viernes, 27 de marzo de 2026

Haters gonna hate: el director de Kingdom Come Deliverance afirma que nadie podrá detener DLSS 5


Con el anuncio oficial de DLSS 5 NVIDIA, el equipo verde ha pasado de mejorar el rendimiento con cada nueva versión a centrarse en el apartado gráfico ofreciendo resultados fotorrealistas algo que no le ha gustado a la comunidad afirmando que parecen filtros de Instagram, algo que su máxima responsable ha negado rotundamente.

Mientras alguno de los desarrolladores cuyos títulos se mostraron en la presentación de DLSS 5 no han querido mojarse, el director de Kingdom Come Deliverance, Daniel Vávra, si lo ha hecho y sin cortarse ni un pelo, poniéndose en primera línea para defender esta nueva tecnología de NVIDIA, añadiendo más tensión la posición de los desarrolladores y comunidad de desarrolladores acerca del uso de Inteligencia Artificial en el control creativo y la identidad artística.

No hay manera de que los haters puedan a detener esto

Aunque no tiene ninguna necesidad, Daniel ha salido a defender públicamente DLSS 5 ante la oleada de críticas del vídeo de presentación en la que los personajes de Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy y Starfield se muestran como si les hubiera aplicado un filtro de Instagram.

Si bien es cierto que reconoce que los resultados iniciales son discutibles, no tiene ninguna duda de que esta tecnología mejorará con el tiempo y que los desarrolladores aprenderán a ajustarla al estilo artístico de cada juego.

Imagen usuario de twitter
Daniel Vávra ⚔
@DanielVavra
I can imagine in the future devs will be able to train this tech for particular art style or specific people faces and it might replace expensive raytracing etc. This is just a little uncanny beginning. No way haters will stop this. Its way more than a soap opera effect every tv https://t.co/SUdxhy6Arj
23 de marzo, 2026 • 23:40

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Daniel basa sus declaraciones incluyendo una publicación que incluye un nuevo vídeo de 12 minutos de Starfield con DLSS 5 afirmando que no hay manera de que los haters puedan detenerlo.

Según afirma, esta tecnología podría incluso reducir la dependencia del path tracing y ray tracing, al ofrecer iluminación avanzada mediante renderizado neuronal sin disparar los requisitos de hardware, permitiendo a un mayor número de usuarios no tener que realizar importantes inversiones económicas en gráficas de gama alta para poder disfrutar de una elevada calidad gráfica.

En el fondo, el debate no está en DLSS 5 si o DLSS 5 no. El foco de esta polémica está, una vez más, en el debate sobre si utilizar la Inteligencia Artificial para empujar los límites técnicos (lo que permite a los usuarios estirar la vida útil de las gráficas durante más tiempo) o utilizarla como excusa para recudir costes de producción.



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Apple jubila el Mac Pro, dejando el Mac Studio como única alternativa profesional


Aunque el Mac Pro ha sido uno de los equipos de Apple más criticados y que más memes ha generado (como el del rayador de queso, por su rejilla frontal), lo cierto es que también ha sido durante muchos años uno de sus equipos más emblemáticos, especialmente utilizado por profesionales de la edición de audio y de vídeo por su enorme potencia y versatilidad. A pesar de ello, Apple lo ha retirado ya de su tienda online y 9to5Mac ha confirmado con el fabricante que se disponen a descatalogarlo. Además, el medio también ha confirmado con Apple que la firma de Cupertino no tiene planes de lanzar más hardware para Mac Pro en el futuro.

Una de las mayores ventajas que tenían los Mac Pro, y muy especialmente para profesionales, era que contaba con capacidad de ampliación, y esto es muy importante porque por ejemplo quien trabaje en un estudio de grabación podía instalar tarjetas de sonido, o quien trabaje con vídeo podía instalar tarjetas gráficas adicionales. Ahora, esto se acabó.

Para Apple, el Mac Studio es el futuro

El Mac Pro ha tenido muchas etapas a lo largo de los años que ha estado disponible, incluyendo aquella horrorosa en la que parecía un cubo de basura. Pero desde 2019, cuando Apple lanzó ese modelo industrial (junto con los monitores Pro Display XDR que también han descatalogado a principios de este mes), el asunto del «hardware de Apple para profesionales» parecía bastante estable… hasta que en marzo de 2022 lanzaron en Mac Studio.

Mac Studio
Imagen que aparece en la web de Apple del Mac Studio. Fuente: Apple

Lanzado en marzo de 2022 con procesador M1 Max / M1 Ultra, fue actualizado en junio de 2023 con los procesadores M2 (Max y Ultra), y de nuevo en marzo de 2025 con procesadores M4 Max y M3 Ultra (aparte, se espera que lo vuelvan a actualizar en este 2026 con procesadores M5). Lo cierto es que no es sino un Mac Mini un poco más alto y mucho más caro, aunque obviamente no tan caro como eran los Mac Pro. Pero también es cierto que su capacidad de ampliación es nula y su conectividad es mucho más limitada, algo que obviamente pone muchas trabas a usuarios profesionales.

Ahora, al descatalogar los Mac Pro, parece evidente que Apple quiere «forzar» a que los usuarios que busquen sus soluciones profesionales tengan que pasar por el aro y adquirir un Mac Studio, que como decíamos es bastante más limitado en muchos ámbitos. Es el futuro, ¿no? Sí que es cierto que con macOS Tahoe Apple ha añadido una nueva característica que permite utilizar RDMA con Thunderbolt 5 para conectar múltiples Mac, pero de nuevo eso obliga a pasar por caja y comprar varios de estos equipos para conectarlos en serie y tener la potencia equivalente hoy en día a lo que antes ofrecía un solo Mac Pro.



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QuantumBlack: así quiere Samsung acabar con los reflejos en sus monitores QD‑OLED


Uno de los principales problemas a los que se enfrentan tanto los monitores como los Smart TV son los reflejos en pantalla, reflejos que nos obligan a cambiarnos de posición si queremos disfrutar de una mejor calidad de imagen, algo que no siempre es posible.

Para acabar de una vez por todas con estos molestos reflejos, Samsung ha creado QuantumBlack, una película que, no solo reduce los reflejos, sino que, además, añade un plus de dureza al panel que implementará su gama de monitores QD-OLED.

Los monitores QD‑OLED de 2026 estrenarán QuantumBlack, la película que promete negros más puros en cualquier entorno

Samsung quiere llevar su gama de monitores QD-OLED un paso más allá con QuantumBlack, una película diseñada para eliminar dos de los principales problemas de las pantallas: los reflejos y la durabilidad que estará disponible en toda su gama de monitores de 2026.

Monitores con recubrimiento QuantumBlack
Este recubrimiento estará disponible en todos los modelos QD-OLED gaming de 2026 que Samsung lance al mercado – Foto: Samsung

Según afirma, Brad Jun, vicepresidente y director de marketing de Samsung Display:

La tecnología QuantumBlack es una solución de alta gama que refuerza aún más la ventaja inherente de QD-OLED al ofrecer un negro profundo y perfecto, proporcionando un nivel de inmersión diferenciado y, al mismo tiempo, mejorando la durabilidad del panel. Seguiremos introduciendo tecnologías innovadoras para crear nuevas experiencias de usuario en entornos de juegos y contenido.

