miércoles, 4 de febrero de 2026

Intel cancela la gráfica Arc B770: la escasez de memoria y su precio, los culpables


La entrada de Intel en el mercado de las tarjetas gráficas dedicadas para PC con las Intel Arc serie A, fue un auténtico desastre por su bajo rendimiento que mejoró considerablemente a través de actualizaciones. Sin embargo, lanzó un total de 6 modelos con modelos de 4, 6, 8 y 16 GB de VRAM. Una vez aprendida la lección, a finales de 2024 presentó su segunda generación de gráficas: Intel Arc serie B.

A diferencia de la primera generación, esta fue muy bien recibida por los usuarios, tanto por su precio como por el rendimiento. Sin embargo, no ha sido suficiente motivación como para lanzar modelos más potentes.

Poco después del lanzamiento de la Intel Arc B570 (10 GB de VRAM) y B580 (12 GB de VRAM), empezaron a circular rumores acerca la Intel Arc B770, un nuevo modelo con 16 GB de VRAM del que hemos escrito muchísimo a lo largo del año pasado pero que, lamentablemente, no verá la luz, o al menos es lo que afirman desde China.

La Intel Arc B770 ha sido cancelada

Según afirman fuentes anónimas la medio ITHome, Intel ha cancelado la gráfica B770 debido a que no sería rentable en el panorama actual donde el precio de la memoria se ha disparado considerablemente. Lanzar este modelo con 16 GB de VRAM, cuando tanto NVIDIA como AMD están priorizando los modelos de 8 GB, por encima de los de 16 GB, no tiene sentido por el elevado precio que podría alcanzar en el mercado.

Tarjeta gráfica Intel Arc B580 de referencia con su diseño de doble ventilador y carcasa negra, mostrando el logo de Arc.
Modelo de referencia de la tarjeta gráfica Intel Arc B580. Foto: Intel Corporation

Si bien es cierto que Intel podría competir rebajando el precio, esto supondría reducir la rentabilidad, algo a lo que, conforme está la empresa actualmente, no está dispuesta. Además, ampliar el catálogo, implica costes adicionales de mantenimiento y soporte que, muy probablemente no se compensarían económicamente por el bajo volumen de ventas que tendría.

La Intel Arc B770 estaba a destinada a convertirse en la gráfica dedicada más potente de Intel para el mercado doméstico. Contaría con la GPU BMG-G31, la misma que se encuentra en la nueva Intel Arc Pro B70 (los modelos actuales cuentan con la GPU BMG-B21) con 32 núcleos, 16 GB de VRAM, 256 bits de bus de memoria y enfocada a los usuarios que juegan a 1440p.

Esta noticia confirma que Intel se ha columpiado muchísimo a lo largo de 2025, un año de transición para la compañía tras el cambio de CEO, retrasando indefinidamente el desarrollo de la B770 y centrando sus esfuerzos en los modelos Intel Arc B Pro para estaciones de trabajo, serie que con el lanzamiento de los modelos B65 y B70 (todavía no anunciados oficialmente) contará con un total de 4, por los dos de la línea de productos enfocada al público doméstico.

Este movimiento no implica que Intel tenga la intención de abandonar el negocio de las GPU, tal y como ha afirmado el máximo responsable de la compañía, Lip-Bu Tan tras confirmar oficialmente haber contratado al arquitecto jefe de GPU de Qualcomm.

Preguntas clave sobre la cancelación de la Intel Arc B770

¿Qué era la Intel Arc B770?
Era una tarjeta gráfica de gama media-alta que Intel planeaba lanzar, equipada con 16 GB de VRAM y la GPU BMG-G31, diseñada para ofrecer un buen rendimiento en juegos a resolución 1440p.
¿Por qué ha cancelado Intel el lanzamiento de la Arc B770?
La razón principal es el elevado coste de la memoria VRAM. Producir una tarjeta con 16 GB en el contexto actual de precios haría que su precio de venta final fuera poco competitivo y reduciría la rentabilidad para la compañía.
¿Significa esto que Intel abandona el mercado de las tarjetas gráficas para gaming?
No, este movimiento no implica que Intel abandone el sector. La compañía sigue desarrollando y vendiendo otros modelos de la serie Arc, como la B570 y B580, y continúa invirtiendo en su división de GPUs.


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La Epic Games Store despegó en 2025: récord de ventas y usuarios


Si hablamos de tiendas de juegos en formato digital, la primera que nos viene a la cabeza, y para muchos la única, es Steam, una plataforma que llegó al mercado en 2003. No fue hasta finales de 2018 cuando llegó un nuevo competidor a la plataforma de videojuegos de Valve de la mano de Epic Games.

Desde entonces Tim Sweeny, fundador y director ejecutivo de Epic Games, está haciendo todo lo posible para que su tienda de juegos se convierta en una alternativa al todopoderoso Steam de Valve a pesar del rechazo de los usuarios más veteranos de esta plataforma.

Estos usuarios prefieren comprar los juegos que la Epic Games regala todas las semanas (siempre y cuando les interesen) en lugar abrirse una cuenta y aprovechar uno de los principales reclamos de la tienda de Epic Games que le están permitiendo crecer año tras a año a buen ritmo, algo que reflejan las últimas cifras que ha publicado esta plataforma.

Sube todo excepto el número total de horas jugadas

El gasto en videojuegos de terceros (juegos disponibles en otras plataformas), se incrementó en un 57%, alcanzando los 400 millones de dólares, la cifra más alta hasta ahora. En estos 400 millones de dólares generados, no se incluyen juegos los ingresos generados por Fortnite ni los que cuentan con su propia plataforma de pagos como EA Sports FC 26, Valorant, GTA V entre otros, cuyos ingresos van directamente a los bolsillos de los desarrolladores, sin que Epic se quede ninguna comisión a cambio (Steam se queda el 30%)

El gasto de los jugadores en la tienda de Epic Games se incrementó en un 6% en comparación con 2024, alcanzando los 1.160 millones de dólares. La base de usuarios activos mensuales, también se incrementó alcanzando los 78 millones de usuarios de PC activos en diciembre de 2025, lo que supone un incremento del 6% en comparación con el año anterior.

Cifras de la Epic Games Store
La Epic Games Store ha crecido en casi todos los apartados excepto en uno – Foto: Epic Games

La base de usuarios de PC subió desde los 295 millones de usuarios registrados en 2024 a los 317 millones de usuarios registrados en diciembre de 2025. Si sumamos los usuarios de todas las plataformas, el número de usuarios registrados es de 972 millones.

Los usuarios registrados acumularon un total de 2.780 horas de juego de terceros, un 4% más que el año anterior. Sin embargo, el número total de horas jugadas bajó desde los 7.720 millones de 2024 a 6.650 millones de horas registradas en el último mes de 2025.

A lo largo de 2025, la tienda de Epic Games regaló un total de 100 juegos, de los 6.000 títulos que ofrece su catálogo. El valor de los juegos gratuitos que la Epic Games Store regaló durante 2025 y que fueron reclamos por los usuarios fue de 662 millones y equivale un total estimado de 2.326 dólares por usuario.

Los juegos distribuidos a través de la Epic Game Store que más éxito han tenido además de Fortnite son Rocket League, FC 26, GTA V, Dead By Light II, Alan Wake II, Bordelands 4, Dead Island II, Red Dead Redemptiom II, Civilization VI y ARC Raiders entre otros.

Cambios para 2026

De cara a 2026, la compañía que dirige Tim Sweeny está trabajando para lanzar una importante actualización del launcher para hacerlo más rápido, estable y fácil de utilizar. Incluirán mejoras sociales, chat de voz y grupos que funcionará de forma independiente a los juegos.

También se ha marcado un importante objetivo que confirma la política de la Epic Games Store desde prácticamente su lanzamiento: un mercado más justo y abierto para jugadores y desarrolladores.

Preguntas clave sobre el rendimiento de la Epic Games Store en 2025

¿Cuáles fueron las cifras de crecimiento más importantes para la Epic Games Store en 2025?
El gasto total de los jugadores aumentó un 6% hasta los 1.160 millones de dólares, el gasto en juegos de terceros creció un 57% hasta los 400 millones, y la base de usuarios de PC alcanzó los 317 millones.
¿Cuántos usuarios activos tiene la Epic Games Store?
En diciembre de 2025, la plataforma registró un pico de 78 millones de usuarios activos mensuales en PC.
¿Todas las métricas de la Epic Games Store mejoraron en 2025?
No. A pesar del crecimiento en usuarios y gasto, el número total de horas jugadas descendió de 7.720 millones en 2024 a 6.650 millones en 2025.
¿Qué papel juegan los juegos gratuitos en la estrategia de Epic?
Son un pilar fundamental. En 2025, se regalaron 100 juegos, con un valor estimado de 2.326 dólares por usuario que los reclamó, lo que impulsa la adquisición y retención de usuarios.
¿Qué mejoras planea Epic Games para su tienda en 2026?
La compañía está trabajando en una actualización importante del launcher para mejorar su velocidad y estabilidad, además de incorporar nuevas funciones sociales como chat de voz y grupos.


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¿Cuándo llegará la próxima Xbox? AMD da la pista definitiva sobre su lanzamiento


Hace ya tiempo que sabíamos que Microsoft y AMD estaban trabajando ya en la nueva generación de consolas Xbox, y como en las generaciones anteriores, todo depende del desarrollo del SoC personalizado por parte de AMD. Ahora, en la última reunión de inversores de AMD, su CEO Lisa Su ha confirmado que el desarrollo de este chip está en marcha y creen que estará listo para un próximo lanzamiento en 2027.

