domingo, 13 de septiembre de 2026

Cómo descubrir indies antes de que sean populares: Steam Next Fest, itch.io, Wishlisted


Hay miles de juegos indies nuevos cada año, sin embargo, la mayoría de ellos no llegan a ser populares, pese a que, por el contrario, hay varios que acabamos conociendo todos, y nos encanta jugarlos, pero que solemos descubrirlos cuando ya todo el mundo los ha probado.

En el día de hoy veremos las formas de conocer este tipo de títulos antes de que tengan miles de descargas. No quiere decir que el juego vaya a ser mejor por ello, pero al menos tendremos el privilegio de poder ser nosotros quienes los recomendemos a un amigo, y no que ya se lo haya pasado medio mundo.

Cómo encontrar los mejores indies desconocidos

Una de las formas más fáciles de encontrar juegos indies antes de que se vuelvan conocidos es estar un poco atento a lo que se publica en plataformas como Steam o itch.io. No es necesario pasar horas buscando, pero sí vale la pena echar un vistazo de vez en cuando para ver qué juegos nuevos aparecen y cuáles empiezan a llamar la atención, antes de que todo el mundo ya los haya probado.

Una buena ocasión para hacerlo es en el Steam Next Fest. En estos eventos se pueden encontrar cientos de juegos que aún no han salido y permiten probar una demo gratis. Son tantos que seguramente muchos no nos interesen, pero también entre ellos podemos encontrar auténticas sorpresas. Y lo mejor es que muchos siguen siendo bastante desconocidos, por lo que podemos descubrirlos mucho antes de que empiecen a estar por todas partes.

Steam Next Fest.
Cartel de uno de los Steam Next Fest

itch.io también merece un vistazo. Aquí se encuentra una gran cantidad de juegos independientes, muchos de los cuales son obra de estudios diminutos o incluso de una única persona. Algunos tienen un aspecto bastante sencillo, pero no por ello son malos. De hecho, es en este tipo de páginas donde podemos encontrar ideas que se salen de lo normal. Tardaremos horas en encontrar uno que merezca la pena, ya que habrá muchos demasiado malos o en estado muy inicial, pero seguro que nadie los conoce aún.

Otra cosa que podemos hacer es fijarnos en los juegos que empiezan a tener wishlists. Si vemos un juego que todavía no tiene demasiadas reseñas ni es conocido, pero cada vez más gente lo añade a su lista de deseos, puede darnos una pista de que está empezando a llamar la atención. Esto no quiere decir que vaya a ser un éxito, pero podemos darle una oportunidad antes de que sea demasiado tarde, ya que si con pocas descargas, muchos lo apoyan, algo tiene que tener.



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Qué GPU necesitas para DLSS 5: compatibilidad, requisitos y qué se queda fuera


Si estás pensando en comprar un nuevo ordenador, puede que los componentes que elijas sean clave, sobre todo si buscas cierto tipo de compatibilidad o rendimiento, como es el caso del DLSS 5, una tecnología que no podemos ejecutar en todos los equipos.

Es por ello que, en el día de hoy, veremos qué GPU necesitamos para poder usarla, así como el resto de componentes, ya que lo más importante es la tarjeta gráfica, pero sin un buen equilibrio en todo el PC, de nada servirá que sea compatible, y podríamos sufrir por ello también.

Qué ordenador necesito para usar DLSS 5

La respuesta rápida es bastante sencilla, si quieres utilizar DLSS 5, lo primero que necesitas es una tarjeta gráfica de la serie RTX 50 de NVIDIA. Este es el requisito más importante y el que realmente tenemos que mirar antes de comprar el ordenador, ya que sin este, seguro que no puedes conseguirlo.

Esto no quiere decir que tengamos que comprar una RTX 5090, ni mucho menos. Una RTX 5070 ya nos permite utilizar DLSS 5, por lo que podemos montar un ordenador bastante más económico. Evidentemente, cuanto mejor sea la tarjeta gráfica, más potencia tendremos para jugar con mejores gráficos y resoluciones más altas, y disfrutaremos más de esta tecnología, pero no es obligatorio.

Por ejemplo, si nuestra idea es jugar en 1080p, no necesitamos gastarnos una barbaridad de dinero. Una RTX 5070 puede ser más que suficiente para tener un buen rendimiento. Si queremos jugar en 1440p, también podemos utilizar esta gráfica, aunque podemos subir a una RTX 5070 Ti si buscamos algo más de margen.

En cambio, si queremos jugar en 4K y tener los gráficos al máximo, entonces ya tiene más sentido mirar modelos superiores, como la RTX 5080 o incluso la RTX 5090. Eso sí, aquí el precio del ordenador empieza a subir bastante.

Pero hay algo que debemos tener claro: DLSS 5 no hace magia. La tecnología puede ayudarnos a conseguir más rendimiento y mejorar la calidad de imagen, pero la tarjeta gráfica sigue teniendo que hacer su trabajo. Por eso es importante que el resto del ordenador acompañe.



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Los sistemas AIO de refrigeración líquida, ¿duran para siempre o tienen fecha de caducidad?


Los sistemas AIO (All-In-One) no duran para siempre. Aunque vienen sellados y sin mantenimiento (en teoría), estos no son infinitos, y pese a que podremos tenerlos con nosotros durante muchos años sin apenas tocarlos, tienen fecha de caducidad y habrá que renovarlos.

En el día de hoy vertemos exactamente qué son, cómo funcionan y cuánto tiempo podremos usarlos sin preocuparnos de cambiarlos, hacerles un mantenimiento, etc, ya que nos los venden como duraderos e infinitos, y en la práctica no siempre es así.

Cuánto dura un sistema de refrigeración líquida AIO

La duración de un sistema de refrigeración líquida AIO suele estar entre los 3 y los 7 años, aunque no es una cifra exacta. Hay modelos que aguantan más tiempo sin problemas y otros que empiezan a dar señales de que ya no funcionan igual que el primer día, antes. Todo depende, también, del uso que le demos al equipo, aparte de la marca y calidad de los materiales.

Uno de los motivos principales por los que estos sistemas no duran para siempre es el propio líquido que llevan dentro. Aunque vienen sellados, con el paso del tiempo una pequeña parte se va evaporando. No es algo que notes de un día para otro, pero poco a poco hace que el rendimiento baje y que el sistema no enfríe igual que al principio.

La bomba también juega un papel importante. Está funcionando constantemente mientras el PC está encendido, así que es normal que con los años se desgaste. A veces empieza a hacer más ruido de lo habitual o pierde eficacia, y en el peor de los casos puede fallar directamente. De ahí que digamos que no solo depende del paso del tiempo (por la evaporación del líquido debido al calor), sino también del uso que le demos, pues no será lo mismo una persona que encienda el ordenador los fines de semana, que a diario para trabajar y/o jugar.

MAGCurve 360 Ultra ARGB Syn AIO
El MAGCurve 360 Ultra ARGB Syn. Sistema AIO con pantalla y resolución de un smartphone – Foto: Thermaltake

Otro detalle bastante común es la aparición de pequeñas burbujas de aire dentro del circuito. Esto suele notarse como un sonido de burbujeo o vibraciones raras. No siempre es grave, pero sí puede afectar un poco al rendimiento, y está claro que no enfriará como el primer día, si en su momento no lo hacía.



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Todo lo que sabemos de GTA VI a día de hoy: mapa, protagonistas, mecánicas, precio esperado


Cada vez falta menos para la salida de GTA VI, y tras las últimas filtraciones de gameplays del propio juego, quedan pocos datos por desvelar, aunque todavía los hay muy importantes, como cuánto tardará en salir el online del juego, así como la versión de PC.

En el día de hoy repasaremos todos los detalles que ya se conocen del juego, desde el mapa, protagonistas, mecánicas, etc. Es cierto que todavía hay mucho por ver, pero para ir abriendo boca son datos bastante reveladores que nos indican cómo será el juego.

Toda la información conocida sobre GTA VI

Lo primero que hay que tener claro es que GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Rockstar ya ha abierto las reservas y ha confirmado un precio de partida de 79,99 euros para la edición estándar, mientras que la Ultimate Edition asciende a 99,99 euros e incluye contenido adicional para la historia y los protagonistas.

Juegos GTA VI
A esta imagen oficial de GTA VI le hemos añadido unos juegos físicos. Foto: Rockstar | Montaje: HardZone.

