miércoles, 12 de agosto de 2026

ASUS ROG XG27UCGR, review: un monitor 4K dual con G-Sync y todo lo que busca un gamer


Actualmente, podemos encontrar monitores gaming de prácticamente cualquier tipo, pero lo complicado es encontrar un monitor de alta resolución con alta frecuencia de refresco, porque las opciones empiezan a reducirse y el precio a encarecerse. Por eso se crearon los monitores duales, como el ASUS ROG Strix XG27UCG que vamos a analizar en el día de hoy, un monitor de 27 pulgadas con resolución 4K a 160 Hz o Full HD a 360 Hz, seleccionable a voluntad.

Por supuesto, y como monitor de categoría gaming, el ROG Strix XG27UCGR viene bien cargado de características interesantes, como 1 ms de tiempo de respuesta, Adaptive Sync (FreeSync Premium y G-Sync), HDR10 y otras muchas tecnologías para obtener ventaja visual en los juegos de PC y consola. Vamos a verlo.

 

ASUS ROG Strix XG27UCGR, especificaciones técnicas

 ROG Strix XG27UCG
Tamaño de Panel27 pulgadas
Tipo de PanelFast IPS
Resolución3840x2160 (UHD)
1920 x 1080 (Full HD)
Frecuencia de Refresco160 Hz (4K)
320 Hz (FHD)
Tiempo de Respuesta1 ms GtG
Brillo Máximo400 cd/m²
Contraste Estático1.000:1
Cobertura de Color130% sRGB
95% DCI-P3
Sincronización AdaptativaAMD FreeSync Premium; NVIDIA G-Sync Compatible
ConectividadDisplayPort 1.4 x 1 (HBR3)
HDMI (v2.1) x 1 (FRL)
USB-C x 1 (DP Alt Mode)
Conector de auriculares
ErgonomíaInclinación: +20° ~ -5°
Swivel : +45° ~ -45°
Pivotar +90° ~ -90°
Ajuste de altura 0 ~ 120mm
Soporte VESA100 x 100 mm

El ROG Strix XG27UCG apuesta por un panel Fast IPS de 27 pulgadas con formato 16:9 y una resolución de 3840 x 2160 píxeles (4K UHD). El panel ofrece además una cobertura del 95 % del espacio de color DCI-P3 y del 130 % de sRGB, con una luminosidad típica de 350 cd/m² que alcanza los 400 cd/m² en HDR, mientras que el contraste se sitúa en 1000:1. ASUS también incorpora una superficie antirreflejos y un ángulo de visión de 178 grados, junto con compatibilidad con HDR10.

Uno de sus principales argumentos para el público gaming está en su frecuencia de refresco de hasta 160 Hz en 4K, acompañada de un tiempo de respuesta de 1 ms GTG. El monitor es compatible con Adaptive-Sync, AMD FreeSync Premium y NVIDIA G-SYNC Compatible, por lo que puede adaptar dinámicamente la frecuencia de actualización a la tasa de fotogramas generada por la tarjeta gráfica para reducir problemas como el tearing. Además, ASUS incorpora tecnologías propias como ELMB Sync, Shadow Boost, GameFast Input y GamePlus, junto con diferentes modos de imagen y opciones orientadas específicamente a los videojuegos.

Pero probablemente la característica más curiosa del XG27UCG sea su Dual Mode. Este modo permite cambiar de los 4K a Full HD, pero elevando al mismo tiempo la frecuencia de refresco hasta unos impresionantes 320 Hz. Es una función especialmente interesante para quienes alternan entre juegos donde prima la calidad de imagen y títulos competitivos en los que la fluidez y la velocidad de respuesta tienen mayor importancia. De esta forma, un mismo monitor puede funcionar como pantalla 4K de alta resolución para juegos de un jugador y como monitor Full HD de 320 Hz para eSports.

Specs ASUS ROG Strix XG27UCGR

En cuanto a conectividad, ASUS ha equipado este modelo con DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 y un puerto USB-C con DisplayPort Alt Mode, además de una salida para auriculares. El USB-C permite también entregar hasta 15 W de energía, una cifra modesta pero suficiente para mantener cargados determinados dispositivos mientras utilizamos el monitor. A nivel de compatibilidad, las conexiones permiten aprovechar tanto el modo 4K a 160 Hz como el modo Full HD a 320 Hz, dependiendo de la entrada utilizada y de la configuración.

Por último, el monitor ofrece bastantes posibilidades para adaptarlo a nuestro escritorio. Su soporte permite regular la altura hasta 120 mm, inclinar la pantalla entre +20 y -5 grados, girarla 45 grados hacia cada lado y utilizarla en posición vertical gracias al ajuste pivotante de 90 grados. También dispone de compatibilidad con VESA 100 x 100 mm, además de un anclaje para trípode de 1/4 de pulgada. Se completa con iluminación Aura Sync, bloqueo Kensington y certificaciones como VESA DisplayHDR 400, VESA AdaptiveSync Display 160/320 Hz, TÜV Flicker-free y TÜV Low Blue Light.

 

Unboxing y análisis externo

Como es habitual en los monitores de ASUS, el ROG Strix XG27UCGR viene embalado en una caja de cartón duro y color neutro, en cuya zona exterior encontramos motivos del fabricante y una etiqueta identificativa y de consumo, que requiere la comunidad europea.

ASUS ROG XG27UCGR

En uno de los laterales, tenemos algunas de las características principales del monitor.

ASUS ROG XG27UCGR

Al abrir la caja hay que sacar una estructura de poliestireno expandido en cuya zona superior vienen los accesorios y partes de la base del monitor que hay que montar, justo encima de la propia pantalla.

ASUS ROG XG27UCGR

Básicamente encontraremos los habituales panfletos informativos, pegatinas, cables, el embellecedor para los cables, y la base del monitor, porque como podéis apreciar, el brazo viene ya montado de fábrica.

ASUS ROG XG27UCGR

La base es metálica, con varias inserciones de goma en la zona inferior, y con el anclaje típico con un tornillo que no hace falta herramientas.

 

Montaje e instalación

El monitor viene preparado para que, en este punto, procedas a montarlo. Y eso es lo que vamos a hacer, porque el montaje es tan sencillo como introducir la base en el brazo, apretar el tornillo y listo, ya podemos sacar el monitor de su estructura de poliestireno expandido y retirar las protecciones para poder utilizarlo.

ASUS ROG XG27UCGR

Así que nada, prácticamente continuamos con el análisis externo del monitor, porque ya lo tenemos montado y fuera de la caja.

