domingo, 16 de agosto de 2026

Guía paso a paso para cifrar un pendrive y mantener seguros tus datos


Si habitualmente utilizamos un pendrive para llevar archivos de un sitio para otro, ya sea porque ocupan mucho espacio o porque simplemente nos es más cómodo, si queremos hacerlo de forma totalmente segura, debemos cifrar su contenido. De esta forma, si lo perdemos, nadie más que nosotros podrá acceder a su contenido.

Debido a su reducido tamaño, perder un pendrive es lo más normal del mundo, de ahí que sea necesario impedir que la persona que lo encuentre acceda al contenido que tenemos a su interior, especialmente si se trata de información personal.

A la hora de cifrar un pendrive, tenemos dos opciones:

  • Bitlocker, la herramienta nativa de Windows 10 y Windows 11 solo disponible en la versión Pro en adelante (no está disponible en la versión Home)
  • VeraCrypt, una aplicación de código abierto.

Si bien es cierto que utilizar Bitlocker para cifrar un pendrive es lo más habitual, si tenemos en cuenta que la mayoría de los usuarios domésticos utilizan la versión Home de Windows, en este artículo nos vamos a centrar en mostrar los pasos a seguir para hacer este proceso a través de VeraCrypt. Si queremos utilizar Bitlocker para cifrar un pendrive

Cifrar pendrive con VeraCrypt

Lo primero que debemos hacer es descargar la última versión disponible de VeraCrypt desde su página web. Esta aplicación, no solo está disponible para Windows, también está disponible para macOS, Linux, Raspberry Pi y FreeBSD. Para Windows, podemos descargar el instalador o la versión portable. Ambas hacen lo mismo con la diferencia de que la segunda no se instala en el PC.

Una vez hemos instalado la aplicación la ejecutamos y esta nos recomendará mostrar un tutorial en inglés sobre su funcionamiento. Si lo tuyo no es el inglés, a continuación, te mostramos cómo hacer los pasos en español.

Desde la pantalla de inicio de VeraCrypt, seleccionamos la opción Crear Volumen. A continuación, se mostrará un asistente que nos ayudará a realizar el proceso y donde debemos elegir Cifrar partición / unidad secundaria. Pulsamos en Siguiente.

En la siguiente ventana, seleccionamos la opción Volumen VeraCrypt común y pulsamos en Siguiente. A continuación, pulsamos en Seleccionar dispositivo y seleccionamos la unidad que queremos conectar, que en este caso sería el pendrive que hemos conectado previamente y pulsamos en Siguiente.

Ahora debemos seleccionar Crear volumen cifrado y formatearlo y pulsamos en siguiente. En la siguiente ventana debemos elegir el algoritmo de cifrado. Por defecto se muestra AES de 256 bits, uno de los más seguros del mundo. Una vez seleccionado, pulsamos en Siguiente.

En la siguiente ventana debemos confirmar que el tamaño del volumen coincide con el que hemos introducido y pulsamos en Siguiente. Finalmente, debemos introducir la contraseña que protegerá el pendrive. Si perdemos u olvidamos la contraseña, no podremos recuperar el acceso al pendrive. Si no queremos correr ese riesgo podemos utilizar un archivo como llave para acceder a su contenido, es decir, que será necesario ese archivo para desbloquear el acceso. Pulsamos en Siguiente.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/vrBq6Mk
via IFTTT

Cómo configurar Windows 11 para sacar más FPS sin tocar el hardware


Todo el hardware que montamos en nuestro PC no trabaja solo, necesita de un sistema operativo para sacarle el máximo partido. Si bien es cierto que Linux ha mejorado muchísimo en los últimos años como sistema operativo para videojuegos, Windows 11 sigue siendo la mejor opción, especialmente por compatibilidad, especialmente de los drivers del hardware.

Windows 11, a diferencia de Linux permite hacer una serie de cambios de forma muy sencilla para optimizar el funcionamiento de nuestro PC y ganar, así, unos cuantos FPS. Si quieres conocer cuáles son los ajustes que debes realizar, te invitamos a seguir leyendo.

Activar el Modo juego

Aunque parezca una tontería, el modo juego disponible tanto en Windows 10 como en Windows 11 está diseñado para mejorar el rendimiento cuando se ejecutan videojuegos. El Modo de Juego congela o reduce drásticamente la prioridad de los procesos secundarios en segundo plano (como servicios de telemetría, actualizaciones menores o indexación de archivos). Esto garantiza que los núcleos principales de tu CPU se dediquen en exclusiva a los hilos de renderizado y físicas del juego.

También desactiva Windows Update para evitar que Windows inicie la descarga de actualizaciones automáticas mientras jugamos. Su mayor beneficio no es darte más FPS máximos, sino estabilizar los fotogramas mínimos. Al evitar que un proceso en segundo plano «interrumpa» a la CPU, se reducen los micro-tirones (stuttering).

Modo juego de Windows
Opciones de configuración de Windows para activar el modo juego – Foto: HardZone

Desactivar VBS y HVCI

La seguridad basada en virtualización (VBS) y la integridad de memoria (HVCI) crean una capa de protección de seguridad, pero consumen recursos de la CPU constantemente. Desactivarlos puede devolverte entre un 5% y un 10% de rendimiento, especialmente en juegos dependientes del procesador.

Desactivarlo supone poner en riesgo la seguridad del equipo, por lo que solo es recomendable hacerlo si solo utilizamos el PC para jugar. Además, también debemos tener en cuenta que algunos juegos multijugador pueden necesitar que el aislamiento del núcleo esté activado para que funcione correctamente el software antitrampas.

Plan de energía

El plan de Alto Rendimiento es la opción óptima para un PC de escritorio enfocado al gaming. Este ajuste configura el procesador para que reaccione de forma instantánea ante cualquier carga de trabajo pesada, eliminando los retrasos que introducen los modos de ahorro de energía. La ventaja de este perfil es que mantiene la CPU lista para la acción durante el juego, pero sigue permitiendo que los núcleos bajen sus frecuencias de reloj y voltajes cuando el sistema vuelve al reposo (como al navegar o ver vídeos).



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/g9IqyFZ
via IFTTT

Procesadores AMD Opteron: ¿tienen lugar en un servidor doméstico hoy en día?


Si hablamos de un pc gamer, de trabajo, edición de vídeo, o tareas pesadas, posiblemente no sea necesario ni hacernos la pregunta, pues buscaremos una gama de AMD mucho mejor y con un rendimiento y consumo más adaptado a la época actual.

