Tanto NVIDIA, como AMD e Intel están impulsado tecnologías como el trazado de rayos en tiempo real y la generación de fotogramas mediante inteligencia artificial y dejando rápidamente los modelos antiguos fuera de juego y, con el tiempo, en el olvido.
Sin embargo, AMD ha sorprendido a la comunidad gamer de PC al lanzar una actualización de controladores clave para dos de sus familias de GPU más emblemáticas y duraderas: Polaris y Vega.
La última actualización de software Adrenalin Edition 26.5.2 WHQL incluye actualizaciones para ambos modelos y llega tras un prolongado periodo de silencio que se extendía desde agosto de 2025. Esta actualización no forma parte de la rama principal de controladores de la compañía, sino que se ha distribuido de manera independiente para dar soporte exclusivo a lo que AMD denomina su «rama heredada» (legacy).
¿Qué tarjetas gráficas se benefician de esta actualización?
El ecosistema de hardware cubierto por este lanzamiento abarca una época dorada de la división Radeon. Entre los modelos compatibles se encuentran:
Serie Radeon RX 400 y RX 500: Basadas en la arquitectura Polaris, incluyendo modelos legendarios por su relación calidad-precio como las RX 480 y RX 580.
Serie Radeon RX Vega: Modelos de gama alta entusiasta como la Vega 56 y Vega 64.
Radeon VII: La última gran representante de la arquitectura Vega en el mercado de consumo masivo, lanzada en 2019.
Soluciones profesionales y portátiles: Modelos especializados como la Radeon Pro Duo y la serie móvil Radeon 600.
A diferencia de los controladores modernos diseñados para optimizar los últimos lanzamientos, la versión Adrenalin 26.5.2 tiene un único y muy específico propósito. AMD ha diseñado esta versión para solucionar un problema de cierres intermitentes en Apex Legends, un fallo técnico estaba arruinando la experiencia de juego de los usuarios que juegan a este battle royale con tarjetas de las series RX 400 y RX 500.
AMD Radeon RX 550 – Foto: TechPowerUp
Llama la atención que AMD haya invertido tiempo y recursos en un juego que, según las estadísticas de Steam, no se encuentra habitualmente entre los 10 más jugados ni por reunir a cientos de miles de usuarios todos los días.
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En el mercado de los monitores para PC, apenas hemos visto innovaciones en los últimos años, más allá de nuevos paneles, mayores tasas de refresco, formatos curvos y ultrapanorámicos. Si bien es cierto que la evolución de los monitores en cuanto a diseño está bastante limitada, eso no significa que algunas empresas como es el caso de Philips no se hayan molestado en innovar.
Philips ha roto con el diseño tradicional al que estamos acostumbrados con una propuesta completamente nueva diseñada para atención al público. Estamos hablando del Philips 24B2D5300, un monitor que añade una característica que no se había visto hasta la fecha y que es de muchísima utilidad en entornos empresariales: una pantalla a cada lado de su estructura, es decir, una pantalla delante y una pantalla detrás.
Philips estrena el monitor de doble pantalla definitivo para la atención al público
El diseño de este periférico está pensado para resolver un problema físico habitual en la atención al público. Hasta ahora, se debían girar constantemente las pantallas o forzar la postura de los clientes para mostrar cualquier tipo de información. Con este monitor de doble cara, la información fluye de manera bidireccional y simultánea sin necesidad de alterar la disposición del escritorio.
La versatilidad de la doble pantalla permite dos modos principales de configuración. En entornos comerciales, el modo espejo duplica con exactitud el contenido del panel frontal en el trasero, ideal para que ambas partes vean el mismo contenido.
Una de las dos pantallas con las que cuenta el monitor Philips 24B2D5300 – Foto: Philips
Por otro lado, permite un modo de escritorio extendido e independiente, donde el usuario principal puede gestionar datos privados o confidenciales en su panel interno mientras proyecta información estrictamente pública hacia el interlocutor.
Ambas pantallas son de 23,8 pulgadas, formato 16:9, cuentan con resolución Full HD y tienen una tasa de refresco de hasta 120 Hz, ofrecen un ángulo de visión de 178 grados en horizontal y vertical y cuenta con 2 altavoces de 3″.
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El próximo título protagonizado por James Bond se llama 007 First Light, y verá la luz por fin el próximo 27 de mayo. Sin embargo, y a pesar de que tan solo quedan 5 días para el lanzamiento y, de hecho, tenemos el fin de semana de por medio, parece que IO Interactive o bien se está tomando las cosas con calma o bien está bastante atolondrada con dicho lanzamiento, porque no ha sido hasta ahora que han publicado el habitual tráiler de lanzamiento del juego.
007 First Light llegará el 27 de mayo de 2026 a PS5, Xbox Series X y S y PC, y en algún momento del verano llegará también para Nintendo Switch 2. El juego ya se puede reservar en todas las plataformas, y de hecho quien lo haga obtendrá la actualización a la Deluxe Edition gratis, una edición especial que te permitirá empezar a jugar 24 horas antes y algunos complementos cosméticos exclusivos para el juego.
Más vale tarde que nunca, aquí está el tráiler de lanzamiento de 007 First Light
En 007 First Light, James Bond se adentra en el mundo del espionaje tras llamar la atención del MI6 por sus acciones heroicas en una misión en Islandia. Bond encuentra una defensora inesperada en M, quien ve su buena capacidad de mantener el control bajo presión y respalda su criterio sobre el terreno en todo momento. Esa confianza se pone a prueba por culpa de John Greenway, un antiguo agente doble cero y el instructor de entrenamiento del programa, cuya filosofía choca con el estilo instintivo e improvisado de Bond.
007 First Light pone la creatividad en primer plano gracias a la mecánica de juego «Creative Approach» de IO Interactive, que sigue a Bond por escenarios exóticos pero peligrosos mientras se va adentrando en el mundo del espionaje. Los jugadores podrán abordar los objetivos mediante sigilo, acción directa o una combinación de ambas cosas gracias a sus cuatro sistemas de juego (aunque eso de ir «a fuego y sangre» ya dijo IO Interactive que no pega con James Bond y que no será posible).
Spycraft, que premia la observación: escuchar conversaciones a escondidas para sacar información, robar objetos clave y descubrir pistas en el entorno son las claves para abrir nuevas vías.
El instinto de Bond ofrece a los jugadores una ventaja muy versátil para atraer a los enemigos, engañarles para que no sospechen o agudizar la concentración para lograr más precisión en combate.
Los artilugios de la Rama Q amplían las opciones tácticas para hackear, forzar cerraduras, crear distracciones, eliminar enemigos y derribarlos silenciosamente.
Cuando se rompe el sigilo, el combate es rápido y fluido, combinando impactantes derribos cuerpo a cuerpo con tiroteos a distancia y una escalada que refleja el uso mesurado de la fuerza por parte de Bond, hasta su «Licencia para matar».
¿Cuándo se publicarán los análisis del juego?
Como hemos mencionado al principio, 007 First Light se lanza el miércoles de la semana que viene, y os confirmamos que hemos expresado a IO Interactive nuestro interés por analizar este juego en el momento de su lanzamiento, pero por ahora la desarrolladora no nos ha confirmado siquiera que dispongan de claves para prensa. Es decir, que a estas alturas todavía no está en nuestras manos.
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El mercado de las consolas portátiles retro está viviendo una época dorada desde hace varios años con AYANEO y Anbernic como máximos representantes de este segmento y que cuenta con un amplio catálogo de modelos con diferentes diseños y especificaciones para cubrir todas las necesidades.
La crisis de la DRAM está poniendo en muchos aprietos a estos fabricantes que no han tenido otro remedio que repercutir a los clientes las subidas de precio que han experimentado tanto la RAM como el almacenamiento que utilizan. A largo plazo, esto no es factible, por lo que algunos fabricantes han decidido recortar prestaciones para hacerlas más atractivas.
