miércoles, 3 de junio de 2026

De Tomb Raider a Mafia III: Las joyas que Amazon Prime regala este mes de junio


Durante los primeros días de cada mes, Amazon actualiza el número de juegos que ofrece a través de Amazon Luna para jugar en la nube y renueva el catálogo de juegos que todos los usuarios Prime pueden reclamar de forma gratuita, y pasa siempre.

Si todavía no eres usuario de Amazon Prime y si quieres aprovechar el Prime Day que se celebra entre el 23 y el 26 de junio, puedes hacerlo desde este enlace.

Si quieres conocer todos los juegos que podrás reclamar para siempre a través de tu cuenta Prime de Amazon y saber cuáles son los nuevos juegos que se han incluido en Amazon Luna (incluido en la suscripción Prime) para jugar en la nube, te invitamos a seguir leyendo.

Juegos que regala Amazon durante el mes de junio

Al igual que todos los meses, Amazon distribuye los juegos que regala en 4 semanas:

Ya disponibles para reclamar

  • Tomb Raider IV-VI Remasterizado: recopila la segunda trilogía clásica de Lara Croft completamente modernizada. Incluye Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles y el divisivo pero icónico Tomb Raider: The Angel of Darkness.
  • Mafia III Definitive Edition: incluye todos los DLC y contenidos adicionales. En este título, nos ponemos en la piel de Lincoln Clay, un veterano de la guerra de Vietnam que tras sobrevivir a la mafia italiana, decide crear una nueva organización criminal.
  • XCOM: Chimera Squad: se trata de un spin-off de la aclamada saga de estrategia alienígena XCOM. La historia se sitúa cinco años después de los eventos de XCOM 2, en un mundo donde los humanos, los alienígenas y los híbridos intentan coexistir pacíficamente.

Desde el 11 de junio

  • Tested on Humans: Escape Room: como bien podemos deducir por el nombre, es un juego que recrea la experiencia de un escape room real en un entorno virtual oscuro y atmosférico
  • Sin Slayers: Reign of the 18th: ambientado en un oscuro mundo de fantasía, debes crear un equipo de héroes caídos para explorar mazmorras generadas proceduralmente y luchar contra monstruos que representan los Pecados Capitales.
  • G.I. Joe: Wrath of Cobra: un juego de acción con estética pixel art inspirado por completo en los famosos dibujos animados de los años 80 donde nuestro objetivo es detener al comandante Cobra a base de golpes.
  • Paradise Killer: un juego de investigación con una marcada estética vaporwave y música city pop en el que debemos resolver un asesinato en masa.

A partir del 18 de junio

  • Sugardew Island: tras naufragar y despertar en una isla desierta, tu misión es ayudar a los espíritus del bosque.
  • Wargame Construction Set II: Age of Rifles 1846-1905: todo un clásico de los años 90 que se centra en la época de la industrialización militar, abarcando desde la mitad del siglo XIX hasta principios del siglo XX.
  • Space Grunts 2: este juego combina la exploración de mazmorras espaciales generadas proceduralmente con mecánicas de combate basadas en cartas

Desde el 25 de junio

  • Please touch the Artwork: juego de puzles relajante e ingenioso con más de 150 niveles, donde debemos interactuar y jugar con pinturas abstractas icónicas.
  • Terraforming Mars: adaptación digital del aclamado juego de mesa estratégico de tablero, en el que controlamos una corporación cuyo objetivo es hacer que Marte sea habitable.
  • Lost Eidolons: Veil of the Witch: nos despertamos en una isla repleta de almas condenadas y nuestro objetivo es formar un equipo, elegir caminos y habilidades para sobrevivir a los combates.

Puedes reclamar todos estos juegos a través del siguiente enlace.

Dudas frecuentes sobre los juegos de Amazon Prime en junio

¿Qué juegos de la saga Tomb Raider se incluyen este mes?
Se incluye la segunda trilogía remasterizada que contiene Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles y Tomb Raider: The Angel of Darkness.
¿Es necesario pagar un extra para jugar a los títulos de Amazon Luna?
No, el acceso al catálogo rotativo de Amazon Luna está incluido en la suscripción de Amazon Prime de forma gratuita para sus usuarios.
¿Qué versión de Mafia III se ofrece en la promoción?
Se ofrece la 'Definitive Edition', la cual incluye todos los contenidos adicionales y DLC lanzados hasta la fecha para el juego.
¿Cuándo se celebra el Prime Day mencionado en el artículo?
El evento de ofertas Prime Day se celebra entre los días 23 y 26 de junio.
¿Puedo quedarme los juegos para siempre una vez reclamados?
Sí, el artículo indica que los usuarios Prime pueden reclamar estos juegos para su cuenta de forma que queden vinculados permanentemente.


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God of War Laufey no trata sobre Faye: trata sobre el mayor misterio de toda la saga


God of War Laufey fue una de las grandes sorpresas de anoche, durante el State of Play de PlayStation. Muchos estábamos esperando noticias del nuevo juego de Kratos, o incluso una nueva aventura protagonizada por su hijo, Atreus, pero Sony y Santa Monica Studio decidieron apostar por una dirección completamente diferente: convertir a Faye, también conocida como Laufey la Justa, en la protagonista de la nueva entrega de la franquicia.

El anuncio  de God of War Laufey llegó acompañado de un extenso tráiler de 20 minutos que mostró tanto su gameplay como toques de su aventura e historia, ambientada antes de los acontecimientos del God of War de 2018. Se trata de una propuesta especialmente interesante para una saga que, tras el cierre del arco nórdico con God of War Ragnarök, parecía haber llegado a un punto en el que necesitaba explorar nuevas perspectivas para seguir evolucionando sin repetir la misma fórmula una y otra vez.

La mujer que cambió el destino de Kratos

Cuando en 2018 empezamos a jugar al nuevo God of War, a los fans de la saga se nos quedaron muchas preguntas ya de entrada: ¿cómo es que Kratos tiene un hijo? ¿Quién es Faye, su mujer, y por qué ha muerto? Y son preguntas que honestamente no terminaron de contestar al terminar la historia del juego.

