Que la división de juegos de Microsoft, Xbox, no pasa por un buen momento, no es algo nuevo. El reemplazo de Phil Spencer por Asha Sharma como CEO de la compañía todavía no se ha dejado ver los resultados financieros a pesar de haber sumado más de 200 millones de nuevos jugadores.
Poco después de anunciar los resultados financieros, en los que la compañía reconoció que pierde dinero con cada Xbox que vende, la máxima responsable de Xbox ha reconocido a través de X que los más de 200 millones de nuevos usuarios que han sumado el último trimestre fiscal no son suficientes para crecer, ya que, a pesar de estas cifras, los ingresos cayeron en un 10%.
Atraer a nuevos jugadores no es suficiente
En la publicación que Sharma ha publicado podemos leer:
En el AF26, más de 200 millones de nuevos jugadores llegaron a XBOX y nuestros juegos, pero nuestro negocio no creció junto con nuestra audiencia. Necesitamos cerrar esa brecha invirtiendo en lo que los jugadores valoran. Eso tomará tiempo, pero esperamos volver al crecimiento para finales del AF27.
ASHA
@asha_shar
In FY26, over 200 million new players came to XBOX and our games, but our business did not grow with our audience. We need to close that gap by investing in what players value. That will take time, but we expect to return to growth by the end of FY27.
30 de julio, 2026 • 00:35
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Este reconocimiento llega en un momento especialmente delicado para Microsoft Gaming. Durante años, la estrategia de Xbox se ha centrado en expandir su ecosistema, derribar barreras de entrada y apostar por servicios como Game Pass para crear una base de usuarios masiva.
Sin embargo, los resultados del FY26 muestran que la expansión no se traduce automáticamente en ingresos. La compañía está captando jugadores, sí, pero no está logrando que esos jugadores generen el retorno esperado.
Las cifras de Xbox reflejan una desconexión entre el crecimiento de usuarios y el rendimiento financiero, lo que indica que los jugadores no están gastando en la plataforma, ya sea en suscripciones, compras digitales o microtransacciones. En resumen: Xbox atrae a nuevos jugadores, pero no a clientes dispuestos a invertir dinero.
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Tal y como Lenovo había anunciado días atrás, ya conocemos todos los detalles de la nueva consola de este fabricante, una consola que adopta un enfoque completamente diferente al tradicional en este tipo de dispositivos y que se inspira más en la PlayStation Portal al permitir ejecutar juegos en streaming local y en la nube.
A falta de conocer su precio lanzamiento, este dispositivo se presenta como el complemento perfecto para todos los que tienen un PC gaming y buscan una solución para jugar en cualquier rincón de casa sin estar pegados al PC.
El hardware de la Legion C700 de Lenovo es lo menos importante
La Legion C700 está diseñada para streaming local y en la nube de videojuegos. Para hacer el streaming local incluye un dongle que, según el fabricante, tiene una latencia de 10 ms, junto con el software necesario para enviar la señal a la consola.
La tecnología Legion Stream permite la conexión inalámbrica entre Pc y dispositivos portátiles con una latencia reducida – Foto: Lenovo
Además, también incluye acceso a Tencent START, la plataforma de juego en la nube de este gigante de los videojuegos. Si esta consola sale de China, donde acaba de ser presentada, lo más probable es que incluya acceso a Xbox Cloud Gaming y/o a GeForce NOW de NVIDIA.
El sistema operativo que gestiona la consola es Android, lo que permite instalar cualquier aplicación disponible para este ecosistema, aunque la compañía no ha mencionado ni el modelo de procesador ni la cantidad de RAM ni almacenamiento con la que cuenta.
En cuanto a la pantalla, hablamos de un panel IPS de 7,82 pulgadas con una tasa de refresco de hasta 120 Hz. Tiene un peso de 556 gramos un grosor máximo de 14,9 mm. Los joysticks cuentan con tecnología TMR mientras que en los gatillos encontramos el efecto Hall.
Vista frontal y posterior de la consola Lenovo Legion C700 en acabado blanco – Foto: Lenovo
Funciona de forma similar a la PlayStation Portal
Como podemos ver, la Legion C700 de Lenovo funciona de forma similar, permitiendo jugar vía streaming local o en la nube, no cuenta con un hardware de última generación para ejecutar cualquier tipo de juego, dependen por completo de otros dispositivos (PS5 en el caso de la PlayStation Portal y un PC con Windows para la Legion C700) y, debido a esto último, el rendimiento depende del equipo en el que se ejecuten.
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El lanzamiento de la Steam Machine el pasado 22 de junio puso en marcha un proceso de distribución complejo y escalonado que Valve está ajustando diariamente. Según afirma la compañía comenzó a enviar las primeras unidades a finales de junio y, desde entonces, mantiene un ritmo de procesamiento diario de pedidos, enviando correos electrónicos a los titulares de reservas para que completen la compra en un plazo máximo de 72 horas.
Este sistema, basado en el mismo utilizado para las reservas del Steam Controller, tiene como objetivo garantizar que cada usuario reciba su turno de forma ordenada y, de paso, evitar a los especuladores.
Valve acelera el proceso de reservas de Steam Machine
Valve afirma que todas las personas con una reserva activa recibirán una invitación para comprarla antes de finales de 2026, aunque esto no garantiza la entrega antes de fin de año.
La clave está en cómo se organizan las colas: cada configuración de Steam Machine y cada región tiene su propia lista de reservas y su propia lista de espera. Esto provoca que algunas colas ya estén completamente despejadas, permitiendo a Valve invitar a usuarios que estaban en la lista de espera, mientras que otras avanzan más lentamente debido a la demanda.
Imagen oficial de la nueva Steam Machine en la que destaca el tamaño compacto que tiene. Foto: Valve.
En el comunicado donde Valve ha dado a conocer esta información, podemos leer:
Teniendo en cuenta que la cola de reservas y la lista de espera asociada se organizan por producto y por región, el proceso irá a distinta velocidad dependiendo de la demanda correspondiente. Eso quiere decir que, para determinados productos en algunas regiones, hemos llegado al final de la cola de reservas y hemos empezado a enviar invitaciones a las personas en la lista de espera.
Nos hemos saltado sin querer un paso con este grupo al enviar automáticamente el correo electrónico con la opción de compra. De ahora en adelante, las personas de la lista de espera a las que les llegue el turno recibirán primero un mensaje nuestro confirmando que se les ha añadido a la cola de reservas y que pueden esperar recibir posteriormente un correo electrónico con la opción de compra.
Que la intención de Valve sea procesar todos los pedidos antes de acabar 2026, cuando todavía faltan 4 meses, no hace más que confirmar que la compañía se está enfrentando a problemas de suministro de RAM y almacenamiento, tal y como ha manifestado en diversas ocasiones. Si la situación empeora, la compañía podría verse obligada a detener la venta de la Steam Machine, y reanudarlas más tarde con una subida de precio al igual que hizo con la Steam Deck.
