lunes, 27 de abril de 2026

¿Podría retrasarse la próxima Xbox? La respuesta de su CEO sobre el lanzamiento de 2027


No cabe ninguna duda de que la crisis de la DRAM ha trastocado los planes no solo de las empresas, sino también de los consumidores que tenían la intención de renovar sus equipos o ampliarlos. Los fabricantes de consolas y portátiles, también se han visto afectados al verse obligados a subir el precio de los modelos que ofrecen, como hizo Sony con PS5 hace unos días además de replantar su estrategia a futuro.

Las noticias relacionadas con la PS6 son contradictorias, ya que únicamente provienen de rumores no confirmados oficialmente. Respecto a la próxima consola de Microsoft, la denominada Project Helix, su lanzamiento inicialmente está previsto para 2027, sin embargo, tal y como ha confirmado Asha Sharma, la CEO de Xbox, en una entrevista al medio Game File, podría experimentar retrasos debido al precio de los componentes.

Ni Microsoft se salva de la crisis de la DRAM

Según afirma Asha Sharma en esta entrevista, la crisis del mercado de la DRAM afectará tanto al precio como a la disponibilidad de la consola, por lo que es imposible establecer una fecha de lanzamiento en el calendario de la compañía.

La elevada demanda de los centros de datos para IA tanto de DRAM como de NAND flash (de la que Microsoft tiene gran parte de culpa), ha puesto en jaque, como todos sabemos, las líneas de producción de la mayoría de los fabricantes provocando un aumento de precio debido a la escasez, provocada por también porque muchos fabricantes están confiando en sistemas de memoria de alto rendimiento para centros de IA, al ser mucho más lucrativos que el mercado doméstico. Memoria unificada

La memoria unificada la utiliza Apple en los procesadores ARM – Foto: AppleAdemás del hardware de la consola, la memoria y el almacenamiento juegan un papel muy importante, ya que de esta dependen las capacidades de la consola. Hoy en día, los sistemas modernos se basan en arquitecturas de memoria unificada que equilibran el ancho de banda de la GPU, el acceso de la CPU y la transferencia de datos desde el almacenamiento.

Por eso, las variaciones en el precio de la memoria pueden impactar en toda la lista de materiales, obligando a tomar decisiones entre metas de rendimiento, precios de venta y capacidad de producción. Sharma continúa afirmando que en un mercado tan volátil como el actual, fijar especificaciones demasiado pronto puede suponer un riesgo financiero significativo.

¿Se retrasará su lanzamiento?

¿Significa esto que contará con menos VRAM de la que se había especulado hasta ahora y que se situaba en 48 GB compartida para la CPU y GPU?



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El Remake de Assassin’s Creed 1, en el punto de mira de Ubisoft tras Black Flag


Tras el anuncio la semana pasada de que el remake de Assassin’s Creed Black Flag llegaría este julio, han comenzado a surgir los primeros rumores de que Ubisoft podría aprovechar la coyuntura para lanzar un remake del primer juego, y de hecho se habla de hacerlo con todos los primeros juegos de la franquicia. Te lo contamos a continuación.

Vaya por delante de que aunque se trata por el momento de un mero rumor y hay que tratarlo como tal, es algo que tendría todo el sentido por el simple hecho de que, ya que Ubisoft ha actualizado Black Flag al motor modernizado del juego (Ubisoft Anvil), podría hacerlo propio con el resto de juegos porque la parte más difícil del trabajo ya la tendrían hecha. Es una situación parecida a lo que Capcom está haciendo con sus Resident Evil.

Assassin’s Creed 1 Remake: todo lo que sabemos hasta ahora

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced está ya confirmado oficialmente y prácticamente a la vuelta de la esquina, pero estas nuevas filtraciones la verdad es que han sorprendido bastante por su inmediatez. Ha sido el usuario @xjØnathan en X (Twitter), un insider conocido en la comunidad quien ha revelado que Ubisoft estaría trabajando en el siguiente Remake, una filtración que supuestamente proviene de alguien dentro del desarrollador, aunque no se sabe mucho más aparte de esto.

Imagen usuario de twitter
j0nathan
@xj0nathan
Je l’avais entendu d’un contact en 2023, normalement c’est AC1. https://t.co/ogIP4ycxJ0
26 de abril, 2026 • 12:34

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Ubisoft es un desarrollador que tiene muchas sedes en distintos países y, generalmente, los proyectos suelen ser responsabilidad de una de ellas (por ejemplo, seguro que os suena abrir algún juego de la compañía y que ponga por ejemplo Ubisoft Montreal y no Ubisoft a secas), pero el remake de Black Flag ha sido en colaboración con los estudios de Singapur, Barcelona, Burdeos, Belgrado, Chengdu, India, Kiev, Montpellier, Filipinas, Quebec y Shanghái, por lo que la filtración de este nuevo remake en ciernes puede haber surgido en muchos sitios diferentes.

Lo que es cierto es que esta reciente filtración confirma un rumor reciente que indicaba que Ubisoft ya tenía al menos un Remake de Assassin’s Creed en desarrollo; sin embargo, es bastante probable que los futuros Remakes de la franquicia dependan en gran medida de si Black Flag Resynced tiene éxito o no.



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Windows 11 dará más control al usuario a la hora de instalar actualizaciones


Microsoft lleva más de 10 años obligando a los usuarios a instalar todas y cada una de las actualizaciones de Windows. Si bien es cierto que, en los últimos años, ha relajado su postura, permitiendo a los usuarios retrasar su instalación, más tarde o más temprano, no tenemos más remedio que pasar por el aro e instalarlas.

Que Windows obligue a instalar las actualizaciones nunca ha sido del agrado de los usuarios más veteranos acostumbrados a poder instalarlas cuando realmente queríamos como sucedía con versiones anteriores a Windows 10, la que inició el camio de postura de la compañía, al menos hasta ahora.

