domingo, 15 de marzo de 2026

¿Algunos juegos te marean? Igual es porque tienes cinetosis

Mejores docks para PC y portátil: conecta todos los dispositivos que necesites


Conforme ha ido evolucionado la informática, se ha ido reduciendo el número de cables que podemos utilizar para interactuar con el PC. Con la conectividad Wi-Fi, no solo podemos conectarlos a Internet sin un cable, también podemos imprimir documentos. A través de la conexión Bluetooth, podemos escuchar música o hablar a través de nuestro PC.

Sin embargo, la tendencia actual de los fabricantes especialmente en portátiles va encaminada a reducir el número de puertos disponibles. Esto supone un problema si tenemos la necesidad de utilizar varios periféricos, no solo en un portátil, sino también en un PC, si el equipo no se encuentra precisamente cerca del teclado, ya que nos obliga a movernos continuamente para acceder a los puertos.

La solución a este problema es tan sencilla como utiliza un dock. Si hablamos de un dock, hablamos de un dispositivo que permite ampliar el número de puertos de cualquier PC o portátiles, agrupándolos en un mismo lugar. Si crees que ha llegado el momento de comprar un dock a continuación os mostramos cuáles son las mejores opciones disponibles actualmente en el mercado.

Docks perfectos para PCs y portátiles

Si hablamos de docks, tenemos que diferenciar entre los docks que obtienen la alimentación del puerto donde se conecten y de los docks que cuenta con su propia fuente de alimentación. Estos últimos, aunque son más caros, son siempre la mejor opción, ya que no ven limitado su rendimiento si utilizamos todos los puertos disponibles a la vez o un gran número de ellos.

Razer Thunderbolt 11 en 1

Si buscamos la máxima velocidad de transferencia de datos y un gran número de opciones de conectividad, el dock que necesitamos es el Razer Thunderbolt 5, y un dock que, como bien podemos entender por su apellido, cuenta con soporte para Thunderbolt 5, protocolo de transferencia más rápido disponible en la actualidad con hasta 120 Gb/s.

Este modelo, que cuenta con su propia alimentación, cuenta con una salida triple de pantalla y 140W de potencia de salida, 2 puertos USB- A, 4 puertos USB-C, un puerto Ethernet, una salida DP 1.4 vía USB-C y un lector de tarjetas SD. Para aprovechar la elevada velocidad de transferencia que nos ofrece, debemos conectarlo a un puerto Thunderbolt 5. También podemos conectarlo a puertos Thunderbolt 4 o puertos USB-C con soporte para este protocolo.


Compra en Amazon tu Razer Thunderbolt 5 Dock


Este mismo modelo, también está disponible compatible con Thunderbolt 4, incluyendo dos salidas de vídeo en lugar de tres y el resto de los puertos que el modelo superior.



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Cómo ver el YouTube de tu móvil en la pantalla del PC


Utilizar el móvil para ver vídeos de YouTube o cualquier otra plataforma, es la mejor opción, siempre y cuando hablamos de vídeos en formato vertical. Cuando los vídeos se muestran en horizontal, la cosa cambia y mucho. Los vídeos en horizontal no están pensados para consumo rápido, como los vídeos en vertical que duran unos pocos segundos.

Al no están pensados para con un consumo rápido, estos son mucho más largos de lo normal y no cabe ninguna duda de que utilizar una pantalla más grande es siempre, la mejor opción, especialmente si se trata de un tutorial donde se muestran pasos a seguir para realizar una determinada tarea, cuando se trata de análisis de videojuegos o películas, vídeos musicales entre muchos otros ejemplos.

Si bien es cierto que, girando la pantalla, podemos disfrutar del vídeo a pantalla completa, debido a sus reducidas dimensiones, no es la mejor opción. En este caso, no cabe ninguna duda de que utilizar una pantalla más grande, como de nuestro PC, es el mejor método. Compartir la URL del vídeo es una opción, pero no la más cómoda. Existen otras soluciones más sencillas y rápidas que, una vez configuradas nos permitirá sacarle un mayor partido tanto a nuestro PC como a nuestro móvil.

Pasos a seguir para mostrar la pantalla del móvil en un PC

Dependiendo de cuál sea el sistema operativo de nuestro móvil, tendremos que elegir una opción u otra.

Android

En Android tenemos varias opciones gratuitas para ver vídeos de YouTube de nuestro móvil en el PC. La primera pasa por utilizar la aplicación gratuita Enlace móvil de Microsoft, una aplicación que nos permite gestionar el funcionamiento de nuestro teléfono (mensajes, llamadas, aplicaciones, galería entre otros) desde el PC y que, además, también nos permite abrir aplicaciones de nuestro teléfono en el PC. Para utilizarla, es necesario instalar en el móvil la aplicación Enlace móvil desde la Google Play Store y emparejar vía Bluetooth el PC y el móvil.

Enlace a Windows
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DEVELOPER:   Microsoft Corporation
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Si no queremos controlar nuestro móvil desde el PC, podemos utilizar la aplicación, también gratuita EasyCast. Para poder utilizar esta aplicación y convertir nuestro PC en un receptor de la señal de vídeo del móvil, debemos instalar la aplicación disponible en la Microsoft Store disponible desde aquí, y la aplicación para móviles Android que os dejamos a continuación.



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Los Triple A se ahogan: la inversión en juegos caros cae un 55% mientras el mercado bate récords


El mercado global de videojuegos bate récords, a pesar de ser la industria del entretenimiento que ya genera más dinero. En 2025, ha sobrepasado todas las expectativas con unos ingresos de 195,6 mil millones de dólares por ventas de contenido… unos ingresos donde los Triple A se llevan la cruz de la moneda. 

Los grandes juegos triple A se están desangrando en financiación. Según el informe de Epyllion, la inversión privada en el sector ha caído un 55% en el último año, lo que deja a muchos estudios de alto presupuesto en una situación inaudita hasta ahora.

