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viernes, 20 de febrero de 2026
Zen 6 toma forma: así serán los futuros Ryzen de AMD con configuraciones de 6 a 24 núcleos

Desde que AMD lanzó la serie Ryzen, con la que se convirtió en una alternativa real al dominio de Intel, cada vez el equipo rojo lanza una nueva generación de procesadores para escritorio, aprovecha para lanzar una nueva arquitectura de núcleo.
Todo comentó con los Ryzen 1000 con la arquitectura de núcleo Zen, a la que siguieron los Ryzen 3000 con arquitectura Zen 2, los Ryzen 5000 con arquitectura Zen 3, los Ryzen 7000/8000 con arquitectura Zen 4 y la actual Ryzen 9000 con arquitectura de núcleo Zen 5.
| Generación | Arquitectura | Máx. Núcleos | Caché L3/CCD | Nodo Fabricación |
|---|---|---|---|---|
| Ryzen 3000 | Zen 2 | 16 | 32 MB | 7nm |
| Ryzen 5000 | Zen 3 | 16 | 32 MB | 7nm |
| Ryzen 7000 | Zen 4 | 16 | 32 MB | 5nm |
| Ryzen 9000 | Zen 5 | 16 | 32 MB | 4nm |
| Ryzen 10000 (Filtrado) | Zen 6 | 24 | 48 MB | 2nm (N2) |
No hace falta ser muy listo para saber que, con el lanzamiento de los Ryzen 10000, AMD dará la bienvenida a Zen 6. Los próximos Olympic Ridge, nombre en clave de esta próxima generación llegará con un importante cambio con respecto a los que nos tiene acostumbrados con una configuración de hasta 24 núcleos y 48 hilos.
Un gran salto de rendimiento para la plataforma AM5
Esta información procede, una vez más, del conocido filtrado de X @9959pro con el nombre de usuario HXL, un filtrador con un elevado índice de aciertos en las informaciones que publica.
HXL@9550pro6 8 10 12
8+8 10+10 12+1219 de febrero, 2026 • 13:23
58
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La nueva gama de procesadores de la serie Ryzen 1000 con arquitectura de núcleo Zen 6 incluirá mejoras arquitectónicas, mejoras en el IPC, configuraciones de núcleos más altas, velocidad de reloj más rápidas y tecnologías avanzadas de apilamiento X3D para competir con la próxima apuesta de Intel que seguirá un camino similar con los Nova Lake S (Core Ultra 400).
El usuario HXL ha publicado cuál será el número de núcleos que implementará los AMD Ryzen Olympic Ridge basados en arquitectura Zen 6 que llegará con hasta 7 configuraciones diferentes. Por un lado, encontramos 4 configuración un CCD (chipset de cómputo) único con 6, 8, 10 y 12 núcleos y, por otro lado, encontramos 3 modelos con doble CCD con 16 núcleos (8+8), 20 núcleos (10+10) y 24 núcleos (12+12).
La arquitectura Zen 6 cuenta con 48 MB L3 por CCD, por los 32 MB L3 de la arquitectura Zen 5. Este importante en cambio en comparación con generaciones anteriores es posible gracias al uso del nodo TSMC N2, lo que permite ofrecer una mayor densidad por CCD (12 núcleos en lugar de 8) y más caché L3. También permite modelos con dos CCD para alcanzar 24 núcleos sin un diseño monstruoso.
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jueves, 19 de febrero de 2026
Windows 11 sigue añadiendo nuevas funciones para juegos que nadie ha pedido

La frase de Miguel Delibes «la sombra es muy alargada» podemos extrapolarla sin ningún problema a Windows 10, un sistema operativo que se resiste a morir y que, 11 años después de su lanzamiento, sigue siendo la mejor versión de Windows para jugar, muy por encima de Windows 11.
El número de problemas que 5 años después de lanzamiento sigue arrastrando Windows 11, lo ha convertido en un sistema operativo que los que habitualmente jugamos, no queremos tocar ni con un palo.