La compañía con sede en Redmond acaba de anunciar a través de su blog que permitirá a los usuarios pausarlas las instalaciones de Windows 11 de forma indefinida. Hasta ahora, podíamos retrasar la instalación de las actualizaciones durante un tiempo máximo de 35 días.

No cabe ninguna duda de que este cambio de postura está enfocado a mejorar la imagen de los usuarios, usuarios que tienen la sensación de que la IA es lo único que le preocupa a la compañía.

El usuario decidirá si quiere o no, instalar las actualizaciones de Windows 11

El tiempo máximo que los usuarios podían retrasar las actualizaciones de Windows 11 es de 35 días. Llegado a ese límite, Windows se encargaba de instalarla en el equipo, independientemente de que es lo que estuviera haciendo el PC, ya fuera jugando, en una reunión o simplemente sin hacer nada.

Como viene siendo habitual, Microsoft ha comenzado a probar esta nueva funcionalidad relacionada con las actualizaciones de Windows a través del programa Insider a través de 4 opciones:

  • Retrasar las actualizaciones en nuevos dispositivos o instalaciones nuevas.
  • Pausar y programar actualizaciones indefinidamente.
  • Restaurar las opciones normales de apagado y reinicio
  • Información de la actualización para que el usuario decida sin actualizar rápidamente o no.

Que Windows de más control a los usuarios significa que, todos los usuarios que compren un nuevo equipo, o reinstalen Windows, no tendrán que esperar a que el equipo instale todas y cada una de las actualizaciones pendientes, sino que aparecerá directamente el escritorio permitiendo retrasar las actualizaciones hasta que al usuario le venga bien.



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Se filtra la primera review en vídeo del Steam Controller: comparamos sus especificaciones con el DualSense de la PS5


En los últimos días hemos visto un gran número de noticias relacionadas con el lanzamiento del Steam Contoller, el nuevo mando que Valve presentó el año pasado junto con la Steam Machine que, a tenor de lo visto, está a punto de llegar al mercado.

La última noticia indica tanto el precio como una review en vídeo completa del youtuber Techy Talk que publicó hace una reseña del Steam Controller donde analiza todas y cada una de las prestaciones además de mostrar el precio de lanzamiento.

Sin embargo, rápidamente retiró (o le obligaron a retirarlo) este vídeo de su canal, pero, como era de esperar, algunos usuarios ya lo habían descargado para resubirlo a otras plataformas como Steamable (disponible desde aquí) aunque también está disponible a través de otros canales de YouTube.

Especificaciones del Steam Controller

Si Valve ha empezado a enviar este mando a algunos medios para review, no cabe ninguna duda de que su fecha de lanzamiento al mercado está mucho más cerca de lo esperado y que la compañía no volverá a contar con este youtuber en un futuro.

Puntos positivos

La característica más importante del Steam Controller son los trackpads que permite mover el cursor y usar la entrada tipo ratón desde el mando, permitiendo jugar a títulos pensados para teclado y ratón.

Con el derecho se mueve el cursor mientras que con el izquierdo se desplaza. Además, puede funcionar como trackball con inercia. A pesar de todas las funciones que ofrece, Techy Talk afirma que rápidamente se hizo con ellos ya que son muy intuitivos.

Steam Machine
Vista frontal del Steam Controller – Foto: Valve

Cuenta con un giroscopio de 6 ejes, cuatro botones traseros personalizables y los joysticks son TMR. La tecnología TMR es la siguiente generación del efecto Hall y únicamente se encuentra en mandos de gama alta. Esto no muestra zonas muertas y son mucho más precisos al movimiento.

Los botones y las crucetas son más grandes que los incluidos en la Steam Deck e incluyen un dongle inalámbrico que también sirve de base de carga.



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domingo, 26 de abril de 2026

De 700 MB de un CD a 150 GB de un parche: así se ha disparado el tamaño de los juegos

Guía definitiva de mantenimiento de ventiladores


A la hora de hacer el mantenimiento de un PC, muchos son los usuarios que únicamente se centran en limpiar la suciedad que se ha acumulado en el interior, cambiar la pasta térmica de la CPU o de la GPU sin preocuparse a comprobar si los ventiladores funcionan correctamente.

Si bien es cierto que es uno de los componentes más baratos que podemos comprar para un PC, eso no significa que no debemos prestarles atención ya que, de su buen funcionamiento, depende el flujo de aire que circula por el interior del equipo.

Con el paso del tiempo, el ventilador acumula suciedad del entorno que puede afectar a su caudal de aire, provocar que genera más ruido durante su funcionamiento y consumir más energía. Todos estos aspectos acaban repercutiendo en su vida útil, y, aunque sean baratos, no se trata de ir tirando el dinero.

Si quieres que los ventiladores de tu PC funcionen siempre como el primer día, a continuación, os mostramos una pequeña guía donde os mostramos como hacer que estos funcionen siempre como cuando instalamos en el PC.

Limpieza

Aunque tengamos nuestro PC en una habitación aséptica, en el ambiente siempre circulan elementos que, en la mayoría de las ocasiones, acaban en el interior de PC, siempre y cuando no utilicemos una rejilla atrapa polvo que se encargue de evitar su entrada en el PC (y no siempre).

Limpiar las aspas de los ventiladores, donde más acumula la suciedad, es un proceso que debemos hacer de forma periódica y, a diferencia otros, es muy sencillo. Lo primero que debemos hacer, para realizar una limpieza profunda es desmontarlo de la caja. De esta forma, será mucho más sencillo manipularlo sin tener que adoptar figuras de yoga o del clásico juego Enredos.

ventilador procesador sucio polvo
Con el tiempo y sin un mantenimiento adecuado, los ventiladores de un PC se llenan de suciedad

¿Qué necesitamos?