El último fabricante que ha confirmado esto es Anbernic con la consola portátil RG557, una consola portátil con pantalla AMOLED y capaz de mover juegos de PS2, GameCube, SNES, NES, Mega Drive además de otras consolas retro sin problemas.
La consola retro de Anbernic con pantalla AMOLED baja de precio
Hasta ahora, la Anbernic RG557 estaba disponible en el mercado con configuración premium bastante generosa con 12 GB de memoria RAM LPDDR5X y 256 GB de almacenamiento interno ultrarrápido UFS 4.0 y 299 dólares de precio.
Para bajar el precio, Anbernic ha añadido una nueva variante de esta consola con 8 GB de RAM y el almacenamiento a 128 GB. Con este pequeño cambio, la compañía ha conseguido reducir el precio en 50 dólares sin comprometer el rendimiento, al menos según afirma la compañía.
Anbernic ha confirmado que este nuevo modelo de entrada mantiene exactamente la misma «experiencia central». Esto significa que bajo el capó seguimos encontrando el potente procesador MediaTek Dimensity 8300, un chip que ha demostrado de sobra su solvencia a la hora de mover con total fluidez exigentes emuladores de consolas como PlayStation 2, GameCube o SNES además de juegos nativos de Android de alta carga gráfica.
Uno de los puntos más atractivos de esta consola es la pantalla, una pantalla AMOLED de 5,48 pulgadas que no ha recibido ningún cambio. Este tipo de paneles marcan una diferencia abismal en dispositivos retro gracias a sus negros puros y un contraste infinito además de ayudar a reducir el consumo de batería.
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Los teclados compactos se están convirtiendo en una opción cada vez más utilizada por los jugadores de PC al ofrecer una mayor libertad de movimientos para el ratón y que no implica renunciar a funciones que para muchos usuarios son básicas. Si estás buscando un teclado con este formato, te invito a pegarle un vistazo al nuevo Trust GXT 873 Acira.
El nuevo Trust GXT 873 Acira llega al mercado para cubrir esta necesidad: un teclado mecánico gaming del 60% con triple modo inalámbrico, switches Outemu Red y una autonomía pensada para largas sesiones.
Características del GXTrust Acira 60%: diseño y especificaciones
Su factor de forma del 60% reduce el espacio ocupado en el escritorio, liberando superficie para mover el ratón con mayor comodidad, algo especialmente útil en shooters competitivos o setups minimalistas. Aun así, el teclado mantiene todas las funciones esenciales gracias a un sistema de teclas de triple función y accesos mediante la tecla Fn, lo que permite controlar multimedia, iluminación y comandos adicionales sin necesidad de teclas dedicadas.
Otro de los puntos fuertes de este teclado gaming lo encontramos en las opciones de conectividad ya que permite alternar entre:
Bluetooth, ideales para utilizar con otros equipos como portátiles, tablets o dispositivos móviles.
RF de 2.4 GHz, para disfrutar de una mínima latencia sin cables.
Conexión por cable USB-C si no queremos depender de la duración de la batería.
Si bien es cierto que la conectividad Bluetooth no es compatible con las consolas de Sony y Microsoft, sí podemos utilizarlo conectándolo mediante el cable.
Trust apuesta para este modelo por los interruptores mecánicos Outemu Red, una opción ideal para los usuarios que buscan una experiencia lineal, suave y silenciosa. Estos switches están diseñados para ofrecer una pulsación rápida y sin resistencia táctil, lo que los convierte en una opción ideal para juegos competitivos.
La vida útil estimada de estos interruptores de 50 millones de pulsaciones, más que suficiente como para cansarnos del teclado antes de que los interruptores empiecen a dejar de funcionar.
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Hace un par de semanas vaticinábamos que los Days of Play de este año, el periodo de ofertas más importante de PlayStation, darían seguramente comienzo el 27 de Mayo y durarían dos semanas. Pues bien, ahora Dealabs Magazine ha filtrado la fecha y nos ha dado la razón, indicando que los Days os Play de 2026 estarán activos del 27 de mayo al 10 de junio, y traerán muchas ofertas en el catálogo de la consola de Sony. Sin embargo, este año parece que va a haber una parte mala, y es que según la filtración las consolas no tendrán descuento alguno en este evento.
La filtración proviene como hemos mencionado de Dealabs Magazine, un medio francés que asegura tener información privilegiada al respecto, aunque no indican de dónde la ha sacado (por lo que tenemos que tratar todo esto con pinzas, como siempre decimos). También indican que, en mitad del evento, el 2 de junio Sony arrancará un nuevo State of Play, con más anuncios de juegos y otras novedades.
Los primeros Days of Play sin oferta en consolas
Además de desvelar (o vaticinar, sin dejar muy claro si es una suposición como la que hicimos nosotros hace un par de semanas o si es información de primera mano) la fecha del evento de PlayStation, el medio francés también ha indicado cuáles van a ser las ofertas que vamos a poder encontrar durante este periodo. Además de muchos juegos en oferta, estas serían las ofertas más destacadas que podremos encontrar:
Los mandos DualSense por 54,99 euros (20€ de descuento)
El mando DualSense Edge por 189,99 euros (30€ de descuento)
Las PSVR2 por 349,99 euros (100€ de descuento)
Juegos como Ghost of Yotei por 54,99 euros (25€ de descuento)
Auriculares Pulse Elite y Pulse Explore con 20€ de descuento
Descuentos del Days of Play de 2025, con la PS5 rebajada 100 euros. Fuente: PlayStation.
Como podéis apreciar, básicamente los descuentos son los mismos que ya os comentamos hace un par de semanas, con la salvedad de que no hay consolas en promoción (ni siquiera PS Portal). Justo encima de estas líneas hemos puesto una de las imágenes promocionales que utilizó Sony para los Days of Play de 2025, donde sí que tenían la PS5 en oferta por 100 euros menos, pero en los Days of Play de este año parece que han tomado la decisión de no ofrecer sus consolas a mejor precio.
Y tiene cierto sentido, teniendo en cuenta que hace poco tiempo Sony subió el precio de todas sus consolas, un hito histórico porque ha sido la primera vez que un fabricante sube el precio de su consola por encima del precio de lanzamiento, máxime cuando la PS5 va a cumplir 6 años en el mercado dentro de unos meses, y de hecho es bien sabido que ya está en marcha la producción de la PS6.
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China lleva años intentando romper la hegemonía de NVIDIA, AMD e Intel en el mercado de las tarjetas gráficas. Con la llegada de la Lisuan Extreme LX 7G100, la compañía Lisuan Tech prometía por fin una GPU nacional capaz de competir en el terreno gaming real.
Sin embargo, las primeras pruebas independientes han revelado una realidad muy distinta: un rendimiento similar a la NVIDIA RTX 3060, pese a tener un precio equivalente NVIDIA RTX 5060 Ti.
La primera GPU gaming china no convence: la Lisuan 7G100 queda muy por detrás de NVIDIA y AMD
La 7G100 es la primera GPU de consumo de Lisuan basada en su chip 7G106 fabricado en 6 nm. Sobre el papel, la tarjeta llega con unas especificaciones decentes: 12 GB de memoria GDDR6, bus de 192 bits, soporte PCIe 4.0 x16, TDP de 225 W y un diseño de triple ventilador.
También incluye cuatro salidas DisplayPort 1.4a y compatibilidad con codificación y decodificación AV1 y HEVC hasta 8K, algo que la sitúa al mismo nivel que sus rivales. Además, es una de las primeras gráficas chinas en obtener certificación WHQL de Microsoft, un certificado que garantiza estabilidad y compatibilidad en Windows, algo básico para videojuegos.
Las demos iniciales, basadas en benchmarks sintéticos como Geekbench OpenCL o 3DMark, sugerían un rendimiento cercano al de una RTX 4060, lo que generó expectativas muy altas entre los jugadores ya que se planteaba como una alternativa a fabricantes tradicionales. Sin embargo, como siempre decimos, estas pruebas no reflejaban el comportamiento real en juegos, y este modelo es un ejemplo más que lo demuestra.
