viernes, 11 de septiembre de 2026

Las «Nintendo DS» de Retroid ya tienen precio y especificaciones: mucho más baratas de lo que pensábamos


El mercado de las consolas portátiles retro de doble pantalla inspirados en la Nintendo DS acaba de recibir dos nuevos modelos. Estamos hablando de la Pocket Duo y Pocket Duo Lite de Retroid. Dos nuevos modelos que comparten diseño y filosofía pero que se diferencian en precio, rendimiento, calidad de las pantallas y opciones de conectividad.

A continuación, os mostramos tanto sus especificaciones finales como su precio final.

DispositivoRetroid Pocket Duo (Modelo Premium con doble pantalla OLED)Retroid Pocket Duo Lite (Alternativa económica para emulación)
Pantallas• Superior: 5.5" OLED – 1920×1080 – 120 Hz• Inferior: 4.5" OLED – 1280×960 – 120 Hz• Superior: 5.5" TFT – 1920×1080 – 60 Hz• Inferior: 4.2" TFT – 1280×960 – 60 Hz
Procesador y GPU• SoC: Qualcomm Q‑7790 (4 nm)• CPU: 8 núcleos (1× A720 @ 2.6 GHz + 4× A720 @ 2.4 GHz + 3× A520 @ 1.8 GHz)• GPU: Adreno 722 @ 1.15 GHz• SoC: Qualcomm QCS6125 (11 nm)• CPU: 8 núcleos (4× A73 @ 2.0 GHz + 4× A53 @ 1.8 GHz)• GPU: Adreno 610 @ 950 MHz
Memoria y Almacenamiento• 8 GB RAM + 128 GB almacenamiento• Expansión mediante ranura microSD• Opción 1: 4 GB RAM + 64 GB almacenamiento• Opción 2: 6 GB RAM + 128 GB almacenamiento• Expansión mediante ranura microSD
Batería y Carga• Capacidad: 6000 mAh• Carga rápida: 27 W• Capacidad: 6000 mAh• Carga rápida: 18 W
Conectividad y Puertos• Wi‑Fi 6E, Bluetooth 5.4• USB‑C 3.1 con salida DisplayPort 4K 60 Hz• Jack 3.5 mm para auriculares, Ranura microSD• Wi‑Fi 5, Bluetooth 5.0• USB‑C 3.1, Jack 3.5 mm para auriculares, Ranura microSD
Sistema OperativoAndroid 16Android 15
Dimensiones y Peso162 × 95.5 × 22.4 mm | 350 g158 × 95 × 23.2 mm | 372 g
Precio269 USD (249 dólares en oferta early bird)• 4 GB + 64 GB: 149 USD (135 dólares en early bird)• 6 GB + 128 GB: 169 USD (155 dólares en early bird)

Retroid Duo Pocket Lite

La Retroid Pocket Duo Lite se posiciona como la versión más económica dentro de las consolas portátiles de doble pantalla, dirigida a usuarios que buscan una experiencia dual-screen sin pagar de más.

Cuenta con una pantalla principal superior TFT de 5.5 pulgadas con resolución Full HD (1920×1080) a 60 Hz, junto a una pantalla inferior TFT de 4.2 pulgadas con resolución de 1280×960 a 60 Hz.

Consola portátil Retroid Pocket Duo Lite con diseño de doble pantalla tipo concha siendo utilizada por una persona.
La Retroid Pocket Duo Lite permite visualizar un videojuego en la pantalla superior mientras se gestionan los controles y el menú en la inferior – Foto: Retroid

El cerebro de la consola es el Qualcomm QCS6125, procesador que cuenta con ocho núcleos (4× Cortex-A73 a 2.0 GHz + 4× Cortex-A53 a 1.8 GHz) y la GPU Adreno 610 a 950 MHz y está gestionado por Android 15.

Está disponible en versiones de 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento y con 6 GB de RAM con 128 GB de almacenamiento. Ambos modelos permiten ampliar el espacio de almacenamiento utilizando una tarjeta microSD.

La versión Lite de la Pocket Duo cuenta con una batería de 6000 mAh compatible con carga rápida de 18 W. Incluye conectividad Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, puerto USB-C 3.1 y jack de 3.5 mm, tiene unas dimensiones de 158 × 95 × 23.2 mm y un peso de 372 gramos.

Precio y disponibilidad

Saldrá a la venta con un precio oficial de 149 dólares para el modelo de 4GB+64GB (135 dólares en periodo early bird) y de 169 dólares para el modelo de 6GB+128GB (155 USD en early bird). El plazo de reserva se abre mañana 12 de septiembre a las 3:30 de la mañana hora española.



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Stellar Blade confirma una gran noticia para el formato físico de Switch 2


Desde prácticamente el principio, las ediciones físicas de juegos para Switch 2 han estado rodeadas de polémica, y el motivo ya lo supondréis: las Game-Key Cards, unos cartuchos que no contienen los archivos del juego sino simplemente una licencia que permite descargarlos. El usuario necesita mantener el cartucho insertado para jugar, pero también ocupa almacenamiento interno en la consola. Pero ahora, esta situación podría cambiar radicalmente, porque la edición física de Stellar Blade para Switch 2 ha desvelado la existencia de cartuchos de 32 GB, y las implicaciones que esto tiene van mucho más allá de lo que te piensas.

Hacía ya tiempo que la existencia de estos cartuchos de menor capacidad rondaba por los mentideros de la red en forma de rumores, y Shift Up ahora lo ha confirmado (posiblemente sin querer) al desvelar la edición física de Stellar Blade para Nintendo Switch 2.

¿Por qué son importantes los cartuchos de 32 GB para Switch 2?

La llegada de los cartuchos de 32 GB podría parecer un detalle menor, especialmente porque la primera Switch ya tenía cartuchos de hasta 32 GB. Sin embargo, tiene una enorme importancia dentro del ecosistema de Switch 2, puesto que desde el lanzamiento de la consola, el único cartucho convencional disponible para sus juegos tenía una capacidad de 64 GB independientemente del espacio que necesitase realmente cada título.

Nintendo Switch cartuchos.

Esto obligaba a las editoras a pagar por un cartucho de 64 GB aunque sus juegos ocuparan mucho menos. Debido al elevado coste de fabricación de estos cartuchos, muchas compañías optaron por emplear las Game-Key Cards, muchísimo más económicas (para ellos) pero que obligan al usuario a tener que descargar e instalar en la consola todo el contenido del juego.

Con los cartuchos de 32 GB, se introduce un escalón intermedio mucho más razonable. Los juegos que no necesiten una tarjeta de 64 GB, como el caso de Stellar Blade, podrán distribuirse completamente en formato físico sin que la distribuidora tenga que asumir el coste de una capacidad que no va a utilizar. Esto podría facilitar que muchas compañías dejen de utilizar las Game-Key Cards, al menos en aquellos lanzamientos cuyo tamaño se encuentre por debajo de los 32 GB, claro.



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Ya es posible monitorizar la CPU desde NVIDIA App: cómo activarlo paso a paso


La última actualización de NVIDIA App, con la que la aplicación llega a la versión 11.0.9, ha introducido un cambio que los usuarios de GeForce llevaban años reclamando: la posibilidad de monitorizar la CPU a través del overlay oficial para no depender de aplicaciones de terceros.

NVIDIA no ha realizado un anuncio oficial sobre esta interesante novedad, sino que ha sido la comunidad de usuarios de Reddit la que la ha descubierto por casualidad, al detectar nuevas opciones en el menú Estadísticas, accesible con la combinación de teclas Alt + Z cuando está activada la función Superposición NVIDIA.

Qué añade exactamente NVIDIA al overlay

Hasta ahora, entre las diferentes opciones de monitorización que ofrecía NVIDIA App, se podía consultar información sobre la GPU, los FPS y DLSS. La única información que se mostraba sobre la CPU era su uso en ese momento, como podemos ver en la siguiente captura que hemos realizado.

Menú de superposición de estadísticas avanzadas en la aplicación de NVIDIA con métricas de rendimiento.
Interfaz de la aplicación de NVIDIA mostrando la superposición de estadísticas con datos de uso de GPU, CPU y latencia del sistema antes de la actualización – Captura de HardZone

La única forma de conocer, además de ese dato, la temperatura, la velocidad del reloj y el consumo era utilizar aplicaciones como Afterburner con RivaTurner o FrameView, o consultar las estadísticas de Steam.

Con esta actualización, NVIDIA integra por fin temperatura de CPU, velocidad de reloj y consumo energético directamente en la interfaz que ya usamos para todo lo demás.

Limitaciones actuales: un avance que aún no sustituye a RTSS

La implementación llega con matices. La temperatura de CPU aparece como un único valor global, sin desglose por núcleos. Para muchos usuarios será suficiente, pero quienes buscan diagnósticos más finos seguirán necesitando software especializado.