«Para 2026 esperamos que los ingresos anuales de los SoC semipersonalizados disminuyan en un porcentaje significativo de dos dígitos, ya que entramos en el séptimo año de lo que ha sido un ciclo de consolas muy fuerte. Desde el punto de vista del producto, Valve está en camino de empezar a comercializar su Steam Machine con tecnología AMD a principios de este año. Y el desarrollo de la Xbox de próxima generación de Microsoft, que cuenta con un chip semipersonalizado de AMD, avanza a buen ritmo para poder lanzarla en 2027.», afirmó Lisa Su durante la conferencia.

La próxima consola Xbox podría estar lista en 2027

Por supuesto, el comentario de Lisa Su sobre que tendrían listo el SoC personalizado de la próxima Xbox en 2027 no significa que tengamos que apuntar en el calendario que la consola vaya a lanzarse en 2027, ya que en última instancia será Microsoft quien decida la ventana de lanzamiento, por no hablar de que la próxima Xbox no será solo el SoC de AMD sino que tiene muchísimos otros factores que podrían retrasar su desarrollo y lanzamiento, desde el diseño hasta los chips DRAM.

Lo que sí que significan sus comentarios es que, si Microsoft está realmente lista para lanzar la próxima generación de Xbox en 2027, AMD va por el buen camino para cumplir con la fecha y apoyar el lanzamiento. Dicho de otra manera: la consola sí que podría llegar en 2027 si Microsoft quiere, y si no es así no será por culpa de que AMD no tenga listos sus chips.

Lisa Su CPU AMD
Lisa SU, CEO de AMD, posando con un chip en la mano en una presentación de 2024. Fuente: AMD.

Oficialmente, no sabemos mucho sobre la próxima consola de Microsoft más allá de que, efectivamente, volverá a llevar un SoC personalizado de AMD. Microsoft y Xbox sí que han dado algunas pistas de cómo será, ya que la actual presidenta de la división Xbox, Sarah Bond, insinuó que el dispositivo ofrecerá «una experiencia muy premium y de gama alta, cuidadosamente seleccionada», al tiempo que mencionó que podríamos fijarnos en cómo funciona la ASUS ROG Xbox Ally, a medio camino entre una consola y un PC, para hacernos una idea de lo que Microsoft está tratando de crear con su nuevo hardware.

Todo lo demás, proviene de informes y rumores, nada de nada es oficial aunque muchos de estos rumores están respaldados por comentarios oficiales, como cuando Bond lo calificó de un dispositivo de «muy alta gama», lo que responde al rumor de que costará en torno a 1.000 euros. De igual forma, lo que comentó la jefaza de Xbox de que el funcionamiento sería a medio camino entre PC y consola, respalda el rumor de que Microsoft estaría dispuesta a permitir que se instale Steam u otras plataformas de juegos de PC en su consola.

Como decimos, no hay confirmación oficial de nada más allá de lo que os hemos contado, así que hay muchas cuestiones que están en el aire como por ejemplo qué características tendrá el nuevo mando, si será un dispositivo totalmente digital que prescinda de unidad de disco, o si tendrá retrocompatibilidad con las anteriores consolas. Pero al menos, ahora sí que sabemos que AMD estará lista para su posible lanzamiento el año que viene, así que esperemos que Microsoft también lo esté.

Preguntas clave sobre la próxima Xbox

¿Cuándo se lanzará la nueva consola Xbox?
AMD ha confirmado que su chip personalizado estará listo para un posible lanzamiento en 2027, pero la fecha final depende exclusivamente de la estrategia y planificación de Microsoft.
¿Quién fabrica el procesador de la futura Xbox?
Al igual que en las generaciones anteriores, AMD es la empresa encargada de desarrollar el SoC (System on a Chip) personalizado que servirá como cerebro de la nueva consola de Microsoft.
¿Qué características se conocen de la próxima Xbox?
Oficialmente, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, ha insinuado que ofrecerá una experiencia premium y de gama alta. Los rumores sugieren un precio elevado y una mayor integración con el ecosistema de PC.
¿Será compatible con juegos de PC como los de Steam?
Actualmente es solo un rumor. Sin embargo, se alinea con las declaraciones de que el dispositivo funcionaría a medio camino entre una consola y un PC, pero no hay confirmación oficial.


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AMD, al igual que NVIDIA, da prioridad a las gráficas de 8 GB de memoria


La crisis de la memoria RAM, está haciendo que muchos fabricantes se vean obligados a cambiar sus planes para 2026 además de realizar diversos ajustes en el precio de venta. Esta crisis ha provocado que la Raspberry Pi haya subido más de un 70% en tres meses y que los principales fabricantes de gráficas modifiquen la producción prevista.

Según afirman fuentes relacionadas con la industria, NVIDIA está plateándose cambiar la hoja de ruta para 2026 de la serie RTX 50, priorizando los modelos de 8 GB y reduciendo el catálogo principal a tres modelos: RTX 5060 Ti de 8 GB, RTX 5060 y RTX 5070 Ti de 12 GB.

Según afirman desde Board Channels, la estrategia de AMD se está planteando es muy similar a la NVIDIA, teniendo en cuenta que el catálogo del equipo rojo de la serie RX 9000 es mucho más reducido.

AMD prioriza la fabricación de los modelos con 8 GB de VRAM

Mientras se estabiliza el precio de la DRAM, AMD tiene previsto priorizar la fabricación de los modelos de 8 GB frente a los modelos de 16 GB, a pesar de que estos últimos son los que están teniendo una mejor salida en el mercado, especialmente el modelo RX 9070 XT.

De lo modelos que ofrece en el mercado de la serie RX 9060, se centrará en el modelo con mayor rendimiento, la RX 9060 XT. También incrementará la producción de la RX 7650 GRE de la generación anterior enfocada para el público asiático (la versión GRE siempre ha estado enfocada a China).

Publicación de BoardChannels
Ajustes en la fabricación de gráficas de AMD con 8 GB – Foto: Videocardz

Cuando la memoria es limitada o cara, en este caso se juntan ambos parámetros, cada GB cuenta. Enviar más placas de 8 GB reduce la VRAM necesaria para mantener el volumen de disponibilidad en el mercado y permite seguir ofreciendo gráficas a un precio competitivo.

Otras fuentes apuntan a que AMD reducirá considerablemente la producción de la RX 9070 con 16 GB. Este modelo, ligeramente más barato que la versión XT y menos potente, nunca ha encontrado un nicho de usuarios, debido precisamente a la escasa diferencia de precio con la versión XT.

Publicación de BoardChannels
Se prioriza la RX 9060 XT de 8 GB y se mantendrán los modelos 9060 XT de 16 GB y la RX 9070 XT de 16 GB – Foto: Videocardz

Los modelos con 16 GB de VRAM, como la RX 9060 XT y la RX 9070 XT, mantendrán el mismo nivel de producción. La crisis de la DRAM le ha venido de verlas a AMD para dar la estocada final a la RX 9070 debido a lo que hemos comentado en el párrafo anterior.

También subirán de precio

Inicialmente, los planes de AMD pasaban por asumir el sobrecoste del precio de la memoria que utiliza en sus gráficas. Sin embargo, esta ha subido tanto que es imposible soportarlo, algo ya vimos el mes pasado cuando el precio medio de la RX 9000 subió entre un 5 y un 10% en determinados fabricantes.

Con esta subida y la que también se espera para dentro de poco, las gráficas de AMD tendrán el mismo precio que los modelos equivalentes de NVIDIA, eliminando el principal atractivo de los usuarios para optar por una Radeon, siempre y cuando NVIDIA no repercute la subida de la VRAM, algo que probablemente sucederá más temprano o tarde.

Preguntas clave sobre el cambio de estrategia de AMD y NVIDIA

¿Por qué AMD y NVIDIA están priorizando las gráficas de 8 GB?
Se debe a una importante crisis en el mercado de la memoria DRAM, que ha provocado una gran escasez y un aumento significativo de su precio, haciendo económicamente inviable la producción masiva de tarjetas con 16 GB o más.
¿Significa esto que las tarjetas gráficas subirán de precio?
Sí, el artículo indica que AMD ya ha aplicado subidas de entre el 5% y el 10% en algunos modelos y se esperan más aumentos. Es muy probable que NVIDIA siga una estrategia similar para compensar el sobrecoste de la VRAM.
¿Qué modelos de AMD se verán más afectados por esta decisión?
El modelo más afectado será la AMD Radeon RX 9070 con 16 GB, cuya producción se reducirá considerablemente. Por el contrario, se priorizará la fabricación de la RX 9060 XT de 8 GB.
¿Siguen siendo 8 GB de VRAM suficientes para jugar en 2026?
Para resoluciones 1080p y 1440p en la mayoría de títulos, 8 GB de VRAM suelen ser suficientes. Sin embargo, para jugar en 4K con texturas en ultra o para futuros juegos muy exigentes, podría convertirse en un factor limitante.


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martes, 3 de febrero de 2026

Audio envolvente, 24 horas de autonomía y micrófono con IA: nuevos auriculares inalámbricos Logitech G325

Crisol y el terror hecho en España: hablamos con David Tornero sobre su visión creativa

NVIDIA retrasa el lanzamiento de sus procesadores ARM hasta el verano

La Raspberry Pi se encarece más de un 70% por la crisis de memoria: nuevo aumento de precio en 3 meses


Como hemos comentado en multitud de ocasiones, el precio de la memoria RAM se ha disparado desde mediados de 2025, especialmente los módulos DDR5. Debido a su elevado precio, los usuarios están optando por procesadores compatibles con DDR4, lo que ha provocado que su precio también se eleve considerablemente.