Sin embargo, para un uso doméstico, más sencillo y sin demasiados requisitos, ¿los AMD Opteron siguen siendo una buena opción en pleno 2026? En el día de hoy veremos las ventajas y desventajas que tienen estos procesadores, y si realmente merecen la pena.

¿Es rentable un AMD Opteron en 2026?

Si lo analizamos de forma sencilla, los AMD Opteron a día de hoy no son una opción especialmente recomendable… pero tampoco están totalmente descartados. Todo depende de lo que quieras hacer con ellos y lo que quieras invertir en uno de estos procesadores.

Y es que, lo primero que llama la atención es el precio. Al ser procesadores antiguos, se pueden encontrar muy baratos en el mercado de segunda mano, muchas veces incluso en packs completos con placa base y memoria. Esto hace que, si quieres montar algo básico en casa sin gastar mucho dinero, resulten bastante tentadores. Para cosas simples como guardar archivos, montar un pequeño servidor doméstico o hacer pruebas, pueden funcionar sin problema.

El problema principal lo vemos en el uso diario, y es que este tipo de procesadores consumen mucho, y si la idea es usarlo como servidor, lo notaremos en la factura de la luz, lo que hace que lo que nos hemos ahorrado por un lado, lo perdamos finalmente por el otro a la larga. Además, no son muy potentes, por lo que, pese a que servirán para ciertos usos, cuando queramos exprimirlos algo más, será imposible, y nos hará cambiar a uno mejor.

También hay que tener en cuenta que son equipos más ruidosos y menos eficientes en general. No es lo mismo tener un servidor antiguo funcionando en casa que un equipo moderno, que suele ser más silencioso y mucho más cómodo de usar en el día a día.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/fJbEy2l
via IFTTT

Cómo organizar y limpiar tu biblioteca de Steam (cuando tienes cientos o miles de juegos)


Es posible que, pese a que creas que has comprado pocos juegos en Steam, y tu colección no es tan grande, en el momento en el que miras la biblioteca, te das cuenta de que tienes juegos que ni recordabas, ya que has aprovechado regalos, ofertas de promociones muy baratas, etc.

En ese instante no sabes bien por dónde empezar a organizar todo, ya que quieres tener los favoritos por un lado, y los que ni siquiera has probado por otro, y para ello se requiere comenzar con la limpieza, para la cual te daremos consejos en el día de hoy.

Trucos para organizar tus juegos de Steam

La idea no es tener la biblioteca “bonita”, sino que te ayude a decidir rápido qué jugar. Si tardas más de un minuto en elegir, algo falla, ya que no deberías tener tantos juegos que te interesen en primer plano.

Lo primero que deberíamos usar, y es algo que Steam tiene para ello, son las etiquetas. No las pienses como categorías, sino como estados. Por ejemplo: “jugando ahora”, “pendientes”, “abandonado”, “sin interés”. Cada vez que pruebas un juego, lo mueves de estado sin pensarlo demasiado. Este pequeño gesto hará que tengas todo mejor clasificado a tu gusto, no con etiquetas genéricas ni estados que ponga el propio Steam.

Las colecciones dinámicas te facilitan mucho la vida. Si tienes una con los juegos que no has tocado y otra con los que tienes instalados, ya no necesitas perderte en toda la biblioteca. Entras ahí directamente y eliges. Hay menos cosas que ver, menos distracciones, y decidir se vuelve mucho más rápido. Es como tener una lista corta en lugar de mil opciones delante.

Lista deseos Steam
Ejemplo de lista de deseados en Steam antes de las rebajas. Fuente: Captura de HardZone.

Luego está el tema de excluir juegos. Mucha gente no lo hace y por eso Steam se vuelve inmanejable. Si sabes que un juego no te interesa, márcalo mentalmente como fuera de tu sistema: lo puedes meter en “sin interés” o directamente ocultarlo. No pasa nada. No tienes que jugar a todo lo que tienes, si dudas, es que nunca lo vas a hacer.

Ocultar juegos es especialmente útil con demos, juegos gratis que probaste cinco minutos o cosas de bundles. No aportan nada y solo ocupan espacio mental. Cuanto más limpia esté la vista principal, mejor decides, ya que esos no los volverás a abrir, y si algún día los necesitas, ahí seguirán, pero no molestando entre la lista de los que sí quieres jugar.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/dyckAur
via IFTTT

sábado, 15 de agosto de 2026

Pasta térmica de diamante vs. metal líquido: ¿Cuál degrada menos los componentes a largo plazo?


A la hora de mantener en buen estado los componentes del ordenador, la refrigeración de estos es clave, y para poder conseguirla tenemos productos como la pasta térmica de diamante o el metal líquido, sin embargo, ¿cuál es mejor usar?, ¿alguno de ellos degrada menos los componentes?

Y es que no solo tenemos que pensar en que el producto enfríe, o ayude a ello, sino que también sea seguro para las demás piezas del equipo, ya que de nada vale que todo esté refrigerado, si, con el tiempo, ese mismo producto que te ayudó a ello, desgasta los propios componentes.

¿Qué es mejor?, ¿pasta térmica de diamante o metal líquido?

La pasta térmica “de diamante” es básicamente una pasta térmica mejorada con partículas que ayudan a conducir el calor. No es conductora de electricidad ni reacciona con los metales del procesador o del disipador. Eso es lo importante: es química y físicamente bastante estable.

Con el paso del tiempo (por ejemplo, 2 años de uso intensivo), lo que le pasa normalmente es que se va secando un poco o pierde algo de consistencia. También puede moverse ligeramente con los ciclos de calor (encendido y apagado constante). Pero esto no daña el hardware. Simplemente puede hacer que el rendimiento térmico baje poco a poco. En conclusión, deberemos cambiarla pasados unos meses o años, todo depende del uso que le demos, el tiempo que lleve el equipo sin encenderse, etc.

El metal líquido es muy diferente. Es una aleación líquida, normalmente basada en galio, y conduce el calor mucho mejor que cualquier pasta. Por eso se usa en equipos de alto rendimiento o overclocking. El problema no es que “se desgaste”, sino cómo interactúa con los materiales.

Con cobre o níquel suele ser bastante estable si está bien aplicado. Pero con aluminio es peligroso, lo puede debilitar y estropearlo con el tiempo. Además, puede dejar manchas o modificar ligeramente la superficie del metal donde está aplicado, por lo que podríamos decir que hay que tener más cuidado con este material, y solo aplicarlo si tenemos conocimientos y sabemos lo que hacemos.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/kRDCgZo
via IFTTT

El mercado de las GPUs de segunda mano en 2026: Qué modelos evitar tras el último «boom» de minería de IA


Durante los últimos años, las GPUs han ido aumentando de precio, en primer lugar debido a la llegada de los mineros de criptomonedas (hace unos 5 años), y actualmente por los centros de IA, los cuales también requieren una potencia importante en cuanto a este componente.

