lunes, 7 de septiembre de 2026

Razer Clio X, la almohadilla que convierte tu silla gaming en un sistema de audio inmersivo


Utilizar unos auriculares, del tipo que sean, para jugar, permite disfrutar de una mayor sensación de inmersión, sin embargo, a la larga, no son la mejor opción ya que causan fatiga, especialmente si nuestras sesiones de juego duran varias horas y, sobre todo, en los meses de mayor calor. En este sentido, la solución que nos propone Razer se llama Clio X.

Razer Clio X es una almohadilla cervical diseñada para cambiar por completo la forma con la que jugamos o disfrutamos de nuestro contenido multimedia favorito, ya que cuenta con altavoces integrados diseñados para ofrecer un sonido envolvente sin necesidad de utilizar auriculares.

Clio X, la nueva almohadilla de Razer para disfrutar de la máxima inmersión sin auriculares

Como buena almohadilla cervical, el Clio X de Razer cuenta con una estructura acolchada y ergonómica que permite apoyar la cabeza de forma natural. Cuenta con dos altavoces de 38 mm y dos radiadores de 55 mm de campo cercano que se orientan directamente hacia los oídos para ofrecer un audio inmersivo, logrando la misma experiencia auditiva que unos auriculares, pero sin sufrir la fatiga de llevarlos durante largas horas.

La tecnología que se encuentra en el interior de la almohadilla incluye soporte para THX Spatial Audio, una tecnología que expande el sonido en 360 grados para ofrecer una percepción de 360 grados, algo especialmente útil en juegos competitivos ya que permite conocer con mayor precisión de dónde vienen los pasos, disparos y movimientos de los enemigos.

Además, podemos ajustar la experiencia sonora mediante ecualización personalizable desde Razer Synapse, con tres preajustes rápidos y la posibilidad de crear perfiles específicos para juegos, música o multimedia.

La Razer Clio X funciona de forma inalámbrica y ofrecen una autonomía de hasta 40 horas, por lo que no es necesario tener un cable USB-C colgando por la silla con el consiguiente riesgo de darle un tirón y llevarnos el PC o el cargador detrás. Podemos utilizar una powerbank para cargarla y así evitar cualquier riesgo.

Almohadilla lumbar Razer Clio X con correas de sujeción y cable de conexión USB-C sobre fondo oscuro.
Vista del sistema de correas ajustables y el conector de la almohadilla Razer Clio X compatible con cualquier silla gaming – Foto: Razer

Para evitar los problemas de latencia que generalmente ofrece la conectividad Bluetooth, la Clio X cuenta con soporte para Razer HyperSpeed Wireless, lo que permite conectarse el PC con la almohadilla a través de RF de 2,4 GHz.



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GTA 6 en PC podría llegar antes de lo esperado, y será gracias a las consolas


GTA 6 llegará por fin a PlayStation 5 y Xbox Series X|S en algo menos de dos meses, pero desde hace mucho todos sabemos que la espera para los usuarios de PC será bastante mayor, ya que de hecho Rockstar todavía ni siquiera ha anunciado esta versión. Si nos atenemos a los precedentes con GTA 5, los usuarios de PC tuvimos que esperar un año y 7 meses, y aunque con GTA 6 las previsiones eran que no tendríamos que esperar tanto, los últimos rumores afirman que Rockstar podría adelantar mucho más la llegada de su nueva joya a PC.

Como decíamos, esto son meros rumores y hay que tratarlos como tal y cogerlos con pinzas, aunque es cierto que tienen bastante sentido como os vamos a explicar a continuación. Lo que se rumorea es que las condiciones actuales del mercado de consolas, que no podría estar más revolucionado y que están elevando bastante los precios, podrían llevar a Rockstar Games Take-Two Interactive a lanzar la sexta entrega de la saga GTA en menos de un año desde su lanzamiento en consolas, situando su llegada a PC hacia el verano de 2027.

¿Cuándo llegaría GTA 6 a PC? Fuentes de la industria lo sitúan bastante pronto

Durante el último episodio del podcast de VGC, el conocido Andy Robinson afirmó que «creo que adelantarán el lanzamiento de la versión de PC» directamente, mientras mantenía una conversación sobre el impacto que el elevado precio del hardware para videojuegos está teniendo en toda la industria. «Hay rumores al respecto. Quizá la versión para PC llegue antes de lo que muchos esperan debido a la situación actual».

Y es que los Grand Theft Auto siempre han sido unos «vendeconsolas», es decir, que hay muchos usuarios que no tienen la consola correspondiente y se la compran solo para poder jugar al nuevo GTA. Esa era la previsión inicial con PS5 y Xbox Series X, pero debido al aumento de precio de las consolas, parece que la previsión ya no es tan buena, haciendo que muchos usuarios prefieran esperar a que GTA 6 salga en PC antes que comprarse una consola y jugarlo antes.

Hay que decir que, aunque VGC tiene un excelente historial de aciertos en sus previsiones y rumores, debemos tomar este con especial cautela. La posibilidad de que GTA 6 llegue a PC menos de un año después de su lanzamiento en consolas es una posibilidad que tiene mucho sentido desde el punto de vista financiero y por muchas razones, sin ir más lejos porque hay muchos usuarios que no tienen una consola de última generación pero sí un PC y no estarán dispuestos a invertir en la consola teniendo un PC capaz de mover el juego.



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Anbernic renueva su “Nintendo DS”, una consola portátil retro con formato de concha


Después de anunciar la RG 55G1 con diseño de Nintendo Switch y la RG 35 inspirada en la Game Boy, Anbernic acaba de anunciar una nueva consola. Hablamos de la RG DS Plus, un nuevo modelo, inspirado en la Nintendo DS como respuesta a la Yoniq Duo, un nuevo fabricante que quiere una parte del pastel de las consolas retro portátiles.

La nueva Anbernic RG DS Plus incluye pantallas con mayor resolución, un emulador con mejoras de rendimiento, una nueva bisagra por pasos y con ligeros retoques.

Especificaciones de la consola portátil retro Anbernic RG DS Plus

La nueva RG DS Plus destaca desde el primer vistazo por su diseño tipo concha, inspirado en la Nintendo DS, del que copia hasta un stylus capacitivo que se guarda en el interior de la consola al igual que la original. La Anbernic RG DS original incluía un stylus pero tenía cabida en el interior de la consola.

Una de las diferencias más importantes en comparación con la generación anterior la encontramos en las pantallas. Las dos pantallas que forman parte de la consola tienen 4,3 pulgadas y una resolución de 1024 x 768, por los 640 x 480 de la versión anterior y 4 veces más que la Nintendo DS. Según afirma el fabricante, esta resolución permitirá disfrutar de una mayor nitidez gracias al sistema de escalado que incorpora la consola.

En el apartado del software, la RG DS Plus funcionará sobre Linux y estrenará un emulador desarrollado específicamente para este dispositivo: NNDDSS. Este emulador promete una interfaz adaptada a la doble pantalla, opciones de shaders, guardados instantáneos, soporte para micrófono, códigos de trucos y la posibilidad de intercambiar la pantalla principal. Si cumple lo prometido, podría convertirse en una de las experiencias de emulación de Nintendo DS más pulidas dentro del ecosistema de portátiles retro.

En el vídeo donde ha dado a conocer esta nueva generación, también podemos ver cómo la bisagra ha sido rediseñada. Está fabricada con doble aleación para ofrecer una mayor durabilidad y ofrecer un desplazamiento más suave y por pasos, que permite situar la pantalla con la apertura exacta entre 15 y 180 grados. Este cambio parece responder directamente a las críticas de la comunidad sobre la bisagra del modelo anterior, que no acabó de convencer a los usuarios.



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Consiguen ejecutar NVIDIA DLSS 5 en gráficas AMD Radeon RX 9000 y RX 7000


Oficialmente, NVIDIA DLSS 5 es compatible con la RTX 50 y según confirmó el equipo verde hace unos días, también llegará a la RTX 40. Antes de este anuncio, los modders ya habían conseguido hacerlo funcionar en la RTX 30 e incluso en la RTX 20, aunque con resultados mediocres. Por si fuera poco, otro grupo de modders también lo ha hecho funcionar en las gráficas de AMD RX 9000 y RX 7000.

Esto llama poderosamente la atención debido a que DLSS es una tecnología propietaria de NVIDIA y está diseñada para ejecutar el hardware de sus gráficas, como los núcleos Tensor. Este proyecto, bautizado como DLSS-NR on AMD, se ha probado en juegos como GTA V Enhanced, Forza Horizon, Resident Evil, Horizon Forbidden West, The Last of Us y Cyberpunk 2077, aunque como era de imaginar, el rendimiento actual está lejos de ser bueno, pero el simple hecho de que funcione abre la puerta a un nuevo territorio para la comunidad.

