jueves, 30 de abril de 2026

Injustice 3 filtrado: el currículum de un artista de Warner Bros. confirma el desarrollo de la secuela


Según una filtración que se ha producido a través del currículum de un artista que supuestamente ha trabajado en el juego, NetherRealm Studios estaría desarrollando una tercera entrega de la saga Injustice. Injustice: Gods Among Us se lanzó en 2013, ofreciendo una experiencia de lucha similar a la de los Mortal Kombat (pero con una historia abrumadoramente buena) y abriendo la puerta a toda una nueva franquicia que sigue la historia de los superhéroes de DC.

Desde el lanzamiento del juego original en 2013, Injustice se ha convertido en una franquicia consolidada para Warner Bros. y DC. Se han publicado cómics, figuras de acción e incluso una película animada en 2021. En 2017 lanzaron Injustice 2, y desde hace varios años ya circulaban rumores sobre una posible tercera entrega, si bien como ya supondréis no se ha confirmado absolutamente nada hasta ahora.

Un artista filtra accidentalmente la existencia de Injustice 3

Según reporta MP1st, un artista de Warner Bros. Games podría haber filtrado accidentalmente la existencia de Injustice 3. En su currículum, el artista menciona el juego junto con otros proyectos en los que ha trabajado en la compañía, incluyendo una secuela de Hogwarts Legacy y otros dos proyectos todavía no anunciados. Este currículum se suma a las pruebas previas de que NetherRealm Studios está trabajando en la secuela de Injustice 2, ya que el año pasado un par de actores de doblaje también llegaron a mencionar su participación en el juego.

CV artista warner
Imagen del CV del artista que ha provocado la filtración. Fuente: MP1st.

Siempre hay que ser muy cauteloso con respecto a las filtraciones, pero la verdad es que cada vez hay más indicios de que pronto se podría producir el anuncio oficial de Injustice 3. James Gunn insinuó planes para el juego el año pasado, así como otros proyectos de DC de Rocksteady. Es posible que NetherRealm Studios esté trabajando en el próximo Mortal Kombat también, pero todo apunta a que Injustice 3 llegará primero; un nuevo juego de lucha de DC le daría a la franquicia estrella del estudio la oportunidad de tomarse un respiro, sobre todo teniendo en cuenta el mal resultado de ventas que tuvieron con Mortal Kombat 1.

Una historia que se merece un tercer juego (SPOILERS)

Al menos bajo mi punto de vista personal (aunque me gusta Marvel, me gusta mucho más la historia de DC). Ojo que vienen spoilers, así que si no conoces la historia de los dos primeros juegos a pesar de que ya tienen sus años, deja de leer en este punto. Si tienes curiosidad por saber por qué la historia es tan buena o si ya te has pasado los juegos y quieres recordarla, adelante, sigue leyendo porque te lo voy a contar todo. De nuevo, con SPOILERS.

Arte oficial Injustice 2
Arte oficial de Injustice 2. Fuente: Warner Bros.

La historia comienza con una tragedia «a lo bestia»: el Joker engaña a Superman para que asesine accidentalmente a Lois Lane, quien además estaba embarazada, y que a la vez destruya la ciudad de Metrópolis con una bomba nuclear. Al darse cuenta de lo que ha sucedido y completamente destrozado por el dolor, Superman mata al Joker y decide imponer la paz mundial por la fuerza, instaurando su propio régimen.

Bajo su puño de hierro no hay guerras pero tampoco libertad, pero Batman se niega a aceptar este sistema totalitario y lidera la insurgencia, provocando una guerra civil entre superhéroes. Esta guerra estaba estancada hasta que Batman consigue traer superhéroes de una dimensión paralela, y finalmente el Superman «bueno» derrota al Superman «malo», quien termina encerrado en una celda que emite radiación de sol rojo para limitar sus poderes.



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El lío del DRM de PlayStation por fin tiene una respuesta oficial de Sony


Ayer os hablamos en profundidad sobre qué es y cómo funciona el DRM de 30 días que ha implantado Sony en los juegos digitales de PlayStation comprados a partir del mes de marzo, y que no había una respuesta o aviso oficial de Sony en ese momento. Sin embargo, ahora por fin un representante de la compañía nipona ha salido a la palestra para aclarar las dudas y tratar de paliar el enfado colectivo que ha provocado esta medida.

La polémica comenzó a finales de este mes, cuando varios usuarios de PlayStation se dieron cuenta de que había un temporizador de cuenta regresiva de 30 días en la página de información de licencias de los juegos digitales recién comprados. El temporizador mostraba una fecha de inicio y de final del «periodo de validez», junto con el «tiempo restante», lo que generó un caos generalizado por el temor de que los juegos digitales caducaran a los 30 días si las consolas no estaban conectadas a Internet.

Sony aclara (más o menos) la controversia sobre el DRM de 30 días

Un portavoz de Sony finalmente ha dado una respuesta oficial a la controversia sobre el DRM de los juegos digitales de PlayStation. Tras solicitar aclaraciones insistentemente, GameSpot obtuvo la siguiente declaración:

«Los jugadores podrán seguir accediendo a sus juegos comprados y disfrutarlos con normalidad. Se requiere una verificación online una única vez para confirmar la licencia del juego, tras lo cual ya no se requieren más verificaciones».

DRM PS5
Captura del nuevo DRM de Sony. Foto: FreakEliteX.

Aquí hemos de hacer un inciso: ¿no sería mejor (y lógico) que la validación de la licencia se produzca exacta y literalmente en el momento en el que has comprado el juego en la tienda online? En el momento de la compra estás conectado sí o sí. Compras el juego en la tienda online y lo descargas en el momento, así que, ¿qué sentido tiene hacer una validación posterior y no en ese momento? Permitidme que conteste yo mismo a la pregunta: no tiene ningún sentido.

En cualquier caso, el problema fue reportado inicialmente por el YouTuber Modded Hardware, posteriormente verificado por DoesItPlay (una cuenta dedicada a la preservación de videojuegos) y luego difundido ampliamente por el reconocido modder Lance McDonald. Esta función solo afecta a los juegos comprados después de la actualización del firmware de sistema de marzo de 2026, mientras que las compras anteriores no se ven afectadas.

Las primeras respuestas del chat de soporte de PlayStation solo empeoraron la situación: algunos representantes humanos confirmaron que el requisito de 30 días era intencional y no un error, mientras que otros decían que no era necesario realizar comprobaciones periódicas. Respuestas contradictorias que obviamente solo sirvieron para que la gente entrara en pánico.



