sábado, 21 de marzo de 2026

Algunos cables llevan gruesos cilindros, ¿sabes qué son y para qué sirven?


Antiguamente, los cables para cargar móviles y portátiles contaban con un pequeño cilindro cerca del conector que se enchufa al móvil, cilindro que hoy en día también se sigue encontrando en algunos cables como HDMI y DisplayPort en los conectores. Pero ¿para qué sirve?

Aunque a simple vista parecen un trozo de plástico decorativo (muy antiestético, por cierto), su función es completamente diferente a la que algunos imaginan. El nombre que reciben estos pequeños cilindros es núcleo de ferrita o filtros ferrita. Con este último nombre ya podemos hacernos una ligera idea de para qué sirve.

¿Cuál es función?

Como bien podemos deducir del nombre, filtros de ferrita, la principal misión de este pequeño cilindro es actuar como un filtro de interferencias. Cabe recordar que, al tratarse de un cable, además de para transferir datos y energía para cargar dispositivos, también sirve como antena. Si cuentas con unos cuantos años a tus espaldas, seguro que, en alguna ocasión, has utilizado un cable como antena de una vieja radio o has visto como alguna persona mayor lo ha hacía.

Dos cables USB
Algunos cables incorporan un cilindro que elimina las interferencias electromagnéticas – Foto de Andrey Matveev

Todos los dispositivos electrónicos, generan un mayor o nivel de ruido electromagnético cuando están en funcionamiento. Este núcleo de ferrita se encarga de evitar que salga al exterior y afecta a otros dispositivos cercanos causando interferencias en forma de estática principalmente.

Además, al igual que evita que el cable emita interferencias, este núcleo de ferrita, también evita que el cable se vea afectado por el ruido electromagnético del ambiente, protegiéndolo para que la señal siempre llegue al dispositivo lo más limpia posible.

¿Cómo funcionan?

El motivo por el que se utiliza ferrita, un material magnético, y no otro material se debe a sus propiedades. Este material ofrece una elevada resistencia a las señales de alta frecuencia, también conocido como ruido, pero no afecta a las señales de baja frecuencia. Este cilindro tan antiestético que abrazan los cables, no se encuentra en todos los cables, ya que estos han evolucionado con el paso de los años.



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Cómo desinstalar la clave de Windows para utilizarla en otro PC


Si tenemos la intención de vender nuestro PC porque nos vamos a comprar uno nuevo, lo primero que debemos hacer es desinstalar la clave de producto de Windows para poder utilizarla en el nuevo PC, siempre y cuando no nos interese venderlo con Windows ya activado, lo que permite sacarle un máximo rendimiento económico.

Sin embargo, antes de nada, debemos saber que no todas las licencias son iguales. Por un lado, encontramos las licencias OEM. Estas son las licencias que podemos encontrar por Internet por unos 10 o 20 euros. Este tipo de licencias, una vez activadas, quedan asociadas para siempre al hardware del PC donde se ha activado.

Por otro lado, se encuentran las licencias Retail. Este tipo de licencias son las que vende oficialmente Microsoft o distribuidores oficiales. Estas, dependiendo de la versión de Windows, tiene un precio que varía desde los 149 euros de la versión Home hasta los 259 euros que cuesta la versión Pro. Este tipo de licencias se pueden utilizar en cuantos ordenadores queramos siempre y cuando previamente la desinstalemos en los que PCs donde ya no se van a utilizar.

Transferir la clave de un PC a otro

Una vez tenemos claro cuáles son las diferencias entre una licencia y otra, lo primero que debemos comprobar cuál es la que está utilizando nuestro PC. Lamentablemente, a través de las opciones de configuración de Windows, no podemos conocer esta información. Sin embargo, eso no significa que existe ningún método nativo para conocer esa información.

Tipo de licencia Windows
Las licencias RETAIL se pueden mover a cualquier PC, ya que no están asociadas a un hardware concreto – Captura de HardZone

A través del menú Ejecutar (Win + R) y escribiendo «slmgr.vbs /dli» (sin las comillas) podemos averiguar que tipo de licencia tiene nuestro PC.

Como podemos ver en la imagen superior, el equipo que hemos utilizado para este tutorial cuenta con una licencia RETAIL, lo que nos permite utilizarla en cualquier otro PC que compremos sin vernos obligados a comprar otra licencia, aunque sea OEM.

De forma nativa, no existe ningún método para desinstalar manualmente la clave de la versión de Windows que tengamos instalada, por lo que debemos recurrir a la línea de comandos. Si tenemos el equipo asociado a una cuenta de Microsoft, no es necesario averiguar la clave antes de desinstalar. Pero, si utilizamos el PC con una cuenta local, podemos utilizar la aplicación ProductKey, una aplicación gratuita disponible desde su página web.



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La alta temperatura es un problema para tu PC pero, ¿y las bajas temperaturas?


El calor es el enemigo público número uno de cualquier componente electrónico. Este es el principal motivo por el que, cuando montamos un PC, crear asegurarnos no solo de que todos los componentes no eleven más de lo necesario su temperatura de funcionamiento, ya sea creando un buen flujo de aire en la caja o utilizando ventiladores.

Sin embargo, muy poca gente se preocupa de como el frío puede afectar el funcionamiento de un PC. Realmente es así porque el frio es más un aliado que un enemigo, aunque no en todos los casos.