Cómo funciona el mod y qué requisitos tiene

El mod está orientado a juegos DirectX 12 que ya cuentan con soporte para FSR, y requiere Windows 11 junto a un controlador reciente de AMD Adrenalin. Para que DLSS 5 pueda ejecutarse, el usuario debe proporcionar su propia copia del archivo nvngx_dlssnr.dll (versión 310.8.0.0) extraído de un juego compatible con la tecnología de NVIDIA

El mod, en lugar de traducir instrucciones CUDA al hardware de AMD, utiliza kernels nativos HIP diseñados para la arquitectura RDNA 4, gestionando partes del renderizado neuronal como convolución y Swin. En otras palabras, no se trata de una simple emulación, sino de una reinterpretación del flujo de trabajo para adaptarlo al backend de AMD.

Rendimiento actual: funcional, pero lejos de ser jugable

En una Radeon RX 9070 XT, la implementación actual ronda los 28 FPS en 1080p, una cifra insuficiente para una experiencia fluida. El desarrollador afirma que el objetivo a largo plazo es alcanzar un rendimiento comparable al de una GeForce RTX 5070 Ti, por lo que todavía queda mucho camino por recorrer.

Aun así, el ritmo de desarrollo es rápido: las versiones 0.2.9 y 0.2.10 han añadido mejoras en la detección de DLL y soporte para sistemas multi-GPU, lo que indica que el proyecto avanza con constancia.

Compatibilidad más allá de RDNA 4

Aunque la página oficial del proyecto lista únicamente las Radeon RX 9000 como compatibles, usuarios han reportado que el mod también funciona en RDNA 3, incluyendo la Radeon RX 7900 XTX.



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domingo, 6 de septiembre de 2026

Coleccionar juegos físicos en 2026: guía para empezar antes de que Sony los mate


Sony ha dejado claro que en 2028 dejará de vender juegos físicos, lo que quiere decir que, a partir de ese momento, comenzará a haber una escasez de ellos, debido a que no se fabricarán más, y todo el que quiera tener uno lo tendrá más difícil, por lo que empezar hoy puede ser una buena opción.

Y es que si somos de las personas que prefieren tener su colección en físico, pudiendo revenderlas, prestársela a un amigo, o simplemente sabiendo que es dueño de ese juego, tenemos que empezar ya a hacernos con esa biblioteca, pues cada año será más difícil, y hoy os enseñaremos por dónde empezar.

Cómo empezar a coleccionar juegos físicos en 2026

Lo primero que yo haría es no volverme loco comprando juegos. No hace falta gastar cientos de euros de golpe ni intentar tener todos los juegos que han salido en PlayStation. Lo mejor es empezar poco a poco y, sobre todo, comprar los juegos que de verdad nos gustan.

Por ejemplo, si somos muy fans de una saga, podemos empezar por tener sus juegos principales en físico. También podemos aprovechar cuando algún título baja de precio, ya que muchas veces encontramos juegos relativamente nuevos por bastante menos dinero que cuando salieron.

Otra opción muy interesante es mirar el mercado de segunda mano. Aquí podemos encontrar auténticas gangas, especialmente si no nos importa que el juego haya sido usado. Hay mucha gente que compra un juego, se lo pasa y después lo vende, así que podemos encontrar copias prácticamente nuevas por bastante menos.

Eso sí, si la idea es coleccionar, yo intentaría comprar siempre que sea posible el juego con su caja original y en buen estado. No es lo mismo tener el disco suelto que conservar la caja, la portada y todo lo que venía originalmente. Y si encontramos alguna edición que incluya manual, mapa o algún extra físico, mucho mejor.



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3D V-Cache explicado: por qué los Ryzen X3D dominan en gaming y los normales no


Desde su lanzamiento al mercado, la tecnología 3D V-Cache de AMD ha cambiado por completo las reglas del juego en el hardware de consumo, especialmente en gaming. Gracias a esta tecnología, procesadores como el Ryzen 7 7800X3D o el 9800X3D superan en gaming a chips que les duplican en precio, núcleos y frecuencias.

Para entender por qué los Ryzen X3D arrasan en juegos mientras que las versiones normales, incluyendo los procesadores de Intel, se quedan atrás, hay que entender un concepto básico: la latencia.

El gran cuello de botella: la velocidad de la RAM

En un PC, el procesador procesa los datos y la tarjeta gráfica renderiza las imágenes. Sin embargo, para que la CPU pueda calcular las físicas, la inteligencia artificial o la lógica de un juego, necesita que los datos le lleguen de forma instantánea.

  • La RAM es lenta: Aunque tengas una memoria DDR5 a 6000 MHz, para una CPU moderna, ir a buscar datos a la RAM es un proceso «eterno» (tarda unos 60-80 nanosegundos).
  • La Memoria Caché es rápida: Para evitar este viaje, los procesadores usan la memoria caché (L1, L2 y L3), que está integrada dentro del propio chip. La caché L3 es ultrarrápida (tarda apenas unos 10-12 nanosegundos) porque no tienen que ir a buscar la información fuera del procesador.

El problema de los procesadores sin tecnología X3D es que el espacio en el chip es limitado. Un procesador estándar suele tener entre 32 MB y 64 MB de caché L3. Si el juego necesita calcular un fotograma complejo y los datos no caben en esos megabytes, la CPU tiene que pausar su trabajo y esperar a que la memoria RAM le envíe la información.

Infografía comparativa entre una CPU AMD Ryzen estándar y una CPU Ryzen X3D con tecnología 3D V-Cache, mostrando la diferencia en el acceso a datos y estabilidad en gaming.
Comparativa técnica que explica cómo la tecnología 3D V-Cache reduce la dependencia de la memoria RAM para mejorar el rendimiento en juegos- Imagen: Hardzone

¿Qué es el 3D V-Cache y cómo funciona?

Hasta hace unos años, para poner más caché en un procesador, había que hacer el chip físicamente más grande (en horizontal). Esto es carísimo y genera problemas de espacio.

La revolución de AMD con la tecnología 3D V-Cache consiste en construir en vertical. En lugar de colocar la memoria al lado de los núcleos, AMD «apila» un bloque adicional de memoria caché L3 (un chiplet de 64 MB) directamente encima de los núcleos de procesamiento (CCD).

  • Ryzen 7 7700X: 32 MB de caché L3.
  • Intel Core Ultra 9 285K: 36 MB de caché L3.
  • Ryzen 7 7800X3D / Ryzen 7 9800X3D: 32 MB + 64 MB extra = 96 MB de caché L3.

Al triplicar la memoria de acceso inmediato, casi todos los datos esenciales que el juego necesita para renderizar el siguiente frame ya están dentro del procesador. La CPU no pierde tiempo esperando a la RAM.

CaracterísticaAMD Ryzen 7 7700AMD Ryzen 7 9800X3DIntel Core Ultra 9 285K
Familia / ArquitecturaZen 4 (Raphael)Zen 5 (Granite Ridge) + 3D V-CacheArrow Lake (Series 2)
SocketAM5AM5LGA1851
Litografía5 nm (TSMC)4 nm (TSMC)TSMC N3B (Compute Tile)
Núcleos / Hilos8 núcleos / 16 hilos8 núcleos / 16 hilos24 núcleos (8 P-Cores + 16 E-Cores) / 24 hilos
Frecuencia Base3.8 GHz4.7 GHz3.7 GHz (P-Core) / 3.2 GHz (E-Core)
Frecuencia Turbo Máx.Hasta 5.3 GHzHasta 5.2 GHzHasta 5.7 GHz (TVB)
Caché L28 MB (1 MB por núcleo)8 MB (1 MB por núcleo)40 MB
Caché L332 MB96 MB (3D V-Cache de 2.ª Gen)36 MB (Intel Smart Cache)
Caché Total (L2+L3)40 MB104 MB76 MB
Hyper-Threading / SMTNo (Los P-Cores no tienen HT)
NPU DedicadaNoNoSí (Intel AI Boost - 13 TOPS)
Memoria NativaDDR5-5200DDR5-5600DDR5-6400
Líneas PCIe28 líneas PCIe 5.028 líneas PCIe 5.024 líneas PCIe 5.0/4.0
TDP Base / Máximo65W / 88W PPT120W / 162W PPT125W / 250W PL2
Disipador IncluidoSí (Wraith Prism)No (Requiere líquida/aire de gama alta)No (Requiere refrigeración de gama alta)

Por qué los X3D dominan en Gaming

Los videojuegos son entornos caóticos y dinámicos: la posición de los enemigos, las físicas de las explosiones y los elementos de un mapa de mundo abierto cambian constantemente de un milisegundo a otro.

Al tener 96 MB (o más) de caché L3, los Ryzen X3D logran un «Cache Hit» altísimo: el procesador encuentra lo que busca dentro de sí mismo más del 90% de las veces. Como resultado:



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Componentes de segunda mano en 2026: qué comprar usado y qué no


La crisis de la DRAM ha convertido 2026 en el peor año para renovar el PC por un nuevo, siempre y cuando no optemos por el mercado de segunda mano, donde podemos ahorrar mucho dinero teniendo en cuenta que no podemos comprar todos y cada uno de los componentes.

