miércoles, 15 de julio de 2026

Ya puedes probar qué tal funcionará Onimusha: Way of the Sword en tu PC


Onimusha: Way of the Sword es uno de los juegos más esperados de este verano, y más todavía con el éxito y el buen hacer que está teniendo Capcom con sus últimos lanzamientos (como Resident Evil Requiem o Pragmata). El juego se lanzará el 4 de septiembre, pero mientras tanto ya puedes comprobar qué tal funcionará en tu PC porque han lanzado un benchmark gratuito para medir el rendimiento.

Es frecuente, habitual y casi necesario que, antes de lanzar un nuevo videojuego para PC, las compañías publiquen los requisitos mínimos y recomendados de sistema o los objetivos de rendimiento para poder hacernos una idea de qué tal funcionará el juego en nuestros PCs. Pero cada PC es un mundo, y no es lo mismo «hacerte una idea» que «comprobar por ti mismo» qué tal funcionará el juego antes de comprarlo, y eso es algo que solo se puede comprobar con un benchmark, como es el caso.

Así funciona el benchmark gratis de Onimusha: Way of the Sword

La premisa es realmente muy sencilla. Simplemente tienes que acceder a la página de Steam de Onimusha: Way of the Sword, donde ya puedes precomprar el juego e incluso descargar la demo. Pero, justo debajo de la demo, tienes la opción de «participar en la prueba» para poder descargar también el benchmark oficial.

Benchmark Onimusha participar

Una vez que le hayas dado al botón verde que te mostramos en la imagen de arriba, el botón cambiará a «Jugar ahora», y ojo al dato porque deberás pulsarlo para que se instale el benchmark en tu PC, ya que no aparecerá en tu biblioteca de juegos normal. Cuando se instale, sí que aparecerá entre tus juegos instalados en Steam como si lo hubieras añadido a la biblioteca.

Luego simplemente hay que ejecutar el benchmark como si fuera un juego normal y corriente, y al contrario de lo que sucede en muchos benchmarks, en este podemos editar las opciones gráficas a nuestro gusto.

Opciones gráficas Onimusha



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/znBm3jS
via IFTTT

Análisis de The Mound: Omen of Cthulhu, supervivencia Lovecraftiana en todo su esplendor


The Mound: Omen of Cthulhu es la nueva propuesta cooperativa de ACE Team, el estudio responsable de títulos como Zeno Clash o Clash: Artifacts of Chaos, que en esta ocasión cambia por completo de registro para ofrecer una experiencia de terror en primera persona inspirada en el universo de H. P. Lovecraft. Publicado por Nacon, el juego nos pone en la piel de un grupo de expedicionarios del siglo XVI que se adentran en una misteriosa selva sudamericana en busca de reliquias de gran valor. Sin embargo, pronto descubren que el mayor peligro no son las criaturas que habitan ese lugar, sino la capacidad de una presencia ancestral para distorsionar la realidad, sembrar la paranoia y enfrentar a los propios miembros del equipo entre sí.

Tras pasar alrededor de 20 horas explorando sus expediciones junto a un grupo de otros tres jugadores, hemos podido comprobar de primera mano todo lo que ofrece The Mound: Omen of Cthulhu, desde sus mecánicas cooperativas hasta su peculiar forma de trasladar la locura lovecraftiana a la jugabilidad. A lo largo de este análisis repasaremos qué hace bien, cuáles son sus puntos más débiles y si realmente consigue convertirse en una experiencia recomendable para los aficionados al terror cooperativo o si, por el contrario, acaba perdiendo fuelle tras las primeras partidas.

 

Historia: una expedición donde la auténtica amenaza es perder la cordura

Si hay algo que deja claro The Mound: Omen of Cthulhu desde el primer momento es que la historia no pretende ser el principal reclamo de la experiencia. Existe un contexto narrativo que sirve para justificar las expediciones y la progresión, pero el juego apuesta mucho más por la ambientación, las situaciones emergentes y la cooperación entre jugadores que por desarrollar una trama compleja o unos personajes especialmente profundos.

Captura The Mound Omen of Cthulhu HardZone

Nuestra aventura comienza a bordo de un barco que actúa como base de operaciones. Desde allí seleccionamos a uno de los personajes disponibles —inicialmente solo cuatro, aunque es posible desbloquear más rescatándolos durante las expediciones— y aceptamos un contrato antes de partir hacia la selva. La premisa es sencilla: formamos parte de un grupo de mercenarios y exploradores cuyo objetivo consiste en internarse en territorios desconocidos para recuperar reliquias de gran valor, rescatar supervivientes y encontrar antiguas bitácoras que permitan desbloquear nuevas zonas del mapa y acceder a expediciones cada vez más peligrosas.

No hay demasiadas cinemáticas ni grandes giros argumentales. Cada misión funciona prácticamente como un contrato independiente en el que debemos cumplir un objetivo concreto, normalmente reunir un valor mínimo de tesoros antes de regresar sanos y salvos al campamento. A medida que completamos expediciones obtenemos experiencia, monedas y recursos para mejorar cosas en el barco como las armas o la cantidad de vida que te curan las raciones, pero la narrativa nunca pasa de ser un hilo conductor que conecta unas partidas con otras.