La subida de precio de la DRAM no solo está afectando a los módulos de memoria DDR4 y DDR5. Como era esperar, el precio de cualquier componente con memoria de cualquier tipo también se ha incrementado, aunque en menor medida como ya hemos visto en portátiles y tarjetas gráficas e incluso a la Raspberry Pi, un dispositivo que, desde principios de diciembre, se ha encarecido en más de un 70%.

Vuelve a subir el precio de la Raspberry Pi

A principios de diciembre, la compañía que se encarga de la fabricación de este pequeño ordenador anunció que, debido al incremento del precio de la memoria, no veía obligado a subir el precio de los diferentes modelos que ofrecía en el mercado, como la Raspberry Pi 4 (subió 5 dólares en el modelo de 4 GB) y la Raspberry Pi 5 (subió 25 dólares).

En el comunicado donde dio a conocer esta noticia, los responsables afirmaban que esta subida de precios era temporal, hasta que los precios de la RAM se estabilizarán y volvieran a los precios de antaño. Lamentablemente, el precio de la RAM ha seguido subiendo, y todo apunta a que seguirá haciendo hasta 2028, por lo que, como era de esperar, la Fundación Raspberry se ha visto obligada nuevamente a modificar los precios.

Siendo un PCB que se calienta con facilidad, es importante monitorizar su temperatura
En el mercado podemos encontrar un gran número de Raspberry Pi que cubren todas las necesidades – Foto: Raspberry Pi

Nuevamente, a través de un comunicado publicado a través de su página web, Eben Upton, cofundador de Raspberry Pi ha comunicado una nueva subida de precios en la Raspberry Pi 5 debido a la subida del precio de la RAM y de otros componentes relacionados con su fabricación en los últimos meses.

Así quedan los nuevos precios de la Raspberry Pi

Esta nueva subida, a diferencia de la anterior, afecta tanto a las Raspberry Pi 4 como a la Raspberry Pi 5 al igual que los Compute Module 4 y 5 con 2 o más GB de memoria RAM.

  • Raspberry Pi con 2 GB de RAM sube 10 dólares
  • Raspberry Pi con 4 GB de RAM sube 15 dólares
  • Raspberry Pi con 8 GB de RAM sube 30 dólares
  • Raspberry Pi con 16 GB de RAM sube 60 dólares

La Raspberry Pi 500 y la Raspberry Pi 500+ (modelo que incluye un teclado) también han subido de precio, sin embargo, la generación anterior, Raspberry Pi 400 mantiene el mismo precio. Los modelos Raspberry Pi 4 y Raspberry Pi 5 con 1 GB de RAM mantiene su precio a 35 y 45 dólares respectivamente.

Los modelos Raspberry Pi Zero, Raspberry Pi 3 y anteriores también mantienen su precio ya que, según el fabricante, todavía cuenta con un amplio stock de la memoria LPDDR2 que utilizan.

Al igual que en la anterior subida de precios, el cofundador de Raspberry Pi afirma que se trata de una subida temporal debido al mercado y que espera deshacerse de las subidas tan pronto como el precio de la RAM se estabilice.



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lunes, 2 de febrero de 2026

El híbrido de consola retro portátil y smartphone, Ayaneo Pocket PLAY, apuesta por un procesador anticuado

¿El fin de Ashes of Creation? Una trama interna amenaza con destruir el juego

La consola PS6 podría estrenar un nuevo mando DualSense sin botones físicos


Cuando hablamos un mando para jugar en consola o PC, hablamos de un dispositivo que se sujeta con dos manos y que incorpora una serie de botones físicos junto a unas palancas y gatillos para interactuar con el personaje.

Esto obliga a los usuarios a adaptarse a su distribución sin tener la posibilidad de cambiar sus elementos, excepto los modelos más caros que permiten cambiar la palanca, la cruceta y los botones físicos de posición.

Mientras que Microsoft, suele mantener el mismo diseño y funcionalidades de los mandos de sus consolas, Sony aprovecha para remodelarlos y añadir mejores y nuevas funciones. De cara a la futura PS6, la compañía japones podría revolucionar lo que hasta ahora entendemos por un mando.

Sony patenta el diseño de un mando sin botones físicos

Si compramos un mando, tanto si tenemos las manos pequeñas como grandes, no tenemos más remedio que adaptarnos a la distribución de los botones, palancas y la cruceta. Si bien es cierto que al principio cuesta un poco, con el tiempo rápidamente cualquier usuario se acostumbra. Sin embargo, desde Sony creen que no es así y han registro una patente de un mando que carece de botones físicos de ningún tipo. Tampoco incorpora joysticks.

https://twitter.com/Gaming_bo3gg/status/2017206220491239924

En su lugar, incorpora una superficie táctil que el usuario puede personalizar para ubicar en la posición que quiera la cruceta y los botones y sería capaz de detectar diferentes movimientos para desplazar al personaje. Si juegas habitualmente en el móvil, seguro que te suena este tipo de interfaz, ya que es prácticamente la misma que se utiliza en la mayoría de los juegos de acción disponible para iOS y Android.

Mando Sony sin botones
Sony ha registrado la patente de un mando que funciona a través de un panel táctil personalizable por el usuario – Foto: Patente de Sony

El diseño de este cambio supone un cambio radical en cuanto a lo que entendemos como mando tradicional. Hacer cambiar la forma de jugar a la que están acostumbrados los usuarios desde hace varias décadas, aunque se trata de un mando de Sony, es una jugada muy arriesgada que no tiene pinta de salir bien.

¿Será el mando de la PS6?

Cuando hablamos de una patente, no estamos hablando de un producto final que realmente se vaya a lanzar. Hablamos de una idea que ha tenido Sony y que quiere proteger por si en un futuro, ve viable su lanzamiento.

Que llegue al mercado como una opción más es posible aunque lo más probable es que Sony quiera lanzar un mando exclusivo para dispositivos móviles.

Con esto lo que queremos decir es que las posibilidades de que este sea el nuevo mando de la PS6 son muy remotas. Desde el lanzamiento de la PS5, junto con el DualSense, Sony no ha introducido ninguna mejora en el mando, sin contar con la posibilidad de añadir varios perfiles para utilizarlo con varios dispositivos sin tener que asociarlos de cero cada vez que queremos utilizarlo.

La posibilidad de poder reemplazar la batería del mando debería llegar con el lanzamiento de la PS6, ya que es, desde hace muchos años, una de las demandas más habituales de los usuarios de esta consola y de los que lo utilizan para jugar en el PC.

Preguntas clave sobre el posible mando de la PS6

¿Qué es exactamente lo que ha patentado Sony?
Sony ha registrado una patente para un mando de consola que carece de botones físicos y joysticks. En su lugar, utiliza una superficie táctil que el usuario puede personalizar para ubicar los controles donde prefiera.
¿Está confirmado que este será el mando de la PS6?
No, no está confirmado. Una patente protege una idea o un diseño para que otras compañías no puedan copiarlo, pero no garantiza que el producto se vaya a fabricar o lanzar al mercado. Es una posibilidad, pero remota.
¿En qué se inspira este nuevo diseño de mando?
El concepto es muy similar a los controles virtuales que aparecen en la pantalla de los smartphones y tablets para jugar, especialmente en juegos de acción que requieren un joystick y botones virtuales.
¿Qué ventajas tendría un mando completamente táctil?
La principal ventaja sería la personalización, permitiendo a cada jugador adaptar la distribución y el tamaño de los controles a sus manos y estilo de juego. Potencialmente, podría ofrecer nuevas interacciones hápticas.
¿Cuándo se espera el lanzamiento de la PlayStation 6?
Sony no ha anunciado oficialmente una fecha de lanzamiento para la PS6. Las estimaciones de la industria apuntan a que podría llegar alrededor de [consultar previsiones de analistas, por ejemplo: 2027 o 2028], pero no hay información confirmada.


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Philips se une a la moda de los monitores gaming con 1000Hz de tasa de refresco


A pesar de que la mayoría de los usuarios no notamos ninguna diferencia con los monitores que superan los 240 Hz (en el mejor de los casos), los fabricantes de monitores se han empeñado en seguir aumentado la tasa de refresco hasta límites obscenos.

A finales de 2025, AOC anunció el lanzamiento de un nuevo monitor dual con hasta 1000 Hz de tasa de refresco, una auténtica barbaridad que solo los jugadores de eSports le podrán sacar el mayor partido (aunque dudo mucho que todos sean capaces de hacerlo). Cuando todo parecía indicar que AOC sería el único fabricante que apostaría por ofrecer monitores con 1000 Hz, Philips se ha sumado a esta nueva moda y acaba de presentar su primer monitor gaming con hasta 1000 Hz.

Primer monitor de Philips para gaming ultra competitivo

Estamos hablando del Philips Evnia 27M2N5500XD. Se trata de un monitor de 27 pulgadas con una tasa de refresco de 1000 Hz con resolución HD (1280 x 720) y de 500 Hz con la resolución máxima que ofrece este monitor: QHD (2560 x 1440), aunque es capaz de subir hasta 540 Hz con OC. Cuenta con un tiempo de respuesta de 1 ms, tiempo que se reduce utilizando el modo Smart MBR a 0,3 ms.