ASUS ROG XG27UCGR

La pantalla es anti reflejos, con marcos finos en tres lados y el logo de ROG en la parte central del marco inferior. En las fotos vais a ver reflejos porque tiene dos focos de luz blanca de 2200W apuntándole directamente, pero creedme, en persona no se ven dichos reflejos, se ve la pantalla completamente negra.

ASUS ROG XG27UCGR

En la zona inferior del brazo, hay una perforación para canalizar el cableado.

ASUS ROG XG27UCGR

El monitor, por supuesto, es ajustable en altura, giro e inclinación.

ASUS ROG XG27UCGR

En la parte trasera (aunque viene protegido por plásticos que habría que quitar) hay varios adornos que se iluminarán con el monitor encendido. En la parte de arriba del brazo también hay una rosca estándar de 1/4 de pulgada para roscas de micrófonos, cámaras, etc.

ASUS ROG XG27UCGR

Aquí podéis ver más de cerca esta rosca, así como el mecanismo de elevación e inclinación de la pantalla.



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GeForce NOW escondía un PC gaming completo y han encontrado la forma de acceder a él


Como todos seguramente ya sepáis, GeForce NOW es el servicio de suscripción de NVIDIA cuya premisa es permitirnos jugar en la nube sin tener que contar con un PC gaming físico en casa. NVIDIA pone la máquina, ejecuta el juego en sus servidores y nosotros recibimos la imagen en streaming. Pero, ¿qué pasa si conseguimos saltarnos las restricciones que impiden usar esa máquina como un PC convencional? Un modder ha encontrado la respuesta y ha descubierto que detrás de la interfaz de GeForce NOW hay un PC completo con Windows al que se puede acceder.

Lógicamente, este descubrimiento permite utilizar la máquina que NVIDIA pone a nuestra disposición con su servicio GeForce NOW de una forma muy diferente a la prevista por el fabricante. En lugar de limitarse a lanzar juegos compatibles con el servicio, el usuario puede abrir programas e incluso ejecutar modelos de inteligencia artificial usando la GPU dedicada en su sesión.

Eso sí, hay una diferencia importante entre «escapar de GeForce NOW» y conseguir un escape de la máquina virtual: lo primero es exactamente lo que han conseguido; lo segundo, mucho más grave desde el punto de vista de seguridad, no.

De GeForce NOW a un PC gaming completo

Este descubrimiento procede del modder conocido como Zortos, que ha trabajado junto al desarrollador dpadGuy para intentar encontrar una manera de aprovechar las sesiones de GeForce NOW y su sistema «Install-to-play». El sistema utiliza el juego gratuito Trove como punto de entrada y, mediante un ejecutable modificado, consigue engañar al sistema para que crea que está ejecutando el juego cuando realmente está iniciando otra aplicación. Es un método bastante básico.

La clave de todo esto es que GeForce NOW ejecuta los juegos directamente sobre una máquina virtual con Windows. NVIDIA restringe el acceso del usuario para que solo pueda interactuar con el juego que está ejecutando y las funciones que ofrece oficialmente el servicio, pero el exploit permite saltarse esta capa y ahí es cuando aparece algo bastante llamativo: un escritorio de Windows de un PC completamente funcional.

Nos encontramos así con la barra de tareas, el menú inicio, los iconos del escritorio y todas las diferentes herramientas del sistema. En otras palabras, la máquina que NVIDIA «te alquila» para jugar en la nube, que se parece bastante a un PC tradicional.



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Nadie sabe quién está detrás de este mini PC con pantalla, pero pinta muy bien


En los últimos tiempos, las marcas de mini PC han proliferado mucho, y varias de ellas se han logrado establecer bastante bien en el mercado, con lanzamientos bastante regulares y constantes de nuevos modelos. Sin embargo, casi siempre son un poco «más de lo mismo» y no aportan ninguna novedad relevante más allá de un nuevo procesador y poco más. Sin embargo, ahora ha aparecido un mini PC llamado Piston V, y lo curioso es que no se conoce ni siquiera quién lo ha fabricado: solo que lleva un hardware bastante TOP, que cuenta con pantalla y que tiene arranque dual con Windows y Bazzite (una versión no oficial de SteamOS).

Bazzite se publicita como «el sistema operativo para la siguiente generación de gamers», pero básicamente es un sistema operativo basado en Linux Fedora que funciona como un clon de SteamOS pero sin depender de Valve (y sin recibir sus actualizaciones). Está diseñado para ofrecer, igual que el sistema operativo de Valve, un alto rendimiento en juegos y una interfaz de consola, ni más ni menos.

El misterioso mini PC Piston V monta un Ryzen AI 9 tope de gama

Decimos misterioso porque literalmente desconocemos el fabricante. Piston V ha aparecido en el canal de YouTube ETA Prime que podéis ver a continuación, pero el propio usuario ya titula el vídeo con «¿quién lo ha fabricado?» y se niega a revelarlo por algún motivo (seguramente para intentar captar notoriedad, ya sabéis cómo va esto). Lo que sí podemos deciros es que hemos analizado con detalle el vídeo y no parece hecho con IA, estamos casi seguros de que se trata de un producto real.

Según muestra en el propio vídeo, Piston V monta un procesador AMD Ryzen AI 9 365 con 10 núcleos y 20 hilos de proceso a una velocidad máxima de 5 GHz. También indica que lleva una gráfica integrada AMD Radeon 890M pero eso no puede ser, este procesador monta una Radeon 880M. También lleva 32 GB de memoria RAM DDR5 a 5600 MHz, un SSD de 1 TB, y como hemos mencionado, una pantalla frontal.

No se habla mucho de la pantalla en el vídeo, pero suponemos que viene con un software específico porque en todo momento está mostrando el juego que estás ejecutando y algunos parámetros de monitorización del hardware. Es de suponer que se podrá configurar y utilizar para más cosas, pero de nuevo no mencionan nada. También se puede ver que cuenta con tan solo 2 USB 3.0, un minijack de audio, un USB-C, un HDMI y por algún motivo dos RJ-45. Suponemos que también tendrá WiFi y Bluetooth. Ah, y ese botón naranja grande que hace que parezca un despertador parece ser el botón de encendido y apagado.