Lo mismo ocurre con otras métricas ausentes: nada de VRAM, nada de RAM del sistema y tampoco hay información de utilización por núcleo. Es decir, NVIDIA ha abierto la puerta, pero todavía no ha cruzado el umbral. El overlay mejora, pero no reemplaza a las herramientas más completas del mercado.



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¿Memoria RAM por las nubes? AMD responde con dos nuevos procesadores diseñados para abaratar tu próximo PC


Aunque a AMD no le hacía ninguna falta, a mediados de este año devolvió al mercado el procesador Ryzen 7 5800X3D, aprovechando que cambiar de AM4 a AM5 en la actualidad es imposible para la mayoría de los usuarios debido al elevado coste de la RAM DDR5. Para seguir aprovechándose de la crisis y permitir que los usuarios actualicen sus equipos, acaba de lanzar al mercado dos nuevos procesadores: el Ryzen 5 5500F, con socket AM4 y arquitectura Zen 3, y el Ryzen 5 7500, con socket AM5 y arquitectura Zen 4.

Si ya tienes un sistema AM4, el 5500F es una opción más que válida y muy económica. Si vas a montar un PC desde cero y necesitas gráficos integrados, el 7500 es la opción más sensata dentro de AM5 sin disparar el presupuesto, al menos en cuanto al procesador se refiere.

CaracterísticaAMD Ryzen 5 7500AMD Ryzen 5 5500F
ArquitecturaZen 4Zen 3
Plataforma / SocketAM5AM4
Núcleos / Hilos6 núcleos / 12 hilos6 núcleos / 12 hilos
Frecuencia Base3,7 GHz3,0 GHz
Frecuencia Turbo (Boost)Hasta 5,0 GHzHasta 4,4 GHz
Caché L2 / L36 MB / 32 MB3 MB / 16 MB
Proceso de FabricaciónTSMC 5nm FinFET (CCD)TSMC 7nm FinFET (CCD)
Tipo de Memoria RAMDDR5 (hasta DDR5-5200)DDR4 (hasta DDR4-3200)
Versión PCI ExpressPCIe 5.0PCIe 4.0
Gráficos IntegradosSí (AMD Radeon Graphics, 2 cores, 2200 MHz)No (Requiere tarjeta gráfica dedicada)
TDP Predeterminado65 W65 W
Disipador IncluidoAMD Wraith StealthAMD Wraith Stealth
Conjuntos de Chips CompatiblesA620, B650, B650E, X670, X670E, B840, B850, X870, X870EA520, B350, B450, B550, X370, X470, X570

Ryzen 5 5500F (Zen 3, AM4)

El Ryzen 5 5500F llega como una extensión inesperada de la plataforma AM4 casi diez años después de su debut. Se trata de un procesador con arquitectura Zen 3, con 6 núcleos y 12 hilos, basado en silicio Vermeer, y con un enfoque claro: ofrecer una opción económica para quienes aún mantienen sistemas AM4 sin necesidad de migrar a DDR5 ni a placas AM5.

Su configuración es sencilla: 3,0 GHz base, 4,4 GHz boost, 65 W de TDP y 16 MB de caché L3, la mitad que el Ryzen 5 5600. Esta diferencia de caché es el principal recorte que lo separa de modelos superiores, pero mantiene soporte para PCIe 4.0, algo que lo diferencia del Ryzen 5 5500 original (Cezanne), limitado a PCIe 3.0.

Caja del procesador AMD Ryzen 5 de la serie 5000 con ventilador incluido
Embalaje comercial del procesador AMD Ryzen 5 5500F, que incluye una solución térmica de aire y gráficos Radeon integrados – Foto: AMD

En cuanto al rendimiento, el nuevo Ryzen 5 5500F se posiciona como una alternativa más recortada al 5600, con un precio oficial de 99 dólares, lo que lo convierte en uno de los procesadores AM4 más accesibles del mercado. Su bajo precio se debe, en parte, a que no cuenta con gráficos integrados, por lo que es necesario montar una GPU dedicada, algo que no será un problema en equipos gaming.

Este modelo ofrece la ventaja de permitir actualizar equipos AM4 sin cambiar memoria ni placa, reduciendo el coste a lo que cuesta el procesador.

CaracterísticaAMD Ryzen 5 5500F
ArquitecturaZen 3
Plataforma / SocketAM4
Núcleos / Hilos6 núcleos / 12 hilos
Frecuencia Base3,0 GHz
Frecuencia Turbo (Boost)Hasta 4,4 GHz
Caché L2 / L33 MB / 16 MB
Proceso de FabricaciónTSMC 7nm FinFET (CCD)
Tipo de Memoria RAMDDR4 (hasta DDR4-3200)
Versión PCI ExpressPCIe 4.0
Gráficos IntegradosNo (Requiere tarjeta gráfica dedicada)
TDP Predeterminado65 W
Disipador IncluidoAMD Wraith Stealth
Conjuntos de Chips CompatiblesA520, B350, B450, B550, X370, X470, X570

Ryzen 5 7500 (Zen 4, AM5)

El Ryzen 5 7500 representa la entrada económica a la plataforma AM5 con arquitectura Zen 4. Cuenta con 6 núcleos y 12 hilos, 3,7 GHz base, 5,0 GHz boost, 32 MB de caché L3, soporte para DDR5-5200 y PCIe 5.0.



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jueves, 10 de septiembre de 2026

DLSS 5 más allá del gaming: así transforma todo el contenido que se muestre en Windows


A pesar de las malas críticas que recibió durante su anuncio en marzo pasado, DLSS 5 se ha convertido en una prioridad para la comunidad de entusiastas que está haciendo todo lo posible para que esta tecnología esté disponible en generaciones anteriores a la RTX 50 (NVIDIA ha confirmado que llegará a la RTX 40) como la RTX 20 y RTX 30 e incluso han conseguido que funcione en gráficas de AMD.

El siguiente paso ha sido llevarlo al escritorio de Windows de la mano de Neural Screen.

Qué es NeuralScreen y por qué importa

NeuralScreen es una aplicación creada por perseval_BLR y publicada en GitHub, que permite activar DLSS 5 Neural Rendering directamente sobre el escritorio de Windows 11. Esto significa que la tecnología, originalmente diseñada para videojuegos, se puede aplicar a todo lo que aparece en pantalla: vídeos, imágenes, juegos en modo ventana, emuladores e incluso interfaces.

Según podemos ver en los detalles de la página de GitHub donde se encuentra esta aplicación, perseval_BLR ha creado una interfaz muy sencilla que permite cambiar entre diferentes modelos de DLSS, ajustar la intensidad del efecto y comparar el resultado con un deslizador.

Gracias a esta aplicación el escritorio se convierte en un entorno donde probar cómo DLSS 5 actúa como un filtro neural global, reinterpretando la imagen en tiempo real.

Aunque oficialmente, DLSS 5 solo está disponible de forma oficial para NBA 2K27, como hemos comentado al inicio de este artículo, la comunidad lo ha llevado más allá utilizando herramientas como DLSS Swapper para poder implementarlo en toda la generación RTX de NVIDIA y en juegos como RDR 2, Cyberpunk 2077, Control y Skyrim entre muchos otros además de en emuladores de consolas retro.



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Control Resonant no pide un PC de la NASA… hasta que activas el path tracing


Remedy Entertainment es uno de esos estudios capaces de poner contra las cuerdas incluso a un PC de gama alta cuando decide sacar músculo gráfico. Ya ocurrió con Alan Wake 2, y por eso había bastante curiosidad por conocer qué hardware necesitaríamos para mover Control Resonant, su próximo gran lanzamiento. Ahora el estudio ha publicado una tabla mucho más detallada de requisitos, y hay buenas noticias para quienes no tengan un equipo de última generación y malas para quienes pretendieran jugarlo al máximo.

Y es que Control Resonant podrá ejecutarse con una GeForce GTX 1070, una Radeon RX 5600 XT o una Intel Arc A580, acompañadas de 16 GB de RAM, para jugar a 1080p y 30 FPS con calidad baja y reescalado en modo Calidad. Sin embargo, la situación cambia considerablemente a medida que subimos resolución y ajustes gráficos: alcanzar los 4K y 60 FPS con path tracing llevará los requisitos hasta una GeForce RTX 5080, dejando bastante claro dónde pretende Remedy volver a enseñar músculo tecnológico.

Desde una GTX 1070 hasta una RTX 3080 si prescindes del ray tracing

Remedy ha dividido los requisitos de Control Resonant en varios perfiles según la resolución, la tasa de FPS objetivo y el uso o no de ray tracing y path tracing. La buena noticia es que el punto de entrada resulta bastante asequible: para jugar a 1080p y 30 FPS con calidad Baja basta con un Core i5-8500 o Ryzen 5 3500 y una GeForce GTX 1070, Radeon RX 5600 XT o Intel Arc A580, siempre utilizando reescalado en modo Calidad.