El frío también puede afectar a los componentes de un PC

El principal problema al que nos podemos encontrar asociado con el frio es la condensación. Si el PC se encuentra muy frío y lo encendemos en una habitación que se encuentra muy caliente, se puede formar humedad en la superficie de los componentes.

Una pequeña gota de agua puede provocar un cortocircuito en cualquier componente del PC, ya sea en la placa base o en la tarjeta gráfica, uno de los componentes más caros. Para evitarlo que el PC pase de una temperatura muy baja a una más elevada rápidamente, debemos esperar un tiempo prudencial para que este se aclimate a la tempera del ambiente, al igual que las personas cuando pasamos de una estancia muy fría a una más caliente. Con esperar una hora aproximadamente, es suficiente.

El frio extremo, no es el único problema al que nos podemos enfrentar con los componentes de un PC. Los discos duro al igual que los ventiladores, incorpora un fluido que lubrica el eje del plato y los rodamientos, respectivamente. Dependiendo de sus propiedades, este puede espesarse a una determinada temperatura reduciendo su velocidad provocando problemas de lectura en el caso de los HDDs o que los ventiladores giren más lentos, provocando que los componentes del PC suban su temperatura más rápidamente.

RTX 2060 con agua helada
Utilizar agua helada para refrigerar una gráfica permite reducir considerablemente su temperatura de funcionamiento – Foto: Canal de YouTube TrashBench

No todos los elementos que forman parte de un componente se comportan de la misma forma ante el frio. Dependiendo de sus propiedades, estos pueden expandirse o contraerse de forma más o menos rápida en función de la temperatura. Además, en zonas de frio muy intenso, las soldaduras pueden resquebrajarse afectando así a su funcionamiento.



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La magia tras God of War y The Last of Us: así se eliminan las pantallas de carga

viernes, 20 de marzo de 2026

La consola portátil retro con dial de rendimiento y diseño de la PS Vita ya disponible a la venta


El número de consolas portátiles disponible en el mercado, concretamente del de los modelos para emular juegos retro es muy amplio y variado. El último modelo que acaba de llegar viene de la mano de GameMT y se llama Pocket Super Knob, una consola que cuenta con un curioso y funcional dial de rendimiento y diseño de la PS Vita que ya puedes comprar.

A diferencia de otras consolas, GameMT no se ha complicado la vida implementando un sistema de pagos a través de su página web y ha optado por la vía más cómoda y segura para los usuarios: AliExpress. Aunque su lanzamiento estaba programado para abril desde este mismo, desde ahora mismo ya puedes comprarla por 135 euros, aunque no la recibirás hasta principios de abril.

Si tenemos en cuenta que los fabricantes de consolas portátiles son uno de los muchos afectados por la crisis de la DRAM, el precio de lanzamiento de esta consola es muy ajustado teniendo en cuenta las prestaciones que nos ofrece, un precio que, probablemente, se incrementará en los próximos meses.


Consola portátil Pocket Super Knob 5000

Consola portátil Pocket Super Knob 5000

Precio: 135,39 EUR

Ver oferta


Especificaciones de la consola portátil retro PSK 5000

Si hablamos de PSK 5000 o Pocket Super Knob, hablamos de una consola que cuenta con una pantalla de 5 pulgadas con resolución Full HD (1920 x 1080) con formato 16:9, 520 nits de brillo. Como podemos ver, el diseño se inspira a la PS Vita y cuenta con dial que permite modificar el rendimiento sin necesidad de acceder a los menús de esta consola gestionada con Android a través d 4 modos:

  • Performance. Con este modo activado mueve juegos de PSP a 60 FPS a resolución nativa afectando seriamente al consumo de batería que se reduce.
  • Balanced. Este modo de juego es ideal para ejecutar juegos 3D y optimiza la batería para que dure entre un 30 y 50% más que el modo rendimiento.
  • Power Saving. Pensado para cuando salimos de casa con la consola ofreciendo una autonomía entre 5 y 8 veces superior al modo Performance y permite ejecutar juegos casuales y que consumen pocos recursos.
  • Smart. Optimiza automáticamente el rendimiento y el consumo para optimizar la duración de la batería. Es perfecto para utilizar la consola para navegar, ver vídeos o ejecutar juegos ligeros.
Consola portátil retro
La consola portátil Pocket Super Knob cuenta con un dial para modificar el rendimiento del procesador – Foto: GameMT

Si hablamos de la GPU, hablamos del procesador Helio G85 de MediaTek, un procesador con 8 núcleos (2× Cortex‑A75 + 6× Cortex‑A55) junto a la GPU Mail-G52 MP2 acompañado de 3 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento, espacio que podemos ampliar utilizando una tarjeta de memoria SD de hasta 512 GB.

Como podemos ver en las imágenes de esta consola, solo cuenta con un joystick que, como era de esperar, cuenta con efecto Hall por lo que el drift no será un problema por mucho que la utilicemos.



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De 60€ a 1.000€: qué Stream Deck comprar según tu bolsillo y uso real


Desde que Elgato presentó la primera versión de la Stream Deck, se convirtió en uno de los periféricos favoritos de los streamer y gamers, pero con el paso del tiempo, Elgato ha ido ampliando mucho su ecosistema y, actualmente, tiene muchos modelos diferentes para distintos perfiles de usuario y distintas necesidades. Por este motivo, en esta guía te vamos a recomendar qué Stream Deck comprar dependiendo de lo que necesites.

