miércoles, 7 de octubre de 2026

Esta diminuta recreativa funciona de verdad y necesitas un palillo para poder jugar


Si hablamos de retro gaming, no solo hablamos de consolas portátiles que nos permiten emular consolas de los 80 y 90 ya que también podemos hablar de máquinas recreativas. Uno de los proyectos más curiosos que acaba de ver la luz es una mini máquina recreativa, una recreativa tan pequeña que es necesario utilizar palillos para poder jugar.

En resumen

  • El usuario de X BitBlt_Korry ha creado una mini máquina recreativa funcional que requiere un palillo para manejar sus diminutos controles.
  • La mini recreativa incluye dos juegos, Brick Breaker inspirado en Arkanoid y Space Shooter inspirado en Space Invaders, para partidas rápidas.
  • El dispositivo se alimenta con tres pilas de botón LR41 y cuenta con un puerto USB-C probablemente destinado a cargar nuevos juegos.

El usuario de X BitBlt_Korry ha publicado un vídeo donde muestra la mini recreativa que ha creado utilizando una carcasa de 3D, una pantalla funcional, controles y que incluye dos juegos, por lo que no se trata de un simple objetivo decorativo, sino de una recreativa como las de antaño salvando las distancias.

Imagen usuario de twitter
BBコリー✂︎
@BitBlt_Korry
爪楊枝アーケード、大体できたかもしれん。ただし操作性は最悪。 https://t.co/BnGbmCXXBg
06 de octubre, 2026 • 13:34

74

1

El creador reconoce que la experiencia de control está lejos de ser perfecta debido a su reducido tamaño. En una de las dos publicaciones donde ha dado a conocer este proyecto, reconoce que la jugabilidad es muy incómoda, algo lógico si tenemos en cuenta el tamaño de los controles y que la mejor forma de interactuar con estos es con un palillo.

Incluye Brick Breaker y Space Invaders

En uno de los vídeos publicados por BitBlt_Korry se puede ver la máquina ejecutando Brick Breaker, también conocido como Arkanoid, mientras que otro vídeo muestra un juego denominado Space Shooter inspirado claramente en el mítico Space Invaders.

Esto convierte la creación en algo más interesante que una simple maqueta. Es, en esencia, una pequeña máquina arcade funcional que intenta conservar los elementos fundamentales de las recreativas clásicas: pantalla, controles y un juego diseñado para partidas rápidas. Solo le falta espacio para introducir una moneda de 5 duros para echar partidas.

Imagen usuario de twitter
BBコリー✂︎
@BitBlt_Korry
なんとインベーダーゲームも同梱に成功! https://t.co/FAf96WIa1i
06 de octubre, 2026 • 13:39

68

0

El tamaño de la máquina hace que incluso acciones sencillas requieran una enorme precisión. Un palillo puede servir para pulsar los diminutos controles y convierten cada movimiento en una operación casi quirúrgica.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/Ow4qKYS
via IFTTT

Microsoft admite la crisis de Xbox y promete centrarse en las consolas ante la fuga de usuarios


Aunque sea la enésima promesa, de nuevo parece que Xbox quiere darle un mayor protagonismo a sus consolas, al hardware. Asha Sharma, la máxima responsable de la división de videojuegos de Microsoft, ha defendido en una reunión interna la necesidad de reforzar Xbox Series X y S hasta que llegue la próxima generación, conocida como Xbox Helix. De nuevo, la premisa es cuidar a los jugadores que ya forman parte de su plataforma, pero esto ya lo dijo hace meses y las palabras se las llevó el viento, ¿recordáis?

En resumen

  • Asha Sharma, responsable de la división de videojuegos de Microsoft, reconoció en una reunión interna que Xbox comenzó el año perdiendo jugadores, horas de uso e ingresos.
  • Microsoft planea reforzar Xbox Series X y S y preparar la próxima generación Xbox Helix, una familia de dispositivos que incluirá consola y juego en movilidad.
  • Asha Sharma confirmó que Game Pass sufrirá cambios hacia un modelo más flexible, aunque sin concretar precios ni si incluirá publicidad.

Según informa Windows Central, que ha tenido acceso a la transcripción de la reunión, Sharma reconoció que Xbox comenzó el año perdiendo muchos jugadores, horas de uso e ingresos. También le echó la culpa al estado de Game Pass con una «caída libre» en sus cuentas financieras, y ahora la directiva asegura que las horas de juego se han estabilizado y que los títulos propios han recuperado el crecimiento. A mi me parece curioso que digan tan abiertamente que monitorizan las horas de uso de los jugadores, la verdad.

Las consolas serán de nuevo el foco para Xbox

Al parecer, Sharma considera que Xbox tiene margen para crecer en el ámbito de las consolas (aunque el conjunto de las consolas a nivel mundial no esté creciendo, en gran parte debido a los altos precios). Su planteamiento es que la compañía debe atender adecuadamente a sus usuarios actuales antes de aspirar a expandirse más allá de ellos. Aquí una opinión personal: sin han puesto sus consolas 100 o 200 euros más caras, normal que busquen cuidar a los que ya tienen la consola, porque no mucha más gente se la va a comprar con los precios actuales.

Consolas Xbox Amazon
Precios de las consolas Xbox ahora mismo en Amazon. Captura de HardZone.

En otro orden de cosas pero siguiendo con el hilo de las consolas Xbox, Sharma también habló por supuesto de Xbox Helix. Curiosamente, no habló de una sola consola de próxima generación sino de una familia de dispositivos que tendrá una consola como prioridad, pero que también considerará el juego en movilidad. También mencionó que, al parecer, Microsoft planea combinar su propio hardware con productos desarrollados junto a terceros.

El interés de este planteamiento, bajo mi punto de vista, está en la posibilidad de atender distintas maneras de jugar. Sony lo intentó con PS Portal pero fue bastante desastroso, así que será interesante ver cómo planea Microsoft que podamos seguir jugando a sus juegos de Xbox desde otros lugares que no sean el salón. Recordemos que ya existen consolas portátiles «Xbox», como la ASUS ROG Xbox Ally.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/bjH80fU
via IFTTT

Wolverine V4 Pro: el nuevo mando de Razer que puedes desmontar y configurar a tu medida


Razer quiere subir el listón de los mandos gaming con el nuevo Wolverine V4 Pro, un nuevo mando inalámbrico diseñado para Xbox y PC que apuesta por la personalización extrema, una respuesta ultrarrápida, controles pensados especialmente para juegos competitivos y para los que no se conforman con el típico mando convencional.

En resumen

  • El Razer Wolverine V4 Pro es un mando inalámbrico para Xbox y PC centrado en personalización extrema y juegos competitivos.
  • El mando incorpora cuatro botones traseros magnéticos desmontables y dos botones superiores adicionales para agarre tipo claw.
  • El Razer Wolverine V4 Pro alcanza hasta 8000 Hz de sondeo en PC mediante Razer HyperPolling y cuesta 209,99 euros con envíos desde el 26 de octubre.

Sin drift, cuatro botones traseros, 8000 Hz y más

Uno de sus elementos más llamativos está en los joysticks. El Wolverine V4 Pro utiliza sensores capacitivos de alta resolución y tecnología sin contacto, diseñados para ofrecer movimientos precisos y reducir el riesgo de sufrir problemas relacionados con la deriva. Las tapas de las palancas son intercambiables e incluye dos convexas cortas, pensadas para movimientos rápidos, y dos cóncavas altas, orientadas a conseguir mayor precisión al apuntar.

Primer plano de los botones traseros configurables del mando Razer Wolverine V4 Pro sostenido con las manos.
Detalle de la ubicación y ergonomía de los botones adicionales situados en la parte posterior del Razer Wolverine V4 Pro – Imagen: HardZone

El Wolverine V4 Pro incorpora cuatro botones traseros con switches de clic de ratón, pero con una particularidad: son desmontables y utilizan un sistema magnético que permite configurar el mando según las preferencias del jugador.

Esto permite utilizar los cuatro, colocar solamente dos o adaptar la distribución a cada tipo de juego. En títulos competitivos pueden servir para asignar acciones como recargar, deslizarse o realizar ataques sin tener que retirar los pulgares de los joysticks.

Primer plano de una persona retirando la carcasa frontal magnética del mando Razer Wolverine v4 Pro.
El sistema de carcasa extraíble del Razer Wolverine v4 Pro permite acceder al interior del mando para facilitar su personalización – Imagen: Razer

A ellos se suman dos botones superiores adicionales, especialmente pensados para quienes utilizan un agarre tipo claw, aunque también pueden utilizarse con un agarre convencional. Razer permite reasignarlos y utilizarlos para diferentes funciones y macros.

