miércoles, 5 de agosto de 2026

El cuarto gigante de la RAM es chino: CXMT pone en jaque a Samsung, Micron y SK Hynix


Durante más de 20 años, hablar de memoria RAM era sinónimo de Samsung, SK Hynix y Micron. Este triunvirato ha dominado la industria durante más de dos décadas con más de un 90% de la producción mundial de chips en sus manos, y siempre han marcado el ritmo tanto de la innovación como de los precios. Hasta ahora, porque un nuevo actor ha aparecido en escena, se llama CXMT, es chino y ya es considerado el cuarto gigante de la memoria RAM a nivel mundial.

La compañía china ChangXin Memory Technologies (CXMT) acaba de protagonizar uno de los crecimientos más espectaculares de toda la industria de los semiconductores, disparando sus ingresos un 716% en apenas un año y consolidándose como el cuarto fabricante más grande de chips DRAM a nivel mundial. Y, aunque todavía está lejos del volumen que manejan Samsung, Micron y SK Hynix, su ascenso ya está haciendo que toda la industria vuelva la vista hacia China.

CXMT ya no es una promesa, es un rival que va muy en serio (y una esperanza para el PC)

El crecimiento de CXMT no ha sido solo porque hayan ejecutado un buen año financieramente hablando. Detrás existe una estrategia de expansión respaldada por fuertes inversiones y por la apuesta de China de reducir su dependencia tecnológica de otros países. La compañía ya opera varias fábricas de DRAM y continúa ampliando su capacidad de producción con nuevos proyectos sobre la mesa que prometen duplicarla en los próximos años.

Memoria DDR5 CXMT

Todos sabemos a estas alturas que Samsung, SK Hynix y Micron decidieron centrar su producción donde les es más rentable: hacia la IA y los centros de datos. Esto ha provocado una crisis mundial, con escasez de kits de memoria RAM (y SSD) para consumo que ha hecho que los precios se disparen de manera desmesurada. Y les ha dado igual mientras se llenan los bolsillos a manos llenas. Y claro, ha aparecido un cuarto contendiente, respaldado por grandes inversiones e incluso fondos públicos de un país, y ya está empezando a hacerles sobra.

Hace tiempo os contábamos que algunos fabricantes ya habían empezado a montar chips de CXMT en sus memorias RAM. La empresa china se ha puesto las pilas tecnológicamente hablando, sus chips DRAM para consumidor no tienen nada que envidiar a los del «big three» (ya en tema HBM y centros de datos es otro cantar), y su nivel de producción está empezando a alcanzar niveles que les permite incluso exportar al extranjero (y como hemos dicho antes, siguen ampliándolo a buen ritmo), y esto es algo muy bueno para que el triunvirato de la RAM deje de dominar el mercado y hacer lo que les viene en gana con los precios y el volumen de producción.



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La beta de Gears of War: E-Day arranca mañana y ya sabemos qué PC necesitas para jugar


La fase beta abierta del nuevo Gears of War: E-Day arranca mañana, 6 de agosto de 2026, y Xbox por fin ha publicado cuáles serán los requisitos mínimos y recomendados para poder jugarla en PC. Hay que tener en cuenta eso sí que estos requisitos publicados son solo para la fase beta, y cuando el juego se lance el próximo 6 de octubre podrían variar ligeramente.

Decimos esto porque el propio estudio ha aclarado que las especificaciones publicadas ahora no son las definitivas, y que las actualizará antes del lanzamiento (en parte, la fase beta también sirve para estas cosas, no solo para probar si el juego funciona correctamente). Además, por suerte también han especificado los objetivos de rendimiento, así que sin más dilación vamos a pasar a verlo y lo comentamos.

Este es el PC que necesitas para la beta de Gears of War: E-Day

Para los requisitos mínimos, se especifica que el objetivo de rendimiento es jugar a 1080p y 60 FPS con los ajustes gráficos en «medio», aunque eso sí utilizando tecnología de reescalado (DLSS, FSR, XeSS). En cuanto a los requisitos recomendados, son para poder jugar a resolución 1440p y 60 FPS con los ajustes gráficos en «alto», también con DLSS, FSR o XeSS.

Requisitos Gears of War
Tabla oficial de requisitos para la beta de Gears of War: E-Day. Fuente: Gearsofwar.com

Así pues, para jugar a 1080p y 60 FPS con ajustes en medio necesitaremos un AMD Ryzen 5 2600XIntel Core i7-6850K/Core i5-10400 junto con 12 GB de memoria RAM (que más bien serán 16 porque quién tiene 12 GB en su PC) y una gráfica RTX 5050 / RX 9060, además de 80 GB de espacio disponible. Indican también que el SSD es obligatorio, si bien es cierto que no hay nada que realmente obligue a ello, simplemente nos vienen a decir que de lo contrario los tiempos de carga serán demasiado altos.

Para jugar a 1440p y 60 FPS con los ajustes gráficos en alto la cosa sube pero tampoco mucho: necesitaremos un AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-11600K, junto con 16 GB de RAM (ahora sí) y una RTX 5060 / RX 9060 XT, e igualmente 80 GB de espacio disponible en el SSD.

Gears of War E Day screenshot

Como podéis apreciar, a priori los requisitos de sistema para este juego no son demasiado exigentes, aunque insistimos en el hecho de que no son los definitivos. Además, también indican que el juego tendrá soporte nativo para monitores Ultra panorámicos, lo cual es una noticia excelente. En el recuadro de arriba, si os fijáis, también nos dicen que el juego contará con opciones avanzadas de gráficos en su versión de PC e incluso tendrá un benchmark para medir el rendimiento.



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El fin de una era: Electronic Arts ahora pertenece a un grupo inversor de Arabia Saudí


Electronic Arts acaba de protagonizar uno de los mayores movimientos empresariales de la historia de los videojuegos. La empresa estadounidense ha confirmado el cierre definitivo de su adquisición por parte de un consorcio formado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF), Silver Lake y Affinity Partners, en una operación valorada en 55.000 millones de dólares. Con ello, EA abandona definitivamente los mercados bursátiles y pasa a convertirse en una empresa privada.

En realidad no es una sorpresa, porque se trata de una operación que llevaba meses gestándose. A partir de ahora, el gigante responsable de franquicias tan importantes como EA Sports FC, Battlefield, Los SIMS, Need for Speed, Mass Effect, Dragon Age o Apex Legends inicia una nueva etapa bajo una estructura completamente distinta, una decisión que a todas luces marcará el futuro de la industria del videojuego en los próximos años.

¿Qué significa realmente que Electronic Arts sea una empresa privada?