Un escenario así explica precisamente por qué, aunque el mercado siga creciendo (un total de un 5,3 frente a 2024), muchos proyectos triple A se retrasan, se cancelan o se reducen a versiones más «seguras», llenas de contenido online y de modelos de servicio. Los estudios que dependen de fondos privados para financiar entregas de rol, acción o aventura ambiciosas, ahora tienen más dificultades para convencer a los inversores. Inversores que prefieren modelos de menor riesgo para un retorno de beneficios más rápido.

Por lo que vamos a analizar qué está pasando con los triple A y qué puede significar esto para el futuro de los grandes juegos.

La inversión se aleja de los Triple A

El mercado mundial de videojuegos sigue batiendo récords de ventas. El pasado año, alcanzó un beneficio total de 195,6 mil millones de dólares. Una cifra que supone un aumento de un 5,3% con respecto a 2024. Parte de este crecimiento llega desde los servicios de suscripción como PS Plus o Game Pass y de alternativas como Roblox, que se sitúa como la tercera fuente de ingresos más grande del informe. Pero lo que realmente nos interesa en este artículo es el desplome de la financiación privada.

Death Stranding 2 portada
Portada de Death Stranding 2: On the Beach. Fuente: Kojima Productions

Las empresas de videojuegos recaudaron 1,1 billones de dólares de inversores privados. Una cifra que puede parecer inmensa, hasta que vemos que en 2024 lograron financiarse con 2,4 billones de dólares. Es decir, una caída del 55% en la financiación. Y quienes han recibido el golpe de manera más directa son los grandes títulos triple A, cuyos presupuestos escalan a cientos de millones y requieren de fondos privados y apoyo corporativo.

Para las empresas desarrolladoras, esto supone que ciertos proyectos triple A se reimaginan como modelos de servicio, o que los inversores privados huyen de proyectos con largos años de desarrollo entre dudas de un beneficio que nunca saben si llegará.



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sábado, 14 de marzo de 2026

Cómo limitar la cantidad de memoria que puede utilizar Windows


No cabe ninguna duda de que, cuanta más memoria RAM tenga nuestro PC, este siempre funciona de forma más fluida, especialmente si la VRAM de nuestra gráfica es escasa.

Sin embargo, en ocasiones, tener tanta memoria RAM puede suponer un problema, especialmente a la hora de ejecutar aplicaciones antiguas, desarrollo de programas.

¿Para qué sirve limitar la RAM de Windows?

Si, por ejemplo, queremos probar como funcionaría una aplicación con menos cantidad de memoria RAM que la que tiene nuestro PC para averiguar si podemos instarla en un determinado equipo con menos RAM, podemos limitar desde Windows, cuanta RAM puede utilizar sin necesidad de abrir el equipo y extraer uno o varios módulos de memoria.

Además, también es una excelente opción para identificar si el responsable de los pantallazos azules que sufre nuestro PC está relacionado con la RAM. Si al limitar la cantidad de memoria disponible para el equipo, las pantallas azules de la muerte dejan de aparecer, hemos encontrado el origen del problema.

También cabe la posibilidad de que determinas aplicaciones de 32 bits no sepan lidiar con tanta cantidad RAM y se ejecuten. Si bien es cierto que este problema no es habitual, nunca está de más limitar la RAM si tenemos una aplicación antigua que no se ejecuta en nuestro PC.

Pasos a seguir para limitar la RAM en Windows

El proceso que os detallamos a continuación, lo podemos utilizar tanto en Windows 10 como en Windows 11. Si bien es cierto que algunas opciones de configuración de Windows 10 y de Windows 11 no son exactamente iguales, en esta ocasión si es así ya que vamos a utilizar la herramienta msconfig, no las opciones de configuración del sistema operativo.

En primer lugar, debemos acceder al cuadro de búsqueda de Windows, escribir msconfig y pulsar en el primer resultado que se muestre. Si no utilizamos el cuadro de búsqueda, podemos ejecutar directamente esta aplicación a través del atajo de teclado Win + R y escribiendo «msconfig» sin las comillas.

A continuación, se abrirá la ventana de configuración del sistema. En esta, debemos dirigirnos a la pestaña Arranque. A continuación, pulsamos en el botón Opciones avanzadas.



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Qué es eDPI por qué deberías tenerlo en cuenta


Los usuarios que jugamos con teclado y ratón, lo primero que hacemos nada más ejecutar un título por primera vez es mover rápidamente el ratón para comprobar cuál es la sensibilidad predeterminada, una sensibilidad que prácticamente todos acabamos modificando.

Si alguna vez te has preguntado porque la sensibilidad de los juegos cambia o es diferente en cada juego a pesar de no modificar la sensibilidad del ratón, se debe a que no hemos tenido en cuenta el eDPI.

Qué es el eDPI

Cuando hablamos de eDPI, hablamos de Effective Dots Per Inch (puntos por pulgada efectivos), es decir, la combinación de la sensibilidad del ratón y de la sensibilidad interna del juego, los dos factores de los que depende la velocidad a la que se mueve la mira o personaje.

Básicamente es el resultado de combinar ambas cifras en una sola y permite comprobar la sensibilidad real sin tener en cuenta ni las prestaciones del ratón. Si queremos utilizar exactamente la misma sensibilidad que utiliza un amigo o un profesional de los eSports, debemos conocer tanto la sensibilidad del ratón como la sensibilidad que tiene establecida en el juego.

Ajustes de DPI del ratón Corsair Sabre V2 Pro - Foto: HardZone
Configurar las opciones de sensibilidad del ratón Corsair Sabre V2 Pro – Foto: HardZone

Utilizar el eDPI es la única forma de copiar exactamente la misma configuración. Desconocer que es el eDPI es el principal motivo por el que muchos usuarios afirman que tras, configurar el ratón con la misma sensibilidad de otros, el resultado no es el mismo.

