miércoles, 26 de agosto de 2026

Razer celebra los 25 años de Xbox con una colección exclusiva de periféricos


Razer y Xbox unen sus fuerzas para conmemorar el 25 aniversario de la consola de Microsoft con una colección especial de periféricos gaming de edición limitada. La nueva línea combina el característico diseño de Xbox, que también se encuentra en la Xbox Series X25, con la tecnología más avanzada de Razer.

La colección está formada por tres productos: el ratón inalámbrico Razer Basilisk V3 Pro 35K, el teclado mecánico Razer BlackWidow V4 75% y los auriculares inalámbricos Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox. Todos cuentan con la seña de identidad de Xbox, con un llamativo acabado en verde translúcido y detalles conmemorativos del aniversario.

Ratón Basilisk V3 Pro 35K edición Xbox

El Basilisk V3 Pro 35K cuenta con un diseño ergonómico, integra el sensor óptico Focus Pro 35K de segunda generación, una rueda HyperScroll configurable, 13 controles personalizables, conectividad inalámbrica HyperSpeed y compatibilidad con la iluminación Chroma RGB.

Vista cenital del ratón gaming Razer Basilisk V3 Pro en edición especial Xbox 25 con carcasa verde traslúcida sobre fondo blanco.
Detalle del ratón inalámbrico Razer Basilisk V3 Pro con acabado verde semitransparente conmemorativo del 25 aniversario de Xbox – Foto: Razer

Teclado BlackWidow V4 75% edición Xbox

Por su parte, el BlackWidow V4 75% apuesta por un formato compacto para ahorrar espacio en el escritorio eliminando el bloque numérico sin renunciar a funciones avanzadas. El teclado incorpora interruptores táctiles Razer Orange de tercera generación y tecnología hot-swappable, lo que permite sustituirlos y personalizar la respuesta de las teclas. También incluye una tecla dedicada para abrir Xbox Game Bar, iluminación Chroma RGB por tecla y un reposamuñecas magnético acolchado.

Teclado Razer BlackWidow V4 75 edición especial Xbox 25 con chasis verde oliva y reposamuñecas negro.
Vista superior del teclado Razer BlackWidow V4 75 personalizado con motivos de Xbox 25, incluyendo teclas translúcidas en color verde y reposamuñecas acolchado – Foto: Razer

Auriculares Hammerhead V3 X HyperSpeed edición Xbox

La propuesta se completa con los Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox, unos auriculares inalámbricos compatibles con Xbox y PC que incorporan conexión inalámbrica de 2,4 GHz, Bluetooth 5.3 y tecnología SmartSwitch para alternar entre dispositivos. Además, ofrecen hasta 35 horas de autonomía, resistencia al agua IPX4 y compatibilidad con sonido envolvente en Xbox y PC.



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Fantasía oscura y ciencia ficción: así son Warlock y EXODUS, los dos grandes RPGs de Wizards of the Coast para 2027


Con la fecha prevista de lanzamiento en 2027, Wizards of the Coast ha presentado dos títulos de RPG de acción que buscan conquistar tanto a los seguidores de la fantasía clásica como a los amantes de la ciencia ficción espacial: Warlock: Dungeons & Dragons y EXODUS.

Ambos títulos, según podemos ver en los tráileres que se anunciaron en el Opening Night Live 2026 de la Gamescom 2026, ofrecen sistemas de juego profundos, una cuidada narrativa y una marcada identidad visual que os detallamos a continuación.

Warlock: Dungeons & Dragons

Desarrollado por Invoke Studios, Warlock: Dungeons & Dragons se presenta como un juego original de acción y aventura en tercera persona diseñado para un solo jugador.

Está ambientado en el universo de fantasía oscura de Darkon y nos invita a explorar un mundo abierto donde la magia no funciona únicamente como una herramienta ofensiva, sino también como una mecánica interactiva para la exploración y la resolución de problemas en el entorno.

La trama pone a los jugadores en la piel de Kaatri, una experimentada maestra de armas interpretada que, tras aceptar un pacto sobrenatural para enfrentarse a fuerzas oscuras, deberá dominar la denominada Raw Magic bajo la tutela de Tash.

En cuanto a la jugabilidad, el combate combina armas cuerpo a cuerpo con hechizos, permitiendo al jugador alterar el clima, manipular la posición de los enemigos y abrir nuevos caminos dentro de las mazmorras y escenarios del juego.

Su fecha de lanzamiento está prevista para 2027 y llegará al mercado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.



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Nueva gama de monitores OLED de 24,5 pulgadas de ASUS para eSports con hasta 720 Hz


Los monitores de 24 pulgadas han sido históricamente el estándar competitivo en eSports ya que permite ver absolutamente todo sin mover la cabeza. Sin embargo, este segmento llevaba años estancado con paneles TN o IPS ya que no existían modelos OLED de 24 pulgadas, al menos hasta ahora.

ROG ha decidido romper esa barrera con una nueva familia de cuatro monitores ROG Ace que llevan el OLED al tamaño más exigente de los deportes electrónicos con un catálogo completo que cubre dos tipos de panel (Tandem WOLED y QD-OLED), varios rangos de frecuencia y diferentes precios.

Los 4 nuevos monitores que ASUS ha presentado comparten las siguientes prestaciones:

  • Escalas integradas en altura e inclinación para replicar configuraciones exactas en torneos.
  • Quick OSD, un menú rápido para ajustar parámetros antes de cada partida.
  • Modos de color para esports, optimizados para distintos escenarios FPS.
  • GaNFET en la electrónica, reduciendo el calor un 35% y bajando la temperatura de las rejillas un 10%.
  • Brillo optimizado y mayor vida útil, gracias a la eficiencia del nuevo diseño interno.

ROG Swift OLED PG259QWS Ace (720 Hz, Tandem WOLED)

Este es el modelo más potente de toda la serie y el que ASUS posiciona como referencia absoluta para eSports. Utiliza un panel Tandem WOLED con resolución Full HD y alcanza 720 Hz, la cifra más alta jamás vista en un monitor de 24,5 pulgadas. Cuenta con un tiempo de respuesta de 0,02 ms GTG, lo que elimina prácticamente cualquier rastro de blur incluso en movimientos rápidos.

Monitor gaming ASUS ROG Swift OLED PG259QHS ACE en exposición mostrando especificaciones técnicas como 720 Hz y panel Tandem WOLED.
El monitor ASUS ROG Swift OLED PG259QHS ACE cuenta con una frecuencia de actualización de 720 Hz y un tiempo de respuesta de 0,02 ms, diseñado específicamente para eSports – Foto: HardZone

El brillo máximo que alcanza este monitor es de 1700 nits, es compatible con Dolby Vision, algo poco habitual en monitores de competición, cuenta con el sistema exclusivo Position Sensor que muestra en pantalla la inclinación y altura exactas del monitor para que los jugadores profesionales puedan replicar su configuración en torneos. También incorpora un trípode integrado para setups de streaming.

