martes, 24 de marzo de 2026

La consola portátil retro con Android y Linux con diseño de PS Vita ya tiene precio


En el mercado podemos encontrar un gran número de consolas portátiles retro, lo que dificulta enormemente la elección por parte de los usuarios. Anbernic, uno de los fabricantes más populares, junto con Ayaneo, quieren facilitar la elección de los usuarios con la nueva RG Vita y RG Vita Pro, dos consolas inspiradas en la PS Vita de Sony que ya puedes comprar.

Ambas consolas ya se pueden reservar a través de la página web del fabricante y ambas están destinadas a cubrir diferentes necesidades ya que, aunque comparten el diseño, no comparten el mismo hardware, excepto la carcasa, la capacidad de la batería y la tecnología que se encuentra en los joysticks, efecto Hall, para evitar la aparición del drift.

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ANBERNIC
@anbernic_china
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🤖 RG VITA Pro: Dual System (Android 14+Linux 64-bit)
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23 de marzo, 2026 • 11:30

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Especificaciones y precio de Anbernic RG Vita

La RG Vita es el modelo más económico de todos. Cuenta con una pantalla de 5,46 pulgads INCELL con resolución 1280 x 720, está gestionada por el procesador Unisoc Tiger T618 de 8 núcleos (2xA75@2.0GHz+ 6xA55@2.0GHz) junto a la gráfica Mali-G52 MP2, 3 GB de memoria RAM y 64 GB de almacenamiento ampliable hasta 2 TB a través de una tarjeta TF.

Ofrece soporte para Wi-Fi 5 y Bluetooth 5.0. Si hablamos del sistema operativo, al ser el modelo de entrada, únicamente cuenta con soporte para Android, concretamente para Android 12. La batería tiene una autonomía de 8 horas según el fabricante y una capacidad de 5.000 mAh.

Precio

El precio de la Anbernic RG Vita sin tarjeta SD es de 109 dólares, pero en este momento tiene una promoción de lanzamiento de 99 dólares (85 euros al cambio). El modelo que incluye una tarjeta SD de 128 GB sube hasta 129,99 dólares como promoción de lanzamiento, 139,99 dólares cuando finalice.

Anbernic RG Vita
La RG Vita está disponible en color negro y color hueso – Foto: Anbernic

Especificaciones y precio de Anbernic RG Vita Pro

Como bien podemos deducir por el nombre, la RG Vita Pro es el modelo más potente de esta nueva serie. Cuenta con una pantalla de 5,5 pulgadas con resolución Full HD (1920 x 1080). En su interior, se encuentra el procesador RK3576 de 64 bits con 8 núcleos (4×A72 + 4×A53, hasta 2,2 GHz) y está acompañado de la gráfica Mali-G52 MC3.



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Square Enix hace lo que nadie se atreve: usarán IA con Google Gemini en Dragon Quest X


Square Enix ya había desvelado previamente que apostaría por la IA generativa para la programación y corrección de errores, con el objetivo de utilizarla hasta en un 70% de su control de calidad y depuración para finales de 2027. Y al parecer, la editora está experimentando con la IA de forma completamente pública, porque el periódico japonés The Sankei Shimbun ha informado que Square Enix anunció una nueva integración de IA en Dragon Quest X, un MMORPG exclusivo del mercado japonés desde 2012, y que integrará un chatbot basado en Gemini como compañero de aventuras para ayudar a los jugadores durante su progreso en el juego.

Resulta curioso de ver. Mientras que la mayoría de usuarios condena y dilapida a los desarrolladores que, de una manera u otra, utilizan IA para sus juegos, Square Enix lo está haciendo abiertamente. Y nadie se está quejando ni lo más mínimo porque otra cosa no, pero al menos están siendo completamente transparentes al respecto.

El compañero basado en Gemini para Dragon Quest X

El chatbot se llama «Oshaberi Slimey» (algo así como «Slime de chat»), y tendrá forma de compañero de aventuras acompañando al jugador durante el juego. Los jugadores podrán hablar con este compañero, que será capaz de reconocer la información en pantalla, para ofrecer ayuda a los jugadores y responder a sus preguntas, incluso para indicarles cuáles deberían ser sus siguientes pasos a seguir si se han quedado atascados.

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Genki✨
@Genki_JPN
Square Enix announced plans to integrate Google’s generative AI model “Gemini” into Dragon Quest X!

– They have developed a companion character called «Oshaberi Slimey» (Chatty Slimey)
– Players can chat to Slimey and it will respond using AI generated text and voice
– It can https://t.co/8EesyOCWOC

22 de marzo, 2026 • 03:46

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De esta manera, es una IA integrada que recibirá texto del jugador y contexto de lo que está sucediendo en el juego, y responderá con una voz generada cuando se le invoque. También habrá situaciones en las que el chatbot aparecerá sin ser invocado, por ejemplo cuando el jugador derrote a un enemigo particularmente difícil o cuando consiga un objeto raro; presumiblemente, el objetivo es ayudar a los jugadores a familiarizarse con los sistemas y el botín del juego.

Square Enix afirma que, a pesar de la gran base de jugadores que tiene la saga Dragon Quest, el juego tiene una curva de aprendizaje particularmente alta, lo que puede ser una barrera de entrada para muchos jugadores, razón por la cual se decidieron a utilizar este chat de IA basado en Google Gemini. No está claro si se implementará una tecnología similar en otros juegos de la desarrolladora, pero dado el interés previo del estudio por el uso de la IA, parece probable que esta «prueba», que actualmente busca beta testers, sirva de base para futuras implementaciones.



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Nuevo GameSir G7 Pro Dragon’s Dogma 2 Edition para PC, Xbox y smartphones con conectividad tri‑mode y sticks TMR


No cabe ninguna duda de que utilizar un mando, teclado o ratón personalizado siempre es mucho más atractivo, visualmente, qué otros con un diseño plano. Los fabricantes de periféricos lo saben perfectamente y periódicamente lanzan ediciones especiales de estos, ya sea en forma de teclado y ratón (como las ediciones de Corsair de Cyberpunk 2077 o The Witcher 3) o mandos como el último que acaba de lanzar GameSir.

Este veterano fabricante de mandos, cuyos productos siempre se encuentran entre los más vendidos y mejor valorados por los usuarios, acaba de lanzar una versión especial del mando G7 Pro con detalles del juego Dragon’s Lair 2.