Especificaciones de la Lisuan 7G100
GPU 7G106 (6 nm)
12 GB GDDR6, bus 192 bits
PCIe 4.0 x16
TDP 225 W, conector 12 pines
Triple ventilador, 4× DisplayPort 1.4a
Soporte AV1/HEVC 8K
Compatible con DX12, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0
Certificación WHQL (algo inusual en GPUs chinas)
Según podemos ver en la review de esta gráfica disponible en bilibili, en 3DMark, la 7G100 queda igual o por debajo de una RTX 3060, una GPU lanzada hace cinco años. Pero la verdadera decepción llega en los juegos: en Cyberpunk 2077 a 1080p, la tarjeta apenas alcanza 88 FPS, mientras que una RX 6600 XT supera los 200 FPS. En títulos como Forza Horizon 5, Assassin’s Creed Shadows, RDR2 o CS2, la diferencia es aún más evidente, situándose entre un 20% y un 55% del rendimiento de una RTX 4060.
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Desde mediados de abril, a través de una filtración, sabemos que AMD tiene previsto celebrar el décimo aniversario de la plataforma AM4 con el regreso del procesador Ryzen 7 5800X3D, uno de los procesadores gaming más queridos por la comunidad que desapareció de las estanterías a finales de 2024.
Antes de su retirada, a principios de 2024, AMD había lanzado el Ryzen 7 5700X3D, un procesador más barato y más lento que el Ryzen 7 5800X3D. Lamentablemente, esta opción también desapareció del mercado en agosto de 2025, dejando a los usuarios con socket AM4 huérfanos de un procesador con tecnología 3D V-Cache.
Ambos procesadores compartían arquitectura Zen 3 y soporte para memoria DDR4. Precisamente por el precio que ha alcanzado la memoria DDR5, que impide a muchos usuarios dar el salto al socket AM5 con soporte para DDR5, el equipo rojo ha tenido la fantástica idea de devolver al mercado el Ryzen 7 5800X3D. Celebrar el décimo aniversario del lanzamiento de la plataforma AM4 es la excusa perfecta.
AMD reactiva el ecosistema AM4 con el regreso del Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition
En enero de 2023, AMD había lanzado al mercado el Ryzen 7 7800X3D, un procesador con arquitectura Zen 4 y compatible con memoria DDR5. Mantener los Ryzen 5700X3D y 5800X3D no tenía sentido comercial, ya que el número de usuarios que se estaban pasando a AM5 crecía a pasos agigantados.
Sin embargo, las tornas han cambiado entre mediados de 2025 y lo que llevamos de 2026 con el precio de la memoria DDR5 disparado por completo, por lo que para muchos usuarios no es una opción renovar su viejo equipo. Aquí es donde el regreso del Ryzen 7 5800X3D tiene todo el sentido del mundo, ya que permitirá a un gran número de usuarios con el socket AM4 actualizar su equipo manteniendo la memoria RAM.
Según el conocido filtrador @momomo_us, el Ryzen 7 5800X3D ya está disponible en el mercado, concretamente en India a un precio de 30.000 rupias, unos 266 euros al cambio a día de hoy. El IVA en India es del 18%, mientras que en España es del 21%. Teniendo en cuenta esta diferencia y que, con el cambio, puede aplicarse alguna que otra subida, lo más probable es que el Ryzen 7 5800X3D llegue a España por debajo de los 300 euros.
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Los cascos de realidad virtual y/o aumentada son un dispositivo que llevan muchos años entre nosotros, más años de los que algunos imaginan. La evolución de este tipo de cascos son las gafas inteligentes, gafas cuya disponibilidad es cada vez más amplia, aunque limitada.
Si hablamos de gafas inteligentes, tenemos que hablar de las Ray-Ban y Oakley de Meta, de las Xiaomi AI Glasses, de las Rokid Glasses, entre otras. A este limitado número de opciones, tenemos que sumar las nuevas gafas inteligentes con IA fruto de la colaboración entre Google y Samsung.
Las Rokid Glasses son uno de los últimos modelos que han llegado al mercado – Foto: HardZone
Google Audio Glasses: IA siempre presente, sin pantalla y con estilo premium
La edición 2026 de Google I/O ha dejado claro que la próxima gran batalla tecnológica no estará en el móvil, sino sobre nuestra cara. Google y Samsung han presentado unas gafas inteligentes que combinan diseño de alta gama, con y sin pantalla, Inteligencia Artificial e integración total con el ecosistema móvil que llegarán al mercado este otoño (de momento se desconocen precios) y que aspiran a convertirse en el dispositivo personal más natural desde el smartphone.
Las Google Audio Glasses carecen de pantalla – Foto: Google
Las Google Audio Glasses están diseñadas como un accesorio elegante, con monturas creadas por Gentle Monster y Warby Parker, con hardware de Samsung y software de Google con la intención de convertirse en una extensión invisible de Gemini, no como para sustituir el móvil, ya que no cuentan con pantalla.
Con un toque sobre la patilla diciendo el comando «Ok Google» podemos:
Obtener información del entorno, como reseñas de un restaurante cercano
Recibir ayuda para interpretar señales o indicaciones confusas
Gestionar llamadas, mensajes y notificaciones sin sacar el móvil
Capturar fotos y vídeos con comandos de voz
Recibir traducciones de audio en tiempo real adaptadas al tono de la conversación
Integrarse con apps de terceros como Uber o Mondly para tareas rápidas
La clave, una vez más, se debe a la información que proporcionamos a Google sobre nuestra ubicación, lo que permite una navegación más natural, casi como si un amigo te guiara mientras caminas.
Samsung + Google: dos modelos premium con IA integrada en el ecosistema Galaxy
En paralelo, Samsung presentó junto a Google un adelanto de sus propias gafas inteligentes de alta gama, también diseñadas por Gentle Monster y Warby Parker, y pensadas para funcionar como complemento directo del smartphone. A diferencia de las Google Audio Glasses, estas están enfocadas a la interacción visual y contextual que ofrecerá:
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Embracer Group sigue desatando el caos. En lo que ellos llaman «una profunda transformación empresarial», el conglomerado sueco, propietario de decenas de estudios de videojuegos y algunas de las licencias más importantes de la industria, ha confirmado la creación de una nueva compañía llamada Fellowship Entertainment, que agrupará sus IP más valiosas como Tomb Raider, El Señor de los Anillos, Metro, Dead Island o Darksiders. Y se vienen cambios importantes.
La nueva entidad nace como parte de la estrategia de reorganización iniciada por Embracer tras varios años en los que no han parado de comprar estudios, reestructurar su organización interna, cerrar estudios comprados anteriormente y la venta de varios activos importantes. El objetivo, según indican en su último reporte fiscal, es simplificar su estructura corporativa y permitir que cada una de sus divisiones tenga una gestión más clara y diferenciada.
Fellowship Entertainment se encargará de Tomb Raider, El Señor de los Anillos y más
Según ha explicado la compañía, Fellowship Entertainment se centrará principalmente en el desarrollo, publicación y explotación de sus propiedades intelectuales (IP) más importantes. Esto significa que, bajo su paraguas, quedarán franquicias de gran relevancia comercial y mediática incluyendo The Lord of the Rings y The Hobbit, además de sagas de videojuegos ya consolidadas como Tomb Raider, Kingdom Come: Deliverance, Metro, Remnant, Dead Island o Darksiders.
Embracer Group
@embracergroup
Embracer Group Q4 & Full Year Report FY 2025/26 is published: Adjusted EBIT amounted to SEK 360 million.
📰 Download the report in English: https://t.co/xlso4Did7O
📰 Download the report in Swedish: https://t.co/Rje8jTFWpC
Join us live for the webcast presentation:
📅 Wednesday https://t.co/3lyYfiZhJH
20 de mayo, 2026 • 07:29
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La gestión de Embracer en los últimos tiempos ha sido innegablemente caótica, así que esta decisión no es especialmente sorprendente, ya que durante años, la empresa adoptó una política muy agresiva de adquisiciones que la llevó a comprar estudios, editoras y derechos de explotación de muchas franquicias. Sin embargo, esta estrategia terminó derivando en una etapa muy complicada económicamente, con una deuda elevada, cancelaciones de proyectos, despidos y una importante reorganización interna.