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Intel afirma que para superar a AMD en gaming, con más caché no es suficiente

El Commodore 64C regresa al mercado con FPGA y utilizando el molde original


A finales de 2025, Commodore anunció el lanzamiento de Commodore 64 Ultimate, un ordenador que recrea el modelo original de 1982 y en cuyo interior se encuentra una FPGA para permitir a los usuarios utilizar la colección de juegos que todavía conversen.

Este modelo, que cuenta con el apellido Breadbin, no es el único que esta compañía tiene previsto lanzar al mercado. Además de este modelo, ya está trabajando en el Commodore 64C, bautizado como Slimline Commodore 64C e inspirado en el modelo que lanzó la compañía 4 años después, en 1986.

El nuevo Slimline Commodore 64C se fabricará con el mismo molde que el modelo de 1986

Esta nueva versión de Commodore 64C cuenta con un perfil más delgado y moderno y utiliza el mismo molde que se utilizó en 1986 para fabricarlos. Estos moldes desaparecieron de la circulación durante varios años, pasaron por varios propietarios e incluso sobrevivieron a un incendio hasta que fueron descubiertas en 2014.

Moldes de impresión y marcas del Commodore 64
En 2014 Commodore recuperó los moldes originales del Commodore 64C – Foto: Commodore

Estos moldes reproducen, incluso las marcas de flujo del plástico, por donde el plástico circula a través del molde, una marca considerada por el CEO de la compañía como un sello de autenticidad. Para los coleccionistas, el modelo Slimline del Commodore representa un valor histórico mucho mayor ya que, a diferencia del modelo Breadbin, la carcasa si está fabricada con el mismo modelo que el modelo original.

El único cambio entre ambos modelos es la carcasa (el modelo Slimline es más compacto y moderno que el Breadbin), ya que, en el interior, podemos encontrar el mismo hardware y número de opciones de conectividad.

Como hemos comentado más arriba, este ordenador cuenta con FPGA que recrear el funcionamiento original del Commodore 64C (es compatible con el 99% de todos los juegos que se lanzaron entre los 80 y 90 en formato cartucho al igual que con todos los periféricos originales), incluye un puerto de salida de vídeo HDMI, conectividad inalámbrica, un modo turbo, compatibilidad con monitores CRT.

Commodore 64C
Vista lateral del Commodore 64C – Foto: Commodore

En un principio, lo lógico sería pensar que al utilizar los moldes originales, a pesar de contar con el mismo hardware, el precio sería más caro, sin embargo, afortunadamente para los coleccionistas no es así ya que su precio es el mismo que el modelo Breadbin que se lanzó al año pasado.



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miércoles, 29 de abril de 2026

Otro fabricante de gráficas que desaparece, esta vez víctima de la crisis de la DRAM


El ecosistema de hardware de PC no está pasando un buen momento debido a la escasez de componenes y su cada vez más elevado precio que han obligado a muchos fabricantes a subir los precios de sus productos, al menos entre los fabricantes que tienen un mayor músculo financiero.

Sin embargo, no todos tienen la capacidad financiera no solo de capear como puedan esta crisis repercutiendo la subida de precios a sus clientes de forma parcial o total. Algunos, como es el caso de fabricante de gráficas GALAX se ha visto a cerrar las puertas definitivamente según afirman desde Wccftech

GALAX baja de la persiana: Palit se hacer cargo

GALAX se ha caracterizado estos últimos años por lanzar modelos enfocados un nicho muy específico de usuario con series legendarias como Hall of Fame diseñados para los usuarios más entusiastas del OC.

Sin embargo, del pasado no se puede vivir y según afirma la compañía, la imposibilidad de acceder a los componentes necesarios para fabricar sus productos debido a su elevado precio y la falta de stock, se ha llevado por delante a este fabricante que abrió sus puertas por primera vez en 1994.

Afortunadamente los usuarios que hayan confiado este fabricante no se han quedado desamparados y sin ningún tipo de garantía, ya que GALAX ha confirmado que Palit se hace cargo tanto de la garantía como del inventario disponible. De lo que no se hace cargo es de los empleados que han sido despedidos.

Galaxy cierra operaciones
Desde el 1 de abril, Palit se hace cargo de las garantías de productos de GALAX – Foto: Wccftech

El motivo por el que Palit se hace cargo de GALAX y no otra empresa o simplemente abandonar el mercado, es porque era una división de Palit.

Siguiendo los pasos de EVGA aunque por otros motivos

El motivo del anuncio del cierre de GALAX se debe la crisis de suministro de componentes que sufre el mercado, un mercado donde los principales fabricantes de RAM y unidades de almacenamiento están priorizando la fabricación de productos para centros de datos de IA, adaptando las líneas de producción a la fabricación de memoria de alto rendimiento HBM.



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¿Gaming, ergonómica, profesional? Análisis de la silla Elgato Embrace

Valve vs. Microsoft: Por qué el nuevo Steam Controller no funciona fuera de Steam


Después de una larguísima espera, Steam por fin ha dado a conocer oficialmente cuál es la fecha en la que Steam Controller llegará al mercado. Será el próximo 4 de mayo a partir de las 19 horas y tendrá un precio de 99 euros. Sin embargo, antes de reservar la fecha en el calendario para ser de los primeros en comprarlo debes saber que tiene una importante limitación.

La limitación se encuentra en la barrera técnica que impide a los usuarios de Game Pass utilizar el mando de forma nativa, al igual que pueden hacer con un mando de Xbox o de PlayStation 5, por lo que además de Steam también haces uso de la suscripción a Game Pass (ahora más atractiva tras su bajada de precio), deberías empezar a considerar comprar otro mando que no sea el de Valve.

La manía de algunas empresas de establecer muros

El origen del problema se encuentra en la arquitectura de software de Valve. A diferencia de los mandos de Xbox y PlayStation que cuenta con controladores para Windows, el nuevo Steam Controller no cuenta con drivers para funcionar en el sistema operativo de Microsoft. Su funcionamiento depende por completo de la capa de traducción de la aplicación Steam.

https://twitter.com/pirat_nation/status/2049046197441003745?s=46

Esto genera un conflicto con la arquitectura de Windows 11 y la aplicación Xbox, ya que los juegos instalados a través de Game Pass se encuentran almacenados en carpetas del sistema con permisos restringidos. Debido a este bloqueo, Steam no puede interactuar con estos juegos, por lo que no se puede utilizar.

Si Steam pudiera acceder a los juegos de Game Pass instalados en el PC, como si puede hacer con títulos instalados desde otras tiendas como GOG o Epyc Games, no tendríamos ningún problema para utilizar el mando. De lo contrario, nos encontraremos con un bonito pisapapeles de 99 euros.

