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miércoles, 1 de abril de 2026
Lenovo adelanta el lanzamiento del mini PC Yoga Mini i en forma de Mac mini circular

En el mercado podemos encontrar un gran número de mini PCs, diseñados para satisfacer desde las necesidades más básicas hasta las más exigentes, todos ellos con el mismo formato. Si bien es cierto el diseño es algo completamente secundario para muchos usuarios, no lo es para todo el mundo.
Afortunadamente para los usuarios que buscan un diseño diferente al habitual sin renunciar especificaciones de gama alta, en el mercado podemos encontrar apuestas más que interesantes como la que presentó Lenovo en el pasado CES 2026. Hablamos del Yoga Mini, un mini PC con diseño circular que nos recuerda mucho a al Mac mini de Apple por su acabado metálico y formato compacto, nos por su forma.
El nuevo mini‑PC de Lenovo llega con los nuevos Panther Lake de Intel
Según afirmó la compañía, el lanzamiento de este mini PC con forma circular estaba previsto para julio de este mismo año, sin embargo, ya está disponible en China. Además, algunas páginas se Lenovo en otros países, ya se encuentra listado como próximamente y entre las que no se encuentra España, por lo que todo parece indicar que Lenovo está acelerando los planes de lanzamiento de este llamativo equipo con un chasis de tan solo 0,65 litros y unas medidas de 130 x 130 x 48.5 mm.
El modelo disponible en el mercado chino está gestionado por el procesador Intel Core Ultra 5 325, procesador con 8 núcleos (4 de rendimiento más 44 de ultra bajo consumo), con una velocidad máxima de 4,5 GHz, gráfica Intel Graphics y una NPU con 40 TOPS de rendimiento. Junto al procesador, encontramos 16 GB de memoria RAM y 512 GB de almacenamiento SSD y tiene un precio de 689 euros al cambio (5.499 yuanes).
La configuración máxima disponible para este equipo es el Intel Core Ultra X7 385H, un procesador con 16 núcleos (4 de rendimiento, 8 de eficiencia y 4 de ultra eficiencia), una velocidad máxima de 4.8 GHz y cuenta con consumo máximo de 80 W (se incluye una fuente de alimentación de 100W).
Este procesador cuenta con la gráfica integrada Intel Arc B390 con 12 núcleos de rendimiento y la Unidad de Procesamiento Neuronal ofrece hasta 50 TOPS de rendimiento, por lo que es compatible con la certificación Copilot+ PC de Microsoft para realizar tareas de IA de forma local.
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Regresa el portátil Slimbook Creative 2026: Ryzen AI 9 y RTX 5070 en un chasis más compacto

A principios de año, el fabricante español Slimbook amplió su gama de equipos ya montados con tres nuevos modelos: One, Executive y Kymera Woodline, un portátil, mini PC y PC de sobremesa respectivamente. Unos meses después acaba de anunciar el regreso de uno de los modelos más esperados de este fabricante. Estamos hablando del Slimbook Creative.
La nueva gama Slimbook Creative llega al mercado para ofrecer un equipo de alto rendimiento para tareas de IA, diseño 3D, edición de vídeo e incluso jugar.
El nuevo Slimbook Creative llega más pequeño, más potente y con IA integrada
El nuevo Slimbook Creative cuenta en su interior con el procesador AMD Ryzen AI 9 365. Este procesador cuenta con un total de 10 núcleos (4 núcleos con arquitectura Zen 5 y 6 núcleos con arquitectura 5c) junto a 20 hilos y tiene una velocidad máxima de reloj de 5 GHz con una base de 2 GHz y un TDP configurable entre 15 y 54W para alargar la autonomía en taras sencillas.
Cuenta con una Unidad de Procesamiento Neuronal (NPU) de hasta 50 TOPS junto con la gráfica Radeon 880M con 12 núcleos. Esta combinación lo convierten en un portátil perfecto para tareas de Inteligencia Artificial de forma local, edición avanzada, desarrollo de aplicaciones y flujos creativos exigentes.
En el apartado gráfico, encontramos la más que solvente NVIDIA RTX 5070 con 8 GB de VRAM para tareas de renderizado 3D, creación de contenido, diseño gráfico, proyectos de IA e incluso para jugar, aunque sin muchas pretensiones debido a su baja cantidad de VRAM.
Slimbook no se ha centrado únicamente en el interior. También ha tenido en cuenta el diseño de este modelo, modelo que cuenta con un chasis de aluminio en color negro y peso de menos de 2 kg, concretamente 1.9 kg, En cuanto a la pantalla, hablamos de un panel de 15,3 pulgadas, con una relación de aspecto de 16:10, hasta 180 Hz de tasa de refresco y resolución WQHD 2560 x 1600 píxeles.
Otra importante novedad del refresco de la gama Creative de Slimbook lo encontramos en el teclado con iluminación dinámica. En cuanto a las opciones de conectividad, cuenta con soporte para Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, puerto RJ45, 3 puertos USB-A 3.2, un puerto USB-C 3.2, 1 puerto USB-C 4.0, dos puertos HDMI 2.1 y un puerto mini DisplayPort.
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Geekbench 6 detectará y marcará los resultados inflados por Intel BOT en procesadores compatibles