Sin embargo, donde The Mound: Omen of Cthulhu sí logra transmitir la esencia de la obra de Lovecraft es en la forma en la que integra la locura dentro de la propia jugabilidad. Más que contarnos una historia sobre el horror cósmico, consigue que el jugador la viva en primera persona. Nunca sabes si el arma que acabas de encontrar realmente es un poderoso arcabuz o simplemente una rama que tu mente interpreta como un fusil; puedes ver enemigos donde solo hay compañeros, atacar sin querer a un aliado convencido de que es un monstruo o desconfiar constantemente de todo lo que ocurre a tu alrededor. Son pequeños detalles que no solo resultan muy originales, sino que generan situaciones tan tensas como divertidas cuando se juega en cooperativo.

Captura The Mound Omen of Cthulhu HardZone

En definitiva, quienes busquen una campaña cargada de narrativa probablemente se queden con ganas de más. Pero si el objetivo era construir un contexto que sirviera de excusa para lanzar a los jugadores a expediciones impredecibles y, sobre todo, trasladar la sensación de paranoia propia del universo de Cthulhu, el juego cumple con nota. La historia pasa a un segundo plano, pero la forma en la que se experimenta el horror acaba siendo mucho más memorable que el argumento en sí.

Lo que sí es cierto es que esto también resulta ser un problema cuando llevas unas cuantas horas de juego, ya que apenas hay sensación de progresión. Puedes ir desbloqueando nuevas misiones y nuevas zonas, pero son escasas y el 95% de las misiones son ir a la selva a recolectar reliquias y recursos y volver al barco. Después de dos o tres partidas, termina siendo «más de lo mismo».

 

Jugabilidad y mecánicas: un cooperativo que brilla cuando la comunicación se rompe

El auténtico corazón de The Mound: Omen of Cthulhu está en su jugabilidad. Aunque sobre el papel podría parecer otro cooperativo de extracción más, lo cierto es que introduce suficientes ideas propias como para diferenciarse de otros títulos del género. Todo gira alrededor de expediciones para hasta cuatro jugadores en las que debemos explorar escenarios, encontrar reliquias, sobrevivir a las criaturas que los habitan y, sobre todo, conseguir regresar con vida para cobrar la recompensa.

Captura The Mound HardZone

Antes de cada misión, desde el barco elegimos el personaje con el que vamos a jugar y aceptamos uno de los contratos disponibles. Dependiendo del objetivo, el juego proporciona un equipo determinado que se comparte entre todos los integrantes del grupo, y aquí ya aparece una de las primeras decisiones interesantes: los recursos son muy limitados. Hay armas cuerpo a cuerpo como sables, machetes o alabardas, armas de largo alcance como arcos, ballestas y mosquetes, además de armaduras, cascos, linternas y otras herramientas. No hay suficiente para que todos vayan perfectamente equipados, por lo que desde el principio toca organizarse y decidir quién desempeñará cada papel.

Captura The Mound Omen of Cthulhu HardZone

Las propias misiones también aportan variedad. La mayoría consisten en reunir un valor mínimo en reliquias y objetos antes de retirarse, pero conforme avanzamos aparecen contratos más complejos, como recuperar documentos importantes, rescatar supervivientes o acabar con determinados enemigos especialmente peligrosos. Una vez alcanzado el objetivo, todavía queda superar uno de los momentos más tensos de cada partida: regresar hasta el campamento inicial escoltando el carro donde hemos ido depositando todo el botín. Y es que llegar al objetivo no garantiza el éxito; perderlo todo durante la retirada es bastante más habitual de lo que parece.

La progresión también está bien planteada. Completar expediciones nos proporciona experiencia y monedas que podemos invertir en mejoras permanentes para futuras partidas, como herramientas que facilitan encontrar reliquias o distintas ventajas para el grupo. Además, durante las expediciones también es posible recoger recursos como madera o cazar ciervos, materiales que sirven para mejorar el propio barco y desbloquear beneficios pasivos, como aumentar la eficacia de las raciones de curación.

Captura The Mound Omen of Cthulhu HardZone

Pero si hay un elemento que convierte a The Mound: Omen of Cthulhu en una experiencia diferente es cómo traslada la locura lovecraftiana a las mecánicas. Aquí la paranoia no aparece únicamente mediante efectos visuales: afecta directamente a la forma de jugar. Podemos encontrar un arma chulísima que en realidad nuestros compañeros ven como una simple rama; confundir aliados con enemigos y atacarlos convencidos de que son monstruos; o enfrentarnos a criaturas que solo existen en nuestra cabeza mientras el resto del grupo observa desconcertado lo que estamos haciendo. Son situaciones imprevisibles que generan momentos tan caóticos como memorables.

En este sentido, hay un consejo que considero casi obligatorio: si vais a jugar con amigos, olvidad Discord y utilizad exclusivamente el chat de voz integrado del juego. La experiencia cambia por completo. Si un compañero muere deja automáticamente de poder comunicarse con el resto, la distancia hace que las voces se vayan perdiendo y existen incluso herramientas como un silbido para intentar localizar a otros jugadores cuando os separáis. Todo ello consigue que la inmersión aumente enormemente y que la tensión sea constante durante toda la expedición.