Monitor Philips de 1000 Hz
El nuevo monitor de Philips cuenta con modo dual y hasta 1000 Hz, ideal para profesionales de los deportes electrónicos – Foto: Philips

Para llegar a semejante tasa de refresco, Philips ha utilizado un panel Fast IPS y superando otros modelos OLED como el de ASUS que ofrece hasta 720 HZ con la misma resolución. Philips no se ha dedicado a ofrecer una elevadísima tasa de refresco y nada más. También ha cuidado diferentes aspectos al contar con soporte para VESA DisplayHDR 400 y siendo capaz de ofrecer hasta 500 nits de pico máximo de brillo.

Cuenta con una relación de contraste de 2000:1, un tiempo de respuesta de 1ms, un ángulo de visión de 178º tanto en vertical como en horizontal. En cuanto a la colorimetría, este modelo ofrece un Delta E inferior a 1 (sRGB), soporte para el 96% de la gama de colores DCI-P3, 100% sRGB y 107% de la gama Adobe RGB, por lo que, no solo es perfecto para jugar, sino también para trabajar de forma profesional en la edición de vídeos y fotografías.

Monitor Philips de 1000 Hz
Cuenta con dos puertos HDMI 2.1 y dos puertos DisplayPort 2.1 – Foto: Philips

En cuanto a las opciones de conectividad, este modelo cuenta con dos puertos HDMI 2.1, dos puertos DisplayPort 2.1 y un jack para conectar auriculares. Cuneta soporte VESA 100 x 100 para montar sobre la pared o un brazo pivotante. Permite ajustar la altura hasta 130 mm, la inclinación (-5º a 20º), pivote (90º) y la giro (-30º a + 30º).

Precio y disponibilidad

De momento, el lanzamiento de este nuevo monitor se ha limitado a China y de momento desconocemos cuando estará disponible en el resto del mundo. Si tenemos en cuenta que el monitor que anunció AOC con hasta 1.000 Hz, todavía no está disponible en el mercado, este nuevo modelo de Philips es el primer monitor gaming del mundo con 1000 Hz, siempre y cuando llegue al mercado antes que el modelo de AOC. En cuanto al precio, de momento, la compañía se ha reservado esta información.

Preguntas clave sobre el nuevo monitor Philips Evnia

¿Cuál es la principal característica del Philips Evnia 27M2N5500XD?
Su principal característica es un modo de funcionamiento dual que le permite alcanzar una tasa de refresco de 1000 Hz con resolución HD (1280x720) y hasta 540 Hz con resolución QHD (2560x1440).
¿A qué tipo de usuario está dirigido este monitor?
Está diseñado principalmente para jugadores de eSports y gaming ultra competitivo, donde una tasa de refresco extremadamente alta puede ofrecer una ventaja en tiempos de reacción.
¿Qué tipo de panel y tiempo de respuesta tiene?
Utiliza un panel Fast IPS de 27 pulgadas con un tiempo de respuesta de 1 ms, que puede reducirse a 0,3 ms utilizando el modo Smart MBR.
¿Qué conectividad ofrece este monitor?
Dispone de dos puertos HDMI 2.1, dos puertos DisplayPort 2.1 y una salida de auriculares tipo jack.


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domingo, 1 de febrero de 2026

Crímenes, pistas y misterio: los mejores juegos de detectives de la historia que puedes jugar ya

Esta es la forma más extraña de perder la garantía de un monitor

Si tus periféricos se desconectan de forma constante, este puede ser el problema


Cuando nos sentamos delante del ordenador, tanto si es para trabajar o para jugar, no queremos sufrir ningún tipo de interrupción que provenga del PC, ya sea del sistema operativo, de la aplicación, del juego o a través de los periféricos que estemos utilizando.

Si el problema está relacionado con los periféricos, el origen y la solución al problema puede ser más sencillo de lo que imaginas. Para detectar si el problema está en los periféricos, tan solo debemos prestar atención al sonido que conexión y desconexión característico de Windows, siempre y cuando este no manifieste de otra forma sus problemas de funcionamiento al dejar de responder.

Este tipo de problemas generalmente está asociado a un problema de software, de hardware y además a la gestión de energía, un problema que, en la mayoría de los casos, tiene una solución muy sencilla y que no es otra que utilizar otro puerto USB, cargarlo si utiliza batería o reemplazar las pilas por unas nuevas.

No todos los puertos USB con iguales

Cuando hablamos de puertos USB, no solo hablamos del formato (USB-A, USB-B, USB-C), sino que también debemos hablar de sus especificaciones. Conforme los estándares de los puertos han evolucionado, también lo han hecho sus especificaciones, no solo a la hora de transferir información, sino también en cuanto a la potencia de salida que son capaces de ofrecer.

Los puertos USB 1.0 y USB 2.0 que podemos identificar por su color negro, cuentan con una salida máxima de 500 miliamperios, potencia más que suficiente para conectar periféricos como teclados y ratones, ya que no necesitan más. Este es uno de los motivos por el que, incluso las placas base de gama alta, siguen incorporando estas versiones de USB.

ASUS TUF GAMING B850M-Plus
Conectores traseros de la placa base ASUS TUF Gaming B850M – Foto; HardZone

Los puertos USB 3.x en adelante, pueden ofrecer una corriente máxima de 900 miliamperios y se distinguen, visualmente, por ser de color azul. Estos ofrecen potencia suficiente para alimentar discos duros externos y hubs sin alimentación adicional, webcams de gama alta, interfaces de audio.

Si el periférico que conectamos no tiene suficiente corriente para satisfacer su demanda, algunas de sus funciones pueden no estar disponibles cuando se necesitan o directamente hacer que el periférico no funcione correctamente, conectándose y desconectándose continuamente.

Algunas placas base, incluyen puertos USB de color rojo o amarillo. Estos puertos se utilizan para cargar dispositivos vía USB, incluso cuando el PC está completamente apagado o en modo suspensión.

Si el periférico sigue sin funcionar

Si estamos conectando correctamente el periférico al puerto que necesita en base a la corriente que ofrece, y este sigue presentados problemas de funcionamiento, debemos comprobar las opciones de energía de los puertos USB.

La función suspensión selectiva USB, disponible en todos los planes de energía de Windows, está diseñada para ahorrar energía al apagar el funcionamiento de los puertos USB, por lo que, cualquier dispositivo conectado no funcionará o lo hará de forma errática.

Captura de pantalla de la ventana de Opciones de Energía avanzadas en Windows, con la opción de Configuración de suspensión selectiva de USB resaltada
Ruta para deshabilitar la suspensión selectiva de USB en Windows, una causa común de desconexiones – Captura de HardZone

También cabe la posibilidad de que el origen del problema esté en el cable de este, si tiene algún tipo de deterioro a lo largo de su recorrido o en la zona del conector. Si no es el caso, lo más probable es que se trate de un problema de hardware, es decir, del propio periférico. Aquí la única solución pasa por comprar uno nuevo.

Preguntas frecuentes sobre desconexión de periféricos

¿Por qué mi ratón o teclado se desconecta y conecta constantemente?
La causa más común es una falta de alimentación eléctrica desde el puerto USB o un ajuste de ahorro de energía de Windows llamado "suspensión selectiva de USB" que apaga los puertos para ahorrar energía.
¿Qué diferencia hay entre los puertos USB de color negro y azul?
Los puertos USB 2.0, generalmente de color negro, suministran hasta 500 miliamperios (mA) de corriente. Los puertos USB 3.0, de color azul, pueden suministrar hasta 900 mA, siendo más adecuados para dispositivos que demandan más energía como webcams o discos duros externos.
¿Qué indican los puertos USB de color rojo o amarillo?
Estos puertos están diseñados para la carga de dispositivos. Suelen proporcionar una corriente más alta y estable, y a menudo permanecen activos para cargar aparatos como móviles o auriculares incluso cuando el ordenador está apagado o en suspensión.
¿Qué es la "suspensión selectiva de USB" en Windows?
Es una función de gestión de energía que permite al sistema operativo desactivar puertos USB individuales para ahorrar batería o reducir el consumo eléctrico. A veces, esta función puede causar que los periféricos dejen de responder o se desconecten de forma errática.
¿Cómo puedo saber si el problema es del periférico, del cable o del puerto USB?
Para diagnosticarlo, prueba el periférico en otro ordenador. Si funciona, el problema está en tu PC. Luego, prueba otro dispositivo en el puerto USB sospechoso. Si este segundo dispositivo también falla, el puerto podría ser el problema. Si el cable es extraíble, prueba con uno diferente.


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Todas las filtraciones y rumores sobre GTA VI antes de su lanzamiento


La espera por Grand Theft Auto VI ha sido (y es) el fenómeno de los videojuegos más largo que se recuerda. Desde aquel fatídico hackeo de 2022, que nos mostró las primeras imágenes del juego en construcción, hasta los tráileres oficiales que han roto todas las barreras de YouTube. La próxima «ópera prima» de Rockstar tiene al mundo en vilo. Pero… ¿Qué de lo que sabemos es verdad?

La información en redes sociales no deja de fluir. Pero como ocurre en estas plataformas, hay muchísima fake new de por medio. Rockstar Games intenta mantener todo bajo el máximo secretismo. Pero ante un proyecto de tal envergadura e interés, no siempre lo consigue. Ahora que nos encontramos en la recta final, antes de que se lance el 19 de noviembre de este mismo 2026, es el momento de mirar atrás y recopilar todo lo que «sabemos» sobre lo que promete ser la epopeya criminal más grande de todo lo que va de siglo.