GameSir presenta su edición especial G7 Pro inspirada en Dragon’s Dogma 2

Aunque llega dos años después de su lanzamiento, GameSir acaba de lanzar al mercado el mando G7 Pro Dragon’s Dogma 2 Edition, una edición especial del modelo G7 Pro con el que comparten toda la tecnología que se encuentra en su interior y que lo convierten en uno de los mejores mandos del mercado.

Los joysticks cuentan con tecnología Mag-Res TMR (sin problemas de drift), la evolución del efecto Hall que ofrece una mayor precisión de movimiento junto con un menor consumo de batería. Los gatillos incorporan efecto Hall, permite ajustar el nivel de presión y cuenta con microinterruptores para ofrecer una respuesta más rápida.

Edición especial GameSir G7 Pro
Vista frontal del mando GameSir G7 Pro Dragons Dogma edition – Foto: GameSir

Como buen mando que se precie, este modelo cuenta con tres modos de conectividad: RF de 2,4 GHz a través del dongle incluido y a través del cable USB-C para disfrutar de una tasa de sondeo de 1.000 Hz y Bluetooth

Incluye un D-pad de 8 direcciones reemplazables con dos modelos adicionales incluidos. Los botones de acción, cuenta con microinterruptores, al igual que el D-Pad e incorpora hasta 4 motores de vibración independientes, dos en las empuñaduras y uno más en cada gatillo para ofrecer una mayor sensación de inmersión.

Además, cuenta con 2 palancas en la parte trasera y 2 botones adicionales en la zona de los gatillos. A través de la aplicación GameSir Nexus podemos personalizar su funcionamiento, además de las curvas de los sticks, el giroscopio entre otros.



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La nueva pantalla para portátiles de LG promete un 48% más de batería


No cabe ninguna duda de que la pantalla en los portátiles es uno de los elementos que más batería consume, al igual que en los dispositivos móviles, un consumo que varía dependiendo del nivel de brillo y del número de Hz que muestre en pantalla.

Si bien es cierto que los paneles OLED son de mucha ayuda en combinación con el modo oscuro, si el número de Hz es elevado, nos encontramos con el mismo problema. Los procesadores de última generación tanto de Intel como de AMD y Qualcomm cuentan con un consumo muy ajustado, consumo que puede estirarse considerablemente en combinación el nuevo panel de LG para portátiles, un panel que cuenta con la tecnología Oxide 1 Hz.

Tasa de refresco adaptativa de 1 a 120 Hz

Los paneles que podemos encontrar en todos los portátiles del mercado funcionan a 60 Hz de forma predetermina, tasa que podemos incrementar a través de las opciones de configuración hasta el límite máximo que sea capaz de ofrecer.

El nuevo panel de LG con la tecnología Oxide 1 Hz adapta la tasa de refresco de forma inteligente en base al uso que se le dé. De esta forma, cuando la pantalla muestra contenido estático como un documento, un correo electrónico o una imagen, reduce la tasa de refresco a 1 Hz, la mínima que es capaz de ofrecer.

Cuando reproducimos imágenes en movimiento o juegos, incrementa el número de máximo de Hz que es capaz de mostrar hasta un máximo de 120 Hz. Al ajustar automáticamente la tasa de refresco en base al contenido (recordemos que la pasa de refresco es el número de veces que la pantalla se actualiza por segundo), a menor tasa de refresco, el consumo de batería es considerablemente inferior a la tradicional de 60 Hz que habitualmente utilizan los portátiles de base, reduciendo su consumo en hasta un 48% según el fabricante.

Monitor LG con panel Oxide 1 Hz
Los paneles de LG con tecnología Oxide 1 Hz, permiten alargar la batería de un portátil en hasta un 48% más – Foto: LG Display

Para que un panel pueda funcionar a frecuencias tan bajas sin degradar la imagen, es necesario rediseñar partes internas del panel. LG creó una arquitectura de panel optimizada para minimizar el consumo cuando la pantalla está casi “congelada” (1 Hz), evitando que los circuitos sigan trabajando innecesariamente.



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lunes, 23 de marzo de 2026

Los usuarios le ganan el pulso a Microsoft: permitirá instalar Windows 11 sin cuenta de usuario


En los últimos años, Microsoft ha hecho todo lo posible para facilitar la integración de su sistema operativo con todos los servicios relacionados como Office, OneDrive, Copilot, Microsoft Store entre otros, facilitado la labor a los usuarios para que no tengan que ir, aplicación por aplicación, configurando el usuario y contraseña.

Para hacerlo, estableció que uno de los requisitos de Windows 11 fuera utilizar una cuenta de Microsoft durante la instalación, eliminando así la posibilidad que todavía ofrece Windows 10 de crear una cuenta local no asociada a ninguna cuenta. Como era de esperar, esto levantó una ardua polémica entre los usuarios que, según afirman un ingeniero de Microsoft, tiene los días contados.

Microsoft eliminar el polémico requisito de utilizar una cuenta de Microsoft

A principios de año, Microsoft entonó el mea culpa y reconoció que con Windows 11 no lo estaba haciendo bien. Para recuperar la confianza de los usuarios, afirmó que este sería un año de transición, un año en el que se centrará en mejorar el rendimiento de Windows además de solucionar muchas de las quejas de los usuarios e introducir nuevas funciones muy demandadas por los usuarios.

Entre las novedades que están por llegar, encontramos la posibilidad de mover la barra de tareas a cualquier parte de la pantalla, mejor el explorador que con las últimas actualizaciones había perdido mucho rendimiento y fluidez y la posibilidad de retrasar mucho más tiempo que el actual las actualizaciones del sistema operativo sin necesidad de reiniciar.

De momento, no aborda el problema más molesto para los usuarios: la necesidad de utilizar una cuenta de Microsoft, un problema que, según afirma Scott Hanselmann, vicepresidente de Microsoft, además de odiarlo, ya están trabajando para solucionarlo en respuesta a un usuario que le preguntó acerca de si, entre las futuras novedades, se encuentra la eliminación de la cuenta de usuario.

Imagen usuario de twitter
Scott Hanselman 🌮
@shanselman
@mortenbraten Ya I hate that. Working on it
20 de marzo, 2026 • 22:47

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Si bien es cierto que este comentario no implica cambios inmediatos, es un atisbo de esperanza para los usuarios que, por el motivo que sea, no quieren utilizar Windows 11 asociado a una cuenta de Microsoft. Esto es especialmente problemático, si no tienen cuenta, ya que, no tienen más remedio que crearse una para poder utilizar el equipo.