Menos reflejos

La base del problema está en cómo interactúa la luz ambiental con las pantallas autoemisivas. Los paneles QD‑OLED son capaces de ofrecer negros “puros” apagando los píxeles, algo imposible en un LCD tradicional, donde siempre hay una fuente de luz detrás del panel.

Sin embargo, en un escritorio con ventanas y lámparas como fuentes de luz, el negro puro que ofrece se ve afectado por los reflejos sobre la superficie del monitor. La luz que rebota en el panel eleva el nivel de negro percibido, reduce el contraste y resta impacto a juegos y contenidos HDR.



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Sony prepara nueva subida de precio para la PS5: hasta un 20% más cara


Hace unas semanas, en la conferencia con accionistas, los máximos responsables de Sony afirmaron que no tenían la intención de subir el precio de la PS5, al menos durante 2026, a pesar de la fuerte subida que ha experimentado tanto la RAM como el almacenamiento SSD. En lugar, retocaría el precio de las suscripciones a PS Plus.

Sin embargo, según afirma, Gyo, un creador de contenido francés, Sony prepara una importante subida en el precio de la PS5, PS5 Pro y PS Portal, contradiciendo la información que teníamos hasta ahora.

La edición digital no cambiará de precio

Este cambio de postura realmente no debería extrañarnos, ya que la compañía nunca lo hizo de forma oficial. Mientras que los fabricantes de portátiles se han visto obligados a incrementar el precio de sus equipos entre un 30 y 40%, era cuestión de tiempo que Sony siguiera el mismo camino, ya que es imposible asumir una subida tan elevada.

Imagen usuario de twitter
Gyo
@GyoJvfr
Bon allé je suis sympa (et comme l’info circule je vous la partage)

🚨ALERTINFO🚨Sony augmente {drastiquement} ses prix 🤯

👉PS5 Slim : 649,99€
👉PS5 Pro : 899,99€
👉PS5 Portal : 249,99€

L’annonce se fera sous peu. Je n’ai pas connaissance exacte de la date d’effet. https://t.co/gFbEEoecwv

26 de marzo, 2026 • 17:00

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Recordemos, como siempre digo, que las empresas no son una ONG, está ahí para ganar dinero. Según afirma Gyo, la subida de precios será de 100 euros para la PS5 Slim con lector pasando de los 549,99 euros que cuesta habitualmente a 649,99 euros, 50 euros más cara que la Xbox Series X.

La PS5 Pro a pesar de ser el modelo más caro que Sony vende actualmente, también verá incrementado su precio en otros 100 euros, pasando de 799,99 euros a 899,99 euros. Lamentablemente, no serán las únicas, ya que la PS Portal, también subirá de precio en menor medida, concretamente en 30 euros, pasando de los 219,99 euros que cuesta habitualmente a 249,99 euros. De momento, la PS5 Slim digital, mantendrá su precio actual: 499,99 euros,

En base a la información a la que ha tenido acceso este creador de contenido, la subida de precio de la PS5 se anunciará muy pronto. Si llevas un tiempo dándole vueltas a la posibilidad de comprarla, ahora mismo es el mejor momento, antes de que suban. PcComponentes tiene ahora mismo la versión con lector por 549,99 euros.



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jueves, 26 de marzo de 2026

Samsung amplía su gama de SSDs SATA con el 870 EVO de 8 TB en plena subida de precios de memoria


Si buscamos la máxima capacidad de almacenamiento, no cabe ninguna duda de que un HDD, no solo es la mejor opción, sino que es la única capaz de ofrecer varias decenas de TB de almacenamiento, ya que las unidades SSD, al menos las disponibles para usuarios domésticos, están limitadas a un máximo de 8 TB.

Si estás buscando ampliar el almacenamiento de tu equipo con una unidad SSD interna o externa o si ya tienes ocupadas las ranuras PCIe de tu placa base y necesitas más espacio, Samsung acaba de lanzar al mercado un SSD SATA con 8 TB de capacidad, ampliando así la gama 870 EVO con memoria TLC que, hasta ahora, estaba limitada a 4 TB.

El lanzamiento de este nuevo modelo llama particularmente la atención debido a los problemas de falta de stock y elevados precios de la DRAM. Es una excelente solución para cubrir las necesidades de almacenamiento en dispositivos donde la interfaz PCIe no está disponible y para reforzar su presencia en este segmento que todavía tiene una larga vida útil por delante.

Nuevo 870 EVO de 8 TB: más capacidad, misma interfaz SATA, rendimiento al límite del estándar

Este nuevo modelo, cuenta con la misma arquitectura que la gama EVO 870, con tecnología V-NAND de 6ª generación basada en memoria Flash 3D TLC de 128 capas junto a un controlador MKX. Para ofrecer una mayor cantidad de espacio, este modelo integra 8 GB de caché DRAM LPDDR4, cuenta 4.800 TBW y 1,5 millones de horas de uso (MTBF).

Samsung 8 TB SSD
El nuevo Samsung SSD 870 EVO está pensado para cubrir las necesidades de los usuarios que quieren utilizar el conector SATA – Foto: Samsung

En cuanto a rendimiento, siendo un modelo SATA, se encuentra con las limitaciones asociadas a este interfaz, con velocidades de lectura secuencial de hasta 560 MB/s y de escritura secuencial de 530 MB/s, 98.000 IOPS de lectura y 88.000 IOPS de escritura.

Si bien es cierto que Samsung ha hecho un buen trabajo reduciendo la latencia, la limitación del ancho de banda de la interfaz supone una importante limitación, por lo que básicamente el rendimiento es prácticamente el mismo que podemos encontrar en el resto de la gama 870 EVO de Samsung.



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Es oficial: los exclusivos de Switch 2 serán más baratos en su versión digital


Tan solo unos días después de que se revelara que Nintendo reducirá la producción de Switch 2, Nintendo USA ha confirmado que va a modificar su estructura de precios para los juegos exclusivos de Switch 2, específicamente para las ediciones digitales. A partir de mayo de este año, los juegos exclusivos digitales de Switch 2 costarán menos que las ediciones físicas. Lo lógico, ya que recordemos que cuando lanzaron la consola uno de los aspectos más criticados y que más extrañó a todo el mundo fue que los juegos digitales costaran lo mismo que las ediciones físicas.

El primer juego que adoptará la nueva estructura de precios será Yoshi and the Mysterious Book, que se venderá a 59,99€ en su versión digital y a 69,99€ en su versión física, tal y como ha confirmado Nintendo USA.

Nintendo acomoda a la lógica el precio de sus exclusivos

Como era de esperar, Nintendo atribuye el aumento de precio de los juegos físicos a los costes de fabricación y distribución, ya que los soportes físicos requieren canales logísticos, embalaje, almacenamiento y por supuesto su producción, algo que incrementa los costes. Por este preciso motivo es lógico que un juego físico tenga un precio superior a uno digital y todo el mundo lo asumía… menos Nintendo, hasta ahora.

Caja de la consola Nintendo Switch 2 sobre un fondo del videojuego Mario Kart World
Representación oficial de la caja de la consola Nintendo Switch 2. Imagen cortesía de Nintendo Co., Ltd.

«A partir de mayo de 2026, y comenzando con las reservas de Yoshi and the Mysterious Book, los nuevos títulos digitales exclusivos de Nintendo para Switch 2 tendrán un precio de venta al público diferente al de las versiones físicas.

Los juegos de Nintendo ofrecen la misma experiencia tanto en formato físico como en digital, y este cambio simplemente refleja los diferentes costes asociados a la producción y distribución de cada formato, ofreciendo a los jugadores más opciones para comprar y disfrutar de los juegos de Nintendo.