Para llevar a cabo esta tarea, además de un destornillador, también vamos a necesitar un paño de microfibra, jabón neutro y una brocha o pincel para acceder a las zonas más dífiles. Una vez tenemos preparados los materiales, debemos retirar las aspas retirando los clips o tornillos de sujeción.

En un recipiente con agua y jabón, sumergimos las aspas y frotamos con el paño y el cepillo hasta retirar toda la suciedad acumulada. A continuación, debemos secarlas completamente antes de volver a montarlas, ya que la humedad no solo atrae más suciedad, sino que, además, puede oxidar el eje donde se fija al motor.

Mantenimiento

En cuanto al mantenimiento del motor, antes de hacer nada, debemos comprobar si este gira con naturalidad cuando los empujamos ligeramente con los dedos (ni que decir que este proceso debemos hacerlo con el ventilador desconectado). Existen tres señales que indican, sin lugar a dudas de que el ventilador tiene un problema de lubricación.



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Placa base barata o cara, ¿merece de verdad la pena invertir más?


Si estamos dándole vueltas a montar un nuevo PC, debemos partir siempre de una base que, en este caso es la placa base (valga la redundancia) ya que es el componente donde se conecta la fuente de alimentación y desde donde se distribuye la energía a todos los componentes conectados a esta.

Básicamente, en el mercado podemos encontrar tres gamas de placas base: baja (las más baratas de todas), media (a mitad de camino entre las baratas y las más caras) y alta (las más caras por ofrecer un mayor número de prestaciones).

Antes de nada, es importante dejar claro que cuando hablamos de una placa base de gama baja, no estamos hablando de una placa base de mala calidad, ni mucho menos, hablamos de placa base que ofrece una serie de limitaciones que no vamos a encontrar en los modelos más caros.

Grosso modo, las diferentes entre los diferentes tipos o gamas de placa base son, principalmente 3:

Opciones de conectividad

Aquí es donde más de nota la diferencia entre las placas base económicas y las caras. Los modelos más económicos, generalmente ofrece soporte para ranuras PCIe 4.0, mientras que los modelos de gama media ofrecen soporte para PCIe en las ranuras M.2 pero PCIe 5.0 para la gráfica. Las modelos de gama alta ofrecen soporte para PCIe en ambas ranuras.

Además, estos modelos también incluyen ranuras para varias unidades M.2 e incluyen su propio disipador. Lo mismo sucede con los puertos ethernet que pasan de 1 GB de los modelos más baratos a 2.5 G en los modelos más caros. Tres cuartos de lo mismo pasa con la conectividad inalámbrica.

La diferencia de precio también se encuentra tanto en el número como en la velocidad de los puertos USB. Los modelos más caros, incluyen soporte para USB4 y USB-C de 20 Gbps.

Panel posterior de placa base ASUS TUF Gaming X870E-PLUS WiFi7 con puertos USB, Ethernet, audio y WiFi7.
Panel posterior de placa base ASUS TUF Gaming X870E-PLUS WiFi7 con puertos USB, Ethernet, audio y WiFi7. Fuente: Foto propia de HardZone.es.

VRM y temperaturas

Los procesadores necesitan una fuente de suministro estable de energía. Los modelos más económicos cuentan con módulos reguladores de voltaje (VRM) sencillos sin disipadores de aluminio que ayuden a reducir su temperatura. Si tiene pensado montar un Core i5 o un Ryzen 5 con este tipo de placas, no vas a tener ningún problema.



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Remakes y Remasters: cuándo es un homenaje y cuándo es falta de ideas


Aunque ahora encontramos todo tipo de remakes y remasters en la industria del videojuego, hace años eran una simple rareza dentro de los calendarios de lanzamiento. Sin embargo, hoy en día es un arma arrojadiza por parte de las grandes distribuidoras. Una idea que es sencilla de entender: recuperar un juego de época, adaptarlo a las mecánicas actuales y permitir que una nueva hornada de jugadores lo descubra. Pero no todos cuentan con la misma calidad… 

Ni todos cuentan con la misma calidad, ni todos se crean con el mismo objetivo. Hay casos excelentes en los que el resultado amplía, reinterpreta y mejora la obra original, pero hay otros que son bastante más escuetos y «ultraconservadores».

Precisamente, en esa disonancia tenemos la clave de cualquier debate. Un remake puede ser un homenaje brillante si entiende la esencial del original y sabe traducirlo a la jugabilidad. Pero también es un claro síntoma de una industria instalada en la comodidad y las apuestas seguras. Los hay para todos los gustos: Final Fantasy VII Remake, Metal Gear Solid Delta, Resident Evil 4, Demon’s Souls o The Last of Us.

La diferencia entre revisar y reutilizar un videojuego

El primer aspecto importante que debemos saber es que remake y remaster no significan lo mismo. Muchas veces pueden aparecer en la misma conversación. Por ejemplo, PlayStation descubre la nueva versión de Demon’s Souls como un juego «reconstruido por completo desde cero». Pero The Last of Us Part se vende como una «revisión total» de la experiencia original con mecánicas nuevas, controles mejorados y una mejor accesibilidad. En ambos casos se habla de rehacer, no solo de subir la resolución o mejorar texturas.

Pero aquí es donde debemos diferenciar exactamente. Un remaster suele conservar la base de manera intacta y pulir la presentación o el rendimiento. Sin embargo, un remake construye el juego de nuevo gracias a nuevas decisiones mecánicas y a las mejoras tecnológicas. Pero el problema es que, incluso dentro de los remakes, hay puntos de vista que no comparten prácticamente nada. Final Fantasy VII Rebirth forma parte de una reimaginación del mundo del original FFVII. Un título que forma parte de tres entregas (la última por llegar) que amplía, altera y resignifica partes del original. Sin embargo, si miramos Metal Gear Solid Delta, tenemos justo lo contrario: misma historia, mismo mundo, pero mantiene la misma historia, el mismo mundo e incluso las mismas mecánicas. Solo envuelto en un lavado de cara gráfico.