Característica Cuenta Local Cuenta Microsoft
Sincronización multi-dispositivo No disponible Sí, automática
Acceso a OneDrive No (salvo login separado) Sí, integrado
Microsoft Store Requiere login adicional Acceso directo
Actualizaciones de seguridad Idénticas Idénticas
Privacidad de datos Mayor (pero no total) Menor (telemetría asociada)
Recuperación de contraseña Local/preguntas seguridad En línea/más opciones

Todo parece indicar que el compromiso de Microsoft para mejorar la reputación de Windows 11 va por buen camino y está haciendo caso de los comentarios de la comunidad a través del programa Insider, un programa que, con el lanzamiento de Windows 11 vio perder a muchos de sus responsables que fueron cambiados de departamentos.



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La Intel Arc Pro B70 «Battlemage» posa por primera vez para la cámara


Según informa VideoCardZ, estamos a tan solo unos días del lanzamiento de las GPUs «Battlemage» de Intel, específicamente de su modelo profesional Arc Pro B70, y ya se han filtrado las primeras imágenes oficiales de la gráfica que sirven no solo para ver cómo es, sino también para atisbar algunas de sus características. Vamos a verla a continuación.

En las imágenes lo que se muestra es el diseño de referencia de la tarjeta gráfica, o dicho de otra manera, es el diseño oficial que llegará a las tiendas y no un simple render. Intel ofrecerá estas gráficas en este mismo modelo de referencia a las tiendas, pero los ensambladores de gráficas obviamente también lanzarán al mercado variantes, sus propios modelos personalizados que podrían variar no solo el disipador, sino también las frecuencias de funcionamiento como es habitual (modelos OC).

Lo que sabemos de la Intel Arc Pro B70

La GPU B70 Pro de Intel contará con 32 núcleos Xe232 GB de VRAM ECC GDDR6 y un bus de memoria de 256 bits, con un rango de TGP de entre 160 y 290 vatios. El TBP de Intel para el diseño de referencia es de 230W, eso sí (el modelo B65 se espera que tenga un TGP de 200W).

Intel B70 Pro
Imagen posterior de la Intel Arc Pro B70. Fuente: VideoCardZ.

Como podéis apreciar, el diseño que Intel ha escogido para esta gráfica profesional consiste en un disipador con cámara de vapor y ventilador de tipo blower, que absorbe el aire fresco del exterior y lo expulsa por la zona de los conectores hacia fuera de la caja en la que se instale. Este es un diseño muy habitual en gráficas profesionales, pues si bien es cierto que no es lo mejor para tener la mejor temperatura posible, sí es lo mejor para tener un diseño compacto y poder instalar varias tarjetas gráficas en paralelo para configuraciones multi GPU.

Intel Arc B70 Pro Battlemage
Intel Arc B70 Pro Battlemage. Fuente: VideoCardZ.

Si el backplate tiene el color azul corporativo de Intel, en la parte frontal y los laterales la compañía ha utilizado un color negro más sobrio. Podemos ver que hay varias serigrafías con la marca y el modelo tanto en laterales como en el backplate, pero en la zona frontal solo el ventilador de tipo blower adorna la superficie con un aro de color azul que le da un toque de color. Es una gráfica profesional, no está pensada para ser bonita o lucirla en un PC a diferencia de las diseñadas para gaming.



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Este mini PC también lo puedes utilizar como portátil y para cargar tu móvil

Nintendo permitirá a los usuarios cambiar la batería de la Switch 2 y los joycons


La tecnología que se encuentra en el interior de las baterías apenas ha evolucionado en los últimos 20 años. Con el tiempo, ven mermada su capacidad siendo la única solución reemplazarla por una nueva en un taller oficial si queremos seguir conservando la batería a un coste muy elevado, a pesar de utilizar la misma batería que cualquier taller de reparación.

Con la idea en mente de reducir los desechos electrónicos, la Unión Europea estandarizó el cable de carga de todos los dispositivos nuevos, desde móviles hasta tablets, pasando por consolas portátiles y, en general, cualquier dispositivo.

Además, también creó una normativa para que los fabricantes no monopolicen las reparaciones a través de derecho a reparar, para que los consumidores no se ven obligados a pasar por la caja del fabricante, una vez más, si quieres reemplazar la batería, como hemos comentado más arriba.

Dentro de poco, podrás cambiar tú mismo la batería de la Switch 2 y los joycons

Este es uno de los motivos por el que muchos fabricantes han empezado a crear diseños más reparables, especialmente en lo relacionado con la batería. Según afirman desde Nikkei Asia, Nintendo está trabajando en una versión de la Nintendo Switch 2 que llegará únicamente a la Unión Europea y que permitirá a los usuarios reemplazar la batería sin tener que acudir a un servicio técnico oficial.

Batería de la Nintendo Switch 2
El proceso para reemplazar la batería en la Nintendo Switch 2 actual requiere desmontar media consola – Foto: iFixit

Esto no significa que Nintendo esté dando un paso para convertirse en una ONG ni muchos menos. La compañía japonesa se ha visto obligada a realizar este movimiento para cumplir con las normas de la Unión Europea que entrarán en vigor en febrero de 2027 y la que exige a los fabricantes, que los usuarios puedan cambiar la batería de sus dispositivos de forma sencilla.

La manía de la mayoría de los fabricantes de pegar la batería a la carcasa para que sea extremadamente complicado reemplazarla de forma sencilla, como es el caso de la Nintendo Switch 2, tiene los días contados. Lo que de momento se desconoce es si cambiará el diseño de la parte trasera de la Switch 2 añadiendo una tapa o un espacio reservado para reemplazar la batería al igual que las cámaras de fotos.

Tanto Apple como Samsung, llevan varios años mejorando la reparabilidad de sus dispositivos con la vista puesta en esta nueva normativa. Algo que no sucede en la Switch 2 donde, según podemos ver en iFixit, el proceso de reemplazar la batería es muy laborioso.



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domingo, 22 de marzo de 2026

Cross-play y Cross-save: Qué es y qué juegos lo permiten


Muchos son los usuarios que no quieren dar el salto a un PC o consola, o viceversa, para no perder el progreso, no poder volver a jugar con sus amigos o verse obligado a comprar los mismos complementos. La solución a este problema es mucho más reciente de lo que imaginas y se llaman cross-play y cross-save.

Lo primero que debemos tener en cuenta acerca de cross-play y cross-save es que no estamos hablando de exactamente lo mismo. Son dos funciones diferentes que poco a poco, están implementado un mayor número de desarrolladores en beneficio de la comunidad, para que los usuarios no se vean atados a una plataforma.