Captura The Mound Omen of Cthulhu HardZone

Los combates funcionan correctamente y cuentan con algunos detalles interesantes. Es posible eliminar de un solo golpe a muchos enemigos si conseguimos acercarnos por la espalda, aunque algunos de ellos pueden volver a levantarse tiempo después si no les cortamos la cabeza antes. También resulta muy llamativa la mecánica de los compañeros caídos: si conseguimos recoger rápidamente su cuerpo y llevarlo hasta el carro podremos revivirlos. Si tardamos demasiado, ese compañero terminará levantándose convertido en un enemigo más del escenario, aunque incluso entonces todavía existe la posibilidad de derrotarlo y recuperar el cadáver para devolverlo a la vida. Son pequeños sistemas que aportan tensión adicional y hacen que cada muerte tenga consecuencias reales.

No todo es perfecto, eso sí. La gestión del inventario resulta algo incómoda, ya que únicamente disponemos de seis espacios que funcionan como barra de acceso rápido y no existe ninguna posibilidad de reorganizarlos. Esto obliga a regresar constantemente al carro para descargar objetos, rompiendo en ocasiones el ritmo de la exploración. Tampoco termina de convencer el combate cuerpo a cuerpo contra algunos enemigos que se desplazan reptando por el suelo, ya que los impactos no siempre registran correctamente y la sensación es bastante imprecisa. Por último, cabe mencionar que las pocas escaleras de mano que hay para acceder a zonas más altas funcionan un poco regular, y más de una vez se bugean.

Aun así, son defectos relativamente menores dentro de un conjunto muy sólido. Después de unas veinte horas de juego seguimos encontrando situaciones diferentes en prácticamente todas las partidas, algo que dice mucho del diseño de sus mecánicas. Quizá no sea uno de esos títulos capaces de absorberte durante cientos de horas, pero sí uno de esos cooperativos a los que siempre apetece volver para jugar un par de expediciones con amigos y echar unas cuantas risas… o llevarse algún buen susto.

 

Apartado artístico: una ambientación sobresaliente con la paranoia como protagonista

Si la historia queda en un segundo plano y las mecánicas son el gran pilar de The Mound: Omen of Cthulhu, el apartado artístico es el elemento que consigue unirlo todo. No hablamos únicamente de la calidad visual de los escenarios, sino de la capacidad del juego para generar una sensación constante de inquietud. Desde el primer paso que damos en la selva, la impresión es la de estar entrando en un lugar que no quiere que estemos allí.

La dirección artística acierta al alejarse de los clichés habituales del terror. No abusa de los sobresaltos fáciles ni necesita llenar la pantalla de monstruos constantemente para mantener la tensión. La vegetación es densa, las ruinas aparecen medio engullidas por la naturaleza y la iluminación juega continuamente con sombras, niebla y zonas donde nunca terminas de saber qué estás viendo realmente. Todo transmite la sensación de estar explorando un territorio hostil e inexplorado.

Otro aspecto que me ha gustado especialmente es la variedad de los diseños enemigos. Sin caer en excesos, el juego consigue ofrecer un bestiario suficientemente diverso para que cada encuentro resulte diferente, mezclando criaturas de aspecto humanoide con otras mucho más grotescas y cercanas al imaginario lovecraftiano. Hay zombis, ahogados, seres que se desplazan a cuatro patas, enormes insectos, ciempiés gigantes y otras aberraciones cuya apariencia contribuye a reforzar esa sensación de estar enfrentándonos a algo completamente antinatural. Todos ellos presentan un diseño coherente con la propuesta visual del juego, sin desentonar en ningún momento con los escenarios que recorremos.

Ah, también hay «aliens» que abducen a los jugadores y los teletransportan a otras partes del mapa. No hay información sobre ellos, y solo la experiencia te dice qué hacer; por ejemplo, con este que os mostramos, si le atacas directamente se te romperán las armas. Tienes que esperar a que abduzca a un compañero y, tras soltarle, le saldrá una luz verde en la espalda. En ese momento debes atacarle hasta que… bueno, hasta que se convierte en un árbol y te deja con dos palmos de narices.

Captura The Mound HardZone

También merece una mención el excelente trabajo realizado con la paleta de colores y los efectos visuales. Predominan los tonos apagados, los verdes oscuros y los marrones propios de una selva húmeda y decadente, mientras que la iluminación se reserva para destacar elementos concretos y dirigir la mirada del jugador sin resultar artificial.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/KNIHwR6
via IFTTT

OneXPlayer se olvida de AMD y adopta el nuevo Intel Arc G3 Extreme con su nueva consola «portátil» X2 de 11 pulgadas


OneXPlayer es un fabricante de consolas portátiles que también cuenta con un amplio catálogo de eGPU además de mini PCs. Cuando lanzó el año pasado la OneXPlayer X1 apostó por un dispositivo portátil que, además de para jugar, también sirve para trabajar. Al parecer esta apuesta le ha ido muy bien ya que acaba de lanzar al mercado la OneXPlayer X2, un modelo que incorpora, como principal novedad, un procesador de Intel.