Requisitos Control Resonant
Requisitos oficiales para PC de Control Resonant. Fuente: Remedy.

Para alcanzar 1440p y 60 FPS sin ray tracing, el estudio recomienda ya una RTX 3060 Ti, RX 6700 XT o Arc B580 con calidad Media y reescalado Equilibrado. En 4K y 60 FPS, por su parte, el salto nos lleva hasta una RTX 3080 o RX 6800 XT, aunque nuevamente utilizando reescalado, en este caso en modo Rendimiento.

Es cuando activamos el trazado de rayos cuando las exigencias empiezan a crecer de verdad. El perfil de 1440p y 60 FPS con ray tracing Medio recomienda una RTX 4070 Ti o Radeon RX 9070, mientras que el máximo nivel gráfico queda reservado al path tracing. Para jugar a 4K y 60 FPS con path tracing en Alto, Remedy pide directamente una GeForce RTX 5080, además de DLSS en modo Rendimiento.

Captura control resonant



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Solo podrás jugar PHYSINT, el nuevo Metal Gear de Kojima, si tienes Xbox: adiós a otro gran exclusivo de PlayStation


La industria del videojuego se ha levantado con una de las noticias más sorprendes de 2026, la cancelación de Physint por parte de PlayStation, el nuevo y esperado título de Hideo Kojima, y que se plantea como el sucesor de Metal Gear Solid. Kojima se ha negado a dejar morir este proyecto muy importante para él y ha encontrado el apoyo que necesita en Xbox.

PlayStation, Hideo Kojima y Xbox han dado a conocer la noticia prácticamente al mismo tiempo.

Imagen usuario de twitter
PlayStation
@PlayStation
An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima’s vision for the game.

Our relationship

10 de septiembre, 2026 • 04:30

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Una actualización de PlayStation Studios:

Tras una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de apartarnos de la colaboración con KOJIMA PRODUCTIONS en su proyecto PHYSINT. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego. Nuestra relación sigue siendo sólida tras tres décadas de cooperación creativa líder en la industria y definidora de géneros, y esperamos con interés una colaboración estrecha continua con Hideo Kojima y su galardonado estudio independiente en el futuro.

Hideo Kojima, por su parte, ha dado a conocer más detalles acerca de este cambio:

Imagen usuario de twitter
HIDEO_KOJIMA
@HIDEO_KOJIMA_EN
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep https://t.co/rQqhxAnb7N
10 de septiembre, 2026 • 04:39

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Como se confirmó anteriormente a través de nuestros canales oficiales, a mediados de junio de este año, recibimos inesperadamente una notificación de PlayStation Studios en la que nos informaban que cancelarían el proyecto PHYSINT. PHYSINT es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para KOJIMA PRODUCTIONS.

Decididos a mantener vivo el proyecto, hemos pasado los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio. En el curso de buscar asesoramiento y llevar a cabo negociaciones con personas de muchos campos, encontramos en Xbox un socio con el que compartimos una visión común para el futuro, y hemos decidido unirnos a ellos una vez más.

Por favor, tengan la seguridad de que el desarrollo de PHYSINT, nuestro título de acción-espionaje que define el género, está en marcha y continuará avanzando.

Xbox, a través de su CEO, Asha Sharma, afirma que:

Los creadores tienen opciones sobre dónde y cómo dar vida a sus ideas. Nos sentimos honrados de que Kojima-san haya elegido Xbox para trabajar con KOJIMA PRODUCTIONS en PHYSINT. Su ambición de desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en XBOX

PHYSINT fue anunciado hace dos años

En el State of Play de 2024, el propio Kojima anunció PHYSINT, en el que afirma que estaba trabajando en una nueva IP de acción y espionaje que integrará tecnología de última generación en un videojuego interactivo con calidad cinematográfica con el objetivo de eliminar las fronteras entre el cine y los videojuegos.



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Ni Intel ni AMD: la alternativa al Mac Mini de Apple es este nuevo mini PC de ASUS con procesador ARM


Desde que Qualcomm anunciara su primera incursión en el mercado de los procesadores con arquitectura ARM para PC, mucho se ha especulado acerca de cuándo darían el salto de los portátiles a los mini PCs. Hemos tenido que esperar más de dos años para que esto sucediera.

Como no podía ser de otra forma, ASUS ha sido el primer fabricante en apostar por esta arquitectura en su nueva gama de mini PC de consumo doméstico con el QN10, un equipo que incorpora el procesador Qualcomm Snapdragon X2 Elite, uno de los procesadores ARM más potentes de la actualidad a falta de conocer el rendimiento de los procesadores N1 y N1X de NVIDIA que llegarán a partir de octubre.

Con este movimiento, ASUS inaugura una nueva categoría: mini PCs ARM de alto rendimiento, pensados para entornos donde la eficiencia energética y la integración discreta son tan importantes como la potencia bruta.

Especificaciones del mini PC ASUS QN10 con procesador ARM

El ASUS QN10 llega con una configuración inicial de 16 GB de RAM y un SSD de 512 GB, configuración más que suficiente para cubrir tareas de productividad, navegación con múltiples pestañas, ofimática avanzada y creación ligera de contenido.

Incluye Windows 11 Pro preinstalado, lo que supone una prueba más de cómo Microsoft se ha puesto las pilas en los dos últimos años y que probablemente se ha visto acelerada por la incursión de NVIDIA en el mercado de los portátiles con la misma arquitectura.

Su precio oficial es de 9.999 yuanes, unos 1.300 euros al cambio, lo que lo sitúa en una franja premium dentro del segmento de mini PCs, y que se justifica por contar con el Snapdragon X2 Elite, un procesador que ha demostrado ofrecer un rendimiento similar a procesadores x86 con un consumo muy inferior.

Esquema de conexiones frontales y traseras del mini PC ASUS QN10 con etiquetas descriptivas de sus puertos.
Distribución de puertos en el ASUS QN10, que incluye conexiones USB4 Type-C, HDMI 2.1 y puerto Ethernet 2.5G – Foto: ASUS vía ITHome

El diseño del QN10 se ajusta a lo que se puede esperar de un mini PC: factor de forma ultracompacto, posibilidad de montarlo detrás de un monitor o en una pared, y un diseño discreto que encaja en todo tipo de entornos, desde domésticos hasta industriales.



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miércoles, 9 de septiembre de 2026

Diseño de Nintendo DS, dos pantallas OLED de 120 Hz y mueve juegos de PS2: así es la Retroid Pocket Duo


La Nintendo DS es una clara inspiración para los principales fabricantes de consolas retro portátiles. A la Pocket DS Plus, la Yoniq Duo, la AYN Thor y la OneXSugar Wallet aunque con un diseño diferente, tenemos que sumar la nueva consola portátil de Retroid. Hablamos de la Retroid Pocket Duo, una consola que se plantea como la mejor alternativa del mercado a los clones de la Nintendo DS.

Y cuando decimos que se plantea como la mejor alternativa, nos basamos en la información que hasta ahora ha dado a conocer el fabricante y que, como suele ser habitual es limitada.

Retroid Pocket Duo: la nueva consola portátil plegable con doble pantalla OLED a 120 Hz

La Pocket Duo incorpora dos pantallas OLED de 120 Hz, un diseño que nos recuerda muchísimo a la Nintendo DS y 3DS que buscan la máxima fluidez y calidad de imagen en juegos retro. La pantalla superior adopta un formato 16:9, ideal para títulos modernos o sistemas que aprovechan ese aspecto, mientras que la pantalla inferior utiliza un 4:3, el formato clásico que tantos jugadores asocian con consolas como la Game Boy.

La Pocket Duo cuenta con un cuerpo de biseles reducidos y una disposición de controles con joysticks simétricos embutidos en la consola para reducir el grosor de la consola, están situados por debajo del D-pad y los botones de acción, una configuración tradicional para el público retro.

Imagen usuario de twitter
Retroid Pocket Official
@Retroid0fficial
https://t.co/nl7Pqxzueg
08 de septiembre, 2026 • 04:21

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Otro detalle que podemos deducir de la única imagen que Retroid ha dado a conocer de esta nueva consola es la ubicación de los botones de volumen, encendido y puertos, todos situados en la parte inferior del dispositivo, una disposición que deja los laterales completamente limpios, favoreciendo el agarre y la estética general del dispositivo. También cuenta con una ranura microSD, jack de 3,5 mm para conectar auriculares y USB‑C para cargar la consola.

En cuanto a las consolas que podrá emular, no permitir emular juegos de PS2, Nintendo 64 entre otras sería un grave error, ya que se desaprovecharía la calidad de los paneles OLED. Lo más probable es que en el interior de esta consola, se encuentre el mismo procesador que actualmente mueve la Pocket Nova de este mismo fabricante.