Piston V entradas



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Magic: The Gathering y El Hobbit se dan la mano: así es la nueva colección que nos lleva de vuelta a la Tierra Media


Hay algunas franquicias que parecen haber sido concebidas para convertirse en cartas coleccionables, y pocas encajan tan bien con el mundo de Magic: The Gathering como la Tierra Media de J.R.R. Tolkien. Después de la espectacular colección basada en El Señor de los Anillos, Wizards of the Coast vuelve a visitar este universo con Magic: The Gathering | El Hobbit, una colección que pone el foco en las aventuras de Bilbo Bolsón y en algunos de los personajes, momentos y lugares más reconocibles de su historia.

La colección llegará oficialmente a las tiendas el 14 de agosto, aunque los jugadores ya han podido empezar a descubrirla desde el día 7 en los eventos de presentación. Y nosotros hemos tenido la oportunidad de echarle el guante a parte del material físico de esta colección, incluyendo varios sobres, un pack de presentación y dos de los curiosos Mazos de bienvenida, concretamente los correspondientes a los colores blanco y azul.

Bilbo, los Enanos y Smaug llegan a Magic

Como hemos dicho antes, el planteamiento de esta nueva colección gira alrededor del primer viaje de Bilbo, desde la tranquilidad de Hobbiton hasta su encuentro con Thorin y los enanos, y finalmente la aventura que les lleva a enfrentarse a Smaug en la Montaña Solitaria. La propia Wizards define la colección como una «aventura de ida y vuelta», recuperando algunos de los momentos más reconocibles del libro y las películas.

Magic El Hobbit

Una de las primeras cosas que nos ha llamado la atención tras echar un vistazo general a todo lo que nos han enviado es que no se han limitado a poner nombres conocidos de Tolkien sobre cartas Magic, sino que la compañía ha intentado trasladar visualmente el espíritu de la obra, desde las ilustraciones hasta los tratamientos especiales que tienen algunas cartas, pasando por productos especialmente pensados para quienes quieran coleccionarlas e incluso exhibirlas.

Una colección que te entra por los ojos

Hemos de decir que no hemos tenido demasiada suerte en cuanto a las cartas que nos han tocado en los sobres y apenas nos ha tocado un par de cartas con tratamientos especiales.

Magic El Hobbit

Pero lo cierto es que, para quien quiera profundizar en esta colección, se podrá encontrar auténticas maravillas, como las cartas con tratamiento de libro clásico, cartas panorámicas o las llamadas cartas de botín de dragón. Además, para los coleccionistas existe una carta especial llamada Smaug el Magnífico en oro reluciente, una carta limitada a 500 unidades en todo el mundo y que solo sale en sobres de coleccionista.

Carta Smaug el dorado

Hay que decir que sí que hemos tenido suerte y nos ha tocado esta carta pero con un tratamiento foil tradicional, cuya ilustración también cambia. Además, es una carta realmente muy buena, porque por 4 manás tienes un 4/3 que vuela y tiene prisa (no sufre mareo de invocación, así que puede atacar en el mismo turno en el que la pones en juego), que además va generando fichas de tesoro cada turno y va haciendo daño adicional en función de cuántos tesoros tenga, por lo que cuanto más tiempo la tengas en el campo de batalla más fuerte pegará. Esta es una carta que dará que hablar en competitivo, seguramente.

Magic El Hobbit

Siguiendo con los tratamientos especiales, también hay que mencionar que hay cartas escritas en idioma enano (y según Wizards, las han hecho en conjunto con expertos en el tema para que lo que pone sea realmente idioma enano).

Y, de nuevo, volvemos a tener cartas de escena para los más coleccionistas: se trata de combinaciones de hasta 9 cartas que, poniéndolas todas juntas, forman una escena completa. Hay tres escenas de seis cartas y una enorme escena de nueve cartas.

Cartas de escena Magic el Hobbit



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martes, 11 de agosto de 2026

Comodidad o estilo ¿y por qué no ambos? Drift sube de nivel con sus nuevas sillas Confort y Aesthetic


Drift nos acaba de adelantar las novedades de su catálogo en las que ya se encuentran dos nuevas líneas de sillas que tienen muy en cuenta cómo juegan, stremean y o trabajan hoy en día sus usuarios. Es por ello que por un lado tenemos la serie Confort XXL, para maratones de juego, y la Aesthetic, que apuesta por aplicar todo el know-how de la marca para un uso más profesional o de estudio.

Si eres lector asiduo de HardZone es probable que ya nos hayas oído hablar de Drift, pero por si llegas a este artículo por primera vez, hablamos de una marca española nacida para mejorar la experiencia de quienes pasan horas frente al ordenador, tanto jugando como trabajando. Desde su lanzamiento en 2015, con sus primeros modelos DR100 y DR200, la compañía ha apostado por unir diseño, ergonomía y materiales de calidad en sus sillas. Con sede en Málaga y vinculada a Atlas Informática, Drift ha crecido hasta convertirse en una referencia nacional con proyección internacional, manteniendo además un servicio de atención, soporte técnico y gestión de garantías cercano y especializado desde España.

Línea Confort: libertad para sesiones de juego “XXL”

La nueva línea Confort de sillas Drift, formada por las DR250XXL y DR90XXL, apuesta por una base más abierta donde el asiento es más plano y no tiene las aletas laterales, lo que le da ese espacio XXL, junto a una estructura reforzada que prioriza la libertad de movimiento y la estabilidad, justo lo que se busca cuando se encadenan clasificatorias, directos en Twitch o sesiones eternas de edición. Ambas comparten chasis metálico, pistón de gas Clase 4 y respaldo reclinable, además de reposabrazos 4D pensados para ajustar el codo exactamente donde lo necesitas, tanto si estás concentrado en el ranked como si estás descansando entre partidas. Echemos un vistazo más detallado a cada uno de los modelos.

Drift DR250XXL: el tanque para el setup

La DR250XXL es, literalmente, una versión aún más grande de una de las sillas más míticas de Drift, la DR250, pero llevada a un formato pensado para cuerpos grandes y para quienes no quieren sentirse encajonados en una silla estándar – sí, os hablamos de esos que acaban sentados o sentadas en posiciones imposibles -.

Silla gaming Drift DR250XXL
Silla gaming Drift DR250XXL

Combina espuma moldeada de alta densidad con un diseño envolvente que mantiene una sensación firme pero cómoda incluso tras muchas horas, apoyándose en una base metálica de 74 cm, ruedas de nailon y un pistón Clase 4 capaz de soportar hasta 150 kg sin despeinarse. El respaldo liso reclinable de 90° a 135°, los reposabrazos 4D – es decir que permiten ajustar altura, posición y orientación – acolchados completados con un combo de cojines lumbar y cervical. Si echamos mano de un símil muy gamer, esta es una silla “tanque” para jugadores y creadores que viven sentados delante del monitor y quieren seguir enteros al final de la jornada.