Aunque para los jugadores este cambio no va a tener un impacto inmediato, que EA deje de cotizar en bolsa supone una transformación muy importante en cuanto a la forma en la que van a gestionar la empresa. Ya no tienen que responder ante los accionistas ni publicar resultados cada trimestre, así que los nuevos propietarios tienen mayor margen para tomar decisiones estratégicas, sobre todo a largo plazo, y para realizar inversiones más agresivas o acometer grandes reestructuraciones internas sin tener que dar explicaciones a nadie. Al fin y al cabo, ahora es una empresa 100% privada.

Imagen usuario de twitter
Public Investment Fund
@PIF_en
Electronic Arts, a global leader in interactive entertainment, today announced that its acquisition by PIF, Silver Lake and Affinity Partners has successfully closed.

Learn more: https://t.co/ClGYnrJXJe https://t.co/Dp6ytmIwC4

04 de agosto, 2026 • 23:27

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Y precisamente este último punto es el más preocupante. Una operación de semejante envergadura necesitará generar una gran rentabilidad en los próximos años, y eso podría traducirse fácilmente en cambios bastante radicales. Los analistas ya están comenzando a hacer sus apuestas, y muchos se inclinan a que ahora EA intentará rentabilizar sus franquicias de mayor éxito, dejando a otros proyectos que consideren que darán peores resultados o menos rentabilidad en la estacada.

Entre los nombres que ya aparecen en las quinielas están BioWare, responsable de sagas tan conocidas como Mass Effect o Dragon Age. El estudio está actualmente trabajando en la próxima entrega de Mass Effect (al menos esa es la teoría), pero su situación ha sido objeto de rumores y especulaciones desde hace algunos meses debido al bajo rendimiento (comercial) de sus dos últimos juegos (Mass Effect 3 y Dragon Age: The Veilguard). Obviamente a estas alturas todavía no hay ninguna confirmación oficial de que vaya a producirse ningún cierre, pero como decíamos… bueno, está en las quinielas de los analistas.



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ARCTIC Senza AI 370, review: esconde tu PC debajo del escritorio sin renunciar a la potencia


Durante los últimos años hemos visto cómo los mini PC han ido ganando protagonismo tanto en entornos domésticos como profesionales, ofreciendo un rendimiento cada vez mayor en un formato muy compacto. Sin embargo, la mayoría siguen ocupando un espacio visible sobre la mesa o detrás del monitor. Con el ARCTIC Senza AI 370, el fabricante plantea una idea diferente: trasladar el ordenador directamente a la parte inferior del escritorio para liberar completamente la superficie de trabajo, manteniendo al mismo tiempo un hardware de última generación y un funcionamiento totalmente silencioso gracias a un sistema de refrigeración pasiva.

El ARCTIC Senza AI 370 es un ordenador premontado diseñado específicamente para instalarse bajo el escritorio. Integra un procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370, gráficos integrados AMD Radeon 890M, 32 GB de memoria LPDDR5X y un SSD NVMe PCIe 4.0 de 1 TB, todo ello acompañado de Windows 11 Pro preinstalado. Además de apostar por un funcionamiento completamente silencioso al prescindir de ventiladores, incorpora conectividad de última generación con Wi-Fi 7, Bluetooth 5.3, red 2.5 GbE y un panel frontal desmontable que facilita tanto la instalación como el acceso a los puertos de uso más frecuente.

Características y especificaciones del ARCTIC Senza AI 370

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El principal rasgo diferenciador del Senza AI 370 es su concepto de PC bajo escritorio. En lugar de colocarlo sobre la mesa o fijarlo detrás del monitor mediante un soporte VESA, ARCTIC ha diseñado un equipo con unas dimensiones de 536 × 180 × 50 mm pensado para instalarse directamente bajo el tablero del escritorio. Esta disposición permite liberar completamente el espacio de trabajo y deja accesibles los conectores frontales para conectar rápidamente memorias USB, auriculares o smartphones. Además, el frontal es desmontable, lo que simplifica tanto el montaje como el acceso a los puertos principales.

Otro de los pilares del equipo es su refrigeración totalmente pasiva. Según ARCTIC, el Senza AI 370 no incorpora elementos móviles para la disipación del calor, por lo que su funcionamiento es completamente silencioso y, al mismo tiempo, reduce el mantenimiento al eliminar piezas susceptibles de desgaste como los ventiladores.

En el apartado de hardware encontramos un AMD Ryzen AI 9 HX 370, acompañado por la GPU integrada AMD Radeon 890M, una configuración que se completa con 32 GB de memoria LPDDR5X funcionando a 8000 MHz en doble canal y un SSD M.2 NVMe TLC PCIe 4.0 de 1 TB. El equipo llega con Windows 11 Pro ya instalado y el fabricante indica además que es compatible con Linux.

ARCTIC también destaca su orientación hacia las funciones de inteligencia artificial. El Senza AI 370 se presenta como un Copilot+ PC, aprovechando la NPU integrada en el procesador junto con Windows 11 Pro para ejecutar funciones de IA de forma local, sin depender de servicios en la nube.

En cuanto a la conectividad, el equipo incorpora Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.3 y un puerto Ethernet de 2,5 Gbps, cubriendo tanto redes inalámbricas como conexiones cableadas de alta velocidad. Para la salida de vídeo dispone de HDMI 2.1 con soporte para 4K a 120 Hz, DisplayPort 2.1 con salida hasta 8K a 60 Hz y un USB4 Type-C compatible con DisplayPort Alt Mode, también con soporte para salida de vídeo hasta 8K a 60 Hz.

La conectividad USB está repartida entre el frontal y la parte posterior. En el frontal encontramos un USB4 Type-C, un USB 3.2 Gen1 Type-A, un conector combinado TRRS de 3,5 mm, además del botón de encendido y un botón de reinicio. En la parte trasera se añaden dos USB 2.0, dos USB 3.2 Gen2 Type-A, otro USB4 Type-C, los conectores de vídeo, el puerto de red 2.5 GbE, dos conectores de audio TRS de 3,5 mm y la entrada de alimentación de 19 V mediante una fuente externa de 120 W.

Como ocurre con otros equipos premontados, el Senza AI 370 llega completamente preparado para utilizarse desde el primer momento, con el sistema operativo y los controladores esenciales ya instalados, evitando tener que realizar una configuración inicial más allá de la puesta en marcha habitual de Windows.


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Análisis externo

El Arctic Senza AI 370 viene en una caja de cartón con los colores de Arctic. La caja es bastante grande, ya que se trata de un dispositivo considerablemente ancho. En la parte frontal podemos encontrarnos con una foto del ordenador como tal, así como con un breve resumen de sus principales características.

Caja del ordenador compacto Arctic Senza AI 370 sobre una mesa de madera.
Vista frontal del embalaje del Arctic Senza AI 370, un PC diseñado para instalarse bajo el escritorio, donde se detallan sus especificaciones y compatibilidad con Windows 11. Foto: HardZone.es

Y por la parte trasera tenemos una foto más en detalle del ordenador ya montado bajo una mesa, así como una tabla con todas sus características técnicas.