La compañía reconoció hace unas semanas que lo estaba haciendo rematadamente mal y que había llegado el momento de cambiar la situación de una vez por todas y comenzar a solucionar todos los problemas que esta versión de Windows lleva arrastrando desde prácticamente su lanzamiento y centrarse en reducir el número de recursos en segundo plano que consume, para que estén disponibles cuando se ejecutan videojuegos continuando el excelente trabajo que había hecho hasta ahora, ya que Windows 25H2 es mejor opción para jugar que Windows 10 22H2.
Mientras sigue puliendo su funcionamiento, la aplicación Xbox sigue añadiendo nuevas funciones, funciones que, realmente nadie he pedido pero que, sin duda, son bienvenidas.
Xbox añade resúmenes de juego
Cuando jugamos a un título disponible en Steam o Xbox, conforme conseguimos logros, estos se muestran a través de una pequeña notificación que, dura tan poco tiempo y que muchos usuarios no pueden leer, especialmente si se encuentran inmersos en el videojuego. Esto supone un problema para los usuarios que buscan conseguir todos los logros posibles.
Xbox Insider@xboxinsiderPostgame recaps are coming to the Xbox PC App for #XboxInsiders enrolled in the PC Gaming Preview starting today. All the details can be found at the blog post linked here: https://t.co/Q9hQpNkS1518 de febrero, 2026 • 18:01
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Para solucionar este problema, Microsoft acaba de lanzar una nueva versión de Xbox para usuarios Insider que añade una nueva función: resúmenes completos de la partida una vez ha finalizado. Una vez hemos cerrado el juego al que estábamos jugando, automáticamente se mostrará un resumen rápido que destaca los momentos más importantes, como las capturas que hemos hecho, los logros desbloqueados y cualquier otro evento relevante del juego.
Según afirma Microsoft, estos resúmenes no se mostrarán siempre tras finalizar una partida, sino cuando realmente son de utilidad, cuando, por ejemplo, hemos realizado varias capturas a través de Xbox Game Bar o hemos desbloqueado algún logro. En ocasiones, también mostrará recomendaciones de juegos similares al que hemos jugado.
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miércoles, 18 de febrero de 2026
martes, 17 de febrero de 2026
Valve avisa: la Steam Deck OLED tendrá stock «intermitentemente» en todo el mundo, incluida España

La crisis de la falta de DRAM no solo está afectando al precio de los módulos de memoria RAM, especialmente DDR5. También está afectando el precio de las tarjetas gráficas y unidades de almacenamiento, dos componentes que se utilizan en las consolas, tanto portátiles como de sobremesa, por lo que era cuestión de tiempo que estas también se vieran afectadas.
A diferencia de Sony y Nintendo, parece que Valve no ha hecho los deberes correctamente y actualmente se enfrenta a una falta de stock intermitente de la consola portátil Steam Deck OLED, una noticia que ha confirmado la propia compañía después de desaparecer todo el stock disponible para Estados Unidos y que, en algunos países, como España, solo esté disponible la versión con 1 TB de almacenamiento.
La falta de RAM deja sin stock a la Steam Deck OLED en varios países incluido España
En la página web de Valve desde donde se puede adquirir la Steam Deck OLED, la compañía ha añadido una nota dejando claro que debido a la escasez de memoria y de almacenamiento, está sufriendo problemas de stock.
Steam Deck OLED puede agotarse temporalmente en algunas regiones debido a la escasez de memoria y almacenamiento.
En esa misma nota, Valve señala que la versión LCD de la Steam Deck ya que no se fabrica, un cambio que anunció la compañía a finales de 2025. Debido a la falta de stock, si queremos comprar la Steam Deck, la única opción disponible pasa por comprar el modelo con 1 TB de almacenamiento, modelo que tiene un precio de 679 euros, 110 euros más que la versión con 512 GB.
La Steam Machine se enfrenta al mismo problema
Llama la atención que una compañía del tamaño de Valve haya tenido la precaución de acumular suficiente stock de RAM y almacenamiento para satisfacer la demanda no solo de la Steam Deck, sino también de la Steam Machine, el híbrido de consola y PC que la compañía anunció a finales de 2025 programando su lanzamiento para principios de 2026.