Silla Gaming Drift DR250XXL

Silla Gaming Drift DR250XXL

Precio: 219,90 EUR

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Drift DR90XXL: tela, XXL y tacto gamer

La DR90XXL toma la estética y el tacto de la DR90 de tela —una de las sillas más reconocibles de la marca por sus combinaciones en gris, negro, blanco, turquesa o rosa— y la lleva al terreno del tamaño XXL.

Silla gaming Drift DR90XXL Fabric
Silla gaming Drift DR90XXL Fabric

Con estructura reforzada y base amplia pensadas para largas sesiones, mantiene el enfoque de confort con pistón de gas Clase 4, respaldo reclinable y reposabrazos 4D que comparte con el otro modelo de la serie “Confort”, pero con el plus de una tapicería textil más transpirable. Se siente menos una silla de “coche” y más silla que acompaña tu día a día para quien compagina gaming y teletrabajo en el mismo puesto. Es el modelo ideal para quienes quieren espacio extra y ergonomía, pero valoran el tacto de tela y una estética algo más suave que la clásica polipiel “Racing”.


Silla Gaming Drift DR90XXL Fabric

Silla Gaming Drift DR90XXL Fabric

Precio: 179,90 EUR

Ver oferta


Línea Aesthetic: Drift quier llegar a profesionales, creadores y estudiantes

La otra gran apuesta de Drift es la línea Aesthetic, más dirigida a profesionales, creadores de contenido o estudiantes «hard», es decir, aquellos que se pasan horas hincando codos como pueden ser los opositores. Para ello aplica todo el know-how adquirido en el universo del gaming pero pensando en este segmento de usuarios para los que lanza la nueva linea formada por las DR190 y DR220, sillas que se alejan del look agresivo tradicional para convertirse en piezas que encajan y se mimetizan con entornos de productividad, escritorios minimalistas, espacios de estudio o home office. Aquí mandan los acabados en tela, las líneas más limpias y los colores pensados para convivir con plantas, estanterías y lámparas de diseño, sin renunciar a la ergonomía que se espera de una marca especializada en sillas de alta calidad preparadas para ser utilizadas durante horas y, ahora, sin desentonar en un despacho.



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Pagaste más por tu PS5 por los aranceles de Trump y ahora Sony recupera ese dinero (y tú no verás un duro)


Seguramente muchos de vosotros recordaréis que, hace unos meses, Sony realizó una primera subida de precio en sus consolas PS5, en ese caso a causa de los aranceles que había impuesto Estados Unidos. Esto produjo una subida de precio en las consolas, que evidentemente pagamos los usuarios. Ahora, según informa Metaload, esos aranceles han sido declarados ilegales y EE.UU. le ha devuelto a la compañía nipona unos 508 millones de dólares, una inyección de dinero que va directa a las arcas de Sony a pesar de que, literalmente, es dinero que pagaron los usuarios.

Explicado de forma sencilla: EE.UU. impone aranceles a los productos de Sony, así que Sony, no dispuesta a asumir ese dinero, sube el precio de sus consolas. Los usuarios empiezan a comprar las consolas de Sony más caras. Luego, los aranceles se declaran ilegales y el gobierno de EE.UU. le devuelve ese dinero a Sony. Pero las consolas están vendidas, y Sony no tiene ningún plan de reembolsar ese dinero que los usuarios pagaron de más. Ni más ni menos.

Un negocio redondo para Sony

Hablando de precios base, la PS5 normal costaba 500 dólares a principios de 2025, y posteriormente tuvo una subida de 50 dólares en agosto del mismo año y luego pegó un subidón de otros 100 dólares más en abril de 2025. Estamos hablando de que quien se comprara una PS5 a partir de esa fecha, pagó un sobreprecio de 150 dólares nada más y nada menos.

Consola PlayStation 5 Slim en posición horizontal sobre una superficie de madera, mostrando su diseño compacto
Consola PS5 sobre una mesa. Foto: Pascal (Pexels)

Como decíamos, ahora Estados Unidos ha devuelto hasta 508 millones a Sony al declararse esos aranceles ilegales, 508 millones que son lo que los usuarios pagaron de más al comprar las consolas de la firma nipona. Según indica la fuente, la propia directora financiera de Sony, Lin Tao, ha detallado el reparto de ese dinero durante una sesión con prensa e inversores, diciendo que la mayor parte del reembolso va destinada al negocio de PlayStation, como diciendo que la división de videojuegos es la que más «sufrió» por el sobrecoste de los aranceles.

Pero lo peor de todo es que la compañía ya ha elevado su previsión de beneficio operativo para el año gracias a esta entrada de dinero, lo que viene a confirmar que se lo van a quedar en su totalidad y que no hay planes de compensar a los usuarios. Un negocio completamente redondo para Sony, porque subieron de precio su consola con la excusa de los aranceles y, ahora que les devuelven esa subida, se quedan con el dinero en lugar de devolverlo a los usuarios, que fueron los que lo pagaron.



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Dicehit games: «si nuestros juegos son demasiado caros para ti, piratéalos antes de usar una web que venda códigos»


En las últimas horas, se ha desatado la polémica porque dicehit games, creadores de títulos como Runeveil o Bug Cleaners, ha salido a la palestra para meterse directos en contra de las webs que revenden códigos de juegos, diciendo de forma literal que «si alguno de nuestros juegos te resulta demasiado caro y vas a usar una web que vende códigos, mejor piratéalo directamente». Además, han dado alguna pista de primera mano de dónde salen esos códigos que venden…

La historia comenzó con un post de El Analista De Bits, en el que informaba que el juego de moda de esta semana, ReStory: Chill Electronic Repairs, se había quedado dos veces sin stock y ahora volvía a poder comprarse en una de estas tiendas de claves de dudosa procedencia, pero que muchos influencers promocionan porque se llevan comisión. Hasta ahí todo más o menos normal, pero es que como decíamos, dicehit games entró al trapo y con el cuchillo entre los dientes…

La polémica de dicehit games: piratear el juego antes que comprarlo en una web de venta de claves

Imagen usuario de twitter
dicehit games
@dicehitgames
For those who do not know, sites like this sell the codes we sent out for free to get content on our game. We do not get content and our good will is abused this way.

