ASUS ha presentado oficialmente el fruto de una nueva colaboración con Capcom y AMD, una edición especial de la AMD Radeon RX 9700 XT Onimusha Special Edition, una edición basada en una de las sagas de videojuegos de acción y aventura más icónicas de Capcom.
En resumen
La tarjeta incorpora arquitectura AMD RDNA 4, 4.096 procesadores, 16 GB de memoria DDR6 y bus de 256 bits, con soporte PCIe 5.0.
ASUS incluye extras coleccionables como soporte para tarjetas, imán, cinta de velcro y una clave de Steam, pero no ha confirmado precio ni disponibilidad.
Esta nueva gráfica basa su diseño en Onimusha: Way of the Sword, último título de esta saga que hemos tenido la oportunidad de analizar en HardZone y que llega 20 años después de Onimusha: Dawn of Dreams.
Review
Onimusha: Way of the Sword
8.5
Nombre del juego
Onimusha: Way of the Sword
Disponible para
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2
Esta edición especial utiliza una llamativa combinación de azul y dorado inspirado en el Guantelete Oni, un artefacto místico con capacidad para absorber las almas de los demonios derrotados para mejorar armas, vida y habilidades mágicas.
Vista de la placa posterior de la ASUS AMD Radeon RX 9700 XT, decorada con ilustraciones exclusivas inspiradas en la saga Onimusha – Imagen: ASUS
Tanto la cubierta como la placa trasera incorporan elementos visuales relacionados con el universo del juego y que nos recuerdan a la ambientación de fantasía del Japón feudal.
A diferencia de las ediciones especiales que NVIDIA sortea de vez en cuando, la carcasa de este modelo no lleva ninguna pegatina o vinilo pegado. Los colores y dibujos están integrados directamente en el cuerpo de la gráfica, por lo que, con el tiempo, no corren el riesgo de despegarse.
Vista frontal de la ASUS AMD Radeon RX 9700 XT en su edición especial Onimusha, con tres ventiladores y detalles estéticos en tonos azules y dorados – Imagen: ASUS
Junto con la tarjeta gráfica, se incluyen varios extras para coleccionistas como un soporte para tarjetas, un imán para la nevera, una cinta de velcro personalizada y una pegatina temática. Además, también incluye una clave de Steam para descargar el juego.
Elementos decorativos y lámina de pegatinas incluidos con la edición especial Onimusha de la ASUS AMD Radeon RX 9700 XT – Imagen: ASUS
En la publicación donde ASUS ha anunciado el lanzamiento de este modelo, no habla acerca del rendimiento frente a otros modelos, pero sí ha dado a conocer sus especificaciones:
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Bluey se ha convertido en uno de los personajes infantiles más populares de los últimos años. La serie australiana ha conseguido conquistar tanto a niños como a padres gracias a sus historias cotidianas, su humor y su particular forma de entender los juegos en familia. Y, como era de esperar, su éxito también ha terminado llegando a los videojuegos. Tras varias adaptaciones, ahora tenemos Bluey’s Happy Snaps, una nueva aventura desarrollada por Gameloft Brisbane que apuesta por algo tan sencillo como explorar, jugar y hacer fotografías.
Índice
En resumen
Bluey’s Happy Snaps es un videojuego desarrollado por Gameloft Brisbane que invita a explorar escenarios de la serie y hacer fotografías con mecánicas sencillas para niños a partir de 3 años.
El juego salió a la venta el 15 de octubre de 2026 por 39,99 euros en edición estándar física, con una edición especial de 49,99 euros y disponibilidad en Xbox Game Pass.
Bluey’s Happy Snaps incluye textos en castellano pero doblaje en inglés, ya que el doblaje en español se anunció para una actualización posterior que aún no está disponible.
Estamos ante un título pensado principalmente para niños pequeños, con mecánicas fáciles de entender, una dificultad prácticamente inexistente y un apartado artístico que reproduce muy bien el aspecto de la serie. No pretende ser una gran aventura ni ofrecer demasiados desafíos, pero sí dar a los más pequeños la oportunidad de recorrer los escenarios que conocen de la televisión y divertirse con Bluey y Bingo.
Mecánica de fotografía en Bluey Happy Snaps donde se muestra una instantánea de los protagonistas tras ser capturada con la cámara del juego. Foto: HardZone.es
Historia: descubrir el mundo a base de hacer fotos
La premisa de Bluey’s Happy Snaps es bastante simple. Bluey y su hermana Bingo encuentran una vieja cámara de fotos de su padre y deciden utilizarla para documentar sus aventuras. A partir de ahí, acompañamos a las protagonistas en un recorrido por distintos lugares de Brisbane, la ciudad australiana donde se desarrolla la serie.
El menú «Pistas para fotos» en Bluey permite realizar un seguimiento de los animales y objetos fotografiados durante la partida. Foto: HardZone.es
Visitamos la casa de la familia, parques, playas y otros escenarios que reconocerán quienes hayan visto los episodios. Durante el recorrido aparecen personajes conocidos y diferentes actividades inspiradas directamente en los juegos de la serie.
Escena del videojuego Bluey Happy Snaps donde varios personajes interactúan en una zona de pícnic al aire libre. Foto: HardZone.es
No hay una historia especialmente elaborada, grandes giros argumentales ni una campaña tradicional. La excusa de la cámara sirve para conectar las distintas zonas y dar sentido a las actividades que vamos realizando. Tratándose de un juego dirigido a niños de entre cuatro y ocho años, aproximadamente, tampoco necesita mucho más.
Jugabilidad: busca, apunta y… dispara
La mecánica principal consiste en recorrer los escenarios buscando objetos, animales y situaciones que fotografiar. Cada zona presenta una serie de objetivos que vamos completando con la cámara, y las fotografías sirven para desbloquear pegatinas con las que rellenamos nuestro álbum de recuerdos.
El manejo es sencillo y está pensado para que incluso los niños que apenas han utilizado un mando puedan jugar sin demasiadas complicaciones. Podemos movernos libremente, interactuar con distintos elementos y sacar fotografías sin preocuparnos por perder vidas, combatir enemigos o superar pruebas especialmente difíciles.
Mecánica de fotografía en Bluey: El Videojuego donde se muestra una instantánea de los personajes en una zona de juegos de madera. Foto: HardZone.es
También encontramos pequeños minijuegos y actividades que aportan algo de variedad. Podemos jugar con diferentes juguetes, participar en situaciones inspiradas en los episodios y completar desafíos que desbloquean nuevas opciones para decorar el álbum. Además, hay páginas para colorear, disfraces y numerosos coleccionables repartidos por los escenarios.
Pantalla de selección de misión en el videojuego Bluey Happy Snaps, donde se pide al jugador fotografiar a una gaviota para completar el álbum. Foto: HardZone.es
Una de las características más interesantes es su multijugador local para dos personas. Un segundo jugador puede acompañarnos durante la exploración, interactuar y posar para las fotografías, aunque el control de la cámara sigue correspondiendo al jugador principal. Es una opción que encaja especialmente bien con la propuesta, ya que permite que padres e hijos compartan la experiencia sin necesitar dos consolas.
También nos parece acertada la inclusión de actividades para realizar fuera de la pantalla. El juego propone trasladar algunas de sus ideas al mundo real, utilizando objetos cotidianos para seguir jugando después de apagar la consola.
Captura del videojuego Bluey: Happy Snaps donde se muestran varias tarjetas para colorear desbloqueadas tras completar actividades. Foto: HardZone.es
El principal problema está en la repetición. La mayoría de las actividades son muy parecidas y fotografiar objetos termina perdiendo interés cuando llevamos un tiempo jugando. Tampoco existen demasiados incentivos para regresar a una zona después de completar sus coleccionables. Para los niños pequeños puede resultar suficiente, pero quienes tengan algo más de experiencia con los videojuegos probablemente se aburran bastante antes.