El Razer Wolverine V3 Pro permite personalizar el funcionamiento de los gatillos un recorrido corto, similar al de un clic de ratón, para conseguir una respuesta inmediata en juegos de acción y FPS, o un recorrido completo para tener un control más preciso del acelerador y el freno en simuladores de conducción.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/KOZBhiL
via IFTTT

PSP 3: así planea Sony contener el precio de su nueva consola portátil


Con el precio del almacenamiento SSD por las nubes, al igual que el de la memoria RAM, parece que Sony ha encontrado una solución para el almacenamiento de la PS6 portátil, también conocida como PSP 3. En lugar de ofrecer este modelo con diferentes capacidades de almacenamiento, utilizaría una solución conocida por todos: una ranura para tarjetas microSD según afirman desde Moore’s Law is Dead.

En resumen

  • Sony habría encontrado una solución de almacenamiento para la PS6 portátil o PSP 3 basada en una ranura para tarjetas SD combinada con un SSD NVMe interno no ampliable.
  • El filtrador Moore’s Law is Dead apunta a que la consola usaría tarjetas microSD Express y tendría una pantalla de al menos 7 u 8 pulgadas.
  • A diferencia de PlayStation Portal, que depende del streaming, la PS6 portátil ejecutaría los juegos de forma nativa como otras consolas portátiles de ASUS o Lenovo.

A diferencia de PlayStation Portal, que está diseñada para jugar mediante streaming desde una PS5 o desde la nube, esta nueva consola estaría diseñada para ejecutar los juegos de forma nativa, al igual que cualquier otra consola portátil de ASUS, Lenovo, Acer, MSI entre otros.

Un SSD NVMe que no se podría ampliar

Uno de los detalles más interesantes, a la vez que preocupantes, del supuesto diseño de la PS6 portátil es que contaría con un SSD NVMe interno que el usuario no tendría la posibilidad de reemplazar por uno de mayor capacidad. Para ampliar el espacio disponible, Sony habría optado por incorporar una ranura para tarjetas SD que permitiría almacenar juegos.

Al optar por añadir una ranura para tarjetas microSD, la compañía podría equipar la consola con un SSD interno de, probablemente, 512 GB y permitir que cada usuario decida posteriormente cuánto almacenamiento adicional necesita, al igual que la Steam Deck, la Nintendo Switch y otras consolas.

El problema está en la velocidad. Los juegos de PlayStation requieren de velocidades de almacenamiento muy elevadas y una tarjeta SD convencional no ofrecería el rendimiento necesario para ejecutar directamente los títulos.

Debido a su baja velocidad, la tarjeta solo se utilizar para almacenar juegos, no para jugar directamente. Para jugar, sería necesario transferir los juegos al SSD interno. Con este planteamiento, la tarjeta actuaría como una biblioteca externa y la unidad NVMe como almacenamiento principal.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/J2ng6ij
via IFTTT

martes, 6 de octubre de 2026

Probamos GMK TriggerKey: ajusta la activación de tu teclado sin cambiar de interruptores


La forma de pulsar una tecla depende en buena medida del interruptor que lleva debajo, pero GMK propone añadir un nuevo elemento a la ecuación. Se llama TriggerKey y es un accesorio que se instala sobre interruptores mecánicos compatibles para ajustar tanto la inclinación de la tecla como el recorrido necesario para activarla. Su peculiaridad está en un mecanismo de palanca con regulación mediante tornillos, que permite personalizar la pulsación conservando los interruptores del teclado.

Los GMK TriggerKey se lanzan el 6 de octubre por 49 euros, en un kit con cuatro unidades y los accesorios necesarios para su montaje y ajuste. Hemos recibido un juego para conocer de cerca esta propuesta y explicar qué aporta, con qué interruptores es compatible y cómo se instala. Porque, aunque la idea de disponer de teclas ajustables resulta atractiva, hay varios detalles sobre su funcionamiento y sus anclajes que conviene entender antes de colocarlas en nuestro teclado.

Qué son los GMK TriggerKey y cómo funcionan

Los GMK TriggerKey son unos accesorios que sustituyen las caperuzas (keycaps) convencionales del teclado, y que se fijan sobre la carcasa de los interruptores compatibles. Cada unidad incorpora una base, una tecla articulada y un mecanismo de ajuste que permite modificar cómo se transmite la pulsación al interruptor situado debajo.

La diferencia al utilizarlos la notaremos en el movimiento. Mientras que una keycap convencional baja siguiendo el desplazamiento vertical del vástago, la superficie del TriggerKey bascula sobre una articulación y acciona el interruptor mediante una palanca. Esto permite regular la inclinación de la tecla y ajustar la relación entre su posición de reposo y la activación del interruptor.

Conviene entender qué significa aquí ajustar el punto de activación. El accesorio actúa físicamente sobre el interruptor original: modifica cómo y cuándo lo presiona la palanca, pero conserva su mecanismo interno de detección. Por tanto, estamos ante una regulación mecánica de la pulsación.

La propuesta permite personalizar un grupo de teclas para adaptarlo a nuestra manera de colocar los dedos. Las cuatro unidades del kit pueden destinarse, por ejemplo, a WASD, aunque su utilidad dependerá de las preferencias de cada usuario y de la compatibilidad del teclado.

Qué incluye el kit y para qué sirve cada pieza

El paquete incluye cuatro TriggerKey, doce adaptadores para los vástagos de los interruptores, cuatro tornillos de tipo A, cuatro de tipo B y dos herramientas: una para regular los tornillos y otra plana para facilitar el montaje y desmontaje. Los adaptadores, denominados stem caps por GMK, se colocan sobre el vástago en cruz del interruptor. Hay cuatro unidades de cada medida: 0,7, 1,2 y 1,7 mm. Estas piezas sirven de enlace entre el interruptor y la palanca, y permiten modificar adicionalmente el ajuste de activación.

Es importante no confundir las medidas de los adaptadores con puntos de activación predeterminados. Elegir el de 0,7 mm no significa que la tecla vaya a activarse tras recorrer exactamente esa distancia: el resultado depende también del interruptor y de la regulación del conjunto.

En cuanto a los materiales, GMK especifica keycaps de ABS de doble inyección y adaptadores de POM. El diseño permite desmontar el sistema para sustituir estas piezas o retirar el accesorio.

Compatibilidad: tener un vástago en cruz no es suficiente

Antes de instalar un TriggerKey hay que comprobar la forma de la carcasa del interruptor. El anclaje necesita unos huecos accesibles en el cuerpo inferior para sujetarse, de modo que la compatibilidad no depende únicamente de que el vástago tenga la habitual forma de cruz. La imagen de GMK muestra tres casos. En el compatible, el hueco de la carcasa inferior queda libre y permite que la fijación agarre. En los otros dos, la carcasa superior bloquea ese espacio o el cuerpo inferior carece de él.

Compatibilidad TriggerKey

Según el fabricante, el sistema admite carcasas tradicionales de tipo MX, incluidos interruptores Cherry y la mayoría de Gateron. En cambio, no es compatible con la mayoría de interruptores magnéticos HE ni con los de diseño Kailh Box. Esto tampoco equivale a una garantía para todos los modelos de una marca: lo determinante es que su construcción permita el anclaje.

GMK contempla el montaje en orientaciones north-facing y south-facing. El manual recomienda utilizar como punto de partida el adaptador de 1,7 mm en la primera y el de 0,7 mm en la segunda, siguiendo los dibujos de orientación. A partir de ahí se puede ajustar la respuesta del mecanismo.

Cómo instalar los GMK TriggerKey paso a paso

Una vez comprobada la compatibilidad, el montaje se realiza sobre el interruptor que ya tiene el teclado. Para trabajar con comodidad, conviene desconectarlo y tener a mano las piezas y las herramientas del kit. El fabricante tiene un vídeo que lo explica de manera sencilla.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/6YjAo3D
via IFTTT

Xbox planta cara a DualSense: el Elite Series 3 integrará respuesta háptica y joysticks sin drift


El Xbox Elite Controller Series 3 vuelve a ser protagonista después de que una filtración relacionada con Xbox Design Lab haya dejado al descubierto buena parte de sus posibles especificaciones.

En resumen

  • Una filtración del backend de Xbox Design Lab desvela posibles especificaciones del Xbox Elite Controller Series 3 antes de su presentación oficial por parte de Microsoft.
  • El mando incorporaría sticks con tecnología Hall Effect y TMR para reducir el riesgo de stick drift, junto a motores VCA para respuesta háptica avanzada similar al DualSense.
  • La filtración apunta a cuatro versiones SKU distintas, conectividad Wi-Fi directa para Xbox Cloud Gaming y un precio estimado entre 200 y 250 euros.

Microsoft todavía no ha presentado oficialmente el mando, pero los datos aparecidos en el backend de su plataforma de personalización (eliminados en el momento de publicar este artículo) encajan con filtraciones anteriores y apuntan a una renovación mucho más ambiciosa que la que cabría esperar de una simple actualización.

Se filtran todas las características del nuevo Xbox Elite Controller Series 3 excepto su precio

Uno de los cambios más importantes estaría en los sticks analógicos. El mando ofrecería módulos con tecnología Hall Effect y TMR, además de diferentes niveles de tensión. La tecnología magnética es especialmente relevante porque evita el desgaste de los potenciómetros tradicionales y, con ello, reduce considerablemente el riesgo de sufrir el conocido stick drift.