Hasta ahora, OneXPlayer siempre había confiado en los procesadores con iGPU de AMD, por ofrecer un rendimiento superior a los del equipo azul. Sin embargo, con el lanzamiento del Intel Arc G3 Extreme, las tornas han cambiado y parece que, ahora sí, Intel tiene un procesador perfecto para competir en el segmento de las consolas portátiles.

Un salto generacional con Intel Arc G3 Extreme

El corazón del ONEXPLAYER X2 es el nuevo Intel Arc G3 Extreme, una plataforma diseñada para competir directamente contra AMD, fabricante que se encuentra en la mayoría de las consolas portátiles del mercado.

El dispositivo integra XeSS 3.0, la tecnología de reescalado de Intel que promete mejorar el rendimiento en juegos mediante generación de fotogramas y reconstrucción de imagen asistida por IA. Esto permite jugar a títulos exigentes con mayor fluidez y calidad visual, algo especialmente relevante en un equipo portátil.

Persona sujetando una consola portátil OneXPlayer con mandos laterales desmontables mientras juega a un título de carreras de coches en una mesa de madera.
La OneXPlayer permite ejecutar juegos de alto rendimiento en un formato portátil con controles ergonómicos – Foto: OneXPlayer

La OneXPlayer X2 incorpora una NPU capaz de alcanzar 46 TOPS, suficiente para ejecutar modelos de IA locales sin depender de la GPU o la CPU por lo que también se puede utilizar como portátil para tareas exigentes gracias al teclado magnético incluido con la consola.

El equipo llega con 48 GB de RAM LPDDR5X. El almacenamiento corre a cargo de una SSD M.2 2280 PCIe 4.0 x4, con opciones de hasta 1 TB y velocidades de carga muy superiores a las de generaciones anteriores.

Una pantalla pensada para jugar y trabajar

El ONEXPLAYER X2 monta un panel de 10,95 pulgadas con resolución 2.5K y refresco de 120 Hz, una combinación que lo sitúa entre los dispositivos con mayor tamaño de pantalla y hace que sea necesario apoyarlo sobre una superficie para poder jugar, siendo este uno de los aspectos negativos al considerarlo como consola portátil.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/6fVqHeZ
via IFTTT

Lenovo lanza un portátil con 34 horas de autonomía, con el Core Ultra 200V y menos de 900 euros


Lenovo vuelve a mover ficha en el competitivo mercado de los portátiles ultraligeros con el lanzamiento del Xiaoxin Air 14 LCD, un modelo que destaca por una promesa muy interesante: hasta 34 horas de autonomía con una batería de solo 65 Wh.

Esta cifra llamativa se convierte en el punto central de un dispositivo que pretende destacar en un sector donde el diseño delgado y el rendimiento eficiente ya no bastan para destacar.

Intel Core Ultra 200V y 34 horas de batería: Lenovo busca liderar la gama ultraligera

La clave de esta increíble duración de la batería para tratarse de un portátil es una combinación de varios factores. Cuenta con un panel LCD con resolución 2560 × 1600 píxeles, 120 Hz de refresco y un brillo máximo de 400 nits que junto con la falta de certificación HDR le permiten reducir significativamente el consumo energético, lo que permite alcanzar esas 34 horas sobre el papel con una batería de 65 Wh. Además, incorpora un recubrimiento antirreflejo que mejora la visibilidad en entornos luminosos, un detalle práctico que muchos usuarios valorarán.

Infografía técnica del ordenador portátil Lenovo Xiaoxin Air 14 que destaca su grosor de 12,9 mm, peso de 1,14 kg y pantalla con resolución 2560x1600.
Principales características del Lenovo Xiaoxin Air 14, incluyendo su autonomía de hasta 34 horas y procesador Intel Core Ultra 7 – Foto: Lenovo vía Notebookcheck

En términos de diseño, Lenovo mantiene la filosofía que ha caracterizado a la familia Air de Lenovo: portabilidad extrema. El chasis del Xiaoxin Air 14 LCD mide apenas 12,9 mm de grosor y pesa 1,14 kg, cifras que lo sitúan entre los ultraligeros con menor peso del mercado.

Su delgadez y autonomía no implica que en su interior se encuentre un procesador Wildcat Lake, con los que muchos fabricantes están tratando de competir con el MacBook Neo de Apple. Está equipado con los nuevos procesadores Intel Core Ultra 200V, disponibles en dos configuraciones: Ultra 5 226V y Ultra 7 256V. Ambos modelos incluyen 16 GB de memoria LPDDR5X soldada en placa, y un SSD de 512 GB no soldado.

