jueves, 9 de julio de 2026

AMD desafía el dominio de Intel en portátiles con Medusa Point: un 11% más potente y con frecuencias más bajas


En las últimas semanas, muchos hemos hablado de los próximos procesadores que Intel lanzará al mercado para tratar de recuperar la confianza que perdió hace mucho tiempo en los usuarios en favor de AMD, que daba la sensación de que toda la plantilla se había pillado vacaciones.

Obviamente, en una empresa de este tamaño, esto no es posible. La última noticia relacionada con AMD está relacionada con Medusa Point, basado en la arquitectura Zen 6. Este ha vuelto a aparecer en Geekbench mostrando un rendimiento que, pese a las limitaciones de frecuencia, ya supera a su predecesor.

Este procesador, identificado como una muestra de ingeniería y probablemente correspondiente al futuro Ryzen AI 9 565, marca un primer vistazo al salto generacional que AMD prepara para su catálogo de portátiles.

Medusa Point apunta alto: el futuro de los portátiles Ryzen ya está tomando forma

La muestra analizada funciona a tan solo 2,0 GHz, una frecuencia sorprendentemente baja para un chip de pruebas, pero aun así consigue un 11% más de rendimiento en single-core respecto al Ryzen AI 9 465.

El nuevo Medusa Point alcanza 3.174 puntos en single-core y 15.092 en multi-core, frente a los 2.857 y 14.315 puntos del modelo Zen 5 equivalente. Este incremento, logrado con un reloj tan contenido, sugiere que Zen 6 podría ofrecer mejoras arquitectónicas más profundas de lo que se esperaba inicialmente.

Aunque el rendimiento multi-core apenas mejora respecto a Zen 5, es normal en un estado actual de desarrollo. Las frecuencias bajas y la falta de optimización en esta fase suelen limitar el potencial real del chip. Lo verdaderamente llamativo es que, incluso con estas restricciones, Zen 6 ya muestra un avance claro en tareas de un solo hilo, donde la arquitectura y la eficiencia interna tienen un impacto directo.

Captura de pantalla de resultados de Geekbench 6 para un procesador AMD Plum-MDS1 con puntuación de 3174 en núcleo único y 15092 en multinúcleo.
Resultados de rendimiento del procesador AMD Plum-MDS1 en Geekbench 6, mostrando su configuración de 10 núcleos y 20 hilos – Captura de HardZone

A nivel de configuración, el chip filtrado muestra una estructura de 10 núcleos y 20 hilos con una configuración 4+6, lo que apunta a una combinación de cuatro núcleos Zen 6 de alto rendimiento y seis núcleos Zen 6c para contener el consumo de energía.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/Xr0K6PY
via IFTTT

El CEO de Pearl Abyss lo confirma: Crimson Desert podría acabar teniendo modo multijugador


Desde el momento en el que Pearl Abyss anunció Crimson Desert, la compañía insistió mucho en su separación de su famoso MMORPG Black Desert Online alegando que estábamos ante un juego de aventuras para un solo jugador, y que aunque se ambientaba en el mismo universo que su MMO, nada tenía que ver con él. Sin embargo, y tras el éxito cosechado (no hace mucho anunciaron que habían pasado de los 6 millones de copias vendidas), parece que ahora están planteándose cambiar de estrategia y añadir un modo multijugador a Crimson Desert.

Y esto no viene de un rumor o una filtración, sino que la información viene directamente de Heo Jin-young, CEO de Pearl Abyss, la compañía responsable de Crimson Desert. Lo que sí es cierto es que no ha confirmado nada, simplemente ha dicho que están planteándose la posibilidad de añadir un modo multijugador al juego y nada más, por lo que en este momento simplemente podemos esperar al siguiente movimiento y/o anuncio al respecto.

«Soy consciente del gran interés que despierta el modo multijugador, dado que Crimson Desert se concibió inicialmente como un juego online. Es cierto que la acción y la estructura de mundo abierto ofrecen un gran potencial de expansión a largo plazo, pero, sin embargo, el multijugador no se limita solo a añadir un modo de juego, sino que es una tarea compleja que requiere revisar la estructura de los servidores, el equilibrio del juego, la estabilidad específica de cada plataforma y los sistemas operativos».- dijo Jin-young.

«Actualmente estamos realizando diversos estudios de viabilidad técnica y jugabilidad. Si bien todavía no es momento de anunciar nada definitivo, seguimos buscando maneras para que los usuarios puedan seguir disfrutando de Crimson Desert durante más tiempo, y creo que incorporar un modo multijugador a Crimson Desert podría ser algo plausible en este proceso».