Qué es cross-play

Cuando hablamos de cross-play hablamos de juego cruzado. Esta función permite a los usuarios jugar con otras personas a un mismo juego independientemente de que plataforma utilicen. Si, por ejemplo, juegas a Fortnite en un PC, gracias a la función cross-play, también puedes jugar con amigos que jueguen en Xbox, PlayStation o incluso en dispositivos móviles.

Juegos compatibles

La mayoría de los juegos multijugador y los denominados juegos como servicio (SaaS) online como Fortnite, Rocket League, Warzone, Apex Legends, Genshin Impact, la saga Battlefield, Helldivers, Sea of the Thieves permite iniciar sesión en cualquier dispositivo donde esté disponible el juego con la misma cuenta y jugar con otras plataformas diferentes a las que utilicemos.

Pantalla de carga de Fortnite
Fortnite ofrece cross-play incluso con dispositivos móviles – Foto: Epic Games

Qué es cross-save

Si hablamos de cross-save, hablamos de una función completamente diferente. En este caso hablamos de progresión cruzada. Esta función permite a los usuarios continuar la partida en el mismo punto donde la dejó en otra plataforma y/o dispositivo diferente. De esta forma, si llevas 20 horas jugando Cyberpunk 2077 en PC y das el salto a una consola, a través de esta función, podrás continuar la historia en el mismo punto.

Juegos compatibles

Para poder conservar el mismo progreso de un juego en concreto en cualquier plataforma, necesitamos utilizar una cuenta del desarrollador, ya sea Activision, CD Project Red, EA, GOG, Epic Games, Steam, Riot o Microsoft entre otros. Debemos utilizar esta cuenta para iniciar sesión en el juego. Los servidores de los desarrolladores se encargan de almacenar el progreso en la nube y descargarlo en otros equipos donde también esté disponible el juego configurado con la misma cuenta.

cyberpunk 2077 1080p
Fotograma del juego Cyberpunk 2077 – Foto: Cyberpunk 2077

Cómo pasar un PC a consola o viceversa manteniendo el progreso

Como hemos comentado en el párrafo anterior, la única forma de poder llevar el progreso de un juego a otra plataforma es utilizando una cuenta del desarrollador. Crear este tipo de cuentas es gratuito y lo único que debemos hacer es utilizar esa misma cuenta tanto en el dispositivo donde estamos jugando como en el que tenemos pensado utilizar.



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Por qué algunos juegos antiguos funcionan peor en hardware moderno


Cuando queremos disfrutar de juegos antiguos de consola, debemos utilizar un emulador. Cuando queremos ejecutar un juego de PC antiguo, al ser la misma plataforma, este debería funcionar incluso mejor que el hardware para el que se diseñó, sin embargo, no siempre es así.

Si bien es cierto que Windows ha evolucionado considerablemente a lo largo de los años, eliminando soporte para aplicaciones y juegos antiguos, este no siempre es el motivo por el que algunos juegos no funcionan en hardware mucho más moderno. Básicamente, se debe que hablan diferentes idiomas.

Bibliotecas antiguas

Para que los juegos funcionan, necesitan utilizar el mismo lenguaje que la gráfica y la tarjeta de sonido. Las versiones más antiguas de OpenGL y DirectX, con sus correspondientes bibliotecas (DLL) no se encuentran instaladas ni en Windows 10 ni Windows 10. Aunque se puede instalar manualmente, estas cochan con los drivers de las tarjetas gráficas más modernas que no están optimizadas.

Muchos de estos juegos muestran glitches gráficos, input lag o incluso escalados extraños, ya que se diseñaron para monitores CRT con resolución específicas. Cuando intentan adaptar la imagen a la nueva resolución, no siempre hacen la conversión correctamente.

Protecciones anticopia

Los sistemas anticopia de los videojuegos no es algo nuevo. Antes de implementarse medidas DRM, los juegos utilizaban una serie de código que solo disponible en el manual de juego o en un disco con diferentes combinaciones (como en los Monkey Island).

Sistema anticopia del juego Monkey Island
Antes de la llegada de DRM, los juegos utilizaban un sistema de códigos a la hora de ejecutarse – Foto: Pedro Benito

Los sistemas DRM que se implementaban antiguamente, como SecureROM y SafeDisc, las versiones de Windows más recientes las consideran vulnerabilidades de seguridad, por lo que tanto no permite ejecutarlos, al menos sin realizar unos cuantos cambios en el sistema operativo.

En juegos donde es necesario una conexión a un servidor para funcionar aunque no para jugar, nos encontramos con el mismo problema. Dependiendo de la popularidad del juego en su momento, lo más probable es que cuente con parche que solucione este problema.

Cambios en la arquitectura

Uno de los principales motivos por el que muchos juegos antiguos no se ejecutan correctamente en procesador modernos se debe a que están diseñados para sistemas de 16 o 32 bits. Conforme Windows ha ido evolucionando, ha ido eliminando el soporte para juegos y aplicaciones más antiguos.



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Análisis de Screamer, la reimaginación del arcade de carreras de los 90 con toque anime

Los mejores juegos de plataformas para los que no necesitas un mando

sábado, 21 de marzo de 2026

Algunos cables llevan gruesos cilindros, ¿sabes qué son y para qué sirven?


Antiguamente, los cables para cargar móviles y portátiles contaban con un pequeño cilindro cerca del conector que se enchufa al móvil, cilindro que hoy en día también se sigue encontrando en algunos cables como HDMI y DisplayPort en los conectores. Pero ¿para qué sirve?

Aunque a simple vista parecen un trozo de plástico decorativo (muy antiestético, por cierto), su función es completamente diferente a la que algunos imaginan. El nombre que reciben estos pequeños cilindros es núcleo de ferrita o filtros ferrita. Con este último nombre ya podemos hacernos una ligera idea de para qué sirve.

¿Cuál es función?

Como bien podemos deducir del nombre, filtros de ferrita, la principal misión de este pequeño cilindro es actuar como un filtro de interferencias. Cabe recordar que, al tratarse de un cable, además de para transferir datos y energía para cargar dispositivos, también sirve como antena. Si cuentas con unos cuantos años a tus espaldas, seguro que, en alguna ocasión, has utilizado un cable como antena de una vieja radio o has visto como alguna persona mayor lo ha hacía.

Dos cables USB
Algunos cables incorporan un cilindro que elimina las interferencias electromagnéticas – Foto de Andrey Matveev

Todos los dispositivos electrónicos, generan un mayor o nivel de ruido electromagnético cuando están en funcionamiento. Este núcleo de ferrita se encarga de evitar que salga al exterior y afecta a otros dispositivos cercanos causando interferencias en forma de estática principalmente.