Esto hace que la pregunta no solo se enfoque en lo técnico, sino en lo creativo: ¿el nuevo proyecto existe para volver a contar algo de otra forma, o solo para rentabilizar una obra de culto por temor a una nueva IP? Ahí es donde decidimos si hablamos de homenaje o de simple dependencia.



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sábado, 25 de abril de 2026

Los juegos “para escuchar podcasts” existen y cada vez enganchan a más gente

Los componentes de tu futuro PC en los que NO deberías ahorrar (y en los que sí)


A la hora de montar un nuevo PC, debemos invertir inteligentemente en los componentes que vamos a adquirir. Hay ciertos en los que podemos ahorrar y otros que deberían ser de incuestionable calidad y que deben justificar el gasto para cualquier usuario.

Una fuente de alimentación de calidad o una caja bien diseñada pueden durar 10 años o más, ofreciendo una estabilidad eléctrica y una buena refrigeración que protegerán al resto del sistema a largo plazo. Pero también encontramos placas base (el epicentro de nuestro PC) más caras de la cuenta , con docenas de fases VRM o wifi 7 que suelen tener un sobreprecio para el gaming en 1080p o 1440p. Una inversión donde el rendimiento no escala de manera proporcional a lo que podemos desembolsar por ella.

En este caso, lo más importante para el funcionamiento a largo plazo de un PC está en priorizar la longevidad y fiabilidad sobre especificaciones de muy alto coste. Por ejemplo, una fuente de alimentación 80º Gold certificada protegerá al sistema de los picos de voltaje que queman GPUs, y lo mismo podemos decir de una caja con un buen flujo de aire, que reduce temperaturas en unos 10-15 grados para extender la vida útil.

Invertir inteligentemente en tu PC: fuente de alimentación y caja

La fuente de alimentación (PSU) es el componente más importante, sin lugar a dudas, para el funcionamiento de tu PC. De hecho, es el que merece la inversión más prioritaria. Los modelos certificados 80+ Gold o Platinum, como pueden ser Corsair RM850x, Seasonic Focus GX o be quiet! Straight Power duran hasta 15 años con garantías que se dilatan hasta los 12 años. Precisamente, este tipo de fuentes estabiliza el voltaje y previene quemaduras en el procesador y la gráfica. Algo que no podemos decir de fuentes baratas. Es muy posible que una mala PSU falle en cuestión de 2-3 años, que sería el mejor de los casos. En el peor, puede suponer la muerte de los componentes más importantes del sistema.

Interior de una fuente de alimentación de Corsair
La fuente de alimentación Corsair HXi SHIFT cuenta con condensadores japoneses. Foto: Corsair

Si nos orientamos más en gaming a 1440p o 4K, una fuente de 750-850W modular puede cubrir las necesidades de una RTX 4090 junto a un Ryzen 9 con amplio margen, con sus correspondientes protecciones OCP/OVP.

Pero si la fuente es la que protege eléctricamente al equipo, la caja es la que va a definir la refrigeración y la capacidad de actualización del software. Por ejemplo, al elegir un flujo de aire mesh frontal, como el de una Corsair 4000D o Fractal Meshify, estarás bajando de media una temperatura de hasta 15 grados. Un descenso que prolonga la vida de los componentes en hasta un 50%, llegando hasta prácticamente la vida del PC, que se sitúa en más de 10 años.



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Alfombrillas de ratón: ¿Tela, plástico o vidrio?


Si hemos invertido una cantidad de dinero importante en un ratón o si simplemente queremos sacarle el máximo partido al modelo que tenemos, la mejor forma de hacerlo es comprando una alfombrilla, pero ¿qué tipo de alfombrilla?

En el mercado podemos encontrar alfombrillas fabricadas con diferentes materiales: tela, plástico y vidrio. En base al material de la alfombrilla, vamos a disfrutar de unas prestaciones diferentes a la hora de mover el ratón, algo que se nota especialmente según el tipo de juego.

Alfombrillas de tela (control)

Si hablamos de alfombrillas de tecla, hablamos del material más utilizado y barato de fabricar. Este tipo de alfombrillas destaca por ofrecer una resistencia alta que permite ofrecer un mayor control sobre el movimiento, por lo que se utiliza principalmente donde la precisión importante a la hora de apuntar como CS2 o Valorant.

Alfombrilla Corsair
Alfombrilla de tela con iluminación RGB – Foto: Corsair

La tela es un material que, con el tiempo, la humedad (sudor) y la suciedad del ambiente se adhieren al tejido creando zonas muertas donde el ratón se mueve las lento. Esto es un problema menor si nos acostumbramos a lavarla de forma periódica.


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Alfombrillas de vidrio (velocidad)

Las alfombrillas de vidrio son todo lo contrario a las de tecla. Estas no ofrecen ningún tipo de resistencia al movimiento, por lo que son prefectas para juegos donde es necesario seguir a los enemigos con la puntería como es el caso de Overwatch, PUBG, Fortnite, Warzone entre otros.

En cuanto a la durabilidad, esta es ilimitada, siempre y cuando no se rompa por algún accidente. No se deforman ni sufren ningún tipo de desgaste. Sin embargo, la suciedad del ambiente es su enemigo público uno ya que puede frenar la velocidad del ratón, algo que podemos evitar limpiándola de forma periódica.