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En los últimos años, China ha demostrado que no necesita la tecnología de terceros países para ser autosuficiente, superando todas las trabas que el gobierno de Estados Unidos le ha impuesto. La última prueba de esto lo encontramos en el nuevo Huawei MateBook Pro, un portátil de menos de 800 gramos, con procesador ARM, soporte para IA y mucho más.
Huawei ha adelantado alguna de las especificaciones de este nuevo portátil, pero no será hasta la semana que viene cuando se presente oficialmente.
Más ligero que el MacBook Air de 13 pulgadas
El nuevo modelo de Huawei es 432 gramos más ligero que el MacBook Air de 13 pulgadas de Apple pese a contar con una pantalla sensiblemente más grande de 14 pulgadas. Cuenta con un grosor de 11,9 cm y, como podemos ver en la siguiente imagen, se ha basado en el diseño de los portátiles de Apple, incluso en la gama de colores en los que estará disponible: blanco, negro, púrpura, amarillo y gris. Incorpora un teclado negro sin bloque numérico, un trackpad, que va desde donde acaba el teclado hasta donde se pliega el portátil que cuenta con soporte multitáctil.
El grosor mínimo del chasis y su peso de 789 gramos son las características físicas más relevantes de este equipo – Foto: Huawei
Debido al veto de Estados Unidos, Huawei ya no tiene la posibilidad de utilizar procesadores de Intel, AMD o Qualcomm. Aquí es donde se encuentra otro de los aspectos más atractivos de este equipo ya que cuenta con el procesador HiSlicon Kirin XE90 de Huawei.
Se trata de un procesador con arquitectura ARM que cuenta con un total de 10 núcleos con las frecuencias limitadas a 2,45 GHz, lo que significa que la autonomía es uno de los aspectos donde este nuevo equipo destacará especialmente, siempre y cuando la capacidad de la batería también acompañe.
El equipo estará disponible en configuraciones de 16 GB y 32 GB de memoria RAM, acompañadas por 512 GB y 1 TB de almacenamiento SSD. En cuanto al sistema operativo, el Huawei MateBook Pro S llegará con HarmonyOS preinstalado. HarmonyOS es un sistema operativo creado por Huawei disponible también en su gama de smartphones.
La familia Huawei MateBook Pro S presenta opciones cromáticas que van desde tonos pasteles y neutros hasta acabados más oscuros – Foto: Huawei
Otra de las particularidades más llamativas del Huawei MateBook Pro S es disponibilidad de dos cámaras. Mientras que la webcam habitual se ubica en el marco frontal para videoconferencias con su correspondiente tapa para añadir un plus de privacidad, la trasera de la pantalla alberga un segundo sensor de cámara junto a un módulo auxiliar.
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Tras la filtración de ASRock en el día de ayer, ya sabíamos que la salida de la Radeon RX 9050 era cuestión de horas o días, y AMD nos la ha presentado ya oficialmente, con todas las características que esperábamos, y a un precio asequible, al menos en ciertos países.
Y es que no está disponible, por ahora, en Europa, pero sí en Asia-Pacífico, Japón y Latinoamérica, por lo que es cuestión de tiempo que podamos verla y analizar mejor su relación calidad-precio según el valor al que se venda en las tiendas de nuestro continente, pese a que AMD no la lance oficialmente aquí (al menos actualmente).
La RX 9050 llega para completar ese catálogo de AMD que muchos esperaban, y es que es una gráfica pensada para jugar a 1080p sin gastar demasiado en ella. No es la más potente, y no nos permitirá unos gráficos espectaculares al máximo nivel, pero sí poder disfrutar de cualquier juego sin dejarnos un dinero importante para ello.
En cuanto a las especificaciones, no hay muchas sorpresas porque coinciden prácticamente con las filtraciones que habían aparecido en los últimos días. Tiene 16 Compute Units, que se traducen en 1.024 Stream Processors, además de 16 aceleradores para el trazado de rayos y otros 32 dedicados a las tareas de inteligencia artificial. Dispone de una frecuencia de juego de 1.920 MHz, pudiendo alcanzar los 2.600 MHz en modo Boost.
La memoria también está a la altura de lo esperado. En lo referente a la memoria, AMD ha optado por 8 GB de GDDR6 con un bus de 128 bits y un ancho de banda de 288 GB/s, acompañados de un Infinity Cache de 32 MB. En teoría es una configuración que debería ser más que suficiente para mover la mayoría de los juegos actuales en Full HD, aunque seguro que en algunos títulos más exigentes habrá que bajar ciertos ajustes gráficos para mantener un buen FPS.
Otro detalle interesante es que no será una gráfica muy exigente con el resto del equipo. AMD recomienda una fuente de alimentación de 450W y solo necesita un conector PCIe de 8 pines, lo que facilitará mucho su instalación en equipos que ya tienen algunos años y cuyos usuarios buscan simplemente actualizar la tarjeta gráfica.
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NVIDIA ha puesto en marcha una nueva promoción dentro de su campaña GeForce Summer Nights con CONTROL Resonant, como principal protagonista, el próximo título de Remedy Entertainment.
Para celebrarlo, la compañía ha presentado una GeForce RTX 5080 Founders Edition personalizada, decorada con un diseño inspirado en el universo surrealista del juego. Al igual que ocurre con este tipo de promociones, no se trata de un modelo que vaya a llegar al mercado, sino de una edición exclusiva para sortear.
La iniciativa forma parte de una estrategia más amplia de NVIDIA para promocionar tanto sus nuevas tecnologías como los lanzamientos más potentes del año. En este caso, CONTROL Resonant será uno de los títulos que mejor ejemplifique el salto gráfico de la generación RTX 50, ya que el juego contará con path tracing completo, DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation, tres tecnologías que buscan llevar la iluminación, la nitidez y la fluidez a un nivel superior.
Remedy ya demostró con Control (2019) que es capaz de exprimir al máximo el hardware moderno, y todo apunta a que esta nueva entrega seguirá la misma línea, pero con una ambición técnica mucho mayor.
Cómo participar
El proceso es sencillo: seguir las cuentas oficiales de GeForce y comentar con el hashtag #RTXPowersPlay en la publicación dedicada a CONTROL Resonant.
NVIDIA GeForce ES
@NVIDIAGeForceES
Os mostramos la GPU de @ControlRemedy para el GeForce Summer Nights 🔻
¿Quieres llevarte esta GeForce RTX 5080 Founders Edition personalizada, inspirada en CONTROL Resonant? https://t.co/6nskTUHoIo
28 de julio, 2026 • 19:17
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El ganador del sorteo se dará a conocer a través del canal de Twitch de NVIDIA el día 31 de julio a partir de las 10 de la noche.
¿Qué requisitos mínimos se esperan para CONTROL Resonant?