Stream Deck es un dispositivo que se conecta por USB a cualquier PC, y que nos permite hacer prácticamente lo que queramos. Es una «botonera» capaz de mostrar información en tiempo real, controlar una infinidad de apartados del PC (especialmente de audio), se integra con muchas aplicaciones como OBS o VoiceMod, y por supuesto podemos crear cualquier tipo de acción compleja, incluyendo macros.

En HardZone hemos analizado casi todos los modelos, así que vamos a haceros una serie de recomendaciones para saber cuál deberíais comprar si os interesa.

Stream Deck Neo: para gamers y curiosos

El modelo más pequeño y barato de Stream Deck es el Neo, que ya pudimos analizar por nosotros mismos. Este modelo incorpora ocho botones LCD programables (2×4), una pequeña pantalla para mostrar la fecha y la hora, y dos botones táctiles para cambiar de pantalla.

Elgato Stream Deck Neo
La Stream Deck Neo que analizamos. Foto: HardZone

Consideramos que este modelo es ideal para gamers y curiosos, porque con ocho botones LCD tenemos de sobra para cosas como monitorizar el hardware del PC, añadir acciones como cambiar de altavoces a auriculares, silenciar Discord, etc. Además, es bastante pequeña y cabe casi en cualquier lado (por si fuera poco, su soporte permite cambiar la inclinación, cosa que no todos tienen), y por supuesto es la más barata, con un PVP oficial de 99,99€, aunque es fácil verla en oferta. Está disponible en blanco y negro.


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La Stream Deck original: la más versátil y todoterreno

Al principio, la Stream Deck original solo estaba disponible con 15 botones (3×5), pero actualmente Elgato la comercializa en tres tamaños: la de 15 botones (3×5), otro modelo más grande llamado Stream Deck XL con 32 botones (4×8) (que también analizamos en su momento) y un modelo más pequeño llamado Stream Deck Mini de 6 botones (2×3). Ya solo con estas posibilidades de elección, tenemos una gran versatilidad.

Stream Deck XL
La Stream Deck XL que analizamos en 2019. Foto: HardZone.

Incluso con el modelo normal de 15 botones, ya tienes acciones y pantallas más que de sobra para prácticamente cualquier cosa, pero esto ya se acerca más al nivel profesional, tanto para streamers o incluso para ingenieros de audio o delineantes que necesitan tener una gran cantidad de acciones o macros.

La Stream Deck Mini tiene un precio de 59,99 euros, la Stream Deck de 15 botones sube a 169,99€ y el modelo XL a 249,99€, pero de nuevo es fácil verlas en oferta.


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Stream Deck+, para streamers y profesionales de audio

Pasamos al modelo plus, que incorpora 8 botones LCD, una pantalla táctil con cuatro secciones, y cuatro diales digitales. Este modelo también lo analizamos cuando se lanzó en 2024.

Stream Deck
Stream Deck Plus durante nuestra review de 2024. Foto: HardZone

Aunque este modelo tiene «solo» ocho botones programables LCD (2×4), el hecho de contar con una pantalla táctil de cuatro secciones y cuatro diales digitales la hace ideal para streamers y profesionales de audio, aunque a un nivel algo básico quizá, porque permite controlar cuatro canales de audio por separado.

Este modelo tiene un PVPR de 229,99 euros, pero igual que los anteriores, como lleva un tiempo en el mercado no es complicado encontrarla más barata de oferta.



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AMD se pronuncia por la polémica con el uso de procesadores mal etiquetados


En las últimas semanas hemos publicado un par de artículos hablando acerca del uso de procesadores diferentes a los anunciados por parte del fabricante de portátiles CHUWI en los modelos CoreBook X y el CoreBook Plus, al que también se ha unido recientemente del mini PC UBOX de este mismo fabricante.

Según la investigación que llevó a cabo el medio Notebookcheck, estos equipos, anunciados con el procesador AMD Ryzen 5 7430U, contaban en su interior con el Ryzen 5 5500U, un procesador con la mitad de caché que el anunciado y con unas velocidades de reloj más lentas además de una arquitectura más vieja.

Cuando se desveló esta noticia, el fabricante afirmó que investigaría el caso y trató de defenderse alegando que no tiene control total sobre la línea de producción. Estas declaraciones son bastante llamativas ya que tanto Windows como aplicaciones de terceros como CPU-Z, indicaban que no se trataba del procesador anunciado, por lo que implica cambios en el firmware donde si es necesario la intervención del fabricante.

Notebookcheck desmontó los equipos involucrados para descubrir porque no cuadraban la información que ofrecía CPU-Z para comprobar que el ID del procesador corresponde al Ryzen 5 5500U y no al Ryzen 5 7430U.

ID del procesador utilizado en portátiles de CHUWI
ID del procesador Ryzen 5500U encontrado en los portátiles CoreBook Plus e Chuwi – Foto: Notebookcheck

AMD se desvincula por completo de la polémica con los portátiles de CHUWI

Mientras finaliza la investigación, AMD se ha pronunciado al respecto (sin tener ninguna necesidad de hacerlo) alegando que, por su parte, no ha dado ningún tipo de autorización para que el fabricante procediera de esta forma ya que tiene una regulación muy estricta cono el uso y etiquetado de sus productos ya que alteran el orden del mercado. Estas declaraciones han sido recogidas por el medio HKEPC:



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Nueva subida de precios por culpa de la IA: Intel aumentará un 10% el precio de sus CPUs


La crisis de la DRAM provocada por el interés de los fabricantes para satisfacer las necesidades de los centros de datos, no solo ha provocado que la memoria RAM sea más cara. Las unidades de almacenamiento SSD, también están subiendo de precio al igual que las tarjetas gráficas. De momento, las CPUs se habían salvado.

