cantidad de juegos que pueden estar ofreciendo descuentos simultáneamente.

Más juegos podrán aparecer en las ofertas

La alternativa será utilizar un sistema dinámico que determine qué juegos y promociones mostrar a cada usuario. En lugar de que todos los jugadores reciban exactamente la misma selección de productos dentro de determinados espacios promocionales, Steam utilizará sus sistemas de recomendación para ofrecer contenidos más adaptados a los intereses de cada persona.

Interfaz de la tienda Steam mostrando una cuadrícula con diversos videojuegos en oferta, incluyendo The Walking Trade, SimRail y Hellblade: Senua's Sacrifice.
Vista de la sección de descuentos y eventos de Steam con rebajas activas en títulos como SimRail, Hellblade: Senua’s Sacrifice y Thronefall.

Valve explica que lleva varios meses experimentando con este modelo. Durante las pruebas, la compañía sustituyó algunos espacios seleccionados manualmente por recomendaciones personalizadas dentro de la sección de descuentos.

Según los datos compartidos por Valve, este experimento permitió mostrar diez veces más juegos a los usuarios en un mismo día dentro de esta sección. La compañía también asegura que observó incrementos en las visitas a las páginas de las tiendas, las listas de deseados y las incorporaciones de juegos al carrito.

El objetivo es, por tanto, aprovechar los algoritmos de recomendación que Steam ya utiliza en otras partes de su plataforma para que las promociones tengan una mayor relevancia para cada usuario.



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miércoles, 30 de septiembre de 2026

Un mini PC del tamaño de un smartphone: así es el Sixunited WB81 H02


Cuando hablamos de un mini PC, la primera imagen que nos viene a la cabeza es un diseño cuadrado con una altura de unos 5-6 cm. Si bien es cierto que se trata de un diseño muy reducido que cabe en prácticamente cualquier hueco, el fabricante Sixunited le ha dado una vuelta al concepto de mini PC con un modelo que tiene un grosor de tan solo 1,35 cm.

Estamos hablando del mini PC Sixunited WB81‑H02, un sistema basado en la plataforma Intel Wildcat Lake que ha sido mostrado recientemente durante el evento Intel Connection 2026 celebrado en China. Este equipo también se caracteriza por ofrecer una amplia selección de puertos, a pesar de su reducido tamaño.

Sixunited WB81‑H02: un mini PC sin ventilador con procesadores Intel Core 7

El WB81‑H02 emplea un chasis de 0,15 litros, un grosor aproximado de 13,5 mm y unas dimensiones de 160 x 80 mm según podemos ver en la web del fabricante, dimensiones que lo sitúan en la categoría de dispositivos ultraportátiles (sin contar con el Compute Stick de Intel) y que también lo podemos comprar con el tamaño de un smartphone rugerizado y que cabe en la palma de una mano según podemos ver en las imágenes compartidas por Golden Pig a través de Weibo.

Mano sosteniendo el mini PC Sixunited wb81 de color blanco con pegatina de procesador Intel Core.
Vista superior del chasis compacto del mini PC Sixunited WB81, que muestra su formato reducido en comparación con el tamaño de una mano – Imagen: Usuario Golden Pig en Weibo

Este equipo estará disponible con los procesadores Intel Core 7 350 o Core 7 360, pertenecientes a la familia Core Series 3 Wildcat Lake. Estos procesadores están diseñados para funcionar dentro de límites térmicos ajustados, lo que permite su integración en equipos sin ventilación activa, de ahí su reducido tamaño al no contar con un ventilador.

Según la información que ofrece el fabricante, este modelo estará disponible con soporte para memoria LPDDR5X soldada a la placa base y almacenamiento SSD M.2 PCIe 4.0.

Vista lateral del Mini PC SIXUNITED WB81 sostenido con una mano para mostrar su grosor reducido y puertos de conexión.
El mini PC SIXUNITED WB81 cuenta con un perfil ultra delgado que integra puertos USB, HDMI, Ethernet y USB-C – Imagen: Usuario Golden Pig en Weibo

Otro de los aspectos más llamativos de este equipo es el elevado número de opciones de conectividad teniendo en cuenta su reducido tamaño ya que cuenta con dos puertos USB‑C, HDMI 2.1, USB‑A, RJ45, jack de 3,5 mm para utilizar auriculares con micrófono y WiFi 6.



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Nintendo 3DS recibe una segunda vida para jugar a títulos de PC con este mod de GeForce NOW


La New Nintendo 3DS vuelve a demostrar que todavía tiene mucho que ofrecer gracias a un nuevo proyecto llamado Kasumi permite utilizar GeForce NOW en las versiones New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL, llevando el juego en la nube de NVIDIA a una consola portátil que llegó al mercado hace más de una década.

Kasumi todavía se encuentra en fase beta, por lo que pueden aparecer errores y problemas de funcionamiento, pero si tienes uno de los modelos New Nintendo 3DS o 2DS ya puedes descargarlo a través de su página web en GitHub, aunque lo ideal es esperar a que la aplicación salga de fase beta.

Kasumi lleva GeForce NOW a la New Nintendo 3DS

Kasumi es, obviamente, un cliente no oficial que no funciona en cualquier Nintendo 3DS. El proyecto está diseñado para New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL, que cuentan con un procesador ARM11 con 4 núcleos a 800 MHz y 256 MB de memoria RAM y 10 MB de VRAM. Los modelos no New, contaban con el procesador ARM11 con 2 núcleos a 268 MHz, 128 MB de RAM y 6 MB de VRAM.