Cómo se calcula el eDPI

Como hemos comentado en el apartado anterior, el eDPI es el resultado de combinar la sensibilidad del ratón y la sensibilidad del juego a través de una simple multiplicación.

eDPI = sensibilidad del ratón (DPI) * Sensibilidad del juego

Si, por ejemplo, tenemos una sensibilidad de 800 DPI en el ratón y la sensibilidad del juego está establecida en 0.5, estamos hablando de un eDPI de 400.

Si tenemos una sensibilidad en el ratón de 400 DPI y una sensibilidad en el juego de 1.0, tenemos el mismo resultado. 400 eDPI. Tanto si utilizamos una combinación como la otra, el ratón se moverá a la misma velocidad.



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Tu clave de Bitlocker es segura… salvo que la almacenes en la nube de Microsoft


Si un portátil es nuestra principal herramienta de trabajo, perderlo o que nos lo roben, puede limitarse a un problema económico (tendremos que comprar un nuevo o pedir a la empresa uno nuevo) siempre y cuando utilicemos una plataforma de almacenamiento en la nube para tener una copia de seguridad o hagamos copias periódicas de su contenido.

El problema más grande al que nos podemos enfrentar es que los amigos de lo ajeno donde acabe el portátil pueden saltarse el inicio de sesión de una forma muy sencilla y acceder a toda la información que almacenamos en su interior. Como es imposible saber si vamos a perder el equipo o acabará en otras manos que no son las nuestras, debemos tomar medidas cifrando el contenido del disco duro.

Si bien es cierto que en el mercado podemos encontrar un gran número de herramientas gratuitas y de pago que nos permiten cifrar un disco duro, la más utilizada es la que ofrece Microsoft de forma nativa en la versión Pro y superiores de Windows 10 y Windows 11 (la versión Home no la incluye). Bitlocker utiliza AES un cifrado simétrico que utiliza claves de hasta 256 bits, el estándar de la industria por su seguridad, siempre y cuando la clave no la guarde Microsoft.

Guardar contraseña cifrado de Bitlocker
Métodos que ofrece BitLocker para almacenar la clave de recuperación – Captura de HardZone

Microsoft debe entregar la clave de cifrado a las autoridades si la solicitan

Cuando ciframos el contenido de un disco duro utilizando BitLocker, la aplicación nos invita a introducir una clave. Podemos imprimir la clave, guardarla en un archivo además de almacenar una copia en los servidores de Microsoft, la opción que utilizan la mayoría de los usuarios para evitar perder el archivo o documento que la contiene.

Cabe recordar que, sin la calve de cifrado, nunca vamos a poder acceder a su contenido. Ante el temor de que esto suceda, la mayoría de los usuarios almacenan esta información en los servidores de Microsoft. Esto implica que, si las autoridades lo solicitan vía mandato judicial, la compañía que fundaron Bill Gates y Paul Allen no tiene más remedio que facilitar las claves de recuperación.

Cifrar disco duro con Bitlocker



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Videojuegos que enseñan: cómo los juegos pueden ser educativos y emocionantes

viernes, 13 de marzo de 2026

DirectX entra en la era de la IA: NVIDIA y Microsoft prometen juegos más fluidos en PC


Esta semana se ha celebrado la Game Developer Conference (GDC), un evento que, a diferencia de anteriores, solo ha tenido un protagonista principal y que no ha sido otro que Microsoft con su próxima Xbox. NVIDIA, también ha aprovechado este evento para anunciar el lanzamiento de DLSS 4.5 con generación múltiple de fotogramas además otras funciones diseñadas para desarrolladores.

Este evento, que reúne los principales desarrolladores y fabricantes de hardware, también ha dejado una interesante noticia que viene de la mano de Microsoft y NVIDIA, las dos plataformas más utilizadas en el gaming.

Microsoft y NVIDIA han anunciado que están trabajando en la estandarización por hardware de IA a través de DirectX para mejorar el rendimiento de la GPU y simplificar el trabajo a los desarrolladores de videojuegos.

Microsoft Advanced Shader Delivery: la apuesta con NVIDIA para acabar con los tirones en PC

Queramos o no, la IA es una excelente herramienta en el desarrollo de videojuegos, siempre y cuando se utilice para optimizar flujos de trabajo y aplicar mejoras de rendimiento, no para sustituir a los diseñadores, ingenieros y demás.

Ambas compañías afirman que están colaborando para estandarizar la Inteligencia Artificial acelerada por hardware dentro de DirectX, para mejorar la eficiencia de la GPU, reducir los cambios de contexto, ofrecer una experiencia de juego más fluida y un flujo de trabajo unificado para los desarrolladores de videojuegos.

Según afirma Patrick Neill, ingeniero de NVIDIA:

Con DirectX Linear Algebra y DirectX Compute Graph Compiler, los desarrolladores obtienen vías flexibles para integrar a la perfección el aprendizaje automático a nivel de sombreador y de modelo en sus flujos de trabajo gráficos. Nos complace ofrecer soporte para ambas funciones y colaborar con Microsoft para acelerar los flujos de trabajo de renderizado e inferencia basados ​​en aprendizaje automático en las GPU NVIDIA GeForce RTX.

CEO NVIDIA Microsoft
Satya Nadella (Microsoft) y Jensen Huang (NVIDIA) durante la conferencia Microsoft Ignite en 2023.

Sobre la base de Cooperative Vector, anunciado el año pasado, Microsoft tiene previsto lanzar DirectX Linear Algebra y DirectX Compute Graph Compiler para acelerar todo el proceso de desarrollo y la ejecución de juegos. El principal objetivo de esta asociación es resolver los dos grandes problemas del gaming en el PC: los prolongados tiempos de compilación y el stuttering cambiando la forma en la que se gestionan los shaders.



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EMEET PIXY, review: una webcam 4K con cámara dual e Inteligencia Artificial


El auge del teletrabajo, las reuniones online y el streaming ha hecho que uno de los periféricos más olvidados durante años, la webcam, vuelva a cobrar protagonismo. Esto no solo ha supuesto una oportunidad para las grandes marcas de periféricos, sino que también ha abierto la puerta a nuevos fabricantes que buscan hacerse un hueco en este mercado con propuestas diferentes. Y un buen ejemplo de ello es PIXY, la webcam más avanzada que nos trae el fabricante EMEET.