Además, al igual que evita que el cable emita interferencias, este núcleo de ferrita, también evita que el cable se vea afectado por el ruido electromagnético del ambiente, protegiéndolo para que la señal siempre llegue al dispositivo lo más limpia posible.

¿Cómo funcionan?

El motivo por el que se utiliza ferrita, un material magnético, y no otro material se debe a sus propiedades. Este material ofrece una elevada resistencia a las señales de alta frecuencia, también conocido como ruido, pero no afecta a las señales de baja frecuencia. Este cilindro tan antiestético que abrazan los cables, no se encuentra en todos los cables, ya que estos han evolucionado con el paso de los años.



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Cómo desinstalar la clave de Windows para utilizarla en otro PC


Si tenemos la intención de vender nuestro PC porque nos vamos a comprar uno nuevo, lo primero que debemos hacer es desinstalar la clave de producto de Windows para poder utilizarla en el nuevo PC, siempre y cuando no nos interese venderlo con Windows ya activado, lo que permite sacarle un máximo rendimiento económico.

Sin embargo, antes de nada, debemos saber que no todas las licencias son iguales. Por un lado, encontramos las licencias OEM. Estas son las licencias que podemos encontrar por Internet por unos 10 o 20 euros. Este tipo de licencias, una vez activadas, quedan asociadas para siempre al hardware del PC donde se ha activado.

Por otro lado, se encuentran las licencias Retail. Este tipo de licencias son las que vende oficialmente Microsoft o distribuidores oficiales. Estas, dependiendo de la versión de Windows, tiene un precio que varía desde los 149 euros de la versión Home hasta los 259 euros que cuesta la versión Pro. Este tipo de licencias se pueden utilizar en cuantos ordenadores queramos siempre y cuando previamente la desinstalemos en los que PCs donde ya no se van a utilizar.

Transferir la clave de un PC a otro

Una vez tenemos claro cuáles son las diferencias entre una licencia y otra, lo primero que debemos comprobar cuál es la que está utilizando nuestro PC. Lamentablemente, a través de las opciones de configuración de Windows, no podemos conocer esta información. Sin embargo, eso no significa que existe ningún método nativo para conocer esa información.

Tipo de licencia Windows
Las licencias RETAIL se pueden mover a cualquier PC, ya que no están asociadas a un hardware concreto – Captura de HardZone

A través del menú Ejecutar (Win + R) y escribiendo «slmgr.vbs /dli» (sin las comillas) podemos averiguar que tipo de licencia tiene nuestro PC.

Como podemos ver en la imagen superior, el equipo que hemos utilizado para este tutorial cuenta con una licencia RETAIL, lo que nos permite utilizarla en cualquier otro PC que compremos sin vernos obligados a comprar otra licencia, aunque sea OEM.

De forma nativa, no existe ningún método para desinstalar manualmente la clave de la versión de Windows que tengamos instalada, por lo que debemos recurrir a la línea de comandos. Si tenemos el equipo asociado a una cuenta de Microsoft, no es necesario averiguar la clave antes de desinstalar. Pero, si utilizamos el PC con una cuenta local, podemos utilizar la aplicación ProductKey, una aplicación gratuita disponible desde su página web.



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La alta temperatura es un problema para tu PC pero, ¿y las bajas temperaturas?


El calor es el enemigo público número uno de cualquier componente electrónico. Este es el principal motivo por el que, cuando montamos un PC, crear asegurarnos no solo de que todos los componentes no eleven más de lo necesario su temperatura de funcionamiento, ya sea creando un buen flujo de aire en la caja o utilizando ventiladores.

Sin embargo, muy poca gente se preocupa de como el frío puede afectar el funcionamiento de un PC. Realmente es así porque el frio es más un aliado que un enemigo, aunque no en todos los casos.

El frío también puede afectar a los componentes de un PC

El principal problema al que nos podemos encontrar asociado con el frio es la condensación. Si el PC se encuentra muy frío y lo encendemos en una habitación que se encuentra muy caliente, se puede formar humedad en la superficie de los componentes.

Una pequeña gota de agua puede provocar un cortocircuito en cualquier componente del PC, ya sea en la placa base o en la tarjeta gráfica, uno de los componentes más caros. Para evitarlo que el PC pase de una temperatura muy baja a una más elevada rápidamente, debemos esperar un tiempo prudencial para que este se aclimate a la tempera del ambiente, al igual que las personas cuando pasamos de una estancia muy fría a una más caliente. Con esperar una hora aproximadamente, es suficiente.

El frio extremo, no es el único problema al que nos podemos enfrentar con los componentes de un PC. Los discos duro al igual que los ventiladores, incorpora un fluido que lubrica el eje del plato y los rodamientos, respectivamente. Dependiendo de sus propiedades, este puede espesarse a una determinada temperatura reduciendo su velocidad provocando problemas de lectura en el caso de los HDDs o que los ventiladores giren más lentos, provocando que los componentes del PC suban su temperatura más rápidamente.

RTX 2060 con agua helada
Utilizar agua helada para refrigerar una gráfica permite reducir considerablemente su temperatura de funcionamiento – Foto: Canal de YouTube TrashBench

No todos los elementos que forman parte de un componente se comportan de la misma forma ante el frio. Dependiendo de sus propiedades, estos pueden expandirse o contraerse de forma más o menos rápida en función de la temperatura. Además, en zonas de frio muy intenso, las soldaduras pueden resquebrajarse afectando así a su funcionamiento.



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La magia tras God of War y The Last of Us: así se eliminan las pantallas de carga

viernes, 20 de marzo de 2026

La consola portátil retro con dial de rendimiento y diseño de la PS Vita ya disponible a la venta


El número de consolas portátiles disponible en el mercado, concretamente del de los modelos para emular juegos retro es muy amplio y variado. El último modelo que acaba de llegar viene de la mano de GameMT y se llama Pocket Super Knob, una consola que cuenta con un curioso y funcional dial de rendimiento y diseño de la PS Vita que ya puedes comprar.

A diferencia de otras consolas, GameMT no se ha complicado la vida implementando un sistema de pagos a través de su página web y ha optado por la vía más cómoda y segura para los usuarios: AliExpress. Aunque su lanzamiento estaba programado para abril desde este mismo, desde ahora mismo ya puedes comprarla por 135 euros, aunque no la recibirás hasta principios de abril.