Gráficos y apartado artístico, 100% fiel a la serie
Uno de los mejores apartados de Bluey’s Happy Snaps es, sin duda, su presentación visual. Gameloft ha conseguido reproducir con bastante fidelidad la estética de la serie, manteniendo sus colores, el diseño de los personajes y las animaciones características.
Los escenarios tienen un aspecto muy agradable, con numerosos detalles reconocibles y una buena variedad de elementos interactivos. Aunque el juego utiliza entornos tridimensionales, conserva la apariencia de los dibujos animados, algo fundamental para que los niños sientan que están participando en uno de sus episodios favoritos.
Los personajes Honey y Winton aparecen en una de las localizaciones exteriores de Bluey Happy Snaps, junto a un puesto de comida y aves locales. Foto: HardZone.es
A nivel técnico tampoco estamos ante un juego exigente. Su diseño artístico permite ofrecer una presentación limpia sin necesitar grandes efectos gráficos ni tecnologías avanzadas. De hecho, en la versión que hemos analizado (PC), y en la que hemos probado, de Xbox, no tenemos ni siquiera la posibilidad de cambiar la resolución o los gráficos. Es un juego que se ofrece «tal cual» para lanzar y jugar, lo mejor para los peques de la casa.
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Razer ha ampliado su catálogo de periféricos gaming con el Reclusa Mini 65%, un teclado compacto que combina switches magnéticos, conexión inalámbrica y diferentes opciones de personalización. Con un precio recomendado de 149,99 euros, está dirigido a jugadores que buscan algo más que un teclado convencional y quieren adaptar su funcionamiento a sus preferencias.
En resumen
Razer ha lanzado el Reclusa Mini 65%, un teclado gaming compacto con switches magnéticos de efecto Hall y conexión inalámbrica, con un precio recomendado de 149,99 euros.
El Razer Reclusa Mini 65% permite ajustar el punto de activación de cada tecla entre 0,1 y 4 milímetros gracias a sus switches magnéticos intercambiables en caliente.
El teclado Razer Reclusa Mini 65% ofrece conexión USB-C, Bluetooth y Razer HyperSpeed Wireless de 2,4 GHz, pero no está disponible con configuración española en su lanzamiento.
Como bien podemos deducir por su nombre, cuenta con un formato del 65% que permite ofrecer un mayor espacio para mover el ratón, además, ahorrar espacio en el escritorio sin renunciar a las teclas de dirección ni a otras funciones habituales. Además, incorpora iluminación RGB y controles adicionales para gestionar diferentes funciones sin tener que recurrir constantemente al software.
Switches magnéticos y una respuesta que puedes ajustar a tu gusto
Una de las principales características del Razer Reclusa Mini 65% son sus interruptores magnéticos con efecto Hall. A diferencia de los interruptores mecánicos tradicionales, los interruptores magnéticos utilizan campos magnéticos para detectar el movimiento de cada tecla y permiten ajustar su punto de activación entre 0,1 y 4 milímetros, de manera que cada usuario puede elegir cuánto necesita pulsar una tecla para que se registre la acción.
El teclado compacto Razer Reclusa Mini integrado en un ecosistema con iluminación personalizada, ratón y auriculares – Imagen: Razer
Ofrece soporte para la función Rapid Trigger que permite volver a registrar una pulsación con un movimiento muy pequeño de la tecla, sin tener que esperar a que regrese a un punto fijo de activación, función especialmente útil en juegos competitivos donde se realizan movimientos rápidos y repetidos.
Otra ventaja es la posibilidad de cambiar los switches en caliente, ya que no se encuentran soldados a la placa. Esto permite al extraer los interruptores y sustituirlos por otros magnéticos compatibles lo que facilita la personalización del teclado sin tener que utilizar un soldador. Cuenta con una rueda multifunción cuyo funcionamiento podemos personalizar a través de la aplicación Razer Synapse.
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Apple acaba de presentar sus primeros portátiles con pantalla táctil, contradiciendo no solo el pensamiento de Steve Jobs, sino también de Tim Cook, anterior CEO de Apple hasta hace un par de meses. Los nuevos MacBook Pro que la compañía con sede en Cupertino acaba de presentar siguen apostando por modelos de 14 y 16 pulgadas, apuesta por un panel OLED y los procesadores M5 Pro y M5 Max.
En resumen
Apple presenta los nuevos MacBook Pro con pantalla táctil OLED, los primeros portátiles de la marca con esta función, disponibles en 14 y 16 pulgadas.
Los nuevos MacBook Pro incorporan el panel PROLED XDR con tecnología tándem OLED, brillo de 2.000 nits y frecuencia de actualización de 120 Hz.
El modelo de 14 pulgadas con procesador M5 Pro parte de 3.349 euros, mientras que la versión de 16 pulgadas con M5 Max alcanza los 5.649 euros.
Esta nueva generación de portátiles de Apple ya se puede reservar a través de la web de Apple, aunque su lanzamiento no se espera hasta el próximo 6 de noviembre.
Los MacBook Pro se convierten en los primeros portátiles con pantalla táctil
La principal novedad de esta nueva generación es la introducción de los paneles táctiles en la gama de portátiles profesionales de Apple. Durante años, la compañía con sede en Cupertino ha defendido que la interacción mediante una pantalla táctil no era una solución para un portátil.
De hecho, el propio Steve Jobs llegó a criticar esta idea en 2010, argumentando que mantener el brazo levantado durante periodos prolongados resultaba incómodo.
La integración de paneles táctiles OLED en el MacBook Pro permite interactuar directamente con elementos de la interfaz, como teclados de piano virtuales en estaciones de trabajo de audio digital – Imagen: Apple
La funcionalidad que ofrece el panel táctil es la misma que podemos encontrar en un trackpad, permitiendo utilizar los mismos gestos que también se utilizan en un iPad y iPhone. Este panel abre nuevas posibilidades para profesionales creativos para interactuar directamente con modelos 3D, trabajar sobre diseños o controlar instrumentos virtuales desde la propia pantalla.
Con el lanzamiento de los primeros MacBook Pro con panel táctil y OLED, Apple ha introducido la Dynamic Island heredada del iPhone que rodea la cámara frontal y permite mostrar notificaciones, actividades en tiempo real y acceso a funciones del sistema como Spotlight y Siri entre otras.
PROLED XDR: panel OLED con 2.000 nits y 120 Hz
El otro gran cambio está en el panel. Los nuevos MacBook Pro incorporan una pantalla denominada PROLED XDR, basada en tecnología tándem OLED. Este sistema utiliza dos capas de píxeles emisivos para mejorar el brillo y el contraste, manteniendo las ventajas habituales de los paneles OLED, como los negros profundos y la ausencia de halos alrededor de objetos brillantes.
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Si estás buscando unos nuevos auriculares para jugar y disfrutar de películas favoritas, puestos a renovar tus viejos auriculares deberías dar el salto a modelos con soporte para sonido espacial 360. Si, además, si aprovechas una oferta como la que tiene en este momento en Amazon, puedes ahorrar hasta 30 euros sobre su precio original. Estamos hablando de los SteelSeries Arctis Nova 1, unos auriculares que con un descuento del 43%, tienen un precio de tan solo 39,99 euros, bajando desde los 69,99 euros que cuesta habitualmente.
En resumen
Los SteelSeries Arctis Nova 1 bajan a 39,99 euros en Amazon, un descuento del 43% sobre su precio habitual de 69,99 euros.
Los auriculares SteelSeries Arctis Nova 1 incorporan audio espacial 360 y un sistema acústico Nova con controladores de neodimio de 40 milímetros.
El micrófono de los SteelSeries Arctis Nova 1 utiliza la tecnología ClearCast Gen 1 con reducción de ruido por inteligencia artificial bidireccional.
Se trata de una oferta disponible por tiempo limitado, por lo que si llevas un tiempo buscando ofertas en auriculares, no encontrarás ahora mismo una oferta mejor incluso en próximo Black Friday.