A principios de febrero, Valve afirmó que debido a la escasez global de memoria y almacenamiento, todavía no puede anunciar ni fechas ni precios no solo de la nueva Steam Machine, sino también del Steam Controller y del Steam Frame.
Su objetivo es lanzar al mercado estos 3 nuevos productos durante la primera mitad del año, ampliando la fecha que anunció inicialmente. Si tenemos en cuenta que esta crisis podría alargarse hasta 2028 en el mejor de los casos, todo parece indicar que la falta de previsión de la compañía le va a costar mucho dinero.
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¿Un ratón con sensor Pro por 30€? La nueva apuesta de GXTrust para gamers

GXTrust, la división orientada al gaming de Trust, acaba de anunciar la ampliación de su catálogo de ratones gaming con la llegada de los nuevos Felox+. Estos dispositivos han sido diseñados específicamente para ofrecer a los jugadores una excelente relación entre precisión, velocidad y con un precio asequible para todos los bolsillos.
Los ratones Felox+ llegan en dos variantes: con y sin cable. Así, la marca busca ofrecer más opciones para que los usuarios puedan escoger lo que más les convenga, con su versión con cable más barata y de la que no tienes que preocuparte de andar cargando, y la versión inalámbrica que es un poco más cara y, aunque tienes que cargar su batería de vez en cuando, te da una mayor libertad de movimientos.
Libertad total: el Felox+ inalámbrico
Comencemos hablando del modelo inalámbrico, que como ya supondréis destaca por ofrecer una mayor libertad de movimientos al no tener que andar con un cable conectado todo el tiempo. Además, este modelo tiene conectividad dual, de manera que se puede elegir entre su conexión RF a 2.4 GHz estándar con su receptor USB, o utilizar tecnología Bluetooth, hecho que lo hace compatible con muchos más dispositivos que solo PC.
En su interior, este modelo inalámbrico alberga un sensor PixArt PAW3311 de hasta 12.000 DPI de sensibilidad, con 1.000 Hz de frecuencia de sondeo que aseguran una respuesta casi instantánea. Además, su batería recargable ofrece hasta 40 horas de autonomía, permitiendo por supuesto seguir utilizándolo mientras se recarga la batería conectándole el cable.
La personalización es otro de sus puntos fuertes; gracias a su software dedicado, el Felox+ inalámbrico de GXTrust permite programar sus seis botones. También cuenta con iluminación LED multicolor con diferentes efectos configurables para iluminar el escritorio.
El GXTrust Felox+ inalámbrico tiene un precio de venta recomendado de 34,99€, y ya está disponible en los puntos de venta habituales de la marca.
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Sony se plantea retrasar la PlayStation 6 hasta 2029 por el precio de la DRAM

Prácticamente todos los días tenemos alguna noticia relacionada con la crisis de la memoria, una crisis que además de al precio de la RAM, también está afectando a todos los componentes que necesitan memoria para funcionar, desde tarjetas gráficas para unidades de almacenamiento SSD.
Los dispositivos que cuentan con almacenamiento interno, también se están viendo afectados por esta crisis como es el caso de los dispositivos móviles y consolas. Mientras que Nintendo se están planteando subir el precio de la Switch 2, otros fabricantes como Sony han acumulado stock de memoria suficiente como para no depender del mercado.
Esto le permite no tener la necesidad de modificar el precio debido al precio de este componente. En su lugar, se están planteando subir el precio de las suscripciones a PlayStation Plus según afirmó en la última conferencia de resultados correspondientes al último trimestre de 2025.
Qué pasará en 2027 con la PlayStation 6
La crisis de la memoria RAM seguirá hasta, como mínimo, 2028, cuando los precios empiecen a volver al nivel de mediados de 2025, cuando empezaron la tendencia alcista que no tiene pinta de estabilizarse. Si tenemos en cuenta que Sony lanza una nueva generación de la PlayStation entre 7 y 8 años, en 2027 Sony debería lanzar la PlayStation 6, a finales de ese mismo año para hacerlo coincidir con la época navideña.