El mapa de GTA VI

Uno de los puntos que todo fan de la saga quiere conocer ya es el mapa. GTA VI volverá a Vice City, pero esta vez la ciudad será solo una parte de un territorio mucho más grande llamado Leonida. Rockstar ya nos ha enseñado playas, carreteras, zonas rurales, pantanos y otras localizaciones, por lo que parece que tendremos bastante más variedad a la hora de explorar.

La ambientación estará inspirada claramente en Florida y, como es habitual en la saga, podremos movernos libremente por todo el mapa mientras descubrimos nuevas zonas y actividades. Se han filtrado posibles mapas, y todos conocemos cómo será prácticamente el recorrido, aunque todavía no hay nada oficial, por lo que no podemos confirmarlo hasta que Rockstar lo haga.

Jason y Lucía, los protagonistas

En cuanto a los personajes, como cada título, cambian, y en este caso nos encontramos con dos protagonistas: Jason Duval y Lucía Caminos. Ambos tendrán una relación bastante importante durante la historia y terminarán trabajando juntos después de verse envueltos en distintos problemas, por lo que hemos podido ver en los tráilers.

Lucía acaba de salir de prisión, mientras que Jason lleva tiempo moviéndose dentro del mundo criminal. Los dos acabarán metidos en una situación que se les irá de las manos y que les llevará a enfrentarse a buena parte del mundo criminal de Leonida. Habrá que jugar a la historia para conocer el desenlace final, aunque tiene buena pinta la trama.

GTA VI
Imagen oficial de GTA VI. Fuente: Rockstar Games

Nuevas mecánicas

Rockstar también parece haber querido mejorar bastante la jugabilidad. Los tráileres han mostrado un mundo mucho más vivo, con más actividades, personajes y situaciones que pueden ocurrir mientras simplemente estamos explorando.

Además, todo apunta a que tendremos más opciones durante los combates, persecuciones y robos. Algunas de estas novedades se han visto todavía mejor gracias a las últimas filtraciones, como el poder jugar al tenis, al billar o incluso al baloncesto, por lo que habrá cientos de minijuegos, al parecer, que no teníamos en otras sagas, lo cual puede hacer que, explorarlo todo, sea casi inmenso.



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sábado, 12 de septiembre de 2026

Las joyas indie de 2026 que casi nadie ha probado


Hay ciertos juegos indie que pueden ser un gran descubrimiento para los amantes de este tipo de proyectos, sin embargo, no siempre encontramos los mejores hasta que son populares, por lo que acabamos probando lo mismo que todo el mundo, sin descubrir cosas nuevas.

En el día de hoy veremos juegos indie de este 2026, mucho menos populares, y pese a que lo puedas conocer, o no sea un proyecto recién lanzado, es posible que no sean tan conocidos como otros, y descubras uno de esos indies de los que todavía no se habla, pero que no tardará en hacerse famoso.

Mejores juegos indie de este año 2026

Hay juegos independientes que pasan muy desapercibidos, pero que cuando les das una oportunidad, terminas recomendándolos a tus amigos porque prácticamente nadie los conoce, y poco a poco acaban siendo uno de esos juegos populares al que puedes decir: «yo lo probé cuando nadie sabía que existía».

Uno de ellos es Reprobate, una aventura algo rara y difícil de explicar, pero por eso mismo interesante. Tiene exploración, puzles y situaciones que pueden llegar a ser bastante surrealistas. No es el típico juego en el que vas a estar esperando acción continua, sino más bien una experiencia para ir descubriendo poco a poco lo que está pasando. Aparte de eso, está todavía en acceso anticipado, por lo que puede cambiar bastante en el futuro.

Reprobate
Captura oficial del juego Reprobate en Steam

Otro que vale la pena probar es Underchoice. La idea es bastante sencilla, pero tiene mucho juego: nos encontramos en un búnker y debemos decidir a quién ayudamos y cómo usamos los recursos que tenemos. El problema es que cada decisión puede tener consecuencias, por lo que no siempre es sencillo saber si estamos haciendo lo correcto. Es uno de esos juegos que hacen que pienses un poco y que probablemente quieras jugar de nuevo para ver qué habría pasado tomando otras decisiones.

También tenemos Ignore the Blackbird, que me parece especialmente interesante si te gustan los juegos tranquilos y con una estética diferente. Está dibujado con un estilo que recuerda a las ilustraciones con acuarela y se centra bastante en resolver pequeños puzles mientras vamos descubriendo la historia. No es un juego grandísimo, y quizá sea eso parte de su encanto.



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BIOS: cuándo actualizar, cómo y los riesgos reales


Muchas personas no saben qué es la BIOS, sin embargo, a la hora de seguir algún tutorial, se han dado cuenta de que tienen que acceder a ella y modificar algunos parámetros. En el día de hoy veremos qué es exactamente esto, y cuándo es mejor no tocarlo.

Es cierto que puede ser muy útil, pero no todo el mundo debería modificar opciones de ella sin conocer previamente qué podría ocurrir, ya que de primeras puede parecer una buena opción, pero incluso podríamos quedarnos sin acceso al sistema si tocamos lo que no debemos.

Todo lo que debemos saber de la BIOS

Entrar en la BIOS puede sonar más complicado de lo que realmente es. En realidad, es solo una pantalla “especial” que aparece antes de que arranque Windows, y desde ahí puedes cambiar cosas básicas del ordenador.

Normalmente, se entra pulsando una tecla nada más encender el PC, como F2, Supr o Esc, dependiendo de la marca. No tiene mucho misterio, pero hay que hacerlo justo al principio, porque si pasa el logo de Windows ya es tarde y habrá que reiniciar de nuevo el equipo para tener opción a entrar.

Dentro de la BIOS verás un menú bastante simple. No es como Windows, aquí no hay ventanas bonitas ni ratón (en algunos equipos sí, pero no siempre). Todo está más “técnico”, pero tampoco es imposible de entender si vas con cuidado, ya que solo hay que ir leyendo y pulsando las teclas que nos indican.

Lo más importante es saber esto: no todo lo que puedes cambiar ahí deberías tocarlo. Hay opciones que están ahí para cosas muy concretas, y si las cambias sin saber, el ordenador puede dejar de arrancar bien o empezar a dar fallos raros.

Por ejemplo, algo típico es cambiar el orden de arranque sin querer. Esto hace que el PC intente iniciar desde un USB vacío o desde el disco equivocado, y entonces parece que “se ha roto”, cuando en realidad solo está mal configurado.



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Por qué tu juego va peor en tu PC que en los benchmarks de YouTube


Es posible que, en más de una ocasión, hayas visto un vídeo en YouTube de un juego que se está ejecutando en un equipo con tu misma gráfica, y, sin embargo, cuando tú lo pruebas, esos FPS que alcanzaba teóricamente, no llegan ni a acercarse a lo que tú tienes.

En el día de hoy, veremos los motivos por los que ocurre esto, y cómo podemos solucionarlo, para conseguir tener la misma potencia y rendimiento que ese vídeo, el cual es de un usuario común, y no está manipulado por la empresa del videojuego, por lo que sabemos que es posible y no hay trampas.

Cómo mejorar los benchmarks de nuestros PCs

Para acercarnos lo máximo posible a esos resultados que vemos en vídeos, no se trata de cambiar todo el hardware, sino de optimizar lo que ya tenemos (el cual puede funcionar mejor de lo que creemos). El primer paso es asegurarnos de que nuestro sistema está funcionando como debería. Muchas veces, el rendimiento bajo no viene de falta de potencia, sino de una mala configuración, ya que teóricamente tenemos el mismo componente que el vídeo (pese a que el resto pueden ser diferentes).

Uno de los ajustes más importantes está en la BIOS: activar el perfil XMP de la memoria RAM. Esto permite que funcione a la velocidad para la que fue diseñada. De lo contrario, puede estar funcionando muy por debajo de su capacidad real, limitando directamente los FPS en juegos exigentes, sin ser culpa del propio hardware, el cual sí tiene potencia.

Otro punto clave es mantener los drivers actualizados, especialmente los de la tarjeta gráfica (aunque todos podrían influir). Tanto NVIDIA como AMD lanzan optimizaciones específicas para juegos nuevos, y no tenerlas puede suponer una diferencia considerable. Además, conviene hacer instalaciones limpias cada cierto tiempo para evitar conflictos que podríamos no haber detectado.