Esto no debería sorprendernos ya que Valve ha vuelto a hacer exactamente lo mismo que con el primer mando que lanzó al mercado. No cabe ninguna duda de que se trata de una maniobra comercial y no una limitación técnica para que los usuarios, en lugar de comprar los juegos a través de Xbox, lo hagan a través de Steam.



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La UE impone el USB‑C en portátiles: adiós a los cargadores de portátiles propietarios


La Unión Europa obligó en 2024 a que todos los fabricantes de smartphones y tablets adoptaran el conector USB-C en todos los dispositivos electrónicos que se lanzaran al mercado. Esta decisión, motivada para reducir los deshechos electrónicos, también afectó a altavoces, auriculares, cámaras digitales entre otros y desde ayer, también a los portátiles.

Esto se debe a la entrada en vigor de la directiva 2022/2380 aprobada por el Parlamento Europeo en diciembre de 2022. En su momento estimó que los usuarios ahorrarían unos 250 millones de euros. No sabemos de dónde sacaron estas cifras porque, los fabricantes de portátiles no solo tienen que adoptar el conector USB-C para cargar los portátiles, sino que, además, no lo tienen que incluir junto con el portátil, lo que obliga a los usuarios a comprarlo de forma independiente.

Todos los portátiles que se vendan a partir de ahora contarán con puerto USB-C para cargarlo

Aunque desde fuera parezca un cambio muy importante, la realidad es bien diferente, ya que más del 70% de los portátiles que se venden en Europa ya cuentan con soporte para USB-C PD antes de que esta ley entrara en vigor, ya que los fabricantes han tenido tiempo más que suficiente, concretamente desde 2022, para cambiar el diseño de los portátiles que venden en el mercado.

Portátil HP con conector de alimentación
Muchos de los portátiles de HP siguen ofreciendo conector de barril en lugar de USB-C – Foto: HP

La entrada en vigor de esta directiva llega con matices. Esta directa solo afecta a los portátiles que con una potencia inferior a los 100W. Los equipos que necesitan una mayor potencia, como los equipos de alto rendimiento y los gaming de gama alta, podrían seguir utilizando cargadores propietarios.

Esta directiva afecta a los nuevos portátiles que lleguen al mercado no a los que ya se encontraban disponibles antes de entrada esta medida. Si tienes previsto renovar tu viejo portátil es importante señalar que los portátiles tanto de ASUS como de Lenovo llevan años utilizando este conector, al contrario de HP que ha seguido utilizándolo como si no le afectara la directiva.

Portátil de ASUS Vivobook 15
Prácticamente todos los portátiles de ASUS cuentan con conector de carga USB-C – Foto: ASUS

Esta decisión llama poderosamente la atención que ya, que el conector USB-C puede ofrecer hasta 240W de potencia, el máximo de USB Power Delivery 3.0 en el momento de crear la normativa (USB-PD Extended Range estaba dando sus primeros pasos).

Esta normativa no prohíbe que los fabricantes puedan utilizar otros conectores de carga como el tradicional de barril o el MagSafe de Apple, siempre y cuando también permitan cargar el dispositivo a través de un puerto USB-C abriendo la puerta a un diseño híbrido.



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martes, 28 de abril de 2026

30 TB, PCIe 5.0 y hasta 14 GB/s: así es el nuevo SSD de Kingston


Debido al encarecimiento de la de DRAM, ahora mismo no es el mejor momento para ampliar la RAM ni el almacenamiento SSD de nuestro equipo. Sin embargo, eso no significa que los grandes fabricantes no sigan lanzando nuevos productos al mercado. Un ejemplo de esto que estamos contando lo encontramos en el nuevo SSD que acaba de anunciar el veterano fabricante Kingston.

Estamos hablando del Kingston DC3000ME, una unidad de almacenamiento diseñada para centros de datos con una capacidad de 30,72 TB y donde la velocidad y el bajo consumo son dos pilares fundamentales.

Kingston SSD DC3000 M3 con hasta 30,72 TB de almacenamiento y compatibles con PCIe 5.0

Este nuevo modelo se suma a la oferta ya disponible dentro de esta serie para centros de datos. Con 30,72 TB está diseñado para satisfacer las cada vez más elevadas demandas de centros de datos debido al auge de la IA (recordemos que este es uno de los principales motivos por el que el precio de RAM y los SSD se ha disparado).

Según afirma la compañía:

El lanzamiento del DC3000ME de 30,72TB marca un hito importante para la cartera de centros de datos de Kingston,

A medida que los entornos de IA, HPC y nube continúan escalando, los clientes buscan maximizar la densidad de almacenamiento sin comprometer el rendimiento ni la fiabilidad. DC3000ME con 30,72TB ofrece exactamente eso.

Con soporte para PCIe 5.0 es capaz de alcanzar una velocidad de lectura secuencial de hasta 14 GB/s y hasta 2.8 millones de IOPS de lectura aleatoria e interfaz U.2.

SSD Kingston con interfaz U.2 para servidores
Cuenta con soporte para PCIe 5.0 y alcanza una velocidad de lectura de hasta 14.000 MB/s – Foto: Kingston

Cuenta con protección contra cortes de energía (evita que se corrompan los datos si pierde la energía cuando está escribiendo) e incorpora cifrado AES-256 basado den hardware y soporte para TCG Opal 2.o para cifrado vía software. Además de este modelo con 30,72 TB de capacidad el SSD DC3000ME de Kinston también está disponible con capacidades de 15,36 TB, 7,68 TB y 3,84 TB.



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Steam Controller llega antes de Steam Machine, y Valve ya ha explicado por qué


En los últimos días y semanas no han dejado de llegar rumores y filtraciones acerca del nuevo hardware de Valve (Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame), pero por fin Valve ha confirmado que el Steam Controller se lanzará el próximo 4 de mayo por 99 euros, mientras que de los otros dos productos no sabemos todavía ni fecha ni precio. ¿Por qué? Aunque era un secreto a voces, ahora Valve lo ha dicho claramente: en lugar de lanzar todos los productos a la vez, harán lanzamientos escalonados y el primero será el mando porque es el único que no tiene memoria RAM.

Resulta curioso e incluso extraño: Steam Controller y Steam Machine se anunciaron simultáneamente, y como son dos productos diseñados para funcionar juntos, lo lógico sería que se lanzaran al mismo tiempo. Sin embargo, la situación es la que es, y ahora en una entrevista a Polygon, el ingeniero de Valve Steve Cardinali ha explicado por qué lanzarán antes el mando que la consola. Y sí, todo se reduce a la memoria RAM.