Composición de imágenes publicitarias del portátil Lenovo Xiaoxin Air 14 que destaca su diseño ultrafino, chasis metálico plateado y perfiles laterales estilizados.
El Lenovo Xiaoxin Air 14 apuesta por un diseño minimalista y ultrafino con acabados metálicos en color plata – Foto: Lenovo vía Notebookcheck
CaracterísticaDetalle
ProcesadorIntel Core Ultra 200V (disponible en versiones Ultra 5 226V y Ultra 7 256V)
PantallaPanel LCD de 14 pulgadas con resolución 2560 × 1600 píxeles, 120 Hz de refresco, brillo máximo de 400 nits y recubrimiento antirreflejo (sin HDR para reducir consumo)
AutonomíaHasta 34 horas de duración teórica
Batería65 Wh de capacidad
Memoria RAM16 GB LPDDR5X (soldada en placa)
AlmacenamientoSSD de 512 GB (no soldado)
Dimensiones12,9 mm de grosor
Peso1,14 kg
PrecioDesde 6.299 CNY (aproximadamente 814 euros al cambio) para el modelo Ultra 5
DisponibilidadLanzado inicialmente en China (con posibilidad de llegar al mercado global bajo la línea IdeaPad Slim)

Precio y disponibilidad

En cuanto al precio, el modelo con procesador Ultra 5 se ha lanzado en China por 6.299 CNY, aproximadamente 814 euros al cambio de hoy, una cifra muy competitiva dentro de la gama de ultraligeros premium. Lenovo no ha confirmado aún la disponibilidad global, pero la posibilidad de que llegue bajo la línea IdeaPad Slim abre la puerta a un lanzamiento internacional más amplio.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/pnuJCPb
via IFTTT

martes, 14 de julio de 2026

El AIO que gira, ilumina y enfría: Thermalright sorprende con su pantalla LCD de 5,5 pulgadas ajustable


Thermalright ha presentado su nuevo sistema de refrigeración líquida Dynamic Vision PRO 360 ARGB BLACK, una AIO de 360 mm que busca diferenciarse en un mercado en el que este tipo de componentes está cortado por el mismo patrón.

Su propuesta combina tres elementos clave: una pantalla LCD giratoria, un ventilador dedicado para los VRM y un módulo de ventiladores triple con iluminación ARGB. Este nuevo sistema está diseñado para equipos de alto rendimiento, gaming o estaciones de trabajo que buscan estabilidad térmica y una estética atractiva.

Una pantalla LCD de 5,5 pulgadas totalmente ajustable

Incorpora una pantalla LCD de 5,5 pulgadas integrada en el bloque de la bomba con resolución de 960 × 540 píxeles y que podemos configurar para mostrar cualquier imagen, animaciones además de la información del estado del sistema

Pero, lo más llamativo de esta pantalla es que puede rotar 360 grados y ofrece un ángulo de inclinación de hasta 157 grados, lo que facilita su correcta orientación en cualquier tipo de montaje, ya sea en torres convencionales, cajas compactas o configuraciones con la placa base en posición invertida. Esta libertad de ajuste es especialmente útil para quienes buscan una estética cuidada sin renunciar a la funcionalidad.

Kit de refrigeración líquida Thermalright con pantalla LCD integrada mostrando temperaturas de CPU y GPU sobre la placa base
La pantalla LCD del bloque Thermalright permite monitorizar en tiempo real las temperaturas del procesador y la tarjeta gráfica – Foto: Thermalright

Ventilador integrado para VRM

Una de las desventajas de pasar de un disipador por aire a una refrigeración líquida es la pérdida de flujo de aire directo sobre los VRM de la placa base. Thermalright ha solucionado este problema añadiendo un ventilador de 60 mm dentro del propio bloque de la bomba y cuyo flujo de aire va directamente a la zona de regulación de voltaje.

Este enfoque ayuda a mantener temperaturas más estables en cargas prolongadas, algo especialmente relevante para procesadores de alto consumo o para usuarios que realizan overclock.

Primer plano del bloque de refrigeración líquida Thermalright con ventilador integrado para el VRM y flechas que indican el flujo de aire.
Detalle del sistema de ventilación secundaria integrado en el bloque de la bomba para refrigerar los componentes adyacentes al socket – Foto: Thermalright

Radiador de 360 mm y módulo de ventiladores TL-UC36

El sistema utiliza un radiador de aluminio de 27 mm de grosor, acompañado por el nuevo módulo de ventiladores TL-UC36, que integra tres ventiladores de 120 mm en un único marco de 360 × 120 × 25 mm. Esta solución facilita el montaje y reduce el número de cables, algo que siempre se agradece en cajas con espacio limitado y para los amantes del orden.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/d9vnCK0
via IFTTT

Prueban 25 juegos en la Steam Machine y el veredicto es claro: es difícil de recomendar


Desde que la nueva Steam Machine de Valve salió a la venta, ya fue objeto de críticas principalmente por su elevado precio (1.039€ su modelo más económico), y los primeros análisis de rendimiento la sitúan al mismo nivel que una PS5 normal. Ahora, han probado de forma subjetiva (no con benchmarks) qué tal va la Steam Machine en 25 juegos de Steam, y la conclusión a la que han llegado es bastante demoledora: no merece la pena.