Junto con el lanzamiento de los procesadores Arrow Lake-S Core Ultra 200S Plus, con el Core Ultra 5 250K Plus, Core Ultra 5 250KF Plus y Core ultra 7 270 Plus como primeros modelos, Intel anunció el lanzamiento de una nueva herramienta diseñada para optimizar el rendimiento en gaming y creación de contenido. Hablamos de Intel Binary Optimization Tool, más conocido como BOT.
Los primeros análisis de rendimiento confirmaron lo que Intel afirmó durante su presentación, sin embargo, en Geekbench levantaron la ceja porque había algo que no les cuadraba. Tras analizar su funcionamiento durante una semana, ha publicado sus conclusiones que no dejan en muy buen lugar a la compañía.
Qué es Intel BOT
Si hablamos de Intel BOT hablamos de un optimizador binario que actúa en tiempo de ejecución sobre ejecutables ya compilados. En lugar de limitarse a reordenas las instrucciones, esta herramienta puede sustituir secuencias completas de código por versiones diseñadas para aprovechar las extensiones SIMD de la CPU (conjuntos de instrucciones que permiten procesar múltiples datos de forma simultánea con una sola instrucción para ofrecer un mayor rendimiento en tareas paralelizables como multimedia o cálculos vectoriales).
En las pruebas de Primate Labs con la Geekbench 6.3, con el BOT activado se observó un incremento de 5,5% tanto en la puntuación mononúcleo como multinúcleo, mejora que subía hasta el 30% en otros test como HDR y Object Remover.
Este salto de rendimiento se debe a que BOT reduce el número de instrucciones en torno a un 14% mientras que dispara el uso de instrucciones vectoriales en un 1.366%, lo que implica una reescritura profunda del código para poder procesar datos en paralelo con cada instrucción.
El principal problema de BOT es la falta de documentación oficial para conocer como funciona para que Primate Labs pueda adaptar el funcionamiento de Geekbench y ofrecer datos de rendimiento reales adaptador al uso diario. Según afirma Primate Labs, BOT realiza transformaciones mucho más agresivas que las que indica la vaga documentación disponible de forma pública.
Impacto en la herramienta Geekbench
Desde hace muchos años, Geekbench se ha convertido en la principal herramienta utilizada tanto por medios como por usuarios para comprobar el rendimiento de los procesadores que llegan al mercado para así poder hacer una comparativa de rendimiento orientativa.
Teniendo en cuenta todo esto, Geekbench afirma que la primera vez que se ejecuta esta herramienta con BOT activado, la aplicación tarda 40 segundos antes de empezar, mientras que sucesivas pruebas tan solo tardan 2 segundos. El elevado tiempo de espera para empezar a medir el rendimiento se debe al análisis y reescritura del binario que realiza BOT, retraso que no se produce cuanto esta función no está activada.
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martes, 31 de marzo de 2026
Microsoft apuesta por apps 100% nativas para mejorar el rendimiento en Windows 11

En los últimos años, muchos son los desarrolladores que se han pasado a las web apps en lugar de utilizar un lenguaje de programación para crear sus aplicaciones, ya que les permite utilizar el mismo código en cualquier sistema operativo al funcionar sobre la base de un navegador en forma de aplicación.
Este formato, además, permite que las apps se actualicen automáticamente sin depender de una actualización que los usuarios tengan que descargar. Sin embargo, su rendimiento es más lento y menos fluido que una aplicación nativa.
El futuro de Windows 11 pasa por apps nativas con mejor rendimiento y menor consumo
En los últimos meses, Microsoft ha reconocido que el desarrollo de Windows 11 está dejando mucho que desear y ha decidido tomar cartas en el asunto. Recientemente anunció su hoja de ruta y entre las que se encuentran dejar de seguir añadiendo nuevas funciones de IA que nadie utiliza, mejorar el rendimiento del explorador de archivos, cambiar la posición de la barra de tareas y ofrecer un diseño más acorde con todo el sistema mejorando el funcionamiento del modo oscuro que siempre ha funcionado de diferente forma según donde nos encontremos.
Pero, además, las mejoras no solo se limitan al sistema operativo, sino que también quiere mejorar el rendimiento general del sistema sustituyendo las web apps por aplicaciones nativas, según firman Rudy Huyn, ingeniero de desarrollo de Microsoft, en la que, además, afirma que está buscando crear un nuevo equipo para ese proyecto.
Rudy Huyn@RudyHuynI’m building a new team to work on Windows apps! You don’t need prior experience with the platform, what matters most is strong product thinking and a deep focus on the customer.If you’ve built great apps on any platform and care about crafting meaningful user experiences,
26 de marzo, 2026 • 19:23
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¡Estoy formando un nuevo equipo para trabajar en aplicaciones de Windows! No necesitas experiencia previa con la plataforma; lo más importante es tener una sólida visión de producto y estar muy centrado en el cliente.
Si has creado excelentes apps en cualquier plataforma y te apasiona diseñar experiencias de usuario significativas, me encantaría saber de ti. Envíame tu portafolio por mensaje directo.
Si conoces a alguien que esté buscando su próxima oportunidad, ¡no dudes en compartir esto con esa persona!
La respuesta que confirma este cambio de rumbo proviene de la respuesta a esta publicación de un desarrollador, en la que espera que no sean PWA (Progressive Web App) a la que Rudy responde que serán aplicaciones 100% nativas.
Rudy Huyn@RudyHuyn@Geeky_Vaidy No, 100% native27 de marzo, 2026 • 09:09
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Las aplicaciones nativas de Windows reducen su dependencia de WebView lo que permitirá mejorar considerablemente el rendimiento de Windows, su capacidad de respuesta y el uso de la memoria. Microsoft fue quien, lamentablemente, marcó el camino a seguir por los desarrolladores con el lanzamiento de Windows 11, un camino que algunos desarrolladores importantes como WhatsApp aprovecharon.
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El teclado que se desmonta entero: ASUS presenta el ROG Strix Morph 96 para modders y entusiastas

Cuando compramos un teclado, tanto si es para jugar como para trabajar, queremos que nos dure muchos años, especialmente si hacemos una importante inversión económica, por lo que, como mínimo, necesitamos que ofrezca la posibilidad de intercambiar los interruptores en caliente (hot-swap), una opción cada vez más habitual entre la mayoría de los fabricantes.
Si, además, queremos tener la posibilidad de reemplazar alguno de sus componentes internos, todavía mejor. Esto y mucho más es lo que ofrece el nuevo teclado que ASUS acaba de lanzar al mercado con el ROG Strix Morph 96.
ASUS apuesta por la personalización extrema con el nuevo ROG Strix Morph 96 Wireless
Si hablamos del ROG Strix Morph 96 Wireless de ASUS hablamos de un teclado compacto de 96 teclas que incluye bloque numérico, un tamaño más reducido que el tradicional, por lo que es ideal tanto para jugar (deja más espacio para mover el ratón) como para trabajar.
Está diseñado para los usuarios que buscan la máxima personalización y durabilidad ya que permite intercambiar los componentes internos, no solo los interruptores, sino también la espuma de amortiguación para modificar la acústica, la junta de silicona, la placa y más desde la parte superior, sin que sea necesario darle la vuelta y de forma muy sencilla y rápida.
Cuenta con interruptores mecánicos ROG NX V2 intercambiables en caliente disponible en dos configuraciones: Snow con sonido thocky y Storm con sonido clicky, PCB orientado al sur (las ranuras de los LEDs del interruptor están en el borde inferior orientados hacia el usuario) para crear configuraciones personalizadas y llamativos efectos de iluminación.
Cuenta con tres modos de conectividad: RF de 2,4 GHz a través del dongle incluido compatible con la tecnología ROG SpeedNova para ofrecer una latencia mínima con una autonomía de más de 500 horas con el RGB apagado, Bluetooth que permite conectar hasta 3 dispositivos y vía cable.
En el lateral izquierdo del teclado, se encuentra un dial con el que podemos modificar el volumen, controlar la reproducción de medios e incluso modificar la iluminación del teclado, incluyendo las tiras de iluminación de los laterales de este modelo. Además, a través de la aplicación Gear Link podemos personalizar su funcionamiento.
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Sony ofrecerá 1TB SSD en la PS6 confiando en la compresión neuronal para ahorrar espacio