Aunque en un principio, no vamos a tener ningún problema encontrarlos, no es recomendable ya que su estado puede no ser el esperado. A continuación, te mostramos la guía definitiva de qué componentes puedes buscar en el mercado y cuáles debes evitar a toda costa.

Qué componentes comprar de segunda mano

Dentro de esta categoría podemos meter: procesadores, RAM, disipadores y cajas de PC.

  • Procesadores (CPUs): Son auténticas rocas. Si un procesador no tiene pines doblados (en plataformas que los lleven) y funciona el primer día, es rarísimo que falle después. En 2026, generaciones anteriores como los AMD Ryzen 5000/7000 o los Intel Core de 12ª y 13ª generación se encuentran a precios muy atractivos y rinden de sobra para cualquier tarea o juego.
  • Memoria RAM: No tienen partes móviles y la mayoría de los fabricantes (Corsair, G.Skill, Kingston) ofrecen garantía de por vida en sus módulos.
  • Disipadores y Ventiladores: Un bloque de metal (disipador de torre) no se desgasta. En el peor de los casos, puede que el ventilador haga ruido, algo que se soluciona cambiando el ventilador por cuatro duros, aunque, por lo poco que cuestan, lo mismo ni merece la pena. Asegúrate solo de que incluya los anclajes para tu socket actual.
  • Cajas (Chasis): Es mero metal y plástico. Mientras no tenga golpes estructurales o falten los tornillos principales, comprar una caja usada te permite acceder a gamas premium por muy poco dinero.
Disipador de CPU be quiet! Dark Rock 6 instalado en una placa base junto a módulos de memoria RAM RGB.
Vista lateral del disipador Dark Rock 6 montado en un sistema con memoria RAM iluminada.

Qué componentes comprar con cuidado

Aquí encontramos dos componentes que puede deparar desagradables sorpresas: las tarjetas gráficas y placas base.

  • Tarjetas Gráficas: En 2026, con la RTX 50 y la RX 9000 ya asentadas en el mercado, tarjetas como la RTX 4000 series o las RX 7000 de AMD (o anteriores si tienes un presupuesto limitado) tienen precios muy atractivos, siempre y cuando te asegures de lo que estás comprando. Antes de nada, debes solicitar una prueba, si es posible presencial, donde se ponga al máximo su rendimiento para comprobar que las temperaturas de funcionamiento son correctas y que no hay artefactos en la imagen.
  • Placas Base: Tienen cientos de componentes diminutos (condensadores, pistas) que pueden dañarse por una mala manipulación o sobretensiones. Al igual que con las gráficas, es recomendable verla en funcionamiento para comprobar que todo funciona correctamente.
Primer plano de una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX Founders Edition instalada en una placa base con cable de alimentación de 16 pines conectado.
Vista superior de la NVIDIA GeForce RTX Founders Edition montada en un PC de alto rendimiento – Foto: HardZone

Cuáles no debes comprar

No te molestes en buscar fuentes de alimentación, las unidades de almacenamiento y los sistemas de refrigeración AIO en el mercado de segunda mano.

  • Fuentes de Alimentación: Los condensadores internos se degradan con los años y el calor, perdiendo la capacidad de entregar un voltaje limpio. Una fuente usada defectuosa no solo fallará, sino que puede llevarse por delante la placa, el procesador o tu gráfica nueva.
  • Almacenamiento: Las memorias flash de los SSD tienen un límite de escrituras de datos (TBW). Comprar un SSD usado es jugar a la ruleta rusa con tus archivos, ya que no sabes cuánta vida útil le queda a las celdas de memoria. Los HDD, por su parte, sufren desgaste en el motor y los cabezales.
  • Sistemas de refrigeraciones líquidas AIO: Las líquidas premontadas tienen una vida útil media de 3 a 5 años. Con el tiempo, el líquido se evapora a través de los tubos, se acumulan residuos que obstruyen la bomba o la propia bomba mecánica termina muriendo.
Infografía sobre la compra de componentes de PC de segunda mano en 2026, dividida en piezas recomendadas como CPUs y memorias RAM frente a componentes de riesgo como tarjetas gráficas, fuentes de alimentación y refrigeración líquida.
Infografía comparativa con recomendaciones para comprar componentes de hardware usados con seguridad – Foto: HardZone

Dudas frecuentes sobre hardware de segunda mano

¿Es seguro comprar un procesador usado en 2026?
Sí, los procesadores son componentes muy resistentes que carecen de partes móviles. Si el chip no tiene pines doblados y funciona correctamente en la primera instalación, es muy poco probable que falle en el futuro.
¿Por qué no se recomienda comprar una fuente de alimentación de segunda mano?
Los condensadores internos envejecen con el calor y pierden eficiencia. Una fuente degradada puede proporcionar voltajes inestables que pongan en riesgo la integridad de la placa base, el procesador o la tarjeta gráfica.
¿Qué debo revisar antes de pagar por una tarjeta gráfica usada?
Es fundamental realizar una prueba de rendimiento presencial. Debes verificar que las temperaturas de funcionamiento sean estables bajo carga máxima y que no aparezcan artefactos visuales o errores en la imagen.
¿Cómo afecta el límite de escrituras (TBW) a los SSD usados?
Las celdas de memoria flash tienen un ciclo de vida limitado. Al comprar un SSD usado, desconoces cuánto uso previo ha tenido, lo que aumenta el riesgo de pérdida de datos repentina por agotamiento de las celdas.
¿Qué mantenimiento requiere un disipador de segunda mano?
El bloque de metal no sufre desgaste, pero el ventilador puede generar ruidos por el uso. En ese caso, basta con sustituir el ventilador por uno nuevo. Solo asegúrate de disponer de los anclajes compatibles con tu socket.


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Cómo montar tu propio servidor de Valheim ahora que sale la 1.0


Con el lanzamiento de Valheim 1.0 programado en el calendario para el 9 de septiembre, muchos son los usuarios que están considerando crear un servidor para disfrutar de este juego de supervivencia y exploración de mundo abierto inspirado en la mitología nórdica.

La forma más rápida y sencilla de crear un servidor de Valheim es utilizando un PC con Windows y con Valheim Dedicated Server siguiendo los pasos que os mostramos a continuación.

Instalar Valheim Dedicated Server

Esto es lo primero que debemos hacer. Como no se trata de un juego sino de una herramienta, en la biblioteca de Steam, debemos pulsar en Juegos y marcar la casilla Herramientas. A continuación, buscamos Valheim Dedicated Server y lo instalamos.

Interfaz de biblioteca de software con las categorías Juegos y Herramientas destacando Valheim Dedicated Server.
Localización de Valheim Dedicated Server dentro de la sección de herramientas de la biblioteca – Captura de HardZone

Crear un archivo para ejecutar el servidor

Una vez instalado, pulsamos con el botón derecho del ratón sobre Valheim Dedicated Server y seleccionamos Administrar > Ver archivos locales.

Menú desplegable de Steam mostrando la opción Administrar y Ver archivos locales para acceder a la carpeta de instalación de un juego.
Para configurar un servidor de Valheim, el primer paso es acceder a los archivos locales a través del menú de administración en la biblioteca de juegos – Captura de HardZone

Dentro de la carpeta de Valheim Dedicated Server, encontramos varios archivos, pero el que realmente nos importa se llama start_headless_server.bat. Este es el archivo que debemos modificar para configurar el servidor según nuestras necesidades.

A continuación, lo copiamos y lo pegamos en la misma carpeta y le cambiamos el nombre por el que queramos manteniendo la extensión .bat. Podemos llamarlo, por ejemplo, miservidor.bat.

Con el archivo seleccionado, pulsamos el botón derecho del ratón y seleccionamos la opción Editar para que se abra con el Bloc de notas de Windows. Una vez abierto, debemos modificar el contenido que se muestre entrecomillado.

  • -name «NombreDelServidor»
  • -port 2456
  • world «NombreDeTuMundo»
  • -password «TuContraseña» (debe tener al menos 5 caracteres)
  • -public 1 (utiliza 1 para que aparezca en la lista pública comunitaria o 0 para ocultarlo)
  • -crossplay (esto último es opcional si queremos que nuestros compañeros de mundo jueguen desde una consola)

Una vez creado, pulsamos dos veces sobre miservidor.bat para ejecutarlo. La forma más rápida de hacerlo es creando un acceso directo al servidor para tenerlo siempre a mano o si lo vamos a utilizar en el mismo PC que vamos a jugar, añadirlo a las aplicaciones de inicio para que siempre se ejecute nada más iniciar el equipo.

Configuración de Windows

La primera vez que lo ejecutemos, nos chocaremos con el Firewall de Windows. El Firewall de Windows impide que las aplicaciones puedan acceder a Internet para enviar datos como medida de seguridad. En esta ventana debemos seleccionar Redes privadas y Permitir el acceso.