Mientras esperamos el anuncio de los requisitos oficiales de CONTROL Resonant, teniendo en cuenta el uso de path tracing, no cabe ninguna duda de que incluso con configuraciones modestas será necesario contar con una GPU moderna.
Si tomamos como referencia otros títulos con path tracing, lo más probable es que la gráfica mínima sea una RTX 3070, mientras que para disfrutar de la experiencia completa con DLSS 4.5 y frame generation, la gama RTX 40 o RTX 50 será prácticamente obligatoria.
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Noctua y Prusa acaban de anunciar una nueva colaboración con el lanzamiento de filamentos PETG en los icónicos colores Signature Beige y Signature Brown, ampliando así la gama de filamentos PLA que ambas compañías presentaron en diciembre pasado.
Noctua es una marca reconocida por sus sistemas de refrigeración y por una identidad visual inconfundible, basada en tonos beige y marrón que se han convertido en su sello de idenetidad. Prusa, por su parte, es uno de los referentes en el mundo de la impresión 3D, con una comunidad enorme y una reputación sólida en cuanto a calidad de materiales.
La unión de ambas compañías permite a los usuarios llevar la estética Noctua más allá de los ventiladores y accesorios tradicionales, integrándola directamente en sus proyectos impresos.
Nuevos filamentos para impresión 3D diseñados con la icónica paleta de colores de la marca Noctua – Foto: Noctua
Un material más resistente para aplicaciones más exigentes
El PETG es un material más resistente, más duradero y con mejor tolerancia a la temperatura que el PLA, lo que lo convierte en una opción ideal para piezas sometidas a tensión, calor o desgaste. Según la información publicada, los nuevos filamentos mantienen un diámetro estándar de 1,75 mm (±0,02 mm) y se comercializarán en carretes de 1 kg, siguiendo la línea habitual de Prusa.
Principales novedades y beneficios técnicos del nuevo filamento PETG diseñado para ser compatible con el ecosistema Noctua – Imagen: HardZone
Además, estos carretes incluirán el NFC OpenPrintTag, un sistema que facilita la gestión del filamento y permite identificar rápidamente el material desde impresoras compatibles. Este detalle refuerza la apuesta de Prusa por mejorar la experiencia de uso y simplificar el flujo de trabajo de los usuarios.
Perfecta integración estética con el ecosistema Noctua
Uno de los puntos fuertes de esta colaboración es la fidelidad cromática. Los tonos beige y marrón están diseñados para coincidir exactamente con los colores de los ventiladores Noctua, lo que abre la puerta a proyectos como soportes personalizados, carcasas, adaptadores o piezas funcionales con la misma combinación de colores que utiliza este fabricante.
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Si hablamos de GMKtec, hablamos de uno de los fabricantes de mini PCs más veteranos dentro de la industria. La compañía quiere ir un paso más allá de los mini PCs y acaba de presentar dos nuevos equipos diseñados para jugar.
Estamos hablando del NEO X1 y NEO X1 Pro, un mini PC de 14,6 litros diseñado específicamente para jugar que cuenta con gráficas de NVIDIA y procesadores Ryzen 9 de AMD.
Tanto el NEO X1 como el NEO X1 Pro se basan en la plataforma AMD MoDT (Mobile on Desktop), una tendencia cada vez más popular que utiliza CPUs diseñadas para equipos portátiles de alto rendimiento en sistemas de escritorio para mejorar la eficiencia térmica y energética.
Mientras que el NEO X1 está gestionado por el Ryzen 9 9955HX y el NEO X1 Pro cuenta con el Ryzen 9 9955HX3D, dos procesadores que cuenta con 16 núcleos y 32 hilos, TDP de 55 W y una frecuencia máxima de hasta 5,4 GHz. La versión X3D añade 64 MB de 3D V‑Cache, lo que la convierte en una opción especialmente atractiva para gaming.
El nuevo GMKtec Neo X1 apuesta por procesadores AMD Ryzen serie 9000 y gráficos RTX de última generación en un formato compacto – Foto: GMKtec
Para que el calor no sea un problema, GMKtec ha integrado un sistema de refrigeración líquida AIO, más que suficiente para soportar estos procesadores que alcanzan los 160W de forma continuada, algo muy poco habitual en este tipo de equipos de reducidas dimensiones.
En el apartado gráfico, GMKtec no se ha conformado con ofrecer la iGPU Radeon 610M que se encuentra en el Ryzen 9 9955HX y Ryzen 9955HX3D. El modelo de entrada, con el Ryzen 9 9955HX está acompañado de la NVIDIA RTX 5060 Ti con 8 GB de RAM, mientras que el modelo con tecnología 3D V-Cache está acompañado de la RTX 5070 Ti con 12 GB de VRAM.
Detalle de las características principales del Neo X1, destacando su soporte para memoria DDR5 y almacenamiento de alta velocidad – Foto: GMKtec
La mejor opción hubiera sido incluir el Ryzen 7 9800HX3D, pero, tal y como os comentamos la semana pasada, AMD todavía se encuentra trabajando en este procesador, por lo que GMKtec no ha tenido más remedio que optar por el 9955 HX3D, el único procesador para portátiles con 3D V-Cache.
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La relación entre Xbox y Ubisoft ha dado un salto significativo con el lanzamiento de un nuevo programa que permite a los propietarios de determinados juegos en formato digital de Xbox obtener versiones gratuitas para PC a través de Ubisoft Connect.
Este programa ofrece acceso sin coste adicional a las ediciones de PC de 13 juegos de Ubisoft para quienes ya hayan adquirido sus versiones digitales en Xbox y llega poco después de que más de 80 títulos de Ubisoft se incorporaran a la aplicación de Xbox para PC, ampliando el catálogo disponible y reforzando la presencia de la compañía francesa en Windows.
Como podemos ver en el listado que os mostramos a continuación, la selección combina franquicias históricas y modernas que todavía tienen una larga vida por delante.
Assassin’s Creed Mirage
Assassin’s Creed Valhalla
Avatar: Frontiers of Pandora
Far Cry 6
Immortals Fenyx Rising
Prince of Persia: The Lost Crown
Riders Republic
Skull and Bones
The Crew 2
The Crew Motorfest
Rainbow Six Extraction
Rainbow Six Siege
Watch Dogs Legion
Para muchos jugadores, esto significa poder continuar sus partidas en PC sin necesidad de volver a comprar el juego, algo especialmente valioso en títulos con progresión cruzada como Rainbow Six Siege o The Crew Motorfest.
Cómo funciona el programa
Si un jugador ha comprado digitalmente uno de los títulos compatibles en Xbox desde el 21 de julio de 2026, recibirá automáticamente la licencia correspondiente en Ubisoft Connect. No es necesario realizar ninguna acción adicional ya que la licencia se vincula a la cuenta de Ubisoft asociada al perfil de Xbox.