Es por ello que, debido a los costes, muchos optan por buscar GPUs de segunda mano, lo cual puede ser muy interesante, pero también con riesgo, ya que algunas de estas podrían haber sido usadas para lo mencionado anteriormente, y que su estado no esté tan bien como para que nos salga rentable.

Cómo saber si una GPU está en buenas condiciones

A la hora de comprobar una GPU de segunda mano en 2026, ya no basta con comprobar si “funciona”. Lo importante es identificar cómo ha sido utilizada y qué tipo de desgaste interno puede tener, especialmente tras el auge reciente de la inteligencia artificial.

Uno de los primeros aspectos donde nos podremos fijar, es en cómo se comporta con el tema de la temperatura. Una gráfica que ha pasado meses funcionando de forma continua suele presentar un rendimiento térmico bastante malo. Esto no siempre se traduce en temperaturas extremas al instante, pero sí en una tendencia a calentarse más rápido o a mantener valores elevados incluso con cargas normales. Por ello, es recomendable probarla durante un periodo prolongado y observar si las temperaturas se estabilizan o siguen escalando.

Otro punto clave es el ruido y estado de los ventiladores. El uso intensivo 24/7 acelera el desgaste mecánico, por lo que es habitual encontrar ventiladores con holgura, vibraciones o sonidos irregulares. Aunque esto puede parecer un problema menor (y reemplazable), muchas veces es un indicio de un uso intensivo prolongado, lo que podría arrastrar a otros problemas futuros, por lo que no solo tenemos que pensar en lo que nos costará ese mantenimiento o cambio de ventiladores, por ejemplo, sino si es rentable por lo que pueda tener oculto.

Monitor GPU Thermal Grizzly
El Thermal Grizzly WireView Pro II conectado a una gráfica en funcionamiento. Foto: Thermal Grizzly.

También estaría bien prestar atención al rendimiento real frente al esperado. Comparar benchmarks con resultados estándar del mismo modelo puede ver si hay pérdidas de rendimiento importantes. Estas diferencias suelen estar relacionadas con throttling térmico o degradación de componentes internos, algo especialmente común en GPUs sometidas a cargas constantes, y que nos darán la clave para conocer su uso real.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/C3ED1Wp
via IFTTT

Steam Frame: el visor VR de Valve que completa el ecosistema junto a Steam Machine y Steam Controller


A principios de noviembre de 2025, Valve presentó la Steam Machine, las gafas de realidad virtual Steam Frame y el Steam Controller. 6 meses después de su anuncio, el único producto que ya se encuentra disponible en el mercado es el Steam Controller.

El motivo que Valve alega para no lanzar todavía tanto la Steam Machine como las gafas Steam Frame se deben al elevado precio tanto de la RAM como del almacenamiento debido a la elevada demanda de los centros de datos para IA.

Si hablamos de la Steam Frame, hablamos de la segunda apuesta de Valve por este tipo de dispositivos tras la Valve Index que habían quedado desfasadas hace bastante tiempo. Las nuevas Steam Frame en la actualidad, son el complemento perfecto para todo el ecosistema de Valve, en combinación con la Steam Machine y el Steam Controller, una apuesta con la que la compañía quieren adueñarse de los salones de millones de usuarios en todo el mundo.

Steam Hardware
Imagen oficial del hardware de Valve, incluyendo Steam Machine, Deck, Controller y Frame. Fuente: Valve

Filosofía de diseño: Más que un «Quest Killer»

A diferencia de otros visores autónomos, Valve ha diseñado el Steam Frame con un enfoque de Streaming-First. Está pensado para quitarte los cables de encima sin que pierdas la potencia gráfica de tu PC o de tu Steam Machine.

  • Doble radio inalámbrica (Wi-Fi 7 + Wi-Fi 6E): El visor incluye un adaptador dedicado de 6 GHz de baja latencia para conectarlo al PC. Mientras una radio se encarga exclusivamente de transmitir el flujo audiovisual sin interferencias, la otra se conecta al Wi-Fi de tu casa para internet.
  • Foveated Streaming (Transmisión Foveada): Gracias a sus cámaras internas de seguimiento ocular, el visor sabe exactamente dónde estás mirando. El PC solo renderiza y envía a máxima resolución esa zona concreta, logrando optimizar el ancho de banda efectivo por más de 10 veces sin que lo notes.
Steam Machine
Vista frontal de las gafas Steam Frame – Foto: Valve

Al igual que Steam Deck, el corazón de Steam Frame es SteamOS (basado en Arch Linux). La complejidad aquí radica en que el hardware interno del visor es ARM, mientras que la inmensa mayoría de los juegos de PC son x86. Para solucionar esto, Valve integra tres pilares de software:

  • Proton: Para ejecutar juegos nativos de Windows en Linux.
  • FEX-Emu: La capa encargada de emular las instrucciones x86 de los juegos de PC sobre el procesador ARM del visor.
  • Lepton: Un fork de Waydroid basado en AOSP (Android). Esto permite al visor ejecutar aplicaciones y juegos en formato .apk orientados originalmente a visores independientes basados en Android (como los de Meta), permitiendo incluso el sideloading.

El catálogo de la tienda se dividirá de forma similar a la Deck, introduciendo el sello «Steam Frame Verified» para asegurar qué juegos funcionan a la perfección de forma nativa o por streaming.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/IqbKMgA
via IFTTT

Cuánto cuesta hacer un videojuego AAA en 2026 frente a hace 10 años


Si comparamos un juego AAA de 2016 y otro de 2026, podemos ver que son completamente diferentes, y no hablamos solo de sagas como el GTA, sino de otras como el FIFA, Call of Duty, Battlefield, Assassin’s Creed, The Elder Scrolls, Pokémon o Final Fantasy.

En apenas diez años, los videojuegos han evolucionado enormemente, tanto a nivel gráfico como en sus mecánicas, el tamaño de los mundos, la inteligencia artificial, el realismo, las animaciones y la cantidad de contenido que ofrecen al jugador, pero también su coste, lógicamente. Y es el tema que vamos a analizar hoy.

Qué precio tiene desarrollar un juego AAA

Y es que en los últimos años no solo han cambiado los gráficos, el tamaño de los mapas o la cantidad de contenido. También se ha disparado el dinero necesario para realizar un juego de este tipo.