Como siempre, los distribuidores establecen sus propios precios para los juegos físicos y digitales, y el precio de cada título podría variar».

Así reza la declaración oficial de Nintendo en la página web de Nintendo USA, en una declaración que literalmente dice solo esto, no añade ninguna información más. Lo que es cierto es que, con esto, por fin Nintendo parece darse cuenta de que si todo el mundo vendía las ediciones digitales más baratas que las físicas era por algo, y es que las críticas que les llovieron desde que empezaron a vender juegos físicos y digitales al mismo precio no han sido pocas.

Llegados a este punto, y a pesar de que Nintendo ha dicho claramente que esto será solo para los exclusivos de Switch 2, es decir, los juegos cuyo precio dependen de ellos mismos, es de esperar que los títulos para la portátil de Nintendo de otros desarrolladores sigan los mismos pasos que la compañía nipona, aunque no es algo que esté asegurado. Lo cierto es que todos se beneficiaron inicialmente de la decisión de Nintendo de vender los juegos digitales al mismo precio que los físicos, ganaban más dinero, así que habrá que ver si deciden seguir sus pasos o les puede la avaricia.

Preguntas frecuentes sobre la nueva política de precios de Nintendo

¿Cuándo empezará a aplicarse esta nueva política de precios de Nintendo?
La nueva estructura de precios entrará en vigor a partir de mayo de 2026, comenzando con las reservas de Yoshi and the Mysterious Book.
¿Cuál es la diferencia de precio entre la edición digital y física de los juegos de Switch 2?
Según ha confirmado Nintendo USA, los juegos exclusivos digitales costarán 59,99€, mientras que las ediciones físicas tendrán un precio de 69,99€, lo que supone una diferencia de 10€ a favor del formato digital.
¿Esta política de precios afectará también a los juegos de terceros?
Nintendo ha especificado que el cambio solo aplica a sus exclusivos. Sin embargo, es probable que otros desarrolladores sigan el mismo camino, aunque no hay confirmación oficial al respecto.
¿Por qué Nintendo ha tardado tanto en diferenciar los precios de digitales y físicos?
Desde el lanzamiento de Switch 2, Nintendo mantenía precios idénticos para ambos formatos, lo que fue muy criticado por los usuarios. La compañía ahora justifica la diferencia por los costes de fabricación, distribución y logística que conlleva el formato físico.


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AMD se suma a Intel y también subirá el precio de sus procesadores


Viendo como está subiendo el precio del hardware de PC, no cabe ninguna duda de que, si durante 2025 no renovamos nuestro viejo PC, a no ser que nos sobre el dinero, no es una opción para la mayoría de los usuarios, no solo en 2026, sino también en los próximos años, mientras la crisis de la DRAM siga estando presente.

De momento, si hacemos caso al CEO de SK Group, la crisis seguirá hasta como mínimo 2030. Cuando todo parecía indicar que los únicos afectados por la crisis de la DRAM sería tanto la memoria RAM como las unidades de estado sólido (SSD), en las últimas semanas se han sumado los procesadores, cuando sobre el papel, la falta de stock de DRAM no les afecta, al menos no directamente.

Sin embargo, la realidad es bien distinta. Si bien es cierto que, al no contar con almacenamiento ni memoria, su precio no debería verse afectado, finalmente no ha sido así y una vez más, el culpable es la Inteligencia Artificial. A la subida que Intel aplicará a sus procesadores en las próximas semanas, se suma la que también sufrirán los procesadores de AMD, según afirman desde Nikkei Asia.

Una vez más, la Inteligencia Artificial es la culpable

Mientras que Intel subirá de media un 10% el precio de sus procesadores, en el caso de AMD, la subida será de un 15%. Esto se debe a la falta de stock, falta de stock debido que ambas compañías están dando prioridad a la fabricación de procesadores para servidores y centros datos para así poder satisfacer la elevada demanda.

De esta forma, se han reducido las líneas de producción de CPUs para el mercado doméstico (siempre pagamos el pato los mismos), lo ha provocado un inventario escaso a pesar de haber demanda suficiente. Según afirma este medio, tanto Intel como AMD han informado a sus clientes de que el aumento de precio de los sus procesadores se aplicará entre finales de marzo y principios de abril.

Infografía representativa de los nuevos Ryzen AI 400 para PCs de sobremesa
Representación de la arquitectura de los procesadores Ryzen AI 400 para sobremesa, que integran por primera vez una NPU de 50 TOPS – Montaje AMD / HardZone

Hasta ahora, cuando un distribuidor solicitaba un pedido, la media de espera era de entre una y dos semanas., un plazo que se ha ampliado entre 8 y 12 semanas. Aunque los distribuidores estén dispuestos a pagar más para asegurarse el suministro, la disponibilidad no crece. De hecho, empeora cada día sufriendo los mismos efectos que la memoria RAM y el almacenamiento SSD.



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Sony propone utilizar el móvil como complemento para el DualSense en una nueva patente


Cuando a los ingenieros de las grandes empresas tienen una idea para un nuevo producto o mejorar el que ya ofrecen, si la compañía lo ve viable, lo primero que hace es patentarla, para proteger su diseño, aunque eso no significa que pueda acabar llegando al mercado.

En los últimos meses, Sony ha registrado un gran número de patentes relacionadas principalmente con el DualSense, como un mando sin botones o con una mejor respuesta háptica utilizando depósitos de fluidos. La última noticia que tenemos relacionada con este fabricante y las patentes apuntan a la posibilidad de utilizar un smartphone como una extensión del DualSense.

El smartphone será una extensión del DualSense

Sony ha registrado una nueva patente que propone convertir tu smartphone en una extensión del mando DualSense de PS5 uniéndolos físicamente mediante un accesorio para crear un mando híbrido avanzado.

La idea de Sony pasa por utilizar todos los sensores disponibles en los smartphones más modernos y que no se encuentran disponibles en el DualSense para ofrecer nuevas formas de jugar que permitirían añadir nuevas funciones en juegos como usar la cámara del móvil para escanear objetos o la cara del usuario, mostrar en tiempo real el mapa del juego, mostrar el inventario sin tener que detener el juego para consultarlo, mejorar la percepción espacial usando los sensores del smartphone, interactuar con la pantalla para añadir funciones adicionales entre otros.

Patente Sony DualSense
Acoplar el móvil al DualSense permitirá añadir nuevas funciones no disponibles en el mando de forma sencilla y barata – Foto: Cheat Happens

Según podemos leer en esta nueva patente a la que ha tenido acceso el medio CheatHappens:

El segundo dispositivo de entrada puede estar compuesto por uno o más controles de entrada que pueden configurarse para generar una o más entradas del segundo tipo. […] Los controles de entrada pueden incluir, por ejemplo, botones más, gatillos, joysticks, pantallas táctiles, parachoques, sensores de movimiento o cualquier otro control de entrada adecuado.

Esto permitiría ofrecer una mejor experiencia en determinados juegos como los FPS o de aventura, donde mostrar el mapa y/o inventario en el móvil sería una importante ventaja a la hora de jugar. Básicamente lo que Sony busca es revivir el concepto de las consolas con doble pantalla para mejorar la jugabilidad.