En los últimos años, hemos visto como el espacio que ocupan los juegos se ha incrementado considerablemente hasta llegar al absurdo. Hace unas semanas, hablamos acerca de una patente de Sony que apuntaba a una solución a este problema, al menos el relacionado con la descarga inicial de los juegos para que se puedan ejecutar hasta que se complete la descarga total.
La última noticia que tenemos relacionada con los planes a futuro de Sony para la PS6 (que viendo cómo se encuentra el mercado actual de la DRAM y tras la subida anunciada por la compañía la semana pasada, podría superar los 1.000 euros cuando se lance al mercado a finales de 2027), pasan por recortar el espacio de almacenamiento y utilizar un sistema de compresión neuronal para reducir el espacio de los juegos.
Menos espacio que la PS5 Pro y con tecnología de compresión
Es base a la información que ha publicado el prolífico filtrador Kepler_L2 a través de NeoGAF, la PS6 contará con el mismo espacio de almacenamiento que la PS5 con lector de discos, 1 TB, en lugar de los 2 TB que ofrece la PS5 Pro, un claro movimiento enfocado a reducir parcialmente el coste de la consola.
Para que el espacio no sea un problema, Sony utiliza la tecnología Neural Texture Compressión (NTC), una tecnología que permite reducir el tamaño de los juegos en hasta 7 veces, con respecto al tamaño estándar. De esta forma, un juego que habitualmente ocupa la friolera de 150 GB, aplicando esta tecnología permitiría reducir el espacio en disco hasta unas 20-25 GB.
Lo que no está claro es que compresión neuronal se refiere Keples_L2, si es la técnica de compresión de bloques de textura neural de AMD o la compresión de texturas neuronales de NVIDIA. Si tenemos en cuenta que el procesador es AMD, lo lógico es pensar que será la primera, sin embargo, la tecnología de NVIDIA es compatible con el hardware de AMD, por lo no habría ningún problema en utilizar la del equipo verde.
Los planes de Sony también pasan por eliminar la unidad de discos, lo que, sin duda, supondrá un duro golpe para los usuarios que siguen confiando en juegos en formato físico para poder jugar sin depender de una conexión a Internet. Lo más probable es que siga el mismo camino marcado con la PS5 Pro: ofrecer un lector de discos de forma independiente por 129,99 euros adicionales.
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Intel, AMD y Qualcomm se enfrentarán a NVIDIA en junio cuando presente sus procesadores ARM para portátiles

Cuando Apple lanzó el procesador M1, su primer procesador para portátiles con arquitectura ARM, comenzó un punto de no retorno para la industria de portátiles. Si bien es cierto que no fue el primero, Qualcomm lo intentó unos años antes en colaboración con Microsoft, si plantó las bases de un camino que ha seguido Qualcomm en primer lugar y, dentro de poco NVIDIA.
A mediados de 2024, Qualcomm lanzó al mercado la serie Snapdragon X Elite y Snapdragon X Plus, procesadores con arquitectura ARM. A principios de 2025, NVIDIA anunció un acuerdo de colaboración con MediaTek para lanzar al mercado procesadores con esta misma arquitectura. El resultado de esta colaboración lo veremos en junio, concretamente, en el Computex 2026 que, una vez más, se celebra en Taiwán entre el 2 y el 6 de junio.
Los chips ARM de NVIDIA llegan en 2026: N1 y N1X apuntan a Intel, AMD y Qualcomm
La última noticia que teníamos relacionada con el lanzamiento de los procesadores N1 y N1X de NVIDIA apuntaban al segundo semestre del año, sin embargo, según la última filtración del usuario @HyperTechInvest, el equipo verde los presentará oficialmente en el marco del Computex 2026 en el mes de junio.
Daniel Romero@HyperTechInvest$NVDA is reportedly preparing to enter the laptop processor marketCEO Jensen Huang is expected to unveil the company’s new Arm-based N1 and N1X chips at Computex 2026 in Taipei this June
This would mark Nvidia’s first major direct push into the consumer laptop CPU space, https://t.co/kntfEtpbSd
30 de marzo, 2026 • 05:21
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Si hacemos caso a los diferentes rumores que llevan circulando hace meses, el N1X será el procesador tope de gama, procesador NVIDIA GB10, que contará con 20 núcleos (10 Cortex-X925 + 10 Cortex A-725), basada en la misma configuración que actualmente se encuentra en el DGX Spark, un equipo que, cuenta con 128 GB de memoria unificada y que con 4 TB de almacenamiento SSD tiene un precio de 4.800 euros.
En el apartado gráfico, encontramos 6.144 núcleos CUDA (mismo número de núcleos que la RTX 5070) y arquitectura gráfica de Blackwell, Si tenemos en cuenta tanto el precio del DGX Spark que no cuenta con gráfica todo parece indicar que el N1X será un portátil de altísimo rendimiento diseñado para tareas de IA en movimiento, no enfocado al público doméstico.
La serie N1, está destinada al uso de equipos de uso básico, es decir, navegación, productividad y, al igual que el N1X, también contará con una NPU para realizar tareas de Inteligencia Artificial de forma local. Al ofrecer menos prestaciones gráficas, tendrá un consumo más contenido para competir de tú a tú especialmente con Qualcomm.
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lunes, 30 de marzo de 2026
Samsung rompe límites con su SSD PCIe 5.0 QLC y controlador RISC‑V