SteelSeries Arctis Nova 1: sonido espacial y micrófono con reducción de ruido
Los SteelSeries Arctis Nova 1 cuentan con soporte para audio espacial 360, una característica que nos permite sumergirnos en todo tipo de juegos, especialmente en los juegos con atmósfera inmersiva y juegos en primera persona, donde los sonidos nos permiten localizar más rápidamente la ubicación de nuestros enemigos. Si por Halloween tiene previsto disfrutar de juegos de miedo, estos auriculares te permitirán, literalmente, formar parte de la historia.
Los auriculares SteelSeries Arctis Nova 1 presentan un diseño de diadema ajustable y micrófono retráctil, integrándose en entornos de juego con iluminación LED.
Otro de los principales atractivos de los Arctis Nova 1 de SteelSeries es su sistema acústico Nova compuesto por dos controladores de neodimio de 40 mm diseñados para reproducir todo tipo de sonido, desde diálogos claros hasta efectos de sonido sin tener que recurrir a modelos más caros. Ofrecen una respuesta de frecuencia de 20-22.000 Hz, una sensibilidad de 93 dBSPL y una impedancia de 36 ohmios.
* Precios actualizados en el momento de publicar o revisar este artículo. Pueden variar con el tiempo.
Estos auriculares también son ideales para títulos multijugador al contar el micrófono con la tecnología ClearCast con reducción de ruido por IA bidireccional, una función que reduce el ruido ambiental de nuestro entorno para que la comunicación sea lo más clara posible. Además, el micrófono es extraíble, lo que ofrece una mayor comodidad de uso si lo utilizamos principalmente para escuchar música, jugar en solitario o ver vídeos y tiene una respuesta de frecuencia de 100-10000 Hz y una sensibilidad de 38 dBV/Pa
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Desde que Phantom Blade Zero apareció por primera vez en 2023, había una pregunta bastante evidente alrededor del proyecto de S-GAME: ¿todo aquello que veíamos en sus vídeos se podría jugar de verdad? Sus combates parecían coreografías de una película de artes marciales, con ataques rapidísimos, movimientos difíciles de seguir y animaciones demasiado elaboradas para lo que solemos encontrar en un RPG de acción. Era fácil quedarse mirando el espectáculo y pensar que, en algún momento, el mando tendría que aparecer en la ecuación. Lo que no sabíamos es que, en realidad, estuvo presente en todo momento.
Índice
En resumen
Phantom Blade Zero, desarrollado por S-GAME, presenta a Soul, un espadachín acusado de matar a su maestro y perseguido por el Wulin, con solo 66 días para limpiar su nombre.
El sistema de combate de Phantom Blade Zero se basa en el recurso Sha-Chi, que conecta ataque y defensa, junto al parry Ghoststep que reposiciona a Soul tras el enemigo.
Incluye 30 armas principales y 25 Filos Fantasmales, y tiene un precio de 59,99 euros en PC, con una edición Digital Deluxe a 69,99 euros.
Phantom Blade Zero llega el 29 de octubre a PC y PS5, con predescarga disponible 48 horas antes; nuestro análisis se ha realizado con la versión de PC.
Phantom Blade Zero es uno de esos juegos que, según los ves, sabes que te van a gustar, pero no te imaginas hasta qué punto te va a enganchar. Se trata de un título que ha llegado tan espectacular como prometía. Pero su mayor mérito no está en las animaciones ni en los efectos que llenan la pantalla, sino en que, cuando Soul encadena ataques, bloquea una hoja en el último instante, pasa por detrás del rival y responde con otra combinación, no estamos viendo una secuencia prerrenderizada ni preparada, sino un combate natural. Y se siente así porque S-GAME ha conseguido que todas sus piezas encajen sin frenar constantemente la acción.
Otro punto a tener en cuenta, y que nosotros hemos agradecido, es que no estamos ante otro soulslike que se limita a cambiar la fantasía medieval por espadas chinas. Es cierto que hay elementos que pueden recordar a ese género, especialmente por la importancia de los jefes, la necesidad de leer los ataques y el castigo que recibimos cuando jugamos sin cuidado. Sin embargo, Phantom Blade Zero tiene un ritmo mucho más próximo al de un juego de acción y construye su propia identidad alrededor del sistema Sha-Chi, el cambio de armas y una defensa que no consiste únicamente en esperar el momento correcto para hacer un parry.
Historia: 66 días para descubrir la verdad
El protagonista de Phantom Blade Zero es Soul, un espadachín acusado de asesinar a su maestro y perseguido por el Wulin. Tras recibir una herida mortal, consigue seguir con vida gracias a un corazón artificial, aunque la solución tiene fecha de caducidad: le quedan 66 días para descubrir quién está detrás de la conspiración, limpiar su nombre y encontrar una forma de evitar su propia muerte. Eso sí, los 66 días son solo en cuanto a historia, ya que en este título el tiempo «real» no juega en nuestra contra.
Es una premisa sencilla de entender y suficientemente fuerte como para poner la aventura en marcha sin pasar demasiado tiempo dando explicaciones. La cuenta atrás añade urgencia, mientras que la acusación permite presentar poco a poco las facciones, los maestros y los intereses que se cruzan dentro de este mundo. S-GAME mezcla el wuxia tradicional con fantasía oscura, terror folclórico, prótesis mecánicas y elementos industriales en un estilo que el propio estudio define como kungfupunk.
La historia nos ha gustado. No queremos profundizar en acontecimientos concretos ni en las personas que aparecen más adelante porque buena parte de su interés está en ir descubriendo qué relación tienen con Soul y qué lugar ocupan dentro de la conspiración. El punto de partida funciona, el mundo tiene personalidad y la trama consigue acompañar la acción sin convertirse en una excusa que olvidamos entre un jefe y el siguiente.
Phantom Blade Zero también se beneficia de no detenerse continuamente para explicarnos cada detalle de su universo. Hay personajes secundarios, misiones y secretos que amplían lo que sabemos del Wulin, pero el hilo principal se puede seguir sin necesidad de convertir cada conversación en una clase de historia. Quien quiera comprender mejor las facciones y los acontecimientos puede apartarse ligeramente del camino y prestar atención al contenido secundario; quien prefiera avanzar mantiene siempre bastante claro cuál es el objetivo inmediato de Soul.
Jugabilidad: un sistema de combate que parece una coreografía
El combate era la parte que más dudas generaba antes del lanzamiento y termina siendo, con diferencia, lo mejor del juego. Phantom Blade Zero es rápido, pero no caótico. Durante los primeros enfrentamientos puede parecer que todo sucede demasiado deprisa, especialmente cuando los enemigos empiezan a encadenar varios golpes, pero el juego utiliza señales muy claras y unas reglas consistentes para enseñarnos cómo debemos responder.
Escena de acción de Phantom Blade Zero que muestra un enfrentamiento con armas blancas en un entorno rural con estructuras de madera. Foto: HardZone.es
Soul puede atacar, bloquear, esquivar, utilizar movimientos especiales y alternar entre distintas armas. La base no resulta complicada de entender, aunque dominarla requiere bastante más tiempo. Y no basta con memorizar una combinación y repetirla hasta terminar la pelea, ya que los rivales tienen defensas, distancias y ritmos diferentes, y los jefes nos obligan a aprender cuándo podemos continuar atacando y cuándo debemos dejar de mirar nuestra animación para prestar atención a lo que tenemos delante.
La pieza central es el Sha-Chi, un recurso que interviene tanto en las acciones ofensivas como en las defensivas. Los ataques más potentes y los bloqueos consumen parte de esta reserva, y agotarla nos deja en una posición muy peligrosa. Esto cambia bastante la forma de entender cada intercambio. Bloquear sirve para sobrevivir, pero hacerlo continuamente no es una solución: podemos aguantar una secuencia y descubrir justo después que no tenemos margen para responder o defender el siguiente ataque.