If any of our games are too expensive for you and you are going to use a code site, just pirate it. https://t.co/xJM3YzJKvy

El Analista De Bits (@analistadebits) on X
De x.com
10 de agosto, 2026 • 18:01

8K

60

«Esta publicación ha despegado, así que vamos a poner un poco de contexto. Hay algunos desarrolladores que venden claves al por mayor a estos sitios para obtener algo de financiación por adelantado, que estos sitios revenden, y es un modelo de negocio legítimo. Pero nosotros no vendimos ninguna clave. Cualquier clave que compres fue porque se la enviamos a un creador o medio».

Imagen usuario de twitter
dicehit games
@dicehitgames
This post took off, so lets put some context. There are some developers who sell keys in bulk to these sites to get funding upfront, which these sites resell, this is a legit business model.

But we did not sell any keys. Any key you buy were sent from us to a creator or media. https://t.co/vtlPnjFvsj

11 de agosto, 2026 • 01:29

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Básicamente, lo que nos está diciendo dicehit games con esto es que las claves de sus juegos que aparecen en este tipo de webs que venden claves no son legítimas, son claves que enviaron a medios de prensa o creadores de contenido para que crearan contenido sobre su juego y, en lugar de hacerlo, han intentado usar la clave para sacar beneficio monetario. Obviamente esto está moralmente muy mal (y estoy bastante convencido de que muy legal tampoco debe ser), y precisamente de eso se queja el estudio, llegando al punto de decir que antes que comprar una de esas claves, mejor piratees el juego y ya está.

No todas las webs de venta de claves son malas… pero no podemos saber su procedencia

Aquí quizá entramos en un terreno un poco fangoso, pero a tenor de las declaraciones y el contexto expuesto por dicehit games, hay que explicarlo un poco más. Tal, y como han explicado, hay muchos desarrolladores, especialmente pequeños, que contactan con estas «páginas de claves» y les ofrecen vender grandes cantidades de estas.

Por ejemplo (me invento los datos), te vendo 100 claves de mi juego por 400 euros, a 4 euros la clave. Así yo tengo 400 euros para seguir desarrollando el juego, y luego tú puedes vender esas claves a 6 euros si quieres y además de recuperar la inversión, ganas algo de dinero. Esto, tal y como indica, es algo legítimo y que se hace mucho en la industria.

Restory
ReStory: Electronic Chill Repairs, el juego de moda y por el que ha empezado la polémica. Foto: Steam.

Y luego está la contrapartida, y de la que se están quejando. Los desarrolladores también tienen un puñado de claves que son las que envían a los medios de prensa como el nuestro para que podamos hablar del juego de primera mano (lo que dicen, «darle cobertura») o incluso hacerle una review, y los que envían a los creadores de contenido para que hagan sus vídeos y esas cosas que hacen los creadores de contenido.



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¿Qué es un juego gacha? Así funciona el modelo que ha conquistado móviles y ahora llega al PC


Si en los últimos años has empezado a jugar en PC, es probable que te hayas encontrado con una palabra que hasta hace no mucho era casi exclusiva de los juegos de móviles: gacha. Juegos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero, Wuthering Waves o Arknights: Endfield son solo algunos de los ejemplos de una tendencia que ha cambiado radicalmente en la industria. Son juegos gratuitos, generalmente con mundos enormes, campañas extensas y actualizaciones constantes que tienen una cosa en común: su modelo de negocio gira en torno a conseguir personajes, armas y otros objetos mediante sistemas de recompensa aleatoria.

La palabra «gacha» procede de los conocidos gachapon japoneses, máquinas expendedoras que contienen cápsulas con pequeños juguetes en su interior. El usuario introduce dinero, gira una manivela y recibe una cápsula sin saber exactamente qué encontrará dentro. El concepto se trasladó posteriormente al videojuego y terminó convirtiéndose en un modelo de monetización especialmente popular en Japón, China y Corea.

¿Qué es exactamente un juego gacha?

En los videojuegos, el funcionamiento es bastante parecido al de las máquinas de gachapon. El jugador obtiene algún tipo de moneda virtual que se puede utilizar para realizar una «tirada» y recibir aleatoriamente un personaje, arma u otro tipo de recompensa. Normalmente existen diferentes niveles de rareza (B, A, A+, S, SR, SSR, UR, etc.) y, por lo tanto, distintas probabilidades de conseguir cada elemento.

Genshin Impact Gacha
Ejemplo del sistema de Gacha de Genshin Impact. Fuente: @New_Ferna

Pero lo importante a destacar aquí, al menos bajo nuestro punto de vista, es que gacha no define necesariamente el género del videojuego. Un gacha puede ser perfectamente un RPG de acción, un juego de estrategia, un JPRPG por turnos, un Tower Defense o prácticamente cualquier otra cosa. Lo que lo identifica es el sistema de obtención de los contenidos, ni más ni menos.

Por ejemplo, en un juego tradicional podemos comprar un personaje concreto directamente por 10 euros (mediante un DLC, por ejemplo). En un gacha, en cambio, podemos gastar una cantidad determinada de moneda virtual para intentar conseguirlo (y obviamente esa moneda virtual la puedes comprar con dinero real). Puede aparecer en la primera tirada, pero también podemos tener que realizar muchas más. Para reducir la frustración, muchos juegos incorporan sistemas conocidos como «pity» o garantía: después de un determinado número de intentos, el jugador obtiene una recompensa de cierta rareza o incluso garantiza el personaje que estaba buscando.

Y aquí está una de las claves económicas del modelo. El jugador no paga necesariamente por un contenido concreto, sino por la posibilidad de conseguirlo. Los estudios pueden mantener durante meses o años un flujo constante de nuevos personajes, armas, aspectos y eventos que vuelven a activar el interés de los jugadores.



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lunes, 10 de agosto de 2026

Steam Deck (y Steam Machine) reciben una de las características clave de PS Portal


Gracias a una App de terceros llamada Asobi: Remote Play que ya está disponible a través de Steam Playtest para Steam Deck y Steam Machine, los usuarios de estas consolas ahora tienen la posibilidad de ejecutar PS4 y PS5 Remote Play como si de una PlayStation Portal se tratara… pero todavía mejor, porque ni siquiera necesitas tener una PS5 encendida para ello. Te contamos a continuación cómo funciona este sistema.

Claro, lo que sí es un requisito es tener una cuenta de PlayStation Network y una suscripción activa a PlayStation Plus Premium para poder jugar en la nube, de lo contrario no funcionará. Lo bueno es que esto incluye los títulos del catálogo de PS Plus y los juegos digitales de PS5 que el usuario ya posea. No significa eso sí que todos los juegos de PS5 comprados se puedan jugar en streaming, pero hay una buena parte que sí, y básicamente podrás hacer lo mismo que en una PS Portal pero en una Steam Deck o Steam Machine.