Si hablamos de Samsung, hablamos de uno de los principales fabricantes de unidades de almacenamiento SSD, que acaba de dar un importante paso en el desarrollo de controlares SSD con un diseño propietario que, en lugar estar basado en Arm, utiliza el conjunto de instrucciones RISC-V.
Samsung parece orientado a reducir la dependencia de terceros con este cambio que llegará con el SSD BM9K1 que llegará al mercado en 2027 en capacidades de 512 GB, 1 TB y 2 TB.
SSD con diseño personalizado para reducir la dependencia de terceros
Samsung quiere tener más control en el desarrollo de sus nuevas unidades de almacenamiento. La única forma de poder hacer es reducir su dependencia de Arm y utilizar RISC-V, una arquitectura abierta que permite cualquier fabricante diseñar el controlador como quiere vía firmware para mejorar la eficiencia y rendimiento principalmente.
Reducir la dependencia de terceros, también implica no tener que pagar una licencia, lo que, en teoría, le permitirá reducir el precio de sus unidades (al menos cuando la crisis de la DRAM desaparezca). Al tener un mayor control sobre el firmware, la compañía coreana ha optado por utilizar memoria QLC.
Esto es un principio supone una importante desventaja con respecto a la memoria TLC. La memoria NAND QLC permite crear unidades de mayor capacidad y más económicas (en 2020 Samsung lanzó un SSD SATA con de memoria QLC con 8 TB de capacidad), pero tienen una vida útil inferior a la memoria TLC (hace unos días lanzó un SSD SATA con 8 TB con memoria TLC).
Además, la memoria QLC tiene un rendimiento sostenido de escritura inferior. Samsung compensa el uso de esta memoria más barata y con mayor capacidad con el nuevo controlador optimizado para sacarle el máximo partido. Tendremos que esperar a su lanzamiento oficial para conocer las pruebas de rendimiento de esta unidad que la compañía ha presentado en el China Flash Market Summit 20266.
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La bajada de precio de la memoria RAM DDR5 se extiende a España y es solo el principio

Si habitualmente sigues la actualidad de hardware, sabes que la memoria RAM DDR5 se ha convertido en un bien muy preciado más incluso que el oro y la plata (bienes refugio cuya cotización ha caído, aunque por otros motivos). En las últimas semanas, he visto como el precio de la RAM DDR5 ha empezado a bajar en países como Alemania y Estados Unidos, una bajada que, afortunadamente, también ha llegado a España.
Con la industria de la DRAM viviendo una montaña rusa de cambios, ajustes y demás, seguir la actualidad se ha convertido en una misión muy complicada que, desgraciadamente tenemos que seguir si queremos aprovechar el momento perfecto para ampliar o renovar tu viejo PC, siempre y cuando no podamos esperar a que vuelva a precio normales.
Si ya de por si era complicado seguirla, ahora tenemos que sumar la presentación del algoritmo de compresión TurboQuant de Google, de la que hablaremos más adelante.
Baja el precio de la RAM DDR5
Mientras que algunos fabricantes siguen ofreciendo la memoria RAM DDR5 un precio muy similar al de enero de 2026, cuando alcanzó su precio más alto, otros como Corsair, uno de los principales vendedores, ha reducido en las últimas semanas su precio, pasando de 489,59 euros para la Corsair Vengeance DDR5 32 GB CL 36 AMD Expo Intel XMP en dos módulos de 16 GB, a tan solo 339,99 euros, el precio actualmente tiene en Amazon en el momento de publicar este artículo tal y como podemos ver en la siguiente imagen y con envío inmediato, nada de esperar varias semanas para recibirlo.
Compra en Amazon tu CORSAIR Vengeance DDR5 32GB (2x16GB) DDR5 6000MHz CL36
Además de bajar el precio de esta memoria con CL36, también podemos encontrar esta misma con CL38 (un número más bajo implica un mayor rendimiento), en Amazon también podemos encontrar esta misma memoria con una latencia (CL) 38 por 337,95 euros, bajando dese los 459,95 euros que costaba hasta hace unos días.
Compra en Amazon tu CORSAIR Vengeance DDR5 RAM 32GB (2x16GB) 6000MHz CL38
De momento, el único fabricante que está ajustando el precio de la memoria DRAM es Corsair. Otros fabricantes como Crucial (quien anunció su salida del mercado doméstico hace unos meses) y Patriot ofrece la misma combinación de memoria 32 GB en dos módulos de 16 GB por más de 400 euros.
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El Ryzen X3D más barato de AMD empieza a llegar a Europa

AMD se ha convertido en el fabricante de procesadores para videojuegos más popular entre los jugadores, concretamente los modelos X3D por su caché L3. Sin embargo, esta gama de procesadores no es precisamente económica, ya que ninguno de los modelos recientes que se venden en Europa baja de los 400 euros con excepción del 7800X3D.
Y decimos que no se venden en Europa porque AMD, al igual que NVIDIA e Intel, tienen diferentes procesadores y gráficas disponibles únicamente en determinados mercados. Un ejemplo de esto que estamos contando lo encontramos en el Ryzen 5500X3D, un procesador que AMD lanzó al mercado el junio de 2025 disponible únicamente en Latinoamérica.
Hace menos de un mes, AMD amplió la disponibilidad de este procesador a China. Era cuestión de tiempo que después de China, llegará a Europa y Estados Unidos. Afortunadamente, no hemos tenido que esperar mucho en Europa para poder comprarlo en el viejo continente.
Ya disponible en Reino Unido el Ryzen 5 5500X3D
De momento, el único país europeo donde ya se puede comprar el Ryzen 5500X3D es Reino Unido a través de la tienda PC Tec. Este procesador tiene un precio de 179 libras, unos 206 euros al cambio en el momento de publicar este artículo. Esto es 56 euros más al cambio del precio al que está disponible en China.
Es importante señalar que el IVA en China es del 13%, mientras que en Reino Unido es del 20%. Si tenemos en cuenta que en España el IVA es del 21%, cuando finalmente llegue a territorio español, podemos esperar un precio de 219 0 229 euros.
Con este precio, el Ryzen 5 5500X3D es el procesador gaming de AMD más económico que podemos encontrar a día de hoy en el mercado. El siguiente modelo dentro de la gama de procesadores X3D es el Ryzen 7 7800X3D, un procesador disponible ene Amazon por 349 euros, mientras que el Ryzen 7 9800X3D es de 444 euros en Amazon.
La principal diferencia entre los Ryzen 7 y el Ryzen 5 es el socket, AM5 y AM4 respectivamente. Teniendo en cuenta que la memoria DDR5 está por las nubes, y que la memoria DDR4 se ha mantenido más o menos estable, esta se ha convertido en la más vendida en los últimos meses.
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domingo, 29 de marzo de 2026
Por qué algunos juegos funcionan mejor en Linux que en Windows