Un ejemplo muy claro es el de GTA. En 2013 apareció GTA V y su desarrollo y publicidad le costaron unos 265 millones de dólares. Para aquel entonces era ya una barbaridad, haciendo que la película se convirtiera en una de las producciones más caras que se habían realizado.

Hoy, más de diez años después, la situación ha cambiado bastante. Rockstar aún no ha anunciado oficialmente el presupuesto de GTA VI, aunque algunas estimaciones apuntan a una cantidad cercana a los 2.000 millones de dólares. Si esta cantidad resulta ser cierta, estaríamos ante casi siete veces más que GTA V. Eso sí, hay que dejar claro que esos 2.000 millones son una estimación y no una cifra confirmada por Rockstar, aunque sirve para hacerse una idea de la evolución de coste en esta década.

Y tampoco es necesario quedarse solo con GTA para ver esa evolución. Otro buen ejemplo es Call of Duty. De acuerdo a documentos desvelados durante procesos legales, Black Ops III (2015) costó más de $450 millones en gastos de desarrollo a lo largo de su ciclo de vida. Con Modern Warfare (2019) la cifra saltó por encima de los 640 millones, mientras que Black Ops Cold War (2020) superó los 700 millones.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/UYICS6s
via IFTTT

viernes, 14 de agosto de 2026

Tomb Raider Catalyst, Darksiders 4 y el próximo Kingdom Come ya tienen ventana de lanzamiento


En el último reporte fiscal publicado por Embracer Group, la compañía ha confirmado que tres de sus juegos estrella, Tomb Raider Catalyst, Darksiders 4 y el próximo título de Kingdom Come, se lanzarán en su próximo año fiscal, es decir, entre abril de 2027 y marzo de 2028, dándonos con ello por fin una ventana de lanzamiento que, si bien es amplia y todavía queda lejana, al menos ya va acotando un poco la fecha de lanzamiento de estos tres esperados juegos.

Estamos hablando de tres títulos con bastante renombre, y que dos de ellos estaban bastante «abandonados» hasta hace poco. No Kingdom Come obviamente, cuyo segundo juego se lanzó hace relativamente poco (febrero de 2025), pero en cuanto a Darksiders, la tercera parte data de 2018 y con los vaivenes que hubo con su desarrolladora no se sabía si íbamos a tener conclusión de la franquicia o no. Y en cuanto a Tomb Raider, aunque ha tenido varias iteraciones en los últimos años, el último título de la saga también data de 2018, fue Shadow of the Tomb Raider.

Todo lo que sabemos de las tres joyas de la corona de Embracer

Comencemos con la saga Darksiders. Darksiders 4 fue anunciado en agosto de 2025, y se confirmó que sería desarrollado por el mismo estudio que hizo Darksiders 3, Gunfire Games, que aunque parezca extraño cuenta con varios de los desarrolladores que hicieron Darksiders 1 y 2. Y digo extraño porque los dos primeros juegos son auténticas joyas tanto por historia como por mecánicas, mientras que el tercer título es, hablando claro, infumable (perdonadme que hable tan claro, pero soy un gran fan de la saga y no pude sentirme más decepcionado con ese juego. Me ahorraré mis comentarios y no diré más).

Juegos Darksiders

En cualquier caso, Darksiders 4 debería cerrar por fin la historia con el cuarto jinete del apocalipsis… pero parece ser que no será así del todo. Si en el primer Darksiders el protagonista fue Guerra, en el segundo manejamos a Muerte y en el tercero a Furia, en el cuarto deberíamos controlar a Discordia, el pistolero, pero al parecer será el primero de la saga en el que podremos controlar a los cuatro jinetes y, para explotar todavía más esto, estarían planteándose hacer que el juego sea cooperativo. A ver cómo les sale la jugada, pero personalmente nunca me han gustado los experimentos raros en juegos que deberían cerrar una historia que lleva años en el aire…

Pasamos a Kingdom Come, que ya sabíamos que se lanzaría más o menos en ese periodo dado que Warhorse Studios (que, por cierto, también está involucrado en el desarrollo de un juego de rol basado en El Señor de los Anillos, también propiedad de Embracer Group) ya lo anunció. Los fans se preguntaron cómo podrían lanzar un nuevo juego tan rápido, si el 2 apenas tiene un año y el estudio tardó 7 años en desarrollarlo, pero el registro de la marca aclaró la situación: el nuevo juego se llamará Kingdom Come Salvation, y será un spin-off menor en lugar de una secuela completa.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/cTy4EPQ
via IFTTT

Marvel: Lobezno promete 60 FPS estables con Ray Tracing en una PS5 normal


En una entrevista concedida a IGN, Insomniac Games ha desvelado nuevos detalles sobre Marvel: Lobezno, la nueva joya del estudio que llegará en exclusiva a PS5 el próximo 15 de septiembre. Entre otras cosas, han comentado que será el primer título del estudio que funcionará a 60 FPS con Ray Tracing activado, incluso en la PS5 base (no la Pro).

Marvel: Lobezno es uno de los juegos más esperados del año, y con su fecha de lanzamiento cada vez más cercana, empezamos a tener ya una idea bastante concreta de lo que vamos a poder esperar de él. Ya nos presentaron tráiler de jugabilidad y de historia, pero a nivel técnico todavía teníamos algunas incógnitas que, por suerte, están empezando a desvelarnos ahora.

Marvel: Lobezno a 60 FPS con Ray Tracing en una PS5 base

Mike Fitzgerald, jefe de tecnología del estudio, declaró lo siguiente: «Siempre hemos tenido modos de calidad y rendimiento, y luego, casi siempre, implementamos un modo de rendimiento con trazado de rayos a última hora y pensamos «pues oye, esto está bastante bien». Así que, para este juego, desde el principio dijimos «¿sabes qué? Estamos seguros de que podemos ponerlo desde el principio». Así que este va a ser un juego a 60 fotogramas por segundo con Ray Tracing, como debería ser en una PS5. Vamos a desarrollar el juego en torno a esto y orientado a ello, y será el modo predeterminado por primera vez en uno de nuestros juegos».

Fitzgerald también habló de algunas diferencias con respecto a Marvel’s Spider-Man, su anterior juego de Marvel y que transcurría en una sola ciudad. Lobezno es más «amante de la naturaleza» que Peter Parker, y el juego se desarrolla en la naturaleza salvaje de Canadá y en Madripoor entre otras localizaciones, por lo que el estudio invirtió muchos más recursos en cosas como la vegetación y las selvas, haciéndolas reaccionar al viento y a los personajes. Además, la naturaleza destructiva del protagonista se mostrará en todo su esplendor en este juego, ya que la mayoría de los objetos del entorno serán destructibles y reaccionará de forma físicamente precisa.