Afombrilla ASUS ROG Moonstone
Las alfombrillas de cristal ofrecen una mayor rapidez de movimientos que las de tela – Foto: ASUS

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Alfombrillas de plástico (speed)

Con la llegada de las alfombrillas de vidrio, las alfombrillas de plástico han perdido popularidad, a pesar de ser más baratas. Son excelente para un movimiento rápido y uniforme.



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¿Se está muriendo el juego físico? Las ventas digitales ya superan el 90%


Casi parece haber un mantra de que el videojuego en formato físico estaba perdiendo terreno frente a las copias digitales. Pero los datos más recientes ya dejan muy poco espacio para la duda. Video Games Europe y European Games Developer Federation sitúan las copias físicas con tan solo un 10% del total del mercado de videojuegos. ¿Estamos ante el fin de la vida de las copias físicas? 

No hablamos de solo una percepción de los jugadores o de una tendencia con pocos datos. Más bien, estamos ante el retraso del modelo de negocio actual. La caja, el disco y la estantería siguen existiendo y pueden tener valor para coleccionistas y para el mercado de segunda mano, pero están lejos de ser el centro económico para la industria.

La mayor parte del dinero que se mueve en los videojuegos llega directamente desde descargas, tiendas digitales, contenidos adicionales y servicios. Por lo tanto, la pregunta ya no es si el videojuego físico está perdiendo peso, sino cuánto tiempo podrá seguir manteniendo una presencia importante en un mercado que se mueve inevitablemente hacia el sistema digital definitivo.

Los datos más actuales no dan lugar a dudas

La cifra más importante de esta noticia no nos llega de una filtración. Ni siquiera, desde un solo estudio. En esta ocasión, nos llega desde un organismo europeo de relevancia. Video Games Europe publicó en 2025 un mensaje muy claro: el 90% de los ingresos del videojuego en Europa proceden desde el formato digital. Dejando solo un 10% para el físico. Un salto gigantesco destacable con respecto a los datos de 2023, donde el reparto era 85-15 a favor del digital. Por lo que en dos años se han perdido otros 5 puntos.

Juegos digitales.
Los propios datos de Sony reflejan hasta qué punto el mercado se ha desplazado hacia lo digital: en el ejercicio FY24, el 76% de las ventas completas de juegos en PlayStation ya fueron por descarga. Foto: Cloud dosage.

Un cambio que, de hecho, encaja con la evolución de ventas de varias empresas del sector. Datos de GSD de 2025 han mostrado que en Europa se vendieron 131,6 millones de juegos digitales en 2024, frente a tan solo 56,5 millones físicos. Lo que supuso una caída del 22% en físico. Un dato que habla de unidades en PC y consola, aunque no del total de ingresos del mercado. Y aun así, refuerza la idea de que el formato físico está retrocediendo con suma claridad.

El panorama general también se explica por el creciente peso del sector gaming en los smartphones y tablets. Según el mismo informe europeo, el negocio del videojuego también depende de compras invisibles (contenidos para juegos), bibliotecas online y servicios permanentes, en detrimento de productos tangibles que se colocan en las estanterías de una tienda.



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viernes, 24 de abril de 2026

Digitaliza tu colección de cartuchos y discos de juegos de consola para jugar en PC con Polymega Remix


Muchos son los coleccionistas y amantes de los juegos retro que, a pesar de contar con una o varias consolas con sus correspondientes bibliotecas de juegos, se ven obligados a recurrir a la descarga de ROMs para poder rejugarlos en PC sin tener que montar la consola con el consiguiente riesgo de que esta o los cartuchos se estropeen.

La solución a este problema viene de la mano de Polymega, un fabricante que ofrece diferentes productos para volver a disfrutar de los juegos de antaño con hardware de ahora y acaba de añadir uno más: Polymega Remx.

Con el Polymega Remix ha ido un paso más allá. Si hablamos del Polymega Remix hablando de un dispositivo diseñado para preservar tu colección de videojuegos de consolas antiguas en formato físico y poder jugar en cualquier otro dispositivo, ya sea un PC, Macs con procesadores Intel o consola portátil. En un futuro, se sumarán otras plataformas como iOS, Android y Mac con Apple Silicon.

Qué es Polymega Remix

Polymega Remix combina hardware y software de gestión para crear una copia en formato digital de los cartuchos y discos que le conectemos. Además, permite conectar los mandos originales de las consolas a través de módulos (se venden de forma independiente) para disfrutar de la experiencia original con hardware moderno.

Polymega ha optimizado el proceso de digitalización de juegos en cartucho y discos para que sea muy sencillo realizar el proceso. Lo primero que debemos hacer es conectar el Polymega Remix al PC y ejecutar la aplicación Polymega. A continuación, introducimos los cartuchos o discos en el dispositivo para iniciar el proceso.

Polymega Remix
Una vez convertidos, puedes utilizarlos en cualquier consola portátil o PC – Foto: Polymega

Además de soporte para juegos digitalizados, el Polymega Remix también permite aplicar parches, lo que abre la puerta a traducciones de fans, mods gráficos y versiones con mejoras gráficas.

Una vez ha finalizado el proceso, desde la propia aplicación podemos ejecutar los juegos que hemos convertido. Cuenta con un lector de CD integrado que permite leer discos de:



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Es oficial: Microsoft Gaming está muerto y vuelve la era Xbox


La llegada de Asha Sharma al frente de Xbox está marcando un antes y un después para la división de videojuegos de Microsoft. Tras meses de incertidumbre, cambios estratégicos y una comunidad cada vez más crítica, la nueva directiva ha querido enviar un mensaje claro: Xbox no solo sigue aquí, sino que está completamente decidida a recuperar su identidad porque, según palabras textuales, «los jugadores ya están hartos».

A través de un post en el blog oficial de Xbox titulado «We are Xbox» y firmado por la propia Sharma y por Matt Booty, han confirmado el cambio de nombre de la división, que deja de llamarse Microsoft Gaming para volver a ser simplemente Xbox. En el post, también han presentado una estrategia renovada en torno a la consola Xbox, Game Pass y el rumbo que va a tomar la compañía a partir de ahora.