Además, habría diferentes variantes de sticks, incluyendo opciones estándar, largas, de baja fricción y modelos denominados «silent sticks». Esto permitiría adaptar el mando a distintos tipos de juegos, desde shooters competitivos hasta títulos de conducción o aventuras.

Otro de los grandes cambios estaría en la respuesta háptica. Según la información filtrada, el Elite Series 3 combinaría los motores de vibración de los gatillos Impulse Trigger con motores VCA destinados a ofrecer una respuesta háptica avanzada, funciones que nos recuerdan inevitablemente al DualSense de PlayStation, aunque todavía habrá que comprobar hasta qué punto Microsoft consigue ofrecer una experiencia comparable.

Mando Xbox Elite 3
Incorpora dos ruedas en la parte inferior como el SCUF Valor Pro – Foto: Tecnoblog

El mando también incorporaría una rueda dedicada para controlar el audio, una característica que ya había aparecido en filtraciones anteriores. A esto se sumarían distintas configuraciones de cruceta, palancas traseras y tapas superiores, además de diferentes acabados para la carcasa.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/yC9dELk
via IFTTT

¿Recuerdas los Discman? Pixel Tunes recupera su esencia, añade Bluetooth 5.3, altavoces y brilla en la oscuridad


El regreso del CD sigue ganando fuerza, y el Pixel Tunes de Sincere Inc. es un buen ejemplo de cómo lo retro puede combinarse con tecnología moderna. La nueva edición limitada After Hours añade además un diseño que literalmente brilla en la oscuridad.

En resumen

  • Sincere Inc. lanza el Pixel Tunes After Hours, una edición limitada de reproductor de CD con carcasa translúcida fosforescente que brilla en la oscuridad.
  • El dispositivo incorpora Bluetooth 5.3, batería de ion-litio recargable por USB-C y una autonomía estimada de entre 5 y 7 horas según el fabricante.
  • El Pixel Tunes After Hours cuesta unos 73 euros y ya está disponible en Japón

El reproductor apuesta claramente por la nostalgia con una carcasa translúcida que nos recuerda al de Death Stranding 2 diseñado por Hideo Kojima, deja ver parte del interior y recuerda a la estética de muchos dispositivos electrónicos de finales de los años 90 y principios de los 2000, cuando los fabricantes comenzaron a experimentar con plásticos transparentes y colores llamativos.

La versión After Hours utiliza un acabado verde translúcido con materiales fosforescentes. Durante el día parece un reproductor portátil convencional con una carcasa de color gris, pero al apagar las luces se transforma en un color verde brillante, un detalle principalmente estético, pero precisamente ahí reside buena parte de su atractivo ya que nos lleva a los años 80 y 90. Este modelo se suma a los que ya ofrecía con las versiones Warm Gray, Ray of Light y 1983.

Tres reproductores de CD portátiles Pixel Tunes en acabados rojo, gris translúcido y azul turquesa.
Diferentes acabados estéticos disponibles para el reproductor de CD Pixel Tunes, incluyendo las versiones 1983 en rojo, gris y el modelo Ray of Light en color turquesa – Pixel Tunes

Bluetooth 5.3, USB-C y hasta siete horas de autonomía

Aunque su apariencia recupera el espíritu de los antiguos reproductores de CD portátiles, el Pixel Tunes incorpora varias funciones que difícilmente encontraríamos en un Discman de hace tres décadas como una batería de ion-litio recargable (según afirma el fabricante, la batería tiene una autonomía de entre 5 y 7 horas) mediante USB-C y conectividad Bluetooth 5.3.

También cuenta con una pantalla LCD para mostrar información de reproducción, controles físicos para avanzar, retroceder, reproducir o pausar las canciones y una rueda que permite controlar el volumen y encender o apagar el dispositivo.

Comparativa del reproductor CD Pixel Tunes After Hours en condiciones de luz normal y con efecto fluorescente verde en la oscuridad.
El reproductor de CD Pixel Tunes After Hours muestra un acabado translúcido bajo luz natural que se transforma en una carcasa verde luminiscente al apagarse las luces – Imagen: Pixel Tunes

El reproductor incorpora además un búfer de 60 segundos para evitar los saltos en la reproducción cuando lo estamos moviendo. A esto se suman una salida de auriculares de 3,5 mm y dos pequeños altavoces estéreo integrados, una característica que tampoco se encontraba en este tipo de dispositivos en los 90.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/NHxcAeD
via IFTTT

El futuro de PlayStation VR, en la cuerda floja: Sony entrega 419 patentes de realidad extendida a Meta


Sony ha transferido un total de 419 patentes relacionadas con tecnologías de realidad extendida a Meta, una operación que refuerza la posición de la compañía de Mark Zuckerberg en uno de los mercados más prometedores de la próxima década y pone en duda el desarrollo de nuevas generaciones de gafas de realidad virtual por parte de la compañía japonesa.

En resumen

  • Sony ha transferido 419 patentes de realidad extendida a Meta, incluyendo 180 registradas en Estados Unidos y familias en Japón, China, Corea del Sur y Europa.
  • El acuerdo se firmó el 17 de diciembre de 2025 entre Sony Group Corporation y Meta Platforms, Inc., representadas por Asashi Shimodaira y Jeremiah Chan.
  • La operación coincide con el giro estratégico de Hiroki Totoki, CEO de Sony, hacia negocios más rentables, dejando en duda el futuro de PlayStation VR.

Según la información publicada por ZDNet Corea, la operación incluye tecnologías vinculadas a realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y dispositivos de visualización montados en la cabeza, como visores y gafas inteligentes. Entre las patentes transferidas se encuentran 180 registradas en Estados Unidos, además de numerosas familias de patentes registradas en países como Japón, China, Corea del Sur y varios países europeos.

Documento legal de cesión confirmatoria entre Sony Group Corporation y Meta Platforms Inc con firmas de representantes autorizados.
Fragmento del contrato de asignación / cesión firmado el 17 de diciembre de 2025 entre Sony Group Corporation y Meta Platforms, Inc. por sus representantes Asashi Shimodaira y Jeremiah Chan – Imagen: ZDNet Corea

Aunque los detalles financieros del acuerdo no han trascendido, el volumen de propiedad intelectual incluido en la operación demuestra que no se trata de un movimiento menor y demuestra que la realidad extendida es uno de los campos más importantes para Meta y no el metaverso.

Sony está reduciendo su apuesta por XR

La compañía japonesa fue uno de los pioneros en el campo de la realidad virtual de consumo gracias a sus dispositivos PlayStation VR, cuyo primer modelo llegó al mercado en octubre de 2016, unos meses después de las Oculus Rift.

La segunda generación de las PlayStation VR para la PS5 llegó al mercado en febrero de 2023 únicamente compatible con la PS5. Un año después, en agosto de 2024, Sony decidió ampliar la compatibilidad con el PC, probablemente porque no tenían el tirón que la compañía había previsto. A esto, tenemos que sumar que bajó su precio en 150 euros en marzo de 2025.

Esta operación también encaja con el giro estratégico que Hiroki Totoki, CEO de Sony, está impulsando en la multinacional japonesa, con una mayor concentración en entretenimiento y en negocios tecnológicos considerados estratégicos y rentables.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/ZHG2QWx
via IFTTT

lunes, 5 de octubre de 2026

¿Te pueden engañar al comprar en Amazon? Pide un Ryzen 7 9850X3D y recibe un Intel Core i3


La mayoría de usuarios que compran algo en Amazon no lo hacen solo por su precio o el envío rápido, sino por la garantía, y es que adquirir algo en esta plataforma nos asegura tener una mayor tranquilidad a la hora de recibir o devolver un producto sin problemas.

Eso es lo que piensa la mayoría, sin embargo, este usuario no estará tan contento, y es que al comprar un Ryzen 7 9850X3D sellado y nuevo, habría recibido un Intel Core i3, y no solo una vez, sino dos, por lo que pone en duda el sistema de Amazon.

¿Pueden engañarnos con un producto nuevo de Amazon?

Lo que realmente llama la atención de este caso es que no parece el típico error de Amazon al preparar un pedido (pues a día de hoy lo tienen muy controlado y es raro que se equivoquen). Si te llega un producto diferente al que has comprado, puedes pensar que simplemente se han hecho un lío al meterlo en la caja. El problema viene cuando esto ocurre dos veces seguidas, como le ha pasado a este usuario.

Y es que habría comprado un Ryzen 7 9850X3D y, cuando abrió la caja, se encontró con un Intel Core i3. Lo devolvió pensando que se trataba de un error y volvió a pedir el mismo procesador. Pero al recibir el segundo pedido se encontró con otro Intel Core i3 dentro.