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Miles de logros filtrados en Steam: spoilers de Kingdom Hearts IV, Persona 6 y más


A Steam están empezando a crecerle los enanos. Y es que hace tan solo unos días, Valve sufrió una filtración de unos 12 TB de datos que muchos consideraron la mayor de todos los tiempos, aunque en realidad eran cosas que ya tienen poca importancia: builds de juegos de entre 2003 y 2013. Sin embargo, al parecer ahora Valve ha sufrido otra filtración y esta sí que tiene más importancia, ya que se trata de los logros de miles de juegos que incluyen incluso títulos no anunciados, y muchos de ellos contienen bastantes spoilers.

La filtración se ha producido de una forma un poco rara. Exophase, una web enfocada en los logros de Steam, asegura que han accedido a toda esta información por «una cagada de Valve» (así lo asegura el dueño del portal), ya que, según comenta, «hay muchos juegos con logros que deberían ser privados, pero que ahora son accesibles a través de la API y por eso pudimos acceder a los datos y publicarlos en la web».

Post Exophase
Post de «x3sphere», el dueño de Exophase, en los foros de Resetera. Fuente: Resetera.

Si la filtración se ha producido como dice, efectivamente estaríamos ante una metedura de pata de Valve, ya que son ellos los que definen a qué datos se pueden acceder a través de la API. En el caso de Exophase, tienen un sistema implementado para leer la API y extraer los datos de los logros de Steam directamente desde ahí para importarlos en su web, y es lo que ha sucedido: ha sido todo un proceso automático debido a que Valve ha dejado abierta la puerta. Ni más ni menos.

Los logros de miles de juegos revelan decenas de spoilers

Hay miles de juegos afectados y por ese motivo no vamos a listarlos todos, pero sí que podemos destacar nombres importantes como Ace Combat 8: Wings of Theve, Attack on Titan 3, CLUTCH, Control Resonant, Fable, Final Fantasy Resonance, Gears of War: E-Day, Kingdom Hearts IV, METRO 2039, Persona 6, Rayman Legends: Retold, Silent Hill Townfall, Star Wars: Galactic Racer, Stranger than Heaven, Tomb Raider: Legacy of Atlantis o varios otros juegos todavía sin anunciar siquiera.

Logros Kingdom Hearts IV
Cabecera de los logros de Kingdom Hearts IV. Fuente: Exophase.

Ni vamos a listar los juegos afectados ni vamos a poner los logros aquí para evitar spoilers. Si queréis acceder a ellos, hemos enlazado más arriba la web de Exophase donde podéis realizar la búsqueda de los juegos que queráis y verlo por vosotros mismos. pero lo que es un hecho, y un problema al mismo tiempo, es que algunos de los logros contienen bastante información hasta la fecha desconocida, como por ejemplo los mundos de Kingdom Hearts IV o bastante información de la historia de Persona 6.



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Pantalla OLED, batería reemplazable y efecto Hall: así es el nuevo mando SteelSeries Aeon Pro


Aprovechando el 25 aniversario de Xbox, SteelSeries acaba de lanzar al mercado español el mando Aeon Pro, un mando compatible con PC, Xbox y dispositivos móviles que incluye una base que permite facilitar el uso del mando entre ambas plataformas.

La nueva propuesta de SteelSeries se sitúa dentro del segmento premium y destaca por incorporar baterías intercambiables en caliente, joysticks con efecto Hall, botones mecánicos, pantalla OLED y un gran número de opciones de personalización.

QuickSwitch, la base para PC y Xbox

El nuevo SteelSeries incluye la base QuickSwitch, con el que el fabricante busca simplificar el cambio entre PC y Xbox e incluso dispositivos móviles ya que cuenta con Bluetooth.

Según afirma SteelSeries, se trata del primer mando del mundo con este sistema de base dirigido a dichas plataformas diseñado para ofrecer una experiencia de uso más rápida y sencilla en escritorios y salones donde conviven consola y ordenador.

Es una función especialmente interesante para quienes juegan habitualmente en diferentes plataformas y quieren evitar depender de varios mandos o repetir configuraciones constantemente.

Panel posterior de la estación base SteelSeries Aeon Pro con cables conectados a puertos Xbox y PC.
La base del SteelSeries Aeon Pro cuenta con el sistema QuickSwitch para alternar la conexión entre Xbox, PC y dispositivos móviles – Foto: SteelSeries

Dos baterías intercambiables en caliente

Otro de los pilares del Aeon Pro es el Infinite Power System. El mando incluye dos baterías que pueden sustituirse en caliente, es decir, sin apagar el periférico ni interrumpir la partida.

Cuando una batería se agota, el jugador puede colocar la segunda y continuar jugando de inmediato, mientras la anterior se recarga. Esta solución elimina la necesidad de conectar un cable durante una sesión o esperar a que termine la carga.

Diagrama del sistema de batería doble intercambiable en el mando SteelSeries Aeon Pro.
Vista trasera del mando SteelSeries Aeon Pro donde se muestra el mecanismo para intercambiar las baterías numeradas 1 y 2 – Foto: SteelSeries

Hall Effect para evitar el drift

SteelSeries también ha apostado por la tecnología de efecto Hall en los gatillos y en los joysticks, tecnología que utiliza un campo electromagnético que detecta los cambios de posición del stick en lugar de depender del contacto físico como los mandos de Xbox y PS5.

De esta forma, se reduce el desgaste asociado al uso intensivo y evita el conocido problema de drift, en el que el personaje o el cursor se mueve, aunque no se esté tocando el joystick.



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Por qué PS4 y PS5 no pudieron emular PS3 y PS6 sí podría lograrlo


La arquitectura Cell de la PS3, tan innovadora como compleja, convirtió a la consola en un hito difícil de replicar incluso para hardware moderno. En este contexto, el equipo detrás de RPCS3, el emulador más avanzado de PS3 compatible con prácticamente todos los juegos que se lanzaron para esta consola, afirma que la futura PlayStation 6 podría ser la primera consola de Sony capaz de emular PS3 al igual que un PC moderno.

La afirmación llega tras anunciar que ya es posible jugar a discos físicos de PS3 directamente desde un lector Blu-ray en PC, una de las funciones más esperadas por los entusiastas de la preservación de los videojuegos y que evita tener que usar la PS3 para jugar a los discos en formato físico de nuestra colección.

El talón de Aquiles de PS4 y PS5: la potencia de la CPU

A raíz de este anuncio, un usuario preguntó a RPCS3 a través de la red social X si Sony podría haber implementado compatibilidad oficial con PS3 en PS4 o PS5. La respuesta fue clara: no era viable, y el motivo principal está en la CPU.

Según el equipo de RPCS3, la CPU de PS4, un procesador AMD Jaguar de 8 núcleos, es “una tostadora” en términos de FLOPS, llegando incluso a perder frente al procesador Cell de PS3 en cálculos puros.

Imagen usuario de twitter
RPCS3
@rpcs3
@gamer427_YT @aggrekuma On PS4, no way. The CPU is a complete toaster, on pure numbers crunching FLOPS benchmark it even loses to PS3’s Cell.
PS5 still struggles with demanding titles as the hardware isn’t ideal. PS6 should be the first console that is fully capable of properly emulating the PS3.
07 de septiembre, 2026 • 16:37

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La emulación de PS3 es extremadamente intensiva en CPU, hasta el punto de que RPCS3 recomienda procesadores como el Ryzen 5 9600X o el Intel Core i5‑13600K como requisitos recomendados y modelos como el Ryzen 7 9800X3D para obtener el máximo rendimiento.

Con el procesador de la PS5, nos encontramos con más de lo mismo ya que pese a su salto generacional, tampoco alcanza el nivel necesario. La PS5 cuenta con una CPU Zen 2 de 8 núcleos, cuyo rendimiento es muy bueno para juegos diseñados para esta consola, pero insuficiente para reproducir la compleja arquitectura de PS3 de forma estable.

PS6: ¿la primera consola realmente preparada para emular PS3?

La información que tenemos acerca del procesador con el que contará la PS6 se basa en rumores, rumores que apuntan a que contará con una CPU Zen 6 de 10 núcleos. Esto supone un salto significativo respecto a la arquitectura de hace siete años que utiliza PS5.



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martes, 8 de septiembre de 2026

¿Un PC completo en la palma de tu mano? Convierten un ratón en un mini PC funcional


Hace más de una década, Intel lanzó al mercado el Compute Stick, un mini PC con un diseño similar al Fire TV de Amazon que se conectaba directamente al puerto HDMI de un monitor. Sin embargo, su rendimiento era muy pobre y el equipo azul abandonó lo que, en un principio, era una genial idea. Si estás buscando un mini PC que puedas llevar siempre encima, no necesitas buscar de segunda mano el Compute Stick de Intel, necesitas este mini PC que un youtuber ha montado en el interior de un ratón.

El canal de YouTube Gadget Industry ha conseguido meter en el interior de un ratón ergonómico (al ser más grandes tienen más espacio en su interior) un ordenador completo capaz, incluso, de ejecutar juegos como Minecraft.