El sistema de movimiento en Phantom Blade Zero permite recorrer estructuras complejas situadas en entornos naturales escarpados. Foto: HardZone.es
El sistema empuja a jugar con decisión. Los ataques básicos, las esquivas, el cambio de arma y las defensas precisas permiten mantener el ritmo, mientras que actuar sin pensar termina rompiendo nuestra guardia. Cuando comprendemos cómo funciona, dejamos de contemplar la barra como una simple versión de la resistencia de otros RPG de acción. Es una herramienta que conecta ataque y defensa, y que nos obliga a valorar cuánto queremos arriesgar en cada momento.
Un parry diferente, y mucho más integrado en la acción
El parry nos ha gustado especialmente porque no convierte todos los combates en una sucesión de esperas. Los ataques marcados con un destello azul se pueden bloquear, pero realizar la defensa en el momento preciso activa Ghoststep y coloca a Soul detrás del enemigo. Los ataques señalados en rojo, en cambio, no se pueden bloquear ni desviar y exigen una esquiva precisa. La lectura visual es fácil de comprender; lo difícil es mantener la calma cuando el rival mezcla ambas posibilidades dentro de combinaciones más largas.
Un momento de acción en Phantom Blade Zero que muestra el sistema de combate cuerpo a cuerpo y el estilo visual del juego en entornos naturales. Foto: HardZone.es
Esta diferencia hace que la defensa no se resuelva pulsando siempre el mismo botón. Tenemos que identificar el ataque, controlar nuestra reserva de Sha-Chi y elegir entre bloquear, buscar el parry o salir de la trayectoria. Ghoststep tampoco se limita a mostrar una animación llamativa. Al reposicionarnos detrás del rival convierte una buena defensa en una oportunidad ofensiva, de manera que el combate apenas pierde velocidad cuando respondemos correctamente.
Ahí está una de las claves de Phantom Blade Zero. En otros juegos, atacar y defender parecen dos estados separados: golpeamos hasta que llega el turno del enemigo, esperamos, hacemos el parry y volvemos a empezar. Aquí todo forma parte del mismo movimiento. Podemos estar completando una combinación, reaccionar a un destello, aparecer a la espalda del rival y continuar golpeando sin sentir que la pelea se ha detenido para comprobar si hemos superado una prueba de reflejos.
Por supuesto, no siempre sale bien. Los jefes son duros y algunos ataques dejan muy poco margen para reaccionar, especialmente cuando todavía no conocemos sus animaciones. Hay que aprender patrones, pero también saber adaptarse porque las peleas no se reducen a recordar una secuencia de memoria. Cuando un enemigo cambia el ritmo, retrasa un golpe o mezcla ataques azules y rojos, intentar adelantarnos demasiado suele acabar mal.
Muchas armas, pero no una colección de aspectos
S-GAME ha incluido 30 armas principales y 25 armas secundarias, las llamadas Phantom Edges, o «Filos Fantasmales«. Es una cifra enorme, aunque lo importante es que el arsenal no se limita a cambiar el modelo que lleva Soul en las manos. Las armas modifican movimientos, alcance y posibilidades durante los enfrentamientos, y el juego nos anima a alternar entre ellas en lugar de encontrar una al principio y olvidarnos del resto.
El protagonista de Phantom Blade Zero se detiene ante un punto de control o elemento interactivo envuelto en una aura de luz dorada. Foto: HardZone.es
El cambio también está relacionado con el Sha-Chi, por lo que forma parte del propio ritmo de la pelea. Podemos apurar las posibilidades de un arma, cambiar a la segunda y continuar presionando cuando nuestra reserva empezaba a limitar lo que podíamos hacer. En los enfrentamientos más exigentes, aprender a cambiar en el momento correcto resulta casi tan importante como dominar el parry.
La progresión permite mejorar el equipo, combinarlo con accesorios y recuperar los materiales mediante el reforjado si decidimos probar otra configuración. Esta libertad se agradece en un juego con tantas opciones. Experimentar no supone tirar por la borda todo lo invertido anteriormente, algo importante porque varias armas tardan un poco en mostrar de verdad qué pueden aportar.
Uno de los adversarios de Phantom Blade Zero muestra una máscara de color rojizo y un arma contundente en un escenario oscuro rodeado de hilos. Foto: HardZone.es
También hay Filos Fantasmales orientadas a utilidades más específicas, ataques a distancia y recursos capaces de cambiar cómo nos enfrentamos a determinadas situaciones. La cantidad podría haber terminado convirtiendo el inventario en un catálogo difícil de gestionar, pero el combate tiene una base tan sólida que probar una herramienta nueva suele resultar más interesante que limitarse a comparar cuál muestra el número más alto.
Jefes: duros, rápidos y diseñados para obligarnos a aprender
Los jefes representan el mejor examen del sistema de combate. Son enfrentamientos exigentes y no podemos superarlos únicamente atacando más deprisa que el rival. Hay que entender sus movimientos, conservar Sha-Chi para los momentos adecuados, identificar los ataques que requieren una esquiva y aprovechar cada Ghoststep para responder.
La dificultad no procede solamente del daño que hacen. Los mejores combates juegan con el ritmo, las distancias y la forma en que cada enemigo ocupa el escenario. Después de varias derrotas empezamos a reconocer movimientos que al principio parecían imposibles de seguir y la pelea cambia por completo. No porque el jefe se vuelva más sencillo, sino porque nosotros dejamos de reaccionar tarde.
Interfaz de combate de Phantom Blade Zero durante el duelo contra El Maestro del Hacha, Feng Heng, mostrando la barra de salud del enemigo y el entorno atmosférico del juego. Foto: HardZone.es
Phantom Blade Zero ofrece diferentes niveles de dificultad, desde Wayfarer, pensado para quien quiera centrarse en la historia, hasta opciones como Hellwalker, donde los enemigos emplean una inteligencia más avanzada y adaptativa. Esto permite ajustar la exigencia sin eliminar la identidad del sistema. Los jefes siguen pidiendo que entendamos las reglas, aunque el margen de error cambie según la opción elegida.
Encuentro contra El Maestro del Hacha, Peng Meng en un escenario rocoso de Phantom Blade Zero, mostrando la interfaz de salud del enemigo. Foto: HardZone.es
En cualquier caso, no recomendaríamos entrar esperando avanzar a base de machacar botones. El juego es muy espectacular y las animaciones hacen que Soul parezca capaz de resolver cualquier situación, pero detrás de esa presentación hay un sistema que castiga el desorden. Cuando una pelea sale bien, la sensación es fantástica precisamente porque sabemos que no ha sido una cinemática: hemos leído los ataques, tomado decisiones y mantenido la presión nosotros mismos.
Exploración: lineal, aunque con espacio para apartarse del camino
Phantom Blade Zero no es un mundo abierto, y la verdad es que lo agradecemos. La aventura sigue una estructura bastante lineal, con zonas que nos llevan hacia un objetivo claro y un ritmo pensado para alternar exploración, encuentros normales, historia y jefes. Después de tantos juegos que convierten cada mapa en una colección de iconos, no nos parece un problema. Aquí casi siempre sabemos hacia dónde debemos ir y la campaña no se detiene para obligarnos a limpiar actividades repetidas.
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A lo largo de los años, los fabricantes de ratones han implementado sensores más precisos, reducido considerablemente su peso y han implementado diseños ergonómicos además de conectividad inalámbrica, olvidándose por completo de mejorar su funcionalidad. Esto es lo que quiere cambiar Arctic Fox Technologies con el Super Mouse, un ratón que cambia por completo la forma de interactuar con el PC.
En resumen
Arctic Fox Technologies presenta el Super Mouse, un ratón con una pantalla táctil de 3,1 pulgadas integrada en la zona donde reposa la palma.
El Super Mouse permite controlar aplicaciones, dictar notas por voz y gestionar la agenda directamente desde su pantalla, mediante la aplicación Flow App.