Ubisoft y Microsoft están añadiendo estas licencias de forma retroactiva a quienes compraron alguno de estos títulos antes del 21 de julio un proceso que finalizará antes del 4 de agosto.
La integración de los títulos de Ubisoft en el ecosistema de juegos de Xbox de Microsoft – Imagen: Xbox Wire
Es importante destacar que el programa funciona solo en una dirección: de Xbox hacia PC. Es decir, quienes ya tengan un juego en PC no recibirán la versión de Xbox. También se transfieren la mayoría de las ediciones especiales, pases de temporada y DLC, aunque quedan excluidos los objetos consumibles como moneda del juego o ítems de un solo uso.
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En mi escritorio llevo años probando monitores “rápidos”, pero el TCL 27P2A Pro ha sido el primero que de verdad me ha hecho sentir que habíamos superado el límite del movimiento suave ya que va más allá de 144 y 240 Hz. Aquí hablamos de 27 pulgadas con resolución QHD, panel CSOT HFS con retroiluminación Mini LED y una frecuencia de 320 Hz con 1 ms GTG. Y ese combo se nota desde el primer momento en el que entras en un shooter competitivo, en un título de conducción o en cualquier juego donde la precisión manda.
Sobre la mesa, el 27P2A Pro entra en ese tamaño que, al menos para mí, es el punto dulce de cualquier setup para un PC gamer, las 27″. En concreto, alcanza 2560×1440 píxeles de resolución (es decir QHD) y formato 16:9, suficiente espacio para jugar cómodamente y trabajar sin que el escritorio se convierta en un caos – aunque todos sabemos que no es precisamente para mover más rápido el Excel para lo que compramos este tipo de productos -. El diseño es también algo que me ha gustado.
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
Es sobrio, serio y elegante, un diseño bastante discreto para ser un monitor gaming. Nuestra unidad de pruebas era en gris – la que creemos que tiene mejor porte – pero hay un modelo con acabado negro. Ambas comparten líneas rectas, sin aristas agresivas ni iluminación que convierta un despacho en la aldea de Navidad de Papá Noel cuando menos te lo esperas.
Este monitor gaming ofrece una experiencia muy top gracias a su resolución QHD, tasa de actualización de 320Hz y tecnología mini LED. Es el TCL 27P2A Pro y te sorprenderá hasta su precio tcl monitor gaming
Eso hace que se lleve bien con escritorios mixtos que tienen que ser tanto un espacio para jugar como un puesto de trabajo o un sitio que no desentone del entorno «doméstico». Si te fijas, se nota que es un monitor gaming, pero no llama la atención de manera constante.
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
Donde más se ve que está pensado para uso real es en la ergonomía. El soporte ofrece ajuste de altura de 125 mm, inclinación –5°/+15°, giro lateral –20°/+20° y capaz de pivotar a vertical además de ofrecer soporte VESA 100×100 si quieres ponerlo en un brazo o en la pared.
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
En mi caso, poder subirlo unos centímetros, girarlo ligeramente o usarlo ocasionalmente en vertical para ciertas tareas ha sido la diferencia entre aguantar bien una sesión larga y terminar con el cuello cargado a todo lo contrario. Es de esos detalles que no brillan en la ficha técnica, pero en sesiones largas, el cuello y la espalda agradecen esa altura extra que se le puede dar y para quien alterna entre juego y trabajo.
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
Modelo
TCL 27P2A Pro
Tamaño de pantalla (pulgadas)
27
Resolución
2560x1440
Resolución estándar
QHD
Relación de aspecto
16:9
Tipo de panel
IPS / CSOT HFS
Tipo de retroiluminación
Mini LED
Zonas de atenuación local
180
Frecuencia mínima de actualización (Hz)
48
Frecuencia máxima de actualización (Hz)
320
Tiempo de respuesta GTG (ms)
1
Tiempo de respuesta MPRT (ms)
0.3
Estándar HDR
DisplayHDR 600
Brillo máximo (nits)
800
Brillo típico (nits)
350
Relación de contraste estática
1000:1
Relación de contraste dinámica
1000000:1
Profundidad de color
8 bits + 2 bit + FRC
Número de colores
1.07 mil millones
Gama de color sRGB (%)
99
Gama de color DCI-P3 (%)
95
Gama de color Adobe RGB (%)
93
Ángulo de visión (H/V)
178/178
Superficie de pantalla
Mate, antirreflejos
Tecnología de sincronización
AMD FreeSync Premium
Número de puertos HDMI
2
Versión de HDMI
2.1
Número de puertos DisplayPort
1
Versión de DisplayPort
1.4
Salida de audio
Conector para auriculares
Montaje VESA
100x100
Ajustes del soporte
Altura, inclinación, giro, pivote
Rango de ajuste de altura (mm)
125
Giro (grados)
-20/+20
Inclinación (grados)
-5/+15
Dimensiones con soporte (An x Al x Pr mm)
615x228x524mm
Dimensiones sin soporte (An x Al x Pr mm)
615x83x365mm
Peso con soporte (kg)
6.23
Peso sin soporte (kg)
4
Fuente de alimentación
Externa
Consumo en espera (W)
<0.5
Funciones de cuidado visual
Baja luz azul, sin parpadeo
Contexto y primeras sensaciones
Llevo tiempo jugando en monitores rápidos, pero el salto al TCL 27P2A Pro ha sido de los que se notan en cuestión de minutos, no de días. Viniendo de un 240 Hz “muy digno”, pensaba que 320 Hz iban a ser más marketing que otra cosa… y la realidad es que, cuando tu GPU los alimenta y entras en un shooter competitivo, el movimiento tiene ese punto extra de suavidad que hace que todo parezca más bajo control.
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
En la práctica, es el primer monitor de «e‑sports” que he puesto en el escritorio y no he sentido que estuviera renunciando a calidad de imagen a cambio de velocidad. Muchas veces, en gaming, el panel va por detrás del número de hercios; aquí la sensación es la contraria: el conjunto está pensado para que puedas jugar muy en serio, pero sin que deje de ser una pantalla principal, con una buena calidad, para todo lo demás.
Imagen: Mini LED y HDR que se notan
Lo que más me preocupaba antes de probarlo era si el Mini LED iba a ser solo una etiqueta o si realmente se notaría frente a un IPS normal, y solo tuve que encenderlo para eliminar cualquier duda. El 27P2A Pro usa una retroiluminación Mini LED con 180 zonas de atenuación local, con brillo máximo de 800 nits y certificación HDR600. En juegos y contenido HDR, las luces puntuales (explosiones, destellos, fuentes de luz pequeñas) tienen mucho más punch sin que el fondo se convierta en una masa deforme y sin color definido.