Aquí ya es difícil pensar que alguien se equivocó dos veces sin más. Todo apunta a que esos procesadores pudieron haber sido cambiados antes de devolver las cajas a Amazon. Alguien compra el Ryzen, lo sustituye por un procesador mucho más barato y devuelve la caja. Si al revisar la devolución no comprueban correctamente lo que hay dentro (ya que parece devuelto sin abrir, embalado de fábrica y nuevo), el producto puede volver al almacén y terminar vendiéndose otra vez.

Y lo peor es que el siguiente comprador no tiene por qué saberlo. Ve que el producto aparece como nuevo, lo compra pensando que está estrenándolo y puede encontrarse con la sorpresa al abrir la caja. Ha ocurrido mucho con AirPods falsos y productos más sencillos de cambiar, ya que a simple vista podría colar para un revisor de Amazon, pero que sea un modelo totalmente diferente, ya es otro nivel.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/rMdtSVH
via IFTTT

El peligro de la segunda mano: compra un procesador Ryzen y descubre que está baneado en Valorant


¿Te imaginas comprar un procesador de segunda mano, que todo funcione sin problemas pero que, cuando quieres empezar a jugar a un juego, te topas con que estás baneado? Es lo que denuncia un usuario que, supuestamente, adquirió un AMD Ryzen 7 5800X3D de segunda mano cuando intentó jugar a Valorant. Y la historia que viene detrás es tanto sorprendente como preocupante, con los responsables del antitrampas de Riot implicados inclusive.

En resumen

  • Un usuario del subreddit alemán PCBaumeister afirma que un Ryzen 7 5800X3D de segunda mano venía con un bloqueo de hardware impuesto por Vanguard, el sistema antitrampas de Riot Games.
  • El comprador asegura que Riot Games le bloqueó el acceso a Valorant por un baneo vinculado al identificador de hardware, pese a comprar el procesador el 21 de septiembre.
  • Phillip Koskinas, responsable de antitrampas de Riot, niega que un bloqueo de CPU se extienda a otros componentes como la placa base o el SSD.

Lo primero que a todo el mundo se nos puede venir a la cabeza al enterarnos de esto es justamente lo que el usuario denuncia: el anterior dueño del procesador usó algún tipo de trampas, el sistema antitrampas (Vanguard) de Riot le pilló y le baneó del juego. Lo preocupante es que, de alguna manera, Riot debió de meter la HWID del procesador en una lista negra porque, aunque obviamente el comprador utilizó otra cuenta, se topó con que el baneo quedó vinculado al procesador. Supuestamente…

Un Ryzen de segunda mano con una supuesta sanción heredada

El usuario, identificado como After-Cartoonist-196 en el subreddit alemán PCBaumeister, explica que compró el procesador a través de Kleinanzeigen, un portal de venta de artículos de segunda mano parecido a Wallapop. No detectó problemas de funcionamiento, pero al iniciar Valorant fue expulsado, algo que, según afirma, no sucedía con su anterior CPU.

Gebrauchte CPU erlaubt kein Valorant
byu/After-Cartoonist-196 inPCBaumeister

Automáticamente, el usuario contactó con el soporte de Riot Games para ver qué estaba pasando porque a él no le habían baneado, y según cuenta, le indicaron que un identificador asociado con el procesador figuraba en la lista de bloqueos de Vanguard desde el 12 de agosto por utilizar trampas. Lo curioso es que, siempre según el testimonio del usuario, él compró el procesador el 21 de septiembre.

Pero eso no es todo: el usuario actualizó el post diciendo que tanto su placa base como su SSD también habían quedado vinculados de alguna manera a este baneo tras instalar el procesador de segunda mano. Según su versión de los hechos, Riot no le ofreció ninguna solución para retirar la sanción, y precisamente esta supuesta extensión del castigo es uno de los puntos que la compañía ha negado tajantemente.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/2ILZyx1
via IFTTT

Los Core Ultra 4000 no serán solo de sobremesa: Intel también los llevaría a sus portátiles Nova Lake-HX


Según la última filtración, el equipo azul no solo abandonará los actuales nombres de tres cifras en sus procesadores de sobremesa, sino que también utilizará la denominación Core Ultra 4000 en los procesadores Nova Lake-HX destinados a portátiles haciendo que la elección de los usuarios sea más complicada que hasta ahora, al mezclar bajo la misma nomenclatura procesadores tanto de sobremesa como de portátil, al igual que hizo hasta que llegaron los Core Ultra.

En resumen

  • Intel usaría la denominación Core Ultra 4000 tanto en procesadores de sobremesa Nova Lake-S como en portátiles de alto rendimiento Nova Lake-HX.
  • El Core Ultra 9 4970K BFC lideraría la gama con 28 núcleos, 125 W de potencia base, gráficos con 32 EU, soporte vPro y caché bLLC.
  • Los portátiles convencionales Nova Lake-P, Nova Lake-U y Nova Lake-UL mantendrían la nomenclatura de tres cifras Core Ultra 400.

La información encaja con las últimas filtraciones sobre Nova Lake-S, donde han aparecido procesadores como los Core Ultra 9 4970K BFC, Core Ultra 9 4950K, Core Ultra 7 4870K BFC y Core Ultra 5 4650K. El modelo más potente de la primera hornada alcanzaría los 28 núcleos (de 8 núcleos de rendimiento + 16 núcleos de eficiencia energética + 4 núcleos de ultra eficiencia energética), además de incorporar una configuración de caché bLLC de gran tamaño. Para más adelante, se esperan procesadores con hasta 52 núcleos.

Esto supone un cambio considerable respecto a la estrategia utilizada actualmente por Intel. Los procesadores Core Ultra de escritorio de la Series 2 emplean nombres como Core Ultra 9 285K, mientras que Nova Lake pasaría a utilizar cuatro cifras.

Intel todavía no ha confirmado oficialmente esta nomenclatura, pero las filtraciones procedentes de distintas fuentes empiezan a coincidir en este punto. De hecho, la propia documentación actual de Intel todavía identifica las generaciones recientes mediante números como 1, 2 y 3 para las diferentes series de Core Ultra.

No todos los Nova Lake utilizarán cuatro cifras

Según la información filtrada, Nova Lake-S para sobremesa y Nova Lake-HX para portátiles utilizarán la familia Core Ultra 4000, mientras que los modelos móviles convencionales mantendrán una nomenclatura de tres cifras.

Imagen usuario de twitter
Jaykihn
@jaykihn0
Laptop HX chips also utilize this four-number naming, while H and suffix-less mobile continue the three-number naming of the prior generation. https://t.co/ZSucNCFGP8
LC Tech Leaks (and News) (@laurentschoice) on X
De x.com
02 de octubre, 2026 • 02:00

47

0

Así, la futura generación quedaría dividida en dos grandes grupos. Por un lado, estarían los Core Ultra 4000, destinados a los equipos de sobremesa y a los portátiles HX de mayor rendimiento. Por otro, los Core Ultra 400, correspondientes a las variantes móviles Nova Lake-P, Nova Lake-U y Nova Lake-UL.

La decisión tiene cierto sentido desde el punto de vista comercial pero no práctica para los usuarios. Los procesadores HX compiten directamente en el segmento de los portátiles gaming y estaciones de trabajo de alto rendimiento, donde Intel necesita diferenciar claramente sus productos de las variantes destinadas a equipos ultraligeros y equipos básicos.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/382NUPd
via IFTTT

La PS5 desbloqueada es la máquina de emulación perfecta: ya puede con Xbox, Switch, PS2 y dentro de poco con PC


El reciente jailbreak disponible para PS5 ha convertido a esta consola en una máquina perfecta para la emulación de otras consolas, no de juegos retro. A la posibilidad de ejecutar juegos de PS2 y Nintendo Switch en la PS5, ahora tenemos que sumar un nuevo proyecto que, al igual que los dos anteriores, también se encuentra en desarrollo y que permite ejecutar juegos de Xbox, otro para emular juegos de Xbox 360 y uno más que todavía se encuentra en fase muy temprana que permitirá ejecutar juegos de PC.

En resumen

  • El jailbreak de PS5 ya permite instalar emuladores de Xbox original, PlayStation 2 y Nintendo Switch, y hay otro de Xbox 360 y PC en camino.
  • XPSemu, un port del emulador xemu para PS5, ya ejecuta juegos de Xbox original como Halo 2, Forza Motorsport y Fable: The Lost Chapters.
  • Estos proyectos de emulación en PS5 solo funcionan con firmware igual o inferior a la versión 13.60, mientras que la versión actual de la consola es la 14.10.

Una PS5 capaz de ejecutar juegos de la Xbox original

El proyecto que está llamando especialmente la atención es XPSemu, un port para PS5 del conocido emulador de Xbox original xemu. Su primera versión pública, todavía en fase Alpha, ya permite arrancar varios juegos de la primera Xbox en una PS5 con jailbreak. Entre ellos aparecen títulos como Halo 2, Forza Motorsport, Fable: The Lost Chapters y Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.