ROG Strix OLED XG259QDPG Ace (560 Hz, QD‑OLED)

Este modelo incorpora un panel RGB QD‑OLED, con una frecuencia de 560 Hz y un tiempo de respuesta de 0,03 ms GTG. Está pensado para quienes buscan una alternativa más equilibrada entre velocidad, contraste y color.

Pantalla del monitor ROG Strix OLED XG259QDPG ACE mostrando sus especificaciones técnicas de 560 Hz y panel de 24,5 pulgadas.
El monitor ASUS ROG Strix OLED XG259QDPG ACE presenta una tasa de refresco de 560 Hz y un tiempo de respuesta de 0,03 ms sobre un panel RGB QD-OLED de 24,5 pulgadas – Foto: HardZone

Incluye BlackShield Film, una capa que mejora la percepción del negro en entornos iluminados hasta un 40% y reduce reflejos e incorpora un recubrimiento AGLR (Anti‑Glare Low Reflection) que aumenta la dureza del panel y facilita la limpieza.

ROG Strix OLED XG259QDNS Ace (360 Hz, QD‑OLED)

Se trata del modelo más económico. Mantiene el panel RGB QD‑OLED, pero reduce la frecuencia a 360 Hz, suficiente para la mayoría de los jugadores competitivos que no necesitan cifras extremas.



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Resumen con todas las novedades de Opening Night Live de Gamescom 2026


Desde hoy y hasta el 30 de agosto se celebra en Colonia, Alemania, la Gamescom 2026, la mayor feria de videojuegos del mundo donde se reúne desde periodistas hasta desarrolladores además de las empresas más importantes de la industria del gaming como NVIDIA y ASUS entre otras.

Como antesala de la feria, anoche se celebró la Opening Night Live, un evento presentado por el prolífico Geoff Keighley (también responsable de The Game Awards) y donde pudimos ver adelantos de las próximas novedades que llegarán al mercado.

  • Rainbow Six Tactics (Ubisoft): Spin-off táctico por turnos para un jugador en el universo R6. Controlas a un equipo de 15 operadores en misiones de asalto estratégico globales.
  • Gears of War: E-Day (Xbox / Coalition): Tráiler de la campaña centrado en el «Emergence Day», los orígenes de la invasión Locust y los primeros años de Marcus Fenix y Dom Santiago cuyo lanzamiento está previsto para el 6 de octubre.
  • Ananta (NetEase): RPG de acción en mundo abierto gratuito con ambientación futurista/urbana, combate fluido y exploración en las ciudades de ACD y Shangzhou.
  • Silent Hill: Townfall (Konami / Annapurna): Nuevo vistazo a la experiencia de terror psicológico de la saga Silent Hill desarrollada por Screen Burn en el Reino Unido.
  • A Plague Tale: Legacy. Último tráiler antes de su lanzamiento al mercado programado en el calendario para el mañana jueves 27 de agosto.
  • Crimson Desert (Pearl Abyss): Actualización y tráiler con nuevas cinemáticas e historia para el RPG de acción y aventuras de mundo abierto.
  • Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games): Juego de acción y fantasía ambientado en el Londres moderno y la mítica Avalón, donde encarnas a Gwendolyn invocando a los Caballeros de la Mesa Redonda.
  • Lovesong (Unrelated Games): Título indie artístico centrado en la exploración narrativa y el sonido como lenguaje principal en las ruinas de una civilización olvidada.
  • Mega Man Duel Override (Capcom): Gameplay del nuevo título de acción 2D de Mega Man que introduce un nuevo rival antagónico.
  • Rayman Legends Retold (Ubisoft): Remake/Reinvención en 3D del juego de 2013 con nuevo reino, cinemáticas con voz y escenarios musicales (como U Can’t Touch This o Macarena).
  • PUBG: DED.NET. Nuevo FPS multijugador que combina la jugabilidad shooter con la progresión roguelite a lo largo de las partidas, ofreciendo a los jugadores nuevas formas de experimentar, adaptarse y construir su propio enfoque en el extraño e impredecible mundo de la Casdia de los años 90.
  • Control: Resonant. Nuevo tráiler de este esperado título que llegará al mercado el 24 de septiembre en la que Manhattan ha sido invadida y nuestro objetivo es recuperar la ciudad, el control y la humanidad.
  • The Blood of Dawnwalker. La primera entrega de la nueva saga de rol de Rebel Wolves. Se trata de un oscuro RPG de acción para un solo jugador, ambientado en un mundo abierto de fantasía.
  • Game of Thrones: War for Westeros (Playside Studios): Juego de estrategia en tiempo real ambientado en Poniente donde luchas por el Trono de Hierro.
  • Dust Origins (Airship Syndicate): Título indie de acción isométrica en el que debes escapar de una prisión orbital en ruinas.
  • Exodus (Wizards of the Coast / Archetype): RPG de ciencia ficción centrado en los efectos de la dilatación temporal y la supervivencia de la humanidad. Se presentó al personaje Salt, un pulpo alienígena mercenario.
  • Warlock: Dungeons & Dragons (Invoke Studios): Juego de acción y magia en el universo D&D protagonizado por la guerrera Kaatri y la reina bruja Tasha. Su lanzamiento está previsto para 2027.
  • 1001 Threads of Mazen (NBC Game Studio): Aventura inspirada en Las mil y una noches con alfombras voladoras, genios y combates contra jefes gigantescos.
  • Metro 2039 (4A Games): Continuación de la saga shooter postapocalíptica en los túneles del metro y la superficie contaminada, centrada en las duras consecuencias de la guerra.
  • Hitman World of Assassination (Target Elusivo): Colaboración especial introduciendo al artista Snoop Dogg («Dr. Cyrus Kane») como nuevo objetivo en el juego.
  • Afterworld, nuevo juego de estrategia ambientado en un mundo postapocalíptico de Paradox. Redescubre tecnologías antiguas, gestiona asentamientos y libra guerras de conquista mientras te haces un lugar en este mundo implacable.
  • Petty Planet (HoYoverse): Simulador de vida galáctico relajado (cozy) para cultivar, pescar y construir junto a vecinos alienígenas.
  • Aliens: Fireteam Elite 2: Tráiler de lanzamiento de la secuela del shooter cooperativo de supervivencia contra oleadas de xenomorfos.
  • Stage Tour: Juego musical y de ritmo con más de 90 canciones de bandas como Radiohead, Red Hot Chili Peppers y Muse.
  • Crazy Taxi (Sega): Reveal del modo multijugador para el reinicio de la clásica saga arcade de conducción frenética.
  • Turok (Nuevo proyecto de la saga): Título de acción y caza de dinosaurios/aliados en las Tierras Perdidas (Lost Lands).
  • Octopus Panic (Nuevo juego de debut): Juego de acción cooperativa desarrollado por exveteranos de Halo y Battlefield.
  • Path of Exile 2 (Grinding Gear Games): Anuncio del lanzamiento de su versión 1.0 para diciembre.
  • Heroes of Might and Magic III Remake (Ubisoft): Remake fiel en 3D del clásico juego de estrategia táctica por turnos de 1999.
  • No Law (Neon Giant): RPG de acción inmersivo en mundo abierto cyberpunk de los creadores de The Ascent, ambientado en la ciudad de Port Desire.
  • ONTOS (Frictional Games): Aventura de terror psicológico y decisiones morales de los creadores de SOMA.
  • Zoo Punk (Thai Games): RPG de acción 3D estilo dieselpunk con combate de escuadrones protagonizado por animales antropomórficos (conejos, rinocerontes, marmotas).
  • Final Fantasy VII Revelation (Square Enix): El capítulo final de la trilogía del remake de FFVII, mostrando a las Armas (Weapons) y batallas globales.
  • The Witcher 3: Remastered & Expansion «Songs of the Past» (CD Projekt Red): Anuncio de la remasterización gráfica gratuita de The Witcher 3 junto con una nueva expansión de historia para Geralt de Rivia llamada Songs of the Past. Además, las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine pasan a ser gratuitas para poseedores del juego base.