Más allá de las novedades técnicas, Insomniac Games también ha confirmado algunas de las características que deberían darle al juego bastante rejugabilidad, tales como:



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/lHDjAFi
via IFTTT

Duskfade, el espectacular juego español de plataformas inspirado en la era PS2, ya está disponible


El estudio español Weird Beluga, responsable de otros títulos como por ejemplo Clid the Snail, y la editora Fireshine Games, han anunciado el lanzamiento de Duskfade, una nueva aventura de acción y plataformas en 3D que ya está disponible en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 con un precio de 29,99 euros, aunque en su versión de Steam tiene una promoción de lanzamiento con un descuento del 20 %.

Duskfade apuesta por intentar recuperar el espíritu de los grandes juegos de plataformas 3D de la era de PlayStation 2, combinándolo con un peculiar universo de estética «clockpunk», combates con espada y bastante exploración. El resultado es una aventura que busca recuperar una fórmula que siempre habíamos tenido asociada a aquella gran generación de consolas, pero obviamente con una visión mucho más moderna hoy en día.

Un mundo clockpunk en el que el tiempo se ha detenido

La historia de Duskfade comienza cuando el mundo queda sumido en una noche eterna y la hermana del protagonista, Zirian, queda atrapada en una misteriosa Torre del Reloj por la Desesperación. Así pues, el protagonista tendrá que embarcarse en una aventura para restaurar el tejido del tiempo y descubrir los secretos que dejaron atrás los antiguos Maestros Relojeros.

Para ello, Zirian contará con una espada mecánica transformable y con la ayuda de Cuckoo, un peculiar compañero mecánico que lo acompañará durante su viaje. La aventura llevará al protagonista por escenarios muy diferentes entre sí, desde bosques etéreos hasta reinos submarinos y enormes dunas abrasadas por el sol.

La exploración tendrá un papel importante en la propuesta. Además de avanzar por los caminos principales, podremos desviarnos del camino para encontrar secretos y recompensas ocultas. Esto no solo hace que el juego sea menos lineal, sino que también hace que se parezca más a esos clásicos de la PS2, donde podías explorar los escenarios más allá de la ruta principal para seguir la historia.

Combates, plataformas y una aventura inspirada en la era PS2

En cuanto a las mecánicas, Duskfade combina plataformeo y acción con un sistema de combate que gira alrededor de la espada mecánica de Zirian. A medida que avancemos durante la aventura, el protagonista irá desbloqueando nuevas habilidades que le permitirán enfrentarse a enemigos más poderosos y superar los obstáculos del camino de diferentes maneras. Como podéis suponer, esto tiene un poquito de componente RPG y un poquito de plataformeo clásico, combinando saltos, deslizamientos, ganchos y ataques con la espada… y si no fuera porque no es de esos juegos que te hacen volver al principio porque no podías entrar en un sitio ya que te faltaba cierta habilidad, diríamos que es un metroidvania. Pero no, tranquilos, que no lo es, la verdad es que se parece más a Kingdom Hearts.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/mj6oJig
via IFTTT

Los mejores remakes de la historia del videojuego: seis obras maestras que demostraron cómo rehacer un clásico


Hay pocas cosas que puedan generar tanta expectación entre los jugadores como el anuncio de un remake. Recuperar un videojuego que marcó una época, reconstruirlo con tecnología moderna y conseguir que vuelva a sorprender a quienes ya lo jugaron hace años no es algo sencillo, y es que un buen remake no consiste simplemente en mejorar los gráficos (eso es un remaster): debe comprender qué es lo que hizo especial al original y encontrar la manera de trasladarlo al presente sin convertirlo en una simple copia. En este artículo, recopilamos los que, bajo nuestro punto de vista, son los mejores remakes de la historia hasta la fecha.

Hay que decir que, durante los últimos años, hemos vivido una especie de era dorada de los remakes. Algunos han optado por respetar prácticamente al milímetro la experiencia original, mientras que otros han optado por reconstruirla desde cero modificando sus mecánicas, historia y estructura. Después de revisar las valoraciones de la crítica, las puntuaciones en Metacritic y sobre todo nuestra propia experiencia, estos son para nosotros los mejores remakes de la historia.

Resident Evil 4 Remake

Si hubiera que escoger un ejemplo sobre cómo hacer un remake perfecto, Resident Evil 4 Remake es el primero que se me viene a la cabeza. Y es que Capcom no se limitó a coger el clásico de 2005 y actualizar sus gráficos, sino que reconstruyó la experiencia y la adaptó a los estándares modernos con total acierto, haciendo un juego capaz de satisfacer tanto a quienes ya conocíamos cada rincón de la aventura de Leon como a quienes lo probaron por primera vez.

Y el reconocimiento fue prácticamente unánime, con un 93 en Metacritic y un 9 de valoración de los usuarios, cifras que lo colocan como uno de los mejores remakes de todos los tiempos.

Resident Evil 2 Remake

Si Resident Evil 4 Remake representa la evolución de una fórmula, Resident Evil 2 Remake es probablemente el mejor ejemplo de cómo reconstruir desde cero un survival horror clásico sin que pierda su identidad. Capcom abandonó en este juego la perspectiva y los escenarios prerrenderizados del original para ofrecer una experiencia tridimensional en tercera persona, pero conservando la tensión, la sensación de vulnerabilidad y la importancia de administrar los recursos.

La recepción le dio una puntuación de 91 en Metacritic y un 8,9 entre los usuarios. Además, y esta es mi opinión personal, es el que mejor respetó el original. Eso de ir por la comisaría, ir a doblar una esquina y recordar «en el original, en el techo había un Licker», doblar la esquina y que ahí esté el Licker no tiene precio.

Demon’s Souls

Muchos piensan que la saga Souls comenzó con el primer Dark Souls, pero no es así: Demon’s Souls para PS3 llegó antes, y fue el primer souls realmente. Y cuando Sony lanzó su remake para PS5 en 2020, la verdad es que se enfrentó a un problema bastante complicado: ¿cómo mejorar un juego que había sentado las bases de lo que hoy todos conocemos como género soulslike?

El resultado obtuvo un 92 en Metacritic y un 8,3 entre los usuarios. Bluepoint reconstruyó Boletaria con un nivel visual espectacular, mejoró los controles, hizo las mecánicas más fluidas y aprovechó el hardware de PS5 para ofrecer una experiencia mucho más espectacular que en PS3 y que todavía hoy sigue siendo impresionante. Este es un caso en el que se demuestra que no todos los remakes tienen que reinventar un juego. A veces, la mejor decisión es conservar intacta la fórmula del éxito, y eso hicieron.

