jueves, 19 de marzo de 2026

NOX HUMMER H-200 ARGB / LCD, review: disipadores de aire de alto rendimiento


Aunque las refrigeraciones líquidas AIO dominan actualmente la gama alta del PC, en muchos equipos de gama media no siempre son necesarias. El mercado de disipadores por aire de alto rendimiento ha evolucionado mucho en los últimos años, y hoy en día podemos encontrar soluciones que ofrecen un excelente rendimiento térmico, un funcionamiento silencioso y, además, un precio bastante más bajo. Este tipo de disipadores ya no son simples bloques de aluminio sin personalidad, sino que algunos modelos, como la serie NOX HUMMER H-200, buscan ir un paso más allá tanto en diseño como en rendimiento térmico.

NOX es uno de los fabricantes que más ha apostado en los últimos años por ofrecer soluciones de refrigeración equilibradas entre rendimiento, estética y precio. Cuando montamos un ordenador, no solo buscamos mantener la CPU a buena temperatura, sino que también queremos que el sistema de refrigeración encaje visualmente con el resto del equipo. Para ello, la marca lleva tiempo apostando por iluminación ARGB en muchos de sus productos. Sin embargo, en esta ocasión ha decidido dar un paso más allá con dos nuevas propuestas: NOX HUMMER H-200 ARGB y NOX HUMMER H-200 LCD, dos disipadores por aire de alto rendimiento que comparten base técnica, pero que, en la práctica, apuestan por conceptos visuales muy diferentes.

 

Características y especificaciones

  HUMMER H-200 ARGB HUMMER H-200 LCD
Iluminación ARGB Direccionable Pantalla Digital (Temp/RPM)
TDP Máximo 230 W 210 W
Ventiladores 2x 130 mm 2x 120 mm
Dimensiones 130 x 150 x 158 mm 123 x 147 x 154 mm
Peso 996 g 780 g
Heatpipes 6x 6 mm (Cobre) 6x 6 mm (Cobre)
Compatibilidad Intel LGA 1700/1851 / AMD AM5 Intel LGA 1700/1851 / AMD AM5

La serie NOX HUMMER H-200 llega al mercado con dos disipadores por aire pensados para equipos de gama media y media-alta que buscan un buen equilibrio entre rendimiento, tamaño y estética. Ambos modelos comparten una base técnica muy similar, con seis heatpipes de cobre de 6 mm, un bloque de aletas de aluminio y dos ventiladores PWM en configuración push-pull, aunque cada uno apuesta por un enfoque diferente: iluminación ARGB en el modelo H-200 ARGB y una pantalla digital en el H-200 LCD.

En cuanto a su construcción, ambos utilizan base de cobre combinada con aletas de aluminio, una configuración clásica en los disipadores por aire que busca maximizar la transferencia térmica desde el procesador hacia el disipador. El calor generado por la CPU se transmite a través de los heatpipes hacia el bloque de aletas, donde los ventiladores se encargan de forzar el flujo de aire a través de las aletas para disipar el calor acumulado.

Los ventiladores incluidos en ambos disipadores son modelos desarrollados específicamente para estos disipadores. En el caso del HUMMER H-200 LCD encontramos dos ventiladores de 120 mm, mientras que el HUMMER H-200 ARGB apuesta por ventiladores ligeramente más grandes, de 130 mm, con iluminación direccionable. En ambos casos funcionan mediante control PWM, lo que permite ajustar automáticamente su velocidad en función de la temperatura del sistema. El ventilador frontal puede alcanzar entre 800 y 1800 RPM, mientras que el segundo ventilador trabaja a un rango ligeramente inferior para acompañar el flujo de aire a través del disipador. Además, utilizan rodamientos hidráulicos, diseñados para ofrecer un funcionamiento estable y reducir el desgaste mecánico con el paso del tiempo. Según el fabricante, estos ventiladores cuentan con una vida útil estimada de hasta 40.000 horas, lo que debería garantizar una larga durabilidad incluso en equipos que permanecen encendidos durante muchas horas al día.

Los dos disipadores son compatibles con las plataformas actuales de Intel y AMD, incluyendo LGA115x, LGA1200, LGA1700, LGA1851, AM4 y AM5, lo que permite utilizarlos en prácticamente cualquier equipo moderno sin necesidad de adaptadores adicionales.

Donde realmente encontramos la diferencia es en su planteamiento. El HUMMER H-200 ARGB apuesta claramente por la estética gaming gracias a su iluminación direccionable, mientras que el HUMMER H-200 LCD sustituye la iluminación por una pantalla digital integrada en la parte superior del disipador, desde la que podemos consultar información del sistema como la temperatura o la velocidad de los ventiladores en tiempo real.

También existen diferencias en sus especificaciones térmicas. El modelo ARGB está diseñado para manejar procesadores de hasta 230 W de TDP, mientras que el modelo LCD se queda ligeramente por debajo, con 210 W de TDP.

En cuanto a tamaño, el HUMMER H-200 LCD presenta unas dimensiones totales de 123 × 147 × 154 mm y un peso de 780 gramos, mientras que el HUMMER H-200 ARGB es ligeramente más grande y pesado, con 130 × 150 × 158 mm y 996 gramos respectivamente. Estas diferencias se deben principalmente al uso de ventiladores de mayor tamaño y a su diseño orientado a ofrecer una mayor capacidad de disipación.

 

Análisis externo

El diseño de las cajas de estos dos disipadores es muy similar. Como podemos ver, en ambos casos predomina el color negro, los detalles de HUMMER en color naranja. En la parte frontal tendremos el modelo, mientras que en el lateral, y la parte trasera, nos encontraremos las especificaciones técnicas de cada modelo.