Un modo multijugador en Crimson Desert podría ser una espada de doble filo

De igual manera a como el propio CEO de Pearl Abyss ha dicho, aunque inicialmente Crimson Desert fue concebido como un juego online, posiblemente una evolución de Black Desert Online, al final decidieron que sería mejor plantearlo como un título para un solo jugador, y todo el desarrollo del mismo está planteado de esta manera, para un solo jugador. Decimos que añadir un modo multijugador puede ser un arma de doble filo porque, por ejemplo, enfrentarte a un boss siendo dos o más personas significaría que, o bien adaptan dicho boss al número de enemigos, o bien el desafío del enfrentamiento terminaría convirtiéndose en un juego de niños.

También dependería mucho de cómo implementen el modo jugador. No es lo mismo abrir servidores para, digamos, 40 personas, que convertirían el mundo de Pywell en algo bastante caótico, que permitir partidas cooperativas para 2-4 jugadores, por ejemplo, para que simplemente puedas jugar con tus amigos. Esto segundo consideramos que sería algo más viable y fácil de controlar, porque no sería demasiado complicado hacer que los enemigos escalen su poder dependiendo de cuántos jugadores haya enfrentándose a ellos, por ejemplo.

Sí sería un poco más problemático otro aspecto como los asaltos a los castillos, por ejemplo, donde debemos enfrentarnos a veces a cientos de enemigos y, siendo más jugadores, terminaría siendo un desafío bastante sencillo al final.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/H9UgmOT
via IFTTT

GameSir y Aimlabs se unen para crear el mando definitivo: joysticks TMR, inalámbrico y gatillos con efecto Hall


En los últimos años, el fabricante de mandos GameSir se ha convertido en una referencia en el mercado, ofreciendo mandos que cubren todas las necesidades en una amplia gama de precios. Este fabricante acaba de ampliar su catálogo de modelos con el GameSir G7 Pro Aimlabs Edition.

Con este nuevo mando, GameSir quiere diferenciarse del resto de fabricantes con un modelo con tecnología de última generación para ofrecer la mejor precisión sin olvidarse de la estética que, como bien podemos deducir por el nombre, se basa en una colaboración con Aimlabs, la plataforma más utilizada por los jugadores de juegos tipo shooter para afinar la puntería.

GameSir G7 Pro: más botones, más precisión y más personalización para jugadores competitivos

El G7 Pro parte de la base del conocido G7 original, añadiendo una serie de mejoras que lo posicionan como un producto más completo. La primera es la incorporación de sticks TMR, que promete mayor estabilidad y precisión en el movimiento, mejorando la respuesta en juegos donde cada milímetro importa. Esta tecnología es la evolución del efecto Hall que hace que el drift sea un problema del pasado.

A esto se suman los gatillos con efecto Hall, que ofrecen un movimiento suave y lineal, evitando desgaste mecánico y manteniendo el mismo rendimiento incluso tras miles de horas de uso. También incorpora Micro Switch trigger stops y un Hair Trigger Mode, pensado para shooters competitivos donde la velocidad de respuesta es fundamental.

Mando GameSir G7 en edición especial con carcasa translúcida de color turquesa y logotipo de Aimlabs en su base.
El GameSir G7 presenta un diseño translúcido personalizado creado en colaboración con Aimlabs – Foto: GameSir

Otro de los puntos fuertes del G7 Pro es su conectividad tri‑modo, que permite usarlo en Xbox mediante cable, en PC tanto por cable como por 2.4 GHz, y en Android mediante Bluetooth. En PC, además, incorpora un giroscopio que puede mapearse a botones, sticks o incluso al ratón, abriendo la puerta a configuraciones avanzadas para quienes buscan un control más intuitivo.

El mando cuenta con una tasa de sondeo de 1000 Hz en PC, tanto por cable como por 2.4 GHz, lo que reduce la latencia al mínimo y garantiza que cada pulsación se registre de forma instantánea. A esto se suman botones ABXY con micro switches ópticos, un D‑pad mecánico, y cuatro botones adicionales que permiten personalizar la experiencia de juego para cubrir todas las necesidades de los usuarios.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/8FvyQdk
via IFTTT

Razer quiere redefinir los auriculares gaming con los nuevos Hammerhead V3 X Hyperspeed para PS5 y Xbox


A pesar de encontrarnos en pleno mes de julio, parece que los chicos de Razer no se han ido de vacaciones. Ayer os hablamos de la nueva colección de periféricos inspirados en Pokémon. Hoy hablamos de los nuevos auriculares gaming inalámbricos Hammerhead V3 X Hyperspeed, auriculares diseñados para PlayStation, Xbox y PC entre otros.

El objetivo principal de Razer a la hora de renovar esta serie de auriculares era reducir la latencia a la mínima expresión, algo especialmente importante en juegos de multijugador donde cada milisegundo es crucial para continuar en una batalla o volver al lobby.