Aunque apenas hemos llegado a verla durante la pantalla en la saga moderna de God of War, Faye ha sido desde entonces uno de los personajes más importantes en la historia reciente de la franquicia. Su muerte es lo que desencadena los acontecimientos del juego de 2018, pero también pone en marcha una cadena de sucesos que terminan desembocando en el Ragnarök y en la transformación definitiva de Kratos y Atreus.

Lo que muchos jugadores quizá no sepan es que el personaje está interpretado por la actriz Deborah Ann Woll, conocida por dar vida a Karen Page en la serie Daredevil, aunque a lo largo de su extensa carrera ha participado en otras producciones como True Blood, Escape Room, Escape Room: Tournament of Champions o la reciente Daredevil: Born Again, convirtiéndose en un intérprete muy reconocible por los aficionados a las series y el cine. También es una acérrima jugadora de Dungeons & Dragons.

Deborah Ann Woll
Deborah Ann Woll, posando junto a un cartel de Dungeons & Dragons. Fuente: Seriesjunkies.

Sin embargo, hasta ahora Santa Monica Studio había mantenido a Faye casi como una figura legendaria de la que poco sabíamos. Sabíamos que era una poderosa guerrera de raza gigante, que ocultaba secretos relacionados con profecías y que parecía conocer acontecimientos que todavía no habían sucedido, pero nunca habíamos tenido la oportunidad de conocer su historia desde su propio punto de vista.

El personaje perfecto para renovar God of War

Quizá lo más interesante de God of War Laufey no sea únicamente su protagonista, sino lo que representa para el futuro de la franquicia. Tras dos juegos centrados en la relación entre Kratos y Atreus, muchos fans nos preguntábamos cuál sería el siguiente paso para una saga que ya había cerrado buena parte de sus principales conflictos narrativos. Lo que más se comentaba en los mentideros de la red era que Kratos iría ahora a por los dioses egipcios.



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Volamos a París para ver los nuevos monitores gaming TCL OLED+ y Mini LED y os traemos nuestras impresiones


Desde HardZone hemos acompañado a TCL en el primer evento europeo de presentación de monitores enfocados al gaming que tuvo lugar el pasado 1 de junio en París – aunque no os podíamos hablar de ello hasta hoy – . Toda una declaración de intenciones con la que busca dejar claro que su ambición va más allá del televisor y su estrategia pasa por combinar diseño, tecnologías de panel avanzadas y propuestas muy segmentadas para distintos usos, desde el competitivo hasta la productividad o la multitarea en gran formato.

La nueva gama europea de monitores gaming 2026 representa un movimiento decidido para TCL porque no se limita a ampliar catálogo. La firma pone sobre la mesa su experiencia previa en pantallas, apoyada en la ingeniería de CSOT, en su trayectoria en retroiluminación Mini LED y en una estructura integrada de I+D, producción y ventas que ahora quiere aprovechar para crecer con más fuerza en un segmento donde la especialización importa cada vez más.

Ese mensaje también está presente en el tono del lanzamiento. TCL no quiso centrarlo en una lista especificaciones, sino de cómo cambian los hábitos de uso cuando una misma pantalla sirve para trabajar, jugar, consumir contenido y convivir en un escritorio doméstico o profesional. Ahí encajaba la idea que nos quiso transmitir de una gama amplia, escalonada y con personalidad propia en cada familia. Más allá de cada modelo concreto, lo interesante del anuncio es cómo TCL estructura su entrada de forma seria en el mercado europeo del monitor respondiendo a varios perfiles bastante claros: el usuario premium que quiere lo mejor en todo – donde también entra el usuario profesional que quiere ese «toque» de estilo alejado del mundo gamer -, el jugador que busca equilibrio y el más competitivo que prioriza velocidad.

El gran escaparate: 32X3A OLED+

La estrella del anuncio ha sido el TCL 32X3A, el primer monitor OLED+ insignia de la marca. Es el modelo con el que TCL quiere ocupar una posición aspiracional dentro del mercado, apoyándose tanto en diseño como en rendimiento. La compañía lo presenta como un monitor pensado para rendir “al máximo en cualquier situación”, y en esa definición caben videojuegos, productividad y entretenimiento en un mismo escritorio… y hay que decirlo, con un estilazo propio y un diseño que giraba cuellos.

Nuevos monitores gaming TCL 32X3A OLED+ | Foto HardZone
Nuevos monitores gaming TCL 32X3A OLED+ | Foto HardZone

Su propuesta técnica mezcla varios argumentos fuertes: tecnología OLED+, disposición de píxeles Matrix-Pure para mejorar la nitidez del texto, una polarización circular de baja reflexión para mantener la claridad en entornos muy iluminados y un sistema de refresco dual que permite moverse entre UHD a 240 Hz y FHD a 480 Hz, con un tiempo de respuesta de 0,03 ms GtG. TCL no solo quiere venderlo como un panel espectacular, sino como un monitor capaz de adaptarse tanto al juego competitivo como a escenarios donde la calidad visual y la legibilidad siguen siendo prioritarias, con un plus de estética – alejada de los cánones del universo «gaming» para no desentonar en ningún ambiente.

Nuevos monitores gaming TCL 32X3A OLED+ | Foto HardZone
Nuevos monitores gaming TCL 32X3A OLED+ | Foto HardZone

También hay un esfuerzo claro por vestir el producto como algo premium. El 32X3A presume de un grosor de solo 6,4 mm en su punto más fino, un diseño sin bordes en los cuatro lados y una estética inspirada en… bueno sabéis a quién nos referimos. A esto, y es importante y diferenciador, se suma una colaboración con Bang & Olufsen para el apartado de sonido, con chip DSP profesional y un enfoque de audio que busca reforzar su perfil multimedia con un curioso botón de control lateral.