De smartphone roto a PC de bolsillo: transforman un Galaxy S21 en un ratón funcional

En un principio, lo lógico sería suponer que, para llevar a cabo este proyecto, se ha utilizado una Raspberry Pi, pero no. En este caso, se ha utilizado el interior de un Samsung Galaxy S21, cuya pantalla dejó de funcionar. Al costar la reparación más que el propio móvil, decidió darle una segunda vida.

Los smartphones y tablets de la serie S de Samsung incorporan la función Samsung Deck, una función nativa (Samsung DeX) que, cuando se conecta a un monitor vía USB-C, habilita una interfaz de escritorio completa, con un diseño similar a Windows y donde podemos instalar tanto aplicaciones como juegos.

Los únicos componentes que se han utilizado del Samsung Galaxy S21 son la placa base principal, la placa secundaria donde se aloja el puerto USB-C y el módulo del botón de encendido.

La batería original era demasiado grande como para caber en el interior del ratón, por lo que se sustituyó por una más pequeña. Aunque esta microbatería apenas tendría autonomía por sí sola, se mantiene únicamente para que la placa detecte presencia de carga y arranque sin errores.

Uno de los principales desafíos técnicos fue la gestión del calor. En un smartphone, la estructura metálica del chasis actúa como disipador térmico. Al extraer la placa y montarla en el interior de plástico y cerrado del ratón, el procesador se calentaba rápidamente, por lo que había que implementar algún sistema de refrigeración pasiva.



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Ya me he pasado la demo de Final Fantasy Resonance y tiene pinta de que será una obra maestra


Desde el pasado día 3, Square Enix ha liberado la demo de Final Fantasy Resonance, la nueva iteración de una de las franquicias más conocidas del mundo de los videojuegos y que llegará en su versión completa el próximo 22 de octubre. Tras dedicarle algo más de cinco horas a completar todo el contenido que la demo tenía para ofrecer, en este artículo os voy a contar mis impresiones personales (y con solo leer el titular ya sabréis que me ha encantado).

He de decir que son un gamer de la vieja escuela. Pero vieja, vieja, vieja. Y, probablemente, la franquicia Final Fantasy es la que más ha marcado mi infancia y adolescencia. He de confesar que he completado todos y cada uno de los juegos (de hecho, también tengo unas 1100 horas al Final Fantasy XI y cerca de 2000 al Final Fantasy XIV, los dos juegos online de la saga), y muchos de ellos incluso los tengo Platineados.

Comprenderéis que, con este historial, este sea uno de los juegos que más me emociona de los lanzamientos de este año, pero también significa que tengo las expectativas muy altas y que soy bastante exigente con lo que tiene que ofrecernos.

La historia de Final Fantasy Resonance

Final Fantasy Resonance no tarda mucho en dejar claras sus intenciones: en los primeros compases nos presentan a la Archibruja, tan poderosa que es capaz de invocar a Bahamut, uno de los nombres más reconocibles de toda la saga. Aquí el juego nos deja clarísimo que estamos ante una entidad de un poder descomunal, casi divino, y podemos controlarla brevemente mientras va despachando enemigos prácticamente de un golpe.

Final Fantasy Resonance Demo HardZone

Tras el prólogo, del que no vamos a decir nada más para no destriparos la trama, la historia nos lleva hasta Grandshelt, donde comenzamos a controlar a RainLaswell, dos caballeros y amigos que la infancia que forman parte de las fuerzas del reino. Lo que comienza como una misión relativamente rutinaria termina llevándolos hasta un conflicto mucho mayor, relacionado con los cristales que protegen este mundo y con fuerzas que parecen dispuestas a destruirlos.

A partir de ahí, Resonance comienza a desplegar una historia que resulta tremendamente familiar para cualquiera que lleve años siguiendo Final Fantasy: reinos amenazados, cristales, invocaciones, personajes misteriosos y jóvenes héroes que terminan involucrados en algo mucho más grande de lo que esperaban. A lo grande, como todo en los Final Fantasy, y lo que sí puedo deciros es que a mi me ha enganchado desde el primer minuto.

Un apartado artístico espectacular

Final Fantasy Resonance está hecho en Unreal Engine 5, pero con la estética conocida como 2D-HD, una técnica que combina personajes 2D píxel-art con entornos en 3D, y que queda genial. Uno de los primeros RPG en utilizarlo fue Octopath Traveler, y sin mucho miramiento Square Enix lo ha vuelto a utilizar en este juego.

Final Fantasy Resonance Demo HardZone

Y, ¿qué queréis que os diga? A un Final Fantasy le sienta fenomenal. Los escenarios son ricos en detalles, con una iluminación maravillosa y unos personajes detallados a pesar del pixel-art.

Final Fantasy Resonance Demo HardZone

Lo mismo sucede cuando salimos al mapa del mundo, de una forma parecida a como ya vimos en otros títulos de la saga como Final Fantasy IX (ya, ya sé que hay más que lo usan, pero para mi este fue uno de los más característicos).

Final Fantasy Resonance Demo HardZone

Las mecánicas son puro Final Fantasy

Pero aparte de que el juego tiene una historia que engancha desde el principio y que tiene una estética que (para mi) luce espectacular, sin duda quien se haya pasado los anteriores Final Fantasy lo que va buscando en estos juegos son las mecánicas. Volvemos por supuesto al combate por turnos, con menús para seleccionar ataques, habilidades, hechizos y objetos (bueno, e invocaciones también).



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Conocer el nivel de batería de tus periféricos Bluetooth en Windows 11 dejará de ser un problema


Conforme ha ido bajando el precio de los periféricos inalámbricos, muchos son los usuarios que han empezado a adoptarlos en sus setups. Sin embargo, Microsoft no ha sabido o querido adaptarse a este cambio de tendencia y no facilita la posibilidad de consultar la batería de todos los periféricos conectados de forma sencilla a través de, por ejemplo, un widget. Afortunadamente eso cambiará en los próximos meses.

Según afirman desde Windows Central, Microsoft ya está trabajando en un nuevo widget que permitirá conocer el nivel de la batería de todos y cada uno de los periféricos conectados al PC, independientemente de si se trata de un PC de sobremesa o de un portátil.

Windows 11 se pone al día: así es el widget que controlará la batería de tu PC y accesorios Bluetooth

Hasta ahora, la mejor forma de tener siempre a mano el nivel de batería de los periféricos Bluetooth conectados a un PC es la aplicación Bluetooth Battery Level, una aplicación que tiene un precio de 1,59 euros.

Esta nueva función está en las compilaciones más recientes de Windows 11 y todavía no se encuentra disponible. En base a la información que ha detectado el medio Windows Central, ya se sabe cómo funciona y cuál es la información que ofrecerá.

Este widget podrá colocarse tanto en el panel de widgets como en la pantalla de bloqueo, lo que permitirá consultar el estado de batería sin necesidad de abrir las opciones de configuración de Windows o las de los periféricos que tengamos conectados.

Interfaz de estado de batería en Windows que muestra el porcentaje de carga de un PC, auriculares, teclado y ratón.
Render de la visualización del porcentaje de batería restante en diferentes dispositivos inalámbricos conectados a Windows 11

La interfaz mostrará una lista vertical con el porcentaje de batería de cada dispositivo, empezando por la del equipo cuando se trata de un portátil. Para que sea más sencillo identificar qué tipo de dispositivo es, incluirá iconos representativos como auriculares, ratones o teclados, junto con su nombre y estado de carga. También será capaz de indicar si un dispositivo está cargando o si tiene activado el modo de ahorro de energía.



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Este dispositivo SSD tiene 246 TB de almacenamiento, el tamaño de un libro y cuesta más que una casa


Con la crisis de la DRAM que atraviesa la industria sabemos lo que cuesta ampliar el almacenamiento en un PC o en un NAS doméstico. Con las bibliotecas de fotos, vídeos y películas ocupando cada vez más espacio, si empezamos a quedarnos cortos, podemos montar un NAS con HDD o invertir un dineral en SSD de 4 o de 8 TB si queremos disfrutar de la máxima velocidad. Otra opción, si nos sobra muchísimo el dinero, es comprar el Compact Terra Prime de Kaleidescape con 246 TB de almacenamiento SSD.

Al igual que sucede en este tipo de productos muy de nicho, Kaleidescape únicamente ofrece este equipo bajo pedido por lo que en su página web no se muestra el precio oficial. Si tenemos en cuenta que versiones anteriores con 123 TB de almacenamiento tienen un precio de 80.000 dólares, al doblar el almacenamiento este monstruo del almacenamiento puede costar 160.000 dólares en el mejor de los casos.