La EMEET PIXY es una webcam que busca llevar a los usuarios una cámara de altas prestaciones, con lo último en tecnología, pero a un precio mucho más asequible que otras de similares características de otros fabricantes. PIXY es una webcam pensada para aquellos usuarios que necesitan una cámara capaz de mantenernos siempre encuadrados sin tener que preocuparnos de moverla o ajustarla manualmente cada vez que nos movemos. Esto es posible gracias a que es una de las pocas webcams con inteligencia artificial integrada, algo que, combinado con su sistema de doble cámara, su resolución 4K y su sistema de triple micrófono, la convierten en una cámara muy interesante tanto para reuniones como para clases online o incluso streaming.

Vamos a ver si EMEET y su IA consiguen convertir a la PIXY en una de las mejores webcams del mercado.

 

Especificaciones técnicas

Modelo EMEET PIXY
Tipo de producto Webcam AI PTZ 4K
Sistema de cámara Doble cámara
Cámara principal Imaging Camera
Cámara secundaria AI-Assisted Camera
Sensor Sony 1/2.55 pulgadas
Resolución máxima 3840 x 2160 (4K) a 30 FPS
Modos de vídeo 640x360 30fps; 640x480 30fps; 1280x720 30/60fps; 1920x1080 30/60fps; 2560x1440 30fps; 3840x2160 30fps
Formato de vídeo MJPEG / YUY2
Apertura F/1.8
Campo de visión (FOV) 73°
Tipo de enfoque Autofocus
Tecnología de enfoque BlinkFocus Pro Dual Camera Autofocus
Tiempo de enfoque anunciado 0.2 s
Zoom digital 1.5x
Limitación del zoom No disponible en 1080p60 ni en 4K
Sistema de movimiento Gimbal motorizado de 2 ejes
Rango de giro horizontal ±155° (310° total)
Rango de inclinación vertical ±90° (180° total)
Seguimiento automático Sí (AI Auto Tracking)
Control gestual
Micrófonos Array de 3 micrófonos
Cancelación de ruido AI-Powered Noise Cancellation
Modos de audio Live Mode; Noise Canceling Mode; Original Sound Mode
Conectividad USB-C
Cable incluido USB-C a USB-C 1.5 m
Montaje Rosca estándar 1/4"
Dimensiones 56 x 43 x 22 mm
Peso 120 g

La EMEET PIXY no pretende competir como una webcam convencional para videollamadas sin más, sino más bien como un modelo claramente más ambicioso, orientado a usuarios que buscan no solo buena calidad de imagen, sino también funciones avanzadas de seguimiento, autoenfoque y control inteligente. La propia marca la define en su página web como «World’s First Dual-Camera AI PTZ 4K Webcam«, es decir, la primera webcam con doble cámara, PTZ alimentado por IA y captura en 4K.

Lo primero que destaca de este modelo es, precisamente, su sistema de doble cámara. Por un lado, tenemos una cámara de imagen como tal, que es la que se encargará de capturar la imagen que luego veremos en el ordenador, y por otro lado tenemos la segunda cámara, de apoyo, que está orientada a las funciones inteligentes. Esto es interesante porque, a diferencia de otras webcams, la PIXY no depende únicamente de procesamiento por software sobre la imagen de una sola lente. En su lugar utiliza una arquitectura de doble cámara pensada para mejorar tareas como el enfoque o el seguimiento.

En cuanto al sensor, la cámara principal utiliza un Sony de 1/2,55 pulgadas, un dato bastante relevante, puesto que el tamaño del sensor marca una diferencia importante a la hora de captar luz, gestionar escenas complejas y mantener un nivel de detalle razonable cuando la iluminación no acompaña demasiado. Además, también debemos fijarnos en el apartado óptico, donde nos encontramos una apertura F/1.8, un dato interesante porque nos habla de una lente relativamente «luminosa» para su categoría. Esto, en la práctica, le permite captar más luz y trabajar algo mejor en interiores o entornos de oficina, que es precisamente donde vamos a usar esta cámara.

Webcam EMEET PIXY con doble lente y base giratoria.
Vista superior de la webcam EMEET PIXY durante su unboxing. Fuente: Fotografía propia de HardZone.es

Y sobre la resolución, esta ofrece por defecto 3840 x 2160 a 30 FPS, es decir, UHD 4K a 30 fotogramas por segundo. Pero, además, también admite una lista bastante amplia de modos de imagen, con resoluciones que van desde 640 x 360 píxeles, o 640 x 480 píxeles, hasta 2560 x 1440 (2K) y 1920 x 1080 (Full HD), incluyendo también modos de 1080p60 y 720p60. Eso sí, su principal «limitación» está en el angular, ya que ofrece un ángulo de visión de 73 grados, inferior al de otras webcams más panorámicas.

En cuanto al enfoque, la EMEET PIXY cuenta con su propio sistema de autofocus: BlinkFocus: Pro Dual Camera Autofocus Technology. El fabricante asegura que, gracias a la IA que utiliza este sistema, el tiempo de enfoque es de solo 0,2 segundos, uno de los valores más bajos del mercado. Otro detalle interesante es el zoom digital de 1,5x que podemos usar para ajustar mejor la imagen cuando estamos algo apartados de la cámara. Eso sí, este zoom tiene un hándicap, y es que, dado que ciertas funciones dependen del modo de captura activo, no está disponible cuando usamos el modo 1080p60 ni en la resolución 4K.

En cuanto al audio, también encontramos una configuración más completa de lo normal. En este modelo nos encontramos un sistema «3-Mic Array», es decir, tres micrófonos, acompañado de AI-Powered Noise Cancellation. Junto a ello, la cámara ofrece tres modos de audio: Live Mode, Noise Canceling Mode y Original Sound Mode, lo que nos da una pista bastante clara de que EMEET no ha tratado el audio como un mero añadido, sino como una parte importante del producto, permitiéndonos adaptar el comportamiento del micro según cada uso.