Nuevos monitores gaming TCL 32X3A OLED+ | Foto HardZone
Nuevos monitores gaming TCL 32X3A OLED+ | Foto HardZone

QD-Mini LED para el equilibrio

Si el 32X3A es la pieza más llamativa, el TCL 27C2A parece el modelo más equilibrado de toda la nueva hornada. Aquí la apuesta pasa por la tecnología propia de TCL QD-Mini LED, con 1.196 zonas de atenuación y un brillo máximo de 1.200 nits, cifras pensadas para reforzar contraste, detalle y consistencia visual en escenas complejas.



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La NVIDIA RTX 3060 con 12 GB de VRAM ha vuelto al mercado por menos de 300 euros


En plena crisis de memoria GDDR7 y con las cadenas de suministro enfocadas casi por completo a satisfacer la demanda de chips para IA, NVIDIA ha decidido dar un giro inesperado: revivir la GeForce RTX 3060 12 GB, una GPU lanzada originalmente en 2021 y que se había dejado de fabricar en 2024.

Hace unos meses comenzaron a circular diversos rumores que apuntaban a esta posibilidad, sin embargo, nunca dejó de ser un rumor que finalmente se ha confirmado. Según afirman desde ITHome, la NVIDIA RTX 3060 con 12 GB de VRAM GDDR6 ha vuelto al mercado por un precio muy similar al que tenía cuando llegó al mercado: 2349 yuanes, unos 298 euros al cambio a día de hoy.

El llamado RAMageddon, la crisis global de memoria que afecta a los chips de memoria, ha puesto contra las cuerdas a la serie RTX 50 (recordemos que NVIDIA es el único fabricante de gráficas que utiliza memoria GDDR7), obligando al equipo verde a buscar alternativas para mantener un flujo continuo de productos en el mercado.

Por qué vuelve la RTX 3060 y no la RTX 4060

En un principio, lo más lógico hubiera sido relanzar la RTX 4060. La 4060 utiliza el chip AD107 fabricado en el nodo 4N de TSMC, el mismo que NVIDIA necesita para sus productos más rentables: aceleradores de IA y GPUs de gama alta. Competir por esas obleas sería un mal negocio ya que reduciría su producción y sería como pegarse un tiro en el pie.

RTX 3060 con 12 VRAM
El precio en China de la RTX 3060 de Colorful es inferior a 300 euros – Foto: Videocardz

La RTX 3060, en cambio, se basa en el chip GA106 fabricado en el proceso 8N de Samsung. Esto permite a NVIDIA aumentar la producción sin interferir con su línea de productos premium, un movimiento estratégico que libera presión sobre TSMC y mantiene vivo el mercado gaming de gama media.

EspecificaciónGeForce RTX 3060GeForce RTX 4060
VRAM12 GB GDDR68 GB GDDR6
Bus de memoria192 bits128 bits
Ancho de banda360 GB/s272 GB/s
GPU / NodoGA106 (Samsung 8N)AD107 (TSMC 4N)
TDP170 W115 W
Precio de lanzamiento (MSRP)329 $ (aprox. 329 €)299 $ (aprox. 329 €)

Los rumores que apuntaban al regreso de esta gráfica al mercado afirmaban a que varios serían los fabricantes que apostarían por ella y entre los que se encontraban Colorful, ASUS, MSI y GALAX.



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martes, 2 de junio de 2026

Xbox Ally X20: la primera consola de la Xbox de Asha Sharma es una portátil


Aunque técnicamente hablando la Xbox Ally X20 no es una consola Xbox sino de ASUS, el anuncio de la nueva consola portátil del fabricante resulta bastante interesante, especialmente teniendo en cuenta que sí que se lanza bajo el manto de la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma. Se trata de una edición especial por el 20 aniversario de la marca ROG de ASUS que llega con unas cuantas novedades interesantes… y no todas son estéticas. Vamos a verlo.

En principio hablamos de un bundle especial simplemente, puesto que la ASUS ROG Ally X20 ya se anunció ayer de manera independiente, y que incluye el nuevo modelo de la Ally X20 y las gafas gaming ROG XREAL R1. Para aquellos que no las conozcan todavía, estas gafas se conectan por USB-C al dispositivo y proyectan el contenido en una pantalla virtual de 171 pulgadas hacia los ojos del usuario, con resolución 1080p y 120 Hz, proporcionando una experiencia de juego sin precedentes.

Xbox Ally X20: pantalla OLED mejorada, joysticks TMR y nueva refrigeración

Lo más destacado de las actualizaciones de esta nueva consola es sin duda su panel OLED de 7,4 pulgadas (la Ally original tenía pantalla IPS de 7 pulgadas). Mantiene la resolución 1080p nativa con 120 Hz de frecuencia de refresco, pero debería proporcionar una experiencia de uso bastante mejor porque su panel OLED tiene más brillo, contraste y mejor representación de colores, además de que crece 0,4 pulgadas a pesar de entrar en el mismo chasis de la consola original, que no crece en tamaño.

Xbox Ally X20
La consola Xbox Ally X20 con el nuevo diseño, junto a las gafas XREAL R1. Foto: ASUS

Además de la pantalla actualizada, la nueva versión también reemplaza los joysticks originales por unos TMR para evitar el drifting, y aunque como ya hemos mencionado la consola no crece en tamaño, también han cambiado completamente su sistema de refrigeración para que sea más eficiente y haga menos ruido. Esto es algo sobre lo que no han dado demasiados detalles, así que habrá que esperar a que se lance la consola para poder analizarla y poder hablar de ello de primera mano.

La Ally X20 también tiene algunos cambios estéticos, siendo el más obvio de todos que el plástico exterior es semitransparente, dejando ver el interior, y con algunos detalles en color oro para conmemorar el 20 aniversario de la marca. Ah, y en esta versión Xbox Ally X20, el logo de Xbox se iluminará en color verde.

ROG Xbox Ally X20
La ROG Xbox Ally X20 por la parte trasera. Foto: Xbox.

También se ha revisado ligeramente la ergonomía, y los botones frontales ahora quedan al ras al presionarlos para facilitar los movimientos de deslizamiento del pulgar. Sin embargo, el cambio más significativo respecto a esto está en la cruceta direccional, que ahora se puede girar para alternar entre control de 4 y 8 direcciones, una gran ventaja para los juegos de lucha.