Primero Steam Controller, luego lo que lleve memoria RAM

En el mes de febrero, Valve confirmó que había retrasado sus planes de lanzamiento para Steam Machine, Frame y Controller para principios de 2026, y en el mismo post de su blog oficial confirmaron que el motivo no era otro que la crisis de precio de la memoria RAM y el almacenamiento. Ahora Cardinali, en la mencionada entrevista, ha mencionado que no tenía sentido seguir retrasando el lanzamiento de Steam Controller precisamente porque es el único al que no le afecta la crisis actual debido a que no lleva RAM. Tiene sentido.

Review Steam Controller
Fotograma de la review del Steam Controller – Captura de Techy Talk

«Este dispositivo no lleva memoria RAM, así que para nosotros no es complicado empezar a distribuirlo ya. Estamos preparados, queríamos acumular existencias para poder atender toda la demanda en el momento del lanzamiento, pero es posible que a pesar de ello la demanda supere con creces nuestras expectativas».- dijo Cardinali en la entrevista.

Es cierto que la actual crisis de la RAM, como se ha bautizado a la situación, está llevando a muchos fabricantes a tomar determinadas decisiones estratégicas como está siendo el caso de Valve. Si a día de hoy todavía no sabemos ni fecha de lanzamiento ni precio de la Steam Machine es, precisamente, porque no se han atrevido a hacerlo porque no se sabe qué pasa ni con el stock ni con el precio de la memoria, algo que podría provocar cambios muy grandes en el precio y en el stock producido de los productos.

En los últimos días también se ha producido otro rumor que tiene bastante sentido, y que asegura que Valve podría estar planteándose dejar de esperar y lanzar la Steam Machine arriesgándose a tener pérdidas debido al precio de la memoria. Valve comentó en el pasado que su objetivo es lanzar sus productos a un precio razonable, pero la otra alternativa es lanzar la Steam Machine con un precio bastante alto para no arriesgarse a tener pérdidas si el precio de la memoria sigue subiendo.



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¿Teclado analógico o mecánico? Por qué elegir cuando el Logitech G512 X te permite tener ambos


En los últimos meses, hemos visto como fabricantes de teclados están enfocado sus nuevos productos a ofrecer un mayor nivel de personalización, para que los usuarios puedan construir sus propios teclados. Logitech, otro veterano fabricante de teclados gaming de calidad, no se había pronunciado al respecto, al menos hasta ahora.

Si bien es cierto que llega tarde, su nuevo teclado llega por la puerta grande. Estamos hablando del Logitech G512 X, un teclado que quiere romper el concepto tradicional de los teclados mecánicos y llevar la personalización a un nivel completamente nuevo con una propuesta híbrida entre interruptores analógicos y mecánicos.

Logitech quiere redefinir el concepto de teclado tal y como lo conocemos

El nuevo Logitech G512 X se inspira, al igual que Corsair y Razer, en la cultura de teclados custom que han popularizado fabricantes como Epomaker, Ducky y Anne entre otros., teclados que ofrecen un mayor nivel de personalización, permitiendo al usuario seleccionar que tipo de interruptor quiere utilizar sin tener que comprar un nuevo teclado si cambian sus preferencias.

El nuevo teclado de Logitech ha sido concebido, desde su idea inicial, para que el usuario pueda modificar tanto el hardware como el comportamiento de cada tecla, para que el teclado evolucione junto con las necesidades del usuario. La idea que ofrece Logitech con el G512 X es que el usuario pueda transformar su funcionamiento sobre la marcha, en base al género de juego que disfrutar y/o sus preferencias personales.

Logitech G512 X
El reposamuñecas es una extensión de la barra de iluminación del teclado – Foto: Logitech

Sensores TMR

Uno de los puntos más destacados del G512 X es la introducción de sensores TMR (magnetorresistencia de túnel), misma tecnología que también podemos encontrar en mandos de gama alta y que ofrece una mayor precisión y durabilidad.

En los teclados, esta tecnología permite eliminar el retraso físico en la pulsación y mejorar significativamente la precisión lo que traduce en una respuesta más rápida y estable. Por si fuera poco, a esto, le tenemos que sumar que cuenta con una tasa de sondeo real de 8000 Hz.

Dual Swap

Otra importante novedad que Logitech ha introducido con el lanzamiento del G512 X es su sistema Dual Swap. Esta permite combinar switches analógicos y mecánicos en un mismo teclado.

Cuenta con 39 slots intercambiables que los usuarios pueden combinar de forma indistinta. Esto permite, por ejemplo, utilizar switches analógicos en las teclas de movimiento para aprovechar la sensibilidad progresiva y switches mecánicos en los botones de selección de armas para una respuesta tradicional. Con Dual Swap, Logitech rompe una barrera histórica que siempre ha obligado a los usuarios a elegir un tipo de interruptor u otro.



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Especificaciones de la consola portátil retro Anbernic RG Rotate que emula juegos PS2 y Wii

lunes, 27 de abril de 2026

¿Podría retrasarse la próxima Xbox? La respuesta de su CEO sobre el lanzamiento de 2027


No cabe ninguna duda de que la crisis de la DRAM ha trastocado los planes no solo de las empresas, sino también de los consumidores que tenían la intención de renovar sus equipos o ampliarlos. Los fabricantes de consolas y portátiles, también se han visto afectados al verse obligados a subir el precio de los modelos que ofrecen, como hizo Sony con PS5 hace unos días además de replantar su estrategia a futuro.

Las noticias relacionadas con la PS6 son contradictorias, ya que únicamente provienen de rumores no confirmados oficialmente. Respecto a la próxima consola de Microsoft, la denominada Project Helix, su lanzamiento inicialmente está previsto para 2027, sin embargo, tal y como ha confirmado Asha Sharma, la CEO de Xbox, en una entrevista al medio Game File, podría experimentar retrasos debido al precio de los componentes.

Ni Microsoft se salva de la crisis de la DRAM

Según afirma Asha Sharma en esta entrevista, la crisis del mercado de la DRAM afectará tanto al precio como a la disponibilidad de la consola, por lo que es imposible establecer una fecha de lanzamiento en el calendario de la compañía.

La elevada demanda de los centros de datos para IA tanto de DRAM como de NAND flash (de la que Microsoft tiene gran parte de culpa), ha puesto en jaque, como todos sabemos, las líneas de producción de la mayoría de los fabricantes provocando un aumento de precio debido a la escasez, provocada por también porque muchos fabricantes están confiando en sistemas de memoria de alto rendimiento para centros de IA, al ser mucho más lucrativos que el mercado doméstico. Memoria unificada

La memoria unificada la utiliza Apple en los procesadores ARM – Foto: AppleAdemás del hardware de la consola, la memoria y el almacenamiento juegan un papel muy importante, ya que de esta dependen las capacidades de la consola. Hoy en día, los sistemas modernos se basan en arquitecturas de memoria unificada que equilibran el ancho de banda de la GPU, el acceso de la CPU y la transferencia de datos desde el almacenamiento.