También es fundamental controlar las temperaturas. Un equipo que se calienta demasiado reduce automáticamente su rendimiento para protegerse. Limpiar el polvo, mejorar el flujo de aire de la caja o incluso cambiar la pasta térmica puede marcar una diferencia notable sin gastar mucho dinero. Si deseas hacer la prueba, lo mejor es cuando enciendas el PC, y no después de un rato calentándolo a base de otras pruebas o juegos.



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Final Fantasy VII Remake Trilogy edición completa en Japón por 520,88 euros: ¿por qué esa cifra?


El anuncio de una edición recopilatoria completa para la trilogía de Final Fantasy VII Remake es la culminación de un proyecto que comenzó en 2020 con Remake, continuó en 2024 con Rebirth y alcanzará su desenlace en 2027 con Revelation. Sin embargo, más allá del valor nostálgico del producto, hay un pequeño detalle que ha pasado desapercibido al convertir a euros el precio de esta edición.

Su precio oficial en el mercado japonés de 77.777 yenes que, al cambio y ajustando márgenes de importación e impuestos, se sitúa en torno a los 520,88 euros.

A primera vista, un precio de más de 500 euros por esta edición, por muy Final Fantasy que sea, puede parecer una estrategia de Square Enix para aprovecharse de los más fieles de la saga si no tenemos en cuenta su precio en el mercado japonés. Se trata de una maniobra de marketing cargada de simbolismo que apela directamente a la memoria colectiva de los jugadores.

El origen de la leyenda: el estado «All 7s»

Para comprender la razón de ser de este importe, es necesario trasladarse al funcionamiento interno de las mecánicas de combate del Final Fantasy VII original. En el título de 1997, los desarrolladores de escondieron un easter egg que se convirtió en una de las leyendas urbanas más célebres de los videojuegos: el estado especial conocido como «All 7s», «Todos los 7 de la suerte» o “Los 7s de la suerte” o “Todos los suertudos 7s” (los primeros FF no estaban en español, pero se podían utilizar mods que traducían el texto creados por la comunidad, de ahí este se conociera por diferentes nombres).

Esta mecánica se desencadena de forma automática cuando un miembro del grupo alcanza exactamente 7.777 puntos de salud máxima, o cuando su salud actual se reduce precisamente a esa cifra durante un enfrentamiento.

En el momento en que el contador marca 7777, el sistema de combate se detiene para dar paso a una animación frenética: el personaje entra en un estado de trance berserker y ejecuta de forma autónoma una ráfaga ininterrumpida de 64 ataques consecutivos, infligiendo exactamente 7.777 puntos de daño en cada golpe, lo que equivale a casi medio millón de puntos de daño, una cifra capaz de barrer a prácticamente cualquier enemigo común y de reducir considerablemente la barra de vida de los jefes más difíciles.



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viernes, 11 de septiembre de 2026

Las «Nintendo DS» de Retroid ya tienen precio y especificaciones: mucho más baratas de lo que pensábamos


El mercado de las consolas portátiles retro de doble pantalla inspirados en la Nintendo DS acaba de recibir dos nuevos modelos. Estamos hablando de la Pocket Duo y Pocket Duo Lite de Retroid. Dos nuevos modelos que comparten diseño y filosofía pero que se diferencian en precio, rendimiento, calidad de las pantallas y opciones de conectividad.

A continuación, os mostramos tanto sus especificaciones finales como su precio final.

DispositivoRetroid Pocket Duo (Modelo Premium con doble pantalla OLED)Retroid Pocket Duo Lite (Alternativa económica para emulación)
Pantallas• Superior: 5.5" OLED – 1920×1080 – 120 Hz• Inferior: 4.5" OLED – 1280×960 – 120 Hz• Superior: 5.5" TFT – 1920×1080 – 60 Hz• Inferior: 4.2" TFT – 1280×960 – 60 Hz
Procesador y GPU• SoC: Qualcomm Q‑7790 (4 nm)• CPU: 8 núcleos (1× A720 @ 2.6 GHz + 4× A720 @ 2.4 GHz + 3× A520 @ 1.8 GHz)• GPU: Adreno 722 @ 1.15 GHz• SoC: Qualcomm QCS6125 (11 nm)• CPU: 8 núcleos (4× A73 @ 2.0 GHz + 4× A53 @ 1.8 GHz)• GPU: Adreno 610 @ 950 MHz
Memoria y Almacenamiento• 8 GB RAM + 128 GB almacenamiento• Expansión mediante ranura microSD• Opción 1: 4 GB RAM + 64 GB almacenamiento• Opción 2: 6 GB RAM + 128 GB almacenamiento• Expansión mediante ranura microSD
Batería y Carga• Capacidad: 6000 mAh• Carga rápida: 27 W• Capacidad: 6000 mAh• Carga rápida: 18 W
Conectividad y Puertos• Wi‑Fi 6E, Bluetooth 5.4• USB‑C 3.1 con salida DisplayPort 4K 60 Hz• Jack 3.5 mm para auriculares, Ranura microSD• Wi‑Fi 5, Bluetooth 5.0• USB‑C 3.1, Jack 3.5 mm para auriculares, Ranura microSD
Sistema OperativoAndroid 16Android 15
Dimensiones y Peso162 × 95.5 × 22.4 mm | 350 g158 × 95 × 23.2 mm | 372 g
Precio269 USD (249 dólares en oferta early bird)• 4 GB + 64 GB: 149 USD (135 dólares en early bird)• 6 GB + 128 GB: 169 USD (155 dólares en early bird)

Retroid Duo Pocket Lite

La Retroid Pocket Duo Lite se posiciona como la versión más económica dentro de las consolas portátiles de doble pantalla, dirigida a usuarios que buscan una experiencia dual-screen sin pagar de más.

Cuenta con una pantalla principal superior TFT de 5.5 pulgadas con resolución Full HD (1920×1080) a 60 Hz, junto a una pantalla inferior TFT de 4.2 pulgadas con resolución de 1280×960 a 60 Hz.

Consola portátil Retroid Pocket Duo Lite con diseño de doble pantalla tipo concha siendo utilizada por una persona.
La Retroid Pocket Duo Lite permite visualizar un videojuego en la pantalla superior mientras se gestionan los controles y el menú en la inferior – Foto: Retroid

El cerebro de la consola es el Qualcomm QCS6125, procesador que cuenta con ocho núcleos (4× Cortex-A73 a 2.0 GHz + 4× Cortex-A53 a 1.8 GHz) y la GPU Adreno 610 a 950 MHz y está gestionado por Android 15.

Está disponible en versiones de 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento y con 6 GB de RAM con 128 GB de almacenamiento. Ambos modelos permiten ampliar el espacio de almacenamiento utilizando una tarjeta microSD.

La versión Lite de la Pocket Duo cuenta con una batería de 6000 mAh compatible con carga rápida de 18 W. Incluye conectividad Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, puerto USB-C 3.1 y jack de 3.5 mm, tiene unas dimensiones de 158 × 95 × 23.2 mm y un peso de 372 gramos.

Precio y disponibilidad

Saldrá a la venta con un precio oficial de 149 dólares para el modelo de 4GB+64GB (135 dólares en periodo early bird) y de 169 dólares para el modelo de 6GB+128GB (155 USD en early bird). El plazo de reserva se abre mañana 12 de septiembre a las 3:30 de la mañana hora española.



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Stellar Blade confirma una gran noticia para el formato físico de Switch 2


Desde prácticamente el principio, las ediciones físicas de juegos para Switch 2 han estado rodeadas de polémica, y el motivo ya lo supondréis: las Game-Key Cards, unos cartuchos que no contienen los archivos del juego sino simplemente una licencia que permite descargarlos. El usuario necesita mantener el cartucho insertado para jugar, pero también ocupa almacenamiento interno en la consola. Pero ahora, esta situación podría cambiar radicalmente, porque la edición física de Stellar Blade para Switch 2 ha desvelado la existencia de cartuchos de 32 GB, y las implicaciones que esto tiene van mucho más allá de lo que te piensas.

Hacía ya tiempo que la existencia de estos cartuchos de menor capacidad rondaba por los mentideros de la red en forma de rumores, y Shift Up ahora lo ha confirmado (posiblemente sin querer) al desvelar la edición física de Stellar Blade para Nintendo Switch 2.

¿Por qué son importantes los cartuchos de 32 GB para Switch 2?