La revolución del audio inalámbrico de baja latencia llega a Xbox y PlayStation con los nuevos auriculares de Razer

Para llevarlo a cabo, estos nuevos auriculares incorporan la tecnología Razer Hyperspeed Wireless, un sistema RF a 2,4 GHz que reduce la latencia al mínimo y garantiza una respuesta prácticamente instantánea para que los pasos, disparos y cualquier otra señal de audio llegue en el momento preciso, sin retraso que nos permite reaccionar a tiempo.

Los nuevos Hammerhead V3 X de Razer también cuentan con soporte para Bluetooth 5.3, que ofrece una mayor eficiencia energética y menor latencia respecto a generaciones anteriores que permite, además, conectarlo a cualquier dispositivo que cuente con la misma tecnología como móviles, PCs, Smart TV entre otros.

Auriculares Razer Hammerhead junto a su estuche de carga con iluminación RGB, un mando inalámbrico y una consola Xbox Series X sobre un escritorio.
Los auriculares Razer Hammerhead diseñados para gaming integran iluminación RGB y compatibilidad con el ecosistema Xbox- Foto: Razer

Gracias a Razer SmartSwitch Dual Wireless, el usuario puede alternar entre HyperSpeed y Bluetooth sin interrupciones, lo que convierte a los Hammerhead V3 X en una solución versátil para saltar del juego en consola a una llamada en el móvil o a la reproducción de música en un portátil.

En cuanto a la funda, además de cargar los auriculares, también funciona como receptor inalámbrico. Con ella, los auriculares alcanzan hasta 35 horas de autonomía (10 horas por carga + 25 horas adicionales en la funda), que los sitúa entre los modelos con mayor autonomía dentro del segmento gaming inalámbrico. Para quienes juegan largas sesiones o viajan con frecuencia, esta autonomía elimina la preocupación por quedarse sin batería en momentos menos oportuno.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/9nRiLes
via IFTTT

miércoles, 8 de julio de 2026

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: un gran juego de piratas y gran remake, pero sigue con carencias


Han pasado más de doce años desde que Assassin’s Creed IV: Black Flag se convirtiera para muchos en uno de los mejores juegos de toda la saga. No solo por su historia o por presentar a un protagonista tan «curioso» como Edward Kenway, sino porque supo ofrecer una experiencia de piratas tan convincente que, todavía hoy, muchos jugadores siguen considerándolo uno de los mejores títulos del género. Era cuestión de tiempo que Ubisoft decidiera recuperarlo para una nueva generación, y así ha sucedido con Assassin’s Creed Black Flag Resynced, que procederemos a analizar en el día de hoy.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced llega con la difícil tarea de modernizar un clásico sin perder la esencia que lo convirtió en uno de los Assassin’s Creed más queridos, así que este juego no consiste en un simple lavado de cara, Ubisoft ha reconstruido el juego sobre una versión mucho más moderna de su motor gráfico, introduciendo mejoras en el combate, el sigilo, el parkour y el apartado visual, además de añadir contenido inédito.

La pregunta es inevitable: ¿está a la altura del recuerdo que muchos guardan del original? Tras muchas, muchas horas surcando el Caribe, ha llegado el momento de comprobarlo.

 

Historia: el mismo viaje de Edward Kenway que conquistó a toda una generación

Aunque un Remake muchas veces se considera una «reimaginación», Ubisoft ha decidido no modificar la historia del juego original. El remake respeta prácticamente al milímetro la narrativa del juego original, comenzando exactamente igual que en 2013: una espectacular batalla naval que termina con el naufragio del protagonista, Edward Kenway, quien acaba asesinando (porque tampoco le queda mucho más remedio) a un miembro de la Hermandad de los Asesinos. Y claro, sus «tendencias piratas» le llevan a hacerse pasar por él para cobrar una recompensa que éste pretendía cobrar.

A partir de ese momento, se ve envuelto en el habitual conflicto entre Asesinos y Templarios, aunque como no podía ser de otra manera, su camino le lleva al Carube durante la Edad de Oro de la piratería, así que ya os podéis imaginar sin que os hagamos muchos spoilers.

El caso es que quienes ya jugaron al original se encontrarán inmediatamente como en casa. Los principales acontecimientos, personajes y giros argumentales se mantienen intactos en este Remake, y es algo que considero todo un acierto. La historia de Edward Kenway sigue funcionando igual de bien más de una década después gracias a un protagonista que, durante el juego, sufre una evolución muy marcada, que comienza movido por la ambición y la codicia para terminar descubriendo que hay causas mucho más importantes por las que luchar.