Aunque el rendimiento en los juegos que se han probado no es el mismo para todos, el hardware de la PS5 demuestra que es capaz de mover estos títulos vía emulación sin grandes problemas. Halo 2 funciona a unos 30 FPS en su configuración original y puede alcanzar entre 36 y 50 FPS con un parche que desbloquea los 60 FPS. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex funciona de forma fluida, mientras que Forza Motorsport presenta mayores problemas y baja hasta los 15-21 FPS durante las carreras.

Curiosamente, la GPU de la PS5 no parece ser el principal problema. El cuello de botella está en la emulación de la CPU de Xbox, que puede mantener ocupado entre el 85 y el 97 % del tiempo el hilo correspondiente en el procesador de la PS5. Por eso, aumentar la resolución interna hasta cuatro veces apenas afecta al rendimiento en determinados juegos.

Xbox 360 y juegos de PC también apuntan a la PS5

Además de emular la Xbox, también podemos ver como la comunidad ha conseguido mover juegos de Xbox 360, un proyecto que todavía no es público, por lo que tendremos que esperar, probablemente unos pocos días, para poder instalarlo en la PS5.

Imagen usuario de twitter
BrinoBlitz
@BrinoTk
360 Emulation soon https://t.co/1jaciCdAo3
03 de octubre, 2026 • 04:03

2K

47

Por si fuera poco, el proyecto PS5Proton basado en Wine, pretende ejecutar juegos y aplicaciones de Windows directamente sobre una PS5 modificada. Por ahora se encuentra en una fase muy temprana y no existen resultados comparables a los de XPSemu, pero la idea abre una posibilidad enorme: convertir la consola de Sony en una plataforma capaz de ejecutar software diseñado para PC. ¿Te imaginas ejecutar Photoshop o Windows 11 en tu PS5?



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/fEI2gAd
via IFTTT

domingo, 4 de octubre de 2026

Cómo alargar la batería de tu consola portátil sin destrozar el rendimiento


Uno de los puntos más negativos de las consolas portátiles que permiten ejecutar juegos de PC es la batería. Si bien es cierto que cada nueva generación de procesadores mejora tanto el consumo como el rendimiento, todavía es imposible jugar durante muchas horas sin tener que estar pegados a un cargador.

Sin embargo, eso no significa que podamos realizar una serie de ajustes en la configuración de la consola para alargar la duración de la batería sin afectar a la experiencia de juego. Si quieres alargar la duración de la batería de tu consola portátil, debes realizar una serie de ajustes que os detallamos a continuación.

Limitar los FPS

Limitar la tasa de fotogramas por segundo es, sin duda, la medida más directa y eficaz para extender la autonomía de cualquier consola portátil. Al restringir el motor del juego para que no genere los tradicionales 60 FPS, pasándolo a una tasa de 40 o 45 FPS, conseguimos un equilibrio perfecto: fluidez y reducción de la carga de trabajo del procesador

Además, en títulos ritmo lento como aventuras gráficas o juegos de estrategia, fijar el límite en 30 FPS resulta perfectamente jugable y libera un enorme porcentaje de estrés tanto en la CPU como en la GPU, minimizando el consumo energético de forma radical.

Bajar el TDP

El control del Thermal Design Power (TDP) te permite gestionar directamente la cantidad máxima de energía que la APU puede consumir. Reducir ligeramente este valor puede obrar milagros en la duración de la batería sin penalizar la experiencia de juego.

El truco está en realizar un undervolting o limitación de consumo progresiva: por ejemplo, recortar de 20 W a 17 o 18 W. En muchos títulos, la curva de rendimiento por vatio no es lineal, por lo que esos últimos vatios apenas aportan fotogramas extra, pero sí disparan el calor y el consumo. Si al bajar el TDP notas problemas de frame pacing o tirones molestos, tan solo debemos subirlo vatio a vatio hasta encontrar el ajuste perfecto.

Interfaz del menú SimpleDeckyTDP con ajustes de consumo energético y rendimiento de la GPU en pantalla.
Panel de configuración de SimpleDeckyTDP donde se muestran las opciones para limitar el consumo (TDP) y ajustar los perfiles de rendimiento de la GPU.

Reducir el brillo

La pantalla es uno de los componentes que más energía consume en cualquier dispositivo, por lo que gestionar su brillo es fundamental para alargar la duración de la batería. Ajustar el brillo al nivel mínimo que te resulte cómodo para la vista sin tener que forzarla supone un importante ahorro de consumo.

Si tu consola monta un panel OLED, la ventaja es mayor ya que los píxeles negros se apagan por completo. Los juegos con escenarios oscuros o paletas de colores apagadas consumirán drásticamente menos batería que en un panel IPS tradicional. También debemos desactivar la tecnología HDR que genera picos de consumo muy altos que mejoran la calidad visual pero no afectan a la jugabilidad.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/FhN9XAv
via IFTTT

Las mejores ediciones coleccionista actuales por menos de 100€


Pese a que Sony ha anunciado que, a partir de 2028, no veremos más juegos en formato físico, las ediciones de coleccionista seguirán existiendo, de una forma u otra, por lo que si eres de esas personas a las que les gustaría comenzar su colección ahora, o ampliar la que tienen, es un buen momento.

Y es que, en el día de hoy, veremos diferentes ediciones por menos de 100 euros, para que puedas adquirir algunas de ellas sin gastarte una fortuna. La mayoría no son tan conocidas, ni de sagas populares, lo cual puede tener un mayor valor en unos años, ya que serán difíciles de conseguir.

Mejores ediciones de coleccionista económicas

Podemos comenzar por Elementallis Collector’s Edition, una edición que podemos encontrar para PS5, entre otras consolas, y que todavía no está disponible, recibiéndola el 30 de octubre de 2026, por lo que actualmente estaría en stock, siendo de esas ediciones que no sabemos lo que durarán, ya que contienen no solo el juego sino también la caja coleccionista, póster doble cara, banda sonora en CD, set de pegatinas y postales, Artbook (50 páginas), manual de juego y pin del héroe. Todo ello por 75 euros, lo cual no está nada mal si lo comparamos con el precio de un simple juego sin nada más.


Compra en Amazon tu Elementallis Collector


Continuamos con American Arcadia Collector’s Edition, un juego en el que tienes que superar plataformas y resolver puzles. Todo ocurre dentro de una historia muy original y entretenida, pensada para jugar tú solo y disfrutar de la aventura. Lo especial de la edición coleccionista es que, además del juego, incluye varios objetos relacionados con la historia, como un libro de arte, la banda sonora, un pin y unas tarjetas. Lo más llamativo es su caja de coleccionista con forma de televisión, que encaja con la estética de los años 70 del juego.


Compra en Amazon tu American Arcadia Collector


Otra opción es The Axis Unseen Collector’s Edition, perfecta si te gustan los juegos de terror. Además del juego para PS5, incluye un diario del cazador de 100 páginas, la banda sonora, tarjetas de criaturas y una caja especial. Todo por 69,99 euros, un precio bastante bueno teniendo en cuenta todo lo que trae. Además, al no ser un juego tan conocido, puede ser una edición interesante para coleccionar, sobre todo a la larga, aunque nos deberá gustar el género si queremos también aprovecharlo.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/LFYIpsw
via IFTTT

Cuando borras un archivo, en realidad solo borras el cartel que lo señala y te cuento por qué


Cuando arrastras un archivo a la papelera de reciclaje y la vacías, realmente no estás eliminando el archivo de tu PC, sino de tu vista. Para eliminar de verdad archivos de una unidad de almacenamiento, se requiere sobrescribir físicamente cada bloque de memoria, un proceso mucho más lento de lo que tarda la papelera de reciclaje en vaciarse.

Cuando vaciamos la papelera de reciclaje la unidad de almacenamiento no destruye los datos, sino que modifica la tabla de índices del sistema de archivos. En la práctica, al borrar un archivo no estás destruyendo la información, únicamente estás eliminando el cartel que indica dónde se encuentra, la referencia del sistema operativo al archivo.

¿Cómo funciona la eliminación en el sistema de archivos?

Tanto Windows como macOS, al igual que las distribuciones Linux, dividen la gestión del almacenamiento en dos partes:

  1. El índice o metadatos: Un catálogo central que registra el nombre del archivo, sus atributos y la ubicación exacta de los bloques en los que está guardado.
  2. Los bloques de datos: El espacio físico del disco donde se alojan los bytes reales del archivo.

Cuando borramos un archivo, el sistema operativo realiza la tarea más rápida y sencilla a nivel computacional. En lugar de borrar cada byte del disco, marca la entrada de ese archivo en el índice como espacio libre o disponible y se olvida por completo de su ubicación. Para el sistema de archivos, esos sectores ya no pertenecen a nada y quedan listos para ser reutilizados cuando otra aplicación lo solicite.