Ahora quieren arreglar las cosas. Fellowship Entertainment actuará como una compañía orientada exclusivamente a sus principales IP como las que ya hemos mencionado antes, y el resto de actividades de la compañía permanecerán bajo una Embracer más enfocada en videojuegos para PC y consolas, servicios y otras actividades empresariales.
Tras años de turbulencias, Embracer busca estabilidad
Anteriormente, Embracer ya había anunciado su intención de fragmentar su gigantesca estructura en diferentes compañías más especializadas haciendo caso al refrán «quien mucho abarca, poco aprieta», una estrategia que ha dado lugar a divisiones separadas como Asmodee (centrada en juegos de mesa) o Coffee Stain Group (dedicada a experiencias de comunidad y títulos multijugador).
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Las grandes tecnológicas han invertido miles de millones de dólares en desarrollar modelos de lenguaje capaces de hacer cualquier cosa, desde generar textos, hasta vídeos, pasando por imágenes, código, entre otros, un desarrollo que no es precisamente barato, aunque desde fuera sí lo parezca por el acceso prácticamente ilimitado de algunos modelos.
El objetivo por el que muchos tienen planes gratuitos prácticamente ilimitados es captar, más bien, enganchar usuarios que se han acostumbrado a utilizarlos y lo han incorporado a su flujo de trabajo o estudio. Sin embargo, los tiempos de la «barra libre» están llegando a su fin. Google ha aprovechado el lanzamiento de Gemini Flash 3.5 para rediseñar la interfaz de Gemini y, de paso, añadir restricciones: límites de uso para sus usuarios del plan gratuito.
Google elimina en secreto el acceso ilimitado a Gemini para forzar el salto a sus planes de pago
El acceso al modelo básico de Gemini (impulsado por versiones como Flash) parecía no tener límite y los usuarios podían hacer un gran número de consultas sin encontrarse con ninguna limitación, excepto en la creación de imágenes.
El gigante de las búsquedas acaba de añadir una nueva función en las opciones de configuración donde se introduce un sistema de doble restricción. Por un lado, aparece un contador de Uso actual que se reinicia cada cinco horas. Por el otro, encontramos el Límite semanal. Si un usuario agota la cuota de la semana, el acceso quedará completamente bloqueado, sin importar que el contador de cinco horas se haya restablecido.
Si alcanzamos el límite, no podemos seguir utilizando Gemini hasta que se restablezca – Captura de HardZone
Google no ha especificado un número exacto de mensajes permitidos, ya que el consumo varía según la complejidad de la tarea y el modelo utilizado. Cuanto más exigente en procesamiento sea la petición del usuario (como análisis de código, creación de imágenes, investigaciones o resúmenes extensos), más rápido se agotará el cupo disponible. Si queremos ampliar el límite, debemos contratar el plan de suscripción AI Plus.
Para los usuarios que no quieran o puedan permitírselo, la alternativa es convertir a Gemini en una herramienta más dentro de un catálogo de aplicaciones de IA entre las que ir saltando conforme se alcancen los topes diarios.
Este movimiento de Google no es un hecho aislado, sino el reflejo de un cambio que ya han seguido otras compañías como OpenAI, cuyo límite de uso es muchísimo más elevado que Gemini.
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Cuando parecía que la arquitectura Zen 4 de AMD ya había cedido por completo el protagonismo a las nuevas generaciones Zen 5, nos encontramos con una nueva filtración de la plataforma AM5 que apunta a un próximo lanzamiento de un nuevo procesador con arquitectura X3D V-Cache. Estamos hablando del Ryzen 7 7700 X3D.
La existencia de este nuevo procesador, del que hasta ahora no habíamos tenido ninguna noticia, procede del conocido filtrador de hardware @g01d3nm4ng0 (chi11eddog).
Especificaciones técnicas: ¿Qué ofrece el Ryzen 7 7700X3D?
Según la información a la que ha tenido acceso, el Ryzen 7 7700X3D contará con 8 núcleos y 16 hilos acompañados de 96 MB de caché L3 gracias a la tecnología 3D V-Cache. A nivel de arquitectura, el Ryzen 7 7700X3D se cimenta sobre la litografía Zen 4 de la serie Ryzen 7000. En cuanto al resto de especificaciones filtradas, este procesador contará con TDP de 120W, exactamente la misma que su hermano mayor (si podemos llamarlo así) el Ryzen 7 7800X3D.
Sin embargo, la gran diferencia radica en las frecuencias de reloj. El nuevo modelo cuenta con una velocidad base de 4.0 GHz y alcanzará un turbo de 4.5 GHz. Si lo ponemos en perspectiva con el 7800X3D (cuya velocidad base es de 4.2 GHz y sube hasta 5.0 GHz en modo turbo), el Ryzen 7 7700X3D es 200 MHz más lento en su reloj base y 500 MHz en su velocidad máxima. Esta reducción en las frecuencias sugiere que el chip se posicionará un escalón por debajo en rendimiento bruto, convirtiéndose en una opción más contenida pero altamente eficiente en escenarios que saquen provecho de la memoria caché.
Hasta el lanzamiento del Ryzen 7 9800X3D, el Ryzen 7 7800X3D ha sido considerado como uno de los favoritos de la comunidad. Cabe la posibilidad de que la idea de AMD pase por limitar geográficamente su disponibilidad en el mercado como ya ha sucedido en el pasado con los Ryzen 5 5500 X3D (Latinoamérica) o Ryzen 5 7600 X3D (China y EMEA) o bien esté destinado únicamente a integradores de sistemas (OEM).
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Los procesadores Wildcat Lake de Intel están diseñados para equipos donde el rendimiento no es una prioridad y, por méritos propios, se ha convertido en el procesador perfecto para contrarrestar el éxito que ha tenido el MacBook Neo de Apple. El primer fabricante en utilizarlos fue Honor con el modelo X14.
El segundo es Lenovo, quien acaba de presentar su alternativa al MacBook Neo con 3 nuevos modelos, ofreciendo un mayor número de opciones.
Lenovo se suma a la batalla: nuevos Wildcat Lake como alternativa directa al MacBook Neo
Lenovo, a diferencia de Honor, ha presentado tres nuevos modelos con diferentes prestaciones y tamaños de pantalla.
Lenovo Lecoo Air 13
Como bien podemos deducir por el nombre, se trata de un portátil con una pantalla de 13,3 pulgadas. Cuenta con una resolución de 2560 x 1600, un brillo máximo de 400 nits y una tasa de refresco de 120 Hz. Esto último llama poderosamente la atención no solo porque no es un equipo para jugar, sino también porque una mayor tasa de refresco afecta negativamente al consumo de batería.
En su interior, se encuentra el procesador Intel Core 5 320 (el mismo del Honor X14 con 6 núcleos y 6 hilos), acompañado de 16 GB de memoria RAM y 512 GB de almacenamiento SSD PCIe 4.0. Tiene unas dimensiones de 295 x 207 x 14 mm y un consumo de 24W.
Cuenta con una pantalla de 120 Hz, resolución 2K y el procesador Intel Core i5 320 – Foto: Notebookcheck
Lenovo Lecco Air 14
Este es el modelo más básico de todos. En su interior, se encuentra el procesador Intel Core 5 315 (6 núcleos y 6 hilos a una velocidad ligeramente inferior al Core 5 320) acompañado de 12 GB de memoria RAM y 512 GB de almacenamiento. La pantalla tiene resolución de 1920 x 1200, un brillo máximo de 300 nits y 60 Hz de tasa de refresco. Cuenta con un grosor de 12,95 mm y un peso de 1 kg, siendo el modelo más fino y ligero de todos los modelos que ha presentado. Su consumo medio es de 15W.