Como podemos ver, aunque el diseño de la caja es muy parecido en ambos casos, hay una ligera diferencia de tamaño en la caja del modelo ARGB, que es ligeramente más alta y ancha, frente a la del modelo LCD.

Abrimos las cajas, y en ambos casos nos encontramos con lo mismo.

Por un lado tenemos un manual de montaje y una guía de seguridad, así como una bolsa de plástico con los accesorios de montaje, tanto para Intel como para AMD. También viene un aplique de pasta térmica en una jeringa para que no tengamos que usar otra si no queremos. Eso sí, no sabemos muy bien el modelo de pasta.

Componentes de montaje para NOX HUMMER H200.
Componentes de montaje para el NOX HUMMER H200 Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Y, por otro lado, tenemos cada uno de los disipadores. El modelo ARGB, por un lado, es en su mayor parte de color negro, con varios espacios translúcidos, que es donde aparecerá la iluminación ARGB.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con ventilador y cables.
Componente de refrigeración para ordenador Fuente: Foto propia para HardZone.es.

En el lateral podemos encontrarnos con el bloque de láminas de aluminio. A estas láminas es donde se anclan los dos ventiladores usando el sistema de pinzas que ya hemos visto en otros fabricantes, e incluso en otros modelos de NOX.

Los ventiladores están montados de serie para que muevan el calor de delante hacia atrás. Como podemos ver, ambos tienen un diseño de 9 aspas, de color blanco translúcido, con el chasis de color negro. De cada ventilador sale un cable FAN PWM y uno ARGB, que se conectan en serie para poder alimentarse a través de un solo puerto FAN y ARGB respectivamente.

Si quitamos los ventiladores nos encontramos con el propio cuerpo del disipador. Este es de color negro, y lo único que podemos destacar de él es la parte superior, que tiene una «tapa» con el logotipo de HUMMER con iluminación.

Disipador de líquido NOX HUMMER H200 con ventilador y cables.
Componentes del sistema de refrigeración líquida NOX HUMMER H200. Fuente: Foto propia para HardZone.es.

La parte inferior está reservada para el anclaje. Como podemos ver, este disipador está diseñado para sujetarse a un soporte, previamente montado en la placa, mediante dos tornillos, un sistema que ya hemos visto en otros muchos modelos y que, además, es muy cómodo.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con montaje en placa base.
Vista del montaje del disipador de CPU NOX HUMMER H200 en la placa base. Fuente: Foto propia para HardZone.es.

En la parte inferior nos encontramos con la base. Esta no está unida ni soldada, sino que son los propios heatpipes de cobre que están cortados y pulidos para que haya contacto directo entre el procesador y el cobre del disipador, mejorando así la conductividad.

Disipador de calor NOX HUMMER H200 con heatpipes de cobre.
Vista lateral del disipador de calor NOX HUMMER H200 Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Como vemos, las láminas de aluminio tienen una buena separación entre ellas para que pueda pasar la mayor cantidad posible de flujo de aire y que los ventiladores puedan disipar el calor de la mejor manera posible.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con ventilador y montura.
Disipador de CPU NOX HUMMER H200 en configuración de montaje. Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Por otro lado, tenemos el modelo con pantalla LCD. A grandes rasgos, podemos ver que es igual que su hermano «mayor», pero con ligeras diferencias. Por ejemplo, lo primero que nos llama la atención es que los ventiladores no tienen las aspas blancas, sino que son negros por completo.

Al no tener iluminación RGB, esta es su principal diferencia.

Disipador de CPU NOX HUMMER H200 con ventilador.
Componente de refrigeración para ordenador Fuente: Foto propia para HardZone.es.

Pero, además, en la parte superior nos encontramos con el segundo punto diferenciador: la pantalla LCD. Esta pantalla nos va a permitir ver la temperatura de la CPU, la GPU, y las RPM de un simple vistazo, sin tener que recurrir a programas u otras herramientas.



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El DLC gratuito de Silksong, Sea of Sorrow, está a punto de caramelo

Por qué tu SSD PCIe 5.0 no está mejorando tu experiencia en juegos


Durante los últimos años, el almacenamiento ha vivido una evolución espectacular. Hemos pasado de los discos duros mecánicos a los SSD SATA, y de ahí a los NVMe en formato M.2 con interfaz PCIe, con saltos de rendimiento que, en su momento, sí que marcaron una diferencia tangible en el uso diario pero que, hoy en día, incluso aunque un SSD PCIe 5.0 sea el doble de rápido que un PCIe 4.0, en realidad no se nota apenas ninguna diferencia, especialmente en juegos.

Los SSD PCIe 5.0 prometen velocidades que ya superan con creces los 10.000 MB/s, duplicando lo que ya ofrecían los PCIe 4.0. Sobre el papel esto suena revolucionario y especialmente para gaming, pero en la práctica no hay diferencias significativas en tiempos de carga ni en rendimiento dentro de los juegos. Así que, ¿qué está fallando?

El problema no es la velocidad sino cómo se utiliza

El principal motivo por el que un SSD PCIe 5.0 no mejora de forma notable la experiencia en juegos es que los títulos actuales simplemente no están diseñados para aprovechar este ancho de banda en el dispositivo de almacenamiento. La mayoría de motores gráficos siguen funcionando con sistemas de carga y streaming de datos pensados para generaciones anteriores, donde el cuello de botella no es el SSD sino la CPU, la memoria o incluso la API gráfica.

SSD PNY CS3250
Un SSD PNY CS3250 PCIe 5.0 con controladora Phison. Foto: HardZone

Tecnologías como DirectStorage, impulsada por Microsoft, prometían cambiar este problema al permitir que la GPU accediera libremente a los datos del SSD, reduciendo así la carga del procesador y acelerando los tiempos de carga. Sin embargo, su adopción es cuando menos limitada hoy en día, y los juegos que sí la implementan de forma eficiente siguen siendo minoría. Esto significa que, en la mayoría de casos, el salto de un SSD PCIe 4.0 o anterior a un PCIe 5.0 no tiene casi ningún impacto.