Abrimos la caja, y lo primero que nos encontramos es con el panel de conexión, el cual cuenta con un puerto USB A, uno USB – C, un mini-jack, y el botón que nos va a permitir encender el equipo. También tenemos un cable de corriente, y, por si queremos montar ventiladores en este ordenador, un fan-controller de la propia Arctic.

También nos encontramos con otros accesorios de montaje, como la tela para tapar los cables.

Conjunto de accesorios para gestión de cables y montaje sobre una superficie de madera.
Contenido del kit de montaje que incluye una funda textil con el logotipo de Arctic, placas metálicas, tornillería variada y bridas de sujeción. Foto: HardZone.es

Y con el transformador. Este transformador es bastante grande, ya que tiene que convertir la corriente alterna en continua y dar una potencia de hasta 120 W para evitar tener problemas de alimentación incluso cuando el Senza esté funcionando a pleno rendimiento.

Y, finalmente, llegamos al equipo como tal. Como ya adelantamos, se trata de una unidad bastante ancha. En la parte central nos encontramos una tapa, mientras que a los lados tenemos un diseño de rejilla, con heat-pipes por dentro, pensado, sobre todo, para ofrecer una disipación del calor interior lo más eficiente posible.

Vista frontal superior de un sistema de refrigeración pasiva Arctic Senza con grandes aletas de aluminio negro sobre una mesa de madera.
El Arctic Senza AI 370 presenta un diseño de disipación masiva con una zona central perforada donde se ubica el logotipo de la marca y los puertos de conexión traseros. Foto: HardZone.es

No hay mucho más que decir del diseño. La mayor parte del chasis de este PC lo ocupa la parte de disipación. En la parte inferior tenemos todo lo necesario para el montaje del equipo debajo de la mesa, que es donde está pensado para montar.

Y, por último, también podemos destacar el panel de conexiones de este equipo. En él nos encontramos con un conector con doble puerto USB-C para el panel frontal que vimos antes, entrada y salida de audio, dos puertos USB 2.0, dos puertos USB 3.0, una tarjeta de red de 2.5 Gbps, un puerto USB4, salidas de vídeo HDMI y DP, y entrada de corriente.

Panel posterior de conexiones del mini PC Arctic Senza AI con puertos USB, Ethernet, HDMI y DisplayPort.
Detalle de los puertos traseros del sistema, que incluye conexiones de audio, red Gigabit, múltiples salidas de vídeo y puertos USB. Foto: HardZone.es

Análisis interno

Ya hemos visto cómo es por fuera. Ahora vamos a verlo por dentro. Aunque puede que pensemos que el hardware ocupa bastante sitio, en realidad la placa y los componentes son mucho más pequeños de lo que parece. Basta con quitar los 4 tornillos de la tapa central y podremos acceder al corazón de este Senza AI.

Primer plano del sistema de refrigeración pasiva con tuberías de calor de cobre negro sobre la placa base de un ordenador compacto Arctic Senza.
Vista del interior del Arctic Senza, donde se aprecia la distribución de los heatpipes negros que conectan los componentes principales con el chasis para disipar el calor sin ventiladores. Foto: HardZone.es

En este punto podemos encontrarnos con bastantes mejoras (o no, dependiendo del punto de vista) respecto al modelo que analizamos en 2024. En esta ocasión, dos de los componentes que antes eran desmontables, como era el procesador y la memoria RAM, ahora vienen soldados directamente a la placa. Esto permite que el interior sea mucho más «recogido», pero limita las posibilidades de actualización en el futuro.

Interior de un ordenador compacto Senza con sistema de refrigeración pasiva mediante tubos de calor de cobre negro.
Vista del interior del Arctic Senza, donde se aprecia la distribución de los heatpipes que conectan el procesador con el chasis para la disipación térmica. Foto: HardZone.es

Lo que sí seguimos teniendo modular es la tarjeta de red Wi-Fi y el SSD NVMe. Este último, además, viene con un buen disipador de Arctic para ayudarnos a reducir las temperaturas.

Y no hay mucho más que hablar tampoco del interior. Como vemos, la parte más importante se encuentra en el disipador, que en vez de apostar por una torre «a lo alto», los heat-pipes salen a lo ancho, hacia los lados, permitiéndonos distribuir mucho mejor el calor a cambio, claro, de tener un equipo con unas dimensiones más grandes de lo que sería con otro diseño.

Ahora llegamos a la parte más importante: el rendimiento.

Pruebas de rendimiento

Este equipo viene de serie con un Windows 11 Pro pre-instalado. Por lo tanto, la primera vez que arranquemos el PC, tendremos que completar el «pesado» proceso de puesta en marcha de Windows en el que configuraremos la cuenta, iniciaremos sesión, y se encargará de buscar nuevas actualizaciones para dejar nuestro Windows 11 al día y listo para funcionar.

CPU-Z

Después de este ritual, podemos comenzar, por fin, con las pruebas. Lo primero que hemos hecho ha sido ver, con CPU-Z, los detalles del procesador y de la memoria, aprovechando, de paso, para hacer un benchmark a la CPU desde este mismo programa.

Tres pestañas del software CPU-Z que muestran las especificaciones técnicas del procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370, la placa base y los gráficos integrados Radeon.
Captura de pantalla de CPU-Z detallando las características técnicas del procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370, incluyendo caché, voltajes y especificaciones de la GPU integrada. Foto: HardZone.es
Capturas de pantalla del software CPU-Z mostrando las pestañas de memoria, SPD y rendimiento del procesador.
Detalle de las especificaciones de memoria LPDDR5 y resultados de rendimiento en un solo núcleo y multinúcleo obtenidos mediante CPU-Z. Foto: HardZone.es

El Ryzen AI 9 HX 370 obtiene una puntuación de 809,9 puntos en un solo hilo y 9.127,5 puntos utilizando sus 12 núcleos y 24 hilos, lo que supone un escalado de 11,27x respecto al rendimiento monohilo. Son cifras que reflejan el excelente equilibrio entre IPC y capacidad de paralelización del nuevo procesador de AMD, situándolo entre las soluciones móviles más potentes de la actualidad.

AIDA64 Cache & Memory

Continuamos con AIDA64 Cache & Memory Benchmark, una prueba sintética diseñada para medir el rendimiento del subsistema de memoria y de las diferentes memorias caché del procesador. Este benchmark analiza el ancho de banda de lectura, escritura y copia, además de la latencia, ofreciendo una visión muy completa de uno de los elementos que más influye en el rendimiento general del sistema.