Y decimos que se habían salvado porque Intel subirá los precios de todas las CPUs. A diferencia de lo que cabrían pensar, esta subida no está enfocada únicamente a los procesadores para servidores, sino que también afectará a los consumidores, los que siempre acabamos pagando el pato.

Según afirman desde el medio ET News, citando fuentes de la industria, el equipo azul subirá el precio en un 10%, una medida que afectará principalmente a todos los procesadores con capacidades de Inteligencia Artificial, los denominados AI PCs.

Los portátiles subirán más de precio

La subida que Intel tiene preparada para finales de este mismo mes no solo afectará a los procesadores para equipos de sobremesa, también afectará y seriamente, a los fabricantes de portátiles, quienes ya se han visto seriamente afectados por la crisis actual.

Si los portátiles ven como el precio de los procesadores de sus portátiles se encarece, tienen dos opciones: reducir su margen de beneficios, algo a lo que, como es lógico, no están dispuestos o bien repercutir la subida de precios a los usuarios finales, que es lo que realmente sucederá.

Según afirma TrendForce, el precio de la RAM y de la CPU, representan el 58% del coste de los portátiles. Para mantener la rentabilidad, los fabricantes pueden aumentar el precio de sus equipos en más de un 40% teniendo en cuenta la subida de la RAM y de las CPUs.

Intel Alder Lake
Imagen promocional de los procesadores Alder Lake de Intel – Foto: Intel

Diversos analistas sugieren que Intel está aumentando los precios de las CPU para PC para asegurar la rentabilidad, ya que está produciendo un desequilibrio entre la oferta (cada vez más baja) y el exceso de demanda de demanda de semiconductores utilizados en los centros de datos de inteligencia artificial (IA).



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jueves, 19 de marzo de 2026

NOX HUMMER H-200 ARGB / LCD, review: disipadores de aire de alto rendimiento


Aunque las refrigeraciones líquidas AIO dominan actualmente la gama alta del PC, en muchos equipos de gama media no siempre son necesarias. El mercado de disipadores por aire de alto rendimiento ha evolucionado mucho en los últimos años, y hoy en día podemos encontrar soluciones que ofrecen un excelente rendimiento térmico, un funcionamiento silencioso y, además, un precio bastante más bajo. Este tipo de disipadores ya no son simples bloques de aluminio sin personalidad, sino que algunos modelos, como la serie NOX HUMMER H-200, buscan ir un paso más allá tanto en diseño como en rendimiento térmico.

NOX es uno de los fabricantes que más ha apostado en los últimos años por ofrecer soluciones de refrigeración equilibradas entre rendimiento, estética y precio. Cuando montamos un ordenador, no solo buscamos mantener la CPU a buena temperatura, sino que también queremos que el sistema de refrigeración encaje visualmente con el resto del equipo. Para ello, la marca lleva tiempo apostando por iluminación ARGB en muchos de sus productos. Sin embargo, en esta ocasión ha decidido dar un paso más allá con dos nuevas propuestas: NOX HUMMER H-200 ARGB y NOX HUMMER H-200 LCD, dos disipadores por aire de alto rendimiento que comparten base técnica, pero que, en la práctica, apuestan por conceptos visuales muy diferentes.

 

Características y especificaciones

  HUMMER H-200 ARGB HUMMER H-200 LCD
Iluminación ARGB Direccionable Pantalla Digital (Temp/RPM)
TDP Máximo 230 W 210 W
Ventiladores 2x 130 mm 2x 120 mm
Dimensiones 130 x 150 x 158 mm 123 x 147 x 154 mm
Peso 996 g 780 g
Heatpipes 6x 6 mm (Cobre) 6x 6 mm (Cobre)
Compatibilidad Intel LGA 1700/1851 / AMD AM5 Intel LGA 1700/1851 / AMD AM5

La serie NOX HUMMER H-200 llega al mercado con dos disipadores por aire pensados para equipos de gama media y media-alta que buscan un buen equilibrio entre rendimiento, tamaño y estética. Ambos modelos comparten una base técnica muy similar, con seis heatpipes de cobre de 6 mm, un bloque de aletas de aluminio y dos ventiladores PWM en configuración push-pull, aunque cada uno apuesta por un enfoque diferente: iluminación ARGB en el modelo H-200 ARGB y una pantalla digital en el H-200 LCD.

En cuanto a su construcción, ambos utilizan base de cobre combinada con aletas de aluminio, una configuración clásica en los disipadores por aire que busca maximizar la transferencia térmica desde el procesador hacia el disipador. El calor generado por la CPU se transmite a través de los heatpipes hacia el bloque de aletas, donde los ventiladores se encargan de forzar el flujo de aire a través de las aletas para disipar el calor acumulado.