La llegada de los cartuchos de 32 GB podría parecer un detalle menor, especialmente porque la primera Switch ya tenía cartuchos de hasta 32 GB. Sin embargo, tiene una enorme importancia dentro del ecosistema de Switch 2, puesto que desde el lanzamiento de la consola, el único cartucho convencional disponible para sus juegos tenía una capacidad de 64 GB independientemente del espacio que necesitase realmente cada título.

Nintendo Switch cartuchos.

Esto obligaba a las editoras a pagar por un cartucho de 64 GB aunque sus juegos ocuparan mucho menos. Debido al elevado coste de fabricación de estos cartuchos, muchas compañías optaron por emplear las Game-Key Cards, muchísimo más económicas (para ellos) pero que obligan al usuario a tener que descargar e instalar en la consola todo el contenido del juego.

Con los cartuchos de 32 GB, se introduce un escalón intermedio mucho más razonable. Los juegos que no necesiten una tarjeta de 64 GB, como el caso de Stellar Blade, podrán distribuirse completamente en formato físico sin que la distribuidora tenga que asumir el coste de una capacidad que no va a utilizar. Esto podría facilitar que muchas compañías dejen de utilizar las Game-Key Cards, al menos en aquellos lanzamientos cuyo tamaño se encuentre por debajo de los 32 GB, claro.



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Ya es posible monitorizar la CPU desde NVIDIA App: cómo activarlo paso a paso


La última actualización de NVIDIA App, con la que la aplicación llega a la versión 11.0.9, ha introducido un cambio que los usuarios de GeForce llevaban años reclamando: la posibilidad de monitorizar la CPU a través del overlay oficial para no depender de aplicaciones de terceros.

NVIDIA no ha realizado un anuncio oficial sobre esta interesante novedad, sino que ha sido la comunidad de usuarios de Reddit la que la ha descubierto por casualidad, al detectar nuevas opciones en el menú Estadísticas, accesible con la combinación de teclas Alt + Z cuando está activada la función Superposición NVIDIA.

Qué añade exactamente NVIDIA al overlay

Hasta ahora, entre las diferentes opciones de monitorización que ofrecía NVIDIA App, se podía consultar información sobre la GPU, los FPS y DLSS. La única información que se mostraba sobre la CPU era su uso en ese momento, como podemos ver en la siguiente captura que hemos realizado.

Menú de superposición de estadísticas avanzadas en la aplicación de NVIDIA con métricas de rendimiento.
Interfaz de la aplicación de NVIDIA mostrando la superposición de estadísticas con datos de uso de GPU, CPU y latencia del sistema antes de la actualización – Captura de HardZone

La única forma de conocer, además de ese dato, la temperatura, la velocidad del reloj y el consumo era utilizar aplicaciones como Afterburner con RivaTurner o FrameView, o consultar las estadísticas de Steam.

Con esta actualización, NVIDIA integra por fin temperatura de CPU, velocidad de reloj y consumo energético directamente en la interfaz que ya usamos para todo lo demás.

Limitaciones actuales: un avance que aún no sustituye a RTSS

La implementación llega con matices. La temperatura de CPU aparece como un único valor global, sin desglose por núcleos. Para muchos usuarios será suficiente, pero quienes buscan diagnósticos más finos seguirán necesitando software especializado.

Lo mismo ocurre con otras métricas ausentes: nada de VRAM, nada de RAM del sistema y tampoco hay información de utilización por núcleo. Es decir, NVIDIA ha abierto la puerta, pero todavía no ha cruzado el umbral. El overlay mejora, pero no reemplaza a las herramientas más completas del mercado.



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¿Memoria RAM por las nubes? AMD responde con dos nuevos procesadores diseñados para abaratar tu próximo PC


Aunque a AMD no le hacía ninguna falta, a mediados de este año devolvió al mercado el procesador Ryzen 7 5800X3D, aprovechando que cambiar de AM4 a AM5 en la actualidad es imposible para la mayoría de los usuarios debido al elevado coste de la RAM DDR5. Para seguir aprovechándose de la crisis y permitir que los usuarios actualicen sus equipos, acaba de lanzar al mercado dos nuevos procesadores: el Ryzen 5 5500F, con socket AM4 y arquitectura Zen 3, y el Ryzen 5 7500, con socket AM5 y arquitectura Zen 4.

Si ya tienes un sistema AM4, el 5500F es una opción más que válida y muy económica. Si vas a montar un PC desde cero y necesitas gráficos integrados, el 7500 es la opción más sensata dentro de AM5 sin disparar el presupuesto, al menos en cuanto al procesador se refiere.

CaracterísticaAMD Ryzen 5 7500AMD Ryzen 5 5500F
ArquitecturaZen 4Zen 3
Plataforma / SocketAM5AM4
Núcleos / Hilos6 núcleos / 12 hilos6 núcleos / 12 hilos
Frecuencia Base3,7 GHz3,0 GHz
Frecuencia Turbo (Boost)Hasta 5,0 GHzHasta 4,4 GHz
Caché L2 / L36 MB / 32 MB3 MB / 16 MB
Proceso de FabricaciónTSMC 5nm FinFET (CCD)TSMC 7nm FinFET (CCD)
Tipo de Memoria RAMDDR5 (hasta DDR5-5200)DDR4 (hasta DDR4-3200)
Versión PCI ExpressPCIe 5.0PCIe 4.0
Gráficos IntegradosSí (AMD Radeon Graphics, 2 cores, 2200 MHz)No (Requiere tarjeta gráfica dedicada)
TDP Predeterminado65 W65 W
Disipador IncluidoAMD Wraith StealthAMD Wraith Stealth
Conjuntos de Chips CompatiblesA620, B650, B650E, X670, X670E, B840, B850, X870, X870EA520, B350, B450, B550, X370, X470, X570

Ryzen 5 5500F (Zen 3, AM4)

El Ryzen 5 5500F llega como una extensión inesperada de la plataforma AM4 casi diez años después de su debut. Se trata de un procesador con arquitectura Zen 3, con 6 núcleos y 12 hilos, basado en silicio Vermeer, y con un enfoque claro: ofrecer una opción económica para quienes aún mantienen sistemas AM4 sin necesidad de migrar a DDR5 ni a placas AM5.

Su configuración es sencilla: 3,0 GHz base, 4,4 GHz boost, 65 W de TDP y 16 MB de caché L3, la mitad que el Ryzen 5 5600. Esta diferencia de caché es el principal recorte que lo separa de modelos superiores, pero mantiene soporte para PCIe 4.0, algo que lo diferencia del Ryzen 5 5500 original (Cezanne), limitado a PCIe 3.0.

Caja del procesador AMD Ryzen 5 de la serie 5000 con ventilador incluido
Embalaje comercial del procesador AMD Ryzen 5 5500F, que incluye una solución térmica de aire y gráficos Radeon integrados – Foto: AMD

En cuanto al rendimiento, el nuevo Ryzen 5 5500F se posiciona como una alternativa más recortada al 5600, con un precio oficial de 99 dólares, lo que lo convierte en uno de los procesadores AM4 más accesibles del mercado. Su bajo precio se debe, en parte, a que no cuenta con gráficos integrados, por lo que es necesario montar una GPU dedicada, algo que no será un problema en equipos gaming.

Este modelo ofrece la ventaja de permitir actualizar equipos AM4 sin cambiar memoria ni placa, reduciendo el coste a lo que cuesta el procesador.

CaracterísticaAMD Ryzen 5 5500F
ArquitecturaZen 3
Plataforma / SocketAM4
Núcleos / Hilos6 núcleos / 12 hilos
Frecuencia Base3,0 GHz
Frecuencia Turbo (Boost)Hasta 4,4 GHz
Caché L2 / L33 MB / 16 MB
Proceso de FabricaciónTSMC 7nm FinFET (CCD)
Tipo de Memoria RAMDDR4 (hasta DDR4-3200)
Versión PCI ExpressPCIe 4.0
Gráficos IntegradosNo (Requiere tarjeta gráfica dedicada)
TDP Predeterminado65 W
Disipador IncluidoAMD Wraith Stealth
Conjuntos de Chips CompatiblesA520, B350, B450, B550, X370, X470, X570

Ryzen 5 7500 (Zen 4, AM5)

El Ryzen 5 7500 representa la entrada económica a la plataforma AM5 con arquitectura Zen 4. Cuenta con 6 núcleos y 12 hilos, 3,7 GHz base, 5,0 GHz boost, 32 MB de caché L3, soporte para DDR5-5200 y PCIe 5.0.