El Super Mouse está disponible en Kickstarter por 199 dólares, con envíos previstos para febrero de 2027, y ya ha triplicado su objetivo de recaudación.
Este nuevo ratón, disponible a través de Kickstarter, busca fusionar el periférico de toda la vida con una interfaz interactiva que permite controlar prácticamente todo el sistema.
El accesorio definitivo para teletrabajar: un ratón con pantalla integrada que promete revolucionar la productividad
El elemento diferencial y más llamativo del Super Mouse es la pantalla táctil de 3.1 pulgadas con resolución 720 x 720 situada en la parte superior del ratón, donde tradicionalmente reposa la palma de la mano. Debido precisamente a este diseño, el punto más negativo de este ratón es su ergonomía, no solo por no ofrecer una superficie donde reposar la palma de la mano, sino también por su diseño cuadrangular y por la distribución de los botones.
A diferencia de la pantalla que podemos encontrar en el Turtle Beach Command Series MC7, la pantalla es uno de sus elementos más importantes ya que es un panel de control dinámico totalmente personalizable con el objetivo de reducir al mínimo la necesidad de apartar la mirada del monitor y reducir el uso de atajos de teclado y/o macros.
A través de Flow App, la aplicación que permite gestionar el funcionamiento del Super Mouse, el usuario puede configurar perfiles adaptados a su flujo de trabajo: si editamos vídeo se mostrarán los controles de tiempo; si trabajamos con aplicaciones de ofimática, podemos personalizar la pantalla para crear accesos directos a aplicaciones, cambiar entre escritorios, monitorizar el flujo de trabajo entre otros sin romper la concentración.
Otra de las funciones más destacadas la encontramos en un sistema de dictado por voz ideal para redactar notas o mensajes al vuelo sin depender de comandos externos del sistema. También podemos gestionar la agenda, crear temporizadores, alertas de calendario y widgets de tiempo de pantalla operan de forma simultánea además de ofrecer la posibilidad de controlar el nivel de volumen y el brillo de la pantalla del ratón.
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Si bien es cierto que Microsoft está haciendo un excelente trabajo en cuanto a la preservación de los videojuegos, la comunidad de jugadores siempre va un paso por delante. Gracias a la aplicación Azimuth, títulos como Forza Motorsport 5 y Forza Motorsport 6 que solo se lanzaron para la Xbox ya se pueden jugar en PC con importantes mejoras gráficas como de rendimiento.
En resumen
La aplicación gratuita Azimuth 1.0 permite jugar en PC a Forza Horizon 3, Forza Motorsport 5 y Forza Motorsport 6.
Azimuth 1.0 simula el procesador de Xbox One para ejecutar el código original de los juegos y ofrece hasta un 40% más de rendimiento que versiones anteriores.
La herramienta añade resoluciones de hasta 8K mediante supersampling, soporte HDR10, monitores ultrapanorámicos 21:9 y 32:9, y más de 60 FPS, pero no incluye Xbox Live ni los archivos del juego.
También podemos jugar Forza Horizon 3, un juego que se lanzó para PC y Xbox. Pero, gracias a esta aplicación podemos disfrutar de la versión de Xbox con mejoras gráficas que nunca llegaron ni llegarán a la versión de PC. El único título de esta saga que se puede comprar en la actualidad Forza Motorsport (2023) título disponible a través de Steam y la Microsoft Store.
Los Forza Motorsport de Xbox One reciben una segunda vida en PC: más resolución, más FPS y menos tirones
Si hablamos de Azimuth 1.0 no hablamos de un emulador tradicional. Lo que hace esta aplicación es simular por completo el procesador de la Xbox One para permitir ejecutar el código original de los juegos y traducir las llamadas específicas de la consola para que funcionen en Windows para así aprovechar el hardware del equipo.
Carrera en circuito urbano con efectos de iluminación y reflejos solares en Forza Motorsport 5
Entrega
¿Salió en PC?
Disponibilidad
Forza Motorsport (2005)
No
Exclusivo de Xbox original
Forza Motorsport 2 (2007)
No
Xbox 360
Forza Motorsport 3 (2009)
No
Xbox 360
Forza Motorsport 4 (2011)
No
Xbox 360
Forza Motorsport 5 (2013)
No
Xbox One
Forza Motorsport 6 (2015)
Sí, parcialmente
Forza Motorsport 6: Apex, versión gratuita para Windows
Forza Motorsport 7 (2017)
Sí
PC con Windows, pero retirado de las tiendas en 2021
Forza Motorsport (2023)
Sí
PC con Windows, Steam y Microsoft Store
Azimuth 1.0 es una aplicación gratuita que no se limita a ejecutar juegos. También permite utilizar resoluciones de hasta 8K mediante supersampling, monitores ultrapanorámicos con relaciones de aspecto de 21:9 y 32:9, HDR10 y soporte para mover juegos a más de 60 FPS. Además, también ofrece diferentes ajustes para modificar la calidad de las sombras, la distancia de dibujado, los reflejos, el nivel de detalle de los escenarios y los modelos de los vehículos.
Rendimiento, soporte y compatibilidad
Según los desarrolladores de Azimuth 1.0, el rendimiento es hasta un 40% más rápido que las versiones anteriores ya que se ha reducido la carga de trabajo tanto de la CPU como de la GPU. También se ha optimizado el sistema de carga de texturas para reducir los tirones.
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No todos necesitamos un portátil de 2.000 euros para trabajar, estudiar o utilizar Windows en nuestro día a día. De hecho, para muchos usuarios es preferible tener un equipo con un procesador decente, suficiente memoria RAM y una pantalla de buen tamaño antes que pagar por características que probablemente nunca van a aprovechar. Y precisamente en este segmento es donde quiere competir TECNO con el MEGABOOK T15RA, el portátil de 15,6 pulgadas que hemos recibido para analizar en HardZone.
Índice
En resumen
El TECNO MEGABOOK T15RA integra un procesador Intel Core i5-13420H de 13ª generación, 16 GB de RAM LPDDR4x y un SSD de 512 GB para tareas de productividad.
El TECNO MEGABOOK T15RA incorpora una pantalla IPS Full HD de 15,6 pulgadas, 350 nits de brillo y cobertura del 100% del espacio sRGB.
El TECNO MEGABOOK T15RA monta una batería de 70 Wh, pesa aproximadamente 1,48 kg y obtiene 5.718 puntos en el benchmark PCMark 10.
Aunque TECNO es una marca bastante conocida en determinados mercados por sus teléfonos móviles, en España todavía tiene mucho camino por recorrer, especialmente en el mercado de los ordenadores. Su gama MEGABOOK pretende cambiar esto con portátiles de precios ajustados que no tienen nada que envidiar a otros equipos de características similares.
El modelo que vamos a analizar es el MEGABOOK T15RA, en concreto la unidad que monta un Intel Core i5-13420H de 13ª generación, 16 GB de RAM y un SSD de 512 GB. No es un hardware especialmente moderno, ni tampoco precisamente de gama alta, pero tampoco estamos hablando de un procesador básico de bajo consumo. De hecho, la elección de un chip de la serie H en vez de la típica serie U resulta bastante interesante para un equipo de estas características.
Vamos a ver qué ofrece este portátil y hasta qué punto tiene sentido apostar por una marca menos conocida frente a los fabricantes habituales.