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miércoles, 25 de marzo de 2026

La consola portátil más cara que un PC gaming, suspende las reservas por la crisis de la DRAM


En el mercado podemos encontrar un gran número de consolas portátiles tanto para ejecutar juegos de PC como de consolas retro. Las que permiten ejecutar títulos de PC, cuentan con un procesador de AMD diseñado específicamente, como es el caso de la Steam Deck y de las consolas de ASUS y Lenovo con la serie Z1 y Z2 más moderna.

Sin embargo, los fabricantes asiáticos que también ofrecen este tipo de consolas también confían en AMD, aunque no es esta serie, sino en procesadores diseñados para PCs portátiles, procesadores que, al ser más caros, elevan considerablemente el precio de sus dispositivos y cualquier cambio de precio de los componentes, les afecta muy seriamente.

Un claro ejemplo de esto que estamos contando lo encontramos en la consola Ayaneo Next 2, una consola disponible a través de una campaña de crowdfunding disponible en Indiegogo que acaba de ser cancelada al no ser capaz la compañía de mantener el precio de venta.

Fabricar la AYANEO NEXT 2 ya cuesta más que su precio de venta

Según podemos leer en el apartado de actualizaciones de la campaña de Indiegogo de la Ayaneo NEXT 2, la compañía ha detenido las reservas anticipadas debido a la fuerte subida que han experimentado el coste de los componentes, tanto la RAM como el almacenamiento.

La consola Ayaneo NEXT 2 estaba disponible en tres configuraciones con los siguientes precios:

  • 32 GB de RAM + 1 TB de almacenamiento con el procesador AMD Ryzen AI Max 385 por un precio final de 1.999 dólares (1.799 dólares en venta anticipada vía Indiegogo)
  • 64 GB de RAM + 1 TB de almacenamiento con el procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 por un precio final de 2.699 dólares (2.299 dólares en venta anticipada vía Indiegogo)
  • 128 GB de RAM + 2 TB de almacenamiento con el procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 por un precio final de 4.299 dólares (3.499 dólares en venta anticipada vía Indiegogo)

Según afirma en el comunicado, los precios antes del lanzamiento ya eran elevados, lo que obligó a la compañía a reducir su margen de beneficios. Tras la celebración del Año Nuevo Chino, los proveedores le informaron de una inesperada subida precio, mayor a las anteriores, por lo que el precio de coste del producto superaba al precio de venta fijado, llegando, en algunos modelos, incluso a duplicarlo.



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Xbox Game Pass más barato pero con anuncios, ¿lo aceptarías?


Según ha publicado The Information, la nueva CEO de Microsoft Gaming, Asha Sharma, está considerando tomar grandes medidas en relación al servicio Xbox Game Pass; nos cuentan que la sustituta de Phil Spencer está buscando maneras de hacer que Game Pass sea más barato para atraer a más jugadores, y una de esas maneras podría ser ofrecer un plan más barato pero que integre anuncios de alguna manera.

Una de las ambiciones de Sharma es lograr que «las futuras consolas y productos como Game Pass sean más atractivos para un público más amplio», y con ese fin, la nueva «jefaza» de la división Xbox de Microsoft podría empezar a renovar los modelos de precios de Game Pass para «ofrecer alternativas más económicas». Ahora bien, el cómo lo van a hacer todavía está en el aire, pero lo que es seguro es que quizá no sea del gusto de todos los usuarios.

Xbox Game Pass con publicidad, al estilo Prime Video

En octubre de 2025 Microsoft subió los precios de Game Pass: la opción Ultimate, que era la más popular por la cantidad de servicios que ofrece, subió un 50%, pasando de 17,99€ a 26,99€. Actualmente tienen también la opción Premium por 12,99€ al mes,j y la opción Essential por 8,99€ al mes pero cuya cartera de servicios es bastante más reducida.

Planes Xbox Game Pass
Planes Xbox Game Pass a fecha de Marzo de 2026. Fuente: Xbox.com

La posibilidad de introducir un plan más económico todavía implicaría alguna alternativa que no sea reducir los servicios que ofrece el plan Essential, ya de por sí bastante raso (especialmente en comparación con los planes Premium y Ultimate), y según informa la fuente, Microsoft estaría planteándose introducir publicidad de alguna manera.

Todavía no se sabe cómo, por supuesto, pero lo que es seguro es que no sería interrumpiendo las sesiones de juego para meter anuncios como ocurre por ejemplo en Prime Video de Amazon. Podría ser que antes de ejecutar el juego tengas que «tragarte» un par de vídeos de publicidad, pero esta es una suposición nuestra.



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OpenAI se rinde con Sora, su generador de vídeo mediante IA


En febrero de 2024, OpenAI anunció Sora, una IA capaz de crear vídeos realistas con una simple descripción, aunque su disponibilidad estuvo limitada a un número muy reducido de personas. En diciembre de ese mismo año, se lanzó la versión pública de Sora integrándose dentro de las suscripciones ChatGPT Pro y Plus. Con poco más de dos años de vida, OpenAI acaba de anunciar su cierre.

Este cierre llama poderosamente la atención, ya que, en septiembre de 2025, se lanzó Sora 2, una nueva versión que introdujo un gran número de novedades como importantes mejoras en las físicas, sonido sincronizado y diálogos de personajes.

Poco después, en diciembre de 2025, OpenAI anunció un acuerdo con Disney para permitir utilizar su propiedad intelectual a través de Sora, un acuerdo de 1.000 millones de dólares. En este sentido, a través de Variety, afirma que:

A medida que el incipiente campo de la IA avanza rápidamente, respetamos la decisión de OpenAI de abandonar el negocio de la generación de vídeo y de cambiar sus prioridades hacia otro lugar. Agradecemos la colaboración constructiva entre nuestros equipos y lo que aprendimos de ella, y seguiremos colaborando con plataformas de IA para encontrar nuevas formas de llegar a los fans donde están, adoptando de forma responsable nuevas tecnologías que respeten la propiedad intelectual y los derechos de los creadores.

OpenIA no ofrece una justificación para su cierre

La compañía ha dado a conocer el cierre de Sora a través de una publicación de X (Twitter), sin confirmar cuáles son los motivos que ha provocado su cierre y que podemos leer a continuación.

Imagen usuario de twitter
Sora
@soraofficialapp
We’re saying goodbye to the Sora app. To everyone who created with Sora, shared it, and built community around it: thank you. What you made with Sora mattered, and we know this news is disappointing.

We’ll share more soon, including timelines for the app and API and details on

24 de marzo, 2026 • 21:52

24.4K

11.4K

Nos despedimos de Sora. A todos los que creasteis con Sora, lo compartisteis y creasteis comunidad en torno a ello: gracias. Lo que hiciste con Sora importó, y sabemos que esta noticia es decepcionante.

Pronto compartiremos más, incluyendo los plazos de la app y la API, así como detalles para preservar tu trabajo.

El equipo Sora

Este movimiento parece confirmar que OpenAI se ha dado cuenta de que no está avanzando al mismo ritmo que Google Gemini, el conjunto de herramientas de Google para tareas de IA y no quiere seguir invirtiendo recursos en la creación de vídeo mediante IA, que tienen unos costes mucho más elevados que los de ChatGPT ya que requiere de una mayor potencia y uso de servidores.

Otro de los motivos que hayan hecho a OpenAI replantearse esta plataforma es que el uso de Sora se ha reducido considerablemente en los últimos meses. Inicialmente, los planes de la compañía pasaban por integrarlo en ChatGPT para que fuera más accesible, en lugar de esta disponible únicamente vía app para móviles.