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El nuevo «lenguaje de diseño» de NZXT que quiere dominar los PCs gaming este año


Al igual que los principales fabricantes de hardware, NZXT ha aprovechado Computex 2026 para ampliar su catálogo de componentes, estrenando no solo una nueva caja compacta de torre media, la serie H6, sino también una gama completamente renovada de ventiladores RGB y Ultra RGB.

Según afirma el fabricante, estos nuevos productos implementan un “nuevo lenguaje de diseño” que se implementará en todo su ecosistema con el objetivo de ofrecer prestaciones de gama alta a precios que sigan siendo accesibles para el usuario entusiasta.

H6 y H6 RGB+: doble cámara y cristal curvado

La nueva NZXT H6 llega en dos variantes, H6 y H6 RGB+, con diseño de media torre con una arquitectura de doble cámara, que separa la fuente de alimentación y el cableado del compartimento principal de componentes para mejorar tanto la limpieza del montaje como el comportamiento térmico.

Uno de los elementos más llamativos es el panel de cristal templado curvado sin juntas, que sustituye el diseño de dos piezas de generaciones anteriores y ofrece una vista completamente despejada del interior del equipo. Para adaptar el flujo de aire a este nuevo diseño, NZXT ha inclinado los ventiladores frontales derechos para dirigir el flujo de aire directamente sobre CPU y GPU.

Cajas NZXT H6
Está disponbile en dos versiones – Foto: NZXT

En términos de compatibilidad, la H6 integra hasta diez posiciones estandarizadas para ventiladores de 120 mm, un soporte antideslizante ajustable para la GPU y espacio para radiadores AIO de hasta 360 mm en la parte superior. Además, está preparada de forma nativa para placas base con conexión trasera que ayuda a ocultar cables y mejorar el acabado final del montaje.

Precio y disponibilidad

La iluminación de la caja es compatible con el software NZXT CAM de este fabricante. La serie H6 estará disponible en blanco y negro, con un precio de 109,90 euros para el modelo H6 estándar y 199,90 euros para la variante H6 RGB+.

Nuevos ventiladores RGB: rendimiento y limpieza visual

Junto a la caja H6, NZXT ha presentado sus nuevos ventiladores RGB, que combinan a la perfección con esta y están y diseñados para ofrecer un equilibro perfecto en iluminación y rendimiento térmico. Están disponibles en configuración de 120 mm hasta 420 mm, incluyendo modelos con aspas inversas.

Los modelos F360 y F420 utilizan un marco único que se fija con solo cuatro tornillos y se conecta mediante un único cable, reduciendo el desorden y simplificando el montaje sin romper el diseño.

Todos los modelos cuentan con rodamientos dinámicos fluidos (FDB) con una vida útil estimada de 60.000 horas y están respaldados por una garantía de 5 años.



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Lo nuevo de ASUS en Computex 2026 va a cambiar por completo tu forma de trabajar y jugar


En el mercado del Computex 2026, la principal feria de hardware para PC que se celebra estos días en Taiwán, ASUS acaba de anunciar su nuevo catálogo de productos con un protagonista principal: la Inteligencia Artificial.

El objetivo que se ha marcado ASUS para los próximos años es democratizar el uso de la IA, que todo el mundo pueda utilizarla a través de un amplio abanico de productos que cubren todas las necesidades, desde las profesionales hasta las más sencillas.

ASUS Zenni Claw: el agente de IA de ASUS

El principal protagonista de la IA en los dispositivos de la compañía es ASUS Zenni Claw es una plataforma de agentes de IA diseñada para facilitar la configuración, el uso y la confianza de la IA agente.

Ayuda a los usuarios a completar flujos de trabajo prácticos a lo largo del día, en los viajes y en el trabajo. A diferencia de los asistentes tradicionales, Zenni Claw ayuda a llevar la IA más allá de las simples respuestas de un chatbot.

Muchas herramientas de IA agente parecen diseñadas para personas que ya entienden el lado técnico de la IA. Los usuarios pueden necesitar elegir modelos, configurar entornos, conectar herramientas, gestionar permisos o averiguar qué puede hacer realmente el agente antes de ver algún valor. ASUS Zenni Claw está diseñado para reducir esa fricción y acercar la experiencia a los usuarios cotidianos.

Interfaz del asistente de inteligencia artificial ASUS Zenny Claw que muestra módulos de planificación diaria y seguimiento de noticias.

Interfaz de usuario de ASUS Zenny Claw con funciones de asistente personal impulsadas por IA.

IA para todos los públicos: portátiles Zenbook, Vivobook, AiO, tablets y más

El catálogo de portátiles de consumo se actualiza bajo el estándar Copilot+ PCs, por lo que todos los equipos cuentan con una NPU dedicada para tareas de IA y autonomía para todo el día:



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AMD Radeon RX 9070 GRE, review: una elección inteligente para jugar a tope en 1440p


Inicialmente, los modelos GRE de AMD se llamaban así porque se lanzaron inicialmente solo para el mercado chino durante el Año del Conejo de su calendario (GRE significaba Golden Rabbit Edition). Sin embargo, más adelante AMD pasó a interpretar estas siglas oficialmente como «Great Radeon Editon«, y extendieron su mercado a todo el mundo. En este artículo, vamos a analizar la nueva AMD Radeon RX 9070 GRE que se lanza en el día de hoy.

Una Radeon GRE suele ser una GPU que AMD coloca entre dos escalones normales de la gama, utilizando chips parcialmente recortados o ajustados. Un poco el equivalente conceptual a lo que NVIDIA hace con algunos modelos SUPER o Ti, aunque no es exactamente lo mismo. En el caso de la 9070 GRE, se colocaría entre la RX 9060 XT y la RX 9070 normal, es decir, al contrario de lo que sucede con los modelos de NVIDIA, en este caso la nomenclatura GRE la situaría un escalón por debajo del modelo normal.