Si tenemos en cuenta que los fabricantes de consolas portátiles son uno de los muchos afectados por la crisis de la DRAM, el precio de lanzamiento de esta consola es muy ajustado teniendo en cuenta las prestaciones que nos ofrece, un precio que, probablemente, se incrementará en los próximos meses.


Consola portátil Pocket Super Knob 5000

Consola portátil Pocket Super Knob 5000

Precio: 135,39 EUR

Ver oferta


Especificaciones de la consola portátil retro PSK 5000

Si hablamos de PSK 5000 o Pocket Super Knob, hablamos de una consola que cuenta con una pantalla de 5 pulgadas con resolución Full HD (1920 x 1080) con formato 16:9, 520 nits de brillo. Como podemos ver, el diseño se inspira a la PS Vita y cuenta con dial que permite modificar el rendimiento sin necesidad de acceder a los menús de esta consola gestionada con Android a través d 4 modos:

  • Performance. Con este modo activado mueve juegos de PSP a 60 FPS a resolución nativa afectando seriamente al consumo de batería que se reduce.
  • Balanced. Este modo de juego es ideal para ejecutar juegos 3D y optimiza la batería para que dure entre un 30 y 50% más que el modo rendimiento.
  • Power Saving. Pensado para cuando salimos de casa con la consola ofreciendo una autonomía entre 5 y 8 veces superior al modo Performance y permite ejecutar juegos casuales y que consumen pocos recursos.
  • Smart. Optimiza automáticamente el rendimiento y el consumo para optimizar la duración de la batería. Es perfecto para utilizar la consola para navegar, ver vídeos o ejecutar juegos ligeros.
Consola portátil retro
La consola portátil Pocket Super Knob cuenta con un dial para modificar el rendimiento del procesador – Foto: GameMT

Si hablamos de la GPU, hablamos del procesador Helio G85 de MediaTek, un procesador con 8 núcleos (2× Cortex‑A75 + 6× Cortex‑A55) junto a la GPU Mail-G52 MP2 acompañado de 3 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento, espacio que podemos ampliar utilizando una tarjeta de memoria SD de hasta 512 GB.

Como podemos ver en las imágenes de esta consola, solo cuenta con un joystick que, como era de esperar, cuenta con efecto Hall por lo que el drift no será un problema por mucho que la utilicemos.



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De 60€ a 1.000€: qué Stream Deck comprar según tu bolsillo y uso real


Desde que Elgato presentó la primera versión de la Stream Deck, se convirtió en uno de los periféricos favoritos de los streamer y gamers, pero con el paso del tiempo, Elgato ha ido ampliando mucho su ecosistema y, actualmente, tiene muchos modelos diferentes para distintos perfiles de usuario y distintas necesidades. Por este motivo, en esta guía te vamos a recomendar qué Stream Deck comprar dependiendo de lo que necesites.

Stream Deck es un dispositivo que se conecta por USB a cualquier PC, y que nos permite hacer prácticamente lo que queramos. Es una «botonera» capaz de mostrar información en tiempo real, controlar una infinidad de apartados del PC (especialmente de audio), se integra con muchas aplicaciones como OBS o VoiceMod, y por supuesto podemos crear cualquier tipo de acción compleja, incluyendo macros.

En HardZone hemos analizado casi todos los modelos, así que vamos a haceros una serie de recomendaciones para saber cuál deberíais comprar si os interesa.

Stream Deck Neo: para gamers y curiosos

El modelo más pequeño y barato de Stream Deck es el Neo, que ya pudimos analizar por nosotros mismos. Este modelo incorpora ocho botones LCD programables (2×4), una pequeña pantalla para mostrar la fecha y la hora, y dos botones táctiles para cambiar de pantalla.

Elgato Stream Deck Neo
La Stream Deck Neo que analizamos. Foto: HardZone

Consideramos que este modelo es ideal para gamers y curiosos, porque con ocho botones LCD tenemos de sobra para cosas como monitorizar el hardware del PC, añadir acciones como cambiar de altavoces a auriculares, silenciar Discord, etc. Además, es bastante pequeña y cabe casi en cualquier lado (por si fuera poco, su soporte permite cambiar la inclinación, cosa que no todos tienen), y por supuesto es la más barata, con un PVP oficial de 99,99€, aunque es fácil verla en oferta. Está disponible en blanco y negro.


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La Stream Deck original: la más versátil y todoterreno

Al principio, la Stream Deck original solo estaba disponible con 15 botones (3×5), pero actualmente Elgato la comercializa en tres tamaños: la de 15 botones (3×5), otro modelo más grande llamado Stream Deck XL con 32 botones (4×8) (que también analizamos en su momento) y un modelo más pequeño llamado Stream Deck Mini de 6 botones (2×3). Ya solo con estas posibilidades de elección, tenemos una gran versatilidad.

Stream Deck XL
La Stream Deck XL que analizamos en 2019. Foto: HardZone.

Incluso con el modelo normal de 15 botones, ya tienes acciones y pantallas más que de sobra para prácticamente cualquier cosa, pero esto ya se acerca más al nivel profesional, tanto para streamers o incluso para ingenieros de audio o delineantes que necesitan tener una gran cantidad de acciones o macros.

La Stream Deck Mini tiene un precio de 59,99 euros, la Stream Deck de 15 botones sube a 169,99€ y el modelo XL a 249,99€, pero de nuevo es fácil verlas en oferta.


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Stream Deck+, para streamers y profesionales de audio

Pasamos al modelo plus, que incorpora 8 botones LCD, una pantalla táctil con cuatro secciones, y cuatro diales digitales. Este modelo también lo analizamos cuando se lanzó en 2024.

Stream Deck
Stream Deck Plus durante nuestra review de 2024. Foto: HardZone

Aunque este modelo tiene «solo» ocho botones programables LCD (2×4), el hecho de contar con una pantalla táctil de cuatro secciones y cuatro diales digitales la hace ideal para streamers y profesionales de audio, aunque a un nivel algo básico quizá, porque permite controlar cuatro canales de audio por separado.

Este modelo tiene un PVPR de 229,99 euros, pero igual que los anteriores, como lleva un tiempo en el mercado no es complicado encontrarla más barata de oferta.



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AMD se pronuncia por la polémica con el uso de procesadores mal etiquetados


En las últimas semanas hemos publicado un par de artículos hablando acerca del uso de procesadores diferentes a los anunciados por parte del fabricante de portátiles CHUWI en los modelos CoreBook X y el CoreBook Plus, al que también se ha unido recientemente del mini PC UBOX de este mismo fabricante.