Diagrama explicativo sobre la gestión de almacenamiento y eliminación de archivos en Windows, macOS y Linux, diferenciando entre metadatos y bloques de datos físicos.
Infografía que detalla el proceso de gestión de archivos en PC, separando el índice de metadatos del almacenamiento físico en bloques de datos – Imagen: HardZone

El arte de la recuperación: File Carving

Dado que los datos siguen ahí, las herramientas de análisis forense y recuperación de archivos como la aplicación open source y gratuita PhotoRec, pueden rescatar la información sin necesidad de que exista el índice.

Esto es posible gracias a una técnica llamada tallado de archivos (file carving). Los formatos de archivo comunes tienen estructuras reconocibles y firmas únicas en sus encabezados y pies de página (magic bytes). Por ejemplo, un archivo JPEG siempre comienza con la secuencia hexadecimal FF D8 FF y finaliza con FF D9.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/qy4lDMX
via IFTTT

Bloodborne a 60 FPS en PC: el estado real de la emulación de PS4 con ShadPS4 a día de hoy


Si queremos volver a disfrutar de juegos de consolas antiguas en PC, la única forma de hacerlo es utilizando un emulador, RPCS3 en el caso de la PS3 y ShadPS4 para juegos que se lanzaron para PS4. Gracias a este último, es posible jugar a Bloodborne, el título de FromSoftware que continúa sin tener una versión nativa para PC.

Con 11 años en el mercado, todo parece indicar que Sony no tiene ninguna intención de hacer un port para PC de este título que, gracias a la retrocompatibilidad, se puede jugar en la PlayStation 5. Pero, gracias a la comunidad que se encuentra detrás del emulador ShadPS4, podemos jugar a Bloodborne en PC a 60 FPS o incluso más dependiendo de la configuración.

Emulación de juegos de PS4 en PC con ShadPS4

Bloodborne es un juego diseñado para funcionar a 30 FPS en la PS4 y PS5. Gracias a ShadPS4 se pueden utilizar parches que desbloquean el límite de la tasa de fotogramas siendo este uno de ellos. Con el lanzamiento de la versión 0.16, es posible incluso alcanzar los 120 FPS utilizando herramientas de escalado y solucionando el problema del frame pacing que afectaba a la consola original.

También se ha eliminado el límite original al que se podía jugar, pasando de 1080p a 1440p o incluso 4K con soporte para HDR. Además, con el lanzamiento de esta versión, se han eliminado fallos críticos como la distorsión de geometrías, problemas con la física de la ropa y telas además de bloqueos en cinemáticas específicas.

Captura de pantalla de Bloodborne ejecutándose en el emulador shadPS4 con la interfaz visible y una puesta de sol tras la arquitectura gótica.
Vista del escenario gótico de Bloodborne durante una sesión de emulación mediante shadPS4 en PC – Foto: ShadPS4

En agosto de 2026, lanzaron la versión 0.18, una versión que introdujo cambios importantes en el emulador relacionados con problemas de compatibilidad con los procesadores Intel Core de 12ª generación y posteriores en Windows y con la GPU para solucionar problemas de sombras y determinados efectos en diferentes títulos.

Sin embargo, con el lanzamiento de esta actualización, algunos usuarios afirman sufrir problemas de rendimiento, por lo que, si es tu caso, deberías probar versiones anteriores como la 0.16.

El problema de los mods

El parche para jugar a 60 FPS, aumentar la resolución, correcciones de vértices, cambios de iluminación, el remaster creado por la comunidad Shadows of the Hunt, ajustes de HDR o herramientas como ReShade pueden combinarse para obtener una imagen muy superior a la original, sin embargo, es importante tener en cuenta que no todos los mods son compatibles entre sí y algunas modificaciones pueden introducir nuevos errores.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/pTXr0bI
via IFTTT

sábado, 3 de octubre de 2026

Compatibilidad de zócalos en 2026: AM4, AM5, LGA1700 y LGA1851


El panorama de los zócalos para procesadores de escritorio en 2026 refleja dos estrategias diametralmente opuestas entre los dos grandes fabricantes del sector. Mientras AMD continúa exprimiendo su filosofía de longevidad en la plataforma, Intel mantiene su habitual política de ciclos de vida reducidos por socket.

Comprender la compatibilidad de AM4, AM5, LGA1700 y LGA1851 resulta fundamental a la hora de ensamblar un equipo desde cero o planificar una actualización a medio plazo.

SocketFabricanteEstado actualProcesadores soportadosMemoria RAMPerspectiva de vida útil
AM4AMDPlataforma de entrada / LegadoRyzen 1000 a 5000 (y revisiones 5000XT)DDR4 exclusivamenteFin de vida activa; mantiene vigencia solo en presupuestos ajustados
AM5AMDPlataforma principal activaRyzen 7000, Ryzen 9000 (y futura arquitectura Zen 6)DDR5 exclusivamenteSoporte confirmado hasta al menos 2029. Permite futuras actualizaciones de CPU
LGA1700IntelPlataforma entrada / EntradaIntel Core de 12.ª, 13.ª y 14.ª generaciónDDR4 / DDR5 (según la placa)Nuevos lanzamientos previstos para 2027
LGA1851IntelPlataforma actualIntel Core Ultra Serie 200 (Arrow Lake)DDR5 exclusivamenteCiclo de vida corto; no será compatible con la siguiente generación Nova Lake (LGA1954)

Procesadores de AMD

Socket AM4

A pesar de haber sido lanzado originalmente en 2017, el socket AM4 se mantiene en 2026 como una alternativa sólida dentro del segmento de bajo presupuesto. Su arquitectura basada en el empaquetado PGA (Pin Grid Array) alberga procesadores desde la primera generación Ryzen hasta la serie 5000, incluyendo las variantes con tecnología 3D V-Cache (como el Ryzen 7 5800X3D).

Su gran limitación en la actualidad reside en la memoria: está atado en exclusiva a la interfaz DDR4. Aunque no recibirá nuevas arquitecturas de rendimiento, la madurez del catálogo de placas base (chipsets B450, B550, X570) y el bajo coste de la memoria DDR4 lo convierten en la opción predilecta para configuraciones ultraeconómicas.

Vista en primer plano de los chiplets expuestos de un procesador AMD Ryzen 7 5800X3D sobre el sustrato de color turquesa.
Detalle del die y la configuración de chiplets en el procesador AMD Ryzen 7 5800X3D sin el disipador integrado.

Socket AM5

Con el salto al empaquetado LGA (Land Grid Array) de 1718 contactos, AM5 representa la plataforma principal de AMD. Admite las familias Ryzen 7000, Ryzen 9000 (Zen 5) y está preparado para recibir la futura arquitectura Zen 6.

La adopción de AM5 implicó el paso obligatorio a la memoria DDR5 y al bus PCIe 5.0. La principal ventaja de AM5 frente a la competencia es la garantía explícita de soporte por parte de AMD hasta al menos 2029, lo que permite al usuario cambiar de procesador en el futuro sin necesidad de sustituir la placa base ni la memoria RAM.

Vista inferior de un procesador AMD Ryzen donde se aprecian los puntos de contacto dorados del socket AM5 sobre un fondo de madera clara.
Detalle de los contactos dorados en la parte inferior de un procesador AMD Ryzen compatible con el socket AM5. Foto: HardZone.es

Procesadores de Intel

Socket LGA1700

Introducido a finales de 2021 junto a la 12ª generación Core (Alder Lake), el socket LGA1700 extendió su soporte a lo largo de tres familias de chips, incluyendo Raptor Lake de la 13ª generación y Raptor Lake Refresh correspondiente a la 14ª generación. Fue la plataforma de transición por excelencia, al ofrecer compatibilidad mixta según el modelo de placa base: configuraciones para memoria DDR4 o bien para DDR5.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/4xc8FhG
via IFTTT

La emulación de Switch tras el cierre de Yuzu: Ryujinx, Suyu y las alternativas legales


Yuzu, el emulador de Nintendo Switch para PC cerró en 2024, tras llegar a un acuerdo con Nintendo por 2,4 millones de dólares, dejando así de desarrollar y distribuir el emulador. Esto hizo que muchos usuarios se quedaran sin forma de poder jugar a esos títulos de la Switch en ordenador.

Es por ello que recurrieron a alternativas como Ryujinx, Suyu y otras formas legales. Sin embargo, ¿funcionaban realmente igual que Yuzu?, ¿eran opciones reales? En el día de hoy veremos cómo funcionan, y si hay formas de conseguir emular los juegos como lo hacía Yuzu.

Ryujinx, Suyu y otras alternativas

Con el cierre de Yuzu, muchos usuarios se fijaron en Ryujinx, probablemente la alternativa más conocida que quedaba en ese momento para emular Nintendo Switch en PC. Al contrario que Suyu, Ryujinx no nació del código de Yuzu y llevaba años en desarrollo propio, con una buena compatibilidad en muchos juegos de la consola, por lo que podría ser la opción más factible tras el fin de Yuzu.