Explicado en un lenguaje más coloquial, imagina que AMD fabrica un montón de chips Navi 48; algunos salen perfectos, y se utilizan para las 9070 normales, pero otros no alcanzan el mismo binning, o AMD quiere posicionarlos en un rango de precio más bajo: entonces desactiva parte del chip y nacen las 9070 GRE.

 

AMD Radeon RX 9070 GRE, especificaciones técnicas

 AMD Radeon RX 9070 GRE
ArquitecturaAMD RDNA 4.0
GPUNavi 48 XL
Proceso de fabricaciónTSMC N4P FinFET (4nm)
Transistores53.900 millones
InterfazPCIe 5.0
VelocidadesBase: 1.420 MHz
Game: 2.240 MHz
Boost: 2.920 MHz
MemoriaCantidad y tipo: 12 GB GDDR6
Bus: 192 bit
Velocidad: 18 Gbps efectivos
Ancho de banda: 432 GB/s
Configuración del chipShading Units: 3.072
TMUs: 192
ROPs: 96
Compute Units: 48
Matrix Cores: 96
RT Cores: 48
Caché L3: 48 MB
TDP220W
PSU recomendada650W
Alimentación extra2x8 pin
Salidas de vídeo3x DisplayPort 2.1a
1x HDMI 2.1b
Compatibilidad gráficaDirectX: 12 Ultimate
OpenGL: 4.6
OnenCL: 2.2
Vulkan: 1.4
Shader Model: 6.8
MSRP$590 / 574.90€

Fabricada bajo un proceso de 4 nm de TSMC y basada en la GPU Navi 48 en su variante Navi 48 XL, la Radeon RX 9070 GRE es compatible con DirectX 12 Ultimate, lo que garantiza soporte para las tecnologías gráficas más recientes que incluyen Ray Tracing por hardware, Variable Rate Shading (VRS) y otras funciones presentes en los juegos modernos de hoy en día. El chip gráfico utilizado es considerablemente grande, con una superficie de 357 mm² y alrededor de 53.900 millones de transistores.

Aunque comparte GPU con la RX 9070 XT, AMD ha recortado parte del silicio como hemos explicado arriba, con el objetivo de posicionar este modelo dentro de un escalón inferior de rendimiento y precio. Así, la Radeon RX 9070 GRE cuenta con 3.072 shaders, acompañados por 192 unidades de texturizado (TMUs) y 96 ROPs. También incorpora 96 núcleos dedicados a IA para acelerar cargas relacionadas con aprendizaje automático, además de 48 aceleradores para Ray Tracing.

En el apartado de la memoria, esta gráfica cuenta con 12 GB GDDR6 conectados mediante un bus de 192 bits. La GPU funciona a una frecuencia base de 1.420 MHz, pudiendo alcanzar hasta 2.790 MHz en modo Boost, mientras que la memoria opera a 18 Gbps efectivos.

Por último, a nivel de alimentación se trata de una gráfica de doble slot que requiere dos conectores PCIe de 8 pines, con un TDP de 220W (aunque como veréis, el modelo que nos han enviado es el Steel Legend de ASRock y consume un poco más). En cuanto a conectividad, ofrece una salida HDMI 2.1b y tres DisplayPort 2.1a, mientras que la comunicación con el resto del PC la realiza mediante una interfaz PCIe 5.0.

El precio de venta oficial de esta gráfica en España es de 574.90€.

 

Unboxing y análisis externo

Como ya hemos mencionado, AMD nos ha hecho llegar el modelo Steel Legend de ASRock. La gráfica viene protegida por un embalaje de cartón de colores negro brillante y rojo, en cuya parte frontal podemos ver el modelo, la marca, y donde se destaca que es un modelo con 12 GB de memoria y con OC de fábrica.

AMD Radeon RX 9070 GRE

En la parte posterior, el fabricante destaca algunas de las bondades de la gráfica en la parte derecha, y las características clave en la izquierda.

AMD Radeon RX 9070 GRE

La caja se abre en forma de cofre, y al hacerlo vemos la gráfica protegida por un plástico anti estática y una estructura de poliestireno expandido negro para acolcharla y protegerla de posibles golpes durante el transporte.

AMD Radeon RX 9070 GRE

El único «accesorio» incluido, por llamarlo de alguna manera, es un breve folleto de uso rápido de la gráfica.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Aquí tenéis ya por fin la ASRock Radeon RX 9070 GRE Steel Legend fuera de su envoltorio. Por cierto, que nos ha sorprendido que aunque la caja estaba precintada y por lo tanto la gráfica era nueva, no tenía ningún tipo de precinto de plástico en la propia gráfica como es habitual.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Tiene como podéis apreciar un diseño de triple ventilador de 90 mm, los tres funcionando en el mismo sentido.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Los ventiladores tienen 9 aspas bastante finas pero inclinadas, estriadas y unidas en el exterior para no generar turbulencias pero generar mucha presión estática, de manera que harán que el aire fresco del exterior entre bien entre las aletas de aluminio del disipador interno.

AMD Radeon RX 9070 GRE

En la parte posterior, un backplate de color negro bastante adornado domina toda la superficie, con el ya habitual «agujero» en la parte exterior pues, igual que sucede en la mayoría de gráficas modernas, en realidad el PCB es mucho más corto y el disipador sobresale bastante, así que de esta manera se crea un camino sin obstrucciones para que el ventilador de esta zona expulse el aire caliente.

AMD Radeon RX 9070 GRE

En la zona inferior del backplate, o superior si miramos la gráfica de frente, tenemos los dos conectores de alimentación y un interruptor físico que nos permitirá apagar y encender la iluminación de la gráfica. Se agradece, ASRock, ya que no a todo el mundo le gustan las lucecitas. También hay un cabezal de conexión ARGB por si se quiere aprovechar para conectar ahí la iluminación de otro dispositivo.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Esta es la vista de la parte superior, donde además de los conectores de alimentación podemos ver e la izquierda un «panel» en el que pone Steel Legend que será la parte que se ilumine de la gráfica. A la derecha, las láminas de aluminio del disipador y un refuerzo metálico que sobresale un poco.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Aquí podéis ver el panel que se iluminará un poco más de cerca.