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
Los negros están muy por encima de lo que se suele ver en monitores de este segmento. La combinación de zonas y brillo alto ayuda a que en escenas oscuras haya relieve: ves detalle en sombra sin que todo parezca lavado. En SDR, el resultado es una imagen muy viva pero relativamente controlada. Aquí se nota también el gamut: el monitor cubre 99% sRGB, alrededor de 95% DCI‑P3 y más de 90% Adobe RGB, lo que lo hace cómodo para edición de foto y vídeo, no solo para lanzar granadas o acabar con hordas de enemigos. En HDR, con juegos y contenido compatible, los picos de luz y la profundidad en escenas oscuras hacen que la sensación de estar ante una pantalla que quiere aportar algo más y no tanto un simple producto para gaming, esté ahí todo el tiempo.
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
En mi uso, lo cierto es que he utilizado el monitor para editar fotos, ajustar color en clips y retocar imágenes con un resultado mucho mejor del que me esperaba. Con un perfil bien ajustado, la sensación de “color real” es bastante buena para el tipo de producto que es.
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El conocido fabricante de alfombrillas de cristal acaba de dar un paso adelante para adentrarse en el cada vez más competitivo mercado de ratones gaming ultraligeros sin renunciar al rendimiento ni la ergonomía. Lo hace de la mano del Wallhack M-001.
El ratón WALLHACK M-001 destaca por una combinación muy poco habitual de materiales, modularidad y reparabilidad, en enfoque muy diferente al que habitualmente encontramos en los ratones enfocados al gaming competitivo.
Magnesio AZ91, sensor PAW3950 y 8.000 Hz: así es el nuevo WALLHACK M‑001
En lugar de utilizar plástico, el nuevo M‑001 de WALLHACK utiliza una carcasa superior fabricada en aleación de magnesio AZ91, un material que ofrece una excelente relación peso‑resistencia. La parte superior cuenta con un acabado sólido, mientras que la parte inferior está abierta para reducir el peso total. Aunque el fabricante todavía no ha anunciado el peso final, la estructura de 0,6 mm de grosor y el refuerzo interno mediante una malla estructural y una PCB de fibra de vidrio apuntan a un diseño ultraligero pensado para jugadores exigentes.
En cuanto a ergonomía, el WALLHACK M‑001 presenta unas dimensiones de 121 × 63,7 × 39,1 mm situándose en el rango de ratones pequeños a medianos, y está diseñado para todo tipo de agarres, ofreciendo una versatilidad que lo convierte en una opción interesante para todo tipo de usuarios.
Además de utilizar magnesio en lugar de plástico, el M-001 también destaca por su sistema de batería modular. En lugar de integrar una batería fija, como todos los ratones ligeros, WALLHACK apuesta por un sistema de baterías extraíbles, como los auriculares SteelSeries Artics Nova.
El receptor inalámbrico, con un diseño retro muy llamativo que nos recuerda a los diales de las cámaras fotográficas clásicas, incluye una base de carga para una batería adicional, permitiendo intercambiar módulos sin necesidad de conectar el ratón mediante cable.
Diseño ergonómico del ratón Wallhack M01 junto a su unidad de control inalámbrica – Foto: WALLHACK
En el apartado técnico, el M‑001 integra el sensor óptico PixArt PAW3950, uno de los más utilizados en ratones de gama alta actuales, capaz de ofrecer seguimiento de alta resolución y tasas de sondeo elevadas. WALLHACK afirma que ofrece una tasa de sondeo máximo de 8.000 Hz para ofrecer una respuesta inmediata ante cualquier movimiento.
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PocketByte es uno de esos proyectos que aparecen de vez en cuando y recuerdan por qué la escena tecnológica independiente sigue siendo tan importante. Se trata de un dispositivo portátil modular que combina en un mismo cuerpo tres conceptos que marcaron generaciones: las consolas retro, los reproductores de música clásicos y las PDA que dominaron la productividad móvil antes de la era del smartphone.
Su propuesta es tan sencilla como ingeniosa: un módulo base con pantalla y hardware y un módulo de entrada intercambiable que define la función del dispositivo en cada momento, como si de una navaja suiza se tratara.
La navaja suiza de la tecnología retro: así es PocketByte, el portátil modular
El módulo de gamepad transforma PocketByte en una consola portátil retro capaz de ejecutar títulos de plataformas tan míticas como Game Boy, Game Boy Color, Game & Watch, SNES, Master System, Game Gear, Mega Drive, Sega Genesis e incluso ports de Quake, Duke Nukem 3D además de DOOM.
El PocketByte incorpora una pantalla de 2,8 pulgadas con resolución 320 x 240 con formato 4:3, por lo que encaja perfectamente a la hora de emular juegos retro, mostrando el contenido con la misma experiencia visual. En su interior, se encuentra el procesador ESP32-S3 con dos núcleos, acompañado de 8 MB de RAM. Cuenta con una ranura microSD que admite tarjetas de hasta 32 GB, más que suficiente para almacenar bibliotecas completas de juegos retro o colecciones musicales.
Obviamente, este dispositivo no trata de competir con consolas retro dedicadas como las de Anbernic o Ayaneo. Su objetivo es ofrecer la potencia suficiente para emulación ligera y realizar tareas básicas.
Si el usuario intercambia el módulo por el reproductor de música, el dispositivo se convierte en un reproductor dedicado, ideal para quienes prefieren escuchar música sin depender del móvil. Incorpora un pequeño altavoz mono y un jack de 3,5 mm para conectar auriculares. Incorpora una batería de 1.500 mAh, puerto USB-C para cargar el dispositivo y también cuenta con soporte para Wi-Fi y Bluetooth.
El PocketByte presenta un diseño compacto con carcasa transparente y teclado integrado, orientada a la emulación de sistemas clásicos – Foto: Pocketbyte
El tercer módulo, el teclado, convierte PocketByte en una pequeña PDA. Aunque el concepto pueda parecer anacrónico, tiene sentido para quienes buscan un dispositivo minimalista para tomar notas que se puede sincronizar con Obsidian y Notion, gestionar tareas o incluso enviar correos electrónicos sin distracciones.
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De los tres nuevos productos que Valve presentó en noviembre de 2025, Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame, solo se han lanzado al mercado los dos primeros. Según las últimas noticias, el último que queda por lanzarse, las gafas de realidad virtual Steam Frame, se enfrentan a un nuevo retraso.
Parece que la estrategia de Valve de esperar a que el precio de la RAM y del almacenamiento se estabilicen ha sido una mala decisión, ya que, a su elevado precio, se suma la subida que recibirá el procesador que se encarga de gestionar su funcionamiento, un procesador de Qualcomm, concretamente el Snapdragon 8 Gen 3.
Más problemas para Valve ahora con las Steam Frame
Para Valve la subida de precio en el procesador que gestiona la Steam Machine supone un importante revés de cara a su lanzamiento. Si la compañía ya tenía fijado un precio de lanzamiento y estaba esperando a tener stock suficiente, el anuncio de Qualcomm ha desbaratado por completo esos planes, ya que le obliga a aplicar la subida antes de su lanzamiento, siempre y cuando haya acumulado stock de procesadores suficiente o los compre antes de que se aplique la subida, una subida de dos dígitos que entrará en vigor el próximo 1 de septiembre.