TECNO MEGABOOK T15RA: características y especificaciones técnicas
Característica
Detalle
Modelo
TECNO MEGABOOK T15RA
Procesador
Intel Core i5-13420H
Arquitectura
Intel Raptor Lake (13ª generación)
Núcleos / Hilos
8 núcleos / 12 hilos
Frecuencia máxima
4.6 GHz
Memoria caché
12 MB
TDP del procesador
45 W
Tarjeta gráfica
Intel UHD Graphics
Memoria RAM
16 GB LPDDR4x
Velocidad RAM
4266 MT/s
Almacenamiento
SSD de 512 GB
Pantalla
15.6 pulgadas IPS
Resolución
1920 × 1080 píxeles (Full HD)
Relación de aspecto
16:9
Conectividad inalámbrica
Wi-Fi y Bluetooth
Puertos USB-A
3
Puertos USB-C
2
Salida de vídeo
HDMI 1.4 y USB-C
Lector de tarjetas
MicroSD
Audio
Jack combinado de 3.5 mm
Webcam
Integrada
Batería
70 Wh
Dimensiones
358.2 × 235.5 × 14.8 mm
Peso
1.48 kg aproximadamente
Sistema operativo
Windows 11 Home
El TECNO MEGABOOK T15RA es un portátil de 15,6 pulgadas que busca hacerse un hueco en la gama media con una configuración bastante equilibrada. En lugar de recurrir a uno de los procesadores de bajo consumo que solemos encontrar en este tipo de equipos, el fabricante ha elegido un Intel Core i5 de la serie H, acompañado de 16 GB de memoria RAM y un SSD de 512 GB. No es un hardware de última generación, pero tampoco es lo que busca ser. TECNO ha preferido apostar por componentes que llevan tiempo en el mercado, suficientemente conocidos y con potencia para trabajar con Windows 11, aplicaciones de ofimática, navegación y otras tareas algo más exigentes sin disparar el precio.
Lo interesante es que, pese a montar un procesador de 45 W, el fabricante ha conseguido mantener un chasis relativamente fino y ligero, con una batería de 70 Wh y bastantes conexiones físicas. Vamos a ver con más detalle qué encontramos en su interior.
Procesador Intel Core i5-13420H
El componente más importante de este portátil es su Intel Core i5-13420H, un procesador perteneciente a la familia Raptor Lake de 13ª generación que Intel lanzó a principios de 2023. Este está fabricado mediante el proceso Intel 7 y utiliza una arquitectura híbrida, combinando núcleos de alto rendimiento con otros de alta eficiencia. Concretamente, encontramos cuatro P-Cores y cuatro E-Cores, para un total de 8 núcleos y 12 hilos de procesamiento.
Los núcleos de rendimiento pueden alcanzar una frecuencia máxima de 4,6 GHz, mientras que los eficientes llegan hasta los 3,4 GHz. También dispone de 12 MB de caché L3 y otros 8 MB de caché L2. Esta distribución permite que el procesador reparta las tareas en función de sus necesidades. Los núcleos de rendimiento se encargan de las aplicaciones más exigentes, mientras que los eficientes pueden asumir procesos secundarios y tareas que no necesitan tanta potencia.
Además, cuenta con Intel Thread Director, una tecnología que ayuda a Windows 11 a distribuir las cargas de trabajo entre los distintos tipos de núcleos.
Otro aspecto interesante es su consumo. Intel establece una potencia base de 45 W, aunque el procesador puede alcanzar hasta 115 W durante el funcionamiento turbo. Esto no significa que el MEGABOOK vaya a consumir necesariamente esa cantidad, ya que TECNO puede establecer límites inferiores para controlar las temperaturas y el ruido.
También debemos tener presente su antigüedad. Aunque sigue siendo un procesador perfectamente válido, no incorpora las mejoras de eficiencia de las últimas generaciones de Intel ni una NPU dedicada para acelerar determinadas funciones de inteligencia artificial. Por tanto, no estamos ante un equipo de la categoría Copilot+ PC.
Gráficos Intel UHD Graphics
TECNO tampoco ha incorporado una tarjeta gráfica dedicada, por lo que todo el apartado gráfico depende de la GPU integrada en el propio procesador. El Core i5-13420H utiliza una Intel UHD Graphics de 13ª generación, equipada con 48 unidades de ejecución y una frecuencia dinámica máxima de 1,4 GHz. Es una solución bastante básica si la comparamos con las Intel Iris Xe de mayor capacidad o las Intel Arc integradas en procesadores más recientes.
No obstante, tampoco debemos olvidar para qué está pensado este portátil. Para mover Windows 11, utilizar varios monitores, reproducir contenido multimedia o trabajar con programas de ofimática, esta gráfica debería ser suficiente. También incorpora Intel Quick Sync Video, que permite acelerar por hardware determinadas operaciones de codificación y decodificación de vídeo.
La cosa cambia cuando hablamos de juegos o aplicaciones que necesitan mucha potencia gráfica. Los títulos modernos van a ser su principal limitación, especialmente si queremos jugar a resolución Full HD con una calidad gráfica elevada. En juegos antiguos, independientes o poco exigentes tendremos más posibilidades, aunque habrá que comprobar el rendimiento real antes de valorar su capacidad para jugar. Tampoco es la mejor opción para trabajar con aplicaciones de renderizado 3D, proyectos complejos de edición de vídeo o inteligencia artificial local que dependan de la GPU.
En pocas palabras, es una gráfica suficiente para el público al que se dirige este ordenador, pero bastante más limitada que su procesador.
Memoria RAM y almacenamiento
Nuestra unidad del TECNO MEGABOOK T15RA cuenta con 16 GB de memoria RAM LPDDR4x a 4266 MT/s, una cantidad que consideramos adecuada para un portátil de estas características. Aunque actualmente existen equipos que utilizan memoria DDR5 o LPDDR5x, la LPDDR4x sigue ofreciendo un rendimiento suficiente para trabajar con Windows 11 sin problemas, especialmente en las tareas habituales de productividad. Y teniendo en cuenta la crisis con el precio de la RAM que vivimos actualmente, apostar por LPDDR4x es la mejor opción para no disparar el precio.
Los 16 GB nos permitirán mantener varias aplicaciones abiertas, trabajar con documentos relativamente grandes y utilizar navegadores con numerosas pestañas sin encontrarnos tan rápidamente con las limitaciones de los equipos de 8 GB. Eso sí, hay un detalle importante a tener en cuenta: la memoria está soldada a la placa base. Esto significa que no podremos ampliarla posteriormente, algo que debemos tener en cuenta si pensamos utilizar el portátil durante muchos años o si trabajamos con aplicaciones que consumen grandes cantidades de memoria.
También conviene recordar que la gráfica integrada utiliza parte de la RAM del sistema, puesto que no dispone de memoria de vídeo dedicada. En cuanto al almacenamiento, encontramos un SSD de 512 GB en formato M.2 2280.
La capacidad nos parece razonable para instalar Windows, las aplicaciones habituales y guardar documentos, aunque puede quedarse corta si almacenamos grandes cantidades de fotografías, vídeos o juegos. A diferencia de la RAM, el SSD utiliza un formato estándar, por lo que debería ser posible sustituirlo por una unidad de mayor capacidad.
Pantalla IPS de 15,6 pulgadas
El MEGABOOK T15RA incorpora una pantalla IPS de 15,6 pulgadas con resolución Full HD (1920 × 1080 píxeles), una relación de aspecto de 16:9 y una frecuencia de actualización de 60 Hz. No encontramos aquí ninguna de las pantallas OLED, de alta resolución o elevada frecuencia de actualización que están llegando a los portátiles más caros. TECNO ha optado por una configuración más tradicional, suficiente para el uso general al que está destinado el equipo.
Sin embargo, más allá de lo que encontramos en la caja, la ficha del fabricante recoge algunos detalles interesantes. El primero es su brillo máximo anunciado de 350 nits, una cifra razonable para trabajar en interiores e incluso utilizar el ordenador en determinadas condiciones de iluminación ambiental elevada. También cuenta con una cobertura del 100 % del espacio de color sRGB, algo importante si tenemos en cuenta que muchos portátiles económicos siguen utilizando paneles con una reproducción de color bastante limitada.
Esta cobertura debería permitir una representación adecuada de los colores para consumo multimedia, edición fotográfica ocasional y trabajos que no requieran una calibración profesional. Además, el panel tiene un acabado mate, pensado para reducir los reflejos cuando trabajamos cerca de ventanas o bajo iluminación artificial.