La consola volverá a ser el corazón de Xbox

Uno de los mensajes más importantes de la nueva etapa es que la consola volverá a ser la base de la experiencia Xbox. En un momento en el que muchos usuarios se temían que Microsoft pudiera relegar el hardware a un segundo plano para centrarse más en los servicios, Sharma ha querido disipar cualquier duda: la consola seguirá siendo el centro del ecosistema y la referencia de la experiencia premium que quiere proporcionar la marca.

CEO Xbox
Asha Sharma, nueva CEO de Xbox. Foto: TheInformation

Obviamente esto no significa que Xbox vaya a renunciar a su estrategia de expansión. La compañía va a seguir apostando por el juego en la nube, el juego en PC y en otros dispositivos, pero siempre con su propia consola como núcleo central. Además, el desarrollo de la próxima generación de Xbox ya está en marcha bajo el ya conocido nombre de Project Helix, una plataforma que promete dar un salto importante en términos de rendimiento y en la integración entre consola, PC y otros dispositivos de juego.

Más valor en Game Pass y revisión de los exclusivos

Otro de los grandes focos de la nueva hoja de ruta será Xbox Game Pass. Sharma ha admitido que el servicio se ha encarecido demasiado para muchos usuarios, por lo que ya están trabajando en una propuesta más flexible y accesible (de hecho, hace nada anunciaron una ligera bajada de precios, pero esto solo sería el principio). La idea es ofrecer una mejor relación entre precio y valor, algo fundamental para mantener el atractivo del que ahora mismo es el mayor pilar del ecosistema Xbox.



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44 años después, ya puedes comprar el ZX Spectrum en color blanco que nunca llegó al mercado

Turtle Beach presenta ratones y teclados con pantallas táctiles integradas, switches Hall‑Effect y mucho más

jueves, 23 de abril de 2026

Sennheiser redefine los auriculares cerrados de estudio con los nuevos HD 480 PRO


Cuando hablamos de auriculares la calidad, una de las primeras marcas que nos vienen a la cabeza es Sennheiser, un veterano fabricante que acaba de anunciar los auriculares cerrados Sennheiser HD 480 PRO, auriculares que llegan al mercado para los que buscan la misma calidad que los HD 490 PRO tipo abiertos.

Sennheiser afirma soluciona dos de los problemas más habituales de los auriculares abiertos con los nuevos HD 480 PRO al ofrecer una reproducción precisa de los graves y ser extremadamente cómodos eliminando cualquier punto de presión y encajar a la perfección en cada cabeza, incluso si llevan gafas.

Grave precisos y comodidad total: así son los nuevos

Los auriculares HD 480 PRO son una elección ideal para monitorización, producción y grabación, pero también para mezclas, lo que los convierte en los auriculares profesionales más versátiles de Sennheiser de este fabricante hasta la fecha.Para conseguirlo, los nuevos HD 480 PRO de Sennheiser cuenta con múltiples etapas de blindaje acústico pasivo, cómodas almohadillas con ranuras suaves en la zona de las gafas que aseguran un sellado preciso necesario para una buena reproducción de audio.

Sennheiser HD 480 PRO
El cable se puede conectar en la copa izquierda o derecha – Foto: Sennheiser

Incorpora el Sistema de Atenuación de Vibraciones diseñado para eliminar vibraciones, reflexiones y distorsiones no deseadas, con el objetivo de preservar la claridad de la señal que en combinación con las bobinas ultraligeras aseguran una reproducción notablemente auténtica y dinámica.

Según afirma Gunnar Dirks, director senior de producto de auriculares profesionales de Sennheiser



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Cómo quiere IO Interactive que te ganes el estatus de 007 en First Light

Nueva colaboración de Discord y con Xbox Game Pass ¿de qué se trata?


No cabe ninguna duda que la llegada de Asha Sharma como nueva CEO de Xbox era el revulsivo que necesitaba Microsoft para que su división de consolas no siguiera cayendo el pozo en el que se había metido por las decisiones tomadas por la anterior directiva.

Hace un par de días, la máxima responsable de Xbox anunció una rebaja en el precio de la suscripción Xbox Game Pass Ultimate de 6 euros, reduciendo su precio de 26,99 euros mensuales a 20,99 euros a costa de quitar la disponibilidad de Call of Duty desde el día 1.

La última filtración relacionada con los planes de Xbox para potenciar las suscripciones de Xbox Game Pass, pasan por, además de reducir el precio como hemos comentado, dar una mayor flexibilidad a los usuarios a la hora de elegir qué es lo que realmente quieren y que no quieren.

El futuro de Xbox Game Pass: la flexibilidad por bandera

Mientras llega, o no, este nuevo modelo de suscripción, Discord ha anunciado a través de su cuenta en X y citando una publicación de Asha Sharma, una nueva colaboración con Xbox.

Imagen usuario de twitter
Discord
@discord
Soon™ https://t.co/1ubGtCuK9K https://t.co/r6aEcVjpKc
22 de abril, 2026 • 18:35

24.6K

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En la publicación de Asha Sharma que cita la publicación de Discord, podemos leer.

Durante años, Xbox y @discord han trabajado juntos para facilitar que los jugadores se conecten, chateen y jueguen en diferentes dispositivos. Nos estamos uniendo nuevamente mientras continuamos haciendo que Game Pass sea más flexible para nuestros jugadores. Algunos de ustedes podrían empezar a ver algo de código en circulación, ¡y compartiremos más detalles con todos ustedes pronto!

Una vez más, nos vemos obligados a especular acerca de que es lo que están tramando Xbox y Discord. Viendo cómo ha evolucionado su relación, es probable es que los usuarios de la suscripción a Game Pass incluyan la suscripción Nitro Basic o incluso la versión completa.