El Streaming en la nube de PlayStation ya funciona en Steam Deck

La transmisión en la nube para PS Portal fue introducida por Sony el año pasado, y desde entonces los suscriptores Premium pueden jugar a determinados títulos de PS5 directamente desde los servidores de Sony, sin necesidad de tener una PS5 para transmitir los juegos en local. Lo que hace Asobi Remote Play es llevar esta funcionalidad a dispositivos Linux de uso general, incluyendo por supuesto las consolas de Valve, que utilizan SteamOS basado en Linux.

Modos pantalla Asobi

La configuración básica de Asobi permite jugar a resolución 1080p y 30 FPS en SDR con ajuste automático de la tasa de bits. Por otro lado, su conjunto de funciones Premium aumenta estos parámetros a 1080p y 60 FPS con HDR y control manual de la tasa de bits, así como modos de baja latencia, hápticos del mando y escalado a resolución 4K. La aplicación también muestra una salida de 120 Hz en dispositivos compatibles.



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Dragon’s Dogma 2 tendrá por fin cooperativo gracias a este espectacular mod para PC


Desde el lanzamiento de Dragon’s Dogma 2, una de las características más demandadas por la comunidad de jugadores siempre ha sido la posibilidad de disfrutar del juego y sus combates contra enormes criaturas en compañía de sus amigos, es decir, añadir un modo cooperativo. Sin embargo, Capcom apostó por mantener el juego como una experiencia para un único jugador, así que un grupo de modders están trabajando en DD2gether, un proyecto que prepara la llegada del cooperativo online a Dragon’s Dogma 2 en PC.

Hay que decir que el proyecto todavía se encuentra en una fase temprana de desarrollo, y su primera versión llegaría como una Alpha, por lo que sus responsables ya avisan de que habrá errores y aspectos que todavía necesitarán mejoras y pulidos. Sin embargo, las posibilidades que ofrece son especialmente interesantes, ya que no se limita simplemente a permitir que otro jugador entre en tu partida, sino que los creadores están trabajando en sincronizar diferentes elementos del mundo y en ampliar progresivamente las posibilidades del cooperativo.

DD2gether: un cooperativo que puede cambiar por completo Dragon’s Dogma 2

DD2gether pretende hacer realidad algo que, la verdad, encaja especialmente bien en un juego como Dragon’s Dogma 2. El juego de Capcom basa buena parte de su atractivo en enfrentamientos contra criaturas gigantes al estilo Monster Hunter, en los que se puede escalar sobre sus cuerpos, aprovechar sus puntos débiles y combinar diferentes habilidades puede generar algunos de los momentos más espectaculares de la aventura.

Hasta ahora, esta experiencia se desarrolla exclusivamente para un solo jugador, acompañados por los Pawns controlados por la IA del juego. El mod pretende sustituir esta limitación por un auténtico sistema de cooperativo que permita compartir la aventura con otros jugadores.

La primera versión Alpha estará disponible solo para PC, y permitirá jugar junto a otros usuarios, con elementos de la partida sincronizados entre los participantes. El objetivo es que los jugadores puedan recorrer el mundo y enfrentarse juntos a los enemigos, aprovechando precisamente una de las características que mejor podrían funcionar en un juego cooperativo: los combates contra grandes monstruos.



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«Sin precedentes»: el CEO de Take-Two habla sobre las reservas de GTA VI


Durante la última presentación de resultados de Take-Two Interactive, su CEO (Strauss Zelnick) ha confirmado que Rockstar está teniendo un inicio excepcional e inédito de año fiscal 2027 gracias a las reservas de GTA VI, si bien es cierto que la editora por ahora se ha negado a desvelar las cifras reales de ventas. Lo que también es cierto es que han dicho que están alcanzando un nivel «sin precedentes», e incluso han explicado por qué no habrá GTA VI en formato físico (otra vez).

«Hemos recibido una acogida excepcional en cuanto a las reservas de GTA 6. No voy a decir cuántas unidades hemos vendido ya ni cuántas estamos en proceso de vender, pero diría que las ventas son sin precedentes, astronómicas y asombrosas, hasta el punto de que ahora mismo ni siquiera sabemos traducirlas en cifras».- dijo Zelnick en la presentación.

«No queremos jactarnos de las cifras de ventas anticipadas, pero diría que las cifras son alto que Take-Two y toda la industria nunca habían visto antes. Así que, hasta ahora, las noticias son fantásticas. Estamos increíblemente entusiasmados y no podríamos estar más contentos. Sin embargo, somos realistas, y en el mejor de los casos, cautelosamente optimistas».

Vuelven a explicar por qué no habrá GTA 6 en disco

Durante la misma conferencia telefónica de resultados se volvió a abordar el tema de por qué GTA 6 no contará con disco físico en sus ediciones de lanzamiento. Se espera  que la edición física del juego contará con la caja y un código de descarga en lugar de un disco, continuando con esta tendencia de la industria hacia la distribución digital. Un analista solicitó un comentario sobre la controvertida decisión de Sony de dejar de fabricar discos de PlayStation a partir de 2028, tras el anuncio de Rockstar sobre Grand Theft Auto 6. Zelnick, como era de esperar, declinó comentar la decisión de Sony pero sí habló sobre la de su compañía.

Strauss Zelnick
Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two. Foto de Bloomberg

«No voy a comentar nada sobre la decisión de Sony. Pero en cuanto a la nuestra, nuestro negocio ya se distribuye en más de un 90% de forma digital. Somos un negocio digital. Así que, en ciertos casos y especialmente si se trata de un juego importante, los discos (y recalco que dije discos) no tienen mucho sentido para el consumidor. Además, en la mayoría de los casos es necesario registrarte online para poder jugar, así que si ya estás conectado, ¿qué más da si descargas digitalmente? Es lo mismo y mucho más práctico. Eso no significa que no vayamos a tener lanzamientos físicos de vez en cuando, claro que los tendremos, igual que sigue existiendo el vinilo en la industria de la música. Pero en otros casos, es que simplemente no tiene sentido».