Captura de pantalla del software AIDA64 mostrando los resultados de rendimiento de memoria y caché para un procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370.
Resultados del test de lectura, escritura y latencia en AIDA64 utilizando una configuración de memoria LPDDR5-4000 de cuatro canales. Foto: HardZone.es

El equipo consigue 91,5 GB/s de lectura, 108,9 GB/s de escritura y 82,1 GB/s de copia sobre la memoria LPDDR5, con una latencia de 111,8 ns. Las memorias caché también muestran un comportamiento sobresaliente, especialmente la L1, que supera los 4,5 TB/s en operaciones de copia, mientras que la L2 ronda los 1,8 TB/s y la L3 alcanza hasta 800 GB/s en lectura. Estos son unos resultados que ayudan a explicar el excelente comportamiento observado posteriormente en aplicaciones profesionales y cargas de trabajo intensivas.

Cinebench 2026

Una de las pruebas imprescindibles para medir la potencia de un procesador es Cinebench, el benchmark de Maxon basado en el motor de renderizado Cinema 4D. Esta prueba evalúa tanto el rendimiento por núcleo como la capacidad multihilo mediante una carga de renderizado realista, por lo que es una excelente referencia para aplicaciones de creación de contenido, modelado y renderizado 3D.

Interfaz del software Cinebench 2024 mostrando puntuaciones de rendimiento para un procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370.
Resultados obtenidos en el test Cinebench 2024 donde se detallan las especificaciones del sistema y el rendimiento multihilo de la CPU. Foto: HardZone.es

En esta ocasión el Ryzen AI 9 HX 370 obtiene 653 puntos en la prueba de un solo núcleo y 4.614 puntos utilizando todos sus núcleos e hilos, con un MP Ratio de 9,62x. La GPU integrada Radeon 890M también participa en la prueba gráfica, alcanzando 3.490 puntos. Aunque este mini PC no pretende sustituir a una estación de trabajo de sobremesa, demuestra contar con potencia más que suficiente para afrontar tareas de edición y creación de contenido con total solvencia.

CrystalDiskMark

También hemos querido comprobar el rendimiento de la unidad SSD integrada mediante CrystalDiskMark, uno de los benchmarks de almacenamiento más utilizados para medir velocidades secuenciales y aleatorias de lectura y escritura.

Captura de pantalla de CrystalDiskMark 9 con resultados de velocidad de lectura y escritura secuencial y aleatoria.
Resultados obtenidos en el test CrystalDiskMark 9, donde se observan velocidades de lectura secuencial que superan los 7.100 MB/s. Foto: HardZone.es

Los resultados muestran 7.128 MB/s de lectura secuencial y 6.363 MB/s de escritura secuencial, cifras que aprovechan prácticamente todo el ancho de banda disponible de una unidad PCIe 4.0 de alto rendimiento. En operaciones secuenciales con cola baja obtenemos 4.449 MB/s de lectura y 4.156 MB/s de escritura, mientras que el acceso aleatorio alcanza 644 MB/s en lectura y 514 MB/s en escritura con Q32T1. Incluso en la prueba más exigente, con acceso aleatorio Q1T1, el SSD mantiene 62 MB/s de lectura y 149 MB/s de escritura, ofreciendo una respuesta muy rápida tanto para el sistema operativo como para aplicaciones y juegos.

Super PI

Aunque es uno de los benchmarks más veteranos del sector, Super PI sigue siendo una buena referencia para medir el rendimiento en operaciones matemáticas de precisión ejecutadas en un único hilo. El programa calcula un elevado número de decimales del número π, siendo especialmente sensible tanto al IPC del procesador como a la latencia de la memoria.

Interfaz del software Super PI Mod 2.1 WP mostrando resultados de pruebas de cálculo en 16M y 32M.
Resultados obtenidos en el test de rendimiento Super PI Mod 2.1 WP, completando el cálculo de 32 millones de dígitos en 6 minutos y 42 segundos. Foto: HardZone.es

El Senza AI 370 completa el cálculo de 16 millones de decimales en 3 minutos y 7 segundos, mientras que la prueba de 32 millones de decimales finaliza en 6 minutos y 42 segundos. Son tiempos muy competitivos para un procesador de bajo consumo, confirmando nuevamente el excelente rendimiento monohilo del Ryzen AI 9 HX 370.

PCMark 10

Continuamos la batería de pruebas con PCMark 10, un benchmark orientado al uso real que combina navegación web, ofimática, videoconferencias, edición fotográfica y creación de contenido para simular el comportamiento de un equipo durante el trabajo diario.

Interfaz del software PCMark 10 mostrando una puntuación total de 8168 puntos con desglose de rendimiento en tareas esenciales, productividad y creación de contenido digital.
Puntuación obtenida por el sistema en el benchmark PCMark 10, donde se detalla el rendimiento en flujos de trabajo de oficina y edición multimedia. Foto: HardZone.es

El ARCTIC Senza AI 370 consigue una puntuación global de 8.168 puntos, destacando especialmente en los apartados de Productividad (13.311 puntos) y Creación de contenido digital (11.522 puntos). Dentro de este último sobresalen los 17.707 puntos obtenidos en edición fotográfica y los 11.799 puntos en renderizado y visualización.

Todo ello confirma que, además de ofrecer una gran potencia en benchmarks sintéticos, este mini PC está perfectamente preparado para afrontar cargas de trabajo profesionales, multitarea intensiva y creación de contenido sin que el reducido tamaño o la refrigeración pasiva supongan un hándicap.



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martes, 4 de agosto de 2026

En Tomb Raider: Legacy of Atlantis los puzles «se te quedarán en la cabeza tiempo después de resolverlos»


Aunque todavía falta bastante para su lanzamiento (12 de febrero de 2027), Crystal Dynamics está publicado una serie de vídeos para darnos más detalles sobre su próxima creación: Tomb Raider: Legacy of Atlantis, que no es una nueva aventura de Lara Croft sino un remake del primer juego de la saga, de 1996. Tras mostraros vídeos sobre el movimiento de Lara, las criaturas y los escenarios y la propia Lara Croft, ahora la compañía ha querido darnos más detalles sobre los puzles y las trampas que nos esperan, totalmente reimaginadas, en el próximo juego.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis es un juego de acción y aventura para un solo jugador que reinterpreta el emblemático Tomb Raider de 1996. En este juego, nos pondremos en la piel de la millonaria aventurera Lara Croft, que se embarca en una aventura por todo el mundo para descubrir los secretos perdidos de la Atlántida, pero ahora con unos gráficos impresionantes, movimientos y mecánicas más modernos y nuevas sorpresas que, según el estudio, rinden homenaje al espíritu del juego original.

La evolución de los puzles y las trampas en Tomb Raider

Como hemos mencionado, Legacy of Atlantis no será un nuevo juego de Tomb Raider, sino más bien un remake del primer título de la emblemática aventurera. Lógicamente, se han modernizado los gráficos y la jugabilidad para adaptarlos a los tiempos modernos, pero cuando hablamos de las mecánicas como los puzles y las trampas es algo más que fundamental modernizarlos también. Según cuentan en el vídeo, se han esforzado mucho en hacer que estos rompecabezas «se te queden en la cabeza mucho tiempo después de resolverlos«.