En este artículo hemos recopilado los principales títulos que llegarán al mercado en los próximos meses, por lo que nos hemos dejado más de uno por el camino. Si quieres ver el evento completo, a continuación os dejamos el vídeo oficial del Opening Night Live 2026 de la Gamescom 2026.

Preguntas frecuentes sobre la Opening Night Live de Gamescom 2026

¿Cuándo se celebra la Gamescom 2026?
La Gamescom 2026 se celebra en Colonia, Alemania, desde hoy hasta el 30 de agosto, y es la mayor feria de videojuegos del mundo.
¿Quién presentó la Opening Night Live 2026?
El evento fue presentado por Geoff Keighley, también responsable de The Game Awards.
¿Cuándo se lanza Gears of War: E-Day?
Gears of War: E-Day, desarrollado por The Coalition para Xbox, llegará al mercado el 6 de octubre.
¿Qué novedades traerá The Witcher 3 tras su anuncio en el evento?
CD Projekt Red anunció una remasterización gráfica gratuita de The Witcher 3 junto con una nueva expansión de historia llamada Songs of the Past. Además, las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine pasarán a ser gratuitas para quienes ya posean el juego base.
¿Qué famoso aparece como objetivo en Hitman World of Assassination?
El artista Snoop Dogg, bajo el alias "Dr. Cyrus Kane", se incorpora como nuevo objetivo especial en Hitman World of Assassination.
¿Cuándo se lanzará la versión 1.0 de Path of Exile 2?
Grinding Gear Games anunció que la versión 1.0 de Path of Exile 2 llegará en diciembre.
¿Cuándo sale A Plague Tale: Legacy?
El último tráiler de A Plague Tale: Legacy se presentó antes de su lanzamiento, previsto para el jueves 27 de agosto.


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martes, 25 de agosto de 2026

Llevo 2 semanas usando el Corsair SKIFF 100 Plus y me ha demostrado que no necesitas un teclado mecánico para disfrutar del gaming (REVIEW)


Vivimos en una época en la que, cuando toca elegir periféricos para nuestro PC gaming, la oferta es absolutamente inmensa. Pero cuando se trata de teclados, casi todo el mundo tiene algo meridianamente claro: para gaming, tiene que ser mecánico. Corsair no está del todo de acuerdo con eso, así que hace poco ha lanzado sus nuevos SKIFF 100 y 100 Plus, teclados de membrana que llegan a un precio muy interesante y que quieren demostrar que no necesitas un teclado mecánico para jugar. En este artículo, probamos el nuevo Corsair SKIFF 100 Plus de primera mano y te contamos qué tal funciona y si de verdad da la talla a la hora de jugar.

La verdad es que hay teclados para todos los gustos, incluso dentro de los distintos tipos de teclados. Y es que un teclado mecánico puede ser excelente para algunas cosas, pero dependiendo de sus mecanismos y de las preferencias del usuario, puede no ser tan bueno para otras. La parte buena de los teclados de membrana es que funcionan siempre igual, es decir, no es que haya 20 tipos de interruptores ni varios subtipos dentro de estos. Ahora bien, la calidad y las características adicionales que le pongas al teclado pueden marcar mucho la diferencia, y es ahí donde Corsair sobresale.

 

Corsair SKIFF 100 Plus, especificaciones técnicas

 Corsair SKIFF 100 Plus
FormatoCompleto
InterruptoresMembrana
Unidad analizadaCORSAIR MLX Plasma
Hot-SwapNo
RetroiluminaciónRGB configurable en 10 zonas
ConectividadUSB
Frecuencia de sondeo1.000 Hz
Anti-Ghosting12KRO (12 teclas simultáneas)
NKRO
PantallaNo
Resolución pantalla320 x 170 píxeles
Controles multimediaMétodos abreviados
Dial multimedia digital
Teclas adicionales6 teclas de macro en el lateral
Memoria integrada
AutonomíaHasta 125 horas (2,4 GHz) / hasta 132 horas (Bluetooth)
CompatibilidadPC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 y PS5
SoftwareCORSAIR Web Hub
Corsair iCUE
CableUSB-A de 1,8 metros
No desmontable
DimensionesN/A
Peso715 gramos
PVPRSKIFF 100: 59,99€
SKIFF 100 Plus: 69,99€

El Corsair SKIFF 100 Plus es un teclado de formato completo con distribución de 105 teclas (en español), por lo que mantiene el teclado numérico y todas las teclas de función habituales. Sus dimensiones y construcción se traducen en un peso de apenas 715 gramos, mientras que la conexión se realiza mediante un único conector USB 2.0, suficiente para darle energía a su iluminación RGB completa en 10 zonas y una frecuencia de sondeo de 1000 Hz, una cifra más que suficiente para gaming.