Y es que no estamos ante un juego, sino ante el proyecto de entretenimiento más ambicioso jamás creado por un estudio. Con un presupuesto que rebasa por mucho cualquier expectativa, y que deja a Hollywood en números ínfimos.

Vice City y el estado de Leonida

El primer gran pilar de las filtraciones de GTA VI ha sido su ambientación: vuelve la mítica Vice City, pero de una manera revolucionaria. El mapa no se limita a esa icónica ciudad de la saga, sino que abarca el nuevo estado de Leonida. ¿Y qué es Leonida? La parodia más ácida de Florida: desde los pantanos de los Everglades (en el juego, Grasslands) hasta los Cayos del sur.

Comparativa del tamaño de mapas entre los distintos juegos de Rockstar.
Comparativa del tamaño de mapas entre los distintos juegos de Rockstar. Donde podemos ver el mapa de GTA VI notablemente más grande que el resto. Foto: Reddit.

Como puedes ver, el mapa es, al menos, el doble de GTA V, y más del triple de Red Dead Redemption 2.

Pero no solo hablamos de tamaño. El mundo de GTA VI cambiará con el tiempo (como ya pudimos experimentar levemente en RDR2). Tiendas que cierran, edificios que se construyen y eventos climáticos como huracanes que dejarán una huella permanente en el escenario. Una ambición que está justificando la enorme inversión de Take-Two, cuyas cifras de desarrollo se elevan hasta los 1.500-2.000 millones de dólares aproximadamente.

La revolución jugable: RAGE 9 e IA avanzada

El motor destinado a esta obra de titánicas dimensiones es el RAGE 9, que parece capaz de llevar a cabo todos los milagros que aún tenemos que descubrir. Las filtraciones de ex-desarrolladores hablan de un sistema de físicas de fluidos como antes nunca visto. El agua no es solo textura y movimiento periódico, sino que va a reaccionar de manera ultrarrealista a nuestras lanchas o al viento, e incluso nos permitirá llevar a cabo una serie de misiones secundarias o eventos submarinos.

También, la IA de los ciudadanos ha sido rediseñada. Ahora, cada uno de los habitantes, según los propios rumores, cuentan con sus propias rutinas diarias y que recuerdan nuestras interacciones con ellos a lo largo del juego. Por ejemplo, si nos peleamos por la calle o cometemos un delito, los transeúntes pueden unirse o llamar a la policía con descripciones de nuestro aspecto, ropa o coche.

A ello hay que añadirle la iluminación mediante el sistema de Ray Tracing en tiempo real, que explotará toda la potencia de la iluminación nocturna de neón de esta Miami ficticia.

Contenido online

El llamado «GTA Online 2.0» es el gran secreto a voces de esta entrega. Todos los rumores e indicios indican que Rockstar tiene planeado una simbiosis perfecta con la historia, donde nuestros actos pueden influir en nuestra reputación online. También se habla de un sistema de economía más realista y estable, que sustituirá a una inflación absurda que alberga GTA V después de tantos años.

Por último, todo parece indicar que el propio mapa de Leonida se expandirá con el tiempo y a base de DLCs. Donde se especula con el añadido de nuevas islas o territorios de otros países como Cuba o las Bahamas. Este modelo de juego como servicio intenta que el interés no decaiga jamás, y que sea una fuente de ingresos a largo plazo para la empresa.

Parece que estamos a las puertas del evento digital definitivo para millones de usuarios en todo el mundo.



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sábado, 31 de enero de 2026

El problema de jugar en el móvil no es la potencia, es este detalle


A la hora de escoger un dispositivo para gaming son muchas las personas que buscan la mayor portabilidad posible. Y en este aspecto las consolas portátiles son la norma, pero no siempre hace falta gastarse demasiado dinero en una. Los móviles actuales son capaces de ejecutar juegos y aplicaciones de juego en la nube, pero el problema no está en el rendimiento que ofrecen, sino su ergonomía.

Las consolas portátiles han conseguido mucha fama en los últimos años gracias a lo que ofrecen. Un sistema que permite ejecutar juegos de forma nativa con un diseño ergonómico para llevarlas a cualquier parte. Pero incluso las versiones más ligeras pueden resultar incómodas para ciertas personas.

Mando de estilo retro 8bitdo con un clip para sujetar un smartphone, una alternativa económica para gaming móvil.
Los mandos tradicionales con clip han perdido fama con la llegada de los modelos acoplables. Foto: 8BitDo.

Es por ello que también existen versiones mucho más sencillas que utilizan el juego en la nube como motor principal. Estas comparten un sistema generalmente Android, como sucede con los smartphones. Y es precisamente por este motivo que un móvil puede tener el mismo uso, aunque su problema real está en los controles de cada juego.

El gaming en móvil cada vez avanza más, pero los periféricos para jugar no lo hacen

El mercado de los videojuegos cambia constantemente y con cada tendencia que surge vemos que los juegos se adaptan a ella. Cuando tocó la época de los MOBA la mayoría de los lanzamientos eran de este género, esto también se aplica a los MMO, a los Battle Royale, a los Auto Chess e incluso a los Extraction Shooter.

Pero estas modas no solo han afectado al genero que pertenece cada título, sino también a su jugabilidad y sobre todo, a las plataformas en las que salen. Sobre todo en el mercado asiático encontramos que hay muchos lanzamientos cuya prioridad no es el mercado de PC o consolas, sino el de móvil.

Si alguna vez habéis utilizado un smartphone para jugar a algo que no requiera dar solo tres toques en la pantalla, entenderéis lo tedioso que es. Precisamente cuando hablamos de juegos tipo shooter o de acción encontramos que, pese a tener controles simplificados, puede resultar complejo o incómodo solo por cómo se sujeta un móvil de forma horizontal.

Dos smartphones gaming jugando
Los smartphones suponen el 50% del gaming en la actualidad. Fuente: Trecebits

Y este no es el mayor problema, sino que al comprar un mando especial para este tipo de dispositivo, encontramos el verdadero fallo. El diseño que tienen la mayoría de los modelos limita bastante su portabilidad, pasamos de poder llevar el teléfono en el bolsillo a necesitar una mochila o cualquier otro accesorio para transportarlo.

Pero hay una serie de innovaciones que están llegando al mercado con propuestas realmente útiles. Esto es lo que encontramos, por ejemplo, en el MCON Controller, un mando realmente peculiar que soluciona parte del problema. Esta versión en concreto utiliza un sistema magnético para situarse en la parte trasera del móvil, cuando el usuario lo quiere utilizar se desliza hacia abajo para dejar el mando al descubierto.

Vista del MCON Controller desplegado y acoplado a un iPhone, mostrando su mecanismo deslizante.
El MCON Controller presenta un innovador diseño magnético y deslizante. Fuente: MCON.

Aunque de ancho mide lo mismo que un smartphone convencional, su diseño que permite incorporarlo en la parte trasera hace que resulte más sencillo de transportar en un bolsillo. De esta forma limita menos la portabilidad general, aunque el problema lo encontramos en el precio.

MCON Controller en su estado plegado, adosado a la parte trasera de un smartphone, demostrando su portabilidad.
Plegado, el MCON busca ser más fácil de transportar que otros modelos, aunque su disponibilidad es limitada. Fuente: MCON.

Los mandos para móvil no son precisamente baratos, y este que usa un diseño único menos, ya que tiene un precio de 150 dólares, el equivalente a unos 130€ sin impuestos.



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¿Hay diferencia real entre USB-C de distintas generaciones para almacenamiento y periféricos?


El conector USB-C se ha convertido en un estándar en los dispositivos móviles y, aunque más despacio de lo que cabría esperar, también se están imponiendo en la informática, sin embargo, ni todos los puertos ni todos los cables USB-C son iguales en cuanto a prestaciones.

La diferencia entre las diferentes generaciones de USB-C son bastantes, ya que no todos ofrecen las mismas funciones, un problema al que se enfrentan especialmente los usuarios de portátiles y que Microsoft está trabajando para solucionar de una vez por todas.

Generaciones de USB-C

Las principales diferentes entre las diferentes generaciones de USB, se encuentra en capacidad para transmitir datos y en su capacidad para enviar datos a un monitor externo principalmente.

USB 2.0

El estándar USB 2.0 cuenta con una velocidad máxima teórica de 480 Mbps y se utilizan principalmente para conectar teclados y ratones principalmente. Debido a su baja tasa de transferencia de datos, no es una opción para conectar unidades de almacenamiento.

USB 3.2 Gen 1

Anteriormente USB 3.0 / 3.1 Gen 1, ofrece una velocidad máxima de transferencia de datos de 5 Gbps y se utiliza principalmente para conectar unidades de almacenamiento externas. No cuenta con soporte para salida de imagen.

USB 3.2 Gen 2

Anteriormente USB 3.1 Gen 2, amplia la velocidad máxima de USB 3.2 Gen 1 hasta 10 Gbps y ofrece salida de vídeo.

philips usb-c monitores
A través del puerto USB-C se puede conectar un monitor externo a un portátil – Foto: Philips

USB 3.2 Gen 2×2

El estándar USB 3.2 Gen 2×2 duplica la velocidad anterior pasando a 20 Gbps manteniendo la salida de vídeo a monitores externos desde el mismo conector.