Los que ya somos veteranos en esto de los videojuegos y recordamos los primeros Tomb Raider, de verdad que todavía recordamos aquellos puzles incluso treinta años después. Sí, así es, Tomb Raider es uno de esos juegos que se te quedan en la memoria y, personalmente, estoy seguro de que si no han cambiado demasiado las mecánicas, si me pusiera a jugar ahora mismo a Legacy of Atlantis sería capaz de resolver todos los puzles a la primera.

¿Por qué? Porque cuando me pasé el primer Tomb Raider, eran puzles de los que te hacían pensar pero que a la vez eran lógicos, y una vez que descubrías cómo funcionaban ya nunca se te olvidaba. Era la «magia» de los juegos de aventuras de antaño: tenías que descubrir tú cómo solucionar los puzles, y no tenías una base de datos ni una guía en Internet para buscar la solución. Como mucho le pedías ayuda a un amigo que ya se lo hubiera pasado. Y eso hacía que, cuando lo conseguías, se te quedara grabado en la memoria.



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El MacBook M5 Max se calienta tanto que las teclas se quedan atascadas por el calor


El nuevo MacBook M5 Max de Apple, que utiliza dos ventiladores de perfil bajo y un único heat pipe para disipar el calor generado, parece bastante propenso a sufrir problemas de temperatura y sobrecalentamiento, y eso es precisamente de lo que vamos a hablar ahora. Y es que un usuario ha reportado que, literalmente, algunas teclas se quedaban pegadas porque el calor causaba que los plásticos se ablandaran y casi fundieran. ¿Tanto se calienta el nuevo buque insignia de Apple?

En el caso del usuario afectado, fue a un servicio técnico de Apple, donde le presupuestaron una reparación de casi 900 dólares; afortunadamente el equipo estaba todavía en garantía y se lo repararon sin tener que pagar nada (faltaría más), pero esta historia pone de manifiesto un problema importante: los portátiles, y muy especialmente los más finos y potentes, pueden tener problemas de temperatura que llegan a dañar físicamente el producto.

Por fallo de diseño o de calidad, los MacBook M5 Max tienen problemas de calor

Gracias a la nueva arquitectura Fusion, las pruebas de estrés a las que han sometido a los nuevos procesadores M5 Max de Apple han demostrado que tiene un sistema de gestión térmica un poquito mejor que la anterior generación (M4 Max), pero a pesar de ello estas máquinas suelen superar fácilmente los 100ºC de temperatura en cuestión de segundos. Es el precio a pagar por tener equipos bastante potentes y que, aun así, son delgados y ligeros: no se pueden instalar sistemas de refrigeración avanzados, es físicamente imposible.

Maxbook M5 Max tecla atascada
La tecla de borrado se ha quedado pegada en este MacBook M5 Max. Fuente: Rinsewin (Reddit).

Pero este no ha sido el único caso de problemas por calor en los nuevos portátiles de Apple. Otros usuarios también han reportado que sus MacBook Pro se calientan tanto que molesta tener las muñecas encima del teclado, y tras algunas pruebas de estrés han comprobado que los chips de memoria flash NAND del equipo también se ponen a más de 100ºC de temperatura, no solo el procesador. Estas temperaturas pueden ser relativamente normales teniendo en cuenta que montan SSD PCIe 5.0, aunque claro, ya sabéis que esto también implica que hacen thermal throttling.

En cualquier caso, a nadie le resulta cómodo ver sus chips alcanzar 100ºC, que es una temperatura que ya comienza a ser peligrosa. Y si como en el caso de los MacBook M5 Max su diseño hace que estos componentes que generan tanto calor estén demasiado cerca de plásticos que pueden llegar a deformarse y derretirse… pues es cuando surgen los problemas serios.

¿Se puede hacer algo al respecto?

Como usuarios, poca cosa. Como hemos mencionado, este es el «precio a pagar» por tener portátiles muy potentes y que sean ligeros y delgados, que es imposible integrar buenos sistemas de refrigeración en su interior para mantener el hardware a una buena temperatura. Como usuarios, lo único que podemos hacer es asegurarnos de que las rejillas de ventilación del equipo no estén obstruidas (y eso incluye mantenerlas limpias), y quizá utilizar una base refrigeradora para fomentar una mejor circulación del aire por el interior.

Bases refrigeradoras



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Sony cerró el estudio hace 10 años, pero ShadPS4 ahora permite jugar a Driveclub en PC a resolución 8K


Aunque el tema de la emulación de juegos de consola en PC está tomando especial relevancia desde que Sony anunció el fin de los juegos en formato físico, los emuladores en PC llevan ya bastante tiempo entre nosotros. Y cuando se trata de juegos de PS4, sin duda uno de los más conocidos es ShadPS4, un emulador que sigue avanzando su desarrollo a pasos agigantados y que ahora ha lanzado una nueva actualización que permite, entre otras cosas, jugar a Driveclubresolución 8K y en toda su gloria en PC.

Resulta especialmente curioso, porque Driveclub es un juego que se lanzó en 2014, y cuyo estudio, Evolution Studios, fue cerrado por Sony Computer Entertainment en 2016, por lo que lleva ya 10 años cerrado y sin noticias de lo que les sucedió. Ahora, diez años después, el juego funciona y se ve mejor que nunca, incluso mejor que el original de PS4 que apenas funcionaba a resolución 1080p nativa y 30 FPS.

Driveclub a resolución 8K y con todo al máximo gracias a un emulador

Sí que hay que decir que esa limitación de funcionar a 30 FPS sigue desgraciadamente presente en la versión emulada de PC. El director original del juego, Paul Rustchynky, afirmó que era bastante improbable que viéramos una actualización del juego para PS5, ya que la velocidad de fotogramas y la resolución original del juego estaban capados. La única ventaja práctica de jugarlo en la PS5 serían unos tiempos de carga más rápidos y ya está. Sin embargo, y de nuevo gracias a la emulación, se ha demostrado que incluso el propio director del juego se equivocaba, al menos en cuanto a la resolución (y con ello lo bien que se ve, claro).

ShadPS4 lleva ya tiempo dando pasos agigantados en cuanto a lo que es capaz de ofrecer, mejorando la emulación y la compatibilidad con juegos en general, si bien es cierto que, quizá, su logro más impresionante o al menos importante ha sido el lanzamiento de ShadNet, un sistema online que permite a los usuarios publicar sus puntuaciones y compartirlas con otros; el objetivo final es poder jugar online y están en ello todavía, y sería ideal porque también permitiría jugar a Driveclub online, que es como siempre se concibió.

Driveclub contaba con un sistema social que permitía crear un club con amigos y competir contra otros clubes en carreras de coches, incluyendo contrarrelojes, eventos de derrapes e incluso torneos y campeonatos. Quizá se adelantó a su tiempo. El estudio fue clausurado por Sony en 2016, tras lo cual sus desarrolladores se unieron a Codemasters y lanzaron otro juego (Onrush) en 2018. Posteriormente, su equipo se fusionó con Criterion Games, que ahora forman parte de Battlefield Studios, pero de los desarrolladores originales de Driveclub ya queda más bien poco.