AMD Radeon RX 9070 GRE

En la zona inferior de la gráfica no hay mucho que ver salvo el conector PCIe 5.0 y los conectores de los ventiladores.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Poca cosa en la parte trasera: las terminaciones de los cinco heat pipes del disipador, y la pieza con tres perforaciones por si se quiere utilizar un soporte a los tornillos de la placa. La verdad es que, hoy en día, muchas gráficas tienen esto pero casi ninguna incluye el soporte entre sus accesorios.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Finalmente, en esta vista podemos ver las salidas de vídeo y lo que sobresale el disipador tanto de ancho como de alto de lo que ocupan normalmente dos slots de expansión.

AMD Radeon RX 9070 GRE

La gráfica mide algo menos de 30 cm de largo.

Unos 12 cm de alto, lo normal hoy en día.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Y de ancho son unos 6 cm, equivalente a 2.5 slots.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Vista la gráfica, vamos a proceder a montarla en nuestro banco de pruebas habitual para ver qué tal funciona, pero antes de eso, una pequeña galería de imágenes mostrándola montada.

 

Probando la AMD Radeon RX 9070 GRE

Para probar esta tarjeta gráfica hemos utilizado el mismo banco de pruebas que con todas las demás, y que consiste en el siguiente hardware:

  • Intel Core Ultra 9 285K
  • ASUS ROG MAXIMUS Z890 APEX
  • 2×24 GB Corsair Vengeance RGB DDR5 CUDIMM 8.400 MHz
  • Corsair Nautilus 360 RS ARGB
  • Corsair Frame 4000D
  • TeamGroup Cardea A440 Pro 2 TB
  • Corsair RM1000x Shift

Con el equipo encendido, como adelantábamos antes la iluminación se enciende, aunque por fortuna también se puede apagar con el interruptor que vimos antes.

AMD Radeon RX 9070 GRE



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lunes, 1 de junio de 2026

Intel ARC G3 y Panther Lake van a por el trono de AMD en las consolas portátiles


El mercado de las consolas portátiles ha estado dominado con mano de hierro por AMD. Primero con el diseño personalizado de la Steam Deck y después a través de sus procesadores Z1 y Z2, un reinado que podría estar a punto de acabar.

En una larga charla entre Tom Petersen, ingeniero de Intel, y Stephen Burke, del canal YouTube, Gamers Nexus, la compañía ha desvelado los detalles de su próxima plataforma dedicada en exclusiva al juego portátil: Intel ARC G3.

Basado en la arquitectura Panther Lake, el ARC G3 supone un cambio completo en cómo Intel diseña sus procesadores. Está disponible en versiones con 12 (ARC G3 Extreme) y 10 núcleos (ARC G3) con arquitectura Xe3. En todas las pruebas que ha realizado Intel, siempre se habla del modelo más potente, el que tiene 12 núcleos, aunque nunca lo mencione.

Una arquitectura creada para jugar

Lo primero que llama la atención de esta nueva gama de procesadores es el nombre, no se llama «Core i» o «Core Ultra». Llega al mercado bajo la marca ARC, la misma que utilizan en sus tarjetas gráficas.

Para lograr un equilibrio óptimo en un dispositivo que depende de una batería, Intel ha aplicado un diseño de «recorte estratégico». El ARC G3 Extreme cuenta con la arquitectura gráfica Xe3 (con 12 núcleos Xe) a través de la gráfica Arc B390 y está acompañado de 14 núcleos.

Para no dispararle consumo, únicamente cuenta con dos núcleos de alto rendimiento, combinados con 8 núcleos de eficiencia y 4 núcleos de ultra bajo consumo, y cuenta con soporte para hasta 32 GB de memoria LPDDR5X

Intel Arc G3 Extreme vs Ryzen Z2 Extreme

Las cifras de rendimiento ofrecidas por Intel son impresionantes, pero si tenemos en cuenta el historial de Intel, tenemos que coger toda esa información con pinzas. Según afirma el equipo azul, en pruebas sostenidas a un consumo de 35W, el Intel Arc G3 Extreme supera en un promedio del 42% en tasa de fotogramas a la ASUS ROG Ally X equipada con el procesador AMD Z2 Extreme.

Intel afirma que su arquitectura es capaz de ofrecer el mismo rendimiento gráfico corriendo a tan solo 17W que el chip de AMD configurado a 35W. Si se confirma este rendimiento, las consolas portátiles dejarían de sonar como un avión cuando trabajan a pleno rendimiento y ofrecerían una autonomía muy superior a la actual limitada a unas pocas horas de uso.



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Turtle Beach Stealth Pro II, review: los cascos con los que podrás escuchar hasta la ninja más sigiloso


Turtle Beach lleva varios años intentando hacerse un hueco en el segmento más premium del mercado gaming, un terreno dominado por modelos cada vez más completos y sofisticados. Con los nuevos Stealth Pro II, la compañía busca reforzar esa apuesta con una segunda generación que mejora prácticamente todos los aspectos del modelo original: sonido Hi-Res, conectividad multiplataforma avanzada, cancelación activa de ruido, baterías intercambiables y compatibilidad con Dolby Atmos. Un nuevo modelo listo para competir con las propuestas más ambiciosas del mercado profesional.

Los Turtle Beach Stealth Pro II representan la evolución natural de unos auriculares que ya destacaron por ofrecer una experiencia inalámbrica muy completa. En esta nueva generación, la marca ha querido ir un paso más allá incorporando nuevas tecnologías de conectividad, mejorando la autonomía y renovando parte de su diseño para hacerlos más cómodos durante sesiones prolongadas.

Vamos a ver en detalle todas sus especificaciones, y cómo son estos nuevos auriculares que, sin duda, van a dar mucho de qué hablar.