A esto hay que sumar otro factor clave, la latencia. Aunque los SSD PCIe 5.0 son mucho más rápidos en términos de velocidad de transferencia, la mejora en latencias no es tan drástica, y es importante porque es lo que realmente importa en cargas pequeñas y aleatorias, lo más habitual en juegos. Dicho de otra manera, los juegos no necesitan solo velocidad bruta, sino un acceso rápido y eficiente a los datos, algo que ya estaba bastante optimizado en generaciones anteriores.

El cuello de botella ahora está en otro sitio

En los PC modernos, la velocidad del almacenamiento ya no es un problema desde que abandonamos prácticamente los discos duros mecánicos, ahora relegados solo para almacenamiento masivo. Por ello, el cuello de botella ahora suele encontrarse en el procesador, la memoria RAM o la tarjeta gráfica, así que incluso si tienes un SSD ultra rápido, si el procesador no es capaz de descomprimir los datos lo suficientemente rápido o la GPU no puede procesarlos en tiempo real, el beneficio es prácticamente nulo.



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miércoles, 18 de marzo de 2026

Microsoft copia a Steam con esta función que todos esperaban en la app Xbox


Con el lanzamiento de la ASUS ROG Xbox Ally, Microsoft empezó a probar una nueva versión de la aplicación Xbox que reemplaza la interfaz de Windows 11 por la de Xbox, lo que permite a los usuarios ejecutar cualquier juego de forma rápida y sencilla, como si se trata de la consola de sobremesa sin tener que pasar por el escritorio de Windows.

Esta nueva versión de la aplicación, que llegará a los PCs a partir del próximo mes, también permite ejecutar juegos que tengamos instalados de cualquier plataforma, incluyendo Steam o Epic Games, sin embargo, si teníamos instalado un juego no comprado a través de las principales plataformas, no teníamos la posibilidad de ejecutarlo, al menos hasta ahora.

Microsoft ha añadido la posibilidad de añadir manualmente, cualquier juego que tengamos instalado en nuestro PC que el sistema no reconozca por no proceder de las tiendas de juegos habituales, una función ya disponible en Steam desde hace varios años y que, sin duda, es de gran ayuda para reunir todos los juegos en un único lugar, que es el objetivo principal de la remodelación que la aplicación Xbox.

Cómo añadir cualquier juego a la aplicación Xbox

Añadir cualquier juego que tengamos instalado en nuestro PC a la aplicación Xbox es un proceso muy rápido y sencillo siguiendo los pasos que os mostramos a continuación.

  • Con la aplicación abierta, pulsamos en Mi Biblioteca. Seguidamente, pulsamos en el signo más que se muestra en la parte superior.
  • Seguidamente, se mostrarán varias aplicaciones / juegos que la aplicación ha detectado y que podríamos añadir a la aplicación. Si el juego que queremos añadir no se muestra, pulsamos en el botón Navegar.
  • Finalmente, debemos seleccionar la carpeta y el archivo .exe que permite ejecutar el juego.
Añadir juegos a Xbox
Podemos añadir tanto juegos como aplicaciones a la aplicación Xbox – Foto: Pure Xbox

A partir de este momento, el juego que seleccionemos se mostrará junto con los otros que la aplicación haya reconocido. Además, podemos reemplazar el icono del juego que se muestra, el nombre o incluso añadir modificadores al ejecutarlo.

Con esta nueva función, disponible en fase previa (no debería tardar mucho en llegar a todos lo usuarios), no solo podemos añadir cualquier juego, sino también aplicaciones que queramos utilizar o incluso, a falta de probarlo, que abra el navegador con, por ejemplo, Amazon Luna, ahora que la suscripción a Prime permite jugar a títulos triple A en la nube si pagar un extra.



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¿Es DLSS 5 solo un filtro? Jensen Huang lo niega y explica por qué

Los precios de la RAM no bajarán hasta 2030, según el CEO de SK Group


Desde mediados de 2025, debido a la elevada demanda de DRAM de los centros de datos, el precio de la memoria RAM se ha disparado hasta convertirse en un objeto de lujo que ha obligado a muchos usuarios a retrasar sus planes de actualización a plataformas compatibles con DDR5.

A esta mala noticia, tenemos que sumar que, en los últimos meses, también se ha disparado el precio de las unidades de almacenamiento, de las tarjetas gráficas y de cualquier otro dispositivo con memoria o almacenamiento digital como dispositivos móviles y portátiles principalmente.

Según afirman diversos analistas, la crisis de la DRAM acabará en 2028, cuando los precios vuelvan a ser los mismos de antaño. Sin embargo, una vez más, se ha demostrado que los analistas no siempre aciertan, ya que, según el CEO de SK Group, la crisis de la memoria seguirá hasta 2030 en el mejor de los casos.

La capacidad de producción no satisface la elevada demanda

En declaraciones regidas por Chey Tae-won, CEO de SK Group, la escasez de global de chips de memoria continuará durante 4 o 5 años debido a las limitaciones en la producción de semiconductores. Esto se debe a que la oferta de obleas necesarias para la fabricación de chips de memoria está más de un 20% por debajo de la demanda, lo que no hace más que agravar el problema a pesar de haber incrementado su producción.

SK hynix, Samsung y Micron son los principales fabricantes de chips de memoria, fabricantes que han orientado sus líneas de producción para satisfacer la elevada demanda de los destinada a centros de datos, memoria mucho más rentable económicamente que la orientada el mercado doméstico. Tanto SK hynix como Samsung afirman haber tomado medidas para controlar el precio en el mercado doméstico con escaso éxito.