Por eso, las variaciones en el precio de la memoria pueden impactar en toda la lista de materiales, obligando a tomar decisiones entre metas de rendimiento, precios de venta y capacidad de producción. Sharma continúa afirmando que en un mercado tan volátil como el actual, fijar especificaciones demasiado pronto puede suponer un riesgo financiero significativo.

¿Se retrasará su lanzamiento?

¿Significa esto que contará con menos VRAM de la que se había especulado hasta ahora y que se situaba en 48 GB compartida para la CPU y GPU?



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El Remake de Assassin’s Creed 1, en el punto de mira de Ubisoft tras Black Flag


Tras el anuncio la semana pasada de que el remake de Assassin’s Creed Black Flag llegaría este julio, han comenzado a surgir los primeros rumores de que Ubisoft podría aprovechar la coyuntura para lanzar un remake del primer juego, y de hecho se habla de hacerlo con todos los primeros juegos de la franquicia. Te lo contamos a continuación.

Vaya por delante de que aunque se trata por el momento de un mero rumor y hay que tratarlo como tal, es algo que tendría todo el sentido por el simple hecho de que, ya que Ubisoft ha actualizado Black Flag al motor modernizado del juego (Ubisoft Anvil), podría hacerlo propio con el resto de juegos porque la parte más difícil del trabajo ya la tendrían hecha. Es una situación parecida a lo que Capcom está haciendo con sus Resident Evil.

Assassin’s Creed 1 Remake: todo lo que sabemos hasta ahora

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced está ya confirmado oficialmente y prácticamente a la vuelta de la esquina, pero estas nuevas filtraciones la verdad es que han sorprendido bastante por su inmediatez. Ha sido el usuario @xjØnathan en X (Twitter), un insider conocido en la comunidad quien ha revelado que Ubisoft estaría trabajando en el siguiente Remake, una filtración que supuestamente proviene de alguien dentro del desarrollador, aunque no se sabe mucho más aparte de esto.

Imagen usuario de twitter
j0nathan
@xj0nathan
Je l’avais entendu d’un contact en 2023, normalement c’est AC1. https://t.co/ogIP4ycxJ0
26 de abril, 2026 • 12:34

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Ubisoft es un desarrollador que tiene muchas sedes en distintos países y, generalmente, los proyectos suelen ser responsabilidad de una de ellas (por ejemplo, seguro que os suena abrir algún juego de la compañía y que ponga por ejemplo Ubisoft Montreal y no Ubisoft a secas), pero el remake de Black Flag ha sido en colaboración con los estudios de Singapur, Barcelona, Burdeos, Belgrado, Chengdu, India, Kiev, Montpellier, Filipinas, Quebec y Shanghái, por lo que la filtración de este nuevo remake en ciernes puede haber surgido en muchos sitios diferentes.

Lo que es cierto es que esta reciente filtración confirma un rumor reciente que indicaba que Ubisoft ya tenía al menos un Remake de Assassin’s Creed en desarrollo; sin embargo, es bastante probable que los futuros Remakes de la franquicia dependan en gran medida de si Black Flag Resynced tiene éxito o no.



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Windows 11 dará más control al usuario a la hora de instalar actualizaciones


Microsoft lleva más de 10 años obligando a los usuarios a instalar todas y cada una de las actualizaciones de Windows. Si bien es cierto que, en los últimos años, ha relajado su postura, permitiendo a los usuarios retrasar su instalación, más tarde o más temprano, no tenemos más remedio que pasar por el aro e instalarlas.

Que Windows obligue a instalar las actualizaciones nunca ha sido del agrado de los usuarios más veteranos acostumbrados a poder instalarlas cuando realmente queríamos como sucedía con versiones anteriores a Windows 10, la que inició el camio de postura de la compañía, al menos hasta ahora.

La compañía con sede en Redmond acaba de anunciar a través de su blog que permitirá a los usuarios pausarlas las instalaciones de Windows 11 de forma indefinida. Hasta ahora, podíamos retrasar la instalación de las actualizaciones durante un tiempo máximo de 35 días.

No cabe ninguna duda de que este cambio de postura está enfocado a mejorar la imagen de los usuarios, usuarios que tienen la sensación de que la IA es lo único que le preocupa a la compañía.

El usuario decidirá si quiere o no, instalar las actualizaciones de Windows 11

El tiempo máximo que los usuarios podían retrasar las actualizaciones de Windows 11 es de 35 días. Llegado a ese límite, Windows se encargaba de instalarla en el equipo, independientemente de que es lo que estuviera haciendo el PC, ya fuera jugando, en una reunión o simplemente sin hacer nada.

Como viene siendo habitual, Microsoft ha comenzado a probar esta nueva funcionalidad relacionada con las actualizaciones de Windows a través del programa Insider a través de 4 opciones:

  • Retrasar las actualizaciones en nuevos dispositivos o instalaciones nuevas.
  • Pausar y programar actualizaciones indefinidamente.
  • Restaurar las opciones normales de apagado y reinicio
  • Información de la actualización para que el usuario decida sin actualizar rápidamente o no.

Que Windows de más control a los usuarios significa que, todos los usuarios que compren un nuevo equipo, o reinstalen Windows, no tendrán que esperar a que el equipo instale todas y cada una de las actualizaciones pendientes, sino que aparecerá directamente el escritorio permitiendo retrasar las actualizaciones hasta que al usuario le venga bien.



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Se filtra la primera review en vídeo del Steam Controller: comparamos sus especificaciones con el DualSense de la PS5


En los últimos días hemos visto un gran número de noticias relacionadas con el lanzamiento del Steam Contoller, el nuevo mando que Valve presentó el año pasado junto con la Steam Machine que, a tenor de lo visto, está a punto de llegar al mercado.

La última noticia indica tanto el precio como una review en vídeo completa del youtuber Techy Talk que publicó hace una reseña del Steam Controller donde analiza todas y cada una de las prestaciones además de mostrar el precio de lanzamiento.

Sin embargo, rápidamente retiró (o le obligaron a retirarlo) este vídeo de su canal, pero, como era de esperar, algunos usuarios ya lo habían descargado para resubirlo a otras plataformas como Steamable (disponible desde aquí) aunque también está disponible a través de otros canales de YouTube.