Los ventiladores incluidos en ambos disipadores son modelos desarrollados específicamente para estos disipadores. En el caso del HUMMER H-200 LCD encontramos dos ventiladores de 120 mm, mientras que el HUMMER H-200 ARGB apuesta por ventiladores ligeramente más grandes, de 130 mm, con iluminación direccionable. En ambos casos funcionan mediante control PWM, lo que permite ajustar automáticamente su velocidad en función de la temperatura del sistema. El ventilador frontal puede alcanzar entre 800 y 1800 RPM, mientras que el segundo ventilador trabaja a un rango ligeramente inferior para acompañar el flujo de aire a través del disipador. Además, utilizan rodamientos hidráulicos, diseñados para ofrecer un funcionamiento estable y reducir el desgaste mecánico con el paso del tiempo. Según el fabricante, estos ventiladores cuentan con una vida útil estimada de hasta 40.000 horas, lo que debería garantizar una larga durabilidad incluso en equipos que permanecen encendidos durante muchas horas al día.

Los dos disipadores son compatibles con las plataformas actuales de Intel y AMD, incluyendo LGA115x, LGA1200, LGA1700, LGA1851, AM4 y AM5, lo que permite utilizarlos en prácticamente cualquier equipo moderno sin necesidad de adaptadores adicionales.

Donde realmente encontramos la diferencia es en su planteamiento. El HUMMER H-200 ARGB apuesta claramente por la estética gaming gracias a su iluminación direccionable, mientras que el HUMMER H-200 LCD sustituye la iluminación por una pantalla digital integrada en la parte superior del disipador, desde la que podemos consultar información del sistema como la temperatura o la velocidad de los ventiladores en tiempo real.

También existen diferencias en sus especificaciones térmicas. El modelo ARGB está diseñado para manejar procesadores de hasta 230 W de TDP, mientras que el modelo LCD se queda ligeramente por debajo, con 210 W de TDP.

En cuanto a tamaño, el HUMMER H-200 LCD presenta unas dimensiones totales de 123 × 147 × 154 mm y un peso de 780 gramos, mientras que el HUMMER H-200 ARGB es ligeramente más grande y pesado, con 130 × 150 × 158 mm y 996 gramos respectivamente. Estas diferencias se deben principalmente al uso de ventiladores de mayor tamaño y a su diseño orientado a ofrecer una mayor capacidad de disipación.

 

Análisis externo

El diseño de las cajas de estos dos disipadores es muy similar. Como podemos ver, en ambos casos predomina el color negro, los detalles de HUMMER en color naranja. En la parte frontal tendremos el modelo, mientras que en el lateral, y la parte trasera, nos encontraremos las especificaciones técnicas de cada modelo.

Como podemos ver, aunque el diseño de la caja es muy parecido en ambos casos, hay una ligera diferencia de tamaño en la caja del modelo ARGB, que es ligeramente más alta y ancha, frente a la del modelo LCD.

Abrimos las cajas, y en ambos casos nos encontramos con lo mismo.

Por un lado tenemos un manual de montaje y una guía de seguridad, así como una bolsa de plástico con los accesorios de montaje, tanto para Intel como para AMD. También viene un aplique de pasta térmica en una jeringa para que no tengamos que usar otra si no queremos. Eso sí, no sabemos muy bien el modelo de pasta.

Componentes de montaje para NOX HUMMER H200.
Componentes de montaje para el NOX HUMMER H200 Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Y, por otro lado, tenemos cada uno de los disipadores. El modelo ARGB, por un lado, es en su mayor parte de color negro, con varios espacios translúcidos, que es donde aparecerá la iluminación ARGB.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con ventilador y cables.
Componente de refrigeración para ordenador Fuente: Foto propia para HardZone.es.

En el lateral podemos encontrarnos con el bloque de láminas de aluminio. A estas láminas es donde se anclan los dos ventiladores usando el sistema de pinzas que ya hemos visto en otros fabricantes, e incluso en otros modelos de NOX.

Los ventiladores están montados de serie para que muevan el calor de delante hacia atrás. Como podemos ver, ambos tienen un diseño de 9 aspas, de color blanco translúcido, con el chasis de color negro. De cada ventilador sale un cable FAN PWM y uno ARGB, que se conectan en serie para poder alimentarse a través de un solo puerto FAN y ARGB respectivamente.

Si quitamos los ventiladores nos encontramos con el propio cuerpo del disipador. Este es de color negro, y lo único que podemos destacar de él es la parte superior, que tiene una «tapa» con el logotipo de HUMMER con iluminación.

Disipador de líquido NOX HUMMER H200 con ventilador y cables.
Componentes del sistema de refrigeración líquida NOX HUMMER H200. Fuente: Foto propia para HardZone.es.

La parte inferior está reservada para el anclaje. Como podemos ver, este disipador está diseñado para sujetarse a un soporte, previamente montado en la placa, mediante dos tornillos, un sistema que ya hemos visto en otros muchos modelos y que, además, es muy cómodo.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con montaje en placa base.
Vista del montaje del disipador de CPU NOX HUMMER H200 en la placa base. Fuente: Foto propia para HardZone.es.

En la parte inferior nos encontramos con la base. Esta no está unida ni soldada, sino que son los propios heatpipes de cobre que están cortados y pulidos para que haya contacto directo entre el procesador y el cobre del disipador, mejorando así la conductividad.

Disipador de calor NOX HUMMER H200 con heatpipes de cobre.
Vista lateral del disipador de calor NOX HUMMER H200 Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Como vemos, las láminas de aluminio tienen una buena separación entre ellas para que pueda pasar la mayor cantidad posible de flujo de aire y que los ventiladores puedan disipar el calor de la mejor manera posible.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con ventilador y montura.
Disipador de CPU NOX HUMMER H200 en configuración de montaje. Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Por otro lado, tenemos el modelo con pantalla LCD. A grandes rasgos, podemos ver que es igual que su hermano «mayor», pero con ligeras diferencias. Por ejemplo, lo primero que nos llama la atención es que los ventiladores no tienen las aspas blancas, sino que son negros por completo.