El problema es que la historia se repitió. En octubre de 2024, después de que Nintendo contactara con el equipo detrás del proyecto, Ryujinx dejó de estar disponible. El desarrollo se detuvo y se perdieron sus repositorios oficiales, dejando de nuevo a la comunidad sin una de sus más importantes opciones en ese momento, y con la duda de si alguna de las que existía no acabaría en el mismo bucle, y nunca habría una «definitiva» que no nos hiciese perder todo el progreso y esfuerzo.

Suyu también surgió como alternativa tras el cierre de Yuzu. En este caso sí que estaba basado en el código de Yuzu y tenía como objetivo continuar el trabajo que se había quedado parado. Por un tiempo consiguió llamar la atención de muchos, pero tampoco tuvo demasiado recorrido. El proyecto quedó abandonado y desde entonces han surgido distintos forks y proyectos que han tratado de cubrir ese hueco, pero con menos éxito que la original.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/lSt6mWw
via IFTTT

Auriculares abiertos vs cerrados vs semiabiertos para gaming: cuándo usar cada uno


Si estás montando tu setup gaming, y te faltan los auriculares, puede que dudes entre diferentes opciones, ya que tenemos abiertos, cerrados y semiabiertos, y no todos funcionan de la misma manera, sobre todo si los queremos para jugar de forma semiprofesional.

En el día de hoy veremos la diferencia entre todos ellos, aunque lo más importante es con cuál nos sintamos más cómodos, por lo que puede que la clave esté en eso, y no en sus características, pese a que son claves en muchas situaciones, y por ello debemos compararlos.

Diferencias entre auriculares abiertos, cerrados y semiabiertos

Y es que, lo que vamos a hacer hoy, es explicar de forma sencilla qué cambia entre unos y otros, porque a simple vista puede parecer que todos hacen lo mismo, ya que reproducen el sonido igual, pero cuando los usamos durante varias horas, se nota bastante la diferencia.

Los auriculares abiertos dejan pasar parte del sonido del exterior y también hacen que el sonido de lo que estamos escuchando salga hacia fuera. Esto, aunque pueda parecer algo negativo, tiene una ventaja bastante importante, y es que suelen dar una sensación de sonido más amplia y natural. En juegos donde necesitamos saber de dónde viene un paso o un disparo, pueden funcionar muy bien. Además, al dejar pasar el aire, suelen ser más cómodos cuando llevamos varias horas jugando. Eso sí, si tenemos ruido alrededor, vamos a escucharlo, y si alguien está cerca, también podrá escuchar parte del juego, por lo que no son los más cómodos en ciertos ambientes.


Compra en Amazon tu Sennheiser HD 599


Los cerrados son justo lo contrario. Aquí lo que buscamos es aislarnos más del exterior y concentrarnos únicamente en lo que estamos escuchando. Si jugamos en una habitación donde hay gente hablando, una televisión encendida o cualquier otro ruido, pueden venirnos bastante bien. También suelen tener unos graves más marcados, algo que se agradece en juegos con explosiones y efectos de sonido. El problema es que, después de varias horas, pueden dar algo más de calor en los oídos, aunque si necesitamos no escuchar ese ruido exterior, o que nadie sepa qué estamos haciendo, son lo mejor.


Compra en Amazon tu AKG K52 Closed Back


Y luego están los semiabiertos, que podríamos decir que intentan quedarse a medio camino. No aíslan tanto como unos cerrados, pero tampoco dejan pasar el sonido de una forma tan clara como los abiertos. Para algunas personas son una opción bastante cómoda porque ofrecen un poco de las dos cosas sin llegar a los extremos, por lo que si no sabes cuál elegir, puede ser la mejor elección.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/aytxpum
via IFTTT

Juega a más de 1.300 juegos clásicos desde el navegador: Age of Empires II, Diablo I y II, Tomb Raider, Final Fantasy VII…


Disfrutar de juegos clásicos en un PC requiere configurar emuladores como DOSBox, configurar controles manualmente e incluso solucionar los problemas habituales de incompatibilidad con los sistemas operativos de 64 bits siempre y cuando no utilicemos la web RetroOnline, web que pone a nuestra disposición 1.316 títulos clásicos (en el momento de publicar este artículo) para jugar desde el navegador y que se amplía todos los meses.

A través de esta plataforma, podemos revivir las grandes obras maestras tanto de MS-DOS como de las versiones de Windows directamente desde el navegador, sin necesidad de realizar descargas ni instalaciones. También podemos encontrar juegos para NEC PC-98, un sistema exclusivo de Japón.

Sin emuladores ni descargas

Gracias al uso de tecnologías web como WebAssembly y motores de emulación integrados, el usuario solo necesita navegar por el archivo, seleccionar su título preferido y presionar «Jugar».

RetroOnline está diseñado para ser completamente seguro y fácil de utilizar, funciona en cualquier PC con un navegador moderno compatible con HTML 5 e incluso en dispositivos móviles.

Interfaz de acceso al juego Age of Empires Online con la carátula clásica y el botón de inicio.
Interfaz principal de Age of Empires Online donde se muestra el acceso al juego y la integración con servicios en línea – Captura de HardZone

RetroOnline destaca por su compromiso con la fidelidad técnica y la preservación digital. La plataforma soporta de forma nativa tecnologías icónicas que definieron la estética sonora y visual de los años 80 y 90:

  • Soporte completo de Gamepad: permite conectar mandos modernos por USB o Bluetooth
  • Soporte para Roland MT-32 y General MIDI: reproduce las bandas sonoras originales tal como las concibieron sus compositores.
  • Aceleración gráfica 3DFX Voodoo: soporte para la mítica arquitectura de renderizado 3D que revolucionó los videojuegos de PC a finales de los noventa.

El portal organiza su amplio catálogo en dos secciones: desde las joyas clásicas en línea de comandos de MS-DOS hasta los primeros éxitos para entornos Windows. Los usuarios pueden explorar la lista completa de títulos, consultar su historial de juegos recientes o cambiar la interfaz web a múltiples idiomas incluyendo el español. Lo que no se puede traducir es el texto de los juegos.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/XUrztiV
via IFTTT

viernes, 2 de octubre de 2026

Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz: así es el teclado ultra compacto que busca dominar los esports


El veterano fabricante de periféricos para PC ha presentado un nuevo teclado para la familia Hunstman. Estamos hablando del Huntsman V3 Pro Mini, un teclado con formato 60% que destaca por contar con interruptores ópticos analógicos de segunda generación, Rapid Trigger y una tasa de sondeo de 8.000 Hz entre otros.

Según afirma Jeffrey Chau, director global de eSports de Razer:

El Huntsman V3 Pro Mini siempre ha ofrecido a los jugadores el rendimiento en el que confían. Con el modelo de 8 kHz, llevamos esa experiencia más allá gracias al conjunto completo de funciones Advanced Input Control y a la tecnología HyperPolling real de 8000 Hz, brindando a los mejores jugadores del mundo la ventaja que necesitan en un formato compacto del 60 %; porque, en los esports, los milisegundos deciden quién gana.

Especificaciones del teclado Razer Huntsman V3 Pro Mini 8 kHz

El Huntsman V3 Pro Mini 8KHz utiliza los Razer Analog Optical Switches Gen-2, capaces de detectar la distancia a la que se pulsa cada tecla. Esto permite configurar el punto de accionamiento entre 0,1 y 4 mm, adaptando la sensibilidad del teclado al tipo de juego o al uso que se vaya a realizar. Tienen una vida útil de hasta 100 millones de pulsaciones y una fuerza de accionamiento de 40 gramos con el punto configurado de fábrica a 2 mm.

Primer plano de los interruptores mecánicos con iluminación verde bajo las teclas de un teclado Razer Huntsman V3 Pro.
Vista cercana de los interruptores del Razer Huntsman V3 Pro, donde se aprecia la estructura interna tras retirar varias teclas y el sistema de iluminación LED integrado – Imagen: Razer

Cuenta con la funcionalidad Rapid Trigger, que permite que las teclas se restablezcan con apenas 0,1 mm de movimiento ascendente en lugar de depender de un punto de reinicio fijo. En juegos competitivos, esta característica está pensada para facilitar pulsaciones y cambios de dirección rápidos.

Gracias a la tasa de sondeo de hasta 8.000 Hz, el nuevo Huntsman V3 Pro Mini tiene una latencia media de 0,48 ms en sus pruebas internas, frente a 0,65 ms de otros teclados similares. Razer no se ha limitado a aumentar la frecuencia de sondeo. El nuevo teclado integra su paquete Advanced Input Control, que incluye:

  • Snap Tap – prioriza la última tecla pulsada entre determinadas teclas
  • Snap Flex – permite configurar comportamientos diferentes al pulsar y soltar una tecla
  • Dynamic Keystroke – permite asignar hasta cuatro acciones distintas a una misma tecla dependiendo de la profundidad a la que se presione
  • Dual-Keypress Priority – anula la necesidad de soltar físicamente la primera tecla antes de registrar la segunda

Podemos configurar su funcionamiento a través de Synapse Web sin instalar aplicaciones o directamente en el teclado mediante combinaciones de teclas y almacenar los ajustes en la memoria del teclado que tiene capacidad para hasta 6 perfiles.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/DIJqSZ3
via IFTTT

AMD prepara un Ryzen Z3 para consolas portátiles muy diferente: menos núcleos y más GPU


AMD está trabajando en lo que será la tercera generación de procesadores para consolas portátiles dentro de la gama Ryzen Z. Según la información a la que ha tenido acceso Videocardz, los Ryzen Z3 apuntan a un importante cambio con respecto a los actuales Z2.