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jueves, 10 de septiembre de 2026

DLSS 5 más allá del gaming: así transforma todo el contenido que se muestre en Windows


A pesar de las malas críticas que recibió durante su anuncio en marzo pasado, DLSS 5 se ha convertido en una prioridad para la comunidad de entusiastas que está haciendo todo lo posible para que esta tecnología esté disponible en generaciones anteriores a la RTX 50 (NVIDIA ha confirmado que llegará a la RTX 40) como la RTX 20 y RTX 30 e incluso han conseguido que funcione en gráficas de AMD.

El siguiente paso ha sido llevarlo al escritorio de Windows de la mano de Neural Screen.

Qué es NeuralScreen y por qué importa

NeuralScreen es una aplicación creada por perseval_BLR y publicada en GitHub, que permite activar DLSS 5 Neural Rendering directamente sobre el escritorio de Windows 11. Esto significa que la tecnología, originalmente diseñada para videojuegos, se puede aplicar a todo lo que aparece en pantalla: vídeos, imágenes, juegos en modo ventana, emuladores e incluso interfaces.

Según podemos ver en los detalles de la página de GitHub donde se encuentra esta aplicación, perseval_BLR ha creado una interfaz muy sencilla que permite cambiar entre diferentes modelos de DLSS, ajustar la intensidad del efecto y comparar el resultado con un deslizador.

Gracias a esta aplicación el escritorio se convierte en un entorno donde probar cómo DLSS 5 actúa como un filtro neural global, reinterpretando la imagen en tiempo real.

Aunque oficialmente, DLSS 5 solo está disponible de forma oficial para NBA 2K27, como hemos comentado al inicio de este artículo, la comunidad lo ha llevado más allá utilizando herramientas como DLSS Swapper para poder implementarlo en toda la generación RTX de NVIDIA y en juegos como RDR 2, Cyberpunk 2077, Control y Skyrim entre muchos otros además de en emuladores de consolas retro.



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Control Resonant no pide un PC de la NASA… hasta que activas el path tracing


Remedy Entertainment es uno de esos estudios capaces de poner contra las cuerdas incluso a un PC de gama alta cuando decide sacar músculo gráfico. Ya ocurrió con Alan Wake 2, y por eso había bastante curiosidad por conocer qué hardware necesitaríamos para mover Control Resonant, su próximo gran lanzamiento. Ahora el estudio ha publicado una tabla mucho más detallada de requisitos, y hay buenas noticias para quienes no tengan un equipo de última generación y malas para quienes pretendieran jugarlo al máximo.

Y es que Control Resonant podrá ejecutarse con una GeForce GTX 1070, una Radeon RX 5600 XT o una Intel Arc A580, acompañadas de 16 GB de RAM, para jugar a 1080p y 30 FPS con calidad baja y reescalado en modo Calidad. Sin embargo, la situación cambia considerablemente a medida que subimos resolución y ajustes gráficos: alcanzar los 4K y 60 FPS con path tracing llevará los requisitos hasta una GeForce RTX 5080, dejando bastante claro dónde pretende Remedy volver a enseñar músculo tecnológico.

Desde una GTX 1070 hasta una RTX 3080 si prescindes del ray tracing

Remedy ha dividido los requisitos de Control Resonant en varios perfiles según la resolución, la tasa de FPS objetivo y el uso o no de ray tracing y path tracing. La buena noticia es que el punto de entrada resulta bastante asequible: para jugar a 1080p y 30 FPS con calidad Baja basta con un Core i5-8500 o Ryzen 5 3500 y una GeForce GTX 1070, Radeon RX 5600 XT o Intel Arc A580, siempre utilizando reescalado en modo Calidad.

Requisitos Control Resonant
Requisitos oficiales para PC de Control Resonant. Fuente: Remedy.

Para alcanzar 1440p y 60 FPS sin ray tracing, el estudio recomienda ya una RTX 3060 Ti, RX 6700 XT o Arc B580 con calidad Media y reescalado Equilibrado. En 4K y 60 FPS, por su parte, el salto nos lleva hasta una RTX 3080 o RX 6800 XT, aunque nuevamente utilizando reescalado, en este caso en modo Rendimiento.

Es cuando activamos el trazado de rayos cuando las exigencias empiezan a crecer de verdad. El perfil de 1440p y 60 FPS con ray tracing Medio recomienda una RTX 4070 Ti o Radeon RX 9070, mientras que el máximo nivel gráfico queda reservado al path tracing. Para jugar a 4K y 60 FPS con path tracing en Alto, Remedy pide directamente una GeForce RTX 5080, además de DLSS en modo Rendimiento.

Captura control resonant



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Solo podrás jugar PHYSINT, el nuevo Metal Gear de Kojima, si tienes Xbox: adiós a otro gran exclusivo de PlayStation


La industria del videojuego se ha levantado con una de las noticias más sorprendes de 2026, la cancelación de Physint por parte de PlayStation, el nuevo y esperado título de Hideo Kojima, y que se plantea como el sucesor de Metal Gear Solid. Kojima se ha negado a dejar morir este proyecto muy importante para él y ha encontrado el apoyo que necesita en Xbox.

PlayStation, Hideo Kojima y Xbox han dado a conocer la noticia prácticamente al mismo tiempo.

Imagen usuario de twitter
PlayStation
@PlayStation
An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima’s vision for the game.

Our relationship

10 de septiembre, 2026 • 04:30

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Una actualización de PlayStation Studios:

Tras una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de apartarnos de la colaboración con KOJIMA PRODUCTIONS en su proyecto PHYSINT. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego. Nuestra relación sigue siendo sólida tras tres décadas de cooperación creativa líder en la industria y definidora de géneros, y esperamos con interés una colaboración estrecha continua con Hideo Kojima y su galardonado estudio independiente en el futuro.

Hideo Kojima, por su parte, ha dado a conocer más detalles acerca de este cambio:

Imagen usuario de twitter
HIDEO_KOJIMA
@HIDEO_KOJIMA_EN
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep https://t.co/rQqhxAnb7N
10 de septiembre, 2026 • 04:39

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Como se confirmó anteriormente a través de nuestros canales oficiales, a mediados de junio de este año, recibimos inesperadamente una notificación de PlayStation Studios en la que nos informaban que cancelarían el proyecto PHYSINT. PHYSINT es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para KOJIMA PRODUCTIONS.

Decididos a mantener vivo el proyecto, hemos pasado los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio. En el curso de buscar asesoramiento y llevar a cabo negociaciones con personas de muchos campos, encontramos en Xbox un socio con el que compartimos una visión común para el futuro, y hemos decidido unirnos a ellos una vez más.

Por favor, tengan la seguridad de que el desarrollo de PHYSINT, nuestro título de acción-espionaje que define el género, está en marcha y continuará avanzando.

Xbox, a través de su CEO, Asha Sharma, afirma que:

Los creadores tienen opciones sobre dónde y cómo dar vida a sus ideas. Nos sentimos honrados de que Kojima-san haya elegido Xbox para trabajar con KOJIMA PRODUCTIONS en PHYSINT. Su ambición de desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en XBOX

PHYSINT fue anunciado hace dos años

En el State of Play de 2024, el propio Kojima anunció PHYSINT, en el que afirma que estaba trabajando en una nueva IP de acción y espionaje que integrará tecnología de última generación en un videojuego interactivo con calidad cinematográfica con el objetivo de eliminar las fronteras entre el cine y los videojuegos.



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Ni Intel ni AMD: la alternativa al Mac Mini de Apple es este nuevo mini PC de ASUS con procesador ARM


Desde que Qualcomm anunciara su primera incursión en el mercado de los procesadores con arquitectura ARM para PC, mucho se ha especulado acerca de cuándo darían el salto de los portátiles a los mini PCs. Hemos tenido que esperar más de dos años para que esto sucediera.

Como no podía ser de otra forma, ASUS ha sido el primer fabricante en apostar por esta arquitectura en su nueva gama de mini PC de consumo doméstico con el QN10, un equipo que incorpora el procesador Qualcomm Snapdragon X2 Elite, uno de los procesadores ARM más potentes de la actualidad a falta de conocer el rendimiento de los procesadores N1 y N1X de NVIDIA que llegarán a partir de octubre.