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¿Se está acabando la generación RTX 50? Todo apunta a que NVIDIA ya mira hacia Blackwell Ultra


Cuando a principios de 2025 NVIDIA presentó las primeras RTX 50, prometió un importante salto en rendimiento, especialmente gracias a tecnologías como DLSS, la nueva generación de núcleos Tensor y Ray Tracing de cuarta generación. Y cumplió. Sin embargo, parece que ahora, más de año y medio después, el chicle está empezando a estar ya demasiado estirado, y a pesar de la situación del mercado de componentes y la crisis de memoria que vivimos, es lógico pensar que NVIDIA ya tenga la mirada puesta en el siguiente paso.

Es posible que todavía le quede recorrido a la generación Blackwell, pero estamos en un momento en el que todo indica que NVIDIA ya está preparando el terreno para una nueva iteración conocida, al menos de manera interna, como Blackwell Ultra. Esto no significa que las actuales gráficas vayan a quedar obsoletas de la noche a la mañana, ojo, pero sí plantea una pregunta inevitable para quienes estén pensando en renovar su PC: ¿es mejor comprar ahora una RTX 50 o mejor esperar a lo que está por venir?

NVIDIA, ¿estás pensando ya en el futuro o sigues enfrascada con la IA?

En la industria del hardware, lo habitual es que el desarrollo de una nueva generación comience incluso antes de que la anterior llegue al mercado. Esto significa que cuando NVIDIA anunció por primera vez la arquitectura Blackwell, ya tenían una, dos o incluso tres generaciones más en mente, y es de hecho bastante habitual que así lo anuncien en sus hojas de ruta.

Roadmap NVIDIA
Hoja de ruta para GPU oficial de NVIDIA. Fuente: NVIDIA

Precisamente por este motivo, y por el hecho de que Blackwell ya tiene más de un año y medio de vida, es lógico que hayan empezado a aparecer rumores sobre una posible reducción en la producción de los chips Blackwell de las RTX 50. Y decimos que es lógico porque necesitan capacidad de producción para empezar a fabricar los chips de la siguiente generación, especialmente ahora que el mercado está bastante estabilizado y tampoco quieren tener exceso de stock.

Pero en esta ocasión hay otro factor que hay que tener en cuenta, y es que la enorme demanda de aceleradores de IA hace que la capacidad de fabricación de TSMC sea uno de los recursos más valiosos del sector (por no decir del planeta). NVIDIA debe repartir esa capacidad entre sus GPU para centros de datos, mucho más rentables y por lo tanto las que están priorizando, y las gráficas destinadas al mercado doméstico.

A esto hay que sumar que los rumores sobre Blackwell Ultra llevan semanas ganando fuerza. Todo apunta a que esta nueva revisión mantendría la base de la arquitectura actual pero con mejoras en la eficiencia energética, mejores frecuencias de funcionamiento y, posiblemente, variaciones en las cantidades de memoria (y en este caso no hablamos de aumentos sino de «ajustes a la baja», debido a la crisis de la memoria). No sería la primera vez que NVIDIA apuesta por una actualización intermedia antes de dar el salto a una arquitectura completamente nueva.

¿Qué puede significar esto para los gamers de PC?

Ahora la gran duda que surge es si estos movimientos y rumores sobre NVIDIA deberían influir o no en una compra. Y la respuesta, como suele ocurrir en el mundo del hardware, depende mucho de la situación. Si necesitas cambiar de gráfica en los próximos meses porque tu GPU ya no ofrece el rendimiento que necesitas, probablemente no tenga sentido que esperes indefinidamente. Las RTX 50 ofrecen un nivel de rendimiento excelente (y sus contrapartidas de AMD, claro), así que son una muy buena compra ahora mismo.



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lunes, 3 de agosto de 2026

Beast of Reincarnation llega hoy: así es el ambicioso RPG de los creadores de Pokémon


Game Freak lleva ya décadas siendo sinónimo de Pokémon, y con él, prácticamente viviendo de las rentas. Sin embargo, ahora el estudio japonés quiere demostrar que es capaz de desarrollar proyectos más grandes y ambiciosos fuera de esa franquicia, que es la que les ha dado fama mundial, y este objetivo se materializa hoy con el nombre de Beast of Reincarnation, un RPG de acción completamente nuevo que se lanza hoy en PC, PS5 y Xbox Series además de formar parte del catálogo de Xbox Game Pass desde su lanzamiento.

El título apuesta por una ambientación meridianamente diferente a lo que el estudio nos tenía acostumbrados. En lugar de un mundo desenfadado y colorido, nos topamos con un Japón postapocalíptico en el año 4096, donde la naturaleza y la tecnología se han fusionado de una forma bastante… peligrosa. Todo ello viene acompañado por un apartado artístico mucho más realista de lo habitual para el estudio.

Un viaje por un Japón devastado junto a un inseparable compañero

En Beast of Reincarnation nos pondremos a los mandos con Emma, una joven conocida como «The Sealer» cuya misión consiste en intentar detener la corrupción que está consumiendo el mundo. Y, como un retazo de Pokémon, Emma no estará sola durante su viaje ya que la acompañará Koo, un perro que se convierte en una pieza fundamental tanto para la historia como para las mecánicas de combate.

Esta relación entre Emma y Koo es, de hecho, uno de los pilares de la historia del juego. Game Freak definió Beast of Reincarnation como un «one-person, one-dog RPG», dejando claro que el vínculo entre ambos personajes será mucho más importante que un simple acompañante controlado por la IA.

En cuanto a la ambientación, veremos sobre todo escenarios de bosques invadidos por una misteriosa corrupción, pero también inmensas ciudades mutadas, instalaciones industriales abandonadas y paisajes inspirados en el folclore japonés. Muchos jugadores ya comparan su estética con obras como la Princesa Mononoke, aunque obviamente en un escenario bastante más futurista y oscuro (si cabe, porque la Princesa Mononoke no es precisamente una película de animación para niños).

Aunque Game Freak ha desarrollado otros juegos además de Pokémon, la verdad es que ninguno había alcanzado una escala comparable a la de Beast of Reincarnation. El estudio ha trabajado en él durante varios años, inicialmente conocido como Project Bloom, y buena parte del desarrollo se ha realizado junto a diferentes estudios colaboradores para ser capaces de afrontar un título de magnitud triple A como es el caso.