Más allá del apartado óptico, uno de los elementos más llamativos de esta webcam es su sistema mecánico de movimiento. La EMEET PIXY integra un gimbal de dos ejes (Pan & Tilt), algo muy poco habitual en webcams de escritorio, donde normalmente se suele recurrir a sistemas de recorte digitales para realizar seguimiento del usuario. Según el fabricante, este mecanismo ofrece un rango de giro horizontal de ±155º, lo que se traduce en 310º de movimiento total de lado a lado, junto con un rango de inclinación de ±90º, es decir, 180º de movimiento vertical. Gracias a este sistema, la cámara puede ajustar su posición de forma activa para seguir al usuario o modificar el encuadre sin necesidad de mover manualmente el dispositivo.

Pasando a la conectividad, la PIXY utiliza una conexión USB-C a USB-C, aunque incluye también un adaptador de USB-C a USB-A para el PC. Además, cuenta con una rosca de 1/4 de pulgada para poder montar esta cámara en un trípode o en otros accesorios estándar, algo muy útil en setups de streaming o grabación más elaborados. En cuanto a tamaño y peso, la EMEET PIXY tiene unas dimensiones de 56 x 43 x 22 mm y un peso de 120 gramos.

Por último, en cuanto a la compatibilidad, tanto los drivers, como el software, están preparados para funcionar tanto en Windows como en macOS. También debemos destacar que esta webcam es compatible con Nintendo Switch 2, pudiendo conectarla directamente a la consola a través del puerto USB-C sin necesidad de instalar drivers adicionales.

 

Análisis externo

Esta webcam viene en una caja de cartón de color blanco, con los detalles en color azul. En la parte frontal nos encontramos con una foto de la webcam, que parece una especie de robot. También aparece destacado su sistema de IA y seguimiento inteligente. Por los laterales, y en la parte trasera, tenemos algunas de las demás especificaciones de este modelo, y los detalles técnicos.

Al abrir la caja, lo primero que nos encontramos es a PIXY saludando en un cartón.

Caja de la webcam EMEET PIXY con el embalaje abierto.
Caja de embalaje de la webcam EMEET PIXY con el packaging abierto. Fuente: Fotografía propia de HardZone.es

Y, dentro de la caja, tenemos la propia webcam, una caja con documentación y el cable, y el cartón que hemos visto antes.

Aunque la webcam está pensada para montar un un trípode, o quedarse de pie sobre una superficie, también incluye un «clip» que podemos usar, por ejemplo, para colocarla en la parte superior de la pantalla. El clip es de metal, y tiene la rosca de 1/4 para fijarla a la parte inferior de la cámara.

La cámara tiene un diseño que, la verdad, nos ha gustado mucho. Como podemos ver, esta es principalmente de color negro, pero sus dos lentes le dan un toque «robótico» que da a nuestro escritorio un toque muy simpático y desenfadado.

Webcam EMEET PIXY con doble lente y base redonda.
Unboxing de la webcam EMEET PIXY. Fuente: Fotografía propia de HardZone.es

Los laterales de esta cámara son también muy sencillos. No destacamos nada de ellos más allá del gimbal que permite a la lente ajustarse verticalmente.

Y, en la parte trasera, tan solo debemos destacar el puerto USB-C donde conectaremos el cable.

Base de la webcam EMEET PIXY con puerto USB-C visible.
Vista frontal de la base de la webcam EMEET PIXY. Fuente: Fotografía propia de HardZone.es

En la parte superior de la lente es donde nos encontramos con este sistema de triple micrófono del que hablamos en las especificaciones.

Webcam EMEET PIXY en posición frontal sobre superficie de madera.
Vista frontal de la webcam EMEET PIXY durante su unboxing. Fuente: Fotografía propia de HardZone.es

Y, finalmente, en la base de la cámara tenemos algunas especificaciones de la misma, y la rosca de 1/4 de pulgada para anclar tanto la pinza como el trípode o el accesorio correspondiente.

Base de la webcam EMEET PIXY con certificaciones y conector.
Vista inferior de la base de la webcam EMEET PIXY. Fuente: Fotografía propia de HardZone.es
 

Probando la EMEET PIXY

Conectar la webcam al ordenador y ponerla en marcha es muy sencillo. Lo único que tenemos que hacer es conectar el cable USB-C que viene con la propia cámara a la parte trasera, y el otro extremo al PC. Tanto Windows como macOS detectarán automáticamente la webcam, la instalarán y la dejarán lista para usarla. En un principio no necesitamos nada más. A partir de este momento, cuando abramos un programa que requiera de usar la cámara, podremos elegirla en la lista de dispositivos de captura y directamente empezar a usarla.

EMEET PIXY - Software 7



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Windows 11 podría incluir compatibilidad nativa con juegos de Xbox y Xbox 360 antes de acabar el año


Este año se celebra el 25 aniversario del lanzamiento de la primera Xbox, una consola que, lamentablemente para Microsoft, no ha tenido el mismo éxito que la PlayStation, sin embargo, y a pesar de las bajas ventas, la compañía sigue apostando muy fuerte en este mercado.

Microsoft se encuentra trabajando en la próxima generación de la Xbox, Project Helix, un híbrido de consola y PC que contará con un SoC personalizado de AMD con generación múltiple de fotogramas, ray tracing y path tracing aunque los primeros modelos para desarrolladores no llegarán hasta 2027. Mientras esperamos su lanzamiento, la compañía ya está dando pistas de lo que no ofrecerá en cuanto a retrocompatibilidad.

Preparando el camino para la próxima generación de consolas Xbox

La próxima generación de Xbox, estará gestionada por Windows y contará con una interfaz dedicada para videojuegos que llegará a Windows 11 a partir del próximo mes, ofreciendo una mayor versatilidad que su máximo rival, PlayStation y la Steam Machine (limitada a la plataforma Steam).