USB 4 / Thunderbolt 3

Con USB4 / Thunderbolt 3, la velocidad de transferencia de datos alcanza los 40 Gbps, ofrece una resolución de salida 4K para un monitor y hasta 100W para cargar dispositivos.

USB 4 / Thunderbolt 4

USB 4 / Thunderbolt 4 mantiene la misma velocidad de transferencia de datos, 40 Gbps, pero amplía el número de monitores 4K que podemos conectar hasta 2 o un monitor con resolución 8K. Ofrece una potencia máxima de 240 W.

USB 4 / Thunderbolt 5

Con la llegada de Thunderbolt 5, pasamos de 40 Gbps de las generaciones anteriores a 80 Gbps en ambos sentidos o 120 Gbps en un único sentido. Ofrece soporte para DisplayPort 2.1 lo que permite conectar dos monitores con resolución 8K o tres monitores con resolución 4K.

Estándar Velocidad Máxima Salida de Vídeo Potencia Máx. (PD) Caso de Uso Principal
USB 2.0 480 Mbps No ~4.5W Teclados, ratones, periféricos básicos.
USB 3.2 Gen 1 (antes 3.0) 5 Gbps No ~4.5W Discos duros externos (HDD), pendrives.
USB 3.2 Gen 2 10 Gbps Sí (Modo Alt DP) Hasta 100W SSDs externos SATA, monitores 1080p/4K@60Hz.
USB 3.2 Gen 2x2 20 Gbps Sí (Modo Alt DP) Hasta 100W SSDs NVMe externos de alto rendimiento.
USB4 / Thunderbolt 3 40 Gbps Sí (2x 4K@60Hz) Hasta 100W Docking stations, eGPUs, setups profesionales.
Thunderbolt 4 40 Gbps Sí (2x 4K@60Hz o 1x 8K@30Hz) Hasta 100W Estándar mínimo más exigente, mayor compatibilidad.
Thunderbolt 5 80 Gbps (120 Gbps asimétrico) Sí (2x 8K@60Hz) Hasta 240W Workstations de vídeo, gaming de élite, futuro.

Cómo afecta la versión de USB-C en el almacenamiento y periféricos

Dependiendo de si conectamos un disco duro o un periférico, la versión de USB-C afecta en mayor o menor medida

Unidades de almacenamiento

Como podemos ver en el apartado anterior, conforme hemos ido avanzado en la versión de USB-C, la velocidad se ha ido incrementado, pasando de 480 Mbps hasta un máximo de 120 Gbps utilizando USB 4 / Thunderbolt 5.

A la hora de utilizar unidades de almacenamiento NVMe, para poder aprovechar la velocidad que ofrecen es recomendable utilizar tanto un puerto como un cable que sea compatible con USB 3.2 Gen 2×2 o superior para reducir no solo el tiempo necesario para copiar archivos (especialmente si son grandes) sino también a la hora de ejecutar programas o juegos.

SSD Externo Corsair EX400U
El SSD externo EX400U Survivor de Corsair cuenta con soporte para USB4 – Foto: Corsair

Periféricos

Dependiendo del tipo de periférico que conectemos al PC, la versión de USB-C si supone un cambio importante. Tanto los teclados como los ratones no necesitan de una elevada velocidad de transferencia para hacer su trabajo, por lo que se puede conectar sin ningún problema a un puerto USB 2.0.

Si queremos conectar un monitor externo, algo bastante habitual en equipo portátiles, es importante elegir la versión de puerto que ofrezca salida de vídeo, salida de vídeo disponible a partir de la versión USB 3.2 Gen 2.

Preguntas frecuentes sobre los puertos USB-C

¿Cuál es la principal diferencia entre las generaciones de USB-C?
Las diferencias fundamentales son la velocidad de transferencia de datos (desde 480 Mbps en USB 2.0 a 80/120 Gbps en Thunderbolt 5) y las capacidades adicionales, como la salida de vídeo a monitores externos y la potencia de carga para dispositivos.
¿Necesito un puerto USB-C de alta velocidad para mi teclado o ratón?
No, periféricos como teclados y ratones tienen un consumo de datos muy bajo, por lo que un puerto USB 2.0 es más que suficiente para su correcto funcionamiento.
¿A partir de qué versión un puerto USB-C puede enviar señal de vídeo a un monitor?
La capacidad de transmitir vídeo (DisplayPort Alt Mode) está disponible a partir del estándar USB 3.2 Gen 2, que ofrece una velocidad de 10 Gbps.
¿Cómo puedo saber qué tipo de puerto USB-C tiene mi ordenador?
Generalmente, los fabricantes utilizan pequeños iconos junto al puerto para indicar sus capacidades. Un rayo suele indicar compatibilidad con Thunderbolt, mientras que un símbolo 'SS10' puede indicar 10 Gbps.
¿Qué es más rápido, Thunderbolt 4 o Thunderbolt 5?
Thunderbolt 5 es significativamente más rápido, ofreciendo 80 Gbps de ancho de banda bidireccional (el doble que los 40 Gbps de Thunderbolt 4) y pudiendo alcanzar hasta 120 Gbps en una dirección para soportar monitores de muy alta resolución.


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¿Merece la pena preocuparte de mantener el firmware de tus periféricos actualizado?


Cuando hablamos del firmware de un dispositivo, hablamos de su sistema operativo. El firmware, no solo se encuentra en las placas base, en GPUs o incluso en SSDs. Este también se encuentra en el interior de muchos de los periféricos que utilizamos a diario.

A diferencia de los componentes internos de un PC, las actualizaciones de firmware de los periféricos no suelen ser frecuentes, ya que, por regla general, los fabricantes no suelen introducir nuevas funciones, por lo que, en un principio si no actualizamos el firmware no deberíamos tener ningún problema con su funcionamiento.

¿Para qué sirven las actualizaciones de firmware de los periféricos?

Windows, al igual que macOS, periódicamente recibe nuevas actualizaciones dirigidas a parchear cualquier vulnerabilidad que se haya detectado desde la última actualización, solucionar problemas de funcionamiento, añadir mejoras de rendimiento y añadir nuevas funciones.

Software Corsair Web HUB
Opciones de configuración del ratón Corsair Web HUB para actualizar el firmware – Foto: Corsair

El objetivo de las actualizaciones de firmware de los periféricos es muy similar a las que recibe un sistema operativo.

  • Corrección de errores. Las actualizaciones de firmware corrigen errores o fallos en el funcionamiento de un dispositivo que afecte directamente a su funcionalidad. Por este simple motivo, si alguno de tus periféricos está presentado problemas de funcionamiento, puede que este esté relacionado con el firmware. Comprobar si existe una actualización pendiente de instalar es lo primero que debemos hacer.
  • Mejoras de compatibilidad. Aunque los problemas de compatibilidad con otros componentes son más habituales en placas base (cuando se lanzan nuevos procesadores compatibles con esta), estos problemas también se pueden presentar en determinados periféricos, especialmente entre los que acaban de llegar al mercado.
  • Mejoras de rendimiento. Además de corregir errores y mejorar la compatibilidad, los fabricantes de dispositivos lanzan actualizaciones del firmware para mejorar el rendimiento general de este o incluso para añadir nuevas funciones que son compatibles con el hardware de este.
  • Seguridad. Aunque es muy poco común, un nuevo firmware puede incluir parches que puedan afectar a la vulnerabilidad del sistema operativo vía hardware (los amigos de lo ajeno hacen todo lo posible para acceder al mayor número de dispositivos posible).

Cómo actualizar el firmware de un periférico

Lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de actualizar el firmware de un dispositivo es que únicamente debemos utilizar el software oficial que facilita el fabricante. Bajo ninguna circunstancia, debemos utilizar un software random que asegure realizar esta tarea, si queremos nuestro periférico siga siendo útil durante unos cuantos años más.

La mayoría de los fabricantes de periféricos permiten comprobar si existe una nueva actualización del firmware de estos a través de la aplicación que permite configurar su funcionamiento.

Software Logitech G HUB
Mientras que algunas aplicaciones se encargan de comprobar si hay nuevas versiones del firmware disponible, otras lo hacen nada más abrirlas – Captura de HardZone

Su funcionamiento, lamentablemente para el usurario, no siempre es el mismo. Mientras que algunos fabricantes comprueban la versión de firmware del periférico y la que se encuentra disponible en sus servidores cada vez que abrimos la aplicación oficial, otros nos invitan a realizar esta comprobación manualmente.

Preguntas frecuentes sobre el firmware de los periféricos

¿Qué es exactamente el firmware de un periférico?
Es el software interno que controla las funciones básicas del hardware. Actúa como un pequeño sistema operativo específico para tu ratón, teclado, auriculares u otro dispositivo.
¿Con qué frecuencia se debe actualizar el firmware?
No hay un calendario fijo. Es recomendable comprobar si existen actualizaciones cada varios meses, o de forma inmediata si comienzas a experimentar problemas de funcionamiento con el dispositivo.
¿Qué riesgos corro si nunca actualizo el firmware de mis periféricos?
Puedes experimentar desde fallos de rendimiento y problemas de compatibilidad hasta, en casos menos comunes pero posibles, quedar expuesto a vulnerabilidades de seguridad que ya han sido corregidas.
¿Es peligroso actualizar el firmware?
El proceso es seguro siempre que utilices el software oficial proporcionado por el fabricante del periférico y no desconectes el dispositivo durante la actualización.
¿Todos los periféricos reciben actualizaciones de firmware?
No. Generalmente, son los periféricos más complejos (ratones gaming, teclados mecánicos programables, auriculares avanzados, etc.) los que disponen de firmware actualizable. Un ratón o teclado básico no suele tener esta capacidad.