Este es el modelo más básico de los tres que ha presentado Lenovo – Foto: Notebookcheck
Lenovo Lecco Air 15
Este modelo cuenta con una pantalla de 15 pulgadas con 300 nits de brillo, con resolución 1920 x 1200 y una tasa de refresco de 60 Hz, algo más realista que los modelos de 13 y 14 pulgadas teniendo en cuenta cuál es su principal uso. En su interior, se encuentra el procesador Intel Core 5 320 acompañado de 16 GB de memoria RAM y 512 GB SSD. Tiene un grosor de 15,6 mm y un consumo medio de 27W.
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Hoy en día es bastante complicado encontrar nuevos videojuegos que innoven en cuanto a mecánicas o premisas, y los pocos que lo hacen suelen triunfar de manera espectacular como lo hizo Expedition 33. Sin embargo, esto no significa que algunos desarrolladores no sigan intentándolo, como es el caso de NovaFlare Games, que acaba de presentar Project Rabbit, y que lo definen como un RPG de acción de fantasía oscura con combate tipo soulslike y mecánicas de extracción.
El mayor aliciente de este juego es que la historia gira en torno a una especie de reinterpretación del libro clásico de Lewis Carroll, Alicia en el País de las Maravillas, si bien es cierto que esto tampoco es novedad (solo hay que recordar uno de los juegos más míticos, Alice: Madness). Lo que sí es novedad es la mezcla de jugabilidad con combates tipo Souls y mecánicas de extracción, y si no te queda muy claro qué implica esto no te preocupes porque te lo vamos a explicar en seguida.
¿De qué va Project Rabbit?
Eso de adaptar libros clásicos a videojuegos de fantasía oscura tampoco es una novedad, y en este caso Project Rabbit recuerda bastante a lo que NEOWIZ hizo con Lies of P y el clásico Pinocho. En Project Rabbit jugaremos en un mundo retorcido llamado Abismo del Tiempo, un mundo creado por la Reina de Sangre en cuyo interior hay cientos de seres atrapados en un ciclo de tiempo infinito. Aunque también hay luz: todavía quedan algunos supervivientes que resisten a duras penas en el último refugio protegido por ella.
Por lo que podemos ver en el tráiler, desde luego tiene pinta de juego de tipo Souls (rodar, rodar, rodar, parry, golpe), con combates exigentes y en un mundo que por supuesto desborda fantasía oscura por los cuatro costados. Todavía faltan muchos detalles por desvelar, pero con toda probabilidad la premisa será atravesar este mundo en ruinas enfrentándonos a una infinidad de criaturas consumidas por la locura para lograr escapar o para romper el sello de la Reina de Sangre que lo tiene atrapado en un bucle temporal infinito. Además, que sea un soulslike implica también cierta personalización con armas, armaduras, atributos y puede que incluso habilidades.
Pero lo curioso es que la página del juego en Steam también menciona otras mecánicas diferenciadoras que lo alejan de lo típico, como habilidades cooperativas y sistemas de resurrección estratégica. Además, hemos mencionado que utiliza mecánicas de extracción, y si no te queda claro lo que esto implica te lo contamos: las mecánicas de extracción implican entrar en escenarios hostiles para conseguir botín y escapar con vida: cuanto más arriesgas, mayores recompensas puedes obtener, pero morir antes de extraerte supone perder lo conseguido.
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Hace un par de meses, desde Bloombergg apuntaban a que Sony estaba planteándose la posibilidad de limitar el lanzamiento de sus single player a su propia plataforma y olvidarse de lanzarlos en PC, volviendo así a la estrategia original de la compañía, haciendo justo todo lo contrario que Xbox.
Este cambio de postura estaba motivado por las bajas ventas de los ports para PC (la estrategia de lanzarlos un año después cuando todo el hype ha desaparecido tiene gran parte de culpa) y el miedo a que estos afecten a las ventas de la PlayStation 5. Esto último no tiene mucho sentido precisamente debido a que los juegos llegan un año después de lanzamiento a PC.
A todo esto, tenemos que sumar la exigencia de utilizar una cuenta de PSN para poder jugar, una exigencia que ha ido modificando con el tiempo y que, probablemente, también haya afectado a las ventas.
Adiós a los exclusivos de Sony para PC
El fin de los ports para PC de los single-player exclusivos de Sony ha sido confirmado por el CEO de PlayStation Studios, Hermen Hulst, según afirma el periodista de Bloomber Jason Schreier en una reunión con los empleados.
SCOOP: PlayStation studio business CEO Hermen Hulst told staff in a town hall Monday morning that the company's narrative single-player games will now be PlayStation exclusive, confirming Bloomberg's reporting from earlier this year.Original story from March: www.bloomberg.com/news/article…
Con este movimiento, Sony parece tener la respuesta a las bajas ventas que está experimentando la PlayStation 5 en lo que llevamos de año y a lo que tampoco está ayudando la última subida de precio de 100 euros en todos los modelos, debido a la crisis de la DRAM.
El cambio de postura de Sony únicamente afecta a los juegos single-player. Los títulos multijugador de los estudios de Sony, como Marathon y Helldivers 2 no se ven afectados por este movimiento.
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Sony acaba de anunciar una nueva subida de precios en las diferentes suscripciones a PlayStation Plus y, como siempre, con muy poco margen de tiempo para que los usuarios apenas tengan margen de maniobra antes de la subida. Esta nueva subida, a diferencia de las anteriores, no afecta a todos los usuarios por igual ni a todas las suscripciones.
Recordemos que PlayStation Plus es el plan de suscripción imprescindible para que los usuarios de PlayStation 4 y PlayStation 5 puedan jugar online (aunque algunos juegos ofrecen esta función de forma gratuita)
Nuevos precios de PS Plus: cuánto pagarás ahora y por qué Sony los ha cambiado
Los nuevos precios entrarán en vigor a partir del 20 de mayo, por lo que todavía quedan unas pocas horas para poder aprovechar los planes actuales. Esta subida únicamente afecta a los nuevos y antiguos suscriptores que contraten el servicio. De momento, los nuevos planes no afectan a los suscriptores actuales, excepto a los usuarios de India y Turquía.
Con esta subida, el precio de la suscripción mensualPlayStation Plus Essential pasa de 8,99 euros a 9,99 euros. El plan trimestral también sube de precio, pasando de 24,99 euros hasta 27,99 euros.
PlayStation
@PlayStation
Starting May 20, PlayStation Plus prices for new customers will increase in select regions. Due to ongoing market conditions, prices will start at $10.99 USD / €9.99 EUR / £7.99 GBP for 1-month subscriptions and $27.99 USD / €27.99 EUR / £21.99 GBP for 3-month subscriptions.
18 de mayo, 2026 • 18:00
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La explicación oficial de Sony es la misma de siempre: las condiciones actuales del mercado. La estrategia de Sony parece orientarse a reforzar los ingresos en un momento de transición. La compañía se enfrenta a un ciclo de hardware que empieza a mostrar signos de agotamiento y que además ha subido considerablemente de precio en los últimos 9 meses encareciendo los costes de fabricación, lo que ha obligado a la compañía a subir el precio de todos los modelos en 100 euros.
Sus planes de reducción de costes a futuro pasan por dejar de lanzar sus exclusivos para PC, como ha hecho tradicionalmente, una estrategia que no parece haberle dado los frutos que la compañía tenía previsto y que finalmente ha sido conformada por Bloomberg hace unas horas a través de fuentes internas de Sony.
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Con el lanzamiento al mercado del MacBook Neo, Apple revolucionó el mercado de los portátiles baratos con un equipo de menos de 700 euros. A los usuarios que buscan un equipo económico no hace falta que sigan mirando de reojo a este equipo de Apple, especialmente si macOS no es una opción, ya que Honor acaba de lanzar al mercado la primera alternativa superándolo en los apartados más importantes.
Estamos hablando del Honor X14, el primer portátil que llega al mercado, de momento solo disponible en China, con los procesadores WildcatLake de Intel Core Series 3. Concretamente, este modelo está gestionado por el procesador Intel Core 5 320.