Brad Lynch
@SadlyItsBradley
“The rise will go into effect for products shipped after Sept. 1”
Literally every AR/VR Device uses Qualcomm. Except for one that already got price-hiked
On top of memory and storage pricing problems, Virtually no way for headsets to avoid further price increases https://t.co/cfla84KTr0
Bloomberg (@business) on X
De x.com
25 de julio, 2026 • 14:59
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Con la Steam Frame, Valve quiere posicionarse como una opción para los usuarios que buscan unas gafas de realidad virtual / aumentada de gama alta, donde las Meta Quest no tienen cabida por precio y prestaciones. Estas son capaces de ejecutar juegos de PC de forma autónoma al estar gestionadas por SteamOS, sin depender de un PC gracias al procesador de Qualcomm, 16 GB de memoria RAM LPDDR5X y a las dos opciones de almacenamiento disponibles: 256 GB y 1TB.
En base a estas especificaciones, el precio de lanzamiento de las Steam Frame cuando se presentaron se estimaba en unos 800 dólares, 200 dólares menos que la primera generación de gafas de realidad virtual y aumentada de Valve, las Index, que llegaron al mercado por 999 dólares.
Al incremento que Valve se ha visto obligada a aplicar por la crisis actual de la memoria y del almacenamiento, ahora tiene que sumar la subida del procesador. Teniendo en cuenta estos tres factores, todo parece indicar que las Steam Frame llegarán al mercado por más de 1.000 euros según apuntan diversos analistas.
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Denuvo ha dejado de dar soporte a 007 First Light apenas dos meses después de su lanzamiento, una decisión que ha sorprendido a la comunidad pero que encaja con la tendencia reciente del mercado y la presión constante de los jugadores contra los sistemas de protección intrusivos.
IO Interactive lanzó el juego el 26 de mayo con Denuvo integrado, una práctica habitual en títulos triple A que buscan proteger sus primeras semanas de ventas y que permite evaluar el éxito o fracaso de un juego.
Como suele ser habitual, la presencia del DRM generó muchas críticas porque la compañía anunció su inclusión solo seis días antes del lanzamiento, cuando muchos jugadores ya habían reservado el título.
007 First Light ya es libre de DRM
La retirada del DRM ha sido confirmada por SteamDB, lo que significa que la versión de Steam de 007 First Light ya está oficialmente libre de restricciones. (más allá de la que implementa Steam vía Steamworks para asegurarse que el juego ha sido legítimamente comprado).
El software de protección Denuvo siempre ha sido acusado de afectar al rendimiento de los juegos, introducir comportamientos extraños y limitar la libertad del usuario en aspectos como cambios de hardware o reinstalaciones.
Detalle del historial de cambios donde se confirma la retirada del sistema DRM de terceros Denuvo.
En los últimos 30 días, el juego cuenta un 90% de críticas positivas, una cifra notable para un lanzamiento reciente. La ausencia de Denuvo podría incluso mejorar esta recepción, ya que muchos jugadores contrarios al DRM suelen esperar a que se retire para comprar el juego.
Aunque IO Interactive no ha dado una explicación oficial, el contexto apunta a varios factores. Por un lado, el DRM fue crackeado poco después del lanzamiento, demostrando, una vez más, que su principal objetivo, no lo ha cumplido.
Por otro, mantener Denuvo tiene un coste: se especula que la tarifa mensual ronda los 30.000 dólares, una cifra significativa para un estudio que recientemente ha sufrido despidos.
Teniendo en cuenta ambos factores, no cabe ninguna duda de que pagar por un DRM que ya no cumple su función no tiene ningún tipo de justificación.
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Anbernic, uno de los fabricantes de consolas portátiles retro más popular, está a punto de lanzar un nuevo modelo al mercado. Estamos hablando de la Anbernic RG SP, una consola que se inspira en la Nintendo Game Boy Advance y con la que podemos jugar a títulos de más de 30 plataformas diferentes.
No cabe ninguna duda de que la mejor forma de vender una consola de este tipo es mostrar un vídeo ejecutando títulos de diferentes consolas para que los usuarios sepan realmente cuál es el rendimiento que ofrece. Esto es precisamente lo que acaba de hacer el fabricante en el vídeo que os dejamos bajo estas líneas.
Anbernic RG SP: así rinde la nueva portátil retro inspirada en la GBA SP
Pero lo primero es hablar de que es lo que nos ofrece esta nueva consola de Anbernic. La Anbernic RG SP cuenta con una pantalla de 3,4 pulgadas tipo IPS para ofrecer un amplio ángulo de visión con resolución 720 x 484 con formato 4:3. La batería tiene una capacidad de 3.000 mAh, una batería que, a no ser que el consumo esté muy optimizado, parece algo escasa.
Cuenta con 1 GB de memoria RAM y reescala los juegos en hasta 3x para ofrecer gráficos más nítidos. Es capaz de ejecutar juegos de PSP, PS1, Dreamcast, Nintendo DS, Game Boy, Game Boy Color y mucho más hasta un total de 30 sistemas.
El vídeo publicado por Anbernic sirve como una demostración de todos los sistemas que es capaz de emular. En primer lugar, la RG SP ejecuta títulos de Game Boy Advance como Golden Sun: The Lost Age, Fire Emblem, The Minish Cap o Pokémon Emerald, todos ellos con soporte para escalado 3x, lo que mejora notablemente la nitidez en la pantalla.
También se muestran juegos de Game Boy y Game Boy Color, incluyendo Pokémon Pinball, Link’s Awakening y Kirby’s Dream Land 2 confirmando que la consola cubre sin problemas las generaciones más clásicas de Nintendo.
Pero la RG SP no se limita a la emulación de sistemas de 8. En el vídeo también se aprecia cómo mueve títulos de plataformas más exigentes como PSP, PS1, Nintendo 64, SEGASaturn y SEGA Dreamcast. Este abanico de compatibilidad coloca a la consola en una posición muy competitiva dentro del mercado de portátiles retro, donde la capacidad de emular sistemas más complejos suele ser un factor decisivo para los usuarios más entusiastas.
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Uno de los motivos por el que AMD sigue siendo la opción preferida de los usuarios es debido a la longevidad del socket AM4, un socket que se presentó en 2016 y que, 10 años después, sigue recibiendo nuevos procesadores compatibles. En 2022 llegó AM5 acompañado de la arquitectura Zen 4, un socket que ya tiene fecha de caducidad.
La arquitectura Zen 7 será la última que será compatible con el actual socket AM5 de AMD. Con el lanzamiento de Zen 8, AMD dará el salto al socket AM6, un salto que irá acompañado de memoria DDR6 y de soporte para PCIe 6.0.