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Los mejores juegos de terror para abrir boca antes del lanzamiento de Resident Evil: Requiem

viernes, 30 de enero de 2026

La crisis de la memoria obliga a NVIDIA a cambiar sus planes con las RTX 5000


En 2025, una gráfica con 8 GB de VRAM no era una opción especialmente para jugar títulos triple A a más de 1080p, pero si para los juegos multijugador online donde la calidad gráfica pasa a un segundo plano al priorizar los FPS. En 2026, el panorama no ha cambiado, sin embargo, parece que los usuarios que quieren comprar una nueva gráfica no tendrán más remedio con conformarse.

Según afirman diversos rumores desde China, NVIDIA ha cambiado la estrategia de suministro que tenía previsto para 2026 debido, como no podía ser de otra forma, a la escasez y los precios cada vez más elevados de la DRAM. Si estos rumores se cumplen, la intención de AMD es priorizar los modelos de 8 GB por encima, al menos durante el primero trimestre de 2026.

NVIDIA podría reducir el catálogo RTX 50 a 3 modelos

De esta forma, NVIDIA reduciría el catálogo de productos que ofrece en la actualidad a tres modelos:

  • RTX 5060 Ti 8 GB
  • RTX 5060 8 GB
  • RTX 5070 12 GB

Estos tres modelos supondrían el 75% de la cadena de suministro de NVIDIA. Esto no significa que el equipo verde deje de fabricar los modelos con 16 GB de VRAM o superior como la RTX 5060 Ti, la RTX 5070 Ti, la RTX 5080 o la RTX 5090. Estos modelos no tendrán la misma prioridad de fabricación principalmente porque su precio será más elevado debido tanto al precio de la VRAM como a que se fabricarán en unidades limitadas.

ASUS ROG Astral RTX 5080
Caja de la NVIDIA ASUS ROG Astral RTX 5080 – Foto: HardZone

Otro de los motivos de NVIDIA para priorizar los modelos de 8 GB, es porque son los modelos que más se venden por su relación calidad-precio, a pesar de ser el mínimo aceptable en la actualidad. Si bien es cierto que su precio ha subido en las últimas semanas, seguirán siendo la opción más económica del mercado.

¿Qué camino seguirá AMD?

La oferta de gráficas de AMD en el mercado es inferior a la que ofrece NVIDIA con tan solo 4 modelos disponibles. De los 4 modelos que ofrece, 3 cuentan con una configuración de 16 GB: RX 9070 XT, RX 9070 y RX 9060 disponible con 8 y 16 GB de VRAM. De momento, desconocemos cuáles son las intenciones de este fabricante en cuanto a su producción.

Limitar la fabricación al único modelo con 8 GB de VRAM, implicar reducir las opciones de los usuarios, por lo que, inicialmente no parece una buena opción. ¿Lanzará un modelo con 12 GB? Cabe la posibilidad de que el equipo que dirige Lisa Su esté estudiando esta posibilidad desde hace tiempo, sin embargo, no se ha publicado ninguna información al respecto.

No cabe ninguna duda de que, en esta crisis de la DRAM, el mejor beneficiado es Intel con las Intel Arc B580 y B570 modelos que cuentan con 12 y 10 GB de VRAM respectivamente y que cuestan menos de 300 euros desde que llegaron al mercado entre finales de 2024 y principios de 2025, un precio que probablemente se incremente en los próximos meses.

De momento NVIDIA no se ha puesto en contacto con los ensambladores de gráficas para comunicarles esta nueva hoja de ruta, por lo que, una vez más, debemos coger esta información con pinzas.

Preguntas clave sobre la estrategia de NVIDIA

¿Cuál es la nueva estrategia de NVIDIA según los rumores?
La estrategia consistiría en priorizar la fabricación y suministro de tarjetas gráficas con 8 GB de VRAM, como las RTX 5060 y 5060 Ti, que supondrían el 75% de su producción.
¿Por qué NVIDIA tomaría esta decisión?
La principal razón sería la escasez y el elevado coste de los chips de memoria DRAM, lo que encarece la producción de modelos con mayor cantidad de VRAM.
¿Significa que NVIDIA dejará de fabricar gráficas con más de 8 GB de VRAM?
No. Según el rumor, modelos superiores como la RTX 5070 Ti, 5080 o 5090 seguirían fabricándose, pero tendrían menor prioridad y se producirían en unidades más limitadas, lo que probablemente aumentaría su precio.
¿Cómo afecta esta situación a competidores como AMD o Intel?
El artículo especula que Intel podría beneficiarse con sus modelos Arc, que ofrecen más VRAM a precios competitivos. Las intenciones de AMD respecto a su producción aún no están claras.
¿Está confirmada esta información?
No, se trata de un rumor originado en medios chinos. El propio artículo indica que la información debe tomarse con cautela, ya que NVIDIA no ha comunicado oficialmente ningún cambio de estrategia a los ensambladores.


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¿Hasta dónde llegarías por ver GTA 6 antes de tiempo? Algunos ya han cruzado la línea


Que GTA 6 es uno de los juegos más esperados de los últimos años no es ningún secreto, y ciertamente los retrasos que ha tenido en cuanto a su lanzamiento no han ayudado a reducir el hype sino más bien todo lo contrario: hay usuarios cuyo ansia por saber y ver más sobre el próximo triple A de Rockstar los ha llevado a hacer cosas impensables (e ilegales). Según un informe publicado por el medio especializado Notebookcheck el 28 de enero de 2026, han surgido denuncias sobre presuntos intentos de espionaje en las oficinas de Rockstar Games. Las acusaciones, originadas en redes sociales, incluyen el uso de drones cerca de las instalaciones y la utilización de credenciales falsas para intentar acceder al edificio.

Rockstar anunció inicialmente que GTA VI se lanzaría el 26 de mayo de 2026, pero a finales del año pasado anunció un nuevo retraso, indicando que la nueva fecha de lanzamiento oficial sería el 19 de noviembre de 2026. Y no se descarta que vuelvan a anunciar otro retraso más, hecho que ha provocado que muchos fans no aguanten más las ganas de saber más sobre el juego y comiencen a realizar acciones más propias de dentro del juego que de la vida real…

Drones, carnets falsos y asaltos a la oficina de Rockstar

El entusiasmo por GTA VI está por las nubes, y según se informa, algunos fans han ido ya demasiado lejos en sus intentos por saber más del juego antes de tiempo. Aunque se espera que este juego sea el mayor lanzamiento de videojuegos de 2026 (al menos en cuanto a presupuesto), nuevas informaciones muestran que hay un grupo de fans que está sobrepasando todos los límites.

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Como podéis leer en el post en X de @Pirat_Nation, los propios desarrolladores han avisado de que algunos fans han estado volando drones cerca de las ventanas de las oficinas de Rockstar, presumiblemente para intentar ver «algo» nuevo sobre GTA 6. También indica que han intentado entrar en el edificio con identidades falsas (haciéndose pasar por empleados, claro) para colarse dentro y saber más sobre el juego.

El rumor de que se lanzará solo en digital cobra fuerza

Recientemente, un nuevo rumor afirmó que inicialmente GTA 6 no se lanzaría en formato físico, principalmente para evitar filtraciones aunque la realidad es más bien por ahorro de costes. Poco después, Reece «Kiwi Talkz» Reilly, un conocido entrevistador de desarrolladores de videojuegos, dijo que cree firmemente que esta afirmación era cierta y compartió sus opiniones sobre por qué Rockstar podría estar evitando un lanzamiento físico.

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Según Reilly, GTA 6 tendrá una escala absurdamente mayor que GTA 5, cree que será el mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento y no solo de los videojuegos, y que por eso Rockstar tiene mucho miedo a las filtraciones. Explicó que los discos físicos son un gran riesgo, ya que hay muchos fans de Rockstar que sin duda irrumpirían en las tiendas y fábricas para robar discos. También añadió que personas «de dentro» filtrarían información, así que lanzando el juego solo en digital la empresa tendría mucho más control sobre cuándo y cómo estará disponible su nueva joya.

Lo que está claro es que las ansias de algunas personas por GTA VI ya se salen de toda lógica. Por mucho que tengas ganas de que salga un juego, cometer delitos no es la mejor manera de calmarlas… ya que, al final, quizá para cuando salga el juego no puedas jugarlo por estar en la cárcel, ¿no creéis?

Preguntas clave sobre la polémica de GTA 6

¿Qué está ocurriendo en las oficinas de Rockstar Games?
Según informes recientes, algunos fans han intentado espiar las oficinas utilizando drones cerca de las ventanas e incluso han tratado de acceder al edificio con credenciales falsas, haciéndose pasar por empleados.
¿Por qué los fans están recurriendo a estas medidas extremas?
La principal causa es la enorme expectación ("hype") y la ansiedad generada por los retrasos en el lanzamiento del juego, cuya fecha oficial se ha movido a noviembre de 2026.
¿Cuál es la nueva fecha de lanzamiento oficial de GTA 6?
Tras un retraso, la fecha de lanzamiento oficial anunciada por Rockstar es el 19 de noviembre de 2026.
¿Es cierto que GTA 6 podría no tener versión física?
Es un rumor que ha ganado fuerza. La razón principal sería evitar filtraciones, ya que la distribución de discos físicos aumenta el riesgo de que copias del juego se roben o filtren antes del lanzamiento oficial.