El Honor X14 con Intel Wildcat Lake llega al mercado: más RAM, SSD y batería que el MacBook Neo
En el interior del MacBook Neo se encuentra el procesador del iPhone A18 Pro, un procesador más que suficiente para tareas básicas del día a día acompañado de 8 GB de RAM no ampliable y 256 GB de almacenamiento (también disponible con 512 GB).
Si hablamos del Intel Core 5 320, hablamos de un procesador que cuenta con un total de 6 núcleos (2 de rendimiento a 4.6 GHz y 4 de ultra eficiencia a 1.4 GHz) y 6 hilos y un consumo de 35W. Junto al procesador, encontramos 16 GB de RAM LPDDR7-7467 no ampliables, el doble que el MacBook Neo de Apple.
El Honor X14 supera en casi todo, al MacBook Neo – Foto: Honor
En cuanto al almacenamiento, hablamos también del doble que el modelo de Apple, ya que cuenta con 512 GB SSD, por los 256 GB. Al igual que en el modelo de Apple, no existe la posibilidad de ampliar el almacenamiento interno.
Este equipo cuenta con una pantalla de 14 pulgadas, una más que el MacBook Neo y cuenta con resolución Full HD y 300 nits de brillo máximo. Aquí el MacBook Neo supera el portátil de Honor al contar con una resolución de 2408 x 1506 con un brillo máximo de 500 nits.
Respecto a la batería, hablamos de 60 Wh, algo menos del doble del Neo, que cuenta con una batería de 36,5 Wh. Incorpora 1 puerto USB-C 3.2 Gen 2, dos puertos USB-A 3.2 Gen 1, un puerto HDMI y un jack para conectar auriculares.
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A finales de 2025, se filtraron cuáles serían los dos próximos procesadores que lanzaría el equipo azul al mercado para PCs de escritorio: Intel Core Ultra 9 270K y el Intel Core Ultra 9 290K. De momento, el único modelo que ha llegado al mercado es el Ultra 270K, del Core Ultra 9 no hemos vuelto a tener noticias y, según la última filtración, no vamos a tenerlas, ya que no llegará al mercado.
Las especificaciones filtradas del 290K apuntaban a un procesador de 24 núcleos con 8 núcleos de rendimiento (3.7 GHz de base y 5.6 GHz en modo turbo) y 16 núcleos de eficiencia (3.2 GHz de base y 4.8 GHz en modo turbo), prestaciones ligeramente superiores a las que ofrecía el Core Ultra 270K. Esto planteaba serias dudas acerca de su lanzamiento, ya que la diferencia de rendimiento entre ambos sería mínima.
A pesar del gran número de filtraciones relacionadas con el procesador que se planteaba como el tope de gama de la renovación Arrow Lake, este procesador se quedó en algún cajón de los ingenieros de Intel por su mínima diferencia en rendimiento en comparación con el Core Ultra 270K. Un youtuber chino ha tenido la oportunidad de acceder a una unidad de muestra de este procesador y confirma el motivo por el que Intel no lanzó este procesador al mercado.
Intel canceló el Core Ultra 9 290K Plus: el prototipo apenas rinde un 3% más
En las pruebas que este youtuber de bilibili ha realizado, se compara su rendimiento con el AMD Ryzen 9 9950X3D2 y con Core Ultra 7 270K Plus y ya os adelantamos que este último rinde un 2% menos que el Core Ultra 9 290K Plus.
En las pruebas que ha realizado este youtuber, vemos cómo la diferencia de rendimiento entre el Core Ultra 9 290K Plus y el Core Ultra 7 270K Plus son mínimas perdiendo en todas las pruebas en comparación con el AMD 9 9950X3D, excepto en una. La única prueba donde el 290K Plus superó tanto al procesador de AMD como al 270K Plus fue en Ansys Fluent Simulation (ejecuta tareas de dinámica de fluidos). En esta prueba, el 290K fue un 4,6% más rápido que el 270K Plus y más de 9% sobre el procesador de AMD.
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La semana pasada, os explicamos que según un email que muchos habían recibido por parte de la cadena de tiendas estadounidense Best Buy, las reservas de GTA VI deberían abrirse hoy, lunes 18 de mayo de 2026, momento en el que también sabríamos el precio que tendrá finalmente el juego. Sin embargo, el conocido Insider Tom Henderson, ha salido a la palestra para desmentir que esto sea verdad (a pesar de que el email sí es legítimo, ahora lo explicamos), y que de hecho Rockstar ni siquiera enviará códigos de review a la prensa para evitar filtraciones. Vamos a ahondar en todo esto, porque hay mucha miga.
El hype por lo que Rockstar tiene preparado con GTA 6 es tremendo, es probablemente el videojuego más esperado de todos los tiempos (con el permiso de Half-Life 3, claro), y eso ha creado unas expectativas a las que Rockstar tiene bastante respeto, por no decir miedo. Por este motivo, se están tomando extremadamente en serio el tema de que no haya filtración alguna que pueda tirar por tierra su trabajo, pero la contrapartida es que no dejan de salir rumores y supuestas filtraciones y a estas alturas uno ya no sabe de qué fiarse.
Pero vamos por partes.
¿Se abrirán hoy las reservas de GTA 6? Un Insider asegura que no
Empezando con el tema de las reservas, la semana pasada os contábamos que muchos usuarios habían recibido un correo de Best Buy, cadena de tiendas estadounidense, asegurando que las reservas del juego de Rockstar comenzarían hoy lunes. Sin embargo, de acuerdo a Tom Henderson como hemos dicho antes, esto no es así, sino que ha sido una inteligente estrategia de marketing de la tienda yankee. El email es legítimo, y lo que es cierto es que solo ha sido recibido por influencers, streamers y afiliados de la tienda. Una campaña bastante quirúrgica.
Foto que ha publicado el streamer donde se ve el correo que indica la fecha de reserva de GTA 6. Fuente: GameOnJesse
Ahora, durante el último pódcast «Insider Gaming Weekly», ha dicho lo siguiente:
«Creo que uno de los aspectos más importantes es que este correo electrónico sí que es auténtico, en el sentido de que lo envió Impact. […] Tengo entendido que se ha contactado con Best Buy e Impact para obtener declaraciones, pero no las están haciendo, lo cual es perfectamente comprensible. Yo tampoco querría hacer declaraciones cuando Take-Two está presionando con sus abogados.».
«Pero el correo era legítimo. Ahora bien, ¿significa eso que tenían previsto lanzar el tráiler 3, pero se retrasó y aun así se envió el correo? ¿Fue un error? Simplemente no lo sabemos.».
¿Y qué pasa con los códigos de review de GTA 6?
Por lo general, los estudios de videojuegos o sus agencias de PR contactan con los medios de prensa para ofrecer códigos de review días o semanas antes del lanzamiento de los videojuegos. Esto se hace así para tener tiempo de jugar y analizar el título y así poder publicar nuestros análisis en el momento de su lanzamiento. Todo normal.
Sin embargo, según un periodista brasileño que ha trabajado en medios como Omelete y UOL, Rockstar es demasiado celosa sobre las filtraciones que se puedan producir en GTA VI a raíz de esto, incluso aunque los medios firmamos acuerdos de confidencialidad.
Portal Viciados
@PortalViciados
A Rockstar Games irá enviar jornalistas para um local fechado para testar GTA 6, afirma jornalista brasileiro que trabalhou em grandes portais como o Omelete e UOL. 🚨
Durante o podcast X do Controle, PH Lutti Lippe revelou que a Rockstar adotará um esquema de segurança máxima https://t.co/p5TlJWyewy
16 de mayo, 2026 • 17:05
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Según este periodista, Rockstar estaría preparando «eventos de review», y estaría dispuesta a pagar viajes a los analistas para que puedan probar de antemano GTA 6 en entornos controlados y seguros, simplemente con el objetivo de evitar las filtraciones.