Quedan dos generaciones de arquitecturas para cambiar a AM6
El socket AM5 llegó de la mano de la serie Ryzen 7000Raphael con arquitectura Zen 4 en 2022. Dos años después, en 2024, llegarán los Ryzen 8000GPhoenix con arquitectura Zen 5. Para finales de 2024, AMD lanzó los Ryzen 9000Granite Ridge con arquitectura Zen 5.
AMD confirma su compromiso con la plataforma AM5 asegurando soporte y nuevos procesadores Ryzen hasta 2029.
La próxima generación de procesadores, Ryzen 10000Olimpic Ridge dará la bienvenida a la arquitectura Zen 6, un lanzamiento previsto para el primer trimestre del año (probablemente se presenten durante el CES 2027). La siguiente generación que, según diversos rumores será Ryzen 20000, contará con arquitectura Zen 7 y llegará en el primer trimestre de 2029 y será el punto final al socket AM5.
Con los Ryzen 30000, llegarán los primeros procesadores con arquitectura Zen 8, procesadores que estrenarán el socket AM6, la memoria DDR6 y PCIe 6.0. Si tenemos en cuenta la hoja de ruta habitual de AMD, no será hasta 2031 cuando lleguen al mercado, aunque diversas fuentes apuntan a que podría adelantarse a 2030.
Qué esperamos de la arquitectura Zen 8
A diferencia de lo que hizo Intel con la 12, 13 y 14ª generación de procesadores, AM6 no será compatible con DDR5 y DDR6, sino que únicamente se limitará a ofrecer soporte para DDR6, por lo que esta memoria solo estará disponible en procesadores de AMD acompañado del socket AM6 y de la arquitectura Zen 8.
Esto puede ser un problema si la crisis actual de la memoria no cambia en los próximos años, ya que, si la memoria DDR5 actualmente se encuentra por las nubes, la memoria DDR6, al igual que sucede con cada nueva generación, tendrá un precio muy superior en comparación con el que tenía la memoria DDR5 cuando llegó al mercado.
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Cuando hablamos de tokens, hablamos de un concepto básico para entender cómo funcionan los LLMs, ya que es sobre el que se sienta todo el procesamiento de lenguaje natural de las Inteligencias Artificiales.
Grosso modo, si los humanos pensamos en palabras, la IA piensa en tokens.
¿Qué es un token?
Un token es la unidad básica de información que un modelo de IA utiliza para procesar y generar texto. No equivale necesariamente a una palabra completa, sino que es un fragmento de texto en el que se divide una cadena de caracteres. Dependiendo del idioma y de la estructura de la palabra, un token puede ser una palabra completa, un solo carácter, un espacio en blanco o parte de una palabra.
Por ejemplo, la palabra Internet puede ser un único token, mientras que la palabra superestructura puede convertirse en dos tokens: super y estructura. Para que la IA pueda entenderlo, a cada token se asocia un identificativo único para identificar el número de tokens que utiliza, un proceso llamado tokenización.
Un token no equivale a una palabra, sino a una parte de su contenido – Imagen: HardZone
Cómo se cuentan
De forma aproximada y basándonos en el idioma inglés (el utilizado para su entrenamiento), un token equivale a 0,75 palabras en inglés (100 tokens equivalen a unas 75 palabras en inglés). En español, debido a las conjugaciones, tildes y caracteres especiales como la ñ, una sola palabra a menudo equivale a 2 o más tokens.
Frase
Idioma
Tokens
Comentario
Buenos días
Español
4
La tilde en 'días' incrementa los tokens respecto a 'dias' (3 tokens)
Good morning
Inglés
2
Dos palabras comunes que el tokenizador captura como unidades únicas
¿Cómo estás?
Español
6
Signos de interrogación inicial y final + tilde en 'estás' suman tokens
How are you?
Inglés
3
El signo '?' se tokeniza por separado
La inteligencia artificial generativa está transformando...
Español
18
Palabras como 'artificial' o 'transformando' se fraccionan en 2‑3 tokens
Generative artificial intelligence is transforming...
Inglés
10
Menor fragmentación gracias a palabras más cortas y comunes en el corpus de entrenamiento
¿Para qué sirven los tokens?
Los modelos de IA no entienden el texto directamente, ya que son motores matemáticos basados en estadísticas y vectores. Los tokens sirven como el puente que se encarga de traducir entre nuestro lenguaje y el suyo.
Al dividir el lenguaje natural en identificativos, los modelos reducen el tamaño del vocabulario que deben memorizar, en lugar de aprender, todas las variantes de una misma palabra, aprenden únicamente la raíz y los sufijos principales. Esto permite estructurar la cantidad de información que el modelo puede retener en una ventana de contexto.
Cuando hacemos una pregunta (input) a una IA, consumimos tokens al igual que cuando recibimos la respuesta (output). El coste de uso es la suma de los tokens enviados y los recibidos. En las API de OpenAI, Google, Anthropic, entre otros, los tokens son la moneda que se utiliza y se cobra por tramos de una determinada cantidad de tokens procesados (input) y generados (output).
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A diferencia de lo que muchos usuarios piensan, la finalidad de limpiar el interior del PC no es quitar la suciedad que se encuentra en su interior para que luzca como el primer día. El principal motivo de hacerlo es prolongar la vida útil de todos los componentes del PC y evitar el temido thermal throttling.
En esta guía os vamos a mostrar no solo a limpiar el interior del PC, sino también a optimizar el software para que siempre funcione como el primer día. Mantenimiento de un PC
Limpieza de los componentes
Para limpiar el polvo y pelusa que acaba en el interior de un PC, tanto en los ventiladores como en el resto de los componentes, debemos utilizar un bote de aire comprimido. Si llevamos mucho tiempo sin limpiar el interior, podemos utilizar alcohol isopropílico al 99% para ayudarnos a retirar la suciedad que se incrusta en los ventiladores.
No debemos olvidarnos de limpiar el radiador o disipador de la CPU, especialmente las aletas, utilizando aire comprimido y apoyándonos en alcohol isopropílico si nos encontramos con suciedad que no salta con la presión del aire.
Alcohol isopropílico al 99% y no otro líquido es lo que debemos utilizar para limpiar el interior del PC
Cambiar la pasta térmica del procesador
Dependiendo de la zona donde vivamos, de la estancia en la que se encuentre el ordenador y del uso que hagamos de él en base a la potencia que sea capaz de ofrecer, es recomendable cambiar la pasta térmica cada año o, como mucho, cada dos años. Para limpiar los restos de pasta térmica tanto del procesador como del disipador, utilizamos un paño de microfibra con alcohol isopropílico hasta retirar cualquier resto.
Si no queremos cambiar la pasta térmica cada vez que hagamos limpieza general en el PC, podemos utilizar una almohadilla de cambio de fase cuya duración, nunca es inferior a los 5 años, período de vida más que suficiente para renovar el procesador y/o equipo por uno nuevo.