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El catálogo de juegos compatibles con Steam Deck sigue subiendo: ya son más de 25.000


Los problemas de rendimiento de Windows 11 especialmente a la hora de jugar, ha hecho que muchos usuarios se planteen pasarse a Linux, algo que la compañía con sede en Redmond está tratando de evitar tras reconocer que lo está haciendo muy mal.

La llegada de SteamOS, el sistema operativo basado en Linux de la Steam Deck, a consolas como la Lenovo Legion Go S, no hace más que confirmar que Microsoft tiene un serio problema que se agrava conforme pasa el tiempo, ya que el número de juegos compatibles con este sistema operativo va creciendo año tras año y ya son más de 25.000.

La Steam Deck ya es compatible con más e 25.000 juegos

A día de hoy, según los datos de SteamDB, de los más de 160.000 juegos disponibles en la tienda Steam, más de 25.000 son jugables. De estos, 7551 están verificados y funcionan sin hacer cambios, mientras que el resto, 17.588 necesitan realizar algunos ajustes para poder funcionar correctamente.

A esto tendríamos que sumar los 6079 juegos que también cuenta con la etiqueta Steam Deck no compatible, aunque muchos se pueden ejecutar sin problemas, aunque la experiencia de juego no es la mejor de todas.

Juegos compatibles con Stream Deck
El número de juegos compatibles con la consola portátil de Valve ha superado los 25.000 – Captura de HardZone

Si bien es cierto que la clasificación de Steam se basa en unos requisitos muy estrictos, algunos títulos que se muestran como verificados, necesitan de unos pequeños ajustes para poder funcionar, por lo que esta clasificación sirve únicamente como referencia no como clasificación oficial.

Que el número de juegos compatibles con la Steam Deck siga subiendo mes tras mes, no hace más que confirmar el interés tanto de los usuarios como de Valve por mantener esta consola portátil como la mejor alternativa a las que utilizan Windows 11. Además, sigue preparando el terreno para el esperado lanzamiento de una segunda generación de la que mucho hemos oído hablar, pero nada en concreto.

Requiere de un hardware menos potente para funcionar

La principal ventaja de la Steam Deck frente a otras consolas portátiles que utilizan Windows 11 como sistema operativo, es que requiere de un hardware menos potente. Esto le permite a Valve ofrecer su consola por mucho menos dinero que sus máximos rivales.

El modelo de entrada tiene un precio de 419 euros, un modelo que cuenta con una pantalla de 7 pulgadas LCD con 60 Hz, resolución 1280 x 900, una APU de 7 nn y una batería de hasta 8 horas.

El modelo superior de este fabricante hasta el momento incorpora una pantalla de 7,4 pulgadas OLED y 90 Hz de tasa de refresco, una APU de 6 nn y hasta 12 horas de batería y tiene un precio de 569 euros, el mismo precio que tiene la Legion Go S que cuenta con una pantalla de 8 pulgadas, gestionada por la APU Ryzen Z2 Go con 4 núcleos y 8 hilos, 16 GB de RAM por el mismo precio que el modelo OLED.

Debido a su bajo precio, la Steam Deck es la consola portátil más vendida en todo el mundo y, podríamos decir, democratiza la posibilidad de cualquier persona pueda jugar a sus juegos favoritos en cualquier lugar, sin que el precio sea un impedimento.

Preguntas frecuentes sobre la compatibilidad de Steam Deck

¿Qué significa que un juego sea 'verificado' o 'jugable'?
Un juego 'Verificado' funciona perfectamente en Steam Deck sin necesidad de ajustes. Un juego 'Jugable' puede requerir alguna configuración manual menor, como ajustar opciones gráficas o usar un teclado virtual para iniciar sesión, pero la experiencia de juego es buena.
¿Por qué SteamOS es una alternativa a Windows 11 para jugar?
SteamOS, al estar basado en Linux y diseñado específicamente para la Steam Deck, es un sistema operativo más ligero y optimizado para juegos. Esto permite que funcione eficientemente en un hardware menos potente, resultando en mejor rendimiento y precios más competitivos en comparación con consolas portátiles que usan Windows 11.
¿Puedo jugar a un juego etiquetado como 'no compatible'?
Es posible. La etiqueta 'no compatible' indica que el juego puede tener problemas significativos, como fallos gráficos, controles que no funcionan o software antitrampas incompatible. Sin embargo, en algunos casos, la comunidad de usuarios encuentra soluciones para hacerlos funcionar.
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Rendimiento, fiabilidad y menos molestias: la nueva hoja de ruta de Windows 11 para recuperar la confianza


Según la tradición, tras Windows 10, una de las mejores versiones recientes del sistema operativo de Microsoft junto a Windows 7, se lanzó Windows 11 una versión que estaba condenado al fracaso, al igual que le pasó a Windows 8. Aunque más vale tarde que nunca, desde Microsoft han confirmado que han perdido la confianza de los usuarios.

Windows 11 ha alcanzado la cifra de los 1.000 millones de usuarios en menos tiempo que Windows 10, probablemente impulsado por el fin del soporte de Windows 10. Sin embargo, existe un interés creciente de los usuarios por pasarse a Linux, especialmente en los usuarios que utilizan el PC para jugar.

Si bien es cierto que Windows 11 ha mejorado muchísimo su rendimiento (en videojuegos por fin ha superado a Windows 10) y fiabilidad desde la primera versión que se lanzó en 2021, casi 5 años después, sigue presentando un gran número de errores (el modo oscuro nunca ha funcionado bien, nuevos bugs con cada nueva actualización, problemas que tardan meses en solucionarse, interfaces heredadas de versiones anteriores), avisos intrusivos para contratar servicios, cada vez más bloatware, presión para pasarse a Edge y Bing, problemas para cerrar y desinstalar aplicaciones como OneDrive, no poder utilizar una cuenta local sin cuenta de Microsoft, problemas de privacidad con Recall, la IA en prácticamente cualquier rincón del sistema operativo sin realmente aportar ningún valor y así podríamos seguir todo el día y nos quedaríamos cortos.

Utilizar Windows 11 es cada vez más frustrante

Poco antes de finalizar el soporte de Windows 10 (soporte que amplió un año más para todos los usuarios que utilicen una cuenta de Microsoft), la cuota de mercado de Windows 11 era superior en casi 10 puntos a Windows 10. 3 meses después, la cuota ha bajado del 55 al 50%, mientras que la de Windows 10 ha subido 3 puntos hasta el 44%.

Cuota mercado W10 y W11
Windows 11 sigue perdiendo cuota de mercado por el descontento de los usuarios – Captura de Statcounter

La manía de presionar a los usuarios para utilizar Edge y el buscador Bing, los problemas privacidad de la función Recall que genera instantáneas de todo lo que se muestra en pantalla, los continuos mensajes invitando al usuario a contratar OneDrive o la suscripción de Office, la integración de IA en aplicaciones básicas que nunca lo han pedido (Bloc de notas y Paint) sumado a las que las últimas actualizaciones de Windows 11 que han roto miles de equipos no hacen más que empeorar la imagen de los usuarios.

Tras la mala experiencia de Windows 8, Microsoft creó el programa Insider, un programa diseñado para mejorar la experiencia de los usuarios. Sin embargo, parece que Microsoft se ha olvidado de este programa, ya que muchos de los responsables de este equipo han sido trasladados de otros departamentos, provocando el estado actual en el que se encuentra Windows 11.

Así quiere Microsoft recuperar la confianza de los usuarios

Afortunadamente, no todo está perdido. Según afirma Pavan Davuliri de Microsoft en una entrevista al medio Notepad y recogidas por The Verge:

El feedback que recibimos de nuestra comunidad de clientes apasionados y de los usuarios de Windows Insiders ha sido claro. Necesitamos mejorar Windows de maneras que sean significativas para las personas. Este año nos centraremos en abordar los problemas que escuchamos constantemente de los clientes: mejorar el rendimiento del sistema, la fiabilidad y la experiencia general de Windows.

Para solucionar la mala imagen de Windows 11, se ha puesto en marcha un proceso interno que prioriza tres apartados: rendimiento, fiabilidad y experiencia de usuario. Todo parece indicar que 2026 será un año de transición para Windows 11. Esperemos que realmente sea así. De nada sirve añadir nuevas funciones si no se mejora la base sobre la que se añade.

Preguntas clave sobre el futuro de Windows 11

¿Qué problemas ha reconocido Microsoft en Windows 11?
Microsoft ha reconocido la frustración de los usuarios por fallos de rendimiento, falta de fiabilidad, bugs recurrentes, avisos intrusivos, exceso de bloatware y funciones polémicas como Recall que han mermado la confianza.
¿Cuál es la nueva estrategia de Microsoft para Windows 11 en 2026?
La nueva hoja de ruta para 2026 se centrará en tres pilares fundamentales: mejorar el rendimiento del sistema, aumentar la fiabilidad y optimizar la experiencia general de usuario, antes de añadir nuevas funciones.
¿Cómo ha afectado esta situación a la cuota de mercado de Windows 11?
Según los datos citados, la cuota de mercado de Windows 11 ha descendido del 55% al 50% en un periodo de tres meses, mientras que la de Windows 10 ha experimentado una subida.
¿Quién ha anunciado este cambio de estrategia en Microsoft?
El anuncio fue realizado por Pavan Davuliri, una figura clave de Microsoft en el área de Windows, en una entrevista donde afirmó que el feedback de los usuarios ha sido claro y que se centrarán en abordar sus quejas.


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