Chip de memoria SK Hynix
Chip de memoria de SK hynix

Problemas para las consolas de Sony, Microsoft y Valve

Si el tiempo confirma esta noticia, la próxima generación de consolas tanto de Sony como de Microsoft y la Steam Machine, tienen un futuro muy negro, no en cuanto a ventas (que también), sino ante un posible lanzamiento, siempre y cuando quieran ganar dinero con cada unidad vendida.



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El emulador RPCS3 ya permite añadir juegos de PS3 a Steam


En el mercado podemos encontrar un gran número de emuladores que nos permiten recrear en entorno de consolas retro y poder ejecutar los juegos que tengamos en formato digital. El número de opciones disponible se va reduciendo conforme hablamos de consolas más modernas como es el caso de la Xbox 360 y de la PlayStation 3.

A pesar de que la Xbox 360 fue la consola de mayor éxito de Microsoft a lo largo de sus 25 años de historia, el soporte para emuladores es muy limitado. Las PlayStation 3, vendió prácticamente el mismo número de unidades, sin embargo, el emulador por excelencia, RPCS3, sigue recibiendo el cariño de sus desarrolladores y ofrece soporte completo para más de 2.700 títulos.

El éxito de este emulador en la comunidad es tan grande que hace unos días, los encargados de su desarrollo pidieron la ayuda de la comunidad para que sugirieran nuevas funciones que implementar en la aplicación.

En otra publicación, afirmaron que estaban trabajando para crear un interfaz para las consolas portátiles como la Steam Deck y confirmar que estaban trabajando para añadir soporte para añadir los juegos de RPCS3 a Steam, facilitando así su ejecución sin tener que pasar por el escritorio y abrir la aplicación.

Cómo ejecutar juegos del emulador RPCS3 a través de Steam

Afortunadamente, los usuarios de Steam que también utilizan el emulador RPCS3 para disfrutar de juegos de PS3 en un PC, no tendrán que esperar mucho para poder disfrutar de esta nueva función, una función que ya está disponible a través de la última versión a través de su página web.

El método para hacerlo, a diferencia de lo que podría parecer en un principio, es muy más sencillo de esperado, ya que no es necesario utilizar Steam para realizar el proceso. Lo primero que debemos hacer es ejecutar RPCS3 y dirigirnos al juego que queremos añadir a Steam.

Añadir juegos RPCS3 a Steam
Añadir juegos a Steam desde RPCS3 es un proceso que solo implica dos clicks – Foto: RPCS3

A continuación, con el ratón encima del juego, pulsamos el botón derecho del ratón y de entre todas las opciones que se muestran, debemos seleccionar Manage Game > Create Steam Shortcut.



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martes, 17 de marzo de 2026

Microsoft no añadirá nuevas funciones de IA a Windows 11, mejorar el rendimiento es su prioridad


La Inteligencia Artificial ha llegado para quedarse. Nos guste o no, cada vez es más habitual encontrarla no solo en aplicaciones, sino también en sistemas operativos además de otros productos donde su utilidad deja mucho que desear ¿de verdad le hace falta a una nevera IA?

A diferencia de Apple, que todavía están dándole vueltas a sobre cómo implementar la IA en sus sistemas operativos, Microsoft hace mucho que pisó el acelerador integrándola tanto en las aplicaciones que forman parte de Office, como en el navegador Edge y, sobre todo, en Windows 11, haciendo que todo gire en torno a esta.

Si bien es cierto que esta puede ser de gran ayuda, especialmente para los usuarios noveles, hemos llegado a punto de saturación que hasta la propia compañía ha reconocido que se está pasando de frenada, centrando sus recursos en integrar Copilot en prácticamente todo el sistema operativo y dejando de lado el rendimiento, lo que le ha valido un gran número de críticas.

Afortunadamente, la compañía con sede en Redmond ha reconocido que no lo estaba haciendo bien y para 2026, quiere centrarse en mejorar el rendimiento de Windows 11 y dejar de lado tanta IA.

Microsoft cancela nuevas integraciones de IA en Windows 11

El plan original de Microsoft, pasada por añadir funciones relacionadas con la IA en todo el sistema operativo, un plan que se ha visto obligada a modificar debido a la reacción negativa de los usuarios, especialmente a través de la función Recuerdos (Recall), una característica muy criticada por expertos en seguridad al suponer un riesgo para la privacidad de los usuarios.

Si bien es cierto que finalmente que esta función llego en forma de actualización, lo hizo con muchos cambios con respecto a la idea inicial para solucionar las preocupaciones que había declarado la comunidad. Recordemos que la función Recuerdos realiza una captura de todo el contenido que se muestra en pantalla y a través de Copilot, permite hacer búsquedas de contenido.



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HBM4, PCIe 6.0 y una crisis de sector: lo que anunciaron los gigantes de la memoria en GTC 2026


Anoche, NVIDIA celebró su evento anual GTC (GPU Technology Conference) donde, entre otras cosas, sorprendió presentando oficialmente DLSS 5. Pero durante el evento, los fabricantes de memoria como Samsung, Micron, SK Hynix Phison también tuvieron su protagonismo, anunciando todos ellos novedades relativas a los productos de memoria, con unos anuncios especialmente relevantes dado el momento de crisis que sacude al sector desde el año pasado.

Obviamente cada cual ha barrido para casa y ha presentado o anunciado lo suyo, y lo que os queremos decir con esto es que ninguno ha hablado de temas de escasez, aumento de producción o fecha estimada para el fin de la crisis, pero a pesar de ello todos estos anuncios tienen relevancia para el tema así que vamos a verlos uno a uno.

Samsung desvela soluciones HBM4E para la era de la IA

Samsung ha aprovechado el evento de NVIDIA para presentar  sus nuevas soluciones HBM4E, una evolución directa de la memoria de alto ancho de banda que será clave para la próxima generación de aceleradores de IA. La compañía no solo ha mostrado chips, sino una visión global de su ecosistema.