Han sido los chicos de Kotaku, que aseguran llevar más de dos semanas usando la Steam Machine a diario para jugar, y con la que han probado más de una veintena de juegos diferentes. Según cuentan, han dejado los ajustes de la máquina por defecto sin tocar nada, lo que significa que los juegos se ejecutan a resolución 1080p, y luego se escalan a la resolución 4K de la televisión en la que la han estado probando. Pero vamos a entrar más en detalle…

¿Qué tal va la Steam Machine cuando le das caña de verdad en juegos?

Ciertamente, hay que señalar que en Kotaku no han realizado un análisis técnico de rendimiento, sino que han expresado su opinión subjetiva de «qué tal va» la Steam Machine en este o aquel juego. Y la verdad, como no todo son números empíricos, es un análisis que nos ha parecido bastante interesante, porque expresa la sensación de estar usando la máquina de Valve en comparación con una consola de sobremesa normal como puede ser la PS5.

La idea es simple: querían probar la sensación de un usuario medio que se compra la Steam Machine para ponerla en el salón conectada a la TV y usarla como una consola sin más, sin tener que andar tocando configuraciones o instalando drivers: la enchufas, descargas los juegos y te pones a jugar, sin más.

Steam Machine

Como la han probado en más de 25 juegos y son muchos, vamos a hacer un resumen de los que nos han parecido las opiniones más relevantes. Si queréis verlos todos, hemos enlazado arriba el artículo original.

  • Cyberpunk 2077: funciona a 60 FPS sin problemas, incluso con Ray Tracing a nivel bajo, pero como hemos dicho antes, se ejecuta a 1080p y luego escala a la resolución 4K de la TV. Comentan que al subir la resolución nativa el juego empieza a ir mal, pero en general, Cyberpunk 2077 es perfectamente jugable en la Steam Machine.
  • Mouse: P.I. for Hire: el juego funciona a 60 FPS sin ningún problema, normal porque no es que sea demasiado exigente.
  • Left 4 Dead 2: hablamos de un juego que tiene muchísimos años, y que funciona casi casi en una tostadora. Y en la Steam Machine no iba a ser menos.
  • Borderlands 4: aquí empiezan los problemas. El editor asegura que jugar sin tocar los ajustes es un caos, así que hay que preocuparse de activar FSR y tocar algunos niveles para que funcione más o menos bien. Pero también asegura que, en comparación con una PS5 Pro, funciona peor, y es lo que le hizo sacar la primera conclusión: la PS5 Pro es más barata que la Steam Machine y funciona mejor.
  • Silent Hill 2: el autor asegura que el juego ya va bastante mal en una PS5 Pro, pero que en la Steam Machine va todavía peor.
  • Doom: The Dark Ages: el motor gráfico de este juego es una maravilla que han hecho funcionar incluso en neveras inteligentes, y en la Steam Machine funciona sin ningún tipo de problema.
  • Spider-Man 2: sin tocar ajustes, el juego va bastante bien y se puede disfrutar, pero para hacer que se vea mejor, si subes la resolución nativa a 1440p, el juego sigue funcionando más o menos bien, pero el editor dice que se ve mejor en la PS5.
  • Windrose: con los ajustes por defecto el juego va bastante mal, y si activas frame generation tiene demasiado input lag. Bajando los ajustes a medio ayudó bastante, pero claro, pierde bastante gracia gráficamente hablando.
  • GTA V: el autor se queja de que, como este juego tiene launcher, es bastante caótico ejecutarlo en la Steam Machine. Cuando lo consigues, con los ajustes por defecto el juego va relativamente bien, pero que hay que subir los ajustes gráficos para disfrutarlo de verdad y, aun así, se ve mejor en la PS5 Pro.
  • Elden Ring: funciona y se ve bastante bien en la Steam Machine, y si retocas un poco los ajustes gráficos puedes hacer que se vea todavía mejor.
  • Resident Evil Requiem: comparado directamente con una PS5 Pro, se ve claramente que la Steam Machine muestra unos gráficos bastante peores, aunque el juego funciona bien.

Conclusión: es difícil de recomendar a este precio

Tras dar por finalizadas las pruebas, el editor asegura que cree que la Steam Machine es una máquina para juegos realmente genial, pero es demasiado cara para recomendarla a cualquiera que no sea un aficionado a la tecnología o alguien que busque una forma sencilla, compacta y silenciosa de jugar a sus juegos de Steam en la TV.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/voWnyc2
via IFTTT

Legion C700: la nueva consola de Lenovo con un enfoque completamente diferente


Mientras que algunos fabricantes como Sony se han empeñado en olvidarse del formato físico por completo a partir de 2028, otros como Microsoft y NVIDIA siguen apostando muy fuerte por el juego en la nube. En este contexto, Lenovo ha decidido volver a apostar por un concepto que ya exploró hace años: las consolas portátiles diseñadas específicamente para el cloud gaming con una nueva consola.

Estamos hablando de la Lenovo Legion C700, la nueva consola que Lenovo ha anunciado sin dar muchos detalles a través de la red social Weibo, y que llegará con soporte nativo para Tencent START, la plataforma de juego en streaming más utilizada en Asia.