Discord ofrece actualmente dos tipos de suscripciones:



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El nuevo ChatGPT Images 2.0 ¿supera a Nano Banana de Google para crear imágenes?

miércoles, 22 de abril de 2026

Velocidad, ergonomía y diseño: Razer Atlas Pro redefine las alfombrillas de cristal para gamers

Tienes dos monitores y buscas un buen brazo, ¿qué alternativas hay?


Muchísimas personas cuentan con dos monitores para el PC, ya que es muy útil y cómodo tanto si usas el equipo para trabajar como para jugar. Y aunque la utilidad es innegable, también lo es el espacio que ocupan sobre el escritorio, por lo que optar por un brazo articulado puede ser una muy buena solución para tener la mesa más despejada. Pero claro… los brazos para dos monitores son caros y, los que no lo son, son de fabricantes de dudosa reputación y cuestionable calidad así que, ¿por qué alternativa deberías optar? En este artículo te ayudamos a elegir.

La utilidad de tener dos monitores en el PC es incuestionable, pero lo cierto es que no todo el mundo puede tener una mesa lo suficientemente espaciosa para darle cabida sobrada a ambos monitores, la caja del PC, teclado, ratón, altavoces, etc. Para estos casos, utilizar brazos de monitor puede ser una solución bastante buena ya que los anclas al borde de la mesa y no ocupan espacio encima de ésta, con el añadido de que te permiten colocar la pantalla en la posición que quieras y sin que los cables molesten.

Un brazo doble o un brazo para cada uno de los dos monitores

Con la premisa de que lo que queremos es un brazo para los dos monitores, la primera alternativa con la que te vas a topar es que tienes dos opciones: o bien compras un brazo doble para ambos monitores en el mismo soporte, o bien puedes comprar dos brazos individuales, uno para cada monitor. Aquí la decisión es tuya, pero debes tener en cuenta varias cosas para elegir:

  • Si eliges un brazo que soporte ambos monitores, asegúrate de que sea de muy buena calidad ya que tendrá que soportar el peso de ambos al mismo tiempo. Nosotros descartaríamos automáticamente esos brazos de 30€ que puedes encontrar en Amazon, te durarán más bien poco.
  • Si eliges un brazo individual para cada monitor, ocupará más espacio en el borde de la mesa, podría ser más incómodo de mover, y ten en cuenta que te gastarás más dinero al tener que adquirir dos unidades.
  • En ambos casos, consideramos indispensable que elijas un modelo que te permita ajustar ergonómicamente la posición de la pantalla, ya que al tener que «cuadrar» dos monitores, podrían quedarte en distinta posición de lo contrario.
Monitor arm dual Startech
Un brazo de monitor dual sin ajuste ergonómico. Foto: Startech.

Nuestra recomendación personal al respecto de esta decisión es que, muy especialmente si los dos monitores son idénticos (misma marca, modelo y tamaño), elijas un brazo doble directamente. Distribuyen mejor el peso, son por norma general más robustos que los brazos simples, y podrás hacer que todo quede más simétrico en tu mesa, más organizado y estético. Por explicarlo rápido y fácil, es más sencillo hacer que ambos monitores queden a nivel con un brazo doble que usando dos independientes.

Por supuesto es una recomendación personal y luego la decisión es tuya, pero por experiencia personal, prefiero los brazos dobles que usar dos individuales.

Las mejores opciones en brazos duales que tienes ahora mismo

Vaya por delante que las recomendaciones que os vamos a hacer a continuación son completamente subjetivas y basadas en nuestra experiencia. No es que hayamos probado decenas de brazos duales para monitor, pero sí que hemos probado los suficientes (y otros productos de las marcas que nos sirven para saber con qué calidad trabajan) como para poder formar una opinión fundamentada.

Así pues, como hemos mencionado antes, optamos por un brazo dual para los dos monitores, y ya os hemos mencionado que en este caso hay que buscar algo de calidad aunque cueste más dinero para garantizar un ajuste robusto, una buena durabilidad y una buena sujeción en la mesa. Que no sea de esos que en cuanto te apoyas en la mesa o das un golpe las pantallas se ponen a «bailar», no sé si me explico…

Por este motivo, nuestra primera recomendación es el brazo Secretlab MAGNUS Dual. Es cierto que cuesta 259€ (aunque si te registras en su newsletter te dan 50€ de descuento en el primer pedido), pero consideramos que es el mejor brazo para dos monitores que puedes comprar ahora mismo: es robusto (soporta hasta 8 Kg por brazo), de máxima calidad, fácil de instalar, te permite modificar la ergonomía de los dos monitores por separado, configurar la tensión de cada brazo, y además su base es ancha para no dañar la mesa.



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Game Pass es más barato, pero sin Call of Duty: analizamos si sigue mereciendo la pena


La nueva CEO de Microsoft, Asha Sharma, ha confirmado oficialmente que la suscripción a Xbox Game Pass se había convertido en un producto de lujo al alcance de muy pocos y acaba de anunciar una bajada de precio.

Desde su lanzamiento al mercado en 2019, la suscripción a Xbox Game en España, ha ido sufriendo diferentes subidas de precio asociadas a mejoras en los beneficios que ofrece.

Historial de precios y beneficios de Game Pass Ultimate

La última subida de precios de la suscripción a Game Pass Ultimate, las más completa de todas con acceso a más de 400 juegos, pasó de 17,99 euros a 26,99 euros. Aunque Microsoft nunca ha revelado el número de usuarios de Game Pass, no cabe ninguna duda de que la última subida afectó seriamente al número de suscriptores.