Samsung chips HBM4E
Chips de memoria HBM4 de Samsung. Fuente: Samsung.

Uno de los puntos más importantes es el papel que jugará esta memoria dentro de las futuras plataformas de NVIDIA, especialmente arquitecturas como Vera Rubin donde el ancho de banda de memoria y la eficiencia energética son críticos. Además, la compañía ha destacado su hoja de ruta tecnológica, subrayando que HBM4 y su evolución HBM4E serán fundamentales para sostener el crecimiento de la demanda de la IA a medio y largo plazo.

SK Hynix: memoria HBM para IA y nuevas soluciones avanzadas

SK Hynix también ha hecho acto de presencia en el evento reivindicando su posición dominante dentro del mercado de la memoria para IA. La compañía ha centrado su presentación en cómo su tecnología no solo responde a la demanda actual sino que están preparados para sostener el crecimiento exponencial de la IA en los próximos años. No es broma, de verdad estas han sido sus declaraciones.

SK Hynix HBM4 NVIDIA
Soluciones de memoria HBM para GPU de SK Hynix. Fuente: SK Hynix.

Uno de sus pilares seguirá siendo la memoria HBM, y han afirmado que ya trabajan en la HBM4 que llevará la arquitectura Rubin de NVIDIA. Han hablado nuevas soluciones de empaquetado avanzado y eficiencia energética, pero más allá de esto, también han puesto el foco en otras soluciones para IA, y han comentado la creciente presión del mercado, que tiene una demanda sin precedentes hasta tal punto que está provocando tensiones en el suministro global de memoria.

Micron: HBM4 en producción, nuevos módulos SOCAMM2 y SSD PCIe 6.0

Micron ha realizado algunos de los anuncios más contundentes del evento, y ha sido el primero que no se ha centrado solo en la IA. El foco principal, igual que los otros dos principales fabricantes de memoria del mundo, ha sido HBM4 para Vera Rubin, del que han dicho que alcanzará un ancho de banda de más de 2,8 TB/s mejorando la eficiencia.



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Creative lanza tarjeta de sonido Sound Blaster Audigy FX Pro: audio PCIe de 32 bits/384 kHz para PC


Los que ya contamos con unos cuantos años en nuestras espaldas, si hablamos de una tarjeta de sonido, la primera que nos viene a la cabeza es Sound Blaster, la mejor opción que teníamos lo usuarios en los años 90 para disfrutar del sonido de los videojuegos, ya que la placa base no incluía la tarjeta de sonido como en la actualidad.

Creative, la empresa detrás de Sound Blaster, ha sabido adaptarse a la evolución de la informática. Con las placas base integrando sus propias tarjetas de sonido, la compañía ha mantenido la calidad que la caracterizó en sus primeros años con altavoces y tarjetas de sonido, y ha ampliado su gama de productos incorporando DACs.

Uno de los productos más populares de este fabricante es la tarjeta de sonido Sound Blaster Audigy Fx V2, una tarjeta de sonido que actualmente podemos comprar en Amazon por 46,98 euros y cuyas prestaciones son más que suficientes para la mayoría de los usuarios que buscan una tarjeta de sonido sin muchas pretensiones.

Si esta tarjeta no cubre todas tus necesidades, Creative ha lanzado la Sound Blaster Audigy Fx Pro, un modelo pensado mejorar considerablemente el audio de cualquier PC de sobremesa con sonido envolvente 7.1, alta resolución y amplificación para auriculares como funciones principales.

Especificaciones de la tarjeta de sonido Sound Blaster Audigy Fx Pro

Si hablamos de la nueva tarjeta de sonido que Creative acaba de lanzar al mercado, hablamos de un modelo compatible con audio en alta resolución de hasta 32 bits / 384 kHz.

Ofrece una relación señal-ruido de 120 dB, muy superior a la que ofrecen las tarjetas de sonido integradas en la mayoría de las placas base de gama baja y media, es compatible sonido envolvente 7.1 compatible con sistemas analógicos y cuenta con salida SPDIF.

Además, cuenta con un amplificador de auriculares integrado para mejorar el rendimiento de los auriculares sin tener que utilizar un amplificador externo cuando utilizamos modelos con alta impedancia.

En cuanto a las funciones, la nueva Sound Blaster Audigy Fx Pro, cuenta soporte para Sound Blaster Acoustic Engine, Cyrstal Voice Scout Mode (para juegos) y AutoEq y ecualizador de 10 bandas mediante la app Creative Nexus.



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DLSS 5 es oficial: NVIDIA reinventa los gráficos con IA generativa y deja atrás el renderizado tradicional

lunes, 16 de marzo de 2026

¿Es esto Medusa Point de AMD? Aparece un misterioso Ryzen 9 de 10 núcleos con 32 MB de caché L3


El nombre en clave Strix Point, llegó con el lanzamiento de los Ryzen AI 300 a principios de 2025. A principios de 2026, llegó Gordon Point con los Ryzen AI 400, una ligera actualización de Strix Point con mejor de frecuencia, NPU y eficiencia energética básicamente. La siguiente en llegar será Medusa Point con arquitectura Zen 6, de la que ya conocemos los primeros detalles.

Según la hoja de ruta de AMD, el nombre el clave de la próxima generación de APUs para portátiles (y probablemente equipos de escritorio al igual que los Ryzen AI 400G) es Medusa Point de la que ya conocemos los primeros detalles en base, una vez más, a un benchmark que ha aparecido en Geekbench.