Eso sí, esto también tiene una desventaja (al menos para mi) y es que el ritmo al principio del juego es bastante… pausado. Durante las primeras horas cuesta entrar en el nodo del argumento, y casi parece que estamos jugando a un juego de piratas sin más que a un Assassin’s Creed. Solo cuando la trama empieza a desarrollarse y Edward abraza realmente el legado de la Hermandad de los Asesinos es cuando la historia adquiere el tono que muchos esperan de un juego de esta franquicia. Hasta ese momento, la sensación es la de estar disfrutando de un excelente juego de piratas que, por casualidad, lleva el nombre de Assassin’s Creed.

Donde sí encontramos novedades es en el contenido adicional. Ubisoft ha aprovechado este Remake para introducir nuevas misiones secundarias, algunas islas inéditas y pequeñas historias que amplían el mundo sin alterar la historia principal. Además, desaparecen las aburridas secciones de Abstergo fuera del Animus, probablemente una de las decisiones más acertadas del Remake, ya que opino que aquellas secuencias rompían con el ritmo de la aventura y eran, para muchos, una interrupción innecesaria.

En su lugar, el nuevo Animus Hub introduce proyectos, desafíos y recompensas cosméticas que cumplen una función adicional y le dan «un toque nuevo» al juego, pero sin sacar constantemente al jugador de la piel de Edward Kenway y su historia.

 

Jugabilidad y mecánicas: una fórmula mejorada pero mejorable

La sensación que deja Assassin’s Creed Black Flag Resynced desde los primeros minutos es que Ubisoft ha querido actualizar las mecánicas del juego original sin convertirlo en un Assassin’s Creed moderno al estilo de Origins, Valhalla o Shadows. La base sigue siendo exactamente la misma, con una jugabilidad muy reconocible para cualquiera que disfrutara del título de 2013, pero se nota que muchos sistemas han sido revisados para ofrecer una experiencia más fluida y agradable.

Captura Assassin's Creed Black Flag Resynced HardZone

El movimiento es uno de los aspectos que más se benefician de este trabajo. Edward se desplaza con más naturalidad, las animaciones enlazan mejor entre sí y el parkour resulta bastante más fluido que en el juego original. Escalar edificios, recorrer tejados o saltar entre estructuras transmite una sensación más cercana a las entregas recientes de la saga, aunque sin llegar a alcanzar el refinamiento de estas.

Aun así, de vez en cuando siguen apareciendo pequeños comportamientos heredados del título original, con personajes que se agarran a superficies donde no deberían o realizan algún movimiento poco intuitivo cuando intentamos encadenar varias acciones rápidamente. También zonas del mapa delimitadas por la «simulación» de Abstergo pero sin explicación alguna que, la verdad, cortan un poco el rollo.

El combate también recibe una importante puesta al día. Continúa siendo el clásico sistema de Assassin’s Creed basado en ataques, bloqueos, esquivas y contraataques, por lo que cualquiera se adaptará en apenas unos minutos. Sin embargo, Ubisoft ha introducido nuevas posibilidades que aportan algo más de profundidad. Los parrys están mucho mejor implementados, los enemigos presionan más y el entorno cobra un mayor protagonismo durante las peleas.

Resulta especialmente satisfactorio improvisar situaciones como empujar a un enemigo por la borda de un barco de una patada o rodar sobre una mesa para esquivar un ataque antes de contraatacar. No todas las novedades terminan de funcionar igual de bien, eso sí; algunas acciones, como determinados derribos, tienen asignaciones de botones que no siempre resultan del todo naturales y requieren un pequeño periodo de adaptación.

Las mecánicas de sigilo mantienen intacta la esencia de la franquicia. La hoja oculta sigue siendo la protagonista absoluta cuando queremos eliminar enemigos sin ser detectados, y ahora contamos con una mayor libertad gracias a la posibilidad de agacharnos en cualquier momento o afrontar muchas misiones de diferentes maneras, ya sea infiltrándonos cuidadosamente o entrando directamente en combate. El sistema ofrece más opciones que nunca, pero hay un elemento que continúa limitando la experiencia: la inteligencia artificial de los enemigos. Aunque Ubisoft asegura haberla mejorado, durante mi partida los guardias siguen mostrando comportamientos bastante previsibles y fáciles de engañar, algo que resta parte de la tensión que debería acompañar a las secciones de infiltración.

Captura Assassin's Creed Black Flag Resynced HardZone

Por supuesto, una parte fundamental de la experiencia sigue estando en el mar. El Jackdaw continúa siendo prácticamente un protagonista más, con todas las mecánicas de navegación, abordajes y mejoras que hicieron tan especial al original. Además, se mantienen los sistemas de progresión tanto para Edward como para el propio barco, permitiéndonos mejorar armas, equipamiento y capacidades navales conforme avanzamos en la aventura.

Es precisamente aquí donde el juego vuelve a demostrar por qué sigue siendo uno de los mejores títulos de piratas jamás creados: navegar por el Caribe, asaltar embarcaciones enemigas y fortalecer poco a poco nuestro navío sigue siendo tan divertido y adictivo como hace más de una década.