Si bien es cierto que Windows siempre ha sido la mejor opción a la hora de jugar a cualquier videojuego, en los últimos años las cosas han cambiado mucho. Hoy en día, Linux se ha convertido en la opción más recomendada para ejecutar prácticamente cualquier videojuego ya que se caracteriza por ofrecer todo lo contrario que Windows.
Este es uno de los debates habituales de la industria cuando hablamos de consolas portátiles, consolas que, en mayor o menor medida siempre ven lastrado su funcionamiento cuando utilizan Windows que cuanto utilizan una distribución diseñada específicamente para jugar, como es el caso de SteamOS o Bazzite.
Por qué Linux es mejor para jugar que Windows
El principal motivo por el que Windows no es la mejor opción a la hora de jugar es porque es un sistema operativo diseñado para todo, no solo para trabajar. Debido a su fin, con el paso del tiempo ha ido incorporando un gran número de características que no hacen más que lastrar su funcionamiento en videojuegos como la integración con la nube, telemetría, indexación de archivos, actualizaciones, antivirus entre otros.
Esto no es un problema en Linux, especialmente en las distros como SteamOS o Bazzite ya que están optimizadas únicamente para jugar no para trabajar. Con esto no queremos decir que cualquier distribución Linux sea perfecta para jugar y con la que no se pueda trabajar. De hecho, la mayoría de las distribuciones Linux son perfectamente válidas para trabajar, especialmente en equipos con hardware antiguo, ya que no cuenta con el gran número de procesos en segundo plano de Windows, procesos que siempre acaban afectando al rendimiento.

Estos procesos, a su vez, acaban consumiendo memoria, aunque los usuarios no tengan la intención de utilizarlos, un problema que no se encuentra en ninguna distribución Linux, donde es el usuario el que puede configurar, según sus necesidades, el funcionamiento de su equipo en base al sistema operativo. Un ejemplo de esto que estamos hablando lo encontramos en el consumo de Windows al iniciar, un proceso que requiere de un mínimo de 4 GB de RAM, mientras que cualquier distribución Linux ligera tan solo necesita de un 1 GB.
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El error que cometes al fiarte al 100% de los benchmarks para comprar tu nuevo PC

A la hora de comprar hardware hoy en día, si buscamos pruebas de rendimiento «reales», tenemos que enfrentarnos a una lluvia de gráficas, porcentajes y rankings. Y es cierto que los tests benchmark ayudan, siempre que elijamos correctamente. Pues pueden decirnos qué CPU rinde más que otra, o si una GPU funciona en su rango normal.
Pero el error típico que podemos cometer como compradores es pensar que una puntuación más alta se traduce automáticamente en más FPS, más fluidez o más rapidez para nuestro uso diario. La realidad, en este caso, puede tener un poco de más capas. Ya que también depende en gran medida de los juegos, programas, drivers o de la propia configuración. Así como esa parte del equipo que puede crear cierto cuello de botella.
Por ello es tan importante diferenciar entre un benchmark sintético y el rendimiento final de un PC. No se trata de que los benchmarks mientan o no, sino que miden cosas distintas. Si aprendes a leerlos como una herramienta complementaria, y no como un veredicto absoluto, podrás ahorrarte bastantes compras equivocadas.
Qué mide un benchmark sintético
Un benchmark sintético es una prueba controlada, y siempre repetible, diseñada para «estresar» partes concretas del hardware con cargas artificiales de trabajo. Estas cargas de trabajo que ponen a prueba a los distintos tipos de software son las que nos dan una imagen comparativa de distintos equipos en condiciones de trabajo similares. De hecho, lo bueno es que elimina muchas variables de esta ecuación. Ya que siempre se miden con la misma escena, mismo proceso, mismo cálculo y un resultado extrapolable a cualquier otro PC.
Un ejemplo muy conocido de benchmark sintético es 3DMark, cuya premisa es medir el rendimiento gráfico/CPU con tests predefinidos. Una vez realizados, se puede comparar el resultado y monitorizar en todo momento el comportamiento de un sistema durante la prueba (temperaturas, FPS…). En cuanto a benchmarks que se centren en CPU, encontramos SPEC CPU, pensado para aportar una medida comparativa del rendimiento computacional de un microprocesador.
Por lo tanto, podemos decir que un benchmark sintético es útil para comparar la potencia «en bruto» de distintos componentes, como CPU o GPU. Además, también nos sirve para detectar si nuestro PC rinde por debajo de lo que debería, ya sea por problemas de throttling o de una RAM mal configurada. Asimismo, también podemos ver el escalado de rendimiento. Es decir, cómo desempeña sus funciones la CPU según los hilos que se pongan a prueba en varios tests.
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La memoria caché de tu CPU: la clave para una experiencia de juego más estable