Periodo España ¿Qué incluía? (Beneficios principales)
2019 -2020 12,99€ Lanzamiento. Incluía Game Pass (Consola + PC) y Xbox Live Gold para multijugador.
2021 - Junio 2023 12,99€ Se añade EA Play (catálogo de Electronic Arts) y Xbox Cloud Gaming (juego en la nube) sin coste extra.
Julio 2023 -Julio 2024 14,99€ Mismos beneficios, pero con la llegada de los primeros títulos de Bethesda tras la compra (Starfield, etc.).
Julio 2024 - Sept. 2025 17,99€ Integración total de Activision Blizzard. Se garantiza Call of Duty día 1. Se eliminan las conversiones baratas de meses de Gold.
Oct. 2025 - Abril 2026 26,99€ Acceso Total: Juegos día 1, EA Play, Ubisoft+ Classics, Cloud Gaming a 1440p y recompensas mensuales (perks) exclusivas.
Abril 2026 - Actualidad 20,99€ Mismos beneficios excluyendo la disponibilidad de Call of Duty desde el día 1

Microsoft elimina Call of Duty de Game Pass Ultimate para hacerlo más barato

El principal, y podríamos decir que también el único, culpable de la bestial subida de precios que experimento la suscripción a Game Pass Ultimate la encontramos en la inclusión en el catálogo de la franquicia Call of Duty desde el día 1, es decir, desde su lanzamiento.

Microsoft sabía que incluirlo en Game Pass afectaría a sus ventas y decidió compensar las pérdidas subiendo la suscripción en 9 euros mensuales. Esta fue una polémica decisión ya que afectaba a todos los usuarios de la suscripción, aunque no fueran seguidores de esta popular franquicia que todos los años vende varios millones de copias.

No cabe ninguna duda de que, para algunos usuarios, retirar Call of Duty de la suscripción será una muy mala noticia y pensarán lo mismo que muchos usuarios: ¿no será mejor eliminar el acceso a EA Play, Ubisoft+ Classics y el Club Fortnite? Retirar estas suscripciones permitirían bajar más el precio de la suscripción y probablemente no verse obligado a retirar Call of Duty.

Imagen usuario de twitter
Asha
@asha_shar
Game Pass Ultimate has become too expensive for too many players. Starting today, we’re dropping the price from $29.99 to $22.99/month.
Future Call of Duty titles will no longer join Game Pass Ultimate on day one. They will join this tier the following holiday after launch (about
21 de abril, 2026 • 17:57

38.9K

2.4K

¿Merece la pena Game Pass Ultimate por 20,99 euros?

Si bien es cierto que excluir la franquicia Call of Duty le ha permitido bajar el precio de la suscripción de 26,99 euros a 20,99 euros, todavía sigue siendo 3 euros más cara que el precio que tenía hasta octubre de 2025 y que se ha mantenido hasta ayer.

Precios Game Pass Ultimate
Desde el 21 de abril de 2026, el precio de Game Pass Ultimate pasa de 26,99 euros a 20,99 euros – Captura de HardZone

Como hemos comentado más arriba, la bajada de precios que ha sufrido la suscripción a Game Pass únicamente afecta a la suscripción Ultimate, la suscripción más completa de todas que ha pasado de 26,99 euros mensuales a 20,99 euros mensuales.

Con esta suscripción disfrutaremos de:



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Intel cambia de idea: llevará el overclocking a las CPUs baratas


Intel limita la posibilidad de hacer OC a los procesadores de gama alta, procesadores que podemos identificar por los sufijos K, KF, KS en equipos de escritorio y los sufijos HK y HX para equipos portátiles que cuentan con el multiplicador desbloqueado que permite subir la frecuencia de trabajo.

De esta forma, el equipo azul se asegura de que los usuarios más entusiastas opten por estos modelos y no los más económicos. Afortunadamente para los usuarios que tienen menos poder adquisitivo, la hoja de ruta de Intel ha cambiado según afirman Robert Hallock, el responsable del segmento de entusiastas de las CPU de escritorio de Intel en una entrevista que ha concedido al medio alemán PC Games Hardware.

¿Estamos ante el inicio del overclocking “para todos” en las futuras CPUs económicas de Intel?

En la entrevista, Hallock adelanta un cambio importante en la próxima línea de productos con nuevos procesadores con el multiplicador desbloqueado incluso en las gamas más bajas, cambiando por completo a lo que nos tenía acostumbrados.

Con el tiempo, verán cada vez más modelos desbloqueados. Ese es el objetivo. No debería ser una característica reservada exclusivamente para quienes pagan más. No todos pueden permitirse gastar tanto dinero […] y eso no los hace menos entusiastas que quienes pueden gastar 500 dólares en una CPU. Siguen siendo entusiastas de la informática y merecen el mismo nivel de funcionalidades, y eso es lo que pretendemos ofrecer en nuestra hoja de ruta.

El mensaje de Intel reabre un debate clásico en el mundo del PC: la limitación del overclocking a determinados chipsets y modelos, especialmente cuando se compara con AMD. Durante años, la combinación CPU K + chipset de gama alta ha sido casi obligatoria si el usuario quería exprimir de verdad su procesador Intel.

récord mundial overclocking Intel core i9-14900k
Existen competiciones para ver quien alcanza la mayor velocidad de reloj en una CPU

El cambio de idea de Intel apunta a una apertura progresiva, donde el multiplicador desbloqueado dejará de ser un sello exclusivo de las CPUs más caras, lo que se traducirá en configuraciones más económicas con margen de ajuste manual de frecuencias, siempre que placa base y refrigeración acompañen.

Aunque la época dorada del overclocking ya quedó atrás, es la única opción para arañar rendimiento extra sin pasar por caja, lo que permite, además, prolongar su vida útil, especialmente la época en la que vivimos donde renovar el PC supone una importante inversión económica debido a la crisis de la DRAM.



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