246 TB en formato ultra compacto: 4.000 películas 4K sin despeinarse

En su interior no encontramos HDD mecánicos tradicionales, sino dos SSD masivos de 123 TB cada uno, sumando un total de 246 TB de almacenamiento SSD. A pesar de alojar semejante volumen de datos, las dimensiones del dispositivo son bastante contenidas: 200 × 39 × 254 mm y su peso se queda en unos escasos 1,8 kg, más o menos lo que puede pesar un libro, eso sí, con muchas páginas. Según los datos oficiales facilitados por el fabricante, esta capacidad permite almacenar:

  • 2.300 películas en resolución 8K o en el formato sin compresión «4K Cinematic».
  • Aproximadamente 4.000 películas en calidad 4K estándar.
  • Hasta 6.600 películas en formato HD o 37.000 en definición estándar (SD).
Servidor de almacenamiento Compact Terra Prime SSD de la marca Kaleidescape con frontal metálico para montaje en rack.
El servidor Compact Terra Prime SSD de Kaleidescape diseñado para sistemas de cine en casa y almacenamiento de alta fidelidad.

Otro aspecto interesante del Compact Terra Prime SSD es que permite realizar hasta 25 transmisiones simultáneas de contenido 4K con bitrate nativo. Todo ello con un consumo energético contenido que oscila entre los 22W en uso típico y los 42W de máximo, generando un nivel sonoro de apenas 20 dB(A) gracias a su chasis de aluminio anodizado con un flujo de aire optimizado.

CategoríaEspecificaciónDetalle
AlmacenamientoCapacidad Interna246 TB (2x SSD de 123 TB en estado sólido)
Capacidad de películas~4.000 películas en 4K, ~2.300 en 4K Cinematic/8K, ~6.600 en HD o ~37.000 en SD
RendimientoReproducción simultáneaHasta 25 transmisiones simultáneas en 4K a reproductores Strato
Velocidad de descargaDescarga películas 4K en solo 4 minutos (con red de 2.5 Gbps)
Conectividad y RedPuerto EthernetRequiere cable Ethernet; compatible con 2.5 Gigabit (recomendado) y 1 Gigabit (mínimo)
Dimensiones y PesoTamaño (Ancho × Alto × Profundidad)20,0 cm × 3,9 cm × 25,4 cm (7,87 in × 1,52 in × 10 in)
Peso~1,8 kg (4.0 lbs)
Alimentación y EnergíaConsumo de energíaMáximo: 42W / Típico: 22W
Adaptador de corrienteExterno, 100-240VAC a 12VDC @ 5A, 60W
Acústica y AmbienteNivel de ruidoSilencioso (~20 dB(A))
Temperatura de operación5 °C a 35 °C (41 °F a 95 °F)
Salida de calor143,3 BTU/hr máximo
Montaje e InstalaciónFormatoChasis compacto (mismo formato que el reproductor Strato K)
Opción de montajeEstante de rack opcional para 1 o 2 unidades en 1U (19 pulgadas)

No es perfecto

Si analizamos las especificaciones del Compact Terra Prime SSD encontramos un cuello de botella difícil de entender en un equipo de esta categoría, ya que cuenta con una interfaz de red ethernet de 2.5 Gbps.



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lunes, 7 de septiembre de 2026

Razer Clio X, la almohadilla que convierte tu silla gaming en un sistema de audio inmersivo


Utilizar unos auriculares, del tipo que sean, para jugar, permite disfrutar de una mayor sensación de inmersión, sin embargo, a la larga, no son la mejor opción ya que causan fatiga, especialmente si nuestras sesiones de juego duran varias horas y, sobre todo, en los meses de mayor calor. En este sentido, la solución que nos propone Razer se llama Clio X.

Razer Clio X es una almohadilla cervical diseñada para cambiar por completo la forma con la que jugamos o disfrutamos de nuestro contenido multimedia favorito, ya que cuenta con altavoces integrados diseñados para ofrecer un sonido envolvente sin necesidad de utilizar auriculares.

Clio X, la nueva almohadilla de Razer para disfrutar de la máxima inmersión sin auriculares

Como buena almohadilla cervical, el Clio X de Razer cuenta con una estructura acolchada y ergonómica que permite apoyar la cabeza de forma natural. Cuenta con dos altavoces de 38 mm y dos radiadores de 55 mm de campo cercano que se orientan directamente hacia los oídos para ofrecer un audio inmersivo, logrando la misma experiencia auditiva que unos auriculares, pero sin sufrir la fatiga de llevarlos durante largas horas.

La tecnología que se encuentra en el interior de la almohadilla incluye soporte para THX Spatial Audio, una tecnología que expande el sonido en 360 grados para ofrecer una percepción de 360 grados, algo especialmente útil en juegos competitivos ya que permite conocer con mayor precisión de dónde vienen los pasos, disparos y movimientos de los enemigos.

Además, podemos ajustar la experiencia sonora mediante ecualización personalizable desde Razer Synapse, con tres preajustes rápidos y la posibilidad de crear perfiles específicos para juegos, música o multimedia.

La Razer Clio X funciona de forma inalámbrica y ofrecen una autonomía de hasta 40 horas, por lo que no es necesario tener un cable USB-C colgando por la silla con el consiguiente riesgo de darle un tirón y llevarnos el PC o el cargador detrás. Podemos utilizar una powerbank para cargarla y así evitar cualquier riesgo.

Almohadilla lumbar Razer Clio X con correas de sujeción y cable de conexión USB-C sobre fondo oscuro.
Vista del sistema de correas ajustables y el conector de la almohadilla Razer Clio X compatible con cualquier silla gaming – Foto: Razer

Para evitar los problemas de latencia que generalmente ofrece la conectividad Bluetooth, la Clio X cuenta con soporte para Razer HyperSpeed Wireless, lo que permite conectarse el PC con la almohadilla a través de RF de 2,4 GHz.



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GTA 6 en PC podría llegar antes de lo esperado, y será gracias a las consolas


GTA 6 llegará por fin a PlayStation 5 y Xbox Series X|S en algo menos de dos meses, pero desde hace mucho todos sabemos que la espera para los usuarios de PC será bastante mayor, ya que de hecho Rockstar todavía ni siquiera ha anunciado esta versión. Si nos atenemos a los precedentes con GTA 5, los usuarios de PC tuvimos que esperar un año y 7 meses, y aunque con GTA 6 las previsiones eran que no tendríamos que esperar tanto, los últimos rumores afirman que Rockstar podría adelantar mucho más la llegada de su nueva joya a PC.

Como decíamos, esto son meros rumores y hay que tratarlos como tal y cogerlos con pinzas, aunque es cierto que tienen bastante sentido como os vamos a explicar a continuación. Lo que se rumorea es que las condiciones actuales del mercado de consolas, que no podría estar más revolucionado y que están elevando bastante los precios, podrían llevar a Rockstar Games Take-Two Interactive a lanzar la sexta entrega de la saga GTA en menos de un año desde su lanzamiento en consolas, situando su llegada a PC hacia el verano de 2027.

¿Cuándo llegaría GTA 6 a PC? Fuentes de la industria lo sitúan bastante pronto

Durante el último episodio del podcast de VGC, el conocido Andy Robinson afirmó que «creo que adelantarán el lanzamiento de la versión de PC» directamente, mientras mantenía una conversación sobre el impacto que el elevado precio del hardware para videojuegos está teniendo en toda la industria. «Hay rumores al respecto. Quizá la versión para PC llegue antes de lo que muchos esperan debido a la situación actual».

Y es que los Grand Theft Auto siempre han sido unos «vendeconsolas», es decir, que hay muchos usuarios que no tienen la consola correspondiente y se la compran solo para poder jugar al nuevo GTA. Esa era la previsión inicial con PS5 y Xbox Series X, pero debido al aumento de precio de las consolas, parece que la previsión ya no es tan buena, haciendo que muchos usuarios prefieran esperar a que GTA 6 salga en PC antes que comprarse una consola y jugarlo antes.

Hay que decir que, aunque VGC tiene un excelente historial de aciertos en sus previsiones y rumores, debemos tomar este con especial cautela. La posibilidad de que GTA 6 llegue a PC menos de un año después de su lanzamiento en consolas es una posibilidad que tiene mucho sentido desde el punto de vista financiero y por muchas razones, sin ir más lejos porque hay muchos usuarios que no tienen una consola de última generación pero sí un PC y no estarán dispuestos a invertir en la consola teniendo un PC capaz de mover el juego.



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Anbernic renueva su “Nintendo DS”, una consola portátil retro con formato de concha


Después de anunciar la RG 55G1 con diseño de Nintendo Switch y la RG 35 inspirada en la Game Boy, Anbernic acaba de anunciar una nueva consola. Hablamos de la RG DS Plus, un nuevo modelo, inspirado en la Nintendo DS como respuesta a la Yoniq Duo, un nuevo fabricante que quiere una parte del pastel de las consolas retro portátiles.

La nueva Anbernic RG DS Plus incluye pantallas con mayor resolución, un emulador con mejoras de rendimiento, una nueva bisagra por pasos y con ligeros retoques.