Según la investigación que llevó a cabo el medio Notebookcheck, estos equipos, anunciados con el procesador AMD Ryzen 5 7430U, contaban en su interior con el Ryzen 5 5500U, un procesador con la mitad de caché que el anunciado y con unas velocidades de reloj más lentas además de una arquitectura más vieja.

Cuando se desveló esta noticia, el fabricante afirmó que investigaría el caso y trató de defenderse alegando que no tiene control total sobre la línea de producción. Estas declaraciones son bastante llamativas ya que tanto Windows como aplicaciones de terceros como CPU-Z, indicaban que no se trataba del procesador anunciado, por lo que implica cambios en el firmware donde si es necesario la intervención del fabricante.

Notebookcheck desmontó los equipos involucrados para descubrir porque no cuadraban la información que ofrecía CPU-Z para comprobar que el ID del procesador corresponde al Ryzen 5 5500U y no al Ryzen 5 7430U.

ID del procesador utilizado en portátiles de CHUWI
ID del procesador Ryzen 5500U encontrado en los portátiles CoreBook Plus e Chuwi – Foto: Notebookcheck

AMD se desvincula por completo de la polémica con los portátiles de CHUWI

Mientras finaliza la investigación, AMD se ha pronunciado al respecto (sin tener ninguna necesidad de hacerlo) alegando que, por su parte, no ha dado ningún tipo de autorización para que el fabricante procediera de esta forma ya que tiene una regulación muy estricta cono el uso y etiquetado de sus productos ya que alteran el orden del mercado. Estas declaraciones han sido recogidas por el medio HKEPC:



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Nueva subida de precios por culpa de la IA: Intel aumentará un 10% el precio de sus CPUs


La crisis de la DRAM provocada por el interés de los fabricantes para satisfacer las necesidades de los centros de datos, no solo ha provocado que la memoria RAM sea más cara. Las unidades de almacenamiento SSD, también están subiendo de precio al igual que las tarjetas gráficas. De momento, las CPUs se habían salvado.

Y decimos que se habían salvado porque Intel subirá los precios de todas las CPUs. A diferencia de lo que cabrían pensar, esta subida no está enfocada únicamente a los procesadores para servidores, sino que también afectará a los consumidores, los que siempre acabamos pagando el pato.

Según afirman desde el medio ET News, citando fuentes de la industria, el equipo azul subirá el precio en un 10%, una medida que afectará principalmente a todos los procesadores con capacidades de Inteligencia Artificial, los denominados AI PCs.

Los portátiles subirán más de precio

La subida que Intel tiene preparada para finales de este mismo mes no solo afectará a los procesadores para equipos de sobremesa, también afectará y seriamente, a los fabricantes de portátiles, quienes ya se han visto seriamente afectados por la crisis actual.

Si los portátiles ven como el precio de los procesadores de sus portátiles se encarece, tienen dos opciones: reducir su margen de beneficios, algo a lo que, como es lógico, no están dispuestos o bien repercutir la subida de precios a los usuarios finales, que es lo que realmente sucederá.

Según afirma TrendForce, el precio de la RAM y de la CPU, representan el 58% del coste de los portátiles. Para mantener la rentabilidad, los fabricantes pueden aumentar el precio de sus equipos en más de un 40% teniendo en cuenta la subida de la RAM y de las CPUs.

Intel Alder Lake
Imagen promocional de los procesadores Alder Lake de Intel – Foto: Intel

Diversos analistas sugieren que Intel está aumentando los precios de las CPU para PC para asegurar la rentabilidad, ya que está produciendo un desequilibrio entre la oferta (cada vez más baja) y el exceso de demanda de demanda de semiconductores utilizados en los centros de datos de inteligencia artificial (IA).



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jueves, 19 de marzo de 2026

NOX HUMMER H-200 ARGB / LCD, review: disipadores de aire de alto rendimiento


Aunque las refrigeraciones líquidas AIO dominan actualmente la gama alta del PC, en muchos equipos de gama media no siempre son necesarias. El mercado de disipadores por aire de alto rendimiento ha evolucionado mucho en los últimos años, y hoy en día podemos encontrar soluciones que ofrecen un excelente rendimiento térmico, un funcionamiento silencioso y, además, un precio bastante más bajo. Este tipo de disipadores ya no son simples bloques de aluminio sin personalidad, sino que algunos modelos, como la serie NOX HUMMER H-200, buscan ir un paso más allá tanto en diseño como en rendimiento térmico.

NOX es uno de los fabricantes que más ha apostado en los últimos años por ofrecer soluciones de refrigeración equilibradas entre rendimiento, estética y precio. Cuando montamos un ordenador, no solo buscamos mantener la CPU a buena temperatura, sino que también queremos que el sistema de refrigeración encaje visualmente con el resto del equipo. Para ello, la marca lleva tiempo apostando por iluminación ARGB en muchos de sus productos. Sin embargo, en esta ocasión ha decidido dar un paso más allá con dos nuevas propuestas: NOX HUMMER H-200 ARGB y NOX HUMMER H-200 LCD, dos disipadores por aire de alto rendimiento que comparten base técnica, pero que, en la práctica, apuestan por conceptos visuales muy diferentes.

 

Características y especificaciones

  HUMMER H-200 ARGB HUMMER H-200 LCD
Iluminación ARGB Direccionable Pantalla Digital (Temp/RPM)
TDP Máximo 230 W 210 W
Ventiladores 2x 130 mm 2x 120 mm
Dimensiones 130 x 150 x 158 mm 123 x 147 x 154 mm
Peso 996 g 780 g
Heatpipes 6x 6 mm (Cobre) 6x 6 mm (Cobre)
Compatibilidad Intel LGA 1700/1851 / AMD AM5 Intel LGA 1700/1851 / AMD AM5

La serie NOX HUMMER H-200 llega al mercado con dos disipadores por aire pensados para equipos de gama media y media-alta que buscan un buen equilibrio entre rendimiento, tamaño y estética. Ambos modelos comparten una base técnica muy similar, con seis heatpipes de cobre de 6 mm, un bloque de aletas de aluminio y dos ventiladores PWM en configuración push-pull, aunque cada uno apuesta por un enfoque diferente: iluminación ARGB en el modelo H-200 ARGB y una pantalla digital en el H-200 LCD.

En cuanto a su construcción, ambos utilizan base de cobre combinada con aletas de aluminio, una configuración clásica en los disipadores por aire que busca maximizar la transferencia térmica desde el procesador hacia el disipador. El calor generado por la CPU se transmite a través de los heatpipes hacia el bloque de aletas, donde los ventiladores se encargan de forzar el flujo de aire a través de las aletas para disipar el calor acumulado.