Lenovo vuelve a la carga: la Legion C700 quiere ser la reina del cloud gaming

La compañía ha mostrado el dispositivo en color blanco, con un diseño que recuerda a las consolas portátiles modernas. Cuenta con una disposición asimétrica del mando, con joysticks analógicos desplazados, cruceta direccional y botones ABXY. También incorpora botones traseros y una rejilla de ventilación en la parte trasera.

De momento, Lenovo no ha confirmado el hardware con el que contará, aunque, si tenemos en cuenta que está diseñada para jugar en la nube, ya podemos olvidarnos de los procesadores Ryzen Z de AMD o los nuevos Intel para consolas portátiles. Lo más probable es que cuente con un procesador Snapdragon de Qualcomm o alguno de los modelos de última generación de MediaTek.

El procesador debe ofrecer el rendimiento justo y necesario para mover el sistema operativo que dé acceso a la plataforma Tencent PLAY. De momento, se desconoce si el sistema operativo será Windows o si apostará por una distribución Linux diseñada por Tencent. También cabe la posibilidad de que esté gestionada por Android (Tencent START está disponible, además de para Android, para Windows y macOS).

Consola portátil de color blanco con pantalla panorámica mostrando varios videojuegos en su interfaz, junto a una vista de su parte trasera.
Imagen promocional de la nueva consola portátil C700 enfocada al juego en la nube – Foto: Lenovo

Esto encaja perfectamente con la filosofía de la Legion C700: una consola ligera, accesible y pensada para jugar en cualquier lugar con una buena conexión.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/vghnDTy
via IFTTT

Starfire, el nuevo procesador de Intel diseñado para soportar temperaturas y radicación extrema del espacio


Intel ha presentado Starfire, un sistema en chip de grado espacial que marca un antes y un después en la computación destinada a satélites, sondas y plataformas orbitales.

Este SoC, desarrollado para el gobierno de Estados Unidos, combina tecnologías de vanguardia como el nodo Intel 18A, el empaquetado Foveros (tecnología de empaquetado 3D de Intel que permite apilar múltiples componentes en una sola cápsula) y una GPU Xe basada en Intel 3, creando una pieza capaz de operar en condiciones extremas y ejecutar cargas de inteligencia artificial directamente en órbita.

Intel Starfire: 8 núcleos, GPU Xe y NPU 18A para IA espacial

Starfire llega en dos configuraciones: una versión de bajo consumo con un TDP de 10 W y otra de rendimiento con 35 W. Ambas comparten una arquitectura de ocho núcleos (cuatro núcleos P y cuatro núcleos de eficiencia) junto con una NPU fabricada en 18A. La GPU integrada, con cuatro núcleos Xe y 64 unidades de ejecución, utiliza el nodo Intel 3, una combinación que recuerda a la estrategia aplicada en Clearwater Forest, donde Intel apila tiles de computación avanzados sobre bases más maduras.

Las diferencias entre ambas variantes, además de en el consumo, se encuentran en las frecuencias y la potencia de IA. El modelo de bajo consumo opera a 1,0 GHz en los núcleos P y 850 MHz en los núcleos de eficiencia, mientras que la GPU se mueve entre 800 MHz y 1,0 GHz. Esta configuración alcanza hasta 45 TOPS. La versión de rendimiento eleva las frecuencias a 3,1 GHz y 2,1 GHz respectivamente, con una GPU que llega a 2,0 GHz y un total de 75 TOPS, una cifra notable para un chip diseñado para el espacio.

Tabla comparativa de especificaciones técnicas de procesadores Intel 18A en variantes Low Power y Performance.
Comparativa detallada de núcleos, potencia TDP y rendimiento en TOPS de las nuevas variantes de procesadores Intel – Foto: Intel

Starfire es compatible con memoria LPDDR5 y DDR5, soporte para 12 líneas PCIe Gen4 y una vida útil superior a 10 años, requisitos clave para misiones prolongadas. Intel Government Technologies gestionará su despliegue, con muestras previstas para el tercer trimestre de 2026 y fabricación nacional bajo el estatus de Trusted Foundry, un punto crítico para hardware destinado a defensa y seguridad.

Diseñado para sobrevivir donde ningún otro chip puede

La resistencia es uno de los pilares de Starfire. El chip está preparado para funcionar entre –55 °C y 125 °C, soportar radiación ionizante y resistir eventos de un solo impacto (SEE, SEL, TID). Aunque la certificación completa aún está en proceso, Intel afirma que el diseño incorpora endurecimiento a nivel de arquitectura para mitigar los efectos de la radiación, un desafío especialmente complejo en nodos tan avanzados como 18A.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/0cj4GsU
via IFTTT

lunes, 13 de julio de 2026

Un PC para jugar y otro para trabajar: Thermaltake lanza el chasis perfecto, el CAPO X


Utilizar a diario un PC con la NVIDIA RTX 5090 y el Ryzen 9800X3D para tareas de ofimática de forma habitual es completamente absurdo, ya que estamos desperdiciando rendimiento además de elevar considerablemente el consumo de luz.