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A la hora de hacernos con un nuevo ordenador, o simplemente querer renovar el que tenemos, hay miles de opciones de componentes en el mercado, y pese a que siempre tiramos por las marcas más populares como AMD o Intel, dentro de estas también tenemos mucho donde elegir.
En el día de hoy, analizaremos el AMD Ryzen 9 7950X, el que para muchos ha sido el rey de la productividad de este año, pero, ¿es realmente el mejor en relación calidad y precio?, ¿hay otros más potentes si buscamos la mejor de las velocidades? Vamos a verlo.
¿Es el AMD Ryzen 9 7950X el mejor procesador actual?
Cuando salió el AMD Ryzen 9 7950X, lo cierto es que jugaba en otra liga. Era de esos procesadores que podías recomendar casi sin pensar si alguien buscaba rendimiento bruto para trabajar: edición de vídeo, renderizado, programación… daba igual, lo movía todo con una soltura impresionante. Y eso, en 2026, sigue siendo verdad.
El problema (si es que se le puede llamar problema) es que el mercado no se ha quedado quieto. Han llegado nuevas generaciones, sobre todo dentro de la propia AMD (como el Ryzen 9 9950X), que hacen que, pese a comprar lo último, se acabe quedando «anticuado» rápidamente. No hablamos de saltos gigantescos, pero sí de mejoras pequeñas y constantes, especialmente en rendimiento por núcleo y eficiencia. Es decir, hay procesadores más nuevos que son mejores… pero no necesariamente muchísimo mejores (por lo que la compra en ningún caso será mala ni para arrepentirse).
Es por tanto que el 7950X empieza a jugar otra partida distinta. Ya no compite tanto por ser “el más potente del mundo”, sino por algo que muchas veces es más importante, lo que te da por lo que pagas. Porque ahora mismo, con los precios más ajustados, este procesador ofrece un nivel de rendimiento que hace unos años era tope de gama, pero sin el coste de lo último de lo último, ya que al salir algo más nuevo, el stock de lo anterior comienza a ofrecer descuentos para poder venderlo.
AMD Ryzen Series 9000. Foto AMD con ayuda de IA
En el uso real, que al final es lo que importa, sigue siendo una bestia. Si trabajas con tareas que aprovechan bien los núcleos (y sus 16 núcleos y 32 hilos dan mucho juego), la experiencia sigue siendo de primer nivel. No sientes que estés usando algo “antiguo”, ni mucho menos. Todo va rápido, fluido y sin cuellos de botella evidentes.
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A la hora de analizar si un juego es realista a nivel gráfico, hay muchos factores que influyen en ello, pero uno de los que más ayuda a confundir al espectador son las sombras y luces, pues siempre ha sido lo más difícil de implementar, y por donde podíamos ver claramente que se trataba de algo artificial.
Sin embargo, Unreal Engine 5.5 + MegaLights podría cambiar esto, ya que esta tecnología permite, en tiempo real, usar cientos o incluso miles de luces dinámicas con sombras sin el coste brutal tradicional que conocemos, y que hace que, a día de hoy, sea imposible implementar.
Cómo funcionará Unreal Engine 5.5 junto a MegaLights
Para entender MegaLights de verdad, hay que olvidarse de cómo funcionaban las luces hasta ahora (si es que conocías el proceso). Antes era muy simple, ya que cada luz con sombras era cara. Muy cara. Y cuantas más añadías, peor iba todo. Por eso los juegos estaban llenos de “trucos”: luces falsas, sombras precalculadas o directamente cosas que no iluminaban como deberían, intentado evitar que el juego fuese mal para la mayoría sin una consola o PC potente.
Aquí es donde cambia todo. Con Unreal Engine 5.5, el motor deja de pensar en “cada luz cuesta X” y pasa a algo más parecido a “tengo este presupuesto, a ver cómo lo reparto”. Es como si la GPU tuviera una hucha por frame solo para la iluminación, y MegaLights decide en qué gastarla.
Entonces, ¿qué pasa si metes 200 luces? Pues que no se rompe nada. Simplemente, el sistema reparte el trabajo: las luces importantes se ven mejor y las menos relevantes bajan un poco de calidad. Pero lo hace tan bien que, jugando, no te das cuenta. Además, si tienes un mejor equipo, lo ves mejor, sin perjudicar a los de gama más baja que antes sufrían las consecuencias.
Esto es clave, porque permite algo que antes era inviable, el llenar una escena de pequeñas fuentes de luz. Farolas, LEDs, reflejos, luces indirectas… todo eso que en el cine hace que una imagen parezca “real” y no un videojuego.
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Si hablamos de PCIe 6.0, pese a que actualmente nos pueda sonar raro, en poco tiempo será el estándar habitual, tanto a nivel profesional como doméstico, lo que hace pensar a mucha gente si la placa base de su actual ordenador se quedará obsoleta con su implementación.
En el día de hoy, hablaremos sobre ello, y pese a que sí que es cierto que PCIe 6.0 mejorará, y mucho, lo que tenemos actualmente, tampoco es algo que vaya a cambiar de la noche a la mañana, por lo que podemos estar tranquilos, al menos por un tiempo.
Cuándo llegará y qué cambiará PCIe 6.0
Aunque PCIe 6.0 ya está definido desde hace tiempo por el PCI-SIG, su llegada al mundo real va a ser bastante más lenta de lo que suena sobre el papel. Primero lo veremos en servidores y centros de datos, algo que ya estamos observando, y que será progresivo durante los próximos meses y años, porque ahí es donde de verdad se puede aprovechar ese aumento de velocidad. En ordenadores normales, en cambio, todavía tardará bastante más, y no será algo habitual hasta finales de la década.
Lo bueno de este salto es que no solo veremos “más gigas por segundo”. PCIe 6.0 cambia la manera en la que se transmiten los datos para poder exprimir más rendimiento por cada conexión. Algo que suena muy bien, pero que también hace que todo sea más delicado, ya que las placas base tienen que estar mejor diseñadas, los componentes más cuidados y la señal mucho más estable para que no haya pérdidas.
Esto significa que no todo va a ir más rápido automáticamente. Aunque tengas una placa compatible, necesitas que el resto del hardware también esté preparado para notar la diferencia. Por eso, durante bastante tiempo, esta tecnología va a estar bastante “invisible” para el usuario normal.
Conectores PCIe de una placa base gaming
Y aquí viene lo importante: para jugar, navegar o trabajar como hacemos hoy en día, PCIe 5.0 ya va sobrado. Incluso PCIe 4.0 sigue funcionando perfectamente en la mayoría de los casos El salto a PCIe 6.0 solo se va a notar de verdad en tareas muy concretas, como centros de datos, inteligencia artificial o almacenamiento profesional muy rápido.
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