 

Características y especificaciones

ModeloStealth Pro II
Conexión inalámbrica2.4 GHz de ultra baja latencia
Sistema de conexión múltipleCrossPlay 2.0 (hasta 4 transmisores USB)
BluetoothVersión 5.3 (conexión simultánea)
AltavocesEclipse Dual Drivers de 60 mm
Certificación de audioHi-Res Audio (Japan Audio Society)
Resolución de audio inalámbricoHasta 24-bit/96 kHz
Respuesta en frecuencia (auriculares)10 Hz - 40 kHz
Sonido espacialDolby Atmos, Audio 3D de PS5
Cancelación de ruidoANC activa ajustable
Software de controlSwarm II
ConstrucciónCircumaural cerrada
Material de almohadillasMemory foam de doble capa y tejido transpirable
Sistema para gafasProSpecs
Micrófono principalDesmontable unidireccional de 9 mm con flip-to-mute
Tecnología de micrófonoReducción de ruido por IA y micrófonos beamforming internos
Respuesta en frecuencia (micrófono)100 Hz - 16 kHz
Autonomía de batería40 horas por batería
Autonomía total combinada80 horas (incluye 2 baterías intercambiables)
Estación de cargaBase transmisora con carga integrada
Peso393 gramos (con micrófono)
Materiales de construcciónAcabados soft-touch, detalles metálicos anodizados y diadema de suspensión

Si hay un apartado donde Turtle Beach ha querido marcar distancias con buena parte de sus rivales, es en la conectividad. Los Stealth Pro II no se limitan a ser unos auriculares inalámbricos gaming convencionales, sino que buscan ir un poco más allá con un conjunto más avanzado y flexible pensado para quienes juegan en varias plataformas al mismo tiempo.

La marca mantiene aquí su sistema inalámbrico de 2,4 GHz de ultra baja latencia, pero introduce además el nuevo sistema CrossPlay 2.0, una de las funciones más interesantes de estos nuevos cascos gaming. Gracias a este sistema, podemos conectar hasta cuatro transmisores USB distintos y alternar entre plataformas prácticamente al instante pulsando un botón, sin necesidad de desconectar dongles constantemente ni volver a sincronizar los auriculares cada vez que cambiamos de dispositivo. Esto significa que podemos tener conectados simultáneamente PC, PlayStation, Xbox o incluso otros dispositivos adicionales, cambiando entre ellos de forma mucho más cómoda que en generaciones anteriores. Además, Turtle Beach mantiene la conexión Bluetooth 5.3 simultánea, permitiendo usar el audio inalámbrico principal mientras seguimos conectados al móvil para llamadas, Discord, música o notificaciones. Es una solución especialmente útil para quienes juegan online y utilizan aplicaciones externas de comunicación mientras juegan.

Auriculares Turtle Beach Stealth Pro II en color negro con diadema de malla y almohadillas visibles sobre una superficie de madera.
Vista superior de los auriculares Turtle Beach Stealth Pro II, destacando su diadema transpirable y controles integrados. Foto: HardZone.es

Está claro que, en lo técnico, estamos ante unos auriculares claramente enfocados a la gama premium. Turtle Beach incorpora aquí sus nuevos drivers Eclipse Dual Drivers de 60 mm, una configuración dual diseñada para separar mejor graves y frecuencias medias/agudas, buscando ofrecer una mayor claridad entre graves, medios y agudos que la de unos drivers gaming tradicionales. Además, cuentan con certificación oficial Hi-Res Audio de la Japan Audio Society, permitiendo reproducción inalámbrica de hasta 24-bit/96 kHz mediante la conexión USB de 2,4 GHz de baja latencia. La respuesta en frecuencia declarada alcanza desde 10 Hz hasta 40 kHz, una cifra bastante superior a la habitual dentro del mercado gaming y que deja claro que Turtle Beach ha querido acercarse más a una experiencia multimedia premium que a un simple headset competitivo.

El sonido espacial también juega un papel importante en estos Stealth Pro II. Los auriculares son compatibles con Dolby Atmos Spatial Audio, permitiendo disfrutar de audio envolvente virtual tanto en PC como en Xbox, además de poder aprovechar las tecnologías de sonido espacial propias de PlayStation 5. Esto mejora bastante la sensación posicional en juegos competitivos y ayuda a generar una escena sonora mucho más inmersiva en títulos cinematográficos o experiencias single player.

Donde Turtle Beach también ha querido dar un salto importante es en cancelación de ruido. Los Stealth Pro II incorporan ANC ajustable mediante varios micrófonos internos capaces de reducir ruido ambiente de forma activa. Evidentemente, no buscan competir directamente con auriculares especializados de viaje como los Sony WH-1000XM o los Bose QuietComfort, pero dentro de los sistemas ANC de auriculares gaming, es de los más potentes. La marca ha apostado aquí por una solución configurable desde el software Swarm II, permitiendo adaptar el nivel de cancelación dependiendo del entorno o del tipo de uso.

A nivel de diseño acústico, Turtle Beach mantiene una construcción circumaural cerrada, algo lógico teniendo en cuenta la orientación gaming y multimedia del producto. Las almohadillas utilizan memory foam de doble capa junto a tejido transpirable tipo athletic weave fabric, buscando mejorar tanto el aislamiento pasivo como la comodidad durante sesiones largas. Además, la marca sigue utilizando su sistema ProSpecs para aliviar la presión sobre las gafas, un detalle que muchos usuarios valoran muchísimo en el día a día.

El apartado del micrófono también evoluciona respecto a generaciones anteriores. Turtle Beach utiliza aquí un micrófono desmontable unidireccional de 9 mm con sistema flip-to-mute y reducción de ruido asistida por IA. Además del micrófono principal flotante, los auriculares incorporan micrófonos beamforming internos adicionales que ayudan a mejorar la captación de voz y reducir vibraciones o ruido ambiente. La respuesta en frecuencia del micrófono se mueve entre 100 Hz y 16 kHz, unas cifras bastante habituales en auriculares premium gaming y más que suficientes para ofrecer buena claridad en chat de voz, streaming o partidas online. Además, los controles físicos integrados permiten ajustar volumen, silenciar el micrófono o gestionar distintos modos directamente desde los propios auriculares, algo que agradecemos, sobre todo, en consola para evitar depender constantemente de menús del sistema.