Al no tener iluminación RGB, esta es su principal diferencia.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con ventilador.
Componente de refrigeración para ordenador Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Pero, además, en la parte superior nos encontramos con el segundo punto diferenciador: la pantalla LCD. Esta pantalla nos va a permitir ver la temperatura de la CPU, la GPU, y las RPM de un simple vistazo, sin tener que recurrir a programas u otras herramientas.



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El DLC gratuito de Silksong, Sea of Sorrow, está a punto de caramelo

Por qué tu SSD PCIe 5.0 no está mejorando tu experiencia en juegos


Durante los últimos años, el almacenamiento ha vivido una evolución espectacular. Hemos pasado de los discos duros mecánicos a los SSD SATA, y de ahí a los NVMe en formato M.2 con interfaz PCIe, con saltos de rendimiento que, en su momento, sí que marcaron una diferencia tangible en el uso diario pero que, hoy en día, incluso aunque un SSD PCIe 5.0 sea el doble de rápido que un PCIe 4.0, en realidad no se nota apenas ninguna diferencia, especialmente en juegos.

Los SSD PCIe 5.0 prometen velocidades que ya superan con creces los 10.000 MB/s, duplicando lo que ya ofrecían los PCIe 4.0. Sobre el papel esto suena revolucionario y especialmente para gaming, pero en la práctica no hay diferencias significativas en tiempos de carga ni en rendimiento dentro de los juegos. Así que, ¿qué está fallando?

El problema no es la velocidad sino cómo se utiliza

El principal motivo por el que un SSD PCIe 5.0 no mejora de forma notable la experiencia en juegos es que los títulos actuales simplemente no están diseñados para aprovechar este ancho de banda en el dispositivo de almacenamiento. La mayoría de motores gráficos siguen funcionando con sistemas de carga y streaming de datos pensados para generaciones anteriores, donde el cuello de botella no es el SSD sino la CPU, la memoria o incluso la API gráfica.

SSD PNY CS3250
Un SSD PNY CS3250 PCIe 5.0 con controladora Phison. Foto: HardZone

Tecnologías como DirectStorage, impulsada por Microsoft, prometían cambiar este problema al permitir que la GPU accediera libremente a los datos del SSD, reduciendo así la carga del procesador y acelerando los tiempos de carga. Sin embargo, su adopción es cuando menos limitada hoy en día, y los juegos que sí la implementan de forma eficiente siguen siendo minoría. Esto significa que, en la mayoría de casos, el salto de un SSD PCIe 4.0 o anterior a un PCIe 5.0 no tiene casi ningún impacto.

A esto hay que sumar otro factor clave, la latencia. Aunque los SSD PCIe 5.0 son mucho más rápidos en términos de velocidad de transferencia, la mejora en latencias no es tan drástica, y es importante porque es lo que realmente importa en cargas pequeñas y aleatorias, lo más habitual en juegos. Dicho de otra manera, los juegos no necesitan solo velocidad bruta, sino un acceso rápido y eficiente a los datos, algo que ya estaba bastante optimizado en generaciones anteriores.

El cuello de botella ahora está en otro sitio

En los PC modernos, la velocidad del almacenamiento ya no es un problema desde que abandonamos prácticamente los discos duros mecánicos, ahora relegados solo para almacenamiento masivo. Por ello, el cuello de botella ahora suele encontrarse en el procesador, la memoria RAM o la tarjeta gráfica, así que incluso si tienes un SSD ultra rápido, si el procesador no es capaz de descomprimir los datos lo suficientemente rápido o la GPU no puede procesarlos en tiempo real, el beneficio es prácticamente nulo.



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miércoles, 18 de marzo de 2026

Microsoft copia a Steam con esta función que todos esperaban en la app Xbox


Con el lanzamiento de la ASUS ROG Xbox Ally, Microsoft empezó a probar una nueva versión de la aplicación Xbox que reemplaza la interfaz de Windows 11 por la de Xbox, lo que permite a los usuarios ejecutar cualquier juego de forma rápida y sencilla, como si se trata de la consola de sobremesa sin tener que pasar por el escritorio de Windows.

Esta nueva versión de la aplicación, que llegará a los PCs a partir del próximo mes, también permite ejecutar juegos que tengamos instalados de cualquier plataforma, incluyendo Steam o Epic Games, sin embargo, si teníamos instalado un juego no comprado a través de las principales plataformas, no teníamos la posibilidad de ejecutarlo, al menos hasta ahora.

Microsoft ha añadido la posibilidad de añadir manualmente, cualquier juego que tengamos instalado en nuestro PC que el sistema no reconozca por no proceder de las tiendas de juegos habituales, una función ya disponible en Steam desde hace varios años y que, sin duda, es de gran ayuda para reunir todos los juegos en un único lugar, que es el objetivo principal de la remodelación que la aplicación Xbox.

Cómo añadir cualquier juego a la aplicación Xbox

Añadir cualquier juego que tengamos instalado en nuestro PC a la aplicación Xbox es un proceso muy rápido y sencillo siguiendo los pasos que os mostramos a continuación.