Uno de los aspectos que más define al SKIFF 100 PLUS es el uso de interruptores de membrana tipo Rubber Dome, una propuesta más sencilla y silenciosa que los interruptores mecánicos. Corsair destaca precisamente la baja sonoridad y la respuesta de estas teclas. Además, incorpora un sistema antighosting 12-Key Rollover (12KRO), que permite registrar simultáneamente hasta doce pulsaciones, una característica suficiente para la inmensa mayoría de juegos y situaciones de uso.

En el apartado de funciones adicionales es donde encontramos una de las principales diferencias respecto al SKIFF 100 convencional. El modelo PLUS incorpora seis teclas G programables, que pueden utilizarse para asignar macros, accesos directos, comandos relacionados con streaming o cualquier otra función compatible con el software de Corsair. A esto se suma un dial giratorio dedicado al control multimedia, acompañado de botones específicos para controlar la reproducción y el volumen.

Por último, merece especial atención su certificación IP53, que proporciona protección frente al polvo y frente a salpicaduras ligeras de agua. Esto no significa que sea un teclado resistente al agua ni que podamos limpiarlo bajo el grifo, pero sí añade una capa de tranquilidad frente a pequeños accidentes cotidianos, como derramar accidentalmente unas gotas sobre la superficie. Corsair completa el conjunto con un reposamuñecas extraíble de superficie de goma suave y patas traseras para ajustar la inclinación del teclado, dos elementos que buscan mejorar la ergonomía durante sesiones prolongadas.

 

Unboxing y análisis externo

El Corsair SKIFF 100 Plus viene embalado en la típica caja de cartón rígido que Corsair usa en casi todos sus periféricos, con una imagen del teclado a todo color acompañada de la marca, el modelo y sus principales características destacadas en forma de icono en la parte frontal.

Corsair SKIFF 100 Plus

Y un resumen de éstas en varios idiomas en la parte posterior.

Corsair SKIFF 100 Plus

Mediante una pegatina en uno de los laterales, el fabricante nos indica que las caperuzas son de plástico ABS, que la distribución del teclado es en español, y que es compatible con PC, Mac, Xbox y PlayStation.

Corsair SKIFF 100 Plus

La caja se abre en forma de cofre, y nos encontramos con el ya típico envoltorio de papel reciclado y reciclable protegiendo el teclado, así como un cartón (dentro del cual está el cable) con un código QR que nos llevar a la web del fabricante por si queremos consultar las instrucciones, ya que desde hace bastante tiempo los productos no llevan manual impreso en papel.

Corsair SKIFF 100 Plus

De igual forma, bajo el teclado nos encontramos el reposa muñecas, así que vamos a aprovechar y lo vemos lo primero de todo. De color negro, rígido pero con tacto engomado y adornado con el nombre de Corsair en vertical, este reposa muñecas va de lado a lado del teclado y se acopla a él mediante dos enganches mecánicos, nada de anclaje magnético.

Y como no hay más accesorios, aquí tenéis por fin el Corsair SKIFF 100 Plus fuera de la caja.

Corsair SKIFF 100 Plus

La tipografía de las teclas es en mayúsculas y centrada, de forma que se ve bastante bien incluso con la iluminación del teclado apagada.

Corsair SKIFF 100 Plus

Cuenta con un par de detalles estéticos, el logo de Corsair en un lado y el nombre del modelo en el otro. El marco es de plástico, no de aluminio.

En el lateral izquierdo, tenemos las seis teclas de macro adicionales, que como podéis ver están integradas en oblicuo en el lateral en lugar de ser teclas adicionales a este lado. Esto es muy de agradecer, ya que evita pulsaciones accidentales o colocar mal la mano.

Corsair SKIFF 100 Plus

Nada que destacar en el lateral derecho, salvo por supuesto el dial digital.

Corsair SKIFF 100 Plus

Este dial viene acompañado de los LED indicadores de estado y dos botones, uno para activar el modo juego y bloquear la tecla WIN y otro para modificar la intensidad de la iluminación.

Corsair SKIFF 100 Plus

Por la parte trasera tenemos la salida del cable en un lado, y el nombre de Corsair adornando la zona central.

Corsair SKIFF 100 Plus

El cable como podéis ver no está mallado, tiene 1,8 metros de longitud y termina en un conector USB 2.0 estándar.

Corsair SKIFF 100 Plus

En la zona inferior no hay demasiado que destacar, salvo las habituales inserciones de goma para evitar que el teclado se desplace mucho sobre la mesa durante el uso, y las patas elevadoras que, en este caso, solo tienen una altura.



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La alternativa de Lenovo al MacBook Neo ya está disponible en España


El lanzamiento de MacBook Neo por 699 euros supuso un duro golpe para los fabricantes de portátiles con Windows, ya que no tenían un equipo con prestaciones ni precio similares. Afortunadamente, Intel se había adelantado a las necesidades del mercado con los procesadores Wildcat Lake, un procesador que ya está disponible en España de la mano del Lenovo IdeaPad Slim 3i.

Si bien es cierto que las prestaciones son muy similares, el precio varía ligeramente. Mientras que el MacBook Neo tiene un precio base de 799 euros (Apple lo subió de precio poco después de su lanzamiento por la crisis de la memoria), el modelo básico de Lenovo, del que os mostramos todos los detalles a continuación, tiene un precio de 869 euros.

La mejor alternativa con Windows al MacBook Neo

Si hablamos del Lenovo IdeaPad Slim 3i, hablamos de un equipo que, a diferencia del MacBook Neo disponible únicamente con 8 GB de RAM y 256 o 512 GB de almacenamiento, permite elegir entre tres procesadores diferentes: Intel Core 3 304, Intel Core 5 320 y el Intel Core 7 350; almacenamiento SSD de 256 GB hasta 1 TB y configuraciones de memoria RAM de 8GB, 16 y 32 GB.

Ordenador portátil Lenovo IdeaPad Slim 3i abierto mostrando una ilustración floral colorida en pantalla sobre fondo negro.
El Lenovo IdeaPad Slim 3i presenta un chasis compacto y una pantalla con marcos laterales reducidos, orientada a la productividad diaria – Foto: Lenovo

El modelo de Lenovo que llega al mercado para competir directamente con el portátil de Apple está gestionado por el procesador Intel Core 3 304, un procesador que cuenta con un total de 5 núcleos (1 de rendimiento y 4 de ultra eficiencia) y 5 hilos. Tiene una velocidad máxima de reloj de 4.3 GHz y partiendo de una mínima de 1.4 GHz, lo que permite ofrecer un TDP de 15W, alzando un máximo de 35W a pleno de rendimiento y un mínimo de 10W. Con una NPU para tareas de IA con 15 TOPS de rendimiento y una gráfica Intel Graphics.