Cada vez que se lanza una nueva consola al mercado, lo primero que preguntan los usuarios es acerca de la retrocompatibilidad, algo en lo que Microsoft siempre ha prestado mucha atención y que, sin duda, ayuda a la preservación de los videojuegos. La nueva Xbox, mantendrá su compromiso de retrocompatibilidad, pero no será necesario esperar a su lanzamiento, ya que todo parece indicar que esta llegará a Windows 11 antes de acabar este mismo año.

Imagen usuario de twitter
Tom Warren
@tomwarren
«As part of our 25th anniversary later this year, [the game preservation team] will release some iconic games from the past that are now going to be able to be played in entirely new ways,» says Jason Ronald 👀 https://t.co/LFuNT3SUUM
11 de marzo, 2026 • 18:45

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Según afirmó hace un par de días Jason Ronald, responsable del desarrollo de la futuro Xbox, palabras recogidas por Tom Warren, veterano periodista de The Verge:

Como parte de nuestro 25.º aniversario a finales de este año, [el equipo de preservación de juegos] lanzará algunos juegos icónicos del pasado que ahora podrán jugarse de formas completamente nuevas.

El conocido filtrador NateDrake, a través de Resetera, afirma que el equipo de preservación de videojuegos de Microsoft lleva más de un año trabajando para que los usuarios de PC puedan ejecutar los juegos de Xbox y Xbox en Windows.

A esto tenemos que sumar que la nueva Xbox contará, o debería, con soporte para los títulos que se han lanzado para la Xbox One y Xbox Series S|X, por lo que también se podrán jugar en un PC con Windows.



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RGB, 2,4 GHz y diseño open-ear: así son los nuevos auriculares gaming de Asus


Cuando hablamos de auriculares gaming, la mayoría de los usuarios piensan en auriculares que cubren parcial o totalmente la oreja que aprovechan su diseño para aislarnos de los ruidos del entorno de forma pasiva. Sin embargo, no son el único diseño que podemos encontrar en el mercado, ya que también existen modelos in-ear y open-ear.

Si eres de los usuarios que no soporta cubrirse toda la oreja con unos auriculares (algo especialmente molesto en verano), no puedes con su peso o si, simplemente, nunca te has acostumbrado, te invito a pegarle un vistazo a los nuevos auriculares que ASUS acaba de lanzar al mercado. Hablamos de los ROG Cetra Open Wireless.

Asus apuesta por el gaming abierto: nuevos ROG Cetra Open Wireless con 2,4 GHz y RGB

Los nuevos auriculares que ASUS acaba de lanzar al mercado, presentados en el pasado CES 2026, son unos auriculares inalámbricos diseñados para los usuarios que buscan una mayor libertad de movimiento a la hora de jugar o escuchar su música favorita pero no quieren renunciar a prestaciones gaming.

Se trata de unos auriculares abiertos, open-ear, lo que permite utilizarlo durante largos períodos de tiempo sin sufrir las molestias habituales del tipo in-ear ni el calor que generan las almohadillas de los supraurales y over-ear.

Auriculares ASUS ROG Cetra
Estuche de carga de los ASUS ROG Cetra – Foto: ASUS

Los ganchos para sujetar los auriculares a la oreja son ergonómicos y se le puede acoplar una correa para el cuello (incluida) para ajustarlo de forma segura y evitar que se caigan y/o pierdan e incorporan botones físicos y táctiles.

Si hablamos de las opciones de conectividad, hablamos de RF de 2,4 GHz con la tecnología ROG SpeedNova para ofrecer una latencia ultrabaja y Bluetooth, lo que permite, además conectarlo a cualquier dispositivo móvil, PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch o cualquier otro dispositivo con Bluetooth.

En su interior, encontramos controladores de carbono tipo diamante de 14,2 mm que ofrecen agudos nítidos, graves profundos y un amplio escenario sonoro. Cuenta con una impedancia de 16 ohmios y una respuesta de frecuencia de 20 Hz a 20 kHz, las mismas prestaciones que podemos encontrar en cualquier auricular gaming.



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jueves, 12 de marzo de 2026

ASUS renueva su gama OLED con tres monitores QHD para todos los bolsillos


A lo largo de 2025, el precio de los monitores gaming ha bajado considerablemente, todo lo contrario, a lo que ha pasado con la memoria RAM y el almacenamiento SSD, por lo que es el momento perfecto para renovar nuestro viejo, aprovechando las ofertas de primavera de Amazon o con los nuevos modelos que ASUS acaba de anunciar.

ASUS, el mayor fabricante de monitores OLED del mercado, ha ampliado la gama de monitores Strix OLED con tres nuevos modelos de 27 pulgadas con resolución QHD con los que ofrece prestaciones de gama alta a un precio ajustado.

Monitores OLED de ASUS para 2026

Los nuevos monitores que ASUS acaba de presentar con paneles OLED comparten las siguientes características:

  • Panel de 27 pulgadas con resolución QHD (2560×1440)
  • Tiempo de respuesta GtG de 0.03 ms para máxima nitidez en movimiento
  • Adaptive Sync (G-Sync Compatible + FreeSync Premium Pro)
  • Tecnología OLED Care Pro + Neo Proximity Sensor para minimizar burn-in cuando el usuario se aleja del monitor
  • ELMB para reducir ghosting
  • Tecnología Anti-flicker OLED para reducir el parpadeo y filtro de luz azul
  • Precalibrados de fábrica e incluyen un informe de calibración.
  • Soporte para DisplayWidget Center que permite ajustar la configuración de monitor desde Windows

Monitor ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2

Este modelo cuenta con panel WOLED TrueBlack Glossy para ofrecer negros más profundos y un elevado contraste. De los tres modelos, es el que mayor brillo ofrece con un pico de 1.300 nits y cuenta con una tasa de refresco de hasta 240 Hz.