En los juegos de esta generación, a veces no es suficiente que tu CPU tenga muchos núcleos o que tu GPU sea lo más potente posible. También tiene una gran importancia la memoria caché del procesador. Cada fotograma le está exigiendo a nuestra CPU que encuentre datos en tiempo real: físicas, IA, listas de objetos, renderizado y un montón de tareas pequeñas que se repiten muchísimas más veces por segundo.
Ahí es donde precisamente la caché (L1, L2 y L3) son decisivas. Y es que esta memoria actúa como una salvaguarda para el procesador, aportando lo que necesita en el momento. Si los datos están en caché, el procesador trabaja sin tener que esperar. Pero si no están, la CPU tiene que acudir a la RAM en un «viaje» que es mucho más lento.
El resultado se nota en tres frentes distintos: cargas más limpias (especialmente importante en juegos de tipo mundo abierto), una menor latencia en escenas que requieran de mayor trabajo computacional, y una estabilidad de FPS superior. Precisamente por eso, con frecuencias parecidas, algunas CPUs rinden de manera distinta en el mismo juego.
La importancia de la memoria caché en cargas y latencia
La caché existe para agilizar el trabajo del procesador. Este consulta primero la L1, luego la L2 y por último la L3 antes de tener que pedir datos a la memoria RAM. Cuando un juego repite patrones, como recorrer un escenario y recalcular la lógica, una caché amplía la agilidad y reduce el acceso del procesador a la memoria RAM.
En cuanto a las cargas, se traduce en dos situaciones distintas. La primera es la carga tradicional: preparar shaders, ordenar datos, descomprimir paquetes y montar la escena. La segunda tiene especial importancia hoy en día, que son cargas en segundo plano. Al girar la cámara, cruzar una puerta o entrar en una nueva zona de un juego, el motor mueve datos y el procesador necesita responder en tiempo real, sin «parones». Si hay muchos fallos en caché, podemos notar suttering o microcortes, porque el tiempo para generar fotogramas se dispara.
La latencia también se ve afectada por la caché. Aunque juguemos con muchos FPS, un frame que llega más tarde de la cuenta se siente igualmente como un tirón. Por lo que el objetivo de la caché es «reducir los viajes» a la RAM y ayudar a que la CPU entregue el trabajo a la GPU de manera más ágil cuando hay mucha simulación de por medio.
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sábado, 28 de marzo de 2026
¿Tu PC hace mucho ruido? Quizá no sea solo por los ventiladores

Un PC de sobremesa, va asociado a una serie de ruidos relacionados con los diferentes componentes que se encuentran en su interior a diferencia de los portátiles cuyo principal ruido procede del ventilador, especialmente cuando trabaja a pleno rendimiento.
Este uno de los motivos por el que, cuando escuchamos un ruido en el interior no debemos despreocuparnos por completo pensando que únicamente procede del ventilador, ya que este componente no es el único origen de la amplia gama de sonidos que puede generar un PC.
Vibraciones mecánicas
Los componentes con parte móviles como los ventiladores, discos duros mecánicos y las bombas de refrigeración líquida, durante su funcionamiento puede generar todo tipo de vibraciones que emiten un sonido particular cuando están atornilladas directamente al chasis sin ningún tipo de amortiguación.
Si no utilizamos gomas de amortiguación en estos componentes, especialmente en los discos duros (HDD), el chasis actuará como una caja de resonancia emitiendo todo tipo de sonidos.
Resonancia
Este efecto resonancia se produce cuando la vibración de los componentes, especialmente cuando no tienen ningún tipo de amortiguación, coincide con el sonido que producen los paneles laterales. Este ruido suele ser habitual en cajas económicas con paneles muy fijos o que no encajan perfectamente, lo que puede producir vibraciones que generan un sonido similar al canto que se ve amplificado por el chasis.
Materiales y diseño de la caja
A pesar de que muchos usuarios no le prestan ningún tipo de atención a la caja y siempre optan por el modelo más barato, esto va asociado una serie de ruidos producidos por el PC. Materiales como el cristal templado y el acero, ayudan a contener el ruido que se genera en el interior del PC, muy por encima del que ofrecen el plástico o el aluminio.
Si las rejillas de ventilación son pequeñas, estas pueden producir un silbido cuando pase al aire, tanto hacia adentro como hacia afuera. Si te preocupa que un gran número de orificios en forma de rejillas sea un sumidero de polvo para los componentes de tu PC, puedes utilizar filtros antipolvo.
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Qué hace realmente un chipset y por qué importa más de lo que parece

El chipset de un PC es, básicamente, el director de orquesta de la placa basa. Actúa como el centro de logística que comunica el procesador y el resto de componentes de nuestro sistema. Es cierto que muchas veces queda opacado por la potencia de una buena GPU o CPU, pero es el elemento que determina qué tecnologías puedes usar en tu PC y su capacidad de expansión.
Antiguamente, estas funciones se dividían en dos chips: Puente Norte y Puente Sur. Pero hoy en día todo ha quedado forjado bajo una sola pieza de silicio que controla desde las líneas PCIe hasta los puertos USB o la conectividad de red. Pero no es tan solo un puente de datos. El chipset condiciona también la estabilidad eléctrica y las capacidades de overclocking de la RAM o la CPU. Y se encarga de que todo el hardware funcione sincronizadamente.
Por lo tal, el hecho de elegir un chipset inadecuado puede significar que tu unidad SSD de última generación funcione a la mitad de su velocidad, o que no puedas conectar los periféricos a la velocidad que necesitan. Por lo tanto, vamos a explicar el cometido del chipset dentro de nuestro PC.
El chipset es el centro neurálgico de nuestro PC
La función del chipset es administrar las líneas PCIe que no dependen directamente del procesador. El procesador suele gestionar la tarjeta gráfica principal y la primera ranura que, actualmente, suele ser de SSD M.2. Pero el chipset se encarga de todo lo demás: puertos SATA, tarjetas de red wifi-7, tarjetas de sonido y los demás slots de expansión. Es decir, que es el que «abre» el ancho de banda del que dispone nuestro PC.
Por ejemplo, un chipset de gama alta, como lo es el Intel Z890, permite que varias ranuras NVME funcionen a velocidades de Gen 5. Pero un chupset de una gama de entrada puede limitar esas mismas velocidades a Gen 4 o Gen 3. Lo que crea un cuello de botella en el apartado del almacenamiento.
Pero no solo se encarga de darle viabilidad al almacenamiento. También dicta la cantidad y generación de los puertos USB. La diferencia entre tener puertos USB 4 o USB 3.2 reside exclusivamente en el controlador que incorpora el chipset. Por lo que tiene una influencia absoluta a la hora de traspasar archivos entre nuestro PC y unidades externas, y viceversa, para que se haga en cuestión de segundos, y no minutos. Incluso también gestiona las tecnologías de audio de la placa base y la latencia de los periféricos. Por lo que un chipset de una calidad superior mejora la fluidez y evita los cuellos de botella en la transferencia de datos entre los distintos puentes de la placa.
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viernes, 27 de marzo de 2026
Haters gonna hate: el director de Kingdom Come Deliverance afirma que nadie podrá detener DLSS 5