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sábado, 5 de septiembre de 2026

PSU «gaming RGB» vs PSU buena: dónde gastas el dinero realmente


En los últimos años, la iluminación RGB y las pantallas se han convertido en algo más que habitual en muchos componentes para PC, desde sistemas de refrigeración líquida, hasta módulos de memoria RAM pasando, incluso, por fuentes de alimentación.

Esta decoración, porque no podemos llamarla de otra manera, para lo único que sirve es para incrementar el precio final que tienen que pagar los usuarios, ya que no aporta ningún tipo de ventaja. Esto se nota especialmente en las fuentes de alimentación, el componente más importante de cualquier PC, ya que de este depende la estabilidad y seguridad de todos los componentes.

Gastar más en una fuente de alimentación (PSU) por tener luces RGB o una pantalla OLED, en lugar de priorizar la calidad interna, es el equivalente a ponerle alerones de fibra de carbono a un coche con el motor roto. Además, en la práctica totalidad de las cajas actuales, la fuente va escondida en la parte inferior y de forma aislada, por lo que, para lo único que sirven las fuentes de alimentación con RGB es para iluminar el metal del chasis.

Primer plano de los componentes internos de una fuente de alimentación be quiet! con condensadores y disipadores negros.
Detalle del diseño interno y la refrigeración de una fuente de alimentación Dark Power de be quiet! – Foto: HardZone

¿Qué pagas en una PSU con RGB y pantallas?

Cuando una fuente de 750W con luces cuesta lo mismo o más que una fuente de 850W/1000W de gama alta el dinero se está desviando a los siguientes apartados:

  • Estética y licencias de software: Integrar direccionamiento ARGB compatible con ASUS Aura o Corsair iCUE requiere controladoras internas y pagar las correspondientes licencias de software.
  • Pantallas OLED/LCD laterales: Añadir una pantalla que te mida el consumo en tiempo real encarece el coste de fabricación de la carcasa exterior.
  • Márgenes de beneficio por «estilo de vida»: Las marcas saben que el público entusiasta o más joven compra con los ojos. El sello «gaming» permite inflar el precio de venta recomendado sin mejorar un solo amperio de la línea de 12V.
Si compras una "PSU Buena" (Ej: Seasonic, Corsair RMx, Be Quiet!)Si compras una "PSU Gaming Colorinchis" de marca dudosa o gama inflada
10 años de garantía real del fabricante.2 o 3 años de garantía (a veces 5, pero con letra pequeña).
Estabilidad en los voltajes (menor ripple o rizado), lo que alarga la vida de tu CPU y GPU.Voltajes inestables que pueden degradar tus componentes a medio plazo.
Silencio absoluto o modo semi-pasivo real (el ventilador ni se inmuta a baja carga).Ventilador ruidoso camuflado por los efectos de luz.
Seguridad: Si hay un apagón o un rayo, la fuente muere sola salvando tu PC.Si hay un problema serio, hay riesgo de que se lleve la placa o la gráfica por delante.

Dónde se invierte el dinero en una fuente de alimentación de calidad

Una fuente de alimentación de calidad invierte cada céntimo en ingeniería, seguridad y longevidad ofreciendo garantía más allá de lo establecido por ley y llegando incluso a los 10 años.  Esto es importante porque es el componente que se encarga de proteger al todo el hardware conectado a la placa base, y que, con el precio de las gráficas por las nubes, puede ser de miles de euros.

  • Los condensadores. Las fuentes buenas utilizan condensadores japoneses de 105°C, lo que garantiza que la fuente mantenga el tipo ante picos de tensión, y dure una década sin perder eficiencia ni reventar.
  • Producto OEM. Muchas marcas conocidas de hardware no fabrican sus fuentes, sino que compran la plataforma interna a fabricantes especializados (OEM) y luego le ponen su carcasa. Una PSU buena paga por una plataforma interna moderna y robusta, con topologías eficientes.
  • Sistemas de protección activa. Una fuente barata con luces escatima en medidas de protección. Una buena invierte en circuitos integrados dedicados para asegurar que el abecedario de las protecciones funcionen al milisegundo:
    • OCP (Protección contra sobrecorriente)
    • OVP / UVP (Sobre/subtensión)
    • OPP (Sobrepotencia)
    • SCP (Cortocircuito)
    • OTP (Sobretemperatura, crucial y muchas veces ausente en gamas bajas)
Vista detallada del circuito interno de una fuente de alimentación be quiet! donde aparecen condensadores, disipadores y bobinas.
Detalle del diseño interno y la disposición de componentes en una fuente de alimentación de alto rendimiento – Foto: HardZone
  • Rodamientos de calidad. El ventilador de la fuente va a estar girando miles de horas. Las fuentes premium usan rodamientos FDB (Fluid Dynamic Bearing) o de doble bola, que son ultrasilenciosos y duran años. Las fuentes «vistosas» de bajo presupuesto suelen meter ventiladores de casquillo (Sleeve bearing) baratos que a los dos años empiezan a rascar y hacer ruido, camuflados bajo el brillo de los LEDs.
  • Certificaciones y estándares. Hoy en día, el dinero real se va en asegurar la compatibilidad con el estándar ATX 3.0 / ATX 3.1 y en incluir el cable PCIe 5.0 (12VHPWR / 12V-2×6) nativo para las GPUs tragonas, con secciones de cableado de calidad que no se derritan. Además de pagar las certificaciones de eficiencia y sonoridad más exigentes (como las de Cybenetics, que son mucho más rigurosas que el clásico 80 Plus).

Dudas frecuentes sobre fuentes de alimentación y diseño

¿Afectan las luces RGB al rendimiento real de una fuente de alimentación?
No, la iluminación RGB no aporta ninguna ventaja técnica ni mejora la estabilidad. De hecho, el presupuesto invertido en estética suele detraerse de la calidad de los componentes internos como condensadores o circuitos de protección.
¿Por qué es importante que una PSU tenga condensadores japoneses?
Los condensadores japoneses, especialmente los certificados para 105°C, garantizan que la fuente soporte picos de tensión y mantenga su eficiencia durante una década, evitando que el componente reviente o degrade el hardware.
¿Qué significa que una fuente sea de un fabricante OEM?
Muchas marcas comerciales no fabrican sus fuentes, sino que compran la plataforma interna a fabricantes especializados (OEM). Una fuente de calidad es aquella que utiliza plataformas modernas y robustas de fabricantes de confianza bajo su carcasa.
¿Qué protecciones mínimas debe incluir una fuente de alimentación segura?
Debe contar con protección contra sobrecorriente (OCP), sobretensión (OVP/UVP), sobrepotencia (OPP), cortocircuitos (SCP) y, muy importante, sobretemperatura (OTP), que suele faltar en gamas bajas con luces.
¿Merece la pena pagar por certificaciones como Cybenetics?
Sí, las certificaciones de Cybenetics son actualmente más rigurosas que el estándar 80 Plus, ya que evalúan de forma más estricta tanto la eficiencia energética como los niveles de sonoridad en diferentes condiciones de carga.


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Privacidad en las IA gratuitas: qué datos guarda cada una y cómo desactivar el entrenamiento


Para entrenar una Inteligencia Artificial hacen falta datos, millones de datos. Esta no solo los obtiene a través de la técnica de web scraping (el contenido público disponible en Internet), también la obtiene de todo tipo de libros y literatura en formato digital, artículos científicos, bases de datos académicas además de los datos de los usuarios.

Por defecto, todas las Inteligencias Artificiales están configuradas para utilizar los datos de los usuarios para mejorar su funcionamiento. Afortunadamente, podemos evitar que esto suceda a través de las opciones de configuración, aunque eso no implica necesariamente que los datos permanezcan almacenados aunque no se utilicen.

Qué datos recopilan la IAs

Cualquier Inteligencia Artificial que utilicemos recopilará un gran número de datos relacionados, no solo con la consulta, sino también en cómo interactuamos con ella, los archivos que subimos, los datos desde el dispositivo con el que interactuamos:

  • El texto que escribes (prompts y respuestas)
  • Archivos e imágenes que subes
  • Metadatos: fecha, dispositivo, idioma, IP aproximada, uso del servicio
  • Conversaciones guardadas si tienes historial
  • Feedback (pulgar arriba/abajo, reportes)

Estos datos se utilizan para mejorar la plataforma, aunque podemos limitarlo o eliminarlo completamente a través de las opciones de configuración, si es que realmente sirve para algo.