Junto con el Intel Core 3 304, encontramos 8 GB de memoria RAM DDR5-5600 MT/S y 256 GB de almacenamiento SSD M.2 PCIe Gen 4 TLC. Por tan solo 50 euros más, podemos ampliar el espacio de almacenamiento a 512 GB SSD TLC, el mismo precio que cuesta también aumentar la capacidad a 1 TB SSD TLC.  Si optamos por el almacenamiento QLC, tanto el SSD de 512 GB como el 1 TB, tienen precio de 40 euros. Llama la atención que la ampliación a 512 GB o 1 TB tenga el mismo precio, por lo que es más que probable que se trate de un error.

Interfaz de configuración de almacenamiento SSD M.2 PCIe Gen4 para un portátil Lenovo IdeaPad Slim 3i con seis opciones distintas de capacidad y tecnología.
Opciones de personalización de almacenamiento para el Lenovo IdeaPad Slim 3i, que incluyen unidades SSD M.2 2242 PCIe Gen4 desde 256 GB hasta 1 TB con tecnologías TLC y QLC – Captura de HardZone

En cuanto al panel, hablamos de una pantalla de 14 pulgadas con resolución WUXGA (1920 x 1200) tipo IPS con un brillo máximo de 400 nits y 60 Hz de tasa de refresco.



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Windows 11 te dejará decidir cuánta RAM usan los gráficos y la IA


Windows 11 está a punto de recibir una de las actualizaciones más importantes en su gestión interna del hardware: la posibilidad de controlar manualmente cómo se reparte la memoria unificada entre la CPU, la GPU y los aceleradores de Inteligencia Artificial.

Esta novedad, detectada en varias builds experimentales del Windows 11, apunta directamente a un futuro donde los PCs con memoria compartida serán cada vez más comunes, especialmente con la llegada de plataformas como NVIDIA RTX Spark y AMD Ryzen AI Max.

La gestión de memoria unificada llega a Windows: más rendimiento en juegos y tareas de IA

La clave de esta evolución es una función oculta llamada IntelligentCarveout, encontrada en la build 29648.1000 de Windows 11. Esta característica permitiría reservar una parte concreta de la RAM exclusivamente para gráficos o IA, creando un bloque de memoria que quedaría aislado del resto del sistema.

A diferencia de la memoria compartida tradicional, que Windows asigna dinámicamente según la carga, esta reserva sería fija y no estaría disponible para otras aplicaciones. Esto abre la puerta a optimizaciones muy específicas según el tipo de tarea que el usuario quiera ejecutar.

La memoria unificada no es nueva: Apple lleva años utilizándola en sus procesadores Apple Silicon, y plataformas como consolas, mini PCs y algunos portátiles ya trabajan con este modelo.

Infografía que compara la gestión de memoria tradicional frente a la memoria unificada de NVIDIA para desarrolladores.
Windows Latest detectó referencias en la documentación interna de NVIDIA que apuntaban a que Windows tenía más control sobre cómo se reserva la memoria unificada para cargas gráficas y de IA – Foto: NVIDIA

Qué ventajas ofrece la memoria unificada

Windows 11 decide automáticamente cuánta memoria puede usar la GPU integrada o los aceleradores de IA, adaptándose a la mayoría de los escenarios habituales, pero que se queda corto en cargas de trabajo intensivas como videojuegos exigentes o modelos de IA con miles de millones de parámetros.

Con IntelligentCarveout, el usuario podría ajustar la cantidad de memoria reservada según sus necesidades. Por ejemplo, un creador que trabaje con modelos de IA locales podría aumentar la reserva para la NPU o la GPU, mientras que un jugador podría destinar más memoria a gráficos para mejorar la estabilidad y el rendimiento en títulos exigentes. En equipos con 64 o 128 GB de RAM unificada, como los futuros dispositivos con RTX Spark, esta flexibilidad puede marcar una diferencia enorme.



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Michal Nowakowski, CEO de CD PROJEKT acerca de The Witcher 4: “la espera merecerá la pena”


CD Projekt se ha adelantado a la celebración de la GAMESCOM 2026 para ofrecer más información acerca del desarrollo de la expansión de The Witcher 3: Song of the Past y The Witcher 4, uno de los títulos más esperados y que, en base a la información que ha ofrecido, será el proyecto más grande de la historia de este estudio ya que cuenta con más de 500 desarrolladores dedicados de forma exclusiva.

Cuándo se lanza The Witcher 4

Según el CEO de CD Projekt a través de la cuenta de X de The Witcher, The Witcher 4 apunta a una ventana de lanzamiento en 2028, sin fecha concreta, aunque como se ha convertido en algo habitual estos últimos años, cabe la posibilidad de que sufra algún que otro retraso.

Esta confirmación llega tras años de silencio y que, aunque extiende la espera más de lo que muchos fans imaginaban, viene acompañada de una promesa repetida en todas las declaraciones: “La espera merecerá la pena”.

Imagen usuario de twitter
The Witcher
@thewitcher
To our beloved fans, players, and community:

As we near #gamescom in just a few days, CD PROJEKT RED Joint-CEO Michał Nowakowski would like to personally invite YOU to join us there, and hear about the future of The Witcher franchise! https://t.co/Jyam30SrQH

24 de agosto, 2026 • 17:21

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CD Projekt insiste en que el equipo necesita tiempo para construir un mundo abierto “inmenso e inmersivo”, con una historia profunda y un enfoque renovado que coloca a Ciri como protagonista principal, un cambio que ya se venía gestando desde hace casi una década.

Según afirman desde el estudio, Ciri ofrece un margen narrativo más amplio que Geralt: su juventud, su potencial y su propio camino como bruja permiten explorar nuevas historias, nuevos conflictos y una identidad distinta para la saga. No es un giro improvisado, sino una evolución planificada que busca refrescar el universo sin romper con su esencia.

La única información pública que CD Projekt RED ha dado a conocer sobre The Witcher 4 se remonta a The Game Awards 2024, donde se mostraron las primeras imágenes del desarrollo de este esperado título.



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lunes, 24 de agosto de 2026

Del walkman al Commodore 64: vuelven las cintas de casete de la mano de Maxell


Llevamos varios años en los que lo retro vuelve a estar de moda en todos los ámbitos. El último ejemplo de estos que estamos contando lo encontramos en el relanzamiento de las cintas de casete de la mano de Maxell, concretamente de la Maxell UD‑60U, una reedición especial de las cintas férricas que marcaron a toda una generación desde su debut en 1970.