Como muy parte, podría retrasar el lanzamiento a principios de 2028. Sin embargo, la crisis de la memoria ha obligado a la compañía japonesa a cambiar por completo sus planes. Los planes actuales de la compañía pasan por retrasar el lanzamiento de la PlayStation 6 hasta 2029 como muy tarde, según han confirmado personas familiarizadas con la compañía a Bloomberg.
Sony Group Corp. está considerando posponer el debut de su próxima consola PlayStation hasta 2028 o incluso 2029, según personas familiarizadas con el pensamiento de la compañía. Eso supondría un gran desajuste para una estrategia cuidadosamente orquestada para mantener el compromiso del usuario entre generaciones de hardware.
La próxima Xbox podría llegar al mercado dos años antes que la PS6
Se esperaba que 2027 fuera el año de lanzamiento de las nuevas generaciones de consolas, tanto por parte de Microsoft como de Sony. De hecho, AMD ha confirmado oficialmente que la Xbox de nueva generación estará lista en 2027.
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lunes, 16 de febrero de 2026
NVIDIA publica una guía para tener un agente de IA local gratis con OpenClaw y una RTX

La Inteligencia Artificial se ha convertido en uno más tanto en el trabajo como en los estudios además de en otros ámbitos. En el mercado podemos encontrar un gran número de IAs diseñadas para responder a cualquier tipo de pregunta, resumir textos además de crear imágenes, música y vídeos con una simple descripción. Además, los usuarios también pueden crear su propia IA entrenándola únicamente con nuestros datos.
Cada nueva versión de GPT y Gemini, por citar las más conocidas, no hace más que mejorar su funcionamiento, pero, en el fondo, sigue siendo más de lo mismo. El siguiente paso en la evolución de la Inteligencia Artificial son los agentes de IA.
¿Qué es un agente de IA?
Si hablamos de un agente de IA, hablamos de un sistema diseñado para actuar de forma autónoma, capaz de tomar sus propias decisiones para cumplir su objetivo. Que su funcionamiento sea completamente autónomo ha generado una gran incertidumbre respecto a los riesgos asociados.
Uno de los proyectos más conocidos de agente de IA es OpenClaw, un proyecto que, tras pasar por varios nombres (Clawbot y Molbot) se había convertido en una gran amenaza para la industria de la Inteligencia Artificial. Aunque finalmente ha sido comparada por OpenAI, la empresa que se encuentra detrás de ChatGPT, este proyecto seguirá siendo de código abierto y gratuito tal y como fue creado por Peter Steinberger.
¿Qué es OpenClaw?
OpenClaw se define como una agente de IA total. Este sistema hace uso de uno o varios modelos de IA para hacer lo que le pidamos. ¿Qué podemos hacer con OpenClaw? OpenClaw es lo que se denomina un agente de IA local-first, es decir un agente de IA que vive en nuestro PC de forma permanente, recuerda nuestras conservaciones, usa el contexto de nuestros archivos y aplicaciones.
Se puede utilizar para gestionar correos, agendas, recordatorios, gestionar proyectos, monitorizar información de un determinado tema en Internet / redes sociales y combinar toda esa información con los archivos que tengamos almacenados en nuestro PC. Al funcionar de forma local, todos los datos que le facilitemos no saldrán de nuestro equipo y lo mejor de todo, es que podemos utilizarla en cualquier equipo, incluso en una Raspberry Pi aunque obviamente su rendimiento no será el mismo con una gráfica dedicada.
Para funcionar, necesita que le demos acceso a toda la información que necesite y este se encarga de hacer el trabajo por nosotros. Debido a su funcionamiento, es recomendable utilizando en una máquina donde no tengamos almacenados datos personales para que no pueda utilizarlos. Podemos mejorar su funcionamiento a través de skills creadas por la comunidad. Es recomendable limitar su uso a las verificadas por la comunidad para evitar robos de datos.