Con este movimiento, ASUS inaugura una nueva categoría: mini PCs ARM de alto rendimiento, pensados para entornos donde la eficiencia energética y la integración discreta son tan importantes como la potencia bruta.

Especificaciones del mini PC ASUS QN10 con procesador ARM

El ASUS QN10 llega con una configuración inicial de 16 GB de RAM y un SSD de 512 GB, configuración más que suficiente para cubrir tareas de productividad, navegación con múltiples pestañas, ofimática avanzada y creación ligera de contenido.

Incluye Windows 11 Pro preinstalado, lo que supone una prueba más de cómo Microsoft se ha puesto las pilas en los dos últimos años y que probablemente se ha visto acelerada por la incursión de NVIDIA en el mercado de los portátiles con la misma arquitectura.

Su precio oficial es de 9.999 yuanes, unos 1.300 euros al cambio, lo que lo sitúa en una franja premium dentro del segmento de mini PCs, y que se justifica por contar con el Snapdragon X2 Elite, un procesador que ha demostrado ofrecer un rendimiento similar a procesadores x86 con un consumo muy inferior.

Esquema de conexiones frontales y traseras del mini PC ASUS QN10 con etiquetas descriptivas de sus puertos.
Distribución de puertos en el ASUS QN10, que incluye conexiones USB4 Type-C, HDMI 2.1 y puerto Ethernet 2.5G – Foto: ASUS vía ITHome

El diseño del QN10 se ajusta a lo que se puede esperar de un mini PC: factor de forma ultracompacto, posibilidad de montarlo detrás de un monitor o en una pared, y un diseño discreto que encaja en todo tipo de entornos, desde domésticos hasta industriales.



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miércoles, 9 de septiembre de 2026

Diseño de Nintendo DS, dos pantallas OLED de 120 Hz y mueve juegos de PS2: así es la Retroid Pocket Duo


La Nintendo DS es una clara inspiración para los principales fabricantes de consolas retro portátiles. A la Pocket DS Plus, la Yoniq Duo, la AYN Thor y la OneXSugar Wallet aunque con un diseño diferente, tenemos que sumar la nueva consola portátil de Retroid. Hablamos de la Retroid Pocket Duo, una consola que se plantea como la mejor alternativa del mercado a los clones de la Nintendo DS.

Y cuando decimos que se plantea como la mejor alternativa, nos basamos en la información que hasta ahora ha dado a conocer el fabricante y que, como suele ser habitual es limitada.

Retroid Pocket Duo: la nueva consola portátil plegable con doble pantalla OLED a 120 Hz

La Pocket Duo incorpora dos pantallas OLED de 120 Hz, un diseño que nos recuerda muchísimo a la Nintendo DS y 3DS que buscan la máxima fluidez y calidad de imagen en juegos retro. La pantalla superior adopta un formato 16:9, ideal para títulos modernos o sistemas que aprovechan ese aspecto, mientras que la pantalla inferior utiliza un 4:3, el formato clásico que tantos jugadores asocian con consolas como la Game Boy.

La Pocket Duo cuenta con un cuerpo de biseles reducidos y una disposición de controles con joysticks simétricos embutidos en la consola para reducir el grosor de la consola, están situados por debajo del D-pad y los botones de acción, una configuración tradicional para el público retro.

Imagen usuario de twitter
Retroid Pocket Official
@Retroid0fficial
https://t.co/nl7Pqxzueg
08 de septiembre, 2026 • 04:21

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Otro detalle que podemos deducir de la única imagen que Retroid ha dado a conocer de esta nueva consola es la ubicación de los botones de volumen, encendido y puertos, todos situados en la parte inferior del dispositivo, una disposición que deja los laterales completamente limpios, favoreciendo el agarre y la estética general del dispositivo. También cuenta con una ranura microSD, jack de 3,5 mm para conectar auriculares y USB‑C para cargar la consola.

En cuanto a las consolas que podrá emular, no permitir emular juegos de PS2, Nintendo 64 entre otras sería un grave error, ya que se desaprovecharía la calidad de los paneles OLED. Lo más probable es que en el interior de esta consola, se encuentre el mismo procesador que actualmente mueve la Pocket Nova de este mismo fabricante.



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Miles de logros filtrados en Steam: spoilers de Kingdom Hearts IV, Persona 6 y más


A Steam están empezando a crecerle los enanos. Y es que hace tan solo unos días, Valve sufrió una filtración de unos 12 TB de datos que muchos consideraron la mayor de todos los tiempos, aunque en realidad eran cosas que ya tienen poca importancia: builds de juegos de entre 2003 y 2013. Sin embargo, al parecer ahora Valve ha sufrido otra filtración y esta sí que tiene más importancia, ya que se trata de los logros de miles de juegos que incluyen incluso títulos no anunciados, y muchos de ellos contienen bastantes spoilers.

La filtración se ha producido de una forma un poco rara. Exophase, una web enfocada en los logros de Steam, asegura que han accedido a toda esta información por «una cagada de Valve» (así lo asegura el dueño del portal), ya que, según comenta, «hay muchos juegos con logros que deberían ser privados, pero que ahora son accesibles a través de la API y por eso pudimos acceder a los datos y publicarlos en la web».

Post Exophase
Post de «x3sphere», el dueño de Exophase, en los foros de Resetera. Fuente: Resetera.

Si la filtración se ha producido como dice, efectivamente estaríamos ante una metedura de pata de Valve, ya que son ellos los que definen a qué datos se pueden acceder a través de la API. En el caso de Exophase, tienen un sistema implementado para leer la API y extraer los datos de los logros de Steam directamente desde ahí para importarlos en su web, y es lo que ha sucedido: ha sido todo un proceso automático debido a que Valve ha dejado abierta la puerta. Ni más ni menos.

Los logros de miles de juegos revelan decenas de spoilers

Hay miles de juegos afectados y por ese motivo no vamos a listarlos todos, pero sí que podemos destacar nombres importantes como Ace Combat 8: Wings of Theve, Attack on Titan 3, CLUTCH, Control Resonant, Fable, Final Fantasy Resonance, Gears of War: E-Day, Kingdom Hearts IV, METRO 2039, Persona 6, Rayman Legends: Retold, Silent Hill Townfall, Star Wars: Galactic Racer, Stranger than Heaven, Tomb Raider: Legacy of Atlantis o varios otros juegos todavía sin anunciar siquiera.

Logros Kingdom Hearts IV
Cabecera de los logros de Kingdom Hearts IV. Fuente: Exophase.

Ni vamos a listar los juegos afectados ni vamos a poner los logros aquí para evitar spoilers. Si queréis acceder a ellos, hemos enlazado más arriba la web de Exophase donde podéis realizar la búsqueda de los juegos que queráis y verlo por vosotros mismos. pero lo que es un hecho, y un problema al mismo tiempo, es que algunos de los logros contienen bastante información hasta la fecha desconocida, como por ejemplo los mundos de Kingdom Hearts IV o bastante información de la historia de Persona 6.



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Pantalla OLED, batería reemplazable y efecto Hall: así es el nuevo mando SteelSeries Aeon Pro


Aprovechando el 25 aniversario de Xbox, SteelSeries acaba de lanzar al mercado español el mando Aeon Pro, un mando compatible con PC, Xbox y dispositivos móviles que incluye una base que permite facilitar el uso del mando entre ambas plataformas.

La nueva propuesta de SteelSeries se sitúa dentro del segmento premium y destaca por incorporar baterías intercambiables en caliente, joysticks con efecto Hall, botones mecánicos, pantalla OLED y un gran número de opciones de personalización.

QuickSwitch, la base para PC y Xbox

El nuevo SteelSeries incluye la base QuickSwitch, con el que el fabricante busca simplificar el cambio entre PC y Xbox e incluso dispositivos móviles ya que cuenta con Bluetooth.

Según afirma SteelSeries, se trata del primer mando del mundo con este sistema de base dirigido a dichas plataformas diseñado para ofrecer una experiencia de uso más rápida y sencilla en escritorios y salones donde conviven consola y ordenador.

Es una función especialmente interesante para quienes juegan habitualmente en diferentes plataformas y quieren evitar depender de varios mandos o repetir configuraciones constantemente.