Básicamente y para que lo entendamos todos, el CEO de Take-Two dice que ahora mismo el 90% de lo que venden es digital (fácil decir esto cuando tu último lanzamiento fue en 2020 y desde entonces solo vendes DLC y expansiones digitales), y que según él, como tienes DRM que te obliga a registrarte para jugar (toma hachazo a los derechos de los usuarios), qué más da si te tienes que descargar el juego en lugar de instalarlo desde el disco. Pues no, señor Zelnick, no da lo mismo porque si tú le das al botón de apagar los servidores, millones de personas se quedan sin jugar. Es así de sencillo, es un tema de derechos y propiedad pero parece que no quieren entenderlo. En fin. Pero qué buena noticia que las reservas les vayan genial.

Sobre el crecimiento y la exclusiva de Netflix

Cambiando de tema (o no, porque al fin y al cabo todo esto viene de una reunión con inversores en las que se habla de resultados económicos sobre todo), Take-Two prevé unos ingresos netos de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares para su próximo año fiscal, un rango que según la dirección, refleja la confianza que tienen en el lanzamiento del 19 de noviembre. La compañía espera que obviamente la saga GTA sea la mayor contribuyente a este total, pero no se olvidan de sus otras franquicias consolidadas.

La editora también afirmó que el negocio de Grand Theft Auto en general sigue teniendo un buen desempeño. Grand Theft Auto V ha vendido ya más de 230 millones de unidades en todo el mundo, mientras que el gasto recurrente de los consumidores en la saga creció un 3% durante el trimestre. El último lanzamiento fue el «Golpe del Kortz Center» que se estrenó el 14 de julio, y Rockstar dice que ha tenido una excelente acogida.



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Las formas más locas en que se han pasado Elden Ring sin morir


Elden Ring, al igual que títulos anteriores de FromSoftware como la saga Dark Souls, es un juego considerado difícil para muchos, aunque permite la posibilidad de pasar de un jefe con el que no paramos de morir una y otra vez para mejorar nuestro nivel y volver a intentarlo.

Sin embargo, para algunos usuarios, es un juego tan fácil que ha ideado formas locas de pasarte el último juego de Miyazaki en colaboración con George R.R. Martin y que os mostramos a continuación.

Con código Morse

El español Silithur utilizó un pequeño dispositivo de código Morse configurando el funcionamiento de los movimientos y las acciones a través de puntos y rayas. En la esquina inferior derecha, podemos ver como cada combinación de pulsaciones de puntos y rayas se traduce en una determinada acción, correr, adelante, atrás, derecha, izquierda, rodar, entre otros.

Con la Guitar Hero

Si hablamos de la Guitar Hero, estamos hablando, técnicamente, de un mando en forma de instrumento, por lo que es un periférico perfecto para pasarse Elden Ring utilizando la barra de rasgueo para atacar y los botones superiores para moverse y esquinar a los enemigos.

Utilizando un saxofón

Dr. Doot es uno de los jugadores más originales a la hora de pasarte Elden Ring. Lo hace utilizando un saxofón configurado para mover al personaje y ejecutar todas las acciones a través de este instrumento musical.

Con un arpa

Ellsworth, una arpista profesional y amante de los videojuegos adaptó su arpa para poder jugar a Elden Ring, con la única salvedad de no poder hacer ataques pesados, lo que limita parcialmente la jugabilidad.

También con una flauta

La streamer parkenharbor demuestra como incluso hasta una flauta se puede utilizar para derrotar a los enemigos en Elden Ring, aunque aquí el verdadero enemigo es su capacidad pulmonar.



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domingo, 9 de agosto de 2026

IA en la gestión energética: Cómo tu PC puede ahorrar un 30% de luz sin perder ni un FPS


Gracias a las inteligencias artificiales, no solo podemos conseguir información de manera más rápida y simple, sino que también podemos optimizar muchos de los procesos diarios relacionados tanto con la informática, como con otros ámbitos de nuestro día a día.

Entre ellos podemos ver la gestión energética de los equipos, y es que, sin perder la potencia y rendimiento de estos, podemos ahorrar hasta un 30% de luz gracias a la forma en que se optimiza el uso de los recursos disponibles sin desperdiciar esta energía.

Ahorrar dinero gracias a la IA es posible

Lo interesante de todo esto es que no ocurre en una app que puedas abrir y cerrar, sino “por debajo”, en cómo el propio PC gestiona la energía. Las placas base actuales ya no funcionan con reglas fijas como antes, sino que son capaces de adaptarse continuamente a lo que estás haciendo en cada momento.

En lugar de aplicar siempre el mismo voltaje para un tipo de carga, el sistema va ajustando en tiempo real según tu uso. No es lo mismo tener el navegador abierto que lanzar un juego o editar vídeo, y esa diferencia ahora se tiene mucho más en cuenta. La clave está en que el equipo no se prepara para el peor escenario todo el tiempo, sino solo cuando realmente lo necesita.

Aquí entra en juego la gestión de las fases de alimentación. Es decir, el PC no utiliza toda su “capacidad eléctrica” constantemente. Si estás haciendo algo ligero, puede apagar parte de ese sistema interno para no gastar de más. Y cuando necesitas potencia, vuelve a activarlo en milisegundos, sin que notes nada raro ni pierdas rendimiento.

Otro punto importante es el voltaje del procesador. Muchas veces, los equipos trabajan con un margen extra “por seguridad”, consumiendo más de lo necesario. Con estos sistemas inteligentes, ese margen se reduce de forma controlada, ajustando mucho más fino sin poner en riesgo la estabilidad.



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¿Cambias de portátil? Esta es la mejor forma de pasar tus datos al nuevo


Aunque Microsoft ha ampliado el fin del soporte oficial para Windows 10 (únicamente para los usuarios que utilicen una cuenta de Microsoft), muchos son los usuarios que no quieren esperar a última hora para hacer el cambio y están planteándose la posibilidad de renovar su viejo equipo por uno nuevo.

Cambiar de portátil implica tener que mover todos los datos de un equipo a otro, un proceso que podemos hacer de diferentes formas.

Formas de pasar los datos de un portátil a otro

Existen diferentes métodos para copiar los datos de un portátil a otro, utilizando hardware, suscripciones o aprovechando el propio sistema operativo.

A través de la red

No cabe ninguna duda de que este es el método más rápido, sencillo y fácil de utilizar para pasar los datos de un equipo a otro, ya que no es necesario una conexión a Internet, no tenemos que copiar dos veces los datos y el proceso es prácticamente igual de sencillo que copiar archivos entre carpetas utilizando el Administrador de archivos.

Lo único que debemos hacer, además de tener los dos ordenadores encendidos, es compartir las carpetas en red donde tenemos todos los datos del portátil viejo y copiarlas en el nuevo equipo. Windows incluye un asistente que permite realizar este proceso en red en menos de un minuto.