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Ya tenemos ganadores del sorteo de los 10 ratones gaming be quiet! Dark Perk


Hace un par de semanas, en HardZone pusimos en marcha un sorteo muy especial gracias a la colaboración de be quiet!, en el que regalábamos un total de 10 ratones Dark Perk, repartidos entre cinco unidades del modelo Sym y cinco del modelo Ergo. La posibilidad de participar en el sorteo finalizó anoche, así que ha llegado el momento de anunciar quiénes han sido los afortunados ganadores que van a recibir uno de ellos en casa.

Antes de nada, queremos agradecer la enorme participación y el interés mostrado por todos vosotros. Hemos recibido decenas de comentarios y, una vez finalizado el plazo de participación, hemos realizado el sorteo de forma aleatoria para elegir a los ganadores.

Ganadores del sorteo

Para elegir los ganadores sin trampa ni cartón hemos sacado en texto plano los nombres de todos los comentarios válidos (eliminando duplicados), y le hemos pedido a Google Gemini que elija 10 ganadores y 5 suplentes de forma aleatoria. Como decíamos en las bases del sorteo, nos pondremos en contacto con los ganadores para pedirles los datos de envío, y en el caso de que en 7 días no hayamos recibido respuesta (o que renuncien al premio), perderán su turno y nos pondremos en contacto con los suplentes, por orden (por eso hemos sacado también 5 suplentes).

Ganadores sorteo

Si tu nombre está entre los ganadores, ¡enhorabuena! Muy pronto nos pondremos en contacto contigo mediante la dirección de correo electrónico utilizada al participar para solicitarte los datos necesarios para el envío, envío que realizará directamente el fabricante, recuerda. Recuerda también que pueden pasar unos cuantos días, primero porque hasta que no tengamos todas las direcciones no se las enviaremos al fabricante, y segundo porque ellos tendrán que preparar los paquetes y los envíos desde Alemania, por lo que estimamos que recibirás tu nuevo ratón en un plazo de 2 a 3 semanas seguramente (casi seguro que antes, pero por si acaso mejor curarse en salud).



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Ya están aquí las subidas de Xbox: en Europa, hasta un 43% más caras


Era un secreto a voces y, lamentablemente, al final ha terminado convirtiéndose en una realidad: Microsoft ha elevado sustancialmente el precio de venta al público de sus videoconsolas Xbox comenzando desde ya mismo, tanto en Estados Unidos como en Europa y en el Reino Unido, con un incremento de precio que puede llegar hasta 200 euros extra dependiendo del modelo. A continuación, te lo explicamos todo.

Era algo que se venía venir desde hacía ya tiempo (básicamente desde que Sony subió el precio de sus consolas) y que ya anunciaron que sucedería, pero a pesar de ello ha caído como un jarro de agua fría entre los aficionados, especialmente entre los muchos que, tras el anuncio del fin de los juegos físicos por parte de Sony, se planteaban abandonar el ecosistema PlayStation y pasarse al Xbox. La crisis de la memoria RAM sigue haciendo estragos y, como siempre, somos los consumidores quienes tenemos que pagarlo.

Los nuevos precios de Xbox en Europa, EEUU y Reino Unido

El crédito de la compilación de precios se le debe a un miembro de Resetera, quien ha recopilado los precios de todas las consolas de Microsoft en distintas tiendas europeas, estadounidenses e inglesas para poder calcular a cuánto asciende la subida, una subida que como hemos adelantado en el titular de la noticia llega a ser del 43%.

Ilustración de un gigantesco logotipo en forma de X de piedra agrietándose sobre un paisaje apocalíptico con castillos de Bethesda y Activision a lo lejos.
Representación artística de una crisis estructural en el ecosistema de videojuegos de Xbox – Imagen HardZone con Nano Banana 2

Así las cosas, esta pequeña investigación ha dado como resultado que la Xbox Series S de 512 GB ha subido su precio de 349 a 499 euros, mientras que la Xbox Series X Digital Edition tiene un precio que ha subido de 549 a 749 euros. Para el modelo base de la Xbox Series S, tenemos un incremento del precio del 43%, que no es precisamente poca cosa, pero para la Xbox Series X que es el modelo más potente y el que más se vende, hablamos de 200 euros de incremento de precio aunque el porcentaje de subida sea inferior.

Para resumir todas las subidas y representar el precio que tienen ahora las consolas Xbox, hemos elaborado la siguiente tabla donde podéis verlo todo resumido.

RegiónModeloPrecio nuevoPrecio anterior
EuropaXbox Series S (512 GB)499,99 €349,99 €
EuropaXbox Series S (1 TB)599,99 €399,99 €
EuropaXbox Series X (1 TB, Digital)749,99 €549,99 €
EuropaXbox Series X (1 TB, con lector)799,99 €599,99 €
Reino UnidoXbox Series S (512 GB)429,99 £299,99 £
Reino UnidoXbox Series S (1 TB)519,99 £349,99 £
Reino UnidoXbox Series X (1 TB, Digital)619,99 £449,99 £
Reino UnidoXbox Series X (1 TB, con lector)669,99 £499,99 £
Estados UnidosXbox Series S (512 GB)499,99 $399,99 $
Estados UnidosXbox Series S (1 TB)599,99 $449,99 $
Estados UnidosXbox Series X (1 TB, Digital)749,99 $599,99 $
Estados UnidosXbox Series X (1 TB, con lector)799,99 $649,99 $

Hay que tener en cuenta que es la segunda vez que Microsoft sube el precio de sus consolas Xbox en menos de un año. En un comunicado en el mes de junio, Xbox atribuyó las subidas a la actual crisis de componentes que afecta a toda la industria y que bien conocemos por estos lares, la cual ha provocado que los tres principales fabricantes de consolas hayan tenido que subir sus precios: en abril, Sony implementó también una importante escalada de precios en sus PlayStation 5: la PS5 Digital, la más económica, subió 100 euros de precio, mientras que la PS5 Pro, el modelo tope de gama, pasó a costar 899,99 euros, 150 euros más que su precio de salida inicial.



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La evolución de los mandos: por qué todos se parecen al de Xbox


Si nos pegamos una vuelta por Amazon y buscamos un mando, podemos ver cómo la mayoría de los que se venden comparten el mismo diseño, el diseño que Microsoft popularizó con la Xbox 360. A diferencia de lo que cabría pensar, no hablamos de una falta de ideas a la hora de innovar, sino de ergonomía.

Las consolas de los años 80 y principios de los 90, contaban con mandos simples que contaban con una cruceta y varios botones, más que suficiente para la mayoría de los títulos de la época en 2D.