Shadow of the Colossus

Antes de que los remakes modernos de Resident Evil y Final Fantasy se convirtieran en una tendencia, Bluepoint Games ya había demostrado que sabía exactamente cómo hacerlo con Shadow of the Colossus. El original de Fumito Ueda era una auténtica obra de arte en PlayStation 2, pero sus limitaciones técnicas y de control empezaban a resultar evidentes con el paso del tiempo. El remake de 2018 consiguió, no obstante, mejorar prácticamente todo sin llegar a tocar el corazón de la obra.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/7SDNaQO
via IFTTT

jueves, 13 de agosto de 2026

Warner Bros lo ha confirmado: Hogwarts Legacy 2 ya está en desarrollo


Era un secreto a voces desde hacía ya algún tiempo, pero ahora ha llegado la confirmación oficial, aunque haya sido indirectamente y casi «sin querer». Y es que, en una carta a sus accionistas, Warner Bros Discovery ha confirmado que la secuela de Hogwarts Legacy ya está en marcha, y además lo han dicho explícitamente: «La sección de videojuegos va a contribuir significativamente a la rentabilidad de la empresa, y lo hará gracias a la expansión de nuestros juegos, que incluyen la segunda entrega de Hogwarts Legacy».

El primer Hogwarts Legacy fue todo un éxito y en todas las plataformas, y prueba de ello es que según cifras de Portkey Games ya superó ampliamente los 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Hogwarts Legacy 40 millones
Arte oficial para celebrar los 40 millones de unidades vendidas. Fuente: Portkey Games.

Hogwarts Legacy 2: qué, cómo y cuándo

Vender 40 millones de unidades de un videojuego en todo el mundo no es decir poco, y por este motivo, llevamos ya bastante tiempo escuchando rumores sobre la hipotética continuación de la historia ambientada en el mundo de Harry Potter, si bien es cierto que lo único oficial que tenemos es esto que os estamos contando ahora, y todo lo demás es pura especulación. Dicho de otra manera, lo único que sabemos ya seguro es que está en desarrollo, pero no sabemos ni de qué va a ir, ni cuánto se va a lanzar, ni nada de nada.

Escobas Hogwarts Legacy

Por supuesto hay muchos rumores, claro, empezando por el más evidente de todos: el Quidditch, ya que todo el mundo lo consideró el gran ausente del primer juego y han estado tiempo pidiendo a gritos que se añadiera aunque fuera a través de un DLC. Ese DLC nunca llegó, pero todo el mundo está dando por hecho que Warner no ha hecho oídos sordos y lo implementarán en la secuela.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/ks4UO56
via IFTTT

Convierten un móvil de alta gama en un PC capaz de mover The Witcher 3 a 1080p en Ultra


Con una refrigeración adecuada y algo de habilidad a la hora de manejar software, cualquier smartphone puede ser transformado en un potente PC completo. Un usuario de Reddit así lo ha demostrado, transformando su ZTE Nubia Z70 Ultra con dos disipadores de CPU, una carcasa acrílica personalizada y una batería externa para garantizar un rendimiento sostenido, en todo un PC capaz de mover The Witcher 3 a 1080p y con los gráficos en Ultra a 30 FPS sin problema.

Claro está que no todos los smartphones pueden lograr este hito. Y es que aunque el Nubia Z70 Ultra no incorpore el último y más potente procesador de Qualcomm, su Snapdragon 8 Elite es lo suficientemente potente como para funcionar como un PC gracias a su configuración de 8 núcleos y una velocidad de funcionamiento máxima de 4,32 GHz.

Un móvil de 8 núcleos y 24 GB de RAM puede ser un PC gaming decente

Al principio, el usuario empezó probando a instalar un disipador de CPU de sobremesa en el procesador del móvil para mejorar su temperatura de funcionamiento, y ya solo con esto mejoró notablemente su estabilidad, algo que comprobó con las pruebas 3DMark Wild Life Extreme.

Pero esto solo fue la primera fase del proyecto, ya que su objetivo era comprobar si este rendimiento sostenido que había logrado en su Nubia Z70 Ultra podría aprovecharse para convertir el smartphone en un PC convencional y funcional. Y resultó que sí, pues al instalarlo en una carcasa, el usuario logró ejecutar Termux de forma nativa y la versión XFCE4 de Linux directamente en su dispositivo Android. También consiguió ejecutar algunas sesiones de juegos de Windows para comprobar el rendimiento, y es ahí donde comprobó que funciona incluso como PC gaming sin demasiados problemas.

Para resumir el tema del rendimiento, hay que decir que fue bastante impresionante para ser un teléfono móvil. El procesador Snapdragon 8 Elite con refrigeración activa y los 24 GB de RAM permitieron ejecutar The Witcher 3 a resolución 1080p con la configuración gráfica en Ultra y la tasa de fotogramas por segundo se mantuvo bastante estable a unos 20-30 FPS, con la GPU Adreno casi siempre al 99% de uso. El dispositivo se conectó a un monitor externo y, además, contaba con soporte para teclado y ratón, lo que le brindó las funcionalidades propias de un PC, pudiendo jugar sin problemas.

The Witcher en un movil



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/usUmabZ
via IFTTT

Keychron lanza un Macro Pad de 100 teclas para… bueno, para quien lo necesite


Poco tiempo después de haber anunciado varios ratones (el G6 HE y una versión actualizada del M4), Keychron acaba de lanzar oficialmente el nuevo C100 8K Giant Custom Macro Pad, (sí, ellos mismos lo llaman «gigante») un Macro Pad con nada menos que 100 teclas programables e iluminación RGB individual para cada tecla. Sí, has leído bien, se trata de un pad de macros con 100 teclas, cuyas dimensiones son casi cómicas… y encontrar qué has programado en cada una puede ser toda una aventura.

Los pad para Macros suelen ser utilizados especialmente por creadores de contenido o programadores, ya que se configuran con acciones complejas para ejecutarlas con solo pulsar un botón. Algo así como un Stream Deck pero con teclas normales en lugar de pantallitas LCD, y su uso está bastante extendido. Pero claro, nunca hasta ahora en este tamaño tan enorme.

Este es el pad de Macros más grande del mundo

Como su nombre puede sugerir, el C100 8K tiene 100 teclas programables dispuestas en 10 filas y 10 columnas, por lo que su disposición física es cuadrada. Cuenta con una frecuencia de sondeo de 8K, igual que la mayoría de los teclados de Keychron, aunque no vemos motivo para integrar este modo de conectividad en un pad para macros que se va a usar para… ejecutar macros, no para jugar.