Especificaciones del Steam Controller

Si Valve ha empezado a enviar este mando a algunos medios para review, no cabe ninguna duda de que su fecha de lanzamiento al mercado está mucho más cerca de lo esperado y que la compañía no volverá a contar con este youtuber en un futuro.

Puntos positivos

La característica más importante del Steam Controller son los trackpads que permite mover el cursor y usar la entrada tipo ratón desde el mando, permitiendo jugar a títulos pensados para teclado y ratón.

Con el derecho se mueve el cursor mientras que con el izquierdo se desplaza. Además, puede funcionar como trackball con inercia. A pesar de todas las funciones que ofrece, Techy Talk afirma que rápidamente se hizo con ellos ya que son muy intuitivos.

Steam Machine
Vista frontal del Steam Controller – Foto: Valve

Cuenta con un giroscopio de 6 ejes, cuatro botones traseros personalizables y los joysticks son TMR. La tecnología TMR es la siguiente generación del efecto Hall y únicamente se encuentra en mandos de gama alta. Esto no muestra zonas muertas y son mucho más precisos al movimiento.

Los botones y las crucetas son más grandes que los incluidos en la Steam Deck e incluyen un dongle inalámbrico que también sirve de base de carga.



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domingo, 26 de abril de 2026

De 700 MB de un CD a 150 GB de un parche: así se ha disparado el tamaño de los juegos

Guía definitiva de mantenimiento de ventiladores


A la hora de hacer el mantenimiento de un PC, muchos son los usuarios que únicamente se centran en limpiar la suciedad que se ha acumulado en el interior, cambiar la pasta térmica de la CPU o de la GPU sin preocuparse a comprobar si los ventiladores funcionan correctamente.

Si bien es cierto que es uno de los componentes más baratos que podemos comprar para un PC, eso no significa que no debemos prestarles atención ya que, de su buen funcionamiento, depende el flujo de aire que circula por el interior del equipo.

Con el paso del tiempo, el ventilador acumula suciedad del entorno que puede afectar a su caudal de aire, provocar que genera más ruido durante su funcionamiento y consumir más energía. Todos estos aspectos acaban repercutiendo en su vida útil, y, aunque sean baratos, no se trata de ir tirando el dinero.

Si quieres que los ventiladores de tu PC funcionen siempre como el primer día, a continuación, os mostramos una pequeña guía donde os mostramos como hacer que estos funcionen siempre como cuando instalamos en el PC.

Limpieza

Aunque tengamos nuestro PC en una habitación aséptica, en el ambiente siempre circulan elementos que, en la mayoría de las ocasiones, acaban en el interior de PC, siempre y cuando no utilicemos una rejilla atrapa polvo que se encargue de evitar su entrada en el PC (y no siempre).

Limpiar las aspas de los ventiladores, donde más acumula la suciedad, es un proceso que debemos hacer de forma periódica y, a diferencia otros, es muy sencillo. Lo primero que debemos hacer, para realizar una limpieza profunda es desmontarlo de la caja. De esta forma, será mucho más sencillo manipularlo sin tener que adoptar figuras de yoga o del clásico juego Enredos.

ventilador procesador sucio polvo
Con el tiempo y sin un mantenimiento adecuado, los ventiladores de un PC se llenan de suciedad

¿Qué necesitamos?

Para llevar a cabo esta tarea, además de un destornillador, también vamos a necesitar un paño de microfibra, jabón neutro y una brocha o pincel para acceder a las zonas más dífiles. Una vez tenemos preparados los materiales, debemos retirar las aspas retirando los clips o tornillos de sujeción.

En un recipiente con agua y jabón, sumergimos las aspas y frotamos con el paño y el cepillo hasta retirar toda la suciedad acumulada. A continuación, debemos secarlas completamente antes de volver a montarlas, ya que la humedad no solo atrae más suciedad, sino que, además, puede oxidar el eje donde se fija al motor.

Mantenimiento

En cuanto al mantenimiento del motor, antes de hacer nada, debemos comprobar si este gira con naturalidad cuando los empujamos ligeramente con los dedos (ni que decir que este proceso debemos hacerlo con el ventilador desconectado). Existen tres señales que indican, sin lugar a dudas de que el ventilador tiene un problema de lubricación.



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Placa base barata o cara, ¿merece de verdad la pena invertir más?


Si estamos dándole vueltas a montar un nuevo PC, debemos partir siempre de una base que, en este caso es la placa base (valga la redundancia) ya que es el componente donde se conecta la fuente de alimentación y desde donde se distribuye la energía a todos los componentes conectados a esta.

Básicamente, en el mercado podemos encontrar tres gamas de placas base: baja (las más baratas de todas), media (a mitad de camino entre las baratas y las más caras) y alta (las más caras por ofrecer un mayor número de prestaciones).

Antes de nada, es importante dejar claro que cuando hablamos de una placa base de gama baja, no estamos hablando de una placa base de mala calidad, ni mucho menos, hablamos de placa base que ofrece una serie de limitaciones que no vamos a encontrar en los modelos más caros.

Grosso modo, las diferentes entre los diferentes tipos o gamas de placa base son, principalmente 3:

Opciones de conectividad

Aquí es donde más de nota la diferencia entre las placas base económicas y las caras. Los modelos más económicos, generalmente ofrece soporte para ranuras PCIe 4.0, mientras que los modelos de gama media ofrecen soporte para PCIe en las ranuras M.2 pero PCIe 5.0 para la gráfica. Las modelos de gama alta ofrecen soporte para PCIe en ambas ranuras.

Además, estos modelos también incluyen ranuras para varias unidades M.2 e incluyen su propio disipador. Lo mismo sucede con los puertos ethernet que pasan de 1 GB de los modelos más baratos a 2.5 G en los modelos más caros. Tres cuartos de lo mismo pasa con la conectividad inalámbrica.

La diferencia de precio también se encuentra tanto en el número como en la velocidad de los puertos USB. Los modelos más caros, incluyen soporte para USB4 y USB-C de 20 Gbps.

Panel posterior de placa base ASUS TUF Gaming X870E-PLUS WiFi7 con puertos USB, Ethernet, audio y WiFi7.
Panel posterior de placa base ASUS TUF Gaming X870E-PLUS WiFi7 con puertos USB, Ethernet, audio y WiFi7. Fuente: Foto propia de HardZone.es.

VRM y temperaturas

Los procesadores necesitan una fuente de suministro estable de energía. Los modelos más económicos cuentan con módulos reguladores de voltaje (VRM) sencillos sin disipadores de aluminio que ayuden a reducir su temperatura. Si tiene pensado montar un Core i5 o un Ryzen 5 con este tipo de placas, no vas a tener ningún problema.