Especificaciones de la consola portátil retro Anbernic RG DS Plus

La nueva RG DS Plus destaca desde el primer vistazo por su diseño tipo concha, inspirado en la Nintendo DS, del que copia hasta un stylus capacitivo que se guarda en el interior de la consola al igual que la original. La Anbernic RG DS original incluía un stylus pero tenía cabida en el interior de la consola.

Una de las diferencias más importantes en comparación con la generación anterior la encontramos en las pantallas. Las dos pantallas que forman parte de la consola tienen 4,3 pulgadas y una resolución de 1024 x 768, por los 640 x 480 de la versión anterior y 4 veces más que la Nintendo DS. Según afirma el fabricante, esta resolución permitirá disfrutar de una mayor nitidez gracias al sistema de escalado que incorpora la consola.

En el apartado del software, la RG DS Plus funcionará sobre Linux y estrenará un emulador desarrollado específicamente para este dispositivo: NNDDSS. Este emulador promete una interfaz adaptada a la doble pantalla, opciones de shaders, guardados instantáneos, soporte para micrófono, códigos de trucos y la posibilidad de intercambiar la pantalla principal. Si cumple lo prometido, podría convertirse en una de las experiencias de emulación de Nintendo DS más pulidas dentro del ecosistema de portátiles retro.

En el vídeo donde ha dado a conocer esta nueva generación, también podemos ver cómo la bisagra ha sido rediseñada. Está fabricada con doble aleación para ofrecer una mayor durabilidad y ofrecer un desplazamiento más suave y por pasos, que permite situar la pantalla con la apertura exacta entre 15 y 180 grados. Este cambio parece responder directamente a las críticas de la comunidad sobre la bisagra del modelo anterior, que no acabó de convencer a los usuarios.



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Consiguen ejecutar NVIDIA DLSS 5 en gráficas AMD Radeon RX 9000 y RX 7000


Oficialmente, NVIDIA DLSS 5 es compatible con la RTX 50 y según confirmó el equipo verde hace unos días, también llegará a la RTX 40. Antes de este anuncio, los modders ya habían conseguido hacerlo funcionar en la RTX 30 e incluso en la RTX 20, aunque con resultados mediocres. Por si fuera poco, otro grupo de modders también lo ha hecho funcionar en las gráficas de AMD RX 9000 y RX 7000.

Esto llama poderosamente la atención debido a que DLSS es una tecnología propietaria de NVIDIA y está diseñada para ejecutar el hardware de sus gráficas, como los núcleos Tensor. Este proyecto, bautizado como DLSS-NR on AMD, se ha probado en juegos como GTA V Enhanced, Forza Horizon, Resident Evil, Horizon Forbidden West, The Last of Us y Cyberpunk 2077, aunque como era de imaginar, el rendimiento actual está lejos de ser bueno, pero el simple hecho de que funcione abre la puerta a un nuevo territorio para la comunidad.

Cómo funciona el mod y qué requisitos tiene

El mod está orientado a juegos DirectX 12 que ya cuentan con soporte para FSR, y requiere Windows 11 junto a un controlador reciente de AMD Adrenalin. Para que DLSS 5 pueda ejecutarse, el usuario debe proporcionar su propia copia del archivo nvngx_dlssnr.dll (versión 310.8.0.0) extraído de un juego compatible con la tecnología de NVIDIA

El mod, en lugar de traducir instrucciones CUDA al hardware de AMD, utiliza kernels nativos HIP diseñados para la arquitectura RDNA 4, gestionando partes del renderizado neuronal como convolución y Swin. En otras palabras, no se trata de una simple emulación, sino de una reinterpretación del flujo de trabajo para adaptarlo al backend de AMD.

Rendimiento actual: funcional, pero lejos de ser jugable

En una Radeon RX 9070 XT, la implementación actual ronda los 28 FPS en 1080p, una cifra insuficiente para una experiencia fluida. El desarrollador afirma que el objetivo a largo plazo es alcanzar un rendimiento comparable al de una GeForce RTX 5070 Ti, por lo que todavía queda mucho camino por recorrer.

Aun así, el ritmo de desarrollo es rápido: las versiones 0.2.9 y 0.2.10 han añadido mejoras en la detección de DLL y soporte para sistemas multi-GPU, lo que indica que el proyecto avanza con constancia.

Compatibilidad más allá de RDNA 4

Aunque la página oficial del proyecto lista únicamente las Radeon RX 9000 como compatibles, usuarios han reportado que el mod también funciona en RDNA 3, incluyendo la Radeon RX 7900 XTX.



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domingo, 6 de septiembre de 2026

Coleccionar juegos físicos en 2026: guía para empezar antes de que Sony los mate


Sony ha dejado claro que en 2028 dejará de vender juegos físicos, lo que quiere decir que, a partir de ese momento, comenzará a haber una escasez de ellos, debido a que no se fabricarán más, y todo el que quiera tener uno lo tendrá más difícil, por lo que empezar hoy puede ser una buena opción.

Y es que si somos de las personas que prefieren tener su colección en físico, pudiendo revenderlas, prestársela a un amigo, o simplemente sabiendo que es dueño de ese juego, tenemos que empezar ya a hacernos con esa biblioteca, pues cada año será más difícil, y hoy os enseñaremos por dónde empezar.

Cómo empezar a coleccionar juegos físicos en 2026

Lo primero que yo haría es no volverme loco comprando juegos. No hace falta gastar cientos de euros de golpe ni intentar tener todos los juegos que han salido en PlayStation. Lo mejor es empezar poco a poco y, sobre todo, comprar los juegos que de verdad nos gustan.

Por ejemplo, si somos muy fans de una saga, podemos empezar por tener sus juegos principales en físico. También podemos aprovechar cuando algún título baja de precio, ya que muchas veces encontramos juegos relativamente nuevos por bastante menos dinero que cuando salieron.

Otra opción muy interesante es mirar el mercado de segunda mano. Aquí podemos encontrar auténticas gangas, especialmente si no nos importa que el juego haya sido usado. Hay mucha gente que compra un juego, se lo pasa y después lo vende, así que podemos encontrar copias prácticamente nuevas por bastante menos.

Eso sí, si la idea es coleccionar, yo intentaría comprar siempre que sea posible el juego con su caja original y en buen estado. No es lo mismo tener el disco suelto que conservar la caja, la portada y todo lo que venía originalmente. Y si encontramos alguna edición que incluya manual, mapa o algún extra físico, mucho mejor.



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3D V-Cache explicado: por qué los Ryzen X3D dominan en gaming y los normales no


Desde su lanzamiento al mercado, la tecnología 3D V-Cache de AMD ha cambiado por completo las reglas del juego en el hardware de consumo, especialmente en gaming. Gracias a esta tecnología, procesadores como el Ryzen 7 7800X3D o el 9800X3D superan en gaming a chips que les duplican en precio, núcleos y frecuencias.

Para entender por qué los Ryzen X3D arrasan en juegos mientras que las versiones normales, incluyendo los procesadores de Intel, se quedan atrás, hay que entender un concepto básico: la latencia.

El gran cuello de botella: la velocidad de la RAM

En un PC, el procesador procesa los datos y la tarjeta gráfica renderiza las imágenes. Sin embargo, para que la CPU pueda calcular las físicas, la inteligencia artificial o la lógica de un juego, necesita que los datos le lleguen de forma instantánea.

  • La RAM es lenta: Aunque tengas una memoria DDR5 a 6000 MHz, para una CPU moderna, ir a buscar datos a la RAM es un proceso «eterno» (tarda unos 60-80 nanosegundos).
  • La Memoria Caché es rápida: Para evitar este viaje, los procesadores usan la memoria caché (L1, L2 y L3), que está integrada dentro del propio chip. La caché L3 es ultrarrápida (tarda apenas unos 10-12 nanosegundos) porque no tienen que ir a buscar la información fuera del procesador.

El problema de los procesadores sin tecnología X3D es que el espacio en el chip es limitado. Un procesador estándar suele tener entre 32 MB y 64 MB de caché L3. Si el juego necesita calcular un fotograma complejo y los datos no caben en esos megabytes, la CPU tiene que pausar su trabajo y esperar a que la memoria RAM le envíe la información.

Infografía comparativa entre una CPU AMD Ryzen estándar y una CPU Ryzen X3D con tecnología 3D V-Cache, mostrando la diferencia en el acceso a datos y estabilidad en gaming.
Comparativa técnica que explica cómo la tecnología 3D V-Cache reduce la dependencia de la memoria RAM para mejorar el rendimiento en juegos- Imagen: Hardzone

¿Qué es el 3D V-Cache y cómo funciona?

Hasta hace unos años, para poner más caché en un procesador, había que hacer el chip físicamente más grande (en horizontal). Esto es carísimo y genera problemas de espacio.