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Con más de 30 millones de copias vendidas en todo el mundo, Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más populares de los últimos tiempos, un juego que utilizan los principales fabricantes de tarjetas gráficas para demostrar la valía de los nuevos modelos que lanzan al mercado. También es uno de los juegos que muchos fabricantes de portátiles y consolas utilizan para demostrar la valía de sus equipos.
El último en hacerlo ha sido ASUS, pero de una manera diferente a la tradicional. En lugar de demostrar la valía de la consola portátil ASUS ROG Xbox Ally, ha creado una edición exclusiva Cyberpunk 2077.
La consola portátil de ASUS recibe una edición especial Cyberpunk 2077
ASUS ha vuelto a captar todas las miradas en el mundo de las consolas portátiles con una creación tan llamativa como frustrante para los fans: una ROG Xbox Ally X edición Cyberpunk 2077, un mod profesional desarrollado en colaboración con el equipo del propio juego y el prestigioso estudio taiwanés de modding AK Studio.
El resultado es una pieza única que combina el diseño futurista del universo de Night City con la potencia del nuevo Ally X, con el AMD Ryzen AI Z2 Extreme como procesador, 24 GB de memoria LPDDR5X, un SSD de 1 TB, una batería de 80 Wh y una pantalla de 7 pulgadas a 1080p y 120 Hz, una máquina pensada para jugar en cualquier lugar con un rendimiento muy cercano al de un PC gaming (salvando las distancias).
Lo que realmente destaca en esta edición Cyberpunk 2077 no es su potencia, sino su estética. AK Studio ha transformado la consola en un objeto de coleccionista con un diseño que encaja perfectamente en el universo del juego: colores industriales, detalles futuristas, líneas agresivas y un acabado que recuerda a los implantes y dispositivos tecnológicos del título de CD Projekt RED.
Vista frontal de la ASUS Xbox Ally X Cyberpunk 2077 – Foto: ASUS
ASUS lo define como un mod profesional único, no como un producto comercial, dejando claro que no habrá sorteo (como habitualmente hace NVIDIA) o una venta limitada.
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ASUS fue uno de los primeros fabricantes de portátiles (además de muchos otros componentes) que apostó por el mercado de las consolas portátiles, siguiendo el camino que había marcado la Steam Deck de Valve.
Índice
Desde 2023 ha lanzado un total de 4 modelos, los dos primeros de forma independiente mientras que los segundos lo hizo en colaboración con Microsoft integrando la plataforma Xbox (de ahí su nombre comercial).
ASUS ROG Ally
La serie ASUS ROG Ally está formada por tres modelos:
ASUS ROG Ally Z1 Extreme
La primera consola portátil de ASUS fue la ASUS ROG Ally con el procesador Ryzen Z1 Extreme, un procesador diseñado por AMD para consolas portátiles. Esta llegó al mercado en junio de 2023 por 799 euros.
El procesador Z1 Extreme cuenta con 8 núcleos y 16 hilos. En el apartado gráfico, encontramos 12 núcleos con arquitectura RDNA 3. En cuanto a la RAM, este modelo cuenta con 16 GB de memoria LPDDR5X a 6400 MHz y 512 GB de almacenamiento M.2 230. La batería es de 40 Wh y cuenta con puertos USB-C 3.2 y XG Mobile para conectar una GPU externa.
Vista frontal de la ASUS ROG Ally que tuvimos la oportunidad de analizar en HardZone – Foto: HardZone
ASUS ROG Ally Z1
En septiembre de 2023, ASUS lanzó al mercado la ASUS ROG Ally con el procesador Ryzen Z1. Este tenía como objetivo llegar a un mayor número de potenciales usuarios, ya que su precio de lanzamiento fue de 699 euros. Sin embargo, la diferencia de tan solo 100 euros con el modelo superior condenó esta consola al ostracismo, ya que ofrecía un rendimiento muy inferior.
El procesador Z1 cuenta con un total de 6 núcleos y 12 hilos, una gráfica con 4 núcleos con arquitectura RDNA 3, 16 GB de RAM, 512 GB de almacenamiento M.2 2230, batería de 40 Wh y puertos USB-C 3.2 y XG Mobile para conectar una GPU externa.
ASUS ROG Ally X
En julio de 2024, ASUS renovó su consola portátil añadiendo el apellido X. La ASUS ROG Ally X solucionó los problemas con la tarjeta de memoria y la ventilación de la primera generación. Este modelo, del que solo se lanzó una versión, cuenta con el mismo procesador de la generación anterior, el Ryzen Z1 Extreme con 8 núcleos, 12 hilos, gráfica con 12 núcleos y arquitectura RDNA 3.
Al cambiar parte del diseño interior para solucionar los problemas que hemos mencionado de la primera generación, aprovechó para ampliar la memoria hasta 24 GB LPDDR5X a 7.500 MHz y el espacio de almacenamiento hasta 1 TB con factor forma M.2 2280. También amplió la batería hasta 80 Wh y añadió un puerto USB4 sustituyendo al puerto XG Mobile.
ASUS ROG Ally X durante nuestro análisis – Foto: HardZone
Especificación
ROG Ally (Ryzen Z1)
ROG Ally (Z1 Extreme)
ROG Ally X
Precio Lanzamiento (ES)
699€
799€
899€
Precio Lanzamiento (USA)
$599
$699
$799
Fecha Lanzamiento
septiembre 2023
13 de junio de 2023
22 de julio de 2024
Modelo Procesador
AMD Ryzen Z1
AMD Ryzen Z1 Extreme
AMD Ryzen Z1 Extreme
Configuración CPU
6 núcleos / 12 hilos
8 núcleos / 16 hilos
8 núcleos / 16 hilos
Gráficos (GPU)
4 CUs RDNA 3 (Radeon 740M)
12 CUs RDNA 3 (Radeon 780M)
12 CUs RDNA 3 (Radeon 780M)
Pantalla
7" con 120 Hz de refresco
7" con 120 Hz de refresco
7" con 120 Hz de refresco
Memoria RAM
16 GB LPDDR5-6400
16 GB LPDDR5-6400
24 GB LPDDR5X-7500
Almacenamiento
512 GB (M.2 2230)
512 GB / 1 TB (M.2 2230)
1 TB (M.2 2280)
Batería
40 Wh
40 Wh
80 Wh
Puertos
XG Mobile + USB-C 3.2
XG Mobile + USB-C 3.2
USB4 + USB-C 3.2
La pantalla de los 3 modelos de consolas portátiles de la serie ASUS ROG Ally es la misma: 7 pulgadas con 120 Hz de tasa de refresco.
ASUS ROG Xbox Ally
El resultado de la asociación de Microsoft con ASUS dio como resultado en octubre de 2025 dos nuevas consolas que mantenían la esencia de la ASUS ROG Ally de primera y segunda generación, realizando una serie de cambios adaptándose a los nuevos procesadores que AMD había presentado.
ASUS ROG Xbox Ally
Este es el modelo más económico fruto de esta colaboración con un precio de lanzamiento de 599 euros. En su interior, se encuentra el procesador AMD Ryzen Z2 A, un procesador con 4 núcleos y 8 hilos acompañado por una gráfica con 8 núcleos y arquitectura RDNA 3.5.
Junto al procesador, encontramos 16 GB de RAM LPDDR5X junto a 512 GB de almacenamiento M.2 2280, una batería de 60 Wh y dos puertos USB-C 3.2 Gen 2. Este modelo se lanzó exclusivamente en color blanco.
ASUS ROG Xbox Ally X
Una vez más, la X sirve para diferenciar el modelo más potente dentro de la gama de consolas de ASUS. Este modelo llegó al mercado por 899 euros. Cuenta con el procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme con 8 núcleos, 16 hilos y una NPU para tareas de Inteligencia Artificial con un rendimiento de hasta 50 TOPS.