El origen de todo: la ergonomía

Con la llegada de los juegos en 3D, los fabricantes de mandos no tuvieron más remedio que evolucionar para adaptarse. Cuando Microsoft diseñó el mando de la primera Xbox (contó con la colaboración de los ingenieros de Sega) basó este diseño en tres premisas:

  • La posición de reposo del pulgar (Zona Neutra): Cuando relajas la mano sobre un mando, los pulgares tienden a caer de forma natural en la parte superior-interna. En el mando de Xbox, esa «posición de descanso natural» coincide con el stick analógico izquierdo (movimiento) y los botones de acción principales (A, B, X, Y).
  • Uso asimétrico de los controles en juegos 3D: En todos los títulos modernos, el stick izquierdo se mantiene pulsado hacia delante casi el 90% del tiempo para mover al personaje. Al estar situado arriba, el pulgar izquierdo hace menos esfuerzo. El stick derecho, en cambio, se usa de forma más intermitente para ajustar la cámara, por lo que tiene sentido que esté abajo, dejando el espacio superior derecho para los botones principales.
  • Menor fatiga muscular: Al no tener que forzar la posición natural del dedo pulgar izquierdo, se reduce la tensión en la base de la mano y se previene la fatiga en sesiones largas de juego.
Xbox y mando 25 aniversario
Xbox celebra el 25 aniversario del lanzamiento de su primera consola con una edición especial en color verde traslúcido – Foto: Microsoft

Según el estudio Empirical Comparison of the Effects of Symmetrical and Asymmetrical Video Game Console Controllers on Players Performance (Comparación empírica de los efectos de los mandos de videoconsola simétricos y asimétricos en el rendimiento de los jugadores) de la Asociación Internacional de Ergonomía los usuarios que utilizan un mando asimétrico ofrecen mejores resultados a la hora de jugar y cometen menos errores en comparación con los mandos simétricos.

Los investigadores de este estudio señalan que la ventaja no es absoluta. Para juegos en 2D, plataformas clásicas o juegos de lucha que dependen casi exclusivamente de la cruceta (D-pad), el diseño simétrico de PlayStation suele ser superior, ya que coloca la cruceta en la posición principal de descanso del pulgar izquierdo.



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domingo, 2 de agosto de 2026

Han denunciado a Corsair por publicitar mal la velocidad de sus RAM, y no tienen razón


En 2022, Corsair se enfrentó a una demanda colectiva en Estados Unidos por realizar, según el juez, publicidad engañosa en los módulos de memoria RAM que vende en el mercado, una denuncia que aprovecha la facilidad de la justicia americana para denunciar cualquier cosa, por absurda que parezca.

Corsair perdió la demanda y se vio obligado a pactar con los usuarios demandantes un acuerdo preliminar de 5,5 millones de dólares. Este es uno de los motivos por el que, desde 2025, la compañía decidió cambiar el diseño del embalaje de los módulos de memoria que vendía hasta ahora en el mercado. Pero ¿hasta qué punto tiene razón la justicia o más bien el juez?

¿Qué parte de culpa tiene Corsair?

La denuncia se basa en la publicidad engañosa del embalaje que utilizaba Corsair para vender sus módulos de memoria RAM DDR4 y DDR5 en los que se indicaba de forma prominente (como dice la denuncia) la velocidad de los kits, una velocidad que no corresponde con la velocidad del componente nada más instalarlo en la placa base.

Si tenemos algún conocimiento de hardware de PC, sabemos que, al instalar un módulo de memoria RAM por primera vez en una placa base, esta, por defecto, se configura con las especificaciones establecidas por JEDEC. En el caso de DDR4 es 2.144 MHz y de 4.800 MHz para DDR5.

Corsair, embalaje
Embalaje de cartón para una memoria RAM de Corsair. Foto: Reddit.

Para alcanzar la velocidad publicitada en la caja, el usuario debe entrar en la BIOS de la placa base y activar manualmente el perfil de overclock de fábrica (XMP en Intel o EXPO en AMD). La demanda prosperó porque el juez consideró que omitir en la caja la advertencia de que son velocidades «de hasta» (up to) o que requieren activar un perfil puede confundir al consumidor medio. Esta coletilla ya se ha incorporado a los módulos RAM de Corsair.

RAM Corsair
A raíz de la denuncia, Corsair ya muestra «hasta» junto con la velocidad máxima de los módulos de memoria RAM que vende en el mercado – Captura de HardZone

Todos los usuarios que compraron una memoria RAM de Corsair entre el 14 de enero de 2018 y el 2 de julio de 2025, han recibido una compensación económica derivada de esta demanda y donde no se incluyen los módulos SO-DIMM y las memorias que funcionen dentro de los límites establecidos por JEDEC.



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Ventajas de AtlasOS para optimizar el rendimiento en PCs antiguos


Si bien es cierto que Windows 10 funciona bien en equipos con 4 GB de memoria RAM, equipos que ya llevan unos cuantos años en el mercado, no siempre es la mejor opción para equipos antiguos.

La versión LTSC de Windows es la mejor opción, siempre y cuando estemos dispuestos a invertir un poco de dinero para mejorar su rendimiento. Si no es así, la mejor opción es AtlasOS.

Qué es AtlasOS

Cuando hablamos de AtlasOS, no estamos hablando de un sistema operativo modificado que podemos descargar en formato .ISO y cuya seguridad es un completo misterio, sino que se trata de un script que se aplica sobre una instalación limpia de Windows, lo que permite utilizarlo con total seguridad y tranquilidad.

Cómo funciona AtlasOS

Grosso modo, podemos agrupar las bondades de AtlasOS en 3 características: reducción del consumo de recursos, eliminación de la telemetría y bloatware, mejorar la latencia y respuesta del sistema y un control total sobre las actualizaciones.

Reducción del consumo de recursos

Windows 10 tiene un consumo de RAM de entre 2,5 y 3 GB en reposo. AtlasOS reduce su impacto a menos de 1,5 GB, pudiendo incluso a llegar por debajo de 1 GB si personalizamos la instalación, esto supone un importante balón de oxígeno para equipos con 4 GB de RAM. Además, también reduce el número de recursos en segundo plano, pasando de más de 150 a unos 40 aproximadamente, dependiendo de la configuración.

Eliminación bloatware y telemetría

Uno de los problemas habituales de Windows y que cargan tanto la memoria como el espacio que ocupa son las aplicaciones que no todo el mundo utiliza como OneDrive, Xbox Live, los widgets de noticias entre otros, aplicaciones que siempre están ahí porque hacen falta consumiendo recursos del sistema.

Además, también elimina toda la telemetría, es decir, todos los datos que Microsoft recoge del uso que hacen los usuarios de su sistema operativo con el objetivo de mejorarlo en futuras versiones. Si queremos mejorar, todavía más el rendimiento, podemos desactivar la mitigación de las vulnerabilidades Spectre y Meltdown que, en equipos antiguos, si supone una importante pérdida de rendimiento.

Bloatware en Windows 10
Bloattware de Windows

Mejorar la latencia y respuesta del sistema

AtlasOS introduce modificaciones en el registro de Windows para priorizar las tareas en primer plano y optimizar el programador de tareas de Windows. Además, optimiza el stack de red para reducir la latencia de procesamiento de paquetes, algo especialmente útil si utilizamos un PC viejo para jugar a plataformas de juegos en streaming.



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