IADatos que puede guardarUso para entrenamiento
ChatGPT (OpenAI)Chats, archivos subidos, instrucciones personalizadas, datos de usoPuede usar conversaciones para mejorar modelos si está activado
Google GeminiChats, actividad de Gemini, datos asociados a cuenta Google según ajustesPuede usar actividad guardada según configuración
Claude (Anthropic)Conversaciones y datos aportados al servicioPuede usarlos según controles de mejora
Perplexity AIConsultas, historial, archivos y datos de usoPuede usar datos según configuración

Evitar que una IA utilice tus datos para entrenarse

Como hemos comentado más arriba, por defecto, todas las cuentas gratuitas están configuradas para que los datos de uso sean utilizados para mejorar su funcionamiento, no así en las cuentas de empresas, aunque depende de la plataforma.

ChatGPT

Para evitar que ChatGPT utilice nuestros datos para mejorar su funcionamiento, debemos pulsar sobre el icono que representa nuestra cuenta y seleccionar la opción Configuración.

Seguidamente, pulsamos en Controles de datos y en la sección de la derecha, pulsamos en Mejorar el modelo para todos. En la ventana que se muestra a continuación, desmarcamos la casilla Mejorar el modelo para todos.

Menú de controles de datos de ChatGPT con la opción de mejora de modelo para todos activada.
Interfaz de ajustes de ChatGPT donde se gestiona el uso de datos personales para el entrenamiento del modelo de IA – Captura de HardZone

Gemini

Siendo un servicio de Google, Gemini está interconectado con todos sus servicios, por lo que, por defecto, almacena la actividad del usuario en base a la configuración estándar: últimos 18 meses. Si no queremos que Google almacene nuestra actividad y la utilice para entrenar Gemini, debemos pulsar el siguiente enlace para acceder a las opciones de configuración de Gemini.



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Formateo a bajo nivel: qué es, para qué sirve y cómo hacerlo en tu PC


Cuando hablamos de formateo a bajo nivel, no estamos hablando de un simple formateo para borrar todos y cada uno de los datos de un HDD, SSD, tarjeta de memoria o pendrive. Hablamos de una herramienta que deberías empezar a utilizar si habitualmente compartes contenido con discos duros o pendrives o si simplemente quieres vender una unidad de almacenamiento externa.

Los ejemplos que hemos citado más arriba son los ámbitos ideales en los que es recomendable utilizar un formateo de bajo nivel en lugar del tradicional de Windows.

 

Qué es el formateo a bajo nivel

Originalmente, el formateo a bajo nivel consistía en establecer las marcas físicas en la superficie magnética de un disco duro, dividiéndola en pistas, sectores y cilindros, además de escribir los ID de los sectores. Este proceso lo realizaba el fabricante y, si se hacía en casa con software especial, se corría el riesgo de dejar el disco inservible.

Hoy en día, los usuarios no pueden realizar un formateo a bajo nivel real, ya que los discos duros modernos (HDD) y las unidades de estado sólido (SSD) vienen sellados de fábrica con su geometría física y un sistema de gestión de sectores inalterable. Lo que actualmente conocemos por formateo de bajo nivel es en realidad un llenado de ceros, también conocido como Zero Filling.

Cuando utilizamos el formateo rápido que nos ofrece Windows a través de Explorador de archivos, lo que realmente hacemos es borrar el índice o la tabla de particiones, indicando al sistema que ese espacio está disponible para ser ocupado. Sin embargo, esos datos siguen siendo recuperables hasta que se sobrescriben. Este es uno de los motivos por el que en el mercado podemos encontrar un gran número de aplicaciones que nos permiten recuperar datos eliminados incluso tras un formateo.

Infografía comparativa sobre el funcionamiento del formateo normal frente al formateo de bajo nivel en unidades de disco duro.
Comparativa técnica entre el formateo lógico de alto nivel y el formateo físico de bajo nivel para el mantenimiento de discos – Foto: HardZone

Un formateo de bajo nivel recorre todo el almacenamiento, sector por sector y escribe un 0 en cada bit, sobrescribiendo la información almacenada, eliminando así cualquier posibilidad de recuperar los datos almacenados en su interior. No existen aplicaciones que permiten recuperar los datos una vez la unidad ha sido formateada a bajo nivel.

 

¿Para qué sirve?

Como hemos explicado en el apartado anterior, la finalidad de este tipo de formateo no es la misma que un formateo clásico. El principal objetivo de utilizar un formateo de bajo nivel es eliminar de forma irrecuperable todos los datos que se encuentra en el interior, por lo que, si vamos a vender, regalar o tirar una unidad de almacenamiento, debemos utilizar este formato sí o sí.



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Los mejores memes del tráiler de GTA VI que rompieron internet


El esperado y último tráiler de GTA 6 antes de su lanzamiento, no solo está disponible a través de YouTube, sino que, además, también lo podemos encontrar en Netflix. De hecho, esta plataforma de pago lo ofreció 6 horas antes, lo que provocó, no solo una oleada de críticas, sino también más memes de lo normal con respecto al tráiler.

En este artículo hemos recopilado los que, a nuestro parecer, son los mejores memes de GTA 6 relacionados con el último tráiler disponible.

Meme comparativo sobre el cambio de opinión de los fans tras las filtraciones de GTA VI, usando escenas de Bob Esponja.
El sentimiento de la comunidad de Grand Theft Auto ha pasado de la alegría por ver material nuevo al temor por los posibles destripes de la trama de GTA VI – Fuente: Memedroid

Referencia a las masivas filtraciones reales de material de desarrollo de GTA VI acontecidas en internet, donde la comunidad al inicio celebró ver gameplays preliminares, pero luego la presión de Rockstar y el cabreo generalizado de la comunidad se volcaron en contra de la sobreexposición y los spoilers.

Comparativa humorística entre caricaturas de protagonistas clásicos de GTA y los nuevos personajes de GTA 6 representados como 'GigaChad'.
Meme que contrasta el diseño de personajes emblemáticos de entregas anteriores de Grand Theft Auto con la estética de los protagonistas de GTA 6 – Fuente: Memedroid

El último tráiler de Grand Theft Auto VI confirma a Lucia y Jason como los protagonistas principales. La comunidad suele bromear sobre cómo Rockstar pasó de protagonistas con rostros demacrados, rudos o caricaturescos a una pareja de personajes de apariencia muy estilizada y atractiva.

Meme comparativo sobre el ahorro generacional entre comprar una casa y comprar el videojuego GTA 6 para PS5.
Humor sobre la diferencia de metas económicas generacionales, centrada en la compra de PS5 y Grand Theft Auto VI – Fuente: Memedroid

Representa la disparidad económica generacional y el gran costo financiero que supone la generación actual de consolas y videojuegos, aludiendo a la larga espera desde GTA V (2013) hasta el lanzamiento previsto de GTA VI en consolas de última generación

Captura de pantalla de un videojuego que simula la vista desde un avión sobrevolando un barrio residencial virtual, con el texto superpuesto 'pasando por donde me crié'.
Vista desde la ventanilla de un avión que muestra una recreación digital de Grove Street en un videojuego – Fuente: Memedroid

Humor nostálgico que evoca el sentimiento de los jugadores que pasaron gran parte de su infancia y juventud explorando el mapa de San Andreas, tratándolo como un lugar real en sus vidas.

Meme sobre la expectativa de los jugadores tras GTA 6 pidiendo Red Dead Redemption III a Rockstar.
Broma recurrente en internet que refleja el deseo de la comunidad por una entrega de Red Dead Redemption tras el lanzamiento de GTA 6 – Fuente: Memedroid

Broma sobre la avaricia e impaciencia de la comunidad gamer. Inmediatamente tras revelarse el esperado tráiler de GTA VI, los fanáticos ya empiezan a exigir la secuela de la otra gran franquicia de Rockstar Games (Red Dead Redemption).

Infografía comparativa con las portadas de varias ediciones de Grand Theft Auto y descripciones humorísticas sobre el perfil del jugador según su entrega favorita.
Diferentes entregas de la saga Grand Theft Auto asociadas a descripciones sobre las preferencias y el perfil de sus seguidores habituales – Fuente: Memedroid

Infografía en tono humorístico sobre los diferentes tipos de fanáticos dentro de la comunidad de GTA según su entrega o expansión favorita de la saga.

Meme sobre la posible ausencia de disco físico en GTA 6 y el uso de códigos de descarga.
Las redes sociales reaccionan con memes ante los rumores sobre el formato físico de Grand Theft Auto VI y la sustitución de discos por códigos de descarga – Fuente: Memedroid

Ironía sobre las posibles justificaciones de las editoras para prescindir del disco (como evitar filtraciones previas al lanzamiento), ridiculizando el concepto de vender una caja vacía con solo un código de descarga y mostrando cómo, a pesar de las quejas, los jugadores terminan pasando por el aro y reservando la edición digital.

Meme comparativo sobre la evolución de las ediciones físicas de videojuegos desde 2006 hasta 2026.
Comparativa humorística que muestra la transición desde las ediciones con manuales impresos hasta la ausencia de disco en los lanzamientos físicos actuales – Fuente: Memedroid

Muestra la evolución descendente del contenido en las ediciones físicas a lo largo de dos décadas: de incluir detallados manuales e ilustraciones, a eliminar los folletos por completo, para terminar, finalmente convirtiendo el «formato físico» en una simple caja de plástico con una tarjeta de descarga.