Como añadido, merece una mención especial la implementación de las funciones del mando DualSense en PlayStation 5. Los gatillos adaptativos ofrecen una resistencia diferente al disparar pistolas o al abrir fuego con los cañones del Jackdaw, un detalle que puede parecer menor sobre el papel pero que aporta un plus de inmersión muy agradecido durante los combates navales.

Captura Assassin's Creed Black Flag Resynced HardZone

Finalmente, a destacar que volvemos a tener el habitual sistema de gestión de guaridas y economía que se implementó con Assassin’s Creed II. La interfaz y el funcionamiento son los mismos, pero con gráficos renovados, así que poco hay que decir al respecto.

En conjunto, Ubisoft ha sabido modernizar la jugabilidad sin perder aquello que hacía especial a Black Flag. No todas las mejoras alcanzan el mismo nivel y todavía arrastra algunas limitaciones heredadas del original, especialmente en lo referente a la IA enemiga, pero el resultado es una experiencia mucho más agradable de jugar en 2026. Y, una vez más, queda claro que este sigue siendo un excelente juego de piratas.

 

Apartado artístico: el Caribe ahora se ve mejor que nunca

Hay juegos que envejecen peor que otros, pero la dirección artística de Assassin’s Creed IV: Black Flag siempre ha sido uno de esos elementos que han resistido sorprendentemente bien el paso del tiempo. Black Flag Resynced no reinventa esa identidad visual, sino que la potencia gracias a la tecnología actual, consiguiendo que el Caribe vuelva a sentirse como un lugar vivo, variado y tremendamente atractivo de explorar.

Captura Assassin's Creed Black Flag Resynced HardZone

Desde el primer momento queda claro que Ubisoft ha querido conservar la esencia del original, y básicamente todo es igual pero se ve mejor, gracias a una paleta de colores muy viva, donde predominan los tonos turquesa del mar, el verde intenso de la vegetación y los cálidos atardeceres del Caribe, dando lugar a escenarios que invitan continuamente a desviarse del camino principal para descubrir qué se esconde tras el siguiente cabo.

Captura Assassin's Creed Black Flag Resynced HardZone



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/ZIjGnek
via IFTTT

KeyBoy Advance: un teclado inalámbrico con diseño retro y un precio difícil de justificar


La nostalgia sigue siendo uno de los grandes motores del mercado del hardware, especialmente cuando se combina con el auge de las consolas portátiles. Cada vez son más los fabricantes que apuestan por diseños inspirados en consolas y dispositivos clásicos, buscando conquistar tanto a los aficionados a la informática como a los coleccionistas. Hoy os vamos a hablar del nuevo KeyBoy Advance, un teclado inalámbrico de diseño retro que ya solo con su nombre os da una importante pista de por dónde van los tiros.

El problema de este teclado es que su cuidada estética y su fabricación personalizada tienen un coste elevado: a partir de 324 euros, una cifra comparable a la de los teclados de más alta gama del mercado actualmente, e incluso superior al de muchas consolas portátiles modernas. Se puede adquirir en la tienda de Unikeys.

Un homenaje a Game Boy Advance convertido en teclado

El KeyBoy Advance ha sido diseñado para recrear la apariencia de la famosa consola portátil de Nintendo lanzada en 2001. Su carcasa emula prácticamente la misma silueta, incluyendo la disposición de los botones frontales, aunque, lógicamente, estos pasan a formar parte de un teclado mecánico con formato 50%. Por cierto, os fijaréis que todas las imágenes promocionales también hacen un llamamiento a lo retro, pues parecen el anuncio que veríamos en una revista de papel de la época.

KeyBoy Advance
Imagen oficial del KeyBoy Advance. Fuente: Unikeys.

El dispositivo utiliza interruptores mecánicos de perfil bajo, conexión inalámbrica y también puede utilizarse mediante cable USB. Además, incorpora compatibilidad con varios sistemas operativos y mantiene un formato extremadamente compacto, pensado tanto para quienes buscan ahorrar espacio en el escritorio como para los aficionados a los teclados personalizados.

Más allá de su estética, el KeyBoy Advance pertenece al segmento de teclados mecánicos artesanales, donde las tiradas son muy reducidas y buena parte del precio viene determinado por esta fabricación especializada, casi a mano, y su elevado grado de personalización.

Su precio lo hace un producto solo para coleccionistas

El aspecto más llamativo del KeyBoy Advance no es realmente su diseño, sino su precio. El teclado saldrá a la venta por 324 euros, una cifra que supera el coste de la mayoría de teclados gaming de gama alta del mercado actualmente, y que lo sitúa muy lejos de los teclados mecánicos convencionales que podemos encontrar en las tiendas. Eso convierte al KeyBoy Advance en un producto dirigido principalmente a entusiastas del hardware personalizado y coleccionistas de objetos relacionados con Nintendo y la informática retro, más que a usuarios que simplemente busquen un nuevo teclado para trabajar o jugar.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/SOlpmyw
via IFTTT

Las CPU Intel Nova Lake pegan un inmenso salto de rendimiento en vídeo, ¿sabes por qué?