Panel posterior de la estación base SteelSeries Aeon Pro con cables conectados a puertos Xbox y PC.
La base del SteelSeries Aeon Pro cuenta con el sistema QuickSwitch para alternar la conexión entre Xbox, PC y dispositivos móviles – Foto: SteelSeries

Dos baterías intercambiables en caliente

Otro de los pilares del Aeon Pro es el Infinite Power System. El mando incluye dos baterías que pueden sustituirse en caliente, es decir, sin apagar el periférico ni interrumpir la partida.

Cuando una batería se agota, el jugador puede colocar la segunda y continuar jugando de inmediato, mientras la anterior se recarga. Esta solución elimina la necesidad de conectar un cable durante una sesión o esperar a que termine la carga.

Diagrama del sistema de batería doble intercambiable en el mando SteelSeries Aeon Pro.
Vista trasera del mando SteelSeries Aeon Pro donde se muestra el mecanismo para intercambiar las baterías numeradas 1 y 2 – Foto: SteelSeries

Hall Effect para evitar el drift

SteelSeries también ha apostado por la tecnología de efecto Hall en los gatillos y en los joysticks, tecnología que utiliza un campo electromagnético que detecta los cambios de posición del stick en lugar de depender del contacto físico como los mandos de Xbox y PS5.

De esta forma, se reduce el desgaste asociado al uso intensivo y evita el conocido problema de drift, en el que el personaje o el cursor se mueve, aunque no se esté tocando el joystick.



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Por qué PS4 y PS5 no pudieron emular PS3 y PS6 sí podría lograrlo


La arquitectura Cell de la PS3, tan innovadora como compleja, convirtió a la consola en un hito difícil de replicar incluso para hardware moderno. En este contexto, el equipo detrás de RPCS3, el emulador más avanzado de PS3 compatible con prácticamente todos los juegos que se lanzaron para esta consola, afirma que la futura PlayStation 6 podría ser la primera consola de Sony capaz de emular PS3 al igual que un PC moderno.

La afirmación llega tras anunciar que ya es posible jugar a discos físicos de PS3 directamente desde un lector Blu-ray en PC, una de las funciones más esperadas por los entusiastas de la preservación de los videojuegos y que evita tener que usar la PS3 para jugar a los discos en formato físico de nuestra colección.

El talón de Aquiles de PS4 y PS5: la potencia de la CPU

A raíz de este anuncio, un usuario preguntó a RPCS3 a través de la red social X si Sony podría haber implementado compatibilidad oficial con PS3 en PS4 o PS5. La respuesta fue clara: no era viable, y el motivo principal está en la CPU.

Según el equipo de RPCS3, la CPU de PS4, un procesador AMD Jaguar de 8 núcleos, es “una tostadora” en términos de FLOPS, llegando incluso a perder frente al procesador Cell de PS3 en cálculos puros.

Imagen usuario de twitter
RPCS3
@rpcs3
@gamer427_YT @aggrekuma On PS4, no way. The CPU is a complete toaster, on pure numbers crunching FLOPS benchmark it even loses to PS3’s Cell.
PS5 still struggles with demanding titles as the hardware isn’t ideal. PS6 should be the first console that is fully capable of properly emulating the PS3.
07 de septiembre, 2026 • 16:37

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La emulación de PS3 es extremadamente intensiva en CPU, hasta el punto de que RPCS3 recomienda procesadores como el Ryzen 5 9600X o el Intel Core i5‑13600K como requisitos recomendados y modelos como el Ryzen 7 9800X3D para obtener el máximo rendimiento.

Con el procesador de la PS5, nos encontramos con más de lo mismo ya que pese a su salto generacional, tampoco alcanza el nivel necesario. La PS5 cuenta con una CPU Zen 2 de 8 núcleos, cuyo rendimiento es muy bueno para juegos diseñados para esta consola, pero insuficiente para reproducir la compleja arquitectura de PS3 de forma estable.

PS6: ¿la primera consola realmente preparada para emular PS3?

La información que tenemos acerca del procesador con el que contará la PS6 se basa en rumores, rumores que apuntan a que contará con una CPU Zen 6 de 10 núcleos. Esto supone un salto significativo respecto a la arquitectura de hace siete años que utiliza PS5.



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martes, 8 de septiembre de 2026

¿Un PC completo en la palma de tu mano? Convierten un ratón en un mini PC funcional


Hace más de una década, Intel lanzó al mercado el Compute Stick, un mini PC con un diseño similar al Fire TV de Amazon que se conectaba directamente al puerto HDMI de un monitor. Sin embargo, su rendimiento era muy pobre y el equipo azul abandonó lo que, en un principio, era una genial idea. Si estás buscando un mini PC que puedas llevar siempre encima, no necesitas buscar de segunda mano el Compute Stick de Intel, necesitas este mini PC que un youtuber ha montado en el interior de un ratón.

El canal de YouTube Gadget Industry ha conseguido meter en el interior de un ratón ergonómico (al ser más grandes tienen más espacio en su interior) un ordenador completo capaz, incluso, de ejecutar juegos como Minecraft.

De smartphone roto a PC de bolsillo: transforman un Galaxy S21 en un ratón funcional

En un principio, lo lógico sería suponer que, para llevar a cabo este proyecto, se ha utilizado una Raspberry Pi, pero no. En este caso, se ha utilizado el interior de un Samsung Galaxy S21, cuya pantalla dejó de funcionar. Al costar la reparación más que el propio móvil, decidió darle una segunda vida.

Los smartphones y tablets de la serie S de Samsung incorporan la función Samsung Deck, una función nativa (Samsung DeX) que, cuando se conecta a un monitor vía USB-C, habilita una interfaz de escritorio completa, con un diseño similar a Windows y donde podemos instalar tanto aplicaciones como juegos.

Los únicos componentes que se han utilizado del Samsung Galaxy S21 son la placa base principal, la placa secundaria donde se aloja el puerto USB-C y el módulo del botón de encendido.

La batería original era demasiado grande como para caber en el interior del ratón, por lo que se sustituyó por una más pequeña. Aunque esta microbatería apenas tendría autonomía por sí sola, se mantiene únicamente para que la placa detecte presencia de carga y arranque sin errores.

Uno de los principales desafíos técnicos fue la gestión del calor. En un smartphone, la estructura metálica del chasis actúa como disipador térmico. Al extraer la placa y montarla en el interior de plástico y cerrado del ratón, el procesador se calentaba rápidamente, por lo que había que implementar algún sistema de refrigeración pasiva.



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Ya me he pasado la demo de Final Fantasy Resonance y tiene pinta de que será una obra maestra


Desde el pasado día 3, Square Enix ha liberado la demo de Final Fantasy Resonance, la nueva iteración de una de las franquicias más conocidas del mundo de los videojuegos y que llegará en su versión completa el próximo 22 de octubre. Tras dedicarle algo más de cinco horas a completar todo el contenido que la demo tenía para ofrecer, en este artículo os voy a contar mis impresiones personales (y con solo leer el titular ya sabréis que me ha encantado).

He de decir que son un gamer de la vieja escuela. Pero vieja, vieja, vieja. Y, probablemente, la franquicia Final Fantasy es la que más ha marcado mi infancia y adolescencia. He de confesar que he completado todos y cada uno de los juegos (de hecho, también tengo unas 1100 horas al Final Fantasy XI y cerca de 2000 al Final Fantasy XIV, los dos juegos online de la saga), y muchos de ellos incluso los tengo Platineados.

Comprenderéis que, con este historial, este sea uno de los juegos que más me emociona de los lanzamientos de este año, pero también significa que tengo las expectativas muy altas y que soy bastante exigente con lo que tiene que ofrecernos.

La historia de Final Fantasy Resonance

Final Fantasy Resonance no tarda mucho en dejar claras sus intenciones: en los primeros compases nos presentan a la Archibruja, tan poderosa que es capaz de invocar a Bahamut, uno de los nombres más reconocibles de toda la saga. Aquí el juego nos deja clarísimo que estamos ante una entidad de un poder descomunal, casi divino, y podemos controlarla brevemente mientras va despachando enemigos prácticamente de un golpe.

Final Fantasy Resonance Demo HardZone

Tras el prólogo, del que no vamos a decir nada más para no destriparos la trama, la historia nos lleva hasta Grandshelt, donde comenzamos a controlar a RainLaswell, dos caballeros y amigos que la infancia que forman parte de las fuerzas del reino. Lo que comienza como una misión relativamente rutinaria termina llevándolos hasta un conflicto mucho mayor, relacionado con los cristales que protegen este mundo y con fuerzas que parecen dispuestas a destruirlos.