Keychron C100 8K

De serie, el dispositivo incorpora teclas transparentes con perfil ASA fabricadas en una mezcla de PBT y plástico PC, mientras sus sus interruptores son mecánicos, concretamente unos Keychron Apex Red de funcionamiento lineal y silencioso. No obstante, es compatible con cambio de interruptores en caliente, así que se pueden cambiar con cualquier otro interruptor mecánico con conector de 3 pines.

Por lo demás, el Keychron C100 8K es bastante básico, con una carcasa de plástico y conexión al PC a través de un conector USB-C, sin opción inalámbrica ni nada más (algo que, debido a su tamaño, habría sido de agradecer para al menos eliminar los cables por medio).

Una utilidad cuando menos cuestionable

Ya lo habéis visto, tenemos un pad de macros con 10×10 teclas programables que puede ser utilizado para lo que quieras, ya que puedes configurar desde teclas simples hasta macros y acciones complejas fácilmente con el software de Keychron. Ahora bien, como a diferencia de la Stream Deck cada tecla no tiene su propia etiqueta y como hay tantas teclas, será extremadamente sencillo olvidarte de qué habías programado en cada una de ellas. Extremadamente fácil, creedme. Imagina tener ESTO encima de la mesa.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/PHLaNlx
via IFTTT

Malditos drivers ¿cuál de ellos ha fallado hoy?


Durante años he tenido una relación bastante tensa con los controladores de mi PC. Todo va más o menos bien… hasta que un día empiezan a aparecer los típicos síntomas como juegos que se cerraban sin motivo, cortes de red aleatorios, el sonido desaparece de golpe y, de vez en cuando, una pantalla azul que llega justo cuando menos la esperabas. En teoría la solución se supone que es sencilla: revisar drivers desde el Administrador de dispositivos, buscar la versión adecuada en la web del fabricante y rezar para no equivocarme. En la práctica, esto que hay que hacer uno a uno es pérdida de tiempo monumental y fue cuando me dio por buscar una solución en forma de un programa dedicado a escanear y actualizar controladores. Y la que probé y recomiendo es Driver Booster de IOBit.

La primera vez que lo ejecutas, ya aviso, sorprende por lo básico que es ya que solo muestra un botón de escaneo, lista de controladores desactualizados y sugerencias para actualizar cada uno con un clic. El programa no se limita a decir “esto está antiguo”, sino que se apoya en una base de datos bastante amplia, con controladores agrupados por modelo y compatibles con más de mil marcas de hardware, desde el portátil viejo que tengo en casa hasta equipos más modernos, incluso con arquitectura ARM64 bajo Windows 10 y 11. La gracia está en que no descarga cualquier cosa porque antes de llegar al sistema, los drivers pasan por la certificación de Microsoft (WHQL) y un filtro extra de seguridad, lo que reduce bastante la sensación de estar instalando “lo primero que pillas” de Internet.

Drive Booster de IOBit
Drive Booster de IOBit

Dos frentes de batalla: el mismo programa para afrontarlos

Mi primer gran problema era en los juegos. En HardZone podéis imaginar que no nos falta una gráfica decente, pero el rendimiento en títulos nuevos era irregular. Algunos iban bien, otros pegaban tirones y otros directamente se negaban a arrancar tras una actualización grande. Ahí destaca una de las funciones más útiles del programa: la gestión de los Game Ready Drivers. En vez de estar pendiente de cuándo sale el nuevo paquete de NVIDIA, AMD o Intel para cada lanzamiento, el propio software detecta qué versión toca para tu gráfica y te la propone como actualización prioritaria. Tras instalar los controladores optimizados para juego, en mi caso desaparecieron varios tirones y microparones en títulos recientes, y las compatibilidades extrañas con algunas actualizaciones grandes se fueron reduciendo. No hace magia, pero sí quita del medio mucha fricción.

Drive Booster de IOBit
Drive Booster de IOBit

El segundo frente eran los fallos que olían claramente a driver pero que suelen pasar desapercibidos. De repente el PC se quedaba sin sonido, la conexión a Internet se caía de golpe o la impresora se negaba a aparecer como disponible pese a estar encendida. Drive Booster incluye una serie de herramientas rápidas pensadas justo para eso como reparar sonido actualizando los controladores de audio de Windows y de dispositivos externos, revisar y sustituir drivers de red cuando hay cortes o ausencia de conexión, redefinir los controladores de chipset cuando hay ralentizaciones extrañas y reemplazar los de impresora cuando Windows decide que está “sin conexión” sin motivo aparente. También me sirvió para resolver un clásico “USB no reconocido” después de conectar un nuevo periférico. Con un par de actualizaciones dirigidas a los controladores USB, esos errores dejaron de ser habituales.

Drive Booster de IOBit
Drive Booster de IOBit

Un seguro de “emergencia”

Uno de los momentos en los que más valora uno este tipo de herramienta es cuando pasa algo que no te esperas como una pantalla azul inesperada, reinicio automático y ese miedo a no saber qué ha explotado. El programa ofrece la posibilidad de actualizar controladores de CPU, pantalla y otros componentes críticos que suelen estar detrás de muchos bloqueos aleatorios, y lo hace porque va generando una red de seguridad: antes de instalar nada, crea puntos de restauración y copias de los drivers anteriores, manteniendo hasta tres versiones por si toca echar marcha atrás. Esa combinación de actualización y posibilidad real de revertir cambios hace que te atrevas a tocar cosas que, de otro modo, dejarías tal cual por miedo a empeorar la situación.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/Ppy6A5u
via IFTTT

miércoles, 12 de agosto de 2026

ASUS ROG XG27UCGR, review: un monitor 4K dual con G-Sync y todo lo que busca un gamer


Actualmente, podemos encontrar monitores gaming de prácticamente cualquier tipo, pero lo complicado es encontrar un monitor de alta resolución con alta frecuencia de refresco, porque las opciones empiezan a reducirse y el precio a encarecerse. Por eso se crearon los monitores duales, como el ASUS ROG Strix XG27UCG que vamos a analizar en el día de hoy, un monitor de 27 pulgadas con resolución 4K a 160 Hz o Full HD a 360 Hz, seleccionable a voluntad.

Por supuesto, y como monitor de categoría gaming, el ROG Strix XG27UCGR viene bien cargado de características interesantes, como 1 ms de tiempo de respuesta, Adaptive Sync (FreeSync Premium y G-Sync), HDR10 y otras muchas tecnologías para obtener ventaja visual en los juegos de PC y consola. Vamos a verlo.