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viernes, 4 de septiembre de 2026

Sony lanza dos mandos DualSense de GTA 6 con estética tropical y nocturna


Sony ha decidido llevar la campaña de marketing de Grand Theft Auto 6 un paso más allá con el anuncio de dos nuevos mandos DualSense de edición limitada inspirados en el universo del juego.

Con estos nuevos mandos, que llegarán al mercado el mismo día del lanzamiento de GTA 6, el 19 de noviembre, la compañía japonesa quiere reforzar la idea de que la PlayStation 5 es la mejor plataforma para jugar al nuevo título de Rockstar. Que el último tráiler de este título se basara en la consola, le ha ayudado a disparar las ventas de la consola.

PlayStation presenta mandos oficiales de GTA 6: dos diseños exclusivos por 85 euros

Los nuevos mandos se presentan en dos variantes claramente diferenciadas: White Limited Edition y Black Limited Edition diseñadas para capturar la esencia de Vice City por el día (modelo en color blanco) y por la noche (edición en negro).

Al igual que siempre pasa con las ediciones especiales de los mandos de la PS5 que Sony lanza aprovechando la llegada de un nuevo juego, ambos comparten las mismas características técnicas que cualquier DualSense. Donde reside su principal atractivo es en su diseño, aunque Microsoft es mucho más original a la hora de diseñar mandos de ediciones especiales. Son peores mandos, pero son más bonitos.

Mando DualSense con diseño personalizado inspirado en GTA 6 en colores negro, azul y violeta.
Diseño del mando DualSense negro con motivos de GTA 6 y detalles en tonos degradados – Foto: Sony

Sony ha apostado por una estética que evoca directamente la atmósfera de Vice City, con colores vibrantes, tonos pastel y un estilo que mezcla lo tropical con lo urbano. La versión blanca representa la vida diurna de la ciudad: playas luminosas, cielos despejados y la estética mientras que la versión en color negro captura la energía de la vida nocturna, con un enfoque más intenso y contrastado que recuerda a los neones y clubes que forman parte del imaginario colectivo de la saga GTA.

Mando DualSense con diseño personalizado inspirado en GTA 6 en colores blanco, azul y violeta.
Diseño del mando DualSense negro con motivos de GTA 6 y detalles en tonos degradados – Foto: Sony

Ambos mandos tendrán un precio de 84,99 euros, el mismo precio que tienen las ediciones especiales que Sony lanza al mercado. Sony ha confirmado que las reservas comenzarán el 10 de septiembre a través de PlayStation Direct, aunque la disponibilidad variará según el modelo.



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Capcom confirma sus planes para un septiembre potente: evento en streaming el 16 de septiembre y novedades del Tokyo Game Show


Capcom lo ha decidido: Monster Hunter Wilds: Ascendance será el plato fuerte de su stand en el Tokyo Game Show 2026. Y lo mejor es que contará con su primera versión jugable antes de su lanzamiento en el próximo año 2027. Las expectativas son altas, en especial porque habrá tres misiones disponibles.

Este año 2026 Capcom quiere que el Tokyo Game Show de septiembre se concentre en un juego como principal protagonista: la expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance. Si en 2025 le dieron a Onimusha: Way of the Sword uno de los espacios principales, ahora es el turno del nuevo título de la saga de cacería de monstruos. Como de costumbre, se espera que la recepción sea calurosa, dado que Monster Hunter es uno de los principales símbolos de los videojuegos de Capcom en Japón.

Para comentar novedades del TGS 2026, Capcom hará un stream el día 16 de septiembre que se podrá ver en España a las 16:00 horas. Tendrá una duración de 40 minutos y repasará todos los juegos, dándole una especial relevancia al nuevo Monster Hunter.

Capcom en el TGS 2026
Novedades de Capcom para el Tokyo Game Show 2026. / Imagen: Capcom

Tres misiones distintas

En el Tokyo Game Show, Capcom entregará tickets numerados a primera hora de la mañana para los interesados en jugar la nueva expansión de Monster Hunter. La previsión es que se agoten con rapidez y que luego sea prácticamente imposible probar el juego. No será una sorpresa teniendo en cuenta la fama de Monster Hunter. Además, habrá tres misiones distintas para probar:

  • Nueva cacería: los jugadores se tendrán que enfrentar a un nuevo monstruo volador. También contará con un área de exploración en la que se podrán mover montados en Seikret.
  • Cacería de un dragón anciano: la identidad de este dragón, que procede de un juego previo de la saga, se anunciará en el stream que hará Capcom el día 16 de septiembre.
  • Chatacabra Slay Quest: esta será la misión que tendrían que elegir quienes vayan a probar el juego sin tener experiencia previa. Es una misión monojugador que incluye tutorial y que ofrece una dificultad reducida.

Tanto la misión con nuevo monstruo volador como la del dragón anciano se podrán jugar tanto en monojugador como en multijugador dependiendo de lo que prefiera cada asistente.

Las demás novedades de Capcom

Otras dos novedades jugables que habrá en el Tokyo Game Show 2026 serán Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen y Mega Man: Dual Override, ambos haciendo su debut en Japón. La versión demo del primero tendrá tres misiones entre las que será posible elegir: explorar Norgan, luchar contra un dragón de hielo o iniciar la cacería Griffin. Capcom indica que ha realizado cambios para ajustar estos niveles a la demo y que no serán exactamente como en la versión final del juego.



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Rhapsody in Scarlet, Rev. NOiR y PROJECT ZIRCON: las tres nuevas IPs de Konami


Tal y como estaba previsto, poco después de celebrarse el State of Play, Konami ha celebrado su propio evento donde ha presentado sus nuevas IP además de actualizaciones de franquicias más conocidas.

Los juegos Rhapsody in Scarlet, PROJECT ZIRCON y Rev. NOiR, han acaparado gran parte de la atención de este evento además de ofrecer novedades relacionadas con Silent Hill: Townfall, Castlevania: Belmont’s Curse, KONAMI Wai Wai World Craft y eFootball Kick-Off!

Rhapsody in Scarlet: acción, fantasía y jazz en el Nueva York de 1920

Konami ha presentado un extenso vistazo a Rhapsody in Scarlet, una aventura de acción ambientada en un Nueva York alternativo durante la Ley Seca. El título destaca por un sistema de combate flexible basado en combos, que permite combinar magia, bestias y ataques a diferentes distancias.

El juego también ha mostrado a su elenco de actrices de doblaje, entre ellas Cherami Leigh (inglés), Akari Kito (japonés), Hannah Grace (inglés) y Saori Onishi (japonés), que interpretan a la protagonista Ellie y a Ilya respectivamente.

Rev. NOiR: un RPG estratégico rumbo a 2027

El evento también ha mostrado un nuevo tráiler de Rev. NOiR, un RPG que combina acción y estrategia a partes iguales. La historia sigue a Asch, Finé y su grupo en un mundo amenazado por el regreso de la catástrofe celestial conocida como Lightfall.

El sistema de combate se apoya en mecánicas como los Sigilos Astrales y los Kardieoses, que permiten desarrollar estilos de combate personalizados. Konami confirmó que el juego llegará en 2027 a Xbox Series X|S, Steam y PlayStation 5, y ya está disponible para añadir a la lista de deseos.

PROJECT ZIRCON: estrategia, cartas y múltiples finales

Otro de los protagonistas del evento fue PROJECT ZIRCON, un roguelike de construcción de mazos en el que los jugadores deberán guiar a su nación frente al regreso del Calamity Dragon of the Abyss.

El título combina fases de estrategia, administración, expansión territorial, obtención de cartas e instalaciones y despliegue de combinaciones cuidadosamente diseñadas. El juego contará con múltiples finales y escenarios con ramificaciones, y ya puede añadirse a la lista de deseos en Steam.



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Con el último cambio de Xbox Cloud Gaming ahora solo sirve para probar juegos, no jugarlos


Viendo los continuos cambios de precio y condiciones de la plataforma Xbox Cloud Gaming, no cabe duda de que, si fuera por Microsoft, nunca habrían lanzado esta plataforma. Hasta ahora, Microsoft permitía jugar sin límite a cualquier título disponible en los diferentes planes que ofrece, una barra libre que ha acabado con todas las bebidas.

Microsoft ha anunciado un cambio en el modelo de uso de Xbox Cloud Gaming que afecta directamente a la experiencia de los suscriptores. A partir de noviembre, el servicio dejará de ser ilimitado y pasará a funcionar con límites mensuales de horas, diferentes según el nivel de suscripción.

Con este cambio, que, según Microsoft, solo afectará al 4% de los usuarios, esta plataforma deja de tener sentido para los usuarios que la utilizan para jugar desde otros dispositivos y únicamente sirve para probar juegos antes de descargarlos.