Durante años, Intel ha tenido una relación complicada con una tecnología llamada AVX‑512, un conjunto de instrucciones que permite a los procesadores trabajar con datos más grandes y realizar operaciones complejas mucho más rápido.

Aunque por su nombre no nos dice nada, su función es fácil de entender con un ejemplo: es como pasar de transportar cajas de una en una a mover palés completos de golpe. Para tareas pesadas como Inteligencia Artificial, edición de vídeo, simulaciones o cálculos científicos, esto supone una enorme mejora.

Intel prepara un salto importante en rendimiento con Nova Lake y AVX‑512

Intel introdujo AVX‑512 en generaciones anteriores de procesadores, pero con la llegada de sus chips híbridos (los famosos P‑cores y E‑cores) decidió eliminarlo. ¿Por qué? Porque los núcleos grandes (P‑cores) sí podían ejecutar estas instrucciones avanzadas, pero los núcleos pequeños (E‑cores) no. Esto provocaba incompatibilidades: si una tarea que usaba AVX‑512 pasaba de un núcleo grande a uno pequeño, el programa podía fallar. Para evitar problemas, Intel optó por desactivar la función por completo.

Sin embargo, mientras Intel renunciaba a AVX‑512, AMD sí lo mantenía en sus procesadores modernos, lo que le daba ventaja en ciertos tipos de rendimiento. Y ahora, seis años después, Intel ha decidido recuperarlo con su próxima generación de CPUs: Nova Lake. Esta novedad se ha detectado en los últimos parches del kernel de Linux, que revelan que los núcleos P y los núcleos E tendrán ejecución nativa de 512 bits.

Captura de texto técnico sobre la implementación de xor_gen() usando instrucciones AVX-512, citando procesadores AMD Zen 4, Intel Sapphire Rapids, Rocket Lake e Intel Nova Lake.
Detalle técnico de la compatibilidad de instrucciones AVX-512 con la futura arquitectura Intel Nova Lake – Captura de HardZone

Esto significa que todos los núcleos del procesador podrán manejar estas instrucciones avanzadas, sin limitaciones ni incompatibilidades. Es un cambio enorme respecto a generaciones anteriores, donde los E‑Cores estaban limitados a 256 bits. Con Nova Lake, Intel parece haber encontrado una forma de que ambos tipos de núcleo trabajen de manera uniforme, lo que elimina el principal obstáculo que les obligó a retirar AVX‑512 en el pasado.

Generación (Año)Soporte AVX-512Notas Clave
Rocket Lake (2021)Sí (Oficial)Última generación con soporte completo y oficial antes de la llegada de los núcleos híbridos.
Alder Lake (2022)No (Eliminado por BIOS)Inicialmente presente en hardware, pero Intel forzó su desactivación por incompatibilidad con los E-cores.
Raptor Lake (2023)NoContinuación de la arquitectura híbrida sin soporte para AVX-512.
Meteor/Arrow Lake (2024/2025)NoSe mantiene la ausencia, a pesar del avance competitivo de AMD con Zen 4 y Zen 5.
Nova Lake (2026/2027)Sí (Previsto)Retorno con solución nativa de 512 bits para P-cores y E-cores, eliminando incompatibilidades.

Por qué es importante

De una forma sencilla, esto significa que los procesadores Nova Lake serán más rápidos a la hora de realizar tareas exigentes. AVX‑512 permite procesar grandes cantidades de datos en menos tiempo, lo que se traduce en mejoras en:



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/NMnapcB
via IFTTT

Ya disponibles los drivers para Windows de la Steam Machine: así puedes instalarlo


La Steam Machine se ha convertido en uno de los lanzamientos más esperados del año tras su presentación en noviembre de 2025. Sin embargo, el entusiasmo inicial se ha convertido en una decepción por varios motivos. El primero el precio, parte de 1.039 euros. El segundo, que no sea capaz de mover juegos en resolución 4K a 60 FPS como anunció la compañía.

Como era de esperar, el sistema operativo que se encuentra en su interior es SteamOS. Sin embargo, Valve quiere que SteamOS sea una limitación para los usuarios que prefieren Windows como sistema operativo, algo bastante extraño para ser Valve y acaba de publicar los drivers oficiales de Windows para la Steam Machine (recordemos que Valve también ofrece a los usuarios de la Steam Deck instalar Windows). Sin embargo, todo no es tan bonito como parece que nos encontramos con un importante «pero».