Monitor ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2
Este modelo cuenta con un brillo máximo de 1.300 nits – Foto: ASUS

Este modelo es ideal para quienes priorizan, por encima de todo, un HDR de calidad, con negros puros y acabado glossy (mate) que ayuda a dispersar la luz. Incluye 2 puertos HDMI 2.1, un puerto DisplayPort 1.4 y un hub USB.

Monitor ASUS ROG Strix OLED XG27ACDMS

Este modelo está diseñado para los usuarios que buscan un monitor gaming. Cuenta con una tasa de refresco de 280 Hz con un panel QD-OLED que permite mostrar colores más saturados y uniformes. Cuenta con un puerto USB-C por lo que es ideal para los usuarios que buscan un monitor para conectar a un portátil.

Monitor ASUS ROG Strix OLED XG27ACDMS
Vista lateral de monitor ASUS ROG Strix OLED XG27ACDMS diseñado para la mejor experiencia gaming – Foto: ASUS

En cuanto al brillo máximo de pico que es capaz de ofrecer, hablamos de 1.000 nits, el panel tiene un acabado anti-reflejos, es compatible con DisplayHDR 400 True Black, cuenta con dos puertos HDMI 2.1, un puerto DisplayPort 1.4 además del antes mencionado USB-C para portátiles.



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Crimson Desert presenta su tráiler oficial de lanzamiento

LEGO sigue apostando por las consolas: lanzará un set retro de la primera PlayStation


La compañía danesa LEGO ha convertido sus juegos de construcción mediante piezas de plástico en todo un arte, siendo capaces de recrear cualquier cosa, objeto, dispositivo entre otros, siendo los kits más conocidos sus populares colaboraciones con Star Wars, Marvel y Harry Potter en otros.

Su éxito se ha trasladado al mundo el cine e incluso al de los videojuegos de diferentes formas. La última fue con el set de Game Boy que tiene una valoración de 4,8 estrellas sobre 5 posibles tras recibir 2.500 opiniones y que podemos comprar por poco más de 50 euros en Amazon y que muchos usuarios han utilizado para recrear el hardware de la original.

LEGO Game Boy.
Kit de LEGO de la Game Boy con dos cartuchos no funcionales de Zelda: Link’s Awakening y Super Mario Land: Foto: LEGO

El éxito que ha tenido este kit de ladrillos de plástico ha obligado a la compañía a crear una nueva colaboración con otra de las míticas consolas: la PlayStation original, un claro homenaje a una consola que definió la era dorada de Sony y que marcó a toda una generación.

Aunque de momento LEGO no lo ha anunciado de forma oficial, ya conocemos desde el número de piezas hasta el precio de lanzamiento.

LEGO prepara un set de PlayStation 1: precio, número de piezas y disponibilidad

Según podemos ver en la cuenta e Instagram lego_minecraft_goat, LEGO está preparando un nuevo set de piezas para recrear la mítica consola PlayStation, la primera que este fabricante lanzó al mercado y que supuso un antes y un después en el mundo de los videojuegos.

Este nuevo kit estará formado por 1911 piezas, lo que supone casi 5 veces más piezas que el kit de la Game Boy que lanzó el año pasado. Que este kit tenga un mayor número de piezas, no solo debe a que la PlayStation original era más grande que la Game Boy, sino también porque también se incluye una recreación del mando original, otro de los elementos icónicos de esta consola y que sirvió de base para los mandos actuales.

Este kit, que recibirá el nombre PlayStation 1 72306, se espera que se lance para finales de año, para coincidir con las fechas navideñas. Respecto al anuncio oficial, una vez se ha filtrado este nuevo set, es probable que la compañía danesa no tarde mucho en confirmarlo, al igual que sucedió cuando se filtró el de la Game Boy. Será entonces cuando sepamos la fecha exacta de disponibilidad en el mercado.



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Project Helix: Microsoft y AMD adelantan el mayor salto técnico en la historia de Xbox


Tal y como anunció la nueva CEO de Xbox anunció la semana pasada, la división de juegos de Microsoft, Xbox, ha aprovechado el marco de la Game Developer Conference para adelantar más información acerca de su próxima generación de consolas con el nombre en clave Project Helix.

Microsoft ha anunciado en el GDC 2026 los primeros detalles técnicos de su próxima generación de consolas, la sucesora natural de la Xbox Series S|X, consolas que, en los últimos meses han sufrido una importante caída de ventas por múltiples motivos y entre los que se incluyen el cambio de estrategia de la compañía en cuanto a los exclusivos.

SoC personalizado de AMD con mejor soporte para trazado de rayos

La compañía que fundó Bill Gates junto con Paul Allen, ha confirmado, por si alguien tenía alguna duda, que AMD se encargará de fabricar el SoC, un chip personalizado y diseñado para la próxima generación de FSR y DirectX. Este nuevo SoC supondrá un importante salto en cuanto a rendimiento en comparación con la actual generación, especialmente en el trazado de rayos.

Contará con soporte para generación de múltiples fotogramas integrada en la GPU, renderizado por IA, escalado con aprendizaje automático y DirectStorage mejorado con Zstd.

Como parte de nuestra colaboración plurianual con AMD, estamos moldeando el futuro del renderizado y la simulación. Project Helix está impulsado por un SoC AMD personalizado y co-diseñado para la próxima generación de DirectX y FSR para desbloquear lo que viene después.

Supone un salto de orden de magnitud en rendimiento y capacidad de trazado de rayos, integra la inteligencia directamente en la cadena gráfica y de computación, y genera ganancias significativas en eficiencia, escala y ambición visual. El resultado es un mundo más realista, inmersivo y dinámico para los jugadores.

Project Helix
Microsoft ha confirmado a través de la CEO de Xbox, que la nueva consola será capaz de ejecutar juegos de Xbox y PC – Foto: Xbox

Microsoft afirma que los desarrolladores todavía tendrán que esperar hasta 2027 para empezar a recibir las versiones alfa de hardware, lo que confirma dos cosas: que todavía queda un largo camino por recorrer y que la nueva Xbox no llegará este año, tal y como muchos usuarios confiaban al celebrarse el 25 aniversario del lanzamiento de la primera Xbox.