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Arm rompe con su rol tradicional y anuncia el lanzamiento de su primer procesador


Durante el juicio que enfrentó a Qualcomm y Arm a finales de 2024, se dieron a conocer los planes a futuro de esta última para adentrarse en la fabricación de procesadores propios, un movimiento que la compañía ha confirmado oficialmente hace unas horas.

Esto supone un importante hito para la compañía que, por primera vez en sus 35 años de historia, dejará de diseñar la tecnología para otros y comenzará a fabricará y vender sus propios procesadores.

Hasta ahora, Arm vendía los planos, propiedad intelectual, para que empresas como Apple, Amazon, Google, Qualcomm y demás, fabricaran sus propios chips, un lucrativo mercado que no está dispuesto a desaprovechar con la presentación de su primer procesador, un procesador que, no llegará al mercado doméstico para competir con Qualcomm y NVIDIA cuando lance sus procesadores con arquitectura ARM a lo largo de 2026, sino para centros de datos concretamente para Inteligencia Artificial.

La nueva Arm AGI CPU marca un antes y un después en la computación para IA

Si hablamos del procesador Arm AGI CPU, hablamos de un modelo diseñado específicamente para era de la IA Agéntica, un sistema donde la IA no solo responde preguntas, sino que actúa como un agente que toma decisiones y coordina tareas complejas de forma autónoma.

Se trata de un producto final listo para instalarse en centros de datos y competir directamente en el mercado del hardware de alto rendimiento. Cuenta con arquitectura Neoverse V3 y cada chip puede tener hasta 136 núcleos con un ancho de banda de 6 GB/S por núcleo. Cuenta con 2 MB de caché L2 por núcleo y funciona a un máximo de 3,7 GHz.

Especificaciones del Arm AGI CPU
Diseño de las principales características del primer procesador de Arm denominado Arm AGI CPU – Foto: Arm

En cuanto a las especificaciones de E/S, hablamos de 96 líneas PCIe Gen 6, junto con soporte para memoria CXL 3.0, que permite al procesador soportar «cargas de trabajo agenticias masivamente paralelas y de alto rendimiento».

Está diseñado para funcionar en racks de alta densidad que permite almacenar un solo armario, miles de núcleos consumiendo mucha menos energía que los procesadores tradicionales con arquitectura x86 de Intel y AMD, solucionando así uno de los principales problemas de los centros de datos, convirtiéndose así en una excelente opción para servidores en la nube.



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martes, 24 de marzo de 2026

La consola portátil retro con Android y Linux con diseño de PS Vita ya tiene precio


En el mercado podemos encontrar un gran número de consolas portátiles retro, lo que dificulta enormemente la elección por parte de los usuarios. Anbernic, uno de los fabricantes más populares, junto con Ayaneo, quieren facilitar la elección de los usuarios con la nueva RG Vita y RG Vita Pro, dos consolas inspiradas en la PS Vita de Sony que ya puedes comprar.

Ambas consolas ya se pueden reservar a través de la página web del fabricante y ambas están destinadas a cubrir diferentes necesidades ya que, aunque comparten el diseño, no comparten el mismo hardware, excepto la carcasa, la capacidad de la batería y la tecnología que se encuentra en los joysticks, efecto Hall, para evitar la aparición del drift.

Imagen usuario de twitter
ANBERNIC
@anbernic_china
🚨 RG VITA Series is LIVE! ⚡
Unbox & Save $10: 👉 https://t.co/YvLMmdPR0o
🤖 RG VITA Pro: Dual System (Android 14+Linux 64-bit)
🎮 RG VITA: Classic Android 12
Both are perfect! Pick yours & play! 🎮 https://t.co/lbTOZMDsL3
23 de marzo, 2026 • 11:30

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Especificaciones y precio de Anbernic RG Vita

La RG Vita es el modelo más económico de todos. Cuenta con una pantalla de 5,46 pulgads INCELL con resolución 1280 x 720, está gestionada por el procesador Unisoc Tiger T618 de 8 núcleos (2xA75@2.0GHz+ 6xA55@2.0GHz) junto a la gráfica Mali-G52 MP2, 3 GB de memoria RAM y 64 GB de almacenamiento ampliable hasta 2 TB a través de una tarjeta TF.

Ofrece soporte para Wi-Fi 5 y Bluetooth 5.0. Si hablamos del sistema operativo, al ser el modelo de entrada, únicamente cuenta con soporte para Android, concretamente para Android 12. La batería tiene una autonomía de 8 horas según el fabricante y una capacidad de 5.000 mAh.

Precio

El precio de la Anbernic RG Vita sin tarjeta SD es de 109 dólares, pero en este momento tiene una promoción de lanzamiento de 99 dólares (85 euros al cambio). El modelo que incluye una tarjeta SD de 128 GB sube hasta 129,99 dólares como promoción de lanzamiento, 139,99 dólares cuando finalice.

Anbernic RG Vita
La RG Vita está disponible en color negro y color hueso – Foto: Anbernic

Especificaciones y precio de Anbernic RG Vita Pro

Como bien podemos deducir por el nombre, la RG Vita Pro es el modelo más potente de esta nueva serie. Cuenta con una pantalla de 5,5 pulgadas con resolución Full HD (1920 x 1080). En su interior, se encuentra el procesador RK3576 de 64 bits con 8 núcleos (4×A72 + 4×A53, hasta 2,2 GHz) y está acompañado de la gráfica Mali-G52 MC3.



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Square Enix hace lo que nadie se atreve: usarán IA con Google Gemini en Dragon Quest X


Square Enix ya había desvelado previamente que apostaría por la IA generativa para la programación y corrección de errores, con el objetivo de utilizarla hasta en un 70% de su control de calidad y depuración para finales de 2027. Y al parecer, la editora está experimentando con la IA de forma completamente pública, porque el periódico japonés The Sankei Shimbun ha informado que Square Enix anunció una nueva integración de IA en Dragon Quest X, un MMORPG exclusivo del mercado japonés desde 2012, y que integrará un chatbot basado en Gemini como compañero de aventuras para ayudar a los jugadores durante su progreso en el juego.

Resulta curioso de ver. Mientras que la mayoría de usuarios condena y dilapida a los desarrolladores que, de una manera u otra, utilizan IA para sus juegos, Square Enix lo está haciendo abiertamente. Y nadie se está quejando ni lo más mínimo porque otra cosa no, pero al menos están siendo completamente transparentes al respecto.

El compañero basado en Gemini para Dragon Quest X

El chatbot se llama «Oshaberi Slimey» (algo así como «Slime de chat»), y tendrá forma de compañero de aventuras acompañando al jugador durante el juego. Los jugadores podrán hablar con este compañero, que será capaz de reconocer la información en pantalla, para ofrecer ayuda a los jugadores y responder a sus preguntas, incluso para indicarles cuáles deberían ser sus siguientes pasos a seguir si se han quedado atascados.

Imagen usuario de twitter
Genki✨
@Genki_JPN
Square Enix announced plans to integrate Google’s generative AI model “Gemini” into Dragon Quest X!