Compartir carpeta en Red
Para compartir una carpeta de Windows en red, debemos acceder a las propiedades de la carpeta, a la pestaña Compartir – Captura de HardZone

Disco duro externo

Si tenemos un disco duro externo a mano con su correspondiente carcasa, tan solo vamos a necesitar conectarlo al PC y con el Administrador de archivos copiar todos los archivos que queremos conservar en el nuevo equipo. Si bien es cierto que podemos utilizar otras aplicaciones para realizar el proceso, realmente no es necesario, ya que únicamente queremos copiar el contenido y no vamos a obtener una mayor velocidad con otras aplicaciones.

Portátil con varios SSD conectados
Un SSD o HDD externo es un método rápido para pasar las fotos y, además, permite tener una copia de seguridad – Foto: Jakub Zerdzicki

Si no tenéis una carcasa a mano, podemos comprar una para discos duros o SSD de 2,5 pulgadas (no necesitan alimentación externa) o para discos duros de 3,5 pulgadas como los modelos que os recomendamos a continuación.


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Almacenamiento en la nube

Si utilizamos una plataforma de almacenamiento en la nube, como Google Drive o OneDrive, este método es el más sencillo de todos, ya que lo único que debemos hacer es instalar la aplicación de sincronización en el nuevo dispositivo, introducir los datos de la cuenta y esperar a que se sincronice el contenido.



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¿Por qué seguimos con baterías de litio cuando ya las hay de silicio-carbono?


En los últimos meses, hemos visto como un gran número de smartphones de gama alta, han empezado a incorporar baterías de silicio-carbono que prometen una autonomía de varios días, por lo que muchos son los usuarios que se preguntan por qué todavía no están disponible en portátiles.

Mientras que un móvil podemos cargarlo con una simple power bank, cargar un portátil con este dispositivo no es factible ya que necesitamos una mayor potencia de salida, por lo que, desde fuera tendría más sentido que este tipo de baterías llegara en primer lugar a los portátiles en lugar de los móviles, sin embargo, como veremos a continuación, no es así.

Pero antes, es importante señalar que este tipo de baterías no significa que ya no se utilice el litio. De hecho, este tipo de baterías siguen siendo de iones de litio en el que se ha sustituido el ánodo de grafito por uno compuesto por silicio y carbono. Esto permite fabricar baterías con más capacidad en el mismo tamaño o de un tamaño más reducido.

Motivos por el que las baterías de silicio-carbono no están disponibles en portátiles

Este tipo de baterías tiene una serie de problemas / limitaciones que impiden que aterricen de forma masiva en los portátiles y que os detallamos a continuación.

Cambio de tamaño

El silicio tiene un defecto físico grave: es que se expande y se contrae durante los ciclos de carga, creando microrroturas y reduciendo la vida útil. En un espacio reducido como el de los smartphones donde las baterías son pequeñas, el fabricante puede diseñar carcasas que soportan la compresión y descompresión que sufre durante los procesos de carga.

En portátiles, las celdas son mucho más grandes. La expansión en los ciclos de carga de una batería puede deformar el chasis del portátil, dañar la placa base o despegar el trackpad.

Degradación

Cuando compramos un portátil, necesitamos que este tenga una vida útil de entre 4 y 8 años. El silicio, tiende a fracturarse debido al estrés mecánico que supone su expansión durante los ciclos de carga. Esto genera una inestabilidad en la capa llamada SEI (Interfase de Electrolito Sólido) que consume el límite rápidamente reduciendo su vida útil.



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Los 10 mejores juegos de temática espacial según Metacritic


La industria de los videojuegos ha encontrado en el espacio exterior un entorno perfecto para crear títulos de todo tipo, desde survival horror en naves claustrofóbicas hasta complejas odiseas que nos permite gobernar imperios galácticos.

Sin embargo, a la establecer cuáles son los 10 mejores títulos con temática espacial no es algo sencillo, siempre y cuando no eliminemos de la ecuación los simuladores y los típicos RPGs. Si nos ceñimos únicamente a la temática espacial, los 10 mejores títulos según Metacritic parten de una valoración mínimo de 85 puntos y nos invitan a realizar viajes interplanetarios, cuentan con físicas realistas y narrativas inolvidables que todo amante de las estrellas, debería jugar.

Mass Effect 2 (Metascore: 96)

El rey indiscutible de la ópera espacial en los videojuegos. BioWare logró con esta secuela la cúspide de su narrativa, regalándonos una de las mejores misiones finales de la historia («La misión suicida») a bordo de la Normandía. El viaje por la Vía Láctea reclutando a los mejores especialistas sigue siendo insuperable.

StarCraft II: Wings of Liberty (Metascore: 93)

Blizzard redefinió la estrategia en tiempo real (RTS) con la odisea de Jim Raynor, los Terran, los Protoss y los Zerg. La campaña espacial, la gestión desde la nave Hyperion y las cinemáticas cinematográficas lo convirtieron en un clásico instantáneo de la ciencia ficción militar.

Outer Wilds (Metascore: 85 – 93 según plataforma)

Para la crítica y la comunidad, una de las mayores obras maestras contemporáneas que, lamentablemente, no ha repetido Outer Wilds 2 lanzado en 2025. Nos ponemos en la piel de un astronauta atrapado en un bucle temporal de 22 minutos y donde debemos pilotar una nave espacial para desentrañar los secretos de un minúsculo, pero fascinante sistema solar dinámico antes de que la estrella se convierta en supernova.

Dead Space – Remake / Original (Metascore: 89)

Si hablamos de terror espacial, la USG Ishimura es el escenario definitivo. El viaje del ingeniero Isaac Clarke enfrentándose a los necromorfos mezcla a la perfección la atmósfera opresiva de películas como Alien o Horizonte Final con un diseño de sonido y desmembramiento táctico brillante.

Freespace 2 (Metascore: 91)

Un clásico de culto absoluto de finales de los 90 que sigue siendo considerado por muchos analistas como el mejor simulador de combate espacial puro de la historia. Sus batallas masivas entre cazas y naves capitales colosales (con los terroríficos Shivans) marcaron un techo técnico y jugable difícil de replicar.

Stellaris (Metascore: 85)

El juego de gran estrategia espacial por excelencia de Paradox Interactive donde podemos crear nuestra propia civilización alienígena (desde una federación pacífica hasta un imperio de máquinas asimiladoras) y gestionar la galaxia a nivel político, económico y militar, lidiando con crisis galácticas a gran escala.



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