ModeloRAMVRAMCPU
3DS128 MB6 MBARM11 2 núcleos ~268 MHz
3DS XL128 MB6 MBARM11 2 núcleos ~268 MHz
2DS128 MB6 MBARM11 2 núcleos ~268 MHz
New 3DS256 MB10 MBARM11 4 núcleos ~804 MHz
New 3DS XL256 MB10 MBARM11 4 núcleos ~804 MHz
New 2DS XL256 MB10 MBARM11 4 núcleos ~804 MHz

El proyecto soporta una resolución de hasta 960 x 540 píxeles y 30 FPS debido a las limitaciones del hardware y cuenta con soporte para audio estéreo. Kasumi no se limita a mostrar la imagen de GeForce NOW. El cliente incorpora diferentes funciones para adaptar la experiencia a los controles y características de la Nintendo 3DS entre las que se encuentran el mapeado personalizado de botones, controles táctiles para utilizar el cursor del ratón, soporte para el teclado, la posibilidad de aprovechar el giroscopio para determinadas funciones y permite ampliar la imagen para mejorar la legibilidad en la pantalla superior.

El cliente incluye además una biblioteca con las carátulas de los juegos, favoritos y títulos jugados recientemente. Incluso muestra información sobre las colas de GeForce NOW y puede avisar mediante sonido y el LED de la consola cuando el equipo remoto está preparado.

La conexión a Internet es uno de los factores clave para disfrutar de una buena experiencia con Kasumi, cuya implementación está optimizada para mantener una tasa de fotogramas estable y suavizar las variaciones de la conexión, aunque tanto la latencia como la calidad del streaming dependerán de la red utilizada y de la distancia hasta los servidores de GeForce NOW.



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SteelSeries lleva sus ratones gaming al siguiente nivel con UWB, 8.000 Hz, 49 gramos y hasta 120 horas de autonomía


SteelSeries ha presentado sus nuevos Sensei Pro y Rival Pro, dos ratones inalámbricos de gama alta que llevan la conectividad y la autonomía de los periféricos gaming a un nuevo nivel.

Ambos modelos comparten buena parte de su tecnología, pero apuestan por diseños diferentes para adaptarse a distintos tipos de jugadores.

UWB sustituye al tradicional 2,4 GHz

Una de las principales novedades de los Sensei Pro y Rival Pro está en su conectividad inalámbrica. SteelSeries abandona la habitual banda de 2,4 GHz para utilizar Ultra Wideband (UWB), una tecnología que funciona en el rango de 6,4 a 9,056 GHz y que, según la compañía, proporciona hasta 20 veces más ancho de banda y una mayor resistencia frente a las interferencias de otros dispositivos inalámbricos.

Esta conexión está especialmente pensada para ofrecer una tasa de sondeo real de 8.000 Hz, con el objetivo de mantener una comunicación más estable entre el ratón y su estación inalámbrica. El sensor TrueMove 42K Pro alcanza además una sensibilidad de hasta 42.000 DPI, mientras que los clics ofrecen una latencia de apenas 0,35 ms.

Dos diseños para distintos jugadores

Aunque comparten plataforma tecnológica, los dos ratones tienen una filosofía de diseño diferente. El Sensei Pro recupera el característico formato simétrico de la familia Sensei, una línea que cuenta con más de 20 años de historia. Por su parte, el Rival Pro utiliza una forma ergonómica desarrollada con la colaboración de jugadores profesionales.

Ambos modelos pesan únicamente 53 gramos en su configuración estándar. SteelSeries también ofrece versiones Mini, que reducen todavía más el peso y están disponibles para quienes busquen un formato más pequeño.

Dos baterías para olvidarse de los cables

Otra de las características más llamativas es el sistema Infinite Power System. En lugar de integrar una única batería interna, los ratones utilizan dos baterías intercambiables junto a una estación que permite mantener una de ellas cargándose mientras la otra está instalada en el periférico.

Esto es importante porque cuando se utiliza una tasa de sondeo tan elevada, la autonomía se reduce considerablemente ya que la señal se envía continuamente al receptor en lugar de basarse en muestreos. El ejemplo más claro de esto que estamos diciendo lo encontramos en la autonomía que ofrece.



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Resident Evil 3 de PS1 recibe un doblaje completo al castellano y una retraducción total


Lanzado originalmente en 1999, Resident Evil 3: Nemesis es uno de los títulos más emblemáticos de la primera PlayStation que marcó a toda una generación con su atmósfera opresiva, la presencia constante de Nemesis y una narrativa que ampliaba el universo de la saga. Sin embargo, su versión para PS1 nunca contó con doblaje al castellano y presentaba textos con errores, inconsistencias y elementos sin traducir.

Casi tres décadas después, EstudioCases ha publicado un parche gratuito que transforma por completo la experiencia original de Resident Evil 3 en PS1 con doblaje profesional en castellano, una retraducción del 100% de los textos y varias mejoras adicionales que modernizan el juego sin alterar su esencia. Lo único que no incluye son mejoras gráficas.

Además del doblaje, el parche incorpora ajustes de calidad que pulen la experiencia clásica sin modificar su jugabilidad. Las voces, tomadas de la versión creada por EstudioCases para PC, se han adaptado cuidadosamente al hardware de la consola original, manteniendo la sincronización y el tono cinematográfico de cada escena.

La retraducción también respeta el estilo narrativo de Capcom, corrige errores históricos, recupera matices perdidos en la localización original y sin perder su identidad.

Entre las mejoras destacadas:

  • Retraducción del 100 % de textos y documentos.
  • Menús revisados y corregidos.
  • Eliminación de subtítulos en todas las escenas, ya que el doblaje los hace innecesarios.
  • Compatibilidad con todas las ediciones de PS1, incluida la japonesa.

Puedes descargar este parche directamente a través de ese enlace o bien a través de la sección de descargas de EstudiosCases. Este mismo doblaje también está disponible para PC (en la que se basa) únicamente a través de la versión disponible en GOG y la puedes descargar desde su página web.



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