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Remakes y Remasters: cuándo es un homenaje y cuándo es falta de ideas


Aunque ahora encontramos todo tipo de remakes y remasters en la industria del videojuego, hace años eran una simple rareza dentro de los calendarios de lanzamiento. Sin embargo, hoy en día es un arma arrojadiza por parte de las grandes distribuidoras. Una idea que es sencilla de entender: recuperar un juego de época, adaptarlo a las mecánicas actuales y permitir que una nueva hornada de jugadores lo descubra. Pero no todos cuentan con la misma calidad… 

Ni todos cuentan con la misma calidad, ni todos se crean con el mismo objetivo. Hay casos excelentes en los que el resultado amplía, reinterpreta y mejora la obra original, pero hay otros que son bastante más escuetos y «ultraconservadores».

Precisamente, en esa disonancia tenemos la clave de cualquier debate. Un remake puede ser un homenaje brillante si entiende la esencial del original y sabe traducirlo a la jugabilidad. Pero también es un claro síntoma de una industria instalada en la comodidad y las apuestas seguras. Los hay para todos los gustos: Final Fantasy VII Remake, Metal Gear Solid Delta, Resident Evil 4, Demon’s Souls o The Last of Us.

La diferencia entre revisar y reutilizar un videojuego

El primer aspecto importante que debemos saber es que remake y remaster no significan lo mismo. Muchas veces pueden aparecer en la misma conversación. Por ejemplo, PlayStation descubre la nueva versión de Demon’s Souls como un juego «reconstruido por completo desde cero». Pero The Last of Us Part se vende como una «revisión total» de la experiencia original con mecánicas nuevas, controles mejorados y una mejor accesibilidad. En ambos casos se habla de rehacer, no solo de subir la resolución o mejorar texturas.

Pero aquí es donde debemos diferenciar exactamente. Un remaster suele conservar la base de manera intacta y pulir la presentación o el rendimiento. Sin embargo, un remake construye el juego de nuevo gracias a nuevas decisiones mecánicas y a las mejoras tecnológicas. Pero el problema es que, incluso dentro de los remakes, hay puntos de vista que no comparten prácticamente nada. Final Fantasy VII Rebirth forma parte de una reimaginación del mundo del original FFVII. Un título que forma parte de tres entregas (la última por llegar) que amplía, altera y resignifica partes del original. Sin embargo, si miramos Metal Gear Solid Delta, tenemos justo lo contrario: misma historia, mismo mundo, pero mantiene la misma historia, el mismo mundo e incluso las mismas mecánicas. Solo envuelto en un lavado de cara gráfico.

Esto hace que la pregunta no solo se enfoque en lo técnico, sino en lo creativo: ¿el nuevo proyecto existe para volver a contar algo de otra forma, o solo para rentabilizar una obra de culto por temor a una nueva IP? Ahí es donde decidimos si hablamos de homenaje o de simple dependencia.



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sábado, 25 de abril de 2026

Los juegos “para escuchar podcasts” existen y cada vez enganchan a más gente

Los componentes de tu futuro PC en los que NO deberías ahorrar (y en los que sí)


A la hora de montar un nuevo PC, debemos invertir inteligentemente en los componentes que vamos a adquirir. Hay ciertos en los que podemos ahorrar y otros que deberían ser de incuestionable calidad y que deben justificar el gasto para cualquier usuario.

Una fuente de alimentación de calidad o una caja bien diseñada pueden durar 10 años o más, ofreciendo una estabilidad eléctrica y una buena refrigeración que protegerán al resto del sistema a largo plazo. Pero también encontramos placas base (el epicentro de nuestro PC) más caras de la cuenta , con docenas de fases VRM o wifi 7 que suelen tener un sobreprecio para el gaming en 1080p o 1440p. Una inversión donde el rendimiento no escala de manera proporcional a lo que podemos desembolsar por ella.

En este caso, lo más importante para el funcionamiento a largo plazo de un PC está en priorizar la longevidad y fiabilidad sobre especificaciones de muy alto coste. Por ejemplo, una fuente de alimentación 80º Gold certificada protegerá al sistema de los picos de voltaje que queman GPUs, y lo mismo podemos decir de una caja con un buen flujo de aire, que reduce temperaturas en unos 10-15 grados para extender la vida útil.

Invertir inteligentemente en tu PC: fuente de alimentación y caja

La fuente de alimentación (PSU) es el componente más importante, sin lugar a dudas, para el funcionamiento de tu PC. De hecho, es el que merece la inversión más prioritaria. Los modelos certificados 80+ Gold o Platinum, como pueden ser Corsair RM850x, Seasonic Focus GX o be quiet! Straight Power duran hasta 15 años con garantías que se dilatan hasta los 12 años. Precisamente, este tipo de fuentes estabiliza el voltaje y previene quemaduras en el procesador y la gráfica. Algo que no podemos decir de fuentes baratas. Es muy posible que una mala PSU falle en cuestión de 2-3 años, que sería el mejor de los casos. En el peor, puede suponer la muerte de los componentes más importantes del sistema.

Interior de una fuente de alimentación de Corsair
La fuente de alimentación Corsair HXi SHIFT cuenta con condensadores japoneses. Foto: Corsair

Si nos orientamos más en gaming a 1440p o 4K, una fuente de 750-850W modular puede cubrir las necesidades de una RTX 4090 junto a un Ryzen 9 con amplio margen, con sus correspondientes protecciones OCP/OVP.

Pero si la fuente es la que protege eléctricamente al equipo, la caja es la que va a definir la refrigeración y la capacidad de actualización del software. Por ejemplo, al elegir un flujo de aire mesh frontal, como el de una Corsair 4000D o Fractal Meshify, estarás bajando de media una temperatura de hasta 15 grados. Un descenso que prolonga la vida de los componentes en hasta un 50%, llegando hasta prácticamente la vida del PC, que se sitúa en más de 10 años.



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Alfombrillas de ratón: ¿Tela, plástico o vidrio?


Si hemos invertido una cantidad de dinero importante en un ratón o si simplemente queremos sacarle el máximo partido al modelo que tenemos, la mejor forma de hacerlo es comprando una alfombrilla, pero ¿qué tipo de alfombrilla?

En el mercado podemos encontrar alfombrillas fabricadas con diferentes materiales: tela, plástico y vidrio. En base al material de la alfombrilla, vamos a disfrutar de unas prestaciones diferentes a la hora de mover el ratón, algo que se nota especialmente según el tipo de juego.