Primeras pruebas de rendimiento de Medusa Point

En Geekbench ha aparecido un nuevo procesador identificado como 100-000001713-31_N y con el nombre Ryzen 9 acompañado de 10 núcleos y 20 hilos ejecutándose en la plataforma Plum. recordemos que Plum es el nombre en clave de la placa base de pruebas de AMD para la próxima generación de APUs Medusa Point con socket FP10.

Como hemos comentado más arriba, Medusa Point es la próxima generación de APUs de AMD que dará la bienvenida a la arquitectura Zen 6 (Gordon Point utiliza núcleos Zen 5 y Zen 5c). Según podemos ver en esta prueba, la frecuencia base es de 2,4 GHz, pero la prueba solo funcionó a 2 GHz. lógico teniendo en cuenta que es una prueba de ingeniería que todavía está en desarrollo, no de un producto final.

Medusa Porint geekbench
Geekbench lista un procesador compatible con la plataforma Plum de AMD – Captura de HardZone

Según esta prueba, cada núcleo cuenta con 1 MB de caché L2 por núcleo y un total de 32 MB de caché L3, por los 24 MB de caché L3 que tiene el Ryzen AI 365 Strix Point con la misma configuración de núcleos.

La plataforma Geekbench lo identifica como AuthenticAMD Family 26 Model 128 Stepping 0 y según podemos ver en la prueba de rendimiento con Windows 11 Pro acompañado de 32 GB de memoria RAM (no se desvela que tipo) podemos ver como en la prueba un solo núcleo obtiene una puntuación de 1210 puntos mientras que la prueba con todos los núcleos sube hasta 7.323 puntos.



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NVIDIA promete grandes sorpresas hoy en GTC 2026: cómo seguir la keynote en directo


Esta misma tarde dará comienzo la GTC 2026 (GPU Technology Conference) de NVIDIA, una conferencia global que reúne a desarrolladores, ingenieros, investigadores y profesionales, pero que por supuesto tiene siempre un gran impacto en el mercado de consumo. NVIDIA ha confirmado que esta tarde a partir de las 19:00 su CEO, Jensen Huang, hará su aparición, y ha prometido «grandes sorpresas». En este artículo te contamos qué esperamos que anuncien y por supuesto te guiaremos para que puedas seguir la Keynote en directo.

Un año más, el gigante de las tarjetas gráficas y la inteligencia artificial celebrará su evento anual, y no nos cabe ninguna duda de que este año el mayor foco de la compañía volverá a ser la IA, aunque han prometido multitud de anuncios y varias sorpresas en el ecosistema de las tarjetas gráficas. La compañía presentará sus últimas novedades en hardware y software, con las que pretenden seguir siendo la empresa más valiosa del mundo.

Lo que esperamos de la Keynote de NVIDIA en GTC 2026

El director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, ya ha adelantado que están preparando varios chips que nunca antes se han visto en el mundo. Sabemos que la GTC 2026 es el escenario preferido de NVIDIA ya que es su evento propio, y por lo tanto como mínimo esperamos que será el escenario para la presentación oficial de su plataforma Vera Rubin, que sustituirá a Blackwell y Blackwell Ultra y que se espera que ofrezca unas capacidades para IA sin precedentes, cómo no. Parece que también podríamos tener noticias sobre futuros chips, incluyendo Feynman, que incorporará más tecnologías de siguiente generación.

Roadmap NVIDIA
Hoja de ruta para GPU oficial de NVIDIA. Fuente: NVIDIA

Más allá de esto, también es previsible que NVIDIA anuncie algunos lanzamientos importantes para el mercado de consumo, concretamente sus SoC de última generación para el mercado de «PC con IA». Llevamos mucho tiempo esperando la entrada oficial de NVIDIA en el segmento de los procesadores de consumo, y justo en la conferencia de este año sería el escenario ideal para ellos porque Intel, AMD, Qualcomm y Apple están más centrados que nunca en este segmento.

Otro tema interesante es que NVIDIA también tiene previsto dar a conocer su siguiente paso en su colaboración con Intel, aunque no sabemos por ahora nada confirmado en cuanto a qué es lo que presentarán. Se especula que podría ser algo relacionado con los SoC Xeon personalizados con NVLink, o quizá el uso de tecnologías de encapsulado avanzado de Intel para sus futuros chips. Lo que sí es cierto es que Intel lleva meses promocionando su tecnología de interconexión EMIB, y puede que su pistoletazo de salida sea justo en esta conferencia GTC 2026.

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Intel Business
@IntelBusiness
Intel at @NVIDIAGTC? Yep!

This is just the next step in our partnership as we combine strengths to unlock new innovations, efficiencies, and opportunities for partners building AI at scale.

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13 de marzo, 2026 • 22:18

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Y hasta aquí, lo que sabemos o tenemos cierta certeza. Habrá que estar atentos a esta tarde cuando se celebre la conferencia para ver cuáles son sus anuncios.



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Los fabricantes de memoria moderan sus planes de expansión ante la incertidumbre de la demanda


Desde mediados de 2025, la memoria RAM ha ido subiendo poco a poco hasta convertirse en un objeto de lujo que ha obligado a muchos usuarios a aplazar indefinidamente sus planes a la hora de renovar su PC.

La falta de stock actual se debe a que los principales fabricantes de memoria han cambiado sus líneas de producción para enfocarse en fabricar memoria HBM para los centros de datos de Inteligencia Artificial, un tipo de memoria mucho más lucrativa que la enfocada al usuario doméstico.

Mientras que algunos fabricantes como Crucial han decidido abandonar el mercado doméstico para centrarse en los centros de datos, otros como Samsung y SK hynix tienen previsto realizar importantes inversiones para construir nuevas instalaciones para así poder satisfacer la demanda, unos planes podrían cambiar en un futuro.

¿Cuándo acabará la crisis de la memoria RAM?