Utilizar dos ordenadores diferentes es una solución siempre y cuando tengamos espacio suficiente para instalarlo. Otra opción pasa por optar por una caja de PC que permita instalar dos PCs completos, como la nueva caja CAPO X que acaba de presentar Thermaltake.

Thermaltake CAPO X: doble compartimento Micro‑ATX, GPUs de 420 mm y radiadores de 360 mm

La solución que nos ofrece Thermaltake con la CAPO X es la de contar dos sistemas Micro‑ATX completos dentro de una sola estructura, manteniendo independencia total entre ellos y ofreciendo un nivel de compatibilidad y refrigeración propio de equipos de gama alta.

El CAPO X se presenta como una solución para quienes necesitan dos máquinas dedicadas funcionando en paralelo o para los que tienen la necesidad de utilizar dos equipos diferentes a lo largo del día según sus necesidades: un PC principal para jugar y otro para trabajar o hacer streaming, una estación de trabajo para IA, plataformas de virtualización o incluso equipos compartidos entre varios usuarios.

Thermaltake no ha inventado la rueda con el CAPO X, Corsair ya lo ofrecía con la caja 1000D. La clave del CAPO X está en su interior dividido en dos compartimentos independientes, cada uno preparado para montar una placa Micro‑ATX estándar o modelos con conectores traseros para mejorar la gestión del cableado.

Interior de la torre Thermaltake Capo X con esquema de montaje para dos placas base M-ATX simultáneas.
La estructura interna permite la instalación de dos placas base en formato Micro-ATX para configuraciones de sistema dual – Foto: Thermaltake

Cada sección incluye cinco ranuras de expansión, permitiendo instalar tarjetas gráficas PCIe sin limitaciones, lo que permite montar dos GPUs de gran tamaño sin comprometer flujo de aire ni accesibilidad.

El exterior combina robustez y estética. La estructura está fabricada en acero SPCC de 1 mm, mientras que el lateral está cubierto por un panel de vidrio templado curvado de 4 mm, una pieza única que ofrece visibilidad simultánea de ambos sistemas. Sus dimensiones —691 × 305 × 448 mm— lo sitúan en la categoría de torre completa, pero con una presencia visual más estilizada gracias al cristal curvo.

Compatibilidad con hardware de alto rendimiento y refrigeración diseñada para dos PCs

Thermaltake ha diseñado el CAPO X pensando en configuraciones exigentes. El chasis admite tarjetas gráficas de hasta 420 mm, disipadores de CPU de hasta 180 mm y fuentes ATX de hasta 250 mm.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/DlczAiP
via IFTTT

Que Steam ya tenga un 50% más de jugadores que PlayStation demuestra que Sony se disparó al pie


Los recientes y polémicos cambios en la estrategia empresarial de Sony podrían tener un impacto significativo en el futuro de PlayStation. Según las últimas cifras, el negocio de las consolas está pasando a un segundo plano frente al mercado de los videojuegos para PC, mucho más amplio. Y mientras tanto, Steam está generando más ingresos que nunca, y lo peor para PlayStation podría estar aún por llegar.

Recientemente, el ex-Sony Shawn Layden afirmó que llevar los juegos de PlayStation a PC nunca tuvo que ver con el dinero. Por su parte, las nuevas estimaciones del analista Simon Carless sugieren que Steam ya ha superado los 200 millones de usuarios activos al mes, frente a los aproximadamente 125 millones que tiene PlayStation. Si las cifras de Carless son correctas, la base de usuarios de Steam es ahora un 50% más grande que la de PlayStation.

El éxodo de PlayStation a PC ha sido culpa de Sony

Bien lo sabréis: desde que Sony anunció que, a partir de 2028, dejaría de fabricar juegos en formato físico para las consolas PlayStation, la comunidad gaming se ha alzado en armas contra la compañía japonesa. Sony era bien consciente de que esto iba a pasar, pero como dijeron ellos mismos, la base de jugadores que les interesa es la digital, ya no le interesamos los «viejos» que coleccionamos y preferimos el formato físico. Atrás queda aquel anuncio en el que el poder prestar y vender los juegos de su consola era un aliciente para comprarla.

Ahora mismo, el futuro de PlayStation es una PlayStation 6 sin lector de discos y un ecosistema de juegos de Sony completamente digital desde 2028. Hay muchos jugadores a quienes eso les dará igual, y esos son los que le interesan a Sony. Que se los queden, porque también son muchos los usuarios que han pensado que, para estar obligados al formato digital, para eso es mucho mejor tener un PC, especialmente porque el precio de las consolas y el de un PC gaming está comenzando a estrecharse.

Antes, un PC era muchísimo más caro que una consola y eso era un gran aliciente para quedarse con las consolas. Ahora, con un precio estimado de PS6 que superará con creces los 1.000 euros, muchos están pensando que, para eso, gastan un poco más y compran un PC que hace muchas más cosas que una consola, que tiene un ecosistema de juegos muchísimo más grande, con muchas tiendas diferentes, precios mucho más bajos, y en donde no tienes que pagar una suscripción solo por el hecho de jugar online.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/UJCslbq
via IFTTT