Con el anuncio oficial de DLSS 5 NVIDIA, el equipo verde ha pasado de mejorar el rendimiento con cada nueva versión a centrarse en el apartado gráfico ofreciendo resultados fotorrealistas algo que no le ha gustado a la comunidad afirmando que parecen filtros de Instagram, algo que su máxima responsable ha negado rotundamente.
Mientras alguno de los desarrolladores cuyos títulos se mostraron en la presentación de DLSS 5 no han querido mojarse, el director de Kingdom Come Deliverance, Daniel Vávra, si lo ha hecho y sin cortarse ni un pelo, poniéndose en primera línea para defender esta nueva tecnología de NVIDIA, añadiendo más tensión la posición de los desarrolladores y comunidad de desarrolladores acerca del uso de Inteligencia Artificial en el control creativo y la identidad artística.
No hay manera de que los haters puedan a detener esto
Aunque no tiene ninguna necesidad, Daniel ha salido a defender públicamente DLSS 5 ante la oleada de críticas del vídeo de presentación en la que los personajes de Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy y Starfield se muestran como si les hubiera aplicado un filtro de Instagram.
Si bien es cierto que reconoce que los resultados iniciales son discutibles, no tiene ninguna duda de que esta tecnología mejorará con el tiempo y que los desarrolladores aprenderán a ajustarla al estilo artístico de cada juego.
Daniel Vávra ⚔@DanielVavraI can imagine in the future devs will be able to train this tech for particular art style or specific people faces and it might replace expensive raytracing etc. This is just a little uncanny beginning. No way haters will stop this. Its way more than a soap opera effect every tv https://t.co/SUdxhy6Arj23 de marzo, 2026 • 23:40
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Daniel basa sus declaraciones incluyendo una publicación que incluye un nuevo vídeo de 12 minutos de Starfield con DLSS 5 afirmando que no hay manera de que los haters puedan detenerlo.
Según afirma, esta tecnología podría incluso reducir la dependencia del path tracing y ray tracing, al ofrecer iluminación avanzada mediante renderizado neuronal sin disparar los requisitos de hardware, permitiendo a un mayor número de usuarios no tener que realizar importantes inversiones económicas en gráficas de gama alta para poder disfrutar de una elevada calidad gráfica.
En el fondo, el debate no está en DLSS 5 si o DLSS 5 no. El foco de esta polémica está, una vez más, en el debate sobre si utilizar la Inteligencia Artificial para empujar los límites técnicos (lo que permite a los usuarios estirar la vida útil de las gráficas durante más tiempo) o utilizarla como excusa para recudir costes de producción.
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Apple jubila el Mac Pro, dejando el Mac Studio como única alternativa profesional

Aunque el Mac Pro ha sido uno de los equipos de Apple más criticados y que más memes ha generado (como el del rayador de queso, por su rejilla frontal), lo cierto es que también ha sido durante muchos años uno de sus equipos más emblemáticos, especialmente utilizado por profesionales de la edición de audio y de vídeo por su enorme potencia y versatilidad. A pesar de ello, Apple lo ha retirado ya de su tienda online y 9to5Mac ha confirmado con el fabricante que se disponen a descatalogarlo. Además, el medio también ha confirmado con Apple que la firma de Cupertino no tiene planes de lanzar más hardware para Mac Pro en el futuro.
Una de las mayores ventajas que tenían los Mac Pro, y muy especialmente para profesionales, era que contaba con capacidad de ampliación, y esto es muy importante porque por ejemplo quien trabaje en un estudio de grabación podía instalar tarjetas de sonido, o quien trabaje con vídeo podía instalar tarjetas gráficas adicionales. Ahora, esto se acabó.
Para Apple, el Mac Studio es el futuro
El Mac Pro ha tenido muchas etapas a lo largo de los años que ha estado disponible, incluyendo aquella horrorosa en la que parecía un cubo de basura. Pero desde 2019, cuando Apple lanzó ese modelo industrial (junto con los monitores Pro Display XDR que también han descatalogado a principios de este mes), el asunto del «hardware de Apple para profesionales» parecía bastante estable… hasta que en marzo de 2022 lanzaron en Mac Studio.
Lanzado en marzo de 2022 con procesador M1 Max / M1 Ultra, fue actualizado en junio de 2023 con los procesadores M2 (Max y Ultra), y de nuevo en marzo de 2025 con procesadores M4 Max y M3 Ultra (aparte, se espera que lo vuelvan a actualizar en este 2026 con procesadores M5). Lo cierto es que no es sino un Mac Mini un poco más alto y mucho más caro, aunque obviamente no tan caro como eran los Mac Pro. Pero también es cierto que su capacidad de ampliación es nula y su conectividad es mucho más limitada, algo que obviamente pone muchas trabas a usuarios profesionales.
Ahora, al descatalogar los Mac Pro, parece evidente que Apple quiere «forzar» a que los usuarios que busquen sus soluciones profesionales tengan que pasar por el aro y adquirir un Mac Studio, que como decíamos es bastante más limitado en muchos ámbitos. Es el futuro, ¿no? Sí que es cierto que con macOS Tahoe Apple ha añadido una nueva característica que permite utilizar RDMA con Thunderbolt 5 para conectar múltiples Mac, pero de nuevo eso obliga a pasar por caja y comprar varios de estos equipos para conectarlos en serie y tener la potencia equivalente hoy en día a lo que antes ofrecía un solo Mac Pro.
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QuantumBlack: así quiere Samsung acabar con los reflejos en sus monitores QD‑OLED