Steam Machine y Windows: una compatibilidad a medias que llega con advertencias

La disponibilidad de los drivers para la gráfica, la conectividad Bluetooth y Wi-Fi, además del lector de tarjetas SD, permite que Windows reconozca correctamente todo el hardware que se encuentra en el interior de la Steam Machine. Sin estos, al instalar Windows, estos componentes básicos para su funcionamiento se mostrarían con error en el Administrador de dispositivos y sería imposible poder utilizarlos.

Sin embargo, no recomienda instalar Windows todavía, por un simple motivo: instalar Windows implica borrar SteamOS por completo, dejando el dispositivo sin la experiencia nativa para la que fue diseñado. Aunque tanto la Steam Deck como la Steam Machine son técnicamente capaces de arrancar varios sistemas operativos, el instalador de SteamOS que incluye el asistente de dual‑boot aún no está listo.

Listado de drivers para Steam Machine y aviso sobre la ausencia de arranque dual con SteamOS en entornos Windows.
Instrucciones técnicas para la instalación de controladores y estado del soporte para arranque dual en hardware de Steam – Captura de HardZone

Según afirma la compañía, esta funcionalidad llegará más adelante, pero por ahora, la instalación de Windows es un camino sin retorno. Esto supone un importante problema para los usuarios que, a pesar de contar un precio mucho más elevado de lo inicialmente previsto, tenían previsto comprarla utilizando Windows y SteamOS de forma indistinta, por lo que es difícil entender el motivo de Valve para lanzar los drivers para Windows a medias.

Cómo instalar Windows en la Steam Machine

La documentación oficial que Valve ha publicado en su página web detalla el proceso de instalación. Para acceder al menú de arranque, el usuario debe apagar el sistema y pulsar repetidamente la tecla Escape al encenderlo. Además, durante la instalación de Windows es obligatorio conectarnos a Internet vía Ethernet, ya que los drivers de Wi‑Fi no son reconocidos de forma nativa por el sistema.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/MPzqg74
via IFTTT

martes, 7 de julio de 2026

Lenovo mete 180 TOPS de IA en un mini PC con 600 gramos de peso


En los últimos años, hemos visto cómo la tecnología que se encuentra en el interior de un mini PC, no tiene porqué ser inferior a la que podemos encontrar en un PC de sobremesa o en un portátil de gama alta. El último ejemplo de esto que estamos contando lo encontramos en el nuevo mini PC que ha presentado Lenovo al mercado.

Hablamos del Yoga AI, un mini PC con hasta 180 TOPS para tareas de IA de forma local, con un chasis de apenas 0,65 litros y 600 gramos de peso. Lo que no es reducido es su precio.

El mini PC para tareas de IA más pequeño y potente del mundo

En el interior de este mini PC, encontramos el procesador Intel Core Ultra X7 358H, un procesador que cuenta con un total de 16 núcleos (4 de rendimiento, 8 de eficiencia y 4 de ultra eficiencia) acompañado de 16 hilos. Cuenta con una velocidad base de 1.5 GHz para los núcleos de ultra eficiencia y una máxima de 4.8 GHz para los 4 núcleos de alto rendimiento. Los 8 núcleos de eficiencia energética funcionan a un máximo de 3.5 GHz.

Básicamente se trata de un procesador diseñado para cubrir desde las necesidades más básicas hasta las más exigentes. Junto con el procesador, encontramos la gráfica integrada Intel Arc B390, por lo que no solo podemos utilizar este equipo para trabajar o realizar tareas exigentes, sino también para jugar, aunque sin muchas pretensiones ya que cuenta con 12 núcleos Xe2.

Como bien podemos deducir por el nombre, se trata de un equipo diseñado para tareas de IA de forma local, sin depender de una conexión a Internet. La configuración máxima de este equipo cuenta con 64 GB de memoria RAM LPDDR5X y 1 TB de almacenamiento SSD PCIe 4.0.

El conjunto formado por la CPU, la GPU y la NPU, es capaz de ofrecer un rendimiento combinado de hasta 180 TOPS, siendo capaz de gestionar de forma local modelos de hasta 80.000 millones de parámetros en el modelo con 64 GB de memoria RAM. Ni que decir que, con semejante rendimiento, obviamente cuenta con la certificación Copilot+ PC de Microsoft, aunque por el rendimiento que ofrece para IA, Windows 11 no es el mejor sistema operativo para sacarle el máximo partido.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/E1lc7Ph
via IFTTT

Inkterface, un frontal de tinta electrónica para Steam Machine que mola muchísimo


Uno de los detalles que más llamó la atención de los usuarios cuando Valve anunció la Steam Machine fue la inclusión de un frontal de tinta electrónica, mostrado en el vídeo de presentación de la consola. Sin embargo, luego se descubrió que dicho frontal no iba a estar disponible de forma oficial, y Valve no tiene planes de ponerlo a la venta. Por fortuna, el desarrollador responsable de su creación, Kyle Write, lo ha subido a GitLab donde explica cómo puedes crearlo tú mismo si tienes tiempo y maña para hacerlo.