 

ASUS ROG Strix XG27UCGR, especificaciones técnicas

 ROG Strix XG27UCG
Tamaño de Panel27 pulgadas
Tipo de PanelFast IPS
Resolución3840x2160 (UHD)
1920 x 1080 (Full HD)
Frecuencia de Refresco160 Hz (4K)
320 Hz (FHD)
Tiempo de Respuesta1 ms GtG
Brillo Máximo400 cd/m²
Contraste Estático1.000:1
Cobertura de Color130% sRGB
95% DCI-P3
Sincronización AdaptativaAMD FreeSync Premium; NVIDIA G-Sync Compatible
ConectividadDisplayPort 1.4 x 1 (HBR3)
HDMI (v2.1) x 1 (FRL)
USB-C x 1 (DP Alt Mode)
Conector de auriculares
ErgonomíaInclinación: +20° ~ -5°
Swivel : +45° ~ -45°
Pivotar +90° ~ -90°
Ajuste de altura 0 ~ 120mm
Soporte VESA100 x 100 mm

El ROG Strix XG27UCG apuesta por un panel Fast IPS de 27 pulgadas con formato 16:9 y una resolución de 3840 x 2160 píxeles (4K UHD). El panel ofrece además una cobertura del 95 % del espacio de color DCI-P3 y del 130 % de sRGB, con una luminosidad típica de 350 cd/m² que alcanza los 400 cd/m² en HDR, mientras que el contraste se sitúa en 1000:1. ASUS también incorpora una superficie antirreflejos y un ángulo de visión de 178 grados, junto con compatibilidad con HDR10.

Uno de sus principales argumentos para el público gaming está en su frecuencia de refresco de hasta 160 Hz en 4K, acompañada de un tiempo de respuesta de 1 ms GTG. El monitor es compatible con Adaptive-Sync, AMD FreeSync Premium y NVIDIA G-SYNC Compatible, por lo que puede adaptar dinámicamente la frecuencia de actualización a la tasa de fotogramas generada por la tarjeta gráfica para reducir problemas como el tearing. Además, ASUS incorpora tecnologías propias como ELMB Sync, Shadow Boost, GameFast Input y GamePlus, junto con diferentes modos de imagen y opciones orientadas específicamente a los videojuegos.

Pero probablemente la característica más curiosa del XG27UCG sea su Dual Mode. Este modo permite cambiar de los 4K a Full HD, pero elevando al mismo tiempo la frecuencia de refresco hasta unos impresionantes 320 Hz. Es una función especialmente interesante para quienes alternan entre juegos donde prima la calidad de imagen y títulos competitivos en los que la fluidez y la velocidad de respuesta tienen mayor importancia. De esta forma, un mismo monitor puede funcionar como pantalla 4K de alta resolución para juegos de un jugador y como monitor Full HD de 320 Hz para eSports.

Specs ASUS ROG Strix XG27UCGR

En cuanto a conectividad, ASUS ha equipado este modelo con DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 y un puerto USB-C con DisplayPort Alt Mode, además de una salida para auriculares. El USB-C permite también entregar hasta 15 W de energía, una cifra modesta pero suficiente para mantener cargados determinados dispositivos mientras utilizamos el monitor. A nivel de compatibilidad, las conexiones permiten aprovechar tanto el modo 4K a 160 Hz como el modo Full HD a 320 Hz, dependiendo de la entrada utilizada y de la configuración.

Por último, el monitor ofrece bastantes posibilidades para adaptarlo a nuestro escritorio. Su soporte permite regular la altura hasta 120 mm, inclinar la pantalla entre +20 y -5 grados, girarla 45 grados hacia cada lado y utilizarla en posición vertical gracias al ajuste pivotante de 90 grados. También dispone de compatibilidad con VESA 100 x 100 mm, además de un anclaje para trípode de 1/4 de pulgada. Se completa con iluminación Aura Sync, bloqueo Kensington y certificaciones como VESA DisplayHDR 400, VESA AdaptiveSync Display 160/320 Hz, TÜV Flicker-free y TÜV Low Blue Light.

 

Unboxing y análisis externo

Como es habitual en los monitores de ASUS, el ROG Strix XG27UCGR viene embalado en una caja de cartón duro y color neutro, en cuya zona exterior encontramos motivos del fabricante y una etiqueta identificativa y de consumo, que requiere la comunidad europea.

ASUS ROG XG27UCGR

En uno de los laterales, tenemos algunas de las características principales del monitor.

ASUS ROG XG27UCGR

Al abrir la caja hay que sacar una estructura de poliestireno expandido en cuya zona superior vienen los accesorios y partes de la base del monitor que hay que montar, justo encima de la propia pantalla.

ASUS ROG XG27UCGR

Básicamente encontraremos los habituales panfletos informativos, pegatinas, cables, el embellecedor para los cables, y la base del monitor, porque como podéis apreciar, el brazo viene ya montado de fábrica.

ASUS ROG XG27UCGR

La base es metálica, con varias inserciones de goma en la zona inferior, y con el anclaje típico con un tornillo que no hace falta herramientas.

 

Montaje e instalación

El monitor viene preparado para que, en este punto, procedas a montarlo. Y eso es lo que vamos a hacer, porque el montaje es tan sencillo como introducir la base en el brazo, apretar el tornillo y listo, ya podemos sacar el monitor de su estructura de poliestireno expandido y retirar las protecciones para poder utilizarlo.

ASUS ROG XG27UCGR

Así que nada, prácticamente continuamos con el análisis externo del monitor, porque ya lo tenemos montado y fuera de la caja.

ASUS ROG XG27UCGR

La pantalla es anti reflejos, con marcos finos en tres lados y el logo de ROG en la parte central del marco inferior. En las fotos vais a ver reflejos porque tiene dos focos de luz blanca de 2200W apuntándole directamente, pero creedme, en persona no se ven dichos reflejos, se ve la pantalla completamente negra.

ASUS ROG XG27UCGR

En la zona inferior del brazo, hay una perforación para canalizar el cableado.

ASUS ROG XG27UCGR

El monitor, por supuesto, es ajustable en altura, giro e inclinación.

ASUS ROG XG27UCGR

En la parte trasera (aunque viene protegido por plásticos que habría que quitar) hay varios adornos que se iluminarán con el monitor encendido. En la parte de arriba del brazo también hay una rosca estándar de 1/4 de pulgada para roscas de micrófonos, cámaras, etc.

ASUS ROG XG27UCGR

Aquí podéis ver más de cerca esta rosca, así como el mecanismo de elevación e inclinación de la pantalla.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/4xU8wsm
via IFTTT