La revolución de AMD con la tecnología 3D V-Cache consiste en construir en vertical. En lugar de colocar la memoria al lado de los núcleos, AMD «apila» un bloque adicional de memoria caché L3 (un chiplet de 64 MB) directamente encima de los núcleos de procesamiento (CCD).

  • Ryzen 7 7700X: 32 MB de caché L3.
  • Intel Core Ultra 9 285K: 36 MB de caché L3.
  • Ryzen 7 7800X3D / Ryzen 7 9800X3D: 32 MB + 64 MB extra = 96 MB de caché L3.

Al triplicar la memoria de acceso inmediato, casi todos los datos esenciales que el juego necesita para renderizar el siguiente frame ya están dentro del procesador. La CPU no pierde tiempo esperando a la RAM.

CaracterísticaAMD Ryzen 7 7700AMD Ryzen 7 9800X3DIntel Core Ultra 9 285K
Familia / ArquitecturaZen 4 (Raphael)Zen 5 (Granite Ridge) + 3D V-CacheArrow Lake (Series 2)
SocketAM5AM5LGA1851
Litografía5 nm (TSMC)4 nm (TSMC)TSMC N3B (Compute Tile)
Núcleos / Hilos8 núcleos / 16 hilos8 núcleos / 16 hilos24 núcleos (8 P-Cores + 16 E-Cores) / 24 hilos
Frecuencia Base3.8 GHz4.7 GHz3.7 GHz (P-Core) / 3.2 GHz (E-Core)
Frecuencia Turbo Máx.Hasta 5.3 GHzHasta 5.2 GHzHasta 5.7 GHz (TVB)
Caché L28 MB (1 MB por núcleo)8 MB (1 MB por núcleo)40 MB
Caché L332 MB96 MB (3D V-Cache de 2.ª Gen)36 MB (Intel Smart Cache)
Caché Total (L2+L3)40 MB104 MB76 MB
Hyper-Threading / SMTNo (Los P-Cores no tienen HT)
NPU DedicadaNoNoSí (Intel AI Boost - 13 TOPS)
Memoria NativaDDR5-5200DDR5-5600DDR5-6400
Líneas PCIe28 líneas PCIe 5.028 líneas PCIe 5.024 líneas PCIe 5.0/4.0
TDP Base / Máximo65W / 88W PPT120W / 162W PPT125W / 250W PL2
Disipador IncluidoSí (Wraith Prism)No (Requiere líquida/aire de gama alta)No (Requiere refrigeración de gama alta)

Por qué los X3D dominan en Gaming

Los videojuegos son entornos caóticos y dinámicos: la posición de los enemigos, las físicas de las explosiones y los elementos de un mapa de mundo abierto cambian constantemente de un milisegundo a otro.

Al tener 96 MB (o más) de caché L3, los Ryzen X3D logran un «Cache Hit» altísimo: el procesador encuentra lo que busca dentro de sí mismo más del 90% de las veces. Como resultado:



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Componentes de segunda mano en 2026: qué comprar usado y qué no


La crisis de la DRAM ha convertido 2026 en el peor año para renovar el PC por un nuevo, siempre y cuando no optemos por el mercado de segunda mano, donde podemos ahorrar mucho dinero teniendo en cuenta que no podemos comprar todos y cada uno de los componentes.

Aunque en un principio, no vamos a tener ningún problema encontrarlos, no es recomendable ya que su estado puede no ser el esperado. A continuación, te mostramos la guía definitiva de qué componentes puedes buscar en el mercado y cuáles debes evitar a toda costa.

Qué componentes comprar de segunda mano

Dentro de esta categoría podemos meter: procesadores, RAM, disipadores y cajas de PC.

  • Procesadores (CPUs): Son auténticas rocas. Si un procesador no tiene pines doblados (en plataformas que los lleven) y funciona el primer día, es rarísimo que falle después. En 2026, generaciones anteriores como los AMD Ryzen 5000/7000 o los Intel Core de 12ª y 13ª generación se encuentran a precios muy atractivos y rinden de sobra para cualquier tarea o juego.
  • Memoria RAM: No tienen partes móviles y la mayoría de los fabricantes (Corsair, G.Skill, Kingston) ofrecen garantía de por vida en sus módulos.
  • Disipadores y Ventiladores: Un bloque de metal (disipador de torre) no se desgasta. En el peor de los casos, puede que el ventilador haga ruido, algo que se soluciona cambiando el ventilador por cuatro duros, aunque, por lo poco que cuestan, lo mismo ni merece la pena. Asegúrate solo de que incluya los anclajes para tu socket actual.
  • Cajas (Chasis): Es mero metal y plástico. Mientras no tenga golpes estructurales o falten los tornillos principales, comprar una caja usada te permite acceder a gamas premium por muy poco dinero.
Disipador de CPU be quiet! Dark Rock 6 instalado en una placa base junto a módulos de memoria RAM RGB.
Vista lateral del disipador Dark Rock 6 montado en un sistema con memoria RAM iluminada.

Qué componentes comprar con cuidado

Aquí encontramos dos componentes que puede deparar desagradables sorpresas: las tarjetas gráficas y placas base.

  • Tarjetas Gráficas: En 2026, con la RTX 50 y la RX 9000 ya asentadas en el mercado, tarjetas como la RTX 4000 series o las RX 7000 de AMD (o anteriores si tienes un presupuesto limitado) tienen precios muy atractivos, siempre y cuando te asegures de lo que estás comprando. Antes de nada, debes solicitar una prueba, si es posible presencial, donde se ponga al máximo su rendimiento para comprobar que las temperaturas de funcionamiento son correctas y que no hay artefactos en la imagen.
  • Placas Base: Tienen cientos de componentes diminutos (condensadores, pistas) que pueden dañarse por una mala manipulación o sobretensiones. Al igual que con las gráficas, es recomendable verla en funcionamiento para comprobar que todo funciona correctamente.
Primer plano de una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX Founders Edition instalada en una placa base con cable de alimentación de 16 pines conectado.
Vista superior de la NVIDIA GeForce RTX Founders Edition montada en un PC de alto rendimiento – Foto: HardZone

Cuáles no debes comprar

No te molestes en buscar fuentes de alimentación, las unidades de almacenamiento y los sistemas de refrigeración AIO en el mercado de segunda mano.

  • Fuentes de Alimentación: Los condensadores internos se degradan con los años y el calor, perdiendo la capacidad de entregar un voltaje limpio. Una fuente usada defectuosa no solo fallará, sino que puede llevarse por delante la placa, el procesador o tu gráfica nueva.
  • Almacenamiento: Las memorias flash de los SSD tienen un límite de escrituras de datos (TBW). Comprar un SSD usado es jugar a la ruleta rusa con tus archivos, ya que no sabes cuánta vida útil le queda a las celdas de memoria. Los HDD, por su parte, sufren desgaste en el motor y los cabezales.
  • Sistemas de refrigeraciones líquidas AIO: Las líquidas premontadas tienen una vida útil media de 3 a 5 años. Con el tiempo, el líquido se evapora a través de los tubos, se acumulan residuos que obstruyen la bomba o la propia bomba mecánica termina muriendo.
Infografía sobre la compra de componentes de PC de segunda mano en 2026, dividida en piezas recomendadas como CPUs y memorias RAM frente a componentes de riesgo como tarjetas gráficas, fuentes de alimentación y refrigeración líquida.
Infografía comparativa con recomendaciones para comprar componentes de hardware usados con seguridad – Foto: HardZone

Dudas frecuentes sobre hardware de segunda mano

¿Es seguro comprar un procesador usado en 2026?
Sí, los procesadores son componentes muy resistentes que carecen de partes móviles. Si el chip no tiene pines doblados y funciona correctamente en la primera instalación, es muy poco probable que falle en el futuro.
¿Por qué no se recomienda comprar una fuente de alimentación de segunda mano?
Los condensadores internos envejecen con el calor y pierden eficiencia. Una fuente degradada puede proporcionar voltajes inestables que pongan en riesgo la integridad de la placa base, el procesador o la tarjeta gráfica.
¿Qué debo revisar antes de pagar por una tarjeta gráfica usada?
Es fundamental realizar una prueba de rendimiento presencial. Debes verificar que las temperaturas de funcionamiento sean estables bajo carga máxima y que no aparezcan artefactos visuales o errores en la imagen.
¿Cómo afecta el límite de escrituras (TBW) a los SSD usados?
Las celdas de memoria flash tienen un ciclo de vida limitado. Al comprar un SSD usado, desconoces cuánto uso previo ha tenido, lo que aumenta el riesgo de pérdida de datos repentina por agotamiento de las celdas.
¿Qué mantenimiento requiere un disipador de segunda mano?
El bloque de metal no sufre desgaste, pero el ventilador puede generar ruidos por el uso. En ese caso, basta con sustituir el ventilador por uno nuevo. Solo asegúrate de disponer de los anclajes compatibles con tu socket.


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