La colaboración entre Disk Union y Maxell no es un simple ejercicio de marketing retro, que también, es una reivindicación cultural y técnica de un soporte que, pese a haber sido desplazado por la digitalización, conserva un encanto y una utilidad inesperada en 2026.

Maxell revive las míticas cintas UD

Las cintas UD originales nacieron como una alternativa de alta gama dentro del mercado masivo. Competían directamente con las legendarias TDK SD y Sony HF, y con el tiempo evolucionaron hacia una formulación férrica más avanzada, el PX gamma‑hematite, que ofrecía mejor respuesta en frecuencia y menor ruido. Su calidad era tal que muchos sellos discográficos las utilizaron para lanzamientos comerciales en casete, consolidando su estatus de calidad dentro del panorama musical de la época.

En el comunicado donde se ha dado a conocer este lanzamiento, Disk Union recuerda cómo, antes de que los aficionados compartieran lo que les gustaba a través de internet, intercambiar cintas era una forma esencial de transmitir música y cultura. Grabar vinilos, grabar nuestras canciones favoritas de la radio para crear recopilatorios y personalizar cada casete con anotaciones manuscritas formaba parte de un ritual que definió a millones de usuarios que vivimos aquella época.

Cinta de casete Maxell UD de 60 minutos sobre fondo rojo y logotipos de Maxell y Disk Union en la parte inferior.
Modelo de cinta de casete Maxell UD 60, un formato clásico de almacenamiento magnético de audio – Foto: Disk Union

El interés por estas cintas no se limita al terreno musical. Las UD‑60U se han convertido en un soporte ideal para la escena retro‑computing, especialmente para quienes todavía disfrutan de ordenadores de 8 bits. Aunque las cintas férricas no son las mejores para audio de alta fidelidad, sí son perfectas para almacenar datos en sistemas clásicos como el Commodore 64ZX Spectrum, Amstrad CPC MSX. La razón es sencilla: los pulsos cuadrados utilizados para codificar datos se reproducen de forma óptima en este tipo de cinta y en mecanismos de baja gama, convirtiéndolas en un aliado fiable para cargar software, juegos o utilidades en hardware vintage.

No es la primera vez que Maxell recupera la estética retro: desde 2016 ha lanzado varias reediciones con empaques clásicos, y en 2023 ya colaboró con Disk Union para una primera tirada de UD‑60U que tuvo una respuesta muy positiva. La edición actual mantiene ese espíritu, con un diseño que evoca directamente los años 70 y una fabricación que respeta la fórmula férrica original.



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Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar: «El 90% de la gente pasa de las filtraciones de GTA 6»


Salvo que te hayas pasado la última semana aislado en el campo y desconectado de la red, seguro que ya te has enterado del notición de estos días: la supuesta filtración de GTA 6 por parte de Cyberleek, que publicó varios supuestos vídeos de gameplay del juego. A raíz de eso empezaron a surgir literalmente miles de cosas adicionales, como gente diciendo que ya se lo estaba descargando para PC, etc. pero como os adelantamos el miércoles pasado, todo eso son patrañas, solo es gente intentando buscar su minuto de gloria o dosis de atención. Sin embargo, sí que ha tenido algunas consecuencias y, sobre todo, reacciones.

Todavía debemos esperar para conocer el verdadero impacto de estas filtraciones, especialmente si tenemos en cuenta que el responsable del ataque parece estar bastante seguro de lo que tiene entre manos porque incluso ha amenazado con seguir publicando vídeos y filtrando más cosas. Sin embargo, un ex desarrollador de Rockstar está bastante tranquilo y ha realizado una serie de declaraciones que son, cuando menos, alentadoras para los jugadores.

La filtración es menos grave de lo que parece

En seguida vamos con lo que el ex desarrollador de Rockstar tiene que decir, pero primero me gustaría daros mi opinión personal como profesional del sector: las filtraciones y los rumores, siempre hay que cogerlos con pinzas y tener cuidado. Ya no por lo que dicen, sino por lo que viene detrás. A raíz de la filtración de Cyberleek, muchos usuarios buscando su minutito de gloria han empezado a publicar patrañas, incluyendo enlaces .torrent que supuestamente tienen GTA VI para PC. ¿Pero de verdad vosotros creéis que eso es posible? Obviamente es falso y te llevan a páginas web ilegítimas que intentarán instalar Malware en tu PC o robarte tus tarjetas. NO PIQUES. Sé razonable y piensa.

Captura virus GTA 6
Captura que muestra que una de las famosas descargas de GTA 6 para PC no eran sino virus.

Dicho esto, vamos con lo que sí es verídico: las declaraciones de Obbe Vermeij, un ex desarrollador de Rockstar que estuvo implicado en proyectos tan importantes como GTA: San Andreas por ejemplo.

Imagen usuario de twitter
Obbe Vermeij
@ObbeVermeij
Calm down everybody. The leaks are a nothing burger.

As a marketing strategy R* is trying to keep the game under wraps longer than other publishers. All that has happened is that some footage has escaped. Slightly ahead of the Netflix thing next week.

90% of future players

22 de agosto, 2026 • 17:24

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Vermeij comienza llamando a la calma y quitándole importancia a lo que ha sucedido con estas filtraciones, diciendo que todo lo que ha pasado es que se ha filtrado algo de metraje del vídeo que publicarán en Netflix el próximo 27 de agosto. Nada más. Además, afirma que el 90% de la gente no pierde el tiempo buscando vídeos filtrados, primero porque no quiere perder el tiempo y segundo porque no quiere spoilers.

El ex empleado de Rockstar luego afirma que GTA 6 será estupendo y que se venderá durante los próximos 15 años, que las filtraciones son solo un pequeño contratiempo. Igual está exagerando un poco, pero es obviamente una llamada a la calma y una confianza absoluta en el buen hacer de Rockstar, que como antiguo empleado sabe muy bien cómo funcionan y cómo trabajan.



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Nintendo arrasa GitHub: más de 400 repositorios de emuladores para Switch desaparecen en un solo día


Cuando parecía que la compañía japonesa Nintendo se había olvidado de los emuladores para la Nintendo Switch, en un solo día ha presentado siete avisos DMCA ante GitHub lo que ha provocado la eliminación de más de 400 repositorios relacionados con emuladores como Suyu, Yuzu y Skyline.

Este movimiento, no solo borra proyectos activos, sino también forks antiguos, abandonados o incluso ya retirados por sus propios desarrolladores.