Aunque ambas compañías están aprovechando la elevada demanda de la memoria, según afirman desde The Chousin Daily, están analizando los planes para expandir la producción con nuevas instalaciones para no enfrentarse al mismo problema que ya afrontaron después del COVID, con una demanda tanto a nivel doméstico como empresarial más lenta de lo esperado, lo que provocó un exceso de stock en el mercado y la consiguiente bajada de precios.

SK Hynix
Logo del cuartel general de SK Hynix. Fuente: SK Hynix.

Esta situación es la que quieren evitar los principales fabricantes de RAM. Se prevé que la elevada demanda de memoria por parte de los centros de datos se estabilice en 2028. Crear nuevas instalaciones para poder satisfacer la demanda temporal actual es como decimos por aquí pan para hoy y hambre para mañana. Una vez finalice la demanda ¿cómo podrán rentabilizarlas?

De momento, según afirma el mismo medio, que se están replanteando los planes de inversión no significa que no vayan a llevarlos a cabo, ya que la demanda actual sigue siendo muy elevada, una demanda difícil de satisfacer sin añadir nuevas líneas de producción. Si no cambian los planes de expansión actuales, lo más probable es que se vean reducidos para que, una vez finalice la demanda actual, puedan cambiar ajustar las líneas de producción o reorientarlas.



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La IA de Microsoft también llegará Xbox Series S y Series X para ayudarnos a jugar


Queramos o no, la Inteligencia Artificial ha llegado para quedarse. En la actualidad, podemos encontrar a la IA presente en prácticamente cualquier dispositivo, incluso electrodoméstico, aunque solo sea como reclamo comercial.

Pero, donde realmente tiene utilidad es en un sistema operativo, aplicaciones e incluso en videojuegos para que nos ayuden a interactuar con estos. En este sentido, Microsoft ha conseguido que su IA, Copilot, esté disponible en cualquier rincón de Windows, el mismo camino que también ha seguido Google con Android y muy diferente al de Apple, donde todavía no tiene una solución de IA integrada ni en dispositivos móviles ni en los Mac.

Qué es Gaming Copilot

La última integración de Copilot en sus productos es Gaming Copilot, una IA diseñada para ayudar a los usuarios en la que estos pueden preguntar como pasarse un determinado nivel, hacerle preguntas de un determinado como dónde obtener redstone o qué materiales necesito para hacer un pico en Minecraft, qué estrategia a seguir es la mejor, cuáles son la misiones que pendientes, obtener sugerencias de juegos similares entre otros.

Esta función ya disponible en fase base en la app Xbox y a través de la Game Bar de Windows 11 para PC y consolas portátiles no se limitará a estos dispositivos, sino que también estará disponible en las consolas que Microsoft tiene actualmente en el mercado Xbox Series S|X al igual que, obviamente, en su próxima generación, de la que único que sabemos hasta ahora es su nombre en código: Project Helix.

Interfaz Gaming Copilot
Además de para PC y consolas portátiles, Gaming Copilot funcionará en Xbox – Foto: Microsoft

La confirmación de la llegada de Gaming Copilot a las Series S y Series X de Xbox ha sido anunciada por Sonaly Yadav, responsable de producto de del grupo de socios de IA para juegos de Xbox, en una conferencia en la pasada Game Developer Conference 2026 a la asistió el medio Game Radar:

Me emociona anunciar que a finales de este año llevaremos Gaming Copilot a las consolas de la generación actual, y seguiremos llevándolo a más servicios que los jugadores están utilizando.

Desde su anuncio oficial en marzo de 2025 y su lanzamiento en fase beta desde septiembre del año pasado, Microsoft ha ido mejorando las funciones y posibilidades de esta nueva plataforma basada en IA a través de los comentarios de la comunidad.



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domingo, 15 de marzo de 2026

¿Algunos juegos te marean? Igual es porque tienes cinetosis

Mejores docks para PC y portátil: conecta todos los dispositivos que necesites


Conforme ha ido evolucionado la informática, se ha ido reduciendo el número de cables que podemos utilizar para interactuar con el PC. Con la conectividad Wi-Fi, no solo podemos conectarlos a Internet sin un cable, también podemos imprimir documentos. A través de la conexión Bluetooth, podemos escuchar música o hablar a través de nuestro PC.

Sin embargo, la tendencia actual de los fabricantes especialmente en portátiles va encaminada a reducir el número de puertos disponibles. Esto supone un problema si tenemos la necesidad de utilizar varios periféricos, no solo en un portátil, sino también en un PC, si el equipo no se encuentra precisamente cerca del teclado, ya que nos obliga a movernos continuamente para acceder a los puertos.

La solución a este problema es tan sencilla como utiliza un dock. Si hablamos de un dock, hablamos de un dispositivo que permite ampliar el número de puertos de cualquier PC o portátiles, agrupándolos en un mismo lugar. Si crees que ha llegado el momento de comprar un dock a continuación os mostramos cuáles son las mejores opciones disponibles actualmente en el mercado.

Docks perfectos para PCs y portátiles

Si hablamos de docks, tenemos que diferenciar entre los docks que obtienen la alimentación del puerto donde se conecten y de los docks que cuenta con su propia fuente de alimentación. Estos últimos, aunque son más caros, son siempre la mejor opción, ya que no ven limitado su rendimiento si utilizamos todos los puertos disponibles a la vez o un gran número de ellos.

Razer Thunderbolt 11 en 1

Si buscamos la máxima velocidad de transferencia de datos y un gran número de opciones de conectividad, el dock que necesitamos es el Razer Thunderbolt 5, y un dock que, como bien podemos entender por su apellido, cuenta con soporte para Thunderbolt 5, protocolo de transferencia más rápido disponible en la actualidad con hasta 120 Gb/s.