– They have developed a companion character called «Oshaberi Slimey» (Chatty Slimey)
– Players can chat to Slimey and it will respond using AI generated text and voice
– It can https://t.co/8EesyOCWOC

22 de marzo, 2026 • 03:46

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De esta manera, es una IA integrada que recibirá texto del jugador y contexto de lo que está sucediendo en el juego, y responderá con una voz generada cuando se le invoque. También habrá situaciones en las que el chatbot aparecerá sin ser invocado, por ejemplo cuando el jugador derrote a un enemigo particularmente difícil o cuando consiga un objeto raro; presumiblemente, el objetivo es ayudar a los jugadores a familiarizarse con los sistemas y el botín del juego.

Square Enix afirma que, a pesar de la gran base de jugadores que tiene la saga Dragon Quest, el juego tiene una curva de aprendizaje particularmente alta, lo que puede ser una barrera de entrada para muchos jugadores, razón por la cual se decidieron a utilizar este chat de IA basado en Google Gemini. No está claro si se implementará una tecnología similar en otros juegos de la desarrolladora, pero dado el interés previo del estudio por el uso de la IA, parece probable que esta «prueba», que actualmente busca beta testers, sirva de base para futuras implementaciones.



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Nuevo GameSir G7 Pro Dragon’s Dogma 2 Edition para PC, Xbox y smartphones con conectividad tri‑mode y sticks TMR


No cabe ninguna duda de que utilizar un mando, teclado o ratón personalizado siempre es mucho más atractivo, visualmente, qué otros con un diseño plano. Los fabricantes de periféricos lo saben perfectamente y periódicamente lanzan ediciones especiales de estos, ya sea en forma de teclado y ratón (como las ediciones de Corsair de Cyberpunk 2077 o The Witcher 3) o mandos como el último que acaba de lanzar GameSir.

Este veterano fabricante de mandos, cuyos productos siempre se encuentran entre los más vendidos y mejor valorados por los usuarios, acaba de lanzar una versión especial del mando G7 Pro con detalles del juego Dragon’s Lair 2.

GameSir presenta su edición especial G7 Pro inspirada en Dragon’s Dogma 2

Aunque llega dos años después de su lanzamiento, GameSir acaba de lanzar al mercado el mando G7 Pro Dragon’s Dogma 2 Edition, una edición especial del modelo G7 Pro con el que comparten toda la tecnología que se encuentra en su interior y que lo convierten en uno de los mejores mandos del mercado.

Los joysticks cuentan con tecnología Mag-Res TMR (sin problemas de drift), la evolución del efecto Hall que ofrece una mayor precisión de movimiento junto con un menor consumo de batería. Los gatillos incorporan efecto Hall, permite ajustar el nivel de presión y cuenta con microinterruptores para ofrecer una respuesta más rápida.

Edición especial GameSir G7 Pro
Vista frontal del mando GameSir G7 Pro Dragons Dogma edition – Foto: GameSir

Como buen mando que se precie, este modelo cuenta con tres modos de conectividad: RF de 2,4 GHz a través del dongle incluido y a través del cable USB-C para disfrutar de una tasa de sondeo de 1.000 Hz y Bluetooth

Incluye un D-pad de 8 direcciones reemplazables con dos modelos adicionales incluidos. Los botones de acción, cuenta con microinterruptores, al igual que el D-Pad e incorpora hasta 4 motores de vibración independientes, dos en las empuñaduras y uno más en cada gatillo para ofrecer una mayor sensación de inmersión.

Además, cuenta con 2 palancas en la parte trasera y 2 botones adicionales en la zona de los gatillos. A través de la aplicación GameSir Nexus podemos personalizar su funcionamiento, además de las curvas de los sticks, el giroscopio entre otros.



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La nueva pantalla para portátiles de LG promete un 48% más de batería


No cabe ninguna duda de que la pantalla en los portátiles es uno de los elementos que más batería consume, al igual que en los dispositivos móviles, un consumo que varía dependiendo del nivel de brillo y del número de Hz que muestre en pantalla.

Si bien es cierto que los paneles OLED son de mucha ayuda en combinación con el modo oscuro, si el número de Hz es elevado, nos encontramos con el mismo problema. Los procesadores de última generación tanto de Intel como de AMD y Qualcomm cuentan con un consumo muy ajustado, consumo que puede estirarse considerablemente en combinación el nuevo panel de LG para portátiles, un panel que cuenta con la tecnología Oxide 1 Hz.

Tasa de refresco adaptativa de 1 a 120 Hz

Los paneles que podemos encontrar en todos los portátiles del mercado funcionan a 60 Hz de forma predetermina, tasa que podemos incrementar a través de las opciones de configuración hasta el límite máximo que sea capaz de ofrecer.

El nuevo panel de LG con la tecnología Oxide 1 Hz adapta la tasa de refresco de forma inteligente en base al uso que se le dé. De esta forma, cuando la pantalla muestra contenido estático como un documento, un correo electrónico o una imagen, reduce la tasa de refresco a 1 Hz, la mínima que es capaz de ofrecer.

Cuando reproducimos imágenes en movimiento o juegos, incrementa el número de máximo de Hz que es capaz de mostrar hasta un máximo de 120 Hz. Al ajustar automáticamente la tasa de refresco en base al contenido (recordemos que la pasa de refresco es el número de veces que la pantalla se actualiza por segundo), a menor tasa de refresco, el consumo de batería es considerablemente inferior a la tradicional de 60 Hz que habitualmente utilizan los portátiles de base, reduciendo su consumo en hasta un 48% según el fabricante.

Monitor LG con panel Oxide 1 Hz
Los paneles de LG con tecnología Oxide 1 Hz, permiten alargar la batería de un portátil en hasta un 48% más – Foto: LG Display

Para que un panel pueda funcionar a frecuencias tan bajas sin degradar la imagen, es necesario rediseñar partes internas del panel. LG creó una arquitectura de panel optimizada para minimizar el consumo cuando la pantalla está casi “congelada” (1 Hz), evitando que los circuitos sigan trabajando innecesariamente.



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lunes, 23 de marzo de 2026

Los usuarios le ganan el pulso a Microsoft: permitirá instalar Windows 11 sin cuenta de usuario


En los últimos años, Microsoft ha hecho todo lo posible para facilitar la integración de su sistema operativo con todos los servicios relacionados como Office, OneDrive, Copilot, Microsoft Store entre otros, facilitado la labor a los usuarios para que no tengan que ir, aplicación por aplicación, configurando el usuario y contraseña.

Para hacerlo, estableció que uno de los requisitos de Windows 11 fuera utilizar una cuenta de Microsoft durante la instalación, eliminando así la posibilidad que todavía ofrece Windows 10 de crear una cuenta local no asociada a ninguna cuenta. Como era de esperar, esto levantó una ardua polémica entre los usuarios que, según afirman un ingeniero de Microsoft, tiene los días contados.

Microsoft eliminar el polémico requisito de utilizar una cuenta de Microsoft

A principios de año, Microsoft entonó el mea culpa y reconoció que con Windows 11 no lo estaba haciendo bien. Para recuperar la confianza de los usuarios, afirmó que este sería un año de transición, un año en el que se centrará en mejorar el rendimiento de Windows además de solucionar muchas de las quejas de los usuarios e introducir nuevas funciones muy demandadas por los usuarios.

Entre las novedades que están por llegar, encontramos la posibilidad de mover la barra de tareas a cualquier parte de la pantalla, mejor el explorador que con las últimas actualizaciones había perdido mucho rendimiento y fluidez y la posibilidad de retrasar mucho más tiempo que el actual las actualizaciones del sistema operativo sin necesidad de reiniciar.