Nintendo aprovecha la regla de “fork-network”

El elemento clave de esta ofensiva es la fork-network rule de GitHub, una política que permite eliminar de forma masiva todos los forks derivados de un repositorio cuando el aviso DMCA afirma que el contenido infringe en la misma medida que el original. Nintendo aprovechó esta cláusula para borrar de un solo movimiento 311 repositorios vinculados a Suyu, el sucesor no oficial de Yuzu. En total, la cifra supera los 400 repositorios afectados, abarcando desde forks activos hasta copias que llevaban años sin actualizarse.

Esta estrategia no es nueva: GitHub ya había aplicado la misma regla en casos anteriores, como la eliminación de más de 4.000 repositorios tras un aviso de Tencent. En febrero de 2024, Nintendo ya había logrado borrar 218 repositorios relacionados con Yuzu usando exactamente el mismo mecanismo.

Aviso de repositorio no disponible en GitHub por reclamación DMCA para el proyecto Suyu.
Mensaje oficial de GitHub notificando el cierre del repositorio de Suyu tras una reclamación de derechos de autor (DMCA) – Captura de HardZone

El núcleo de la reclamación de Nintendo no se centra en el código del emulador en sí, sino en el uso de prod.keys, las claves criptográficas que permiten descifrar y verificar los juegos de Nintendo Switch. Según la compañía, cualquier emulador que utilice estas claves está saltándose las medidas tecnológicas de protección que protegen sus videojuegos.

En su aviso oficial, Nintendo detalla cómo estas claves permiten ejecutar copias no autorizadas de juegos, ya sea en formato ROM o en archivos extraídos de cartuchos y versiones digitales. La empresa sostiene que distribuir o facilitar herramientas que dependan de estas claves equivale a “traficar” tecnología diseñada para eludir sus protecciones, una interpretación que ya ha sido aceptada en dos casos previos:



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Microsoft señala a los periféricos RGB como culpables de los nuevos fallos en Windows 11


La última actualización acumulativa de Windows 11, identificada como KB5121003, no le ha sentado nada bien a los usuarios que utilizan periféricos o componentes con iluminación RGB. El problema no es que la iluminación deje de funcionar, sino que quien lo hace es el propio PC, mostrando cierres, congelaciones e incluso reinicios.

Microsoft ha confirmado que el origen del problema está en los periféricos y componentes con RGB. No con el software, sino concretamente con un archivo utilizado por la mayoría de las aplicaciones para gestionar la iluminación RGB.

La investigación en curso indica que este problema está relacionado con periféricos o componentes internos de dispositivos que cuentan con características de iluminación RGB. Estos dispositivos pueden instalar controladores o componentes de código con nombres de archivo similares a inpoutx64. En sistemas donde se encuentran estos controladores, el problema se activa al lanzar ciertos juegos.

La guerra del RGB: cómo un driver obsoleto está dejando juegos inservibles en Windows 11

El origen del problema no está en el hardware RGB en sí, sino en un driver de bajo nivel que muchas aplicaciones de control de iluminación instalan en el sistema: inpoutx64.sys. Este archivo, presente en las aplicaciones de fabricantes de placas base, ventiladores, memorias y todo tipo de periféricos, actúa como puente entre el software y el hardware, pero lo hace desde un nivel del sistema operativo que no debería tocar: el espacio del kernel.

El conflicto surge cuando ciertos juegos (ARC Raiders, Marvel Tōkon: Fighting Souls, The Finals entre otros) interactúan con este driver tras la actualización. El resultado es una cadena de errores que puede manifestarse como congelaciones, cierres inesperados, pantallas azules con el mensaje EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, o incluso reinicios automáticos del sistema.

Pantalla azul de la muerte de Windows con emoticono triste y código QR en un ordenador portátil.
Interfaz de error crítico en Windows, conocida habitualmente como pantalla azul de la muerte, mostrando un proceso de recopilación de información tras un fallo del sistema.

Por qué sucede

Muchos sistemas anti‑cheat detectan este tipo de drivers como potencialmente peligrosos, ya que operan en un nivel privilegiado del sistema. Cuando el anti‑cheat bloquea el driver o impide su ejecución, el software RGB intenta comunicarse igualmente, generando un conflicto que Windows no puede gestionar sin colapsar.

En otras palabras, un driver pensado para cambiar colores o monitorizar sensores termina chocando con mecanismos de seguridad diseñados para evitar trampas en videojuegos.



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domingo, 23 de agosto de 2026

Sostenibilidad en hardware: componentes ecológicos y reciclables


La sostenibilidad en la industria del PC ha pasado de ser una simple campaña de marketing a convertirse en un pilar fundamental. Reducir la huella de carbono implica tanto optimizar la eficiencia energética durante la vida útil del componente como aplicar principios de economía circular mediante el uso de plásticos reciclados postconsumo (PCR), metales de bajo impacto y embalajes sin plástico.

A continuación, analizamos las estrategias, iniciativas y ejemplos de productos de los principales fabricantes del sector.

Hardware

En componentes críticos como CPU y GPU, el mayor impacto ecológico durante su ciclo de vida ocurre en el consumo de energía. La meta actual es mejorar el rendimiento por vatio ($FPS/W$).

Intel

Intel está centrando su estrategia de cuidado con el medio ambiente reducir el consumo en reposo de sus procesadores y creando procesadores con arquitecturas híbridas que incorporan diferentes tipos de núcleos (P, E y LPE). Además, para 2040, se ha comprometido a que las emisiones netas de carbono de sus operaciones sean cero.

Los procesadores Intel Core Ultra para portátiles (Series 2 y 3) integran la memoria RAM directamente en el empaquetado y priorizan los núcleos de eficiencia (E-cores) acompañados por una NPU para tareas de IA de bajo consumo, consiguen reducir el consumo energético hasta un 40% en comparación con generaciones previas.

Logo promocional de los procesadores Core Ultra 300
Intel subirá en un 10% el precio de los procesadores Core Ultra – Montaje: Intel / HardZone

AMD

A través de la iniciativa 30×25 de AMD, el equipo rojo quiere mejorar 30 veces en la eficiencia energética para procesadores y aceleradores de IA en nodos de computación de alto rendimiento y destaca por el uso de arquitecturas de chiplets, que reducen el desperdicio de silicio durante la fabricación en comparación con los diseños tradicionales.

Procesadores AMD Ryzen de las 9000 incorporan un modo de funcionamiento Eco que, al activarlo desde la BIOS, permite que un procesador diseñado para un TDP de 105W funcione a 65W, reteniendo cerca del 90-95% del rendimiento multinúcleo original lo que implica una significativa reducción en la energía térmica disipada.