Xbox Cloud Gaming: del acceso ilimitado a un modelo restringido por horas

Hasta ahora, cualquier suscriptor de Game Pass (Ultimate, Premium o Essential) podía jugar en la nube sin restricciones. Este acceso ilimitado se convirtió en uno de los atractivos más fuertes del servicio, especialmente para:

  • Jugadores que prueban muchos títulos antes de decidir si los descargan.
  • Usuarios de Xbox One, que podían acceder a juegos de nueva generación sin necesidad de actualizar su consola.
  • Jugadores móviles, que aprovechaban la nube para sesiones rápidas fuera de casa.

Este modelo permitía una flexibilidad total: cada usuario decidía cuánto tiempo jugar y cómo integrar la nube en su rutina. Para muchos, se convirtió en una parte esencial del ecosistema Xbox.

Cómo queda ahora: límites estrictos y pago por horas adicionales

Microsoft ha anunciado que el uso ilimitado desaparece. A partir de noviembre, los límites serán:

  • Ultimate: 15 horas al mes
  • Premium: 10 horas al mes
  • Essential: 5 horas al mes
Comparativa de planes de suscripción Xbox Game Pass: Essential, Premium y Ultimate con precios y características como Cloud Gaming y multijugador.
Detalle de los beneficios y costes mensuales de los niveles de suscripción de Xbox Game Pass en julio de 2026 – Captura de HardZone

Quien necesite más tiempo deberá comprar paquetes de horas adicionales desde la Xbox Store. Microsoft no ha revelado aún el precio, pero sí ha confirmado que las horas no usadas podrán acumularse para el mes siguiente.



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jueves, 3 de septiembre de 2026

Anbernic presenta su consola retro portátil más barata: diseño de Game Boy y solo cuesta 32 euros


Después de anunciar el lanzamiento de la RG 55G1 con un diseño inspirado en la Nintendo Switch Lite, Anbernic acaba de lanzar al mercado una nueva consola. En esta ocasión, se ha inspirado en otra consola de Nintendo, concretamente en la Game Boy. Estamos hablando de la Anbernic RG 35.

El RG35 llega como una consola portátil retro con un precio oficial de 37,99 dólares, unos 32 euros al cambio y situándose como una de las opciones más accesibles del catálogo de ANBERNIC y de las consolas retro en general.

Doble joystick, estética clásica y solo 32 euros: así es la nueva ANBERNIC RG 35

A nivel de diseño, la RG35 apuesta por una estética vertical tipo Game Boy, un formato que ANBERNIC ya ha explorado en otros modelos y que también es habitual en consolas de marca blanca que podemos encontrar en tiendas como AliExpress o incluso en tiendas españolas como Powerplanet por 37 euros.

En la parte frontal cuenta dos joysticks, una cruceta, los botones de acción X, Y, A y B junto con los botones Start y Select mientras que en la parte trasera encontramos un total de 4 gatillos / botones, dos a la izquierda y otros dos a la derecha.

En la parte superior, se encuentra el puerto de carga USB-C que a su vez es compatible con OTG junto con un jack para conectar auriculares y en el lateral izquierdo se encuentran los botones de control de volumen mientras que en derecho está el botón de encendido y reset.

Vista en seis ángulos de la consola portátil Anbernic RG35 que muestra su diseño frontal con cruceta y sticks, la parte trasera con gatillos y los perfiles laterales e inferior.
Diferentes perspectivas de la Anbernic RG35, donde se aprecia su configuración de botones clásica, los dos sticks analógicos y la disposición de los gatillos traseros – Foto: Anbernic

En cuanto a especificaciones, el RG35 cuenta con un panel IPS de 3,5 pulgadas con resolución 640 × 480, ideal para emulación clásica en formato 4:3. En su interior, en lugar de encontrar un procesador Snapdragon como es el caso de la RG 55G1, encontramos el procesador Rockchip RK3326 con 4 núcleos, la GPU Mali-G31 MP2, acompañado de 1 GB de RAM.

Con este hardware, el mismo que hemos encontrado en consolas económicas, ofrece un rendimiento suficiente para emular juegos de Mega Drive, Game Boy Advance, Nintendo 64, Dreamcast o incluso PSP, según afirma la propia marca.



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Toei Games debutará en el TGS 2026 con Killa, el juego creado por cuatro coreanas enamoradas de la cultura otaku


El Tokyo Game Show 2026 reunirá en septiembre en Japón a la crème de la crème del mundo del videojuego. Y, junto a las grandes empresas que siempre están presentes también aparecerán nuevas entidades que han hecho su debut en el mercado recientemente. Toei Games es una de esas empresas, una nueva editora que estará en el evento con tres juegos distintos.

Toei Games quiere que su primera visita al Tokyo Game Show se salde con buenos resultados. Para ello, concentrará su atención en tres juegos. Dos de ellos ya tienen su demo disponible en Steam, pero el tercero hará su entrada en escena con una demo exclusiva. Se trata de Killa, el juego que está desarrollado por cuatro amigas coreanas que están volcadas en el mundo de la cultura otaku.

Aventuras y misterio en Killa

Las desarrolladoras de Killa podrían ser cuatro chicas a las que te cruzas en una Japan Weekend en España o en las calles de moda de Harajuku, en Tokio. Pero, aunque no lo parezca a primera vista, se trata de cuatro jóvenes desarrolladoras que confiesan que «sueñan con poder dedicarse a crear videojuegos». Tras crear el estudio Black Tangerine, Yoon Seeun, Chang Jaewon, Choi Dayeon y Choi Daeun, han dado forma a Killa, su carta de presentación al mundo.

Se muestra como un juego de aventuras y misterio que destaca, ante todo, por su estética de marionetas. Takuya Matsumoto, productor de Toei Games, cuenta que cuando vio Killa por primera vez quedó encantado por todos sus apartados técnicos. Tanto el diseño de personajes y estilo artístico, como la banda sonora, la visión del mundo y las técnicas de puesta en escena, hicieron que el juego entrara inmediatamente en los planes de distribución de la compañía. Sobre todo, Matsumoto confiesa que le gustó la inspiración de la estética del juego en el kamishibai, el clásico teatro de papel japonés utilizado entre 1920 y 1940.

Las desarrolladoras de Killa
Killa hará su debut en el Tokyo Game Show 2026. / Foto: Black Tangerine

Killa es un juego oscuro que tendrá varios finales y que se comercializa como un juego de aventura y misterio en 3D. La historia comienza cuando la protagonista, Valhalla, se encuentra a su mentor en su lecho de muerte. Las últimas palabras que comparte con ella antes de morir son «Mata al La». Eso dejará abierto un enorme abanico de posibilidades sobre lo que podría haber ocurrido. El jugador tendrá que investigarlo en una historia que toca temas bastante peliagudos, como el suicidio, la sangre o la crueldad de su argumento.

Lo hará por medio del uso de la habilidad que recibirá Valhalla: entrar dentro de los recuerdos de las personas a las que considera sospechosas. Como si estuviera dentro de un sueño, la protagonista podrá explorar el pasado y descubrir todo tipo de misterios y secretos. Pista a pista, se irá acercando cada vez más a resolver el enigma de la muerte de su maestro.



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Ya es oficial: el juego de zombis más loco tendrá nueva entrega y hará su debut el 17 de septiembre


Los fans de los juegos de zombis pueden celebrar que uno de los títulos más icónicos estará de vuelta pronto con una nueva entrega. El 17 de septiembre ya se podrán ver los primeros gameplays y habrá una demo disponible en el Tokyo Game Show 2026. Además, se ha anunciado un fichaje para su promoción que no decepcionará a los seguidores de la franquicia.

Hace unos días se comentó, entre las novedades de Sega para el TGS 2026, que la compañía contaría en su stand con una nueva entrega de Lollipop Chainsaw. Ahora es su propia editora, Dragami Games, quien anuncia que el juego estará presente con cuatro consolas para disfrute de los asistentes.

Un juego que marcó tendencias

Lollipop Chainsaw se convirtió en uno de los juegos más icónicos de la generación de PlayStation 3 y Xbox 360. En su momento, el juego impactó por su loca historia, por su excelente banda sonora y por la forma en la que elevaba el concepto de lucha divertida con zombis tipo Dead Rising a un nivel extremo. Para muchos jugadores, fue uno de los mejores «tapados» de 2012.

Una imagen de Lollipop Chainsaw RePop
Lollipop Chainsaw RePop es el remaster que está disponible de manera multiplataforma. / Imagen: Dragami Games

No hay que olvidar que el juego contó con guion de James Gunn, máximo responsable de las películas de Guardianes de la galaxia de Marvel y hoy día cabecilla de DC Studios. Junto a él, el otro autor del juego fue Goichi Suda, uno de los desarrolladores más icónicos del mundo del videojuego en Japón. El resultado fue explosivo, en parte por las ideas de marketing que tuvieron Grasshopper Manufacture, la desarrolladora, y Kadokawa Games, la editora. Así, por ejemplo, contrataron a la cosplayer Jessica Nigri, que en aquel entonces se había convertido en una auténtica diosa para miles de personas. Además, en Japón la protagonista tuvo una voz distinta dependiendo de si comprabas el juego en PlayStation 3 o Xbox 360.