  • Con la aplicación abierta, pulsamos en Mi Biblioteca. Seguidamente, pulsamos en el signo más que se muestra en la parte superior.
  • Seguidamente, se mostrarán varias aplicaciones / juegos que la aplicación ha detectado y que podríamos añadir a la aplicación. Si el juego que queremos añadir no se muestra, pulsamos en el botón Navegar.
  • Finalmente, debemos seleccionar la carpeta y el archivo .exe que permite ejecutar el juego.
Añadir juegos a Xbox
Podemos añadir tanto juegos como aplicaciones a la aplicación Xbox – Foto: Pure Xbox

A partir de este momento, el juego que seleccionemos se mostrará junto con los otros que la aplicación haya reconocido. Además, podemos reemplazar el icono del juego que se muestra, el nombre o incluso añadir modificadores al ejecutarlo.

Con esta nueva función, disponible en fase previa (no debería tardar mucho en llegar a todos lo usuarios), no solo podemos añadir cualquier juego, sino también aplicaciones que queramos utilizar o incluso, a falta de probarlo, que abra el navegador con, por ejemplo, Amazon Luna, ahora que la suscripción a Prime permite jugar a títulos triple A en la nube si pagar un extra.



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¿Es DLSS 5 solo un filtro? Jensen Huang lo niega y explica por qué

Los precios de la RAM no bajarán hasta 2030, según el CEO de SK Group


Desde mediados de 2025, debido a la elevada demanda de DRAM de los centros de datos, el precio de la memoria RAM se ha disparado hasta convertirse en un objeto de lujo que ha obligado a muchos usuarios a retrasar sus planes de actualización a plataformas compatibles con DDR5.

A esta mala noticia, tenemos que sumar que, en los últimos meses, también se ha disparado el precio de las unidades de almacenamiento, de las tarjetas gráficas y de cualquier otro dispositivo con memoria o almacenamiento digital como dispositivos móviles y portátiles principalmente.

Según afirman diversos analistas, la crisis de la DRAM acabará en 2028, cuando los precios vuelvan a ser los mismos de antaño. Sin embargo, una vez más, se ha demostrado que los analistas no siempre aciertan, ya que, según el CEO de SK Group, la crisis de la memoria seguirá hasta 2030 en el mejor de los casos.

La capacidad de producción no satisface la elevada demanda

En declaraciones regidas por Chey Tae-won, CEO de SK Group, la escasez de global de chips de memoria continuará durante 4 o 5 años debido a las limitaciones en la producción de semiconductores. Esto se debe a que la oferta de obleas necesarias para la fabricación de chips de memoria está más de un 20% por debajo de la demanda, lo que no hace más que agravar el problema a pesar de haber incrementado su producción.

SK hynix, Samsung y Micron son los principales fabricantes de chips de memoria, fabricantes que han orientado sus líneas de producción para satisfacer la elevada demanda de los destinada a centros de datos, memoria mucho más rentable económicamente que la orientada el mercado doméstico. Tanto SK hynix como Samsung afirman haber tomado medidas para controlar el precio en el mercado doméstico con escaso éxito.

Chip de memoria SK Hynix
Chip de memoria de SK hynix

Problemas para las consolas de Sony, Microsoft y Valve

Si el tiempo confirma esta noticia, la próxima generación de consolas tanto de Sony como de Microsoft y la Steam Machine, tienen un futuro muy negro, no en cuanto a ventas (que también), sino ante un posible lanzamiento, siempre y cuando quieran ganar dinero con cada unidad vendida.



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El emulador RPCS3 ya permite añadir juegos de PS3 a Steam


En el mercado podemos encontrar un gran número de emuladores que nos permiten recrear en entorno de consolas retro y poder ejecutar los juegos que tengamos en formato digital. El número de opciones disponible se va reduciendo conforme hablamos de consolas más modernas como es el caso de la Xbox 360 y de la PlayStation 3.

A pesar de que la Xbox 360 fue la consola de mayor éxito de Microsoft a lo largo de sus 25 años de historia, el soporte para emuladores es muy limitado. Las PlayStation 3, vendió prácticamente el mismo número de unidades, sin embargo, el emulador por excelencia, RPCS3, sigue recibiendo el cariño de sus desarrolladores y ofrece soporte completo para más de 2.700 títulos.

El éxito de este emulador en la comunidad es tan grande que hace unos días, los encargados de su desarrollo pidieron la ayuda de la comunidad para que sugirieran nuevas funciones que implementar en la aplicación.

En otra publicación, afirmaron que estaban trabajando para crear un interfaz para las consolas portátiles como la Steam Deck y confirmar que estaban trabajando para añadir soporte para añadir los juegos de RPCS3 a Steam, facilitando así su ejecución sin tener que pasar por el escritorio y abrir la aplicación.

Cómo ejecutar juegos del emulador RPCS3 a través de Steam

Afortunadamente, los usuarios de Steam que también utilizan el emulador RPCS3 para disfrutar de juegos de PS3 en un PC, no tendrán que esperar mucho para poder disfrutar de esta nueva función, una función que ya está disponible a través de la última versión a través de su página web.

El método para hacerlo, a diferencia de lo que podría parecer en un principio, es muy más sencillo de esperado, ya que no es necesario utilizar Steam para realizar el proceso. Lo primero que debemos hacer es ejecutar RPCS3 y dirigirnos al juego que queremos añadir a Steam.

Añadir juegos RPCS3 a Steam
Añadir juegos a Steam desde RPCS3 es un proceso que solo implica dos clicks – Foto: RPCS3

A continuación, con el ratón encima del juego, pulsamos el botón derecho del ratón y de entre todas las opciones que se muestran, debemos seleccionar Manage Game > Create Steam Shortcut.