De momento, no aborda el problema más molesto para los usuarios: la necesidad de utilizar una cuenta de Microsoft, un problema que, según afirma Scott Hanselmann, vicepresidente de Microsoft, además de odiarlo, ya están trabajando para solucionarlo en respuesta a un usuario que le preguntó acerca de si, entre las futuras novedades, se encuentra la eliminación de la cuenta de usuario.

Imagen usuario de twitter
Scott Hanselman 🌮
@shanselman
@mortenbraten Ya I hate that. Working on it
20 de marzo, 2026 • 22:47

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Si bien es cierto que este comentario no implica cambios inmediatos, es un atisbo de esperanza para los usuarios que, por el motivo que sea, no quieren utilizar Windows 11 asociado a una cuenta de Microsoft. Esto es especialmente problemático, si no tienen cuenta, ya que, no tienen más remedio que crearse una para poder utilizar el equipo.

Característica Cuenta Local Cuenta Microsoft
Sincronización multi-dispositivo No disponible Sí, automática
Acceso a OneDrive No (salvo login separado) Sí, integrado
Microsoft Store Requiere login adicional Acceso directo
Actualizaciones de seguridad Idénticas Idénticas
Privacidad de datos Mayor (pero no total) Menor (telemetría asociada)
Recuperación de contraseña Local/preguntas seguridad En línea/más opciones

Todo parece indicar que el compromiso de Microsoft para mejorar la reputación de Windows 11 va por buen camino y está haciendo caso de los comentarios de la comunidad a través del programa Insider, un programa que, con el lanzamiento de Windows 11 vio perder a muchos de sus responsables que fueron cambiados de departamentos.



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La Intel Arc Pro B70 «Battlemage» posa por primera vez para la cámara


Según informa VideoCardZ, estamos a tan solo unos días del lanzamiento de las GPUs «Battlemage» de Intel, específicamente de su modelo profesional Arc Pro B70, y ya se han filtrado las primeras imágenes oficiales de la gráfica que sirven no solo para ver cómo es, sino también para atisbar algunas de sus características. Vamos a verla a continuación.

En las imágenes lo que se muestra es el diseño de referencia de la tarjeta gráfica, o dicho de otra manera, es el diseño oficial que llegará a las tiendas y no un simple render. Intel ofrecerá estas gráficas en este mismo modelo de referencia a las tiendas, pero los ensambladores de gráficas obviamente también lanzarán al mercado variantes, sus propios modelos personalizados que podrían variar no solo el disipador, sino también las frecuencias de funcionamiento como es habitual (modelos OC).

Lo que sabemos de la Intel Arc Pro B70

La GPU B70 Pro de Intel contará con 32 núcleos Xe232 GB de VRAM ECC GDDR6 y un bus de memoria de 256 bits, con un rango de TGP de entre 160 y 290 vatios. El TBP de Intel para el diseño de referencia es de 230W, eso sí (el modelo B65 se espera que tenga un TGP de 200W).

Intel B70 Pro
Imagen posterior de la Intel Arc Pro B70. Fuente: VideoCardZ.

Como podéis apreciar, el diseño que Intel ha escogido para esta gráfica profesional consiste en un disipador con cámara de vapor y ventilador de tipo blower, que absorbe el aire fresco del exterior y lo expulsa por la zona de los conectores hacia fuera de la caja en la que se instale. Este es un diseño muy habitual en gráficas profesionales, pues si bien es cierto que no es lo mejor para tener la mejor temperatura posible, sí es lo mejor para tener un diseño compacto y poder instalar varias tarjetas gráficas en paralelo para configuraciones multi GPU.

Intel Arc B70 Pro Battlemage
Intel Arc B70 Pro Battlemage. Fuente: VideoCardZ.

Si el backplate tiene el color azul corporativo de Intel, en la parte frontal y los laterales la compañía ha utilizado un color negro más sobrio. Podemos ver que hay varias serigrafías con la marca y el modelo tanto en laterales como en el backplate, pero en la zona frontal solo el ventilador de tipo blower adorna la superficie con un aro de color azul que le da un toque de color. Es una gráfica profesional, no está pensada para ser bonita o lucirla en un PC a diferencia de las diseñadas para gaming.



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Este mini PC también lo puedes utilizar como portátil y para cargar tu móvil

Nintendo permitirá a los usuarios cambiar la batería de la Switch 2 y los joycons


La tecnología que se encuentra en el interior de las baterías apenas ha evolucionado en los últimos 20 años. Con el tiempo, ven mermada su capacidad siendo la única solución reemplazarla por una nueva en un taller oficial si queremos seguir conservando la batería a un coste muy elevado, a pesar de utilizar la misma batería que cualquier taller de reparación.

Con la idea en mente de reducir los desechos electrónicos, la Unión Europea estandarizó el cable de carga de todos los dispositivos nuevos, desde móviles hasta tablets, pasando por consolas portátiles y, en general, cualquier dispositivo.

Además, también creó una normativa para que los fabricantes no monopolicen las reparaciones a través de derecho a reparar, para que los consumidores no se ven obligados a pasar por la caja del fabricante, una vez más, si quieres reemplazar la batería, como hemos comentado más arriba.

Dentro de poco, podrás cambiar tú mismo la batería de la Switch 2 y los joycons

Este es uno de los motivos por el que muchos fabricantes han empezado a crear diseños más reparables, especialmente en lo relacionado con la batería. Según afirman desde Nikkei Asia, Nintendo está trabajando en una versión de la Nintendo Switch 2 que llegará únicamente a la Unión Europea y que permitirá a los usuarios reemplazar la batería sin tener que acudir a un servicio técnico oficial.

Batería de la Nintendo Switch 2
El proceso para reemplazar la batería en la Nintendo Switch 2 actual requiere desmontar media consola – Foto: iFixit

Esto no significa que Nintendo esté dando un paso para convertirse en una ONG ni muchos menos. La compañía japonesa se ha visto obligada a realizar este movimiento para cumplir con las normas de la Unión Europea que entrarán en vigor en febrero de 2027 y la que exige a los fabricantes, que los usuarios puedan cambiar la batería de sus dispositivos de forma sencilla.

La manía de la mayoría de los fabricantes de pegar la batería a la carcasa para que sea extremadamente complicado reemplazarla de forma sencilla, como es el caso de la Nintendo Switch 2, tiene los días contados. Lo que de momento se desconoce es si cambiará el diseño de la parte trasera de la Switch 2 añadiendo una tapa o un espacio reservado para reemplazar la batería al igual que las cámaras de fotos.

Tanto Apple como Samsung, llevan varios años mejorando la reparabilidad de sus dispositivos con la vista puesta en esta nueva normativa. Algo que no sucede en la Switch 2 donde, según podemos ver en iFixit, el proceso de reemplazar la batería es muy laborioso.



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domingo, 22 de marzo de 2026

Cross-play y Cross-save: Qué es y qué juegos lo permiten


Muchos son los usuarios que no quieren dar el salto a un PC o consola, o viceversa, para no perder el progreso, no poder volver a jugar con sus amigos o verse obligado a comprar los mismos complementos. La solución a este problema es mucho más reciente de lo que imaginas y se llaman cross-play y cross-save.

Lo primero que debemos tener en cuenta acerca de cross-play y cross-save es que no estamos hablando de exactamente lo mismo. Son dos funciones diferentes que poco a poco, están implementado un mayor número de desarrolladores en beneficio de la comunidad, para que los usuarios no se vean atados a una plataforma.