Posteriormente se lanzó una versión especial en Japón titulada Valentine Edition con motivo de la celebración de San Valentín en 2013 y, más recientemente, se comercializó un remaster multiplataforma con el título de Lollipop Chainsaw RePOP.

Imagen usuario de twitter
DRAGAMI GAMES 【OFFICIAL】
@Dragami_Games
The new LOLLIPOP CHAINSAW game is coming to TGS2026!

Be among the first to play the new game at its world premiere at the SEGA/ATLUS booth!

Plus, original giveaways will be available!

A life-size chainsaw display and Juliet will also appear in her new outfit!?

Stay tuned! https://t.co/c8QFu8BMuO

03 de septiembre, 2026 • 03:01

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La vuelta de Juliet

Juliet Starling, la animadora que acaba con zombis usando una motosierra mientras tiene la cabeza de su novio colgando de su cinturón, está de vuelta. El nuevo juego todavía no tiene título, pero posiblemente se confirmará con motivo de su presencia en el Tokyo Game Show 2026.



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Nexus Mods compra SteamDB: qué significa y cómo nos afectará


Durante más de una década, SteamDB se ha convertido en una herramienta esencial para jugadores, desarrolladores y modders: una biblioteca que permite rastrear cada actualización, build y cambio interno en los juegos de Steam.

Su compra es una apuesta clara por reforzar la infraestructura que sostiene millones de mods en todo el mundo. Para Nexus Mods, SteamDB representa una fuente de datos crítica. Cada vez que un juego se actualiza, existe el riesgo de que los mods dejen de funcionar.

Con la compra de SteamDB, Nexus Mods puede anticiparse a esos cambios, coordinar actualizaciones y reducir el impacto que los parches inesperados tienen en la comunidad.

Por qué SteamDB necesitaba un nuevo hogar

Aunque SteamDB es una herramienta ampliamente utilizada, su mantenimiento recaía casi por completo en su creador, xPaw. Tras trece años de trabajo continuo, la carga técnica y operativa se había vuelto difícil de sostener. La compra por parte de Chosen garantiza algo que SteamDB necesitaba desde hace tiempo: estabilidad, financiación y un equipo dedicado.

La infraestructura que requiere SteamDB (servidores, claves de acceso, sistemas de rastreo, seguridad) es costosa y compleja. Con el respaldo de Nexus Mods, el proyecto puede seguir creciendo sin comprometer su independencia ni su filosofía original. De hecho, tanto Chosen como xPaw han insistido en que SteamDB mantendrá su identidad, su marca y su funcionamiento habitual.

Según afirma el CEO de Nexus Mods y fundador de Chosen, Victor Folman:



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miércoles, 2 de septiembre de 2026

Si la imagen de tu monitor parpadea, no es culpa suya, sino de los últimos drivers de NVIDIA


El pasado 26 de agosto, NVIDIA lanzó una nueva actualización de los drivers de sus gráficas, llegando a la versión 616.56 en la que se añadía soporte para STAR WARS Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy y Hell Let Loose: Vietnam. Sin embargo, también introdujo un problema inesperado: parpadeos en pantalla, flashes negros o blancos, cambios bruscos de brillo e incluso, cambios de color.

Lo más normal ante este tipo de problemas es pensar que se trata de un problema con el monitor. Afortunadamente no es así ya que NVIDIA ha reconocido a través de su foro de ayuda, que el problema es los drivers.

NVIDIA reconoce que el problema con los drivers

El origen del problema parece estar directamente relacionado con la profundidad de color. El usuario de X @renan_maniero fue uno de los primeros en identificar el patrón: el parpadeo se producía únicamente cuando el monitor estaba configurado en 8-bit de profundidad de color. Al cambiar a 10-bit, el problema desaparecía por completo.

Imagen usuario de twitter
Renan Maniero
@renan_maniero
A NVIDIA já está testando um fix para o problema de flickering que o driver 616.56 está causando em alguns monitores, nos testes que fiz ele ocorre mais em monitores no modo 8bpc, alterar para 10bpc ou ativar o ACM do Windows ele para. https://t.co/1RYjDNRD6e https://t.co/d4gG0Yhbk7
30 de agosto, 2026 • 22:02

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Este problema se presenta realizando tareas sencillas como navegar por internet o reproduciendo vídeo en aplicaciones basadas en Chromium, un indicativo de que el driver está gestionando de forma incorrecta la salida de color con baja carga gráfica.

Algunos usuarios han comprobado que al activar la gestión automática del color en Windows también elimina el parpadeo, lo que refuerza la idea de que el problema está en la gestión del color y no en la GPU o el monitor.

Manuel Guzman, representante de la compañía, quien ha confirmado que están probando una solución y que debería llegar en forma de hotfix o actualización del driver dentro de poco, aunque no ha especificado una fecha concreta.

Cómo solucionar el parpadeo mientras llega el parche

Si eres uno de los usuarios que está sufriendo este problema puedes probar alguna de las soluciones que os mostramos a continuación.



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Konami quiere brillar en el Tokyo Game Show: llevará 28 juegos y no faltarán sus imprescindibles


Konami, productora de títulos de leyenda como Metal Gear, Castlevania o Silent Hill, quiere tener un Tokyo Game Show inolvidable. Para ello, la compañía ha anunciado una lista de casi 30 juegos que estarán presentes para disfrute de los asistentes.

Junto a la gamescom, el Tokyo Game Show es uno de los eventos más importantes del año para el mercado de los videojuegos. Y, como no podía ser de otra manera, las grandes empresas japonesas van a estar muy presentes en el mismo. Konami, por ejemplo, ha anunciado que llevará al evento una sólida lista de 28 juegos. Se celebrará entre los días 17 y 21 de septiembre en Japón y será el momento ideal para descubrir lo próximo que tiene Konami entre manos.

Grandes novedades de Konami

Para comenzar, Konami dedicará el principal protagonismo de su stand a sus marcas más importantes. La compañía tendrá una exposición dedicada al aniversario de Castlevania y también se podrá probar una demo del juego Castlevania: Belmont’s Curse. Además, habrá exposición dedicada a la franquicia de béisbol Powerful Pro Success, la cual celebra su 30º aniversario, y otra dedicada al 40º aniversario de Ganbare Goemon, la mítica saga que conocerás como The Legend of the Mystical Ninja. Los fans de Goemon también podrán probar la demo de su nuevo juego de PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

El mapa del stand de Konami en el Tokyo Game Show 2026
Konami detalla todo lo que tendrá en su stand en el TGS 2026. / Imagen: Konami

Habrá tres exposiciones más: una sobre Silent Hill: Townfall, otra para Suikoden Star Leap, juego que ya tuvo un espacio similar en 2025 y una exposición general dedicada a la historia de Konami.

Otros juegos

Konami actuará como hub para que estudios más pequeños e independientes puedan tener la posibilidad de presentar sus proyectos en el Tokyo Game Show. La empresa japonesa actúa también como distribuidora y este papel será crucial para que muchos títulos puedan recibir atención. La lista de juegos que habrá presentes con demo para jugar serán los siguientes:

  • 13Z: The Zodiac Trials – Clouded Leopard Entertainment
  • Cotton Reboot! – Beep
  • Aeruta – Gravity Game Arise
  • Afterlove EP – Indie Tech Games
  • Sunset Hills – Indie Tech Games
  • Sulfur – Indie Tech Games
  • The Hungry Lamb & The Weeping Swan – Indie Tech Games
  • Moomintroll: Winter’s Warmth – Kakehashi Games
  • Sugar Lies – Kogado Studio
  • Neosphere of The Deep-blue Sky: Legacy – Kogado Studio
  • Oni Zero: Revival – Reboot – Mebius
  • Monochrome Echoes: White – Mebius
  • Trouble Witches Final! Episode 01: Daughters of Amalgam – Mebius
  • Bunny Garden – qureate
  • Bunny Garden 2 – qureate
  • Merry Bunny Garden – qureate
  • Horgihugh – PiXEL
  • Xelan Force AE – PiXEL
  • The Hurricane of the Varstray – Rocket-Engine
  • Karous: The Blur of Re:venant – New Order – RS34
  • Remote Detective’s Remote Deduction – ZakuZaku

Además, también estará presente el juego Trails in the Sky 2nd Chapter de Falcom, pero sin versión demo. Y en la zona infantil, la cual se encuentra en un edificio separado del principal, siendo posible entrar gratis, habrá los siguientes juegos: eFootball Kick-Off!, el nuevo Ganbare Goemon, Super Bomberman Collection y Powerful Pro Baseball 2026-2027.



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