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martes, 17 de marzo de 2026

Microsoft no añadirá nuevas funciones de IA a Windows 11, mejorar el rendimiento es su prioridad


La Inteligencia Artificial ha llegado para quedarse. Nos guste o no, cada vez es más habitual encontrarla no solo en aplicaciones, sino también en sistemas operativos además de otros productos donde su utilidad deja mucho que desear ¿de verdad le hace falta a una nevera IA?

A diferencia de Apple, que todavía están dándole vueltas a sobre cómo implementar la IA en sus sistemas operativos, Microsoft hace mucho que pisó el acelerador integrándola tanto en las aplicaciones que forman parte de Office, como en el navegador Edge y, sobre todo, en Windows 11, haciendo que todo gire en torno a esta.

Si bien es cierto que esta puede ser de gran ayuda, especialmente para los usuarios noveles, hemos llegado a punto de saturación que hasta la propia compañía ha reconocido que se está pasando de frenada, centrando sus recursos en integrar Copilot en prácticamente todo el sistema operativo y dejando de lado el rendimiento, lo que le ha valido un gran número de críticas.

Afortunadamente, la compañía con sede en Redmond ha reconocido que no lo estaba haciendo bien y para 2026, quiere centrarse en mejorar el rendimiento de Windows 11 y dejar de lado tanta IA.

Microsoft cancela nuevas integraciones de IA en Windows 11

El plan original de Microsoft, pasada por añadir funciones relacionadas con la IA en todo el sistema operativo, un plan que se ha visto obligada a modificar debido a la reacción negativa de los usuarios, especialmente a través de la función Recuerdos (Recall), una característica muy criticada por expertos en seguridad al suponer un riesgo para la privacidad de los usuarios.

Si bien es cierto que finalmente que esta función llego en forma de actualización, lo hizo con muchos cambios con respecto a la idea inicial para solucionar las preocupaciones que había declarado la comunidad. Recordemos que la función Recuerdos realiza una captura de todo el contenido que se muestra en pantalla y a través de Copilot, permite hacer búsquedas de contenido.



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HBM4, PCIe 6.0 y una crisis de sector: lo que anunciaron los gigantes de la memoria en GTC 2026


Anoche, NVIDIA celebró su evento anual GTC (GPU Technology Conference) donde, entre otras cosas, sorprendió presentando oficialmente DLSS 5. Pero durante el evento, los fabricantes de memoria como Samsung, Micron, SK Hynix Phison también tuvieron su protagonismo, anunciando todos ellos novedades relativas a los productos de memoria, con unos anuncios especialmente relevantes dado el momento de crisis que sacude al sector desde el año pasado.

Obviamente cada cual ha barrido para casa y ha presentado o anunciado lo suyo, y lo que os queremos decir con esto es que ninguno ha hablado de temas de escasez, aumento de producción o fecha estimada para el fin de la crisis, pero a pesar de ello todos estos anuncios tienen relevancia para el tema así que vamos a verlos uno a uno.

Samsung desvela soluciones HBM4E para la era de la IA

Samsung ha aprovechado el evento de NVIDIA para presentar  sus nuevas soluciones HBM4E, una evolución directa de la memoria de alto ancho de banda que será clave para la próxima generación de aceleradores de IA. La compañía no solo ha mostrado chips, sino una visión global de su ecosistema.

Samsung chips HBM4E
Chips de memoria HBM4 de Samsung. Fuente: Samsung.

Uno de los puntos más importantes es el papel que jugará esta memoria dentro de las futuras plataformas de NVIDIA, especialmente arquitecturas como Vera Rubin donde el ancho de banda de memoria y la eficiencia energética son críticos. Además, la compañía ha destacado su hoja de ruta tecnológica, subrayando que HBM4 y su evolución HBM4E serán fundamentales para sostener el crecimiento de la demanda de la IA a medio y largo plazo.

SK Hynix: memoria HBM para IA y nuevas soluciones avanzadas

SK Hynix también ha hecho acto de presencia en el evento reivindicando su posición dominante dentro del mercado de la memoria para IA. La compañía ha centrado su presentación en cómo su tecnología no solo responde a la demanda actual sino que están preparados para sostener el crecimiento exponencial de la IA en los próximos años. No es broma, de verdad estas han sido sus declaraciones.

SK Hynix HBM4 NVIDIA
Soluciones de memoria HBM para GPU de SK Hynix. Fuente: SK Hynix.

Uno de sus pilares seguirá siendo la memoria HBM, y han afirmado que ya trabajan en la HBM4 que llevará la arquitectura Rubin de NVIDIA. Han hablado nuevas soluciones de empaquetado avanzado y eficiencia energética, pero más allá de esto, también han puesto el foco en otras soluciones para IA, y han comentado la creciente presión del mercado, que tiene una demanda sin precedentes hasta tal punto que está provocando tensiones en el suministro global de memoria.

Micron: HBM4 en producción, nuevos módulos SOCAMM2 y SSD PCIe 6.0

Micron ha realizado algunos de los anuncios más contundentes del evento, y ha sido el primero que no se ha centrado solo en la IA. El foco principal, igual que los otros dos principales fabricantes de memoria del mundo, ha sido HBM4 para Vera Rubin, del que han dicho que alcanzará un ancho de banda de más de 2,8 TB/s mejorando la eficiencia.



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