A partir de ahí, Resonance comienza a desplegar una historia que resulta tremendamente familiar para cualquiera que lleve años siguiendo Final Fantasy: reinos amenazados, cristales, invocaciones, personajes misteriosos y jóvenes héroes que terminan involucrados en algo mucho más grande de lo que esperaban. A lo grande, como todo en los Final Fantasy, y lo que sí puedo deciros es que a mi me ha enganchado desde el primer minuto.

Un apartado artístico espectacular

Final Fantasy Resonance está hecho en Unreal Engine 5, pero con la estética conocida como 2D-HD, una técnica que combina personajes 2D píxel-art con entornos en 3D, y que queda genial. Uno de los primeros RPG en utilizarlo fue Octopath Traveler, y sin mucho miramiento Square Enix lo ha vuelto a utilizar en este juego.

Final Fantasy Resonance Demo HardZone

Y, ¿qué queréis que os diga? A un Final Fantasy le sienta fenomenal. Los escenarios son ricos en detalles, con una iluminación maravillosa y unos personajes detallados a pesar del pixel-art.

Final Fantasy Resonance Demo HardZone

Lo mismo sucede cuando salimos al mapa del mundo, de una forma parecida a como ya vimos en otros títulos de la saga como Final Fantasy IX (ya, ya sé que hay más que lo usan, pero para mi este fue uno de los más característicos).

Final Fantasy Resonance Demo HardZone

Las mecánicas son puro Final Fantasy

Pero aparte de que el juego tiene una historia que engancha desde el principio y que tiene una estética que (para mi) luce espectacular, sin duda quien se haya pasado los anteriores Final Fantasy lo que va buscando en estos juegos son las mecánicas. Volvemos por supuesto al combate por turnos, con menús para seleccionar ataques, habilidades, hechizos y objetos (bueno, e invocaciones también).



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Conocer el nivel de batería de tus periféricos Bluetooth en Windows 11 dejará de ser un problema


Conforme ha ido bajando el precio de los periféricos inalámbricos, muchos son los usuarios que han empezado a adoptarlos en sus setups. Sin embargo, Microsoft no ha sabido o querido adaptarse a este cambio de tendencia y no facilita la posibilidad de consultar la batería de todos los periféricos conectados de forma sencilla a través de, por ejemplo, un widget. Afortunadamente eso cambiará en los próximos meses.

Según afirman desde Windows Central, Microsoft ya está trabajando en un nuevo widget que permitirá conocer el nivel de la batería de todos y cada uno de los periféricos conectados al PC, independientemente de si se trata de un PC de sobremesa o de un portátil.

Windows 11 se pone al día: así es el widget que controlará la batería de tu PC y accesorios Bluetooth

Hasta ahora, la mejor forma de tener siempre a mano el nivel de batería de los periféricos Bluetooth conectados a un PC es la aplicación Bluetooth Battery Level, una aplicación que tiene un precio de 1,59 euros.

Esta nueva función está en las compilaciones más recientes de Windows 11 y todavía no se encuentra disponible. En base a la información que ha detectado el medio Windows Central, ya se sabe cómo funciona y cuál es la información que ofrecerá.

Este widget podrá colocarse tanto en el panel de widgets como en la pantalla de bloqueo, lo que permitirá consultar el estado de batería sin necesidad de abrir las opciones de configuración de Windows o las de los periféricos que tengamos conectados.

Interfaz de estado de batería en Windows que muestra el porcentaje de carga de un PC, auriculares, teclado y ratón.
Render de la visualización del porcentaje de batería restante en diferentes dispositivos inalámbricos conectados a Windows 11

La interfaz mostrará una lista vertical con el porcentaje de batería de cada dispositivo, empezando por la del equipo cuando se trata de un portátil. Para que sea más sencillo identificar qué tipo de dispositivo es, incluirá iconos representativos como auriculares, ratones o teclados, junto con su nombre y estado de carga. También será capaz de indicar si un dispositivo está cargando o si tiene activado el modo de ahorro de energía.



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Este dispositivo SSD tiene 246 TB de almacenamiento, el tamaño de un libro y cuesta más que una casa


Con la crisis de la DRAM que atraviesa la industria sabemos lo que cuesta ampliar el almacenamiento en un PC o en un NAS doméstico. Con las bibliotecas de fotos, vídeos y películas ocupando cada vez más espacio, si empezamos a quedarnos cortos, podemos montar un NAS con HDD o invertir un dineral en SSD de 4 o de 8 TB si queremos disfrutar de la máxima velocidad. Otra opción, si nos sobra muchísimo el dinero, es comprar el Compact Terra Prime de Kaleidescape con 246 TB de almacenamiento SSD.

Al igual que sucede en este tipo de productos muy de nicho, Kaleidescape únicamente ofrece este equipo bajo pedido por lo que en su página web no se muestra el precio oficial. Si tenemos en cuenta que versiones anteriores con 123 TB de almacenamiento tienen un precio de 80.000 dólares, al doblar el almacenamiento este monstruo del almacenamiento puede costar 160.000 dólares en el mejor de los casos.

246 TB en formato ultra compacto: 4.000 películas 4K sin despeinarse

En su interior no encontramos HDD mecánicos tradicionales, sino dos SSD masivos de 123 TB cada uno, sumando un total de 246 TB de almacenamiento SSD. A pesar de alojar semejante volumen de datos, las dimensiones del dispositivo son bastante contenidas: 200 × 39 × 254 mm y su peso se queda en unos escasos 1,8 kg, más o menos lo que puede pesar un libro, eso sí, con muchas páginas. Según los datos oficiales facilitados por el fabricante, esta capacidad permite almacenar:

  • 2.300 películas en resolución 8K o en el formato sin compresión «4K Cinematic».
  • Aproximadamente 4.000 películas en calidad 4K estándar.
  • Hasta 6.600 películas en formato HD o 37.000 en definición estándar (SD).
Servidor de almacenamiento Compact Terra Prime SSD de la marca Kaleidescape con frontal metálico para montaje en rack.
El servidor Compact Terra Prime SSD de Kaleidescape diseñado para sistemas de cine en casa y almacenamiento de alta fidelidad.

Otro aspecto interesante del Compact Terra Prime SSD es que permite realizar hasta 25 transmisiones simultáneas de contenido 4K con bitrate nativo. Todo ello con un consumo energético contenido que oscila entre los 22W en uso típico y los 42W de máximo, generando un nivel sonoro de apenas 20 dB(A) gracias a su chasis de aluminio anodizado con un flujo de aire optimizado.

CategoríaEspecificaciónDetalle
AlmacenamientoCapacidad Interna246 TB (2x SSD de 123 TB en estado sólido)
Capacidad de películas~4.000 películas en 4K, ~2.300 en 4K Cinematic/8K, ~6.600 en HD o ~37.000 en SD
RendimientoReproducción simultáneaHasta 25 transmisiones simultáneas en 4K a reproductores Strato
Velocidad de descargaDescarga películas 4K en solo 4 minutos (con red de 2.5 Gbps)
Conectividad y RedPuerto EthernetRequiere cable Ethernet; compatible con 2.5 Gigabit (recomendado) y 1 Gigabit (mínimo)
Dimensiones y PesoTamaño (Ancho × Alto × Profundidad)20,0 cm × 3,9 cm × 25,4 cm (7,87 in × 1,52 in × 10 in)
Peso~1,8 kg (4.0 lbs)
Alimentación y EnergíaConsumo de energíaMáximo: 42W / Típico: 22W
Adaptador de corrienteExterno, 100-240VAC a 12VDC @ 5A, 60W
Acústica y AmbienteNivel de ruidoSilencioso (~20 dB(A))
Temperatura de operación5 °C a 35 °C (41 °F a 95 °F)
Salida de calor143,3 BTU/hr máximo
Montaje e InstalaciónFormatoChasis compacto (mismo formato que el reproductor Strato K)
Opción de montajeEstante de rack opcional para 1 o 2 unidades en 1U (19 pulgadas)

No es perfecto

Si analizamos las especificaciones del Compact Terra Prime SSD encontramos un cuello de botella difícil de entender en un equipo de esta categoría, ya que cuenta con una interfaz de red ethernet de 2.5 Gbps.



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