Lo que también queda claro es que, si Xbox quiere recuperar la confianza que ha perdido de los usuarios con el híbrido de consola y PC en el que está trabajando, tendrá que lanzarla al mercado mucho antes que la PS6 y no me refiero a unos días, como sucedió con la PS5 y la Xbox Series S|X sino a meses.



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miércoles, 11 de marzo de 2026

MagicX desvela las especificaciones de sus dos nuevas consolas portátiles retro


En el mercado podemos encontrar un gran número de fabricantes de consolas portátiles retro, un mercado dominado por Anbernic y Ayaneo, fabricantes que cuenta con modelos de diferentes tamaños, diseños, formatos y especificaciones.

Afortunadamente para los usuarios, eso no significa otros fabricantes de consolas no se animen a lanzar nuevos modelos que complementen la oferta disponible en la actualidad con diseños diferentes a los que estamos acostumbrados. El último en hacerlo es MagicX con una nueva consola que llegará en dos versiones y de las que ya conocemos todas sus especificaciones.

Así son las nuevas consolas portátiles retro de MagicX

Las dos nuevas consolas que el fabricante MagicX tiene en la parrilla de salida. Hablamos de los modelos Two Dream Light y Two Dream Pro de la que hasta ahora teníamos muy pocos detalles. Afortunadamente y a diferencia de Ayaneo, que siempre ofrece la información con cuentagotas, para conocer las especificaciones de la dos nuevos consolas de MagicX no hemos tenido que esperar mucho.

La principal diferencia entre ambas la encontramos en el procesador, la RAM y el almacenamiento, de la que hablaremos más adelante. En cuanto a las especificaciones que comparten, hablamos de una pantalla de 4,5 pulgadas con resolución 1440 x 1880 con relación de aspecto 4:3, los gatillos cuentan con efecto Hall al igual que los joysticks, por lo que el drift no será un problema) y permite ampliar el almacenamiento a través de una tarjeta SD.

Consola MagicX two dream
Las diferencias entre ambos modelos con en hardware y diseño – Foto: MagicX

Two Dream Light

La consola más económica, aunque todavía desconocemos el precio será el modelo Dream Light, una consola que contará con el procesador MediaTek Helio G99, un procesador de 8 núcleos fabricado en un proceso de 6 nm y combinado con 3 GB de memoria RAM y 32 GB de almacenamiento.

En base a este hardware, esta consola será capaz de reproducir juegos de NES, SNES, Nintendo DS, Mega Drive, Master System, Game Boy (todos los modelos) además de juegos de PSX y PSP. Modificando determinados ajustes, además, también es perfectamente válida para jugar a títulos de Nintendo 3DS, Dreamcast e incluso de la Nintendo 64. De la PS2 y de la Nintendo Wii ya te puedes ir olvidando con tan solo 3 GB de RAM.



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Este ratón se parte en dos para convertirse en los mandos de tu consola

Turtle Beach celebra el día de Mar10 con un mando RGB Mario y Luigi y nuevos auriculares Mario Star


Cada uno de los días del año, está asociado a un evento, celebración, personaje ficticio o temática entre otros. Mientras que los seguidores de Star Wars tienen el 4 de mayo por el juego de palabras «May the 4th be with you», los seguidores el mítico fontanero de Nintendo tienen el 10 de marzo, como resultado de combinar el mes y el día: Mar10 (muy cogida con pinzas, todo hay que decirlo).

Para celebrar esta curiosa onomástica, Turtle Beach ha llegado a un nuevo acuerdo de colaboración con Nintendo para ampliar su catálogo de mandos y auriculares temáticos con un nuevo modelo del mando inalámbrico Rematch que cuenta con los personajes Mario y Luigi además de una nueva edición de los auriculares con cable AirLite Fit, ambos para Nintendo Switch 2.

Mario & Luigi llegan al catálogo de Turtle Beach con un mando RGB y auriculares temáticos

El nuevo mando inalámbrico Rematch para Nintendo Switch 2 cuenta con las figuras de Mario y Luigi en las empuñaduras que, además, son texturizadas para mejorar el agarre al igual que la tapa de los joysticks. Los joysticks no cuentan con tecnología de efecto Hall para evitar el drift, en su lugar su utiliza la tecnología TMR que ofrece una mayor precisión y un menor consumo de batería, lo que permite utilizarlo sin cargarlo durante 40 horas con la iluminación apagada o 12 horas con esta en funcionamiento.

En cuanto a la iluminación, este mando cuenta con 4 modos RGB que iluminan diseños únicos de Super Mario dándole un toque único y de originalidad a este nuevo mando. En la parte trasera, encontramos dos botones personalizables de acción rápida, cuenta el botón C para aprovechar la función GameChat que llegó con el lanzamiento de la Nintendo Switch 2. A pesar de contar este botón, también podemos utilizar el mando con la Nintendo Switch original, la versión Lite y la versión OLED.

Mando Turtle Beach Mario & Luigi
Vista frontal y trasera del nuevo mando de Turtle Beach de Mario y Luigi

En cuanto a los auriculares con cable, cuenta con un diseño en negro y rojo con una imagen del mítico fontanero en color gris en la copa que no destaca especialmente sobre el fondo negro. Al igual que el mando, también cuenta con licencia oficial de Nintendo y es compatible con la Nintendo Switch original, Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED y la nueva Nintendo Switch 2.

Incorpora altavoces de 40 mm con imanes de neodimio, un micrófono bidireccional con aislamiento acústico y la función Flip-to-Mute. Las almohadillas cuentan con aislamiento acústico y cubre toda la oreja. Tienen una respuesta de frecuencia de 20 Hz a 20 kHz, pesan 228 gramos y cuentan con control de volumen en una de las copas.



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