La verdad es que, tras la expectación generada inicialmente, fue una verdadera lástima ver que Valve no ha terminado dándole salida de forma oficial para que cualquiera pueda comprarlo. Pero bueno, al menos nos queda la posibilidad de hacerlo nosotros mismos gracias a uno de los desarrolladores implicados en su creación (porque existir existe, dado que Valve lo enseñó en el tráiler de presentación de la Steam Machine).

Inkterface, el frontal eInk para Steam Machine que puedes construir tú mismo

Como decíamos, ha sido NaKyle Write quien ha subido a GitLab el proyecto que ha bautizado como Inkterface, que consiste en un panel de tinta electrónica diseñado para instalarse en el frontal de una Steam Machine, y en el que se puede mostrar básicamente lo que quieras, desde notificaciones hasta monitorización del estado del hardware, pasando por interacciones con Steam, imágenes, GIFs animados… lo que se te pase por la cabeza, porque es prácticamente un monitor adicional.

Inkterface instalación monitorización
Captura de las instrucciones para instalar un panel de monitorización en Inkterface. Fuente: NaKyle Write.

En la publicación de GitLab, el creador enumera todas las piezas necesarias, pero también advierte que sería necesario tener conocimientos del formato de empaquetado AppImage de Linux y de la compilación y flasheo del firmware para el panel de tinta electrónica. En la página de GitLab, incluso ha subido un vídeo y un PDF enseñando cómo montarlo todo.

Las piezas necesarias serían las siguientes:



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/a0eAz1c
via IFTTT

Ya ni memoria DDR4 podremos comprar: ha subido un 20% en el último mes


Después de ver cómo la memoria DDR5 ha subido considerablemente de precio en el último año, muchos han sido los usuarios que han optado por no actualizar sus equipos, reemplazando únicamente el procesador por uno más potente, un movimiento que ha aprovechado especialmente AMD devolviendo al mercado el Ryzen 7 5800X3D ya disponible en España.

Sin embargo, refugiarse en equipos compatibles con memoria DDR4, que apenas había experimentado cambios en su precio, ha dejado de ser una alternativa. Las últimas noticias que llegan desde Corea apuntan a que nos vayamos preparando para una importante subida en el precio de este tipo de memoria que, a pesar de no ser de última generación, ha subido en un 19% en el último mes, una subida superior a la que experimentó la memoria DDR5 cuando estalló el RAMpocalipsis.

La memoria RAM DDR4 dispara su precio y supera al ritmo de la DDR5

Según datos recientes recopilados en Corea del Sur a través de la plataforma de seguimiento de precios Danawa, los módulos de memoria RAM basados en chips de Samsung han sufrido un incremento notable en sus costes durante el último mes. Lo más llamativo de esta subida lo encontramos al desglosar los datos por generaciones. Mientras que los módulos de 16 GB de memoria DDR5 subieron un nada despreciable 10% (unos 21 dólares al cambio), los módulos equivalentes de DDR4 se dispararon un 19% en el mismo periodo, pasando de costar unos 105 dólares a rozar los 126 dólares.

Imagen usuario de twitter
포시포시
@harukaze5719
Samsung DDR4 16GB / DDR5 16GB in Korea
The final consumer market price has been increase in last month… https://t.co/uly4XptKIg
06 de julio, 2026 • 07:54

13

0

Que un estándar lanzado comercialmente hace más de una década encarezca su precio a un ritmo que dobla al de su sucesor directo parece un sinsentido técnico. La explicación detrás de esta subida responde a una tormenta perfecta entre las decisiones de producción de los fabricantes y los planes estratégicos de los gigantes de los procesadores.

Por un lado, los principales fabricantes de chips de memoria, con Samsung a la cabeza, han estado reestructurando sus líneas de producción para dar prioridad a los chips de memoria de nueva generación y a los chips de alta velocidad destinados a la Inteligencia Artificial. Esto ha dejado la producción de obleas DDR4 en mínimos históricos, reduciendo drásticamente la oferta global.

Por otro lado, la demanda de DDR4 se niega a morir, no porque no quiera, sino por la situación actual del mercado. El mercado de ordenadores económicos o de oficina sigue dependiendo masivamente de esta tecnología. La decisión de Intel de volver a suministrar al mercado procesadores con arquitecturas compatibles con DDR4 junto con la de AMD con el Ryzen 7 5800X3D ha empujado a los fabricantes de placas base a lanzar nuevas oleadas de placas compatibles con DDR4 para satisfacer la demanda de PCs de bajo coste.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/r6vlxPu
via IFTTT