Qué es cross-play

Cuando hablamos de cross-play hablamos de juego cruzado. Esta función permite a los usuarios jugar con otras personas a un mismo juego independientemente de que plataforma utilicen. Si, por ejemplo, juegas a Fortnite en un PC, gracias a la función cross-play, también puedes jugar con amigos que jueguen en Xbox, PlayStation o incluso en dispositivos móviles.

Juegos compatibles

La mayoría de los juegos multijugador y los denominados juegos como servicio (SaaS) online como Fortnite, Rocket League, Warzone, Apex Legends, Genshin Impact, la saga Battlefield, Helldivers, Sea of the Thieves permite iniciar sesión en cualquier dispositivo donde esté disponible el juego con la misma cuenta y jugar con otras plataformas diferentes a las que utilicemos.

Pantalla de carga de Fortnite
Fortnite ofrece cross-play incluso con dispositivos móviles – Foto: Epic Games

Qué es cross-save

Si hablamos de cross-save, hablamos de una función completamente diferente. En este caso hablamos de progresión cruzada. Esta función permite a los usuarios continuar la partida en el mismo punto donde la dejó en otra plataforma y/o dispositivo diferente. De esta forma, si llevas 20 horas jugando Cyberpunk 2077 en PC y das el salto a una consola, a través de esta función, podrás continuar la historia en el mismo punto.

Juegos compatibles

Para poder conservar el mismo progreso de un juego en concreto en cualquier plataforma, necesitamos utilizar una cuenta del desarrollador, ya sea Activision, CD Project Red, EA, GOG, Epic Games, Steam, Riot o Microsoft entre otros. Debemos utilizar esta cuenta para iniciar sesión en el juego. Los servidores de los desarrolladores se encargan de almacenar el progreso en la nube y descargarlo en otros equipos donde también esté disponible el juego configurado con la misma cuenta.

cyberpunk 2077 1080p
Fotograma del juego Cyberpunk 2077 – Foto: Cyberpunk 2077

Cómo pasar un PC a consola o viceversa manteniendo el progreso

Como hemos comentado en el párrafo anterior, la única forma de poder llevar el progreso de un juego a otra plataforma es utilizando una cuenta del desarrollador. Crear este tipo de cuentas es gratuito y lo único que debemos hacer es utilizar esa misma cuenta tanto en el dispositivo donde estamos jugando como en el que tenemos pensado utilizar.



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Por qué algunos juegos antiguos funcionan peor en hardware moderno


Cuando queremos disfrutar de juegos antiguos de consola, debemos utilizar un emulador. Cuando queremos ejecutar un juego de PC antiguo, al ser la misma plataforma, este debería funcionar incluso mejor que el hardware para el que se diseñó, sin embargo, no siempre es así.

Si bien es cierto que Windows ha evolucionado considerablemente a lo largo de los años, eliminando soporte para aplicaciones y juegos antiguos, este no siempre es el motivo por el que algunos juegos no funcionan en hardware mucho más moderno. Básicamente, se debe que hablan diferentes idiomas.

Bibliotecas antiguas

Para que los juegos funcionan, necesitan utilizar el mismo lenguaje que la gráfica y la tarjeta de sonido. Las versiones más antiguas de OpenGL y DirectX, con sus correspondientes bibliotecas (DLL) no se encuentran instaladas ni en Windows 10 ni Windows 10. Aunque se puede instalar manualmente, estas cochan con los drivers de las tarjetas gráficas más modernas que no están optimizadas.

Muchos de estos juegos muestran glitches gráficos, input lag o incluso escalados extraños, ya que se diseñaron para monitores CRT con resolución específicas. Cuando intentan adaptar la imagen a la nueva resolución, no siempre hacen la conversión correctamente.

Protecciones anticopia

Los sistemas anticopia de los videojuegos no es algo nuevo. Antes de implementarse medidas DRM, los juegos utilizaban una serie de código que solo disponible en el manual de juego o en un disco con diferentes combinaciones (como en los Monkey Island).

Sistema anticopia del juego Monkey Island
Antes de la llegada de DRM, los juegos utilizaban un sistema de códigos a la hora de ejecutarse – Foto: Pedro Benito

Los sistemas DRM que se implementaban antiguamente, como SecureROM y SafeDisc, las versiones de Windows más recientes las consideran vulnerabilidades de seguridad, por lo que tanto no permite ejecutarlos, al menos sin realizar unos cuantos cambios en el sistema operativo.

En juegos donde es necesario una conexión a un servidor para funcionar aunque no para jugar, nos encontramos con el mismo problema. Dependiendo de la popularidad del juego en su momento, lo más probable es que cuente con parche que solucione este problema.

Cambios en la arquitectura

Uno de los principales motivos por el que muchos juegos antiguos no se ejecutan correctamente en procesador modernos se debe a que están diseñados para sistemas de 16 o 32 bits. Conforme Windows ha ido evolucionando, ha ido eliminando el soporte para juegos y aplicaciones más antiguos.



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Análisis de Screamer, la reimaginación del arcade de carreras de los 90 con toque anime

Los mejores juegos de plataformas para los que no necesitas un mando

sábado, 21 de marzo de 2026

Algunos cables llevan gruesos cilindros, ¿sabes qué son y para qué sirven?


Antiguamente, los cables para cargar móviles y portátiles contaban con un pequeño cilindro cerca del conector que se enchufa al móvil, cilindro que hoy en día también se sigue encontrando en algunos cables como HDMI y DisplayPort en los conectores. Pero ¿para qué sirve?

Aunque a simple vista parecen un trozo de plástico decorativo (muy antiestético, por cierto), su función es completamente diferente a la que algunos imaginan. El nombre que reciben estos pequeños cilindros es núcleo de ferrita o filtros ferrita. Con este último nombre ya podemos hacernos una ligera idea de para qué sirve.

¿Cuál es función?

Como bien podemos deducir del nombre, filtros de ferrita, la principal misión de este pequeño cilindro es actuar como un filtro de interferencias. Cabe recordar que, al tratarse de un cable, además de para transferir datos y energía para cargar dispositivos, también sirve como antena. Si cuentas con unos cuantos años a tus espaldas, seguro que, en alguna ocasión, has utilizado un cable como antena de una vieja radio o has visto como alguna persona mayor lo ha hacía.

Dos cables USB
Algunos cables incorporan un cilindro que elimina las interferencias electromagnéticas – Foto de Andrey Matveev

Todos los dispositivos electrónicos, generan un mayor o nivel de ruido electromagnético cuando están en funcionamiento. Este núcleo de ferrita se encarga de evitar que salga al exterior y afecta a otros dispositivos cercanos causando interferencias en forma de estática principalmente.

Además, al igual que evita que el cable emita interferencias, este núcleo de ferrita, también evita que el cable se vea afectado por el ruido electromagnético del ambiente, protegiéndolo para que la señal siempre llegue al dispositivo lo más limpia posible.

¿Cómo funcionan?

El motivo por el que se utiliza ferrita, un material magnético, y no otro material se debe a sus propiedades. Este material ofrece una elevada resistencia a las señales de alta frecuencia, también conocido como ruido, pero no afecta a las señales de baja frecuencia. Este cilindro tan antiestético que abrazan los cables, no se encuentra en todos los cables, ya que estos han evolucionado con el paso de los años.



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