La frecuencia de 60 Hz tampoco supone ningún problema para trabajar, aunque sí queda por detrás de los paneles de 90, 120 o 144 Hz que ya encontramos en numerosos portátiles actuales.
Batería y alimentación
Uno de los apartados que más llama la atención es la batería. TECNO ha instalado una unidad de 70 Wh, una capacidad bastante generosa para un portátil que pesa aproximadamente 1,48 kg y tiene un grosor de solo 14,8 milímetros. Esta batería debería ayudar a compensar el consumo de su procesador de la serie H, aunque no podemos sacar conclusiones sobre la autonomía únicamente por su capacidad.
El consumo del Core i5-13420H dependerá de la carga de trabajo, el perfil energético, la pantalla y los límites configurados por el fabricante. Por ejemplo, no es lo mismo utilizar el portátil para escribir documentos o reproducir vídeos que mantener el procesador trabajando a pleno rendimiento durante una tarea de renderizado.
Según la ficha técnica, el equipo admite carga mediante USB-C con USB Power Delivery y es compatible con carga rápida. La potencia del adaptador especificado para esta configuración es de 65 W, aunque debemos tener en cuenta que, al menos las unidades que se venden en España, vienen sin cargador.
Conectividad y conexiones
Otro de los puntos interesantes del T15RA es que TECNO no ha reducido demasiado el número de conexiones para conseguir un equipo fino. Encontramos un total de cinco puertos USB: tres USB-A y dos USB-C. Según la ficha técnica de esta configuración, los USB-A se distribuyen entre dos conexiones USB 3.2 Gen 1 y una USB 3.2 Gen 2. Los USB-C, por su parte, incluyen una conexión USB 3.2 Gen 1 y otra USB 3.2 Gen 2×2, con velocidades teóricas de hasta 20 Gbps en esta última.
También tenemos una salida HDMI 1.4, que permite conectar el portátil a un monitor externo, un televisor o un proyector. Es importante distinguir esta conexión HDMI de las capacidades gráficas del procesador. Aunque Intel admite versiones más modernas de HDMI en su plataforma, la salida física implementada por TECNO se anuncia como HDMI 1.4.
Además, encontramos un lector de tarjetas microSD y una conexión combinada de audio de 3,5 milímetros.
En cuanto a las conexiones inalámbricas, la ficha oficial de esta configuración indica Wi-Fi 5 (802.11ac) y Bluetooth 5.0. Es uno de los apartados donde más se nota que no estamos ante un equipo de última generación. Wi-Fi 5 sigue siendo suficiente para navegar, realizar videollamadas y utilizar servicios en la nube, pero no ofrece las mejoras de Wi-Fi 6, 6E o Wi-Fi 7.
Por último, el portátil dispone de una webcam de 2 MP, dos micrófonos integrados y altavoces estéreo. El teclado cuenta con bloque numérico independiente y retroiluminación blanca.
Diseño, dimensiones y sistema operativo
Por último, merece la pena detenernos en las dimensiones del equipo. El MEGABOOK T15RA mide 358,2 × 235,5 × 14,8 milímetros y tiene un peso anunciado de aproximadamente 1,48 kg. Son cifras interesantes para un portátil de 15,6 pulgadas, especialmente si tenemos en cuenta que incorpora una batería de 70 Wh.
El fabricante también ha apostado por una construcción en aluminio, con un acabado gris y un diseño bastante discreto. Es un diseño adecuado tanto para entornos profesionales como para estudiantes o usuarios domésticos.
El sistema operativo instalado es Windows 11 Home, por lo que el ordenador llega preparado para utilizarse sin necesidad de instalar un sistema operativo por nuestra cuenta.
Su precio, en tiendas como MediaMarkt podemos encontrarlo por 599 euros.
El TECNO MEGABOOK T15RA nos llega en una caja de cartón bastante sencilla, de color marrón, con el nombre de la familia MEGABOOK ocupando prácticamente todo el frontal. No hay fotografías del portátil ni demasiados adornos, algo que tampoco nos parece especialmente importante.
Frontal de la caja de venta del MEGABOOK T15RA, donde se aprecia el diseño del embalaje y la marca TECNO. Foto: HardZone.es
En uno de los laterales encontramos una pegatina con las características de nuestra unidad, donde se confirma el Core i5-13420H, los 16 GB de RAM, el SSD de 512 GB y la batería de 70 Wh.
Detalle de la etiqueta del modelo T15RA donde se confirman componentes como el procesador i5-13420H y los 16 GB de memoria RAM. Foto: HardZone.es
Una peculiaridad del empaquetado es que no incluye adaptador de corriente. De hecho, en uno de los laterales de la caja aparece el correspondiente aviso.
La caja del portátil MEGABOOK T15RA incluye indicaciones visuales sobre la compatibilidad con adaptadores de corriente USB PD de entre 60W y 100W. Foto: HardZone.es
Lo que sí encontramos es un cable USB-C a USB-C de color blanco, con recubrimiento textil y una longitud bastante generosa. Por tanto, necesitaremos un cargador USB-C compatible (de entre 60 W y 100 W) para alimentar el equipo, algo que debemos tener presente si no tenemos ya uno en casa.
Una vez fuera de la caja, lo primero que nos llama la atención es su diseño. TECNO ha apostado por un acabado gris oscuro, denominado Space Grey, que recuerda bastante al de otros portátiles de corte profesional. No hay iluminación RGB ni elementos decorativos que destaquen especialmente, más allá del logotipo de TECNO situado en el centro de la tapa.
Cubierta exterior del MEGABOOK T15RA con acabado metálico en color gris y el logotipo de la marca integrado. Foto: HardZone.es
El chasis tiene un acabado metálico que le da una apariencia bastante elegante. Los bordes son prácticamente rectos, con las esquinas ligeramente redondeadas, y el conjunto resulta bastante fino para tratarse de un portátil de 15,6 pulgadas. Además, con sus aproximadamente 1,48 kg de peso, tampoco resulta especialmente pesado para llevarlo de un lado a otro.
Detalle del grosor y el acabado del chasis en el MEGABOOK T15RA cuando se encuentra totalmente cerrado. Foto: HardZone.es
Si nos fijamos en la parte trasera, encontramos una bisagra que recorre buena parte del ancho del equipo. La tapa queda ligeramente separada del cuerpo del portátil cuando está cerrada, dejando un pequeño espacio en la zona posterior. La apertura se realiza mediante una bisagra central alargada, que permite mantener el diseño bastante limpio.
Vista lateral del chasis metálico y el sistema de apertura del MEGABOOK T15RA. Foto: HardZone.es
En los laterales encontramos una conectividad más completa de lo que estamos acostumbrados a ver en algunos portátiles modernos. Empezando por el lateral izquierdo, tenemos una ranura de seguridad Kensington, un USB-C, una salida HDMI, un USB-A y otro USB-C. Nos parece acertado que TECNO haya repartido las conexiones USB-C y que no haya eliminado las conexiones tradicionales, puesto que todavía utilizamos muchos periféricos que dependen de ellas.
Detalle del lateral del MEGABOOK T15RA, donde se aprecian los puertos USB-C, HDMI y USB-A integrados en su chasis metálico. Foto: HardZone.es
En el lateral derecho encontramos el lector de tarjetas microSD, otros dos puertos USB-A y el conector combinado para auriculares y micrófono. También podemos apreciar un pequeño indicador LED.
Detalle de los puertos laterales del MEGABOOK T15RA, que incluyen lector de tarjetas, conexiones USB y toma de audio. Foto: HardZone.es
En total tenemos tres USB-A, dos USB-C, HDMI y lector de tarjetas, una cantidad de conexiones que nos parece bastante buena para un equipo de este grosor. Eso sí, echamos de menos un puerto Ethernet RJ-45, por lo que tendremos que recurrir a la conexión inalámbrica o a un adaptador si queremos conectarlo por cable a la red.