Uno de los principales problemas a los que se enfrentan tanto los monitores como los Smart TV son los reflejos en pantalla, reflejos que nos obligan a cambiarnos de posición si queremos disfrutar de una mejor calidad de imagen, algo que no siempre es posible.
Para acabar de una vez por todas con estos molestos reflejos, Samsung ha creado QuantumBlack, una película que, no solo reduce los reflejos, sino que, además, añade un plus de dureza al panel que implementará su gama de monitores QD-OLED.
Los monitores QD‑OLED de 2026 estrenarán QuantumBlack, la película que promete negros más puros en cualquier entorno
Samsung quiere llevar su gama de monitores QD-OLED un paso más allá con QuantumBlack, una película diseñada para eliminar dos de los principales problemas de las pantallas: los reflejos y la durabilidad que estará disponible en toda su gama de monitores de 2026.
Según afirma, Brad Jun, vicepresidente y director de marketing de Samsung Display:
La tecnología QuantumBlack es una solución de alta gama que refuerza aún más la ventaja inherente de QD-OLED al ofrecer un negro profundo y perfecto, proporcionando un nivel de inmersión diferenciado y, al mismo tiempo, mejorando la durabilidad del panel. Seguiremos introduciendo tecnologías innovadoras para crear nuevas experiencias de usuario en entornos de juegos y contenido.
Menos reflejos
La base del problema está en cómo interactúa la luz ambiental con las pantallas autoemisivas. Los paneles QD‑OLED son capaces de ofrecer negros “puros” apagando los píxeles, algo imposible en un LCD tradicional, donde siempre hay una fuente de luz detrás del panel.
Sin embargo, en un escritorio con ventanas y lámparas como fuentes de luz, el negro puro que ofrece se ve afectado por los reflejos sobre la superficie del monitor. La luz que rebota en el panel eleva el nivel de negro percibido, reduce el contraste y resta impacto a juegos y contenidos HDR.
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Sony prepara nueva subida de precio para la PS5: hasta un 20% más cara

Hace unas semanas, en la conferencia con accionistas, los máximos responsables de Sony afirmaron que no tenían la intención de subir el precio de la PS5, al menos durante 2026, a pesar de la fuerte subida que ha experimentado tanto la RAM como el almacenamiento SSD. En lugar, retocaría el precio de las suscripciones a PS Plus.
Sin embargo, según afirma, Gyo, un creador de contenido francés, Sony prepara una importante subida en el precio de la PS5, PS5 Pro y PS Portal, contradiciendo la información que teníamos hasta ahora.
La edición digital no cambiará de precio
Este cambio de postura realmente no debería extrañarnos, ya que la compañía nunca lo hizo de forma oficial. Mientras que los fabricantes de portátiles se han visto obligados a incrementar el precio de sus equipos entre un 30 y 40%, era cuestión de tiempo que Sony siguiera el mismo camino, ya que es imposible asumir una subida tan elevada.
Gyo@GyoJvfrBon allé je suis sympa (et comme l’info circule je vous la partage)🚨ALERTINFO🚨Sony augmente {drastiquement} ses prix 🤯
👉PS5 Slim : 649,99€
👉PS5 Pro : 899,99€
👉PS5 Portal : 249,99€L’annonce se fera sous peu. Je n’ai pas connaissance exacte de la date d’effet. https://t.co/gFbEEoecwv
26 de marzo, 2026 • 17:00
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Recordemos, como siempre digo, que las empresas no son una ONG, está ahí para ganar dinero. Según afirma Gyo, la subida de precios será de 100 euros para la PS5 Slim con lector pasando de los 549,99 euros que cuesta habitualmente a 649,99 euros, 50 euros más cara que la Xbox Series X.
La PS5 Pro a pesar de ser el modelo más caro que Sony vende actualmente, también verá incrementado su precio en otros 100 euros, pasando de 799,99 euros a 899,99 euros. Lamentablemente, no serán las únicas, ya que la PS Portal, también subirá de precio en menor medida, concretamente en 30 euros, pasando de los 219,99 euros que cuesta habitualmente a 249,99 euros. De momento, la PS5 Slim digital, mantendrá su precio actual: 499,99 euros,
En base a la información a la que ha tenido acceso este creador de contenido, la subida de precio de la PS5 se anunciará muy pronto. Si llevas un tiempo dándole vueltas a la posibilidad de comprarla, ahora mismo es el mejor momento, antes de que suban. PcComponentes tiene ahora mismo la versión con lector por 549,99 euros.
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jueves, 26 de marzo de 2026
Samsung amplía su gama de SSDs SATA con el 870 EVO de 8 TB en plena subida de precios de memoria

Si buscamos la máxima capacidad de almacenamiento, no cabe ninguna duda de que un HDD, no solo es la mejor opción, sino que es la única capaz de ofrecer varias decenas de TB de almacenamiento, ya que las unidades SSD, al menos las disponibles para usuarios domésticos, están limitadas a un máximo de 8 TB.
Si estás buscando ampliar el almacenamiento de tu equipo con una unidad SSD interna o externa o si ya tienes ocupadas las ranuras PCIe de tu placa base y necesitas más espacio, Samsung acaba de lanzar al mercado un SSD SATA con 8 TB de capacidad, ampliando así la gama 870 EVO con memoria TLC que, hasta ahora, estaba limitada a 4 TB.
El lanzamiento de este nuevo modelo llama particularmente la atención debido a los problemas de falta de stock y elevados precios de la DRAM. Es una excelente solución para cubrir las necesidades de almacenamiento en dispositivos donde la interfaz PCIe no está disponible y para reforzar su presencia en este segmento que todavía tiene una larga vida útil por delante.
Nuevo 870 EVO de 8 TB: más capacidad, misma interfaz SATA, rendimiento al límite del estándar
Este nuevo modelo, cuenta con la misma arquitectura que la gama EVO 870, con tecnología V-NAND de 6ª generación basada en memoria Flash 3D TLC de 128 capas junto a un controlador MKX. Para ofrecer una mayor cantidad de espacio, este modelo integra 8 GB de caché DRAM LPDDR4, cuenta 4.800 TBW y 1,5 millones de horas de uso (MTBF).
En cuanto a rendimiento, siendo un modelo SATA, se encuentra con las limitaciones asociadas a este interfaz, con velocidades de lectura secuencial de hasta 560 MB/s y de escritura secuencial de 530 MB/s, 98.000 IOPS de lectura y 88.000 IOPS de escritura.
Si bien es cierto que Samsung ha hecho un buen trabajo reduciendo la latencia, la limitación del ancho de banda de la interfaz supone una importante limitación, por lo que básicamente el rendimiento es prácticamente el mismo que podemos encontrar en el resto de la gama 870 EVO de Samsung.
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