Primer plano del procesador AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition en su zócalo, mostrando el difusor de calor integrado con logotipos y códigos de serie.
Detalle del IHS del nuevo procesador AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition montado sobre una superficie blanca – Foto: HardZone

NVIDIA

Los planes de sostenibilidad de NVIDIA pasan por maximizar el rendimiento y funcionamiento de sus gráficas. Con la RTX 50, NVIDIA dio el salto a los núcleos Tensor de 5.ª generación y al soporte de precisión FP4, lo que permite ejecutar modelos de Inteligencia Artificial locales consumiendo mucha menos memoria y energía. Además, la introducción de DLSS 4 con Multi-Frame Generation (capaz de generar tres fotogramas por cada uno renderizado de forma nativa) reduce drásticamente la carga de trabajo bruta del silicio, permitiendo alcanzar altas tasas de FPS con un consumo energético optimizado en comparación con el renderizado tradicional.

La NVIDIA GeForce RTX 5060 y RTX 5060 Ti son los actuales referentes, al igual que la generación anterior en su momento, de la gama de entrada y media para el juego eficiente a 1080p y 1440p. Con un consumo energético (TGP) muy ajustado de solo 145W para el modelo base, aprovechan la velocidad de la memoria GDDR7 de bajo voltaje para exprimir el rendimiento por vatio sin disparar la factura de la luz ni requerir fuentes de alimentación de mayor consumo.

PNY GeForce RTX 5060
Vista superior de los dos ventiladores la RTX 5060 de PNY – Foto: HardZone

Periféricos

Los periféricos son propensos a generar una gran cantidad de residuos plásticos debido a su embalaje principalmente. El enfoque de los principales fabricantes se centra en el uso de materiales plásticos reciclados y la eliminación de la huella de carbono.



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Siempre hablamos del mejor PC que puedes montar pero, ¿y el peor?


La mayoría de artículos en la red te enseñan a montar los mejores ordenadores en relación calidad y precio, o simplemente el mejor posible, obviando el presupuesto. Sin embargo, pocos se centran en el peor que podemos construir en base a componentes que hoy en día se pueden conseguir.

Es cierto que no tiene mucha lógica, al menos que busquemos algo muy barato, ya que su rendimiento será tan malo que apenas podremos ver vídeos y navegar por webs ligeras, pero a modo de curiosidad está bien, ya que nunca nos hemos parado a pensar cuánto costaría.

El ordenador más barato y lento que puedes montar

Si de verdad queremos construir el PC más barato posible a día de hoy, hay que elegir siempre la opción más básica dentro de cada categoría, pero sin caer en hardware completamente obsoleto que ni siquiera merezca la pena encender. La idea es que funcione, aunque sea con muchas limitaciones, ya que si nos vamos a lo peor, tendríamos piezas de hace 50 años, y el objetivo tampoco es ese.

Para el procesador, una de las opciones más baratas que todavía se encuentran nuevas es un Intel Celeron G6900, que ronda los 50 €. Es un chip muy modesto, con solo 2 núcleos, pero suficiente para tareas básicas y además incluye gráficos integrados, lo que nos permite ahorrar en una tarjeta gráfica. Esa es una de las claves de este montaje: eliminar todo lo que no sea estrictamente necesario.

La placa base puede ser un modelo sencillo con chipset H610, que suele encontrarse por unos 60 €. No ofrece grandes prestaciones ni muchas opciones de ampliación, pero cumple con lo justo para que el sistema funcione. Aquí no buscamos futuro, solo presente… y del más básico.

En memoria RAM, lo mínimo razonable hoy en día serían 4 GB DDR4, que pueden costar alrededor de 15 €. Es una cantidad claramente insuficiente para un uso cómodo, pero suficiente para arrancar el sistema operativo y ejecutar tareas ligeras. Eso sí, en cuanto abramos varias pestañas en el navegador, empezarán los problemas.

Módulos DDR5 estafa
Módulos de RAM de AliExpress muy baratos que no llegan al rendimiento prometido

Para el almacenamiento, un SSD SATA de 120 GB es prácticamente obligatorio, y se puede encontrar por unos 12 €. Es poco espacio, sí, pero mucho mejor que usar un disco duro mecánico, que haría que el equipo fuese desesperadamente lento.



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Solución para cuando Windows entre en bucle haciendo reparación automática


Si tu ordenador con Windows entra en un bucle de “Preparación de reparación automática” o “Automatic Repair”, y no consigues que se vaya de ninguna manera, tranquilo, hay formas de conseguir que vuelva a iniciarse correctamente, ya que, de entrar en ese bucle, puede que no salgas nunca sin un cambio.

Que te haya ocurrido esto se debe a una causa, la cual no tiene por qué ser habitual, como un corte de luz, una actualización que no se completó, etc, por lo que no tienes que preocuparte, y puede que, una vez solucionado, no te pase más, ni sea algo recurrente.

Cómo conseguir que Windows inicie correctamente

Existen varias formas de conseguirlo, aunque dependerá del punto en el que se encuentre tu ordenador, y el modo más simple o útil en cada caso, ya que existirá hasta la opción de formatearlo, pero puede que muchos no deseéis perder la información, al no tener una copia de ella, y tendréis que hacerla antes.

Lo primero que tendrás que intentar es acceder al modo de recuperación de Windows, ya que, aunque el sistema no consiga iniciar normalmente, sí suele permitir entrar en herramientas de reparación.

Para ello:

  1. Enciende el ordenador.
  2. Cuando aparezca el logo de Windows, mantén pulsado el botón de apagado hasta que se apague.
  3. Repite este proceso 3 veces seguidas.

Tras hacerlo, normalmente aparecerá la pantalla de “Recuperación” y las “Opciones avanzadas”, desde donde sí podremos actuar.

Usar la reparación de inicio

La primera opción que deberías probar es la más simple:

Opciones avanzadas → Reparación de inicio

Windows intentará detectar automáticamente qué impide el arranque y corregirlo. En muchos casos funciona, especialmente si el problema apareció tras una actualización o un apagado incorrecto.

Reparar el disco duro o SSD

Muchas veces el problema se produce porque existen errores en el disco, archivos dañados o sectores corruptos.

Accede a:
Opciones avanzadas → Símbolo del sistema

Y ejecuta este comando:

chkdsk C: /f /r

El proceso puede tardar bastante tiempo, sobre todo en discos mecánicos antiguos, así que es importante no interrumpirlo.

Cuando termine, reinicia el ordenador y comprueba si Windows vuelve a iniciar normalmente.

Cómo restaurar Windows
Cómo restaurar un ordenador Windows para que funcione bien de nuevo

Reparar archivos dañados de Windows

Si el disco está correcto pero el sistema sigue sin arrancar, probablemente haya archivos de Windows corruptos.



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