Si le damos la vuelta al portátil, encontramos una cubierta inferior bastante sencilla, también de color gris. En la zona más cercana a la bisagra tenemos una rejilla de ventilación bastante larga, mientras que en las esquinas inferiores aparecen otras dos rejillas más pequeñas, correspondientes a los altavoces.
La cubierta inferior del MEGABOOK T15RA incluye amplias zonas de entrada de aire para el sistema de refrigeración y patas de goma antideslizantes. Foto: HardZone.es
También encontramos tres patas de goma que mantienen el portátil ligeramente elevado de la superficie sobre la que lo coloquemos. Las dos delanteras son independientes, mientras que en la parte posterior tenemos una tira alargada que recorre buena parte del ancho del equipo.
Detalle del chasis inferior del MEGABOOK T15RA, que muestra las perforaciones para la salida de audio y el sistema de apoyo sobre una superficie de madera. Foto: HardZone.es
La cubierta inferior está sujeta mediante varios tornillos convencionales, algo que agradeceremos cuando queramos acceder al interior para realizar tareas de mantenimiento.
Pantalla, teclado y touchpad
Al abrir el TECNO MEGABOOK T15RA encontramos una pantalla IPS de 15,6 pulgadas con resolución Full HD. Los marcos laterales son relativamente finos, mientras que el superior tiene algo más de grosor para alojar la webcam. El marco inferior es bastante más grande, aunque queda parcialmente disimulado por la zona de la bisagra.
Vista frontal del MEGABOOK T15RA, donde se aprecia la disposición del teclado completo con bloque numérico y el panel táctil central. Foto: HardZone.es
En el marco superior encontramos la cámara de 2 MP, acompañada de sus micrófonos y de un pequeño obturador físico de privacidad. Es un detalle que nos gusta encontrar en los portátiles, puesto que permite tapar completamente la cámara cuando no estamos utilizándola. Cuando cerramos el obturador aparece una pequeña marca de color naranja indicando que está bloqueada.
Detalle del marco superior del MEGABOOK T15RA, donde se aprecia el obturador físico de seguridad cerrado sobre la lente de la cámara. Foto: HardZone.es
El acabado de la pantalla es mate, por lo que no tenemos los reflejos tan marcados que encontramos en los paneles con acabado brillante. En las fotografías podemos apreciar que la imagen mantiene unos colores bastante vivos.
Pasando al teclado, TECNO ha aprovechado bien el espacio disponible. Tenemos un teclado completo de distribución española, con la tecla Ñ y un bloque numérico independiente situado en la parte derecha. Esto último es especialmente práctico si utilizamos habitualmente hojas de cálculo o trabajamos introduciendo números.
Distribución del teclado con bloque numérico y área del trackpad en el modelo MEGABOOK T15RA. Foto: HardZone.es
Las teclas son negras, de perfil bajo y con caracteres blancos, que contrastan bastante bien con el acabado gris del chasis. También disponemos de retroiluminación, algo que podemos apreciar claramente al activar el teclado. No es una característica imprescindible, pero se agradece si solemos utilizar el ordenador por la noche o en entornos con poca luz.
Detalle de la iluminación bajo las teclas del MEGABOOK T15RA, que facilita la visibilidad en entornos con poca luz. Foto: HardZone.es
El botón de encendido está separado del resto del teclado, situado en la esquina superior derecha. Además, integra un lector de huellas dactilares que permite iniciar sesión en Windows sin necesidad de introducir continuamente nuestra contraseña.
Debajo encontramos un touchpad de dimensiones generosas, ligeramente desplazado hacia la izquierda para quedar centrado con la parte principal del teclado. Su superficie tiene el mismo tono gris que el reposamuñecas, por lo que queda bastante integrado en el diseño.
Detalle del botón de encendido con sensor de huella dactilar integrado y bisagra del MEGABOOK T15RA. Foto: HardZone.es
Un detalle curioso es que TECNO ha colocado una pegatina bastante grande en la zona derecha del reposamuñecas, donde destaca algunas características del ordenador, como la pantalla, la batería, el sistema de sonido DTS y la apertura de la tapa con una mano. No afecta al funcionamiento, pero personalmente preferimos retirar este tipo de pegatinas para mantener el diseño lo más limpio posible.
En líneas generales, el MEGABOOK T15RA nos ha parecido un portátil bastante bien resuelto visualmente. No tiene un diseño especialmente original, pero tampoco lo necesita. Es fino, relativamente ligero, tiene una buena cantidad de conexiones y aprovecha el espacio para incorporar un teclado completo.
Análisis interno
Una vez terminado el repaso exterior, hemos retirado la cubierta inferior para comprobar cómo ha distribuido TECNO los componentes y qué posibilidades de mantenimiento ofrece este portátil. La tapa está fijada mediante varios tornillos de estrella y, una vez retirada, deja prácticamente todos los componentes principales a la vista.
Vista del hardware interno del MEGABOOK T15RA tras retirar la cubierta, donde se aprecia el sistema de refrigeración y la batería de alta densidad. Foto: HardZone.es
Lo primero que destaca es la batería, que ocupa buena parte de la mitad inferior del equipo, mientras que la placa base y el sistema de refrigeración quedan situados en la zona superior, junto a la bisagra. Esta distribución es bastante habitual en los portátiles modernos, ya que permite aprovechar buena parte del espacio interior para instalar una batería de mayor capacidad. Y por eso precisamente empezaremos por ella.
El TECNO MEGABOOK T15RA monta una batería de 70 Wh, una capacidad bastante interesante para un portátil de este tamaño y peso. De hecho, ocupa prácticamente todo el espacio disponible entre los dos altavoces, situados en las esquinas inferiores del chasis. En la propia batería podemos leer la inscripción High Energy Density Battery, junto al logotipo del fabricante y su capacidad de 70 Wh. Su conexión con la placa se realiza mediante un cable situado en el extremo derecho.
La batería está instalada como un módulo independiente, por lo que no parece especialmente complicado sustituirla si en el futuro pierde capacidad, aunque naturalmente tendremos que utilizar un repuesto compatible.
A ambos lados encontramos los altavoces, instalados en unos recintos independientes de color negro. Están colocados de forma que el sonido sale hacia la parte inferior del portátil, aprovechando las aberturas que habíamos visto anteriormente en la cubierta. Por tanto, la superficie sobre la que apoyemos el equipo puede influir en cómo percibimos el sonido.
Sistema de refrigeración
Subiendo hacia la mitad superior, encontramos uno de los componentes más interesantes de este portátil: su sistema de refrigeración. TECNO ha instalado dos ventiladores de tipo turbina, colocados uno al lado del otro y conectados mediante un conjunto de heatpipes que recorren buena parte de la placa base.
La elección de dos ventiladores nos parece interesante teniendo en cuenta que estamos ante un ordenador sin tarjeta gráfica dedicada. Eso sí, conviene recordar que el Intel Core i5-13420H es un procesador de la serie H, con una potencia base de 45 W, por lo que necesita una refrigeración más seria que la de los típicos procesadores de bajo consumo.
Los dos ventiladores comparten el sistema de disipación, que utiliza varios conductos de calor planos de color negro para transportar el calor desde los componentes hasta la zona de expulsión de aire situada junto a la bisagra. En las fotografías podemos ver claramente cómo estos heatpipes recorren la zona central y derecha del equipo, quedando sujetos mediante una placa metálica con varios tornillos.
Vista del sistema de refrigeración y la batería de alta densidad instalados en el chasis del MEGABOOK T15RA. Foto: HardZone.es
No hemos desmontado el disipador, por lo que no podemos comprobar directamente el contacto con el procesador ni el compuesto térmico utilizado. Sin embargo, sí podemos apreciar que TECNO ha dedicado una parte importante del interior a la refrigeración.
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