La gráfica cuenta con 12 núcleos con arquitectura RDNA 3.5, incorpora 24 GB de memoria LPDDR5X a 7.500 MHz, 1 TB de almacenamiento M.2 2280, una batería de 80 Wh, un puerto USB4 y un puerto USB-C 4.2 Gen 2. Para diferenciarla del modelo con el Ryzen Z2 A, se lanzó en color negro.
Stellar Blade en ASUS ROG Xbox Ally X en modo Turbo. Foto: HardZone
Especificación
ROG Xbox Ally
ROG Xbox Ally X
Precio Lanzamiento (ES)
599€
899€
Precio Lanzamiento (USA)
$599
$999
Fecha de Lanzamiento
16 de octubre de 2025
16 de octubre de 2025
Modelo procesador
AMD Ryzen Z2 A
AMD Ryzen AI Z2 Extreme
Configuración CPU
4 núcleos / 8 hilos
8 núcleos / 16 hilos
Gráficos (GPU)
8 CUs RDNA 3.5
16 CUs RDNA 3.5 + NPU
Pantalla
7" con 120 Hz de refresco
7" con 120 Hz de refresco
Memoria RAM
16 GB LPDDR5X-6400
24 GB LPDDR5X-8000
Almacenamiento
512 GB (M.2 2280)
1 TB (M.2 2280)
Batería
60 Wh
80 Wh
Puertos
2x USB-C 3.2 Gen 2
1x USB4 + 1x USB-C 3.2
Color Chasis
Blanco
Negro
Al igual que con la ASUS ROG Ally, los modelos que incorporan el apellido Xbox, cuentan con una pantalla de 7 pulgadas con 120 Hz de tasa de refresco. La principal diferencia entre estos modelos y los que lanzó ASUS de forma independiente es un nuevo botón dedicado para abrir la interfaz de Xbox.
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La fuente de alimentación es uno de los componentes más importantes de un PC junto con la placa base. Mientras que a fuente de alimentación determina cuál es la potencia máxima que soporta, la placa base se encarga de distribuirla de forma segura a todos los componentes.
A diferencia de lo que muchos usuarios piensan, la fuente de alimentación no es un simple cable que de corriente a la placa base es el último responsable de que todos los componentes funcionen.
¿Merece la pena una fuente de alimentación de gama alta?
Cuando inviertes dinero en una fuente de alimentación de gama ala, estás invirtiendo en una seguridad que las fuentes baratas no son capaces de ofrecer.
Protección
Mientras que una fuente de alimentación barata puede tener oscilaciones que estresen los componentes conectados a la placa base, las fuentes de alimentación de gama ofrecen, en todo momento, un flujo de energía estable. Además, incorporan sistema de seguridad como OVP, UVP, SCP y OPP entre otros, protecciones contra sobretensiones y cortocircuitos que se pueden producir durante una corte de luz y que pueden provocar que la placa base y todos los componentes conectados se frían. Básicamente es un salvavidas que protege a todo el equipo antes cualquier alteración de la red eléctrica.
Interior de la fuente de alimentación Pure Power 13 M de be quiet! – Foto: HardZone
Sigla
Nombre Completo
Qué Protege
Por Qué Importa
OVP
Over Voltage Protection (Protección contra Sobretensión)
Detecta y previene picos de voltaje excesivos en los raíles de salida (12V, 5V, 3.3V) que superan los límites establecidos
Evita daños en la placa base, procesador y otros componentes que funcionan en rangos de voltaje específicos
UVP
Under Voltage Protection (Protección contra Subtensión)
Supervisa que los voltajes no caigan por debajo de los mínimos requeridos, garantizando alimentación estable
Previene fallos del sistema por insuficiencia energética y asegura el funcionamiento correcto de componentes críticos
SCP
Short Circuit Protection (Protección contra Cortocircuitos)
Desactiva la fuente al detectar un cortocircuito en los raíles de salida
Previene incendios, explosiones y daño masivo a componentes electrónicos por conexiones incorrectas o fallos de componentes
OPP
Over Power Protection (Protección contra Sobrecarga de Potencia)
Limita la salida de potencia cuando el consumo total excede la capacidad nominal de la fuente
Evita que picos de consumo de tarjetas gráficas modernas causen apagones o daños irreversibles a la fuente
OTP
Over Temperature Protection (Protección contra Sobrecalentamiento)
Monitorea la temperatura interna y apaga la fuente si alcanza niveles críticos
Protege componentes internos como condensadores de alta temperatura y ventiladores de fallos por calor extremo
Eficiencia y silencio
Las fuentes de alimentación de gama alta están diseñadas para ofrecer la potencia necesaria para que la CPU y GPU funcionen a pleno rendimiento. Si bien es cierto que, al estar diseñadas para satisfacer elevadas demandas de energía, consumen más, también cuenta con certificaciones Plus Gold, Platinum o Titanium. Esta certificación indica que se desperdicia menos energía en forma de calor.
Al desperdiciar menos energía, se produce menos calor, por lo que su temperatura es más baja, lo que repercute en una mayor vida útil de los condensadores. Además, el ventilador gira más lento o incluso es capaz de no ponerse en funcionamiento cuando la carga del equipo es baja.
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Los SSD, objetivamente, han supuesto un cambio enorme a la hora de usar nuestro PC. Pasar de un disco duro mecánico a un SSD supone un enorme salto en cuanto a tiempos de carga, fluidez de uso y respuesta de aplicaciones, archivos o juegos. Pero no siempre rinden como esperamos.
El problema comienza cuando entramos en la guerra de cifras que puede suponer la compra de uno u otro SSD NVMe. Ahí aparecen dispositivos que, sobre el papel, rozan o superan velocidades de espanto. Pero luego, no ofrecen diferencias palpables al abrir un juego, cargar una partida o movernos por sus menús. La explicación tras todo esto es que muchas de esas cifras se refieren a lecturas o escrituras secuenciales ideales. Siempre en un escenario muy favorable.
Pero no siempre se parece demasiado a cómo trabaja dentro de un videojuego en la vida real. El almacenamiento, en realidad, es solo una parte del proceso. La CPU tiene que gestionar peticiones, descomprimir datos y preparar recursos. Mientras tanto, el propio motor decide cómo y cuándo se cargan texturas, sonidos, shaders o mapas. Por ello, tiene mucha más profundidad de la que podría parecer en un principio.
Los juegos no funcionan como copias de archivos
La gran trampa que encontramos en los SSD es a la hora de interpretar sus especificaciones. Cuando un fabricante anuncia 7000, 10000 o incluso más MB/s de velocidades, habla de rendimiento secuencial en condiciones muy óptimas. O sea, leyendo o escribiendo grandes bloques de datos continuos. Eso es genial para mover archivos o trabajar con ciertas tareas. Pero en un juego, no siempre se accede al almacenamiento de esa manera. Muchas veces usa miles de archivos pequeños, datos comprimidos, accesos aleatorios y procesos que dependen más de cómo está organizado todo que de la velocidad máxima de lectura.
Unidad SSD PNY CS3250 -4. Foto: Hardzone.
Por lo tanto, por medio tenemos la CPU. Aunque el SSD entregue los datos muy rápido, el procesador todavía ha de ocuparse de tareas como la descompresión de assets, la inicialización de recursos y de parte de la lógica de carga del motor del juego. De hecho, las pruebas con DirectStorage muestran que el salto en ancho de banda no siempre se traduce en recortes igual de grandes en tiempos de carga. Precisamente, porque hay otras etapas del proceso que siguen pesando bastante. En el caso del juego Forspoken, por ejemplo, DirectStorage mejoró el rendimiento de entrada y salida, pero sobre un NVMe que ya es rápido, la reducción de los tiempos de carga es bastante menos espectacular de lo que sugieren las cifras.
Por ello, un SSD Gen5 puede parecer un salto enorme frente a un Gen4, basándonos en los datos técnicos. Pero luego puede quedarse muy cerca a la hora de jugar. Si el juego no aprovecha ese extra de velocidad, o si la velocidad corre a cargo de otros procesos, el usuario no percibe más allá de números técnicos en la ficha del producto.
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