Alfombrillas de tela (control)

Si hablamos de alfombrillas de tecla, hablamos del material más utilizado y barato de fabricar. Este tipo de alfombrillas destaca por ofrecer una resistencia alta que permite ofrecer un mayor control sobre el movimiento, por lo que se utiliza principalmente donde la precisión importante a la hora de apuntar como CS2 o Valorant.

Alfombrilla Corsair
Alfombrilla de tela con iluminación RGB – Foto: Corsair

La tela es un material que, con el tiempo, la humedad (sudor) y la suciedad del ambiente se adhieren al tejido creando zonas muertas donde el ratón se mueve las lento. Esto es un problema menor si nos acostumbramos a lavarla de forma periódica.


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Alfombrillas de vidrio (velocidad)

Las alfombrillas de vidrio son todo lo contrario a las de tecla. Estas no ofrecen ningún tipo de resistencia al movimiento, por lo que son prefectas para juegos donde es necesario seguir a los enemigos con la puntería como es el caso de Overwatch, PUBG, Fortnite, Warzone entre otros.

En cuanto a la durabilidad, esta es ilimitada, siempre y cuando no se rompa por algún accidente. No se deforman ni sufren ningún tipo de desgaste. Sin embargo, la suciedad del ambiente es su enemigo público uno ya que puede frenar la velocidad del ratón, algo que podemos evitar limpiándola de forma periódica.

Afombrilla ASUS ROG Moonstone
Las alfombrillas de cristal ofrecen una mayor rapidez de movimientos que las de tela – Foto: ASUS

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Alfombrillas de plástico (speed)

Con la llegada de las alfombrillas de vidrio, las alfombrillas de plástico han perdido popularidad, a pesar de ser más baratas. Son excelente para un movimiento rápido y uniforme.



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¿Se está muriendo el juego físico? Las ventas digitales ya superan el 90%


Casi parece haber un mantra de que el videojuego en formato físico estaba perdiendo terreno frente a las copias digitales. Pero los datos más recientes ya dejan muy poco espacio para la duda. Video Games Europe y European Games Developer Federation sitúan las copias físicas con tan solo un 10% del total del mercado de videojuegos. ¿Estamos ante el fin de la vida de las copias físicas? 

No hablamos de solo una percepción de los jugadores o de una tendencia con pocos datos. Más bien, estamos ante el retraso del modelo de negocio actual. La caja, el disco y la estantería siguen existiendo y pueden tener valor para coleccionistas y para el mercado de segunda mano, pero están lejos de ser el centro económico para la industria.

La mayor parte del dinero que se mueve en los videojuegos llega directamente desde descargas, tiendas digitales, contenidos adicionales y servicios. Por lo tanto, la pregunta ya no es si el videojuego físico está perdiendo peso, sino cuánto tiempo podrá seguir manteniendo una presencia importante en un mercado que se mueve inevitablemente hacia el sistema digital definitivo.

Los datos más actuales no dan lugar a dudas

La cifra más importante de esta noticia no nos llega de una filtración. Ni siquiera, desde un solo estudio. En esta ocasión, nos llega desde un organismo europeo de relevancia. Video Games Europe publicó en 2025 un mensaje muy claro: el 90% de los ingresos del videojuego en Europa proceden desde el formato digital. Dejando solo un 10% para el físico. Un salto gigantesco destacable con respecto a los datos de 2023, donde el reparto era 85-15 a favor del digital. Por lo que en dos años se han perdido otros 5 puntos.

Juegos digitales.
Los propios datos de Sony reflejan hasta qué punto el mercado se ha desplazado hacia lo digital: en el ejercicio FY24, el 76% de las ventas completas de juegos en PlayStation ya fueron por descarga. Foto: Cloud dosage.

Un cambio que, de hecho, encaja con la evolución de ventas de varias empresas del sector. Datos de GSD de 2025 han mostrado que en Europa se vendieron 131,6 millones de juegos digitales en 2024, frente a tan solo 56,5 millones físicos. Lo que supuso una caída del 22% en físico. Un dato que habla de unidades en PC y consola, aunque no del total de ingresos del mercado. Y aun así, refuerza la idea de que el formato físico está retrocediendo con suma claridad.

El panorama general también se explica por el creciente peso del sector gaming en los smartphones y tablets. Según el mismo informe europeo, el negocio del videojuego también depende de compras invisibles (contenidos para juegos), bibliotecas online y servicios permanentes, en detrimento de productos tangibles que se colocan en las estanterías de una tienda.



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viernes, 24 de abril de 2026

Digitaliza tu colección de cartuchos y discos de juegos de consola para jugar en PC con Polymega Remix


Muchos son los coleccionistas y amantes de los juegos retro que, a pesar de contar con una o varias consolas con sus correspondientes bibliotecas de juegos, se ven obligados a recurrir a la descarga de ROMs para poder rejugarlos en PC sin tener que montar la consola con el consiguiente riesgo de que esta o los cartuchos se estropeen.

La solución a este problema viene de la mano de Polymega, un fabricante que ofrece diferentes productos para volver a disfrutar de los juegos de antaño con hardware de ahora y acaba de añadir uno más: Polymega Remx.

Con el Polymega Remix ha ido un paso más allá. Si hablamos del Polymega Remix hablando de un dispositivo diseñado para preservar tu colección de videojuegos de consolas antiguas en formato físico y poder jugar en cualquier otro dispositivo, ya sea un PC, Macs con procesadores Intel o consola portátil. En un futuro, se sumarán otras plataformas como iOS, Android y Mac con Apple Silicon.

Qué es Polymega Remix

Polymega Remix combina hardware y software de gestión para crear una copia en formato digital de los cartuchos y discos que le conectemos. Además, permite conectar los mandos originales de las consolas a través de módulos (se venden de forma independiente) para disfrutar de la experiencia original con hardware moderno.

Polymega ha optimizado el proceso de digitalización de juegos en cartucho y discos para que sea muy sencillo realizar el proceso. Lo primero que debemos hacer es conectar el Polymega Remix al PC y ejecutar la aplicación Polymega. A continuación, introducimos los cartuchos o discos en el dispositivo para iniciar el proceso.

Polymega Remix
Una vez convertidos, puedes utilizarlos en cualquier consola portátil o PC – Foto: Polymega

Además de soporte para juegos digitalizados, el Polymega Remix también permite aplicar parches, lo que abre la puerta a traducciones de fans, mods gráficos y versiones con mejoras gráficas.

Una vez ha finalizado el proceso, desde la propia aplicación podemos ejecutar los juegos que hemos convertido. Cuenta con un lector de CD integrado que permite leer discos de:



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