Los ventiladores incluidos en ambos disipadores son modelos desarrollados específicamente para estos disipadores. En el caso del HUMMER H-200 LCD encontramos dos ventiladores de 120 mm, mientras que el HUMMER H-200 ARGB apuesta por ventiladores ligeramente más grandes, de 130 mm, con iluminación direccionable. En ambos casos funcionan mediante control PWM, lo que permite ajustar automáticamente su velocidad en función de la temperatura del sistema. El ventilador frontal puede alcanzar entre 800 y 1800 RPM, mientras que el segundo ventilador trabaja a un rango ligeramente inferior para acompañar el flujo de aire a través del disipador. Además, utilizan rodamientos hidráulicos, diseñados para ofrecer un funcionamiento estable y reducir el desgaste mecánico con el paso del tiempo. Según el fabricante, estos ventiladores cuentan con una vida útil estimada de hasta 40.000 horas, lo que debería garantizar una larga durabilidad incluso en equipos que permanecen encendidos durante muchas horas al día.

Los dos disipadores son compatibles con las plataformas actuales de Intel y AMD, incluyendo LGA115x, LGA1200, LGA1700, LGA1851, AM4 y AM5, lo que permite utilizarlos en prácticamente cualquier equipo moderno sin necesidad de adaptadores adicionales.

Donde realmente encontramos la diferencia es en su planteamiento. El HUMMER H-200 ARGB apuesta claramente por la estética gaming gracias a su iluminación direccionable, mientras que el HUMMER H-200 LCD sustituye la iluminación por una pantalla digital integrada en la parte superior del disipador, desde la que podemos consultar información del sistema como la temperatura o la velocidad de los ventiladores en tiempo real.

También existen diferencias en sus especificaciones térmicas. El modelo ARGB está diseñado para manejar procesadores de hasta 230 W de TDP, mientras que el modelo LCD se queda ligeramente por debajo, con 210 W de TDP.

En cuanto a tamaño, el HUMMER H-200 LCD presenta unas dimensiones totales de 123 × 147 × 154 mm y un peso de 780 gramos, mientras que el HUMMER H-200 ARGB es ligeramente más grande y pesado, con 130 × 150 × 158 mm y 996 gramos respectivamente. Estas diferencias se deben principalmente al uso de ventiladores de mayor tamaño y a su diseño orientado a ofrecer una mayor capacidad de disipación.

 

Análisis externo

El diseño de las cajas de estos dos disipadores es muy similar. Como podemos ver, en ambos casos predomina el color negro, los detalles de HUMMER en color naranja. En la parte frontal tendremos el modelo, mientras que en el lateral, y la parte trasera, nos encontraremos las especificaciones técnicas de cada modelo.

Como podemos ver, aunque el diseño de la caja es muy parecido en ambos casos, hay una ligera diferencia de tamaño en la caja del modelo ARGB, que es ligeramente más alta y ancha, frente a la del modelo LCD.

Abrimos las cajas, y en ambos casos nos encontramos con lo mismo.

Por un lado tenemos un manual de montaje y una guía de seguridad, así como una bolsa de plástico con los accesorios de montaje, tanto para Intel como para AMD. También viene un aplique de pasta térmica en una jeringa para que no tengamos que usar otra si no queremos. Eso sí, no sabemos muy bien el modelo de pasta.

Componentes de montaje para NOX HUMMER H200.
Componentes de montaje para el NOX HUMMER H200 Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Y, por otro lado, tenemos cada uno de los disipadores. El modelo ARGB, por un lado, es en su mayor parte de color negro, con varios espacios translúcidos, que es donde aparecerá la iluminación ARGB.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con ventilador y cables.
Componente de refrigeración para ordenador Fuente: Foto propia para HardZone.es.

En el lateral podemos encontrarnos con el bloque de láminas de aluminio. A estas láminas es donde se anclan los dos ventiladores usando el sistema de pinzas que ya hemos visto en otros fabricantes, e incluso en otros modelos de NOX.

Los ventiladores están montados de serie para que muevan el calor de delante hacia atrás. Como podemos ver, ambos tienen un diseño de 9 aspas, de color blanco translúcido, con el chasis de color negro. De cada ventilador sale un cable FAN PWM y uno ARGB, que se conectan en serie para poder alimentarse a través de un solo puerto FAN y ARGB respectivamente.

Si quitamos los ventiladores nos encontramos con el propio cuerpo del disipador. Este es de color negro, y lo único que podemos destacar de él es la parte superior, que tiene una «tapa» con el logotipo de HUMMER con iluminación.

Disipador de líquido NOX HUMMER H200 con ventilador y cables.
Componentes del sistema de refrigeración líquida NOX HUMMER H200. Fuente: Foto propia para HardZone.es.

La parte inferior está reservada para el anclaje. Como podemos ver, este disipador está diseñado para sujetarse a un soporte, previamente montado en la placa, mediante dos tornillos, un sistema que ya hemos visto en otros muchos modelos y que, además, es muy cómodo.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con montaje en placa base.
Vista del montaje del disipador de CPU NOX HUMMER H200 en la placa base. Fuente: Foto propia para HardZone.es.

En la parte inferior nos encontramos con la base. Esta no está unida ni soldada, sino que son los propios heatpipes de cobre que están cortados y pulidos para que haya contacto directo entre el procesador y el cobre del disipador, mejorando así la conductividad.

Disipador de calor NOX HUMMER H200 con heatpipes de cobre.
Vista lateral del disipador de calor NOX HUMMER H200 Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Como vemos, las láminas de aluminio tienen una buena separación entre ellas para que pueda pasar la mayor cantidad posible de flujo de aire y que los ventiladores puedan disipar el calor de la mejor manera posible.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con ventilador y montura.
Disipador de CPU NOX HUMMER H200 en configuración de montaje. Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Por otro lado, tenemos el modelo con pantalla LCD. A grandes rasgos, podemos ver que es igual que su hermano «mayor», pero con ligeras diferencias. Por ejemplo, lo primero que nos llama la atención es que los ventiladores no tienen las aspas blancas, sino que son negros por completo.

Al no tener iluminación RGB, esta es su principal diferencia.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con ventilador.
Componente de refrigeración para ordenador Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Pero, además, en la parte superior nos encontramos con el segundo punto diferenciador: la pantalla LCD. Esta pantalla nos va a permitir ver la temperatura de la CPU, la GPU, y las RPM de un simple vistazo, sin tener que recurrir a programas u otras herramientas.



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