Este modelo, que cuenta con su propia alimentación, cuenta con una salida triple de pantalla y 140W de potencia de salida, 2 puertos USB- A, 4 puertos USB-C, un puerto Ethernet, una salida DP 1.4 vía USB-C y un lector de tarjetas SD. Para aprovechar la elevada velocidad de transferencia que nos ofrece, debemos conectarlo a un puerto Thunderbolt 5. También podemos conectarlo a puertos Thunderbolt 4 o puertos USB-C con soporte para este protocolo.


Compra en Amazon tu Razer Thunderbolt 5 Dock


Este mismo modelo, también está disponible compatible con Thunderbolt 4, incluyendo dos salidas de vídeo en lugar de tres y el resto de los puertos que el modelo superior.



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Cómo ver el YouTube de tu móvil en la pantalla del PC


Utilizar el móvil para ver vídeos de YouTube o cualquier otra plataforma, es la mejor opción, siempre y cuando hablamos de vídeos en formato vertical. Cuando los vídeos se muestran en horizontal, la cosa cambia y mucho. Los vídeos en horizontal no están pensados para consumo rápido, como los vídeos en vertical que duran unos pocos segundos.

Al no están pensados para con un consumo rápido, estos son mucho más largos de lo normal y no cabe ninguna duda de que utilizar una pantalla más grande es siempre, la mejor opción, especialmente si se trata de un tutorial donde se muestran pasos a seguir para realizar una determinada tarea, cuando se trata de análisis de videojuegos o películas, vídeos musicales entre muchos otros ejemplos.

Si bien es cierto que, girando la pantalla, podemos disfrutar del vídeo a pantalla completa, debido a sus reducidas dimensiones, no es la mejor opción. En este caso, no cabe ninguna duda de que utilizar una pantalla más grande, como de nuestro PC, es el mejor método. Compartir la URL del vídeo es una opción, pero no la más cómoda. Existen otras soluciones más sencillas y rápidas que, una vez configuradas nos permitirá sacarle un mayor partido tanto a nuestro PC como a nuestro móvil.

Pasos a seguir para mostrar la pantalla del móvil en un PC

Dependiendo de cuál sea el sistema operativo de nuestro móvil, tendremos que elegir una opción u otra.

Android

En Android tenemos varias opciones gratuitas para ver vídeos de YouTube de nuestro móvil en el PC. La primera pasa por utilizar la aplicación gratuita Enlace móvil de Microsoft, una aplicación que nos permite gestionar el funcionamiento de nuestro teléfono (mensajes, llamadas, aplicaciones, galería entre otros) desde el PC y que, además, también nos permite abrir aplicaciones de nuestro teléfono en el PC. Para utilizarla, es necesario instalar en el móvil la aplicación Enlace móvil desde la Google Play Store y emparejar vía Bluetooth el PC y el móvil.

Enlace a Windows
Enlace a Windows
DEVELOPER:   Microsoft Corporation
DESCARGAR
googleplay logo

Si no queremos controlar nuestro móvil desde el PC, podemos utilizar la aplicación, también gratuita EasyCast. Para poder utilizar esta aplicación y convertir nuestro PC en un receptor de la señal de vídeo del móvil, debemos instalar la aplicación disponible en la Microsoft Store disponible desde aquí, y la aplicación para móviles Android que os dejamos a continuación.



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Los Triple A se ahogan: la inversión en juegos caros cae un 55% mientras el mercado bate récords


El mercado global de videojuegos bate récords, a pesar de ser la industria del entretenimiento que ya genera más dinero. En 2025, ha sobrepasado todas las expectativas con unos ingresos de 195,6 mil millones de dólares por ventas de contenido… unos ingresos donde los Triple A se llevan la cruz de la moneda. 

Los grandes juegos triple A se están desangrando en financiación. Según el informe de Epyllion, la inversión privada en el sector ha caído un 55% en el último año, lo que deja a muchos estudios de alto presupuesto en una situación inaudita hasta ahora.

Un escenario así explica precisamente por qué, aunque el mercado siga creciendo (un total de un 5,3 frente a 2024), muchos proyectos triple A se retrasan, se cancelan o se reducen a versiones más «seguras», llenas de contenido online y de modelos de servicio. Los estudios que dependen de fondos privados para financiar entregas de rol, acción o aventura ambiciosas, ahora tienen más dificultades para convencer a los inversores. Inversores que prefieren modelos de menor riesgo para un retorno de beneficios más rápido.

Por lo que vamos a analizar qué está pasando con los triple A y qué puede significar esto para el futuro de los grandes juegos.

La inversión se aleja de los Triple A

El mercado mundial de videojuegos sigue batiendo récords de ventas. El pasado año, alcanzó un beneficio total de 195,6 mil millones de dólares. Una cifra que supone un aumento de un 5,3% con respecto a 2024. Parte de este crecimiento llega desde los servicios de suscripción como PS Plus o Game Pass y de alternativas como Roblox, que se sitúa como la tercera fuente de ingresos más grande del informe. Pero lo que realmente nos interesa en este artículo es el desplome de la financiación privada.

Death Stranding 2 portada
Portada de Death Stranding 2: On the Beach. Fuente: Kojima Productions

Las empresas de videojuegos recaudaron 1,1 billones de dólares de inversores privados. Una cifra que puede parecer inmensa, hasta que vemos que en 2024 lograron financiarse con 2,4 billones de dólares. Es decir, una caída del 55% en la financiación. Y quienes han recibido el golpe de manera más directa son los grandes títulos triple A, cuyos presupuestos escalan a cientos de millones y requieren de fondos privados y apoyo corporativo.

Para las empresas desarrolladoras, esto supone que ciertos proyectos triple A se reimaginan como modelos de servicio, o que los inversores privados huyen de proyectos con largos años de desarrollo entre dudas de un beneficio que nunca saben si llegará.



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