Otro de los grandes puntos fuertes de estos Stealth Pro II está en la batería. Turtle Beach mantiene el sistema de baterías intercambiables de la generación original, pero lo mejora considerablemente, elevando la autonomía hasta las 40 horas por batería. Como el pack incluye dos baterías intercambiables y la base transmisora actúa además como estación de carga, en la práctica podemos alcanzar hasta 80 horas combinadas de uso sin depender de cable ni tener que parar largas sesiones para recargar. Y lo mejor es que mientras utilizamos una batería dentro de los auriculares, la segunda permanece cargándose automáticamente en la base transmisora, permitiendo cambiarla en cuestión de segundos cuando se agota.

En diseño, Turtle Beach también ha mejorado bastante el enfoque respecto a los Stealth Pro originales. La estructura mezcla acabados soft-touch con detalles metálicos anodizados, controles metálicos moleteados y varios refuerzos que transmiten una sensación mucho más premium que la de muchos headsets gaming convencionales. A nivel visual, siguen siendo unos auriculares claramente orientados al gaming, pero ahora tienen una estética bastante más limpia, elegante y sobria. Las copas mantienen un tamaño generoso y el peso sigue siendo relativamente elevado para tratarse de unos auriculares inalámbricos, rondando los 393 gramos con micrófono instalado. Aun así, Turtle Beach parece haber trabajado especialmente la ergonomía gracias a su nueva diadema de suspensión con tela mallada y unas almohadillas más cómodas, intentando reducir la fatiga durante sesiones largas de juego.

 

Análisis externo

Estos auriculares vienen en una caja de cartón. Como en nuestro caso hemos analizado el modelo diseñado para Xbox, el packaging viene con los colores de un mando Elite, donde el negro y el gris son los principales protagonistas. En la parte delantera podemos ver una foto de los propios auriculares, mientras que por la parte trasera podemos conocer al detalle todas las características y especificaciones de los mismos.

Abrimos la caja, y lo primero que veremos será un estuche de transporte, algo que se está poniendo muy de moda cuando compramos periféricos de gama alta. El estuche es rígido, tiene una cremallera, y nos va a permitir llevar los auriculares siempre con nosotros cuando viajemos sin riesgo de que se rompan o dañen en el viaje.

Lo abrimos, y dentro de él nos encontramos ya con los propios auriculares bien protegidos por una espuma. Junto a los auriculares podemos encontrar el micrófono, la base de carga, una batería extra y un receptor USB extra. También un pequeño manual en la parte superior para explicarnos, sobre todo, cómo activar el Dolby Atmos en los auriculares.

Junto a los auriculares podemos encontrarnos con un cable USB tipo C, el cual servirá para conectar la base al ordenador, o para cargar los Stealth Pro II. Es un cable sencillo, con acabado en goma, resistente, y con el logotipo de Turtle Beach en uno de los extremos.

Cable de carga USB-A a USB-C enrollado con bridas de velcro para los auriculares Turtle Beach Stealth Pro II.
El Turtle Beach Stealth Pro II incluye un cable de carga USB-C con gestión de cables mediante velcro. Foto: HardZone.es

También tenemos el receptor auxiliar de estos auriculares. Este nos va a permitir conectar el conjunto a un segundo dispositivo (por ejemplo, a la Xbox) para poder llevarlos del PC a la consola sin tener que desconectarlos del primero. El receptor es relativamente pequeño, y se conecta a un puerto USB A.

El micrófono de estos Stealth Pro II es extraíble y abatible. Esto nos permite que, cuando no lo vamos a necesitar, lo tengamos quitado para que no nos moleste durante la partida y que, cuando lo conectamos, no tengamos que preocuparnos de ningún botón para silenciarlo, y basta con colocarlo en posición vertical para que ya no se oiga nada de lo que decimos. Algo muy cómodo que, a nosotros, nos parece muy útil cuando hablamos de auriculares de este tipo.

Llega el turno de la base receptora. Esta tiene forma redonda, con un LED alrededor, y cumple dos funciones al mismo tiempo: la primera de ellas es permitir a los auriculares conectarse de forma inalámbrica con su protocolo de ultra-baja latencia, al PC o a la consola donde conectemos la base, y la segunda es cargar la batería mientras estamos jugando. De esta forma, podemos tener la batería siempre lista para que, cuando nos suene el aviso de «batería baja» no tener que interrumpir la partida, poder cambiar la batería, y continuar jugando durante un buen puñado de horas más.

Lo único que debemos destacar de la base receptora es que, en la parte trasera, tenemos un interruptor que nos permite cambiar entre «modo Xbox» y «Modo PC» para aprovechar mejor la plataforma donde los vayamos a conectar.

Detalle de los puertos traseros de la estación base del Turtle Beach Stealth Pro II con puerto USB-C y conmutador para Xbox o PC.
La estación base incluye un puerto USB-C y un selector de modo para alternar entre Xbox y PC. Foto: HardZone.es

La batería podemos sacarla pulsando el botón de la parte superior delantera, y, como podemos ver, tiene una capacidad de 1000 mAh.

Llegamos, por fin, a los propios auriculares como tal.

Nada más cogerlos llama la atención su tamaño. Son unos auriculares grandes, bastante más voluminosos que muchos modelos gaming convencionales, aunque una vez puestos el peso queda bastante bien repartido gracias a la nueva diadema suspendida.

La parte exterior de los mismos es elegante, con los colores que ya vimos en la caja del modelo de Xbox (plateado y negro).

Primer plano del auricular izquierdo de los Turtle Beach Stealth Pro II con acabado en metal cepillado y dial de control sobre una mesa de madera.
El diseño de los Turtle Beach Stealth Pro II destaca por su acabado metálico circular y controles integrados en el auricular. Foto: HardZone.es

Para cambiar la batería de los auriculares, es muy sencillo: lo que tenemos que hacer es quitar una de las tapas de estos laterales (que se sujetan de forma magnética) y reemplazar la batería gastada por la que ya tengamos llena. Volvemos a colocar la tapa y a seguir jugando.



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