El nuevo chip utilizaría una configuración de CPU con menos núcleos e hilos, pero aumentaría el peso de la GPU en el rendimiento gráfico, con 12 unidades de cálculo basadas en RDNA 4m.

Ryzen Z3 tendría 6 núcleos Zen 6 y 12 unidades de cómputo RDNA 4m para los gráficos

Según las filtraciones, el Ryzen Z3 utilizaría una configuración de 4 núcleos Zen 6 más 2 núcleos de bajo consumo, para un total de seis núcleos y 12 hilos. Es una configuración peculiar, especialmente si se compara con los diseños asociados a Medusa Point, la futura familia de APU móviles de AMD, que se ha relacionado con hasta cuatro núcleos Zen 6, cuatro Zen 6c y dos núcleos de bajo consumo.

Imagen usuario de twitter
Gotou_3rd
@Gotou_kai3
@CaptMcShotty @VideoCardz @Mareeswj @carygolomb @TechEpiphanyYT same IP, semi-customized, FF6 25x25mm package.
4c+2lp (maybe changed)
12CU
01 de octubre, 2026 • 12:16

7

0

En el caso del Ryzen Z3, AMD habría eliminado los cuatro núcleos Zen 6c para destinar parte de ese presupuesto de silicio a la GPU. El propio filtrador advierte de que la configuración de CPU todavía podría cambiar antes del lanzamiento.

Este movimiento tiene sentido en un dispositivo cuyo principal objetivo es ejecutar juegos. Los actuales Ryzen Z2 Extreme cuentan con ocho núcleos y 16 unidades de cómputo (CU), pero en una consola portátil el rendimiento gráfico depende más de la GPU que de un mayor número de núcleos.

ModeloCPUNúcleos / hilosGPUCUsTDP configurableEstado
Ryzen Z1Zen 4 + Zen 4c6/12RDNA 349-30 WDisponible
Ryzen Z1 ExtremeZen 48/16RDNA 3129-30 WDisponible
Ryzen Z2Zen 48/16RDNA 31215-30 WDisponible
Ryzen Z2 ExtremeZen 5 + Zen 5c8/16RDNA 3.51615-35 WDisponible
Ryzen Z3*Zen 6 + Zen 6 LP6/12RDNA 4m12~15 WRumor
Ryzen Z3 Extreme*Zen 6 + Zen 6 LP6/12RDNA 4m12~25 WRumor

La principal novedad estaría precisamente en la GPU. El Ryzen Z3 incorporaría 12 unidades de cómputo RDNA 4m, cuatro más que las ocho que se han relacionado con Medusa Point.

Si hacemos caso a los rumores, la arquitectura RDNA 4m del Ryzen Z3 no es una versión móvil directa de la arquitectura RDNA 4 utilizada en las Radeon RX 9000, sino de una evolución de RDNA 3.5 a la que se habrían añadido capacidades relacionadas con RDNA 4, especialmente para operaciones matriciales, lo que permitiría incorporar soporte nativo para tecnologías como FSR 4.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/Vt57Ayg
via IFTTT

La nueva revisión de la PS5 sugiere que la PS6 tardará en llegar al mercado


Sony acaba de lanzar una nueva revisión de PlayStation 5 Slim que, sobre el papel, podría parecer otra modificación interna para reducir costes o mejorar la fabricación. Sin embargo, cuando se observan los cambios introducidos en la nueva placa EDM-051 disponible con la edición limitada Wolverine (que además tiene el firmware 13.20, por lo que es compatible con el jailbreak para jugar a juegos de Switch y PS2), aparece una interpretación bastante más interesante: Sony parece estar preparando la PS5 para aguantar más años en el mercado.

La compañía lleva años modificando internamente su consola. Desde el modelo original presentado en 2020 hasta las diferentes revisiones de hardware, la PS5 ha recibido cambios en placa base, refrigeración, tamaño, almacenamiento y otros componentes.

La PS5 Slim supuso el cambio exterior más evidente, mientras que posteriores revisiones han continuado afinando el diseño interno.

Sony sigue exprimiendo PS5: la nueva revisión parece diseñada para que dure más años

La nueva placa modifica la distribución interna, simplifica determinados elementos y, sobre todo, introduce una batería CR2032 reemplazable, algo que facilita el mantenimiento de la consola.

Imagen usuario de twitter
modyfikatorcasper
@Modyfikator89
Compared with the 2025 Slim revision, which had already received the improved cooling system, Sony has changed things again.

The area around the APU / die and its protective surface looks different, and the liquid-metal containment appears to be closer to the approach used in https://t.co/fR0PLFTXvZ

30 de septiembre, 2026 • 21:46

100

1

También se ha rediseñado el sistema de refrigeración y se ha adoptado una solución de metal líquido más próxima al enfoque utilizado en PS5 Pro. El disipador también presenta diferencias respecto a revisiones anteriores, mientras que Sony habría utilizado un retimer HDMI más moderno y optimizado.

No estamos hablando de una simple reducción de costes. Los cambios parecen destinados a hacer que determinados componentes sean más fáciles de mantener y a mejorar la gestión térmica a largo plazo.

¿Por qué seguir perfeccionando tanto la PS5 cuando la siguiente generación debería estar acercándose?

El CEO de Sony, Hiroki Totoki, confirmó en agosto pasado que la compañía todavía no había decidido cuándo lanzará la PS6 ni cuál será su precio. Entre los factores que complican la decisión se encuentran precisamente los elevados costes de componentes y la situación del mercado de memoria.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/GjyiMzD
via IFTTT

Raspberry Pi sube otra vez sus precios y ya afecta a los modelos más baratos


Raspberry Pi vuelve a subir sus precios. En esta ocasión el aumento afecta a una de las configuraciones que hasta ahora había conseguido mantenerse al margen: los modelos con 2 GB de memoria de Raspberry Pi 4 y Raspberry Pi 5.

La compañía ha anunciado una subida de 12,50 dólares para ambas versiones. La Raspberry Pi 4 de 2 GB pasa así de 55 a 67,50 dólares, mientras que la Raspberry Pi 5 de 2 GB sube de 65 a 77,50 dólares. Los modelos de 1 GB, por ahora, mantienen su precio.

El motivo que alega Raspberry Pi es el mismo de las subidas anteriores: la memoria. Raspberry Pi lleva meses advirtiendo del fuerte incremento del coste de la LPDDR4 utilizada por sus placas más modernas. La compañía reconoce que durante la subida de abril todavía pudo mantener sin cambios las versiones de 1 y 2 GB, pero ahora esa estrategia ya no resulta sostenible.

Raspberry Pi
Dependiendo de para qué vayamos a utilizarla, no todos los modelos de Raspberry Pi son válidos – Foto: Raspberry Pi

Con las subidas que ha experimentado en el último año, hace tiempo que la Raspberry Pi dejó de ser una opción económica para montar un PC económico para cualquier tipo de proyecto.

En tan solo un año, la Raspberry Pi ha dejado de ser una opción para muchos usuarios

A continuación, os mostramos una tabla con el precio original de lanzamiento de todos los modelos de Raspberry Pi 4 y Raspberry Pi 5 en sus diferentes configuraciones de memoria, las subidas que ha recibido en lo que llevamos de año y el precio actual.

ModeloPrecio inicialDic. 2025Feb. 2026Abr. 2026Oct. 2026
Pi 4 2 GB4545555567,5
Pi 4 4 GB556075100100
Pi 4 8 GB7585115165165
Pi 5 2 GB5055656577,5
Pi 5 4 GB607085110110
Pi 5 8 GB8095125175175
Pi 5 16 GB120145205305305
Precios en dólares

La primera subida llegó en diciembre de 2025. Raspberry Pi aumentó entre 5 y 15 dólares algunos modelos, mientras que el nuevo Raspberry Pi 5 de 1 GB se estrenó a 45 dólares.

En febrero llegó la segunda subida: 10 dólares adicionales para los modelos de 2 GB, 15 dólares para los de 4 GB, 30 dólares para los de 8 GB y nada menos que 60 dólares para los de 16 GB.

La situación se agravó todavía más en abril. Raspberry Pi incrementó en 25 dólares los modelos de 4 GB, en 50 dólares los de 8 GB y en 100 dólares el Raspberry Pi 5 de 16 GB. Ahora llega el turno de los 2 GB.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/68Tj9lf
via IFTTT