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El códec HEVC deja a Acer y Asus fuera del mercado alemán de ordenadores

Un nuevo terremoto legal llega al mercado europeo. El Tribunal Regional de Múnich, en Alemania, ha dictaminado la prohibición de venta de ordenadores (tanto de sobremesa como portátiles) de Acer y ASUS en Alemania, debido a una demanda por infracción de patentes interpuesta por Nokia relacionada con el estándar de compresión de vídeo HEVC H.265.
Por lo visto, las tres partes implicadas no han sido capaces de llegar a un acuerdo de licencia comercial con respecto a este códec de vídeo, así que la justicia alemana ha forzado la retirada inmediata de los catálogos oficiales de Acer y ASUS hasta que este acuerdo se lleve a cabo. Y deberán darse prisa, porque el mercado alemán es el más fuerte dentro de Europa.
Nokia vs Acer y Asus: un fallo judicial frena sus ventas en Alemania
Este conflicto se centra en el concepto de patentes FRAND (son compromisos contractuales de titulares de patentes esenciales para estándares tecnológicos, que buscan ser justos, razonables y no discriminatorios). Nokia dice que ha ofrecido términos de licencia equitativos por su tecnología de vídeo, pero el tribunal considera que Acer y ASUS no han actuado como «licenciatarios dispuestos» para cerrar un acuerdo, usando el códec de vídeo de forma libre y sin contar con nadie.
El núcleo técnico de la disputa es por la patente EP 2 375 749, propiedad de Nokia, la cual es fundamental para la implementación del códec HEVC. Este estándar es el pilar sobre el que se apoya la reproducción de contenido en alta resolución, permitiendo una compresión de datos más eficiente que su predecesor, el H.264. Al ser una patente esencial para el estándar, cualquier dispositivo que procese vídeo utilizándolo debe necesariamente utilizar esta tecnología, lo que obliga a los fabricantes a pasar por el marco de licencias de Nokia.
El hecho es que, como no ha habido acuerdo entre las tres compañías, provisionalmente se ha prohibido la venta de ordenadores tanto de sobremesa como portátiles tanto de Acer como de ASUS en Alemania, aunque como subrayamos, es algo provisional a la espera de que se llegue a un acuerdo. Como precedente, cabe mencionar que en Reino Unido los tribunales fijaron unas regalías de 0,365 dólares por dispositivo (es decir, que los fabricantes tendrán que pagarle esa cantidad a Nokia por cada dispositivo que vendan por el derecho de usar su licencia).
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Sin discos duros hasta 2028: el mayor fabricante de HDDs ha vendido toda la producción

En los últimos meses mucho se está hablando de la burbuja de la IA, una burbuja similar a la que rodeó a las empresas punto com en los años 2000. Mientras el mercado todavía no tiene claro cuando estallará, esta se ha convertido en una mina de otro para todos los fabricantes de componentes, tanto los que fabrican memoria, como gráficas de alto rendimiento y también almacenamiento.
Desde mediados de 2025, el precio de la DRAM se ha disparado considerablemente, convirtiéndola en un objeto de deseo que muy pocos usuarios se pueden permitir y obligando a muchos a adoptar plataformas compatibles con DDR4 para actualizar sus equipos.
Esta crisis, también ha afectado a la memoria NAND de los SSD, cuyo precio se ha disparado en los últimos 3 meses. Cuando creíamos que los HDD no se verían afectados por el auge de la IA, llega Western Digital para decirnos lo contrario.
Los discos duros mecánicos, también se ven afectados por la IA
Los discos duros mecánicos no utilizan chips de memoria para almacenar los datos, sino que lo hacen en un disco físico por lo que, en teoría, esta crisis no debería afectarle, sin embargo, no es así. La principal ventaja de los HDD frente a los SSD es que son mucho más baratos en relación precio-TB.
Para entrenar una IA, se necesitan grandes cantidades de espacio de almacenamiento para copias de seguridad, registros de inferencia, almacenar datos extraídos de páginas web para entrenar la IA entre otros y los HDD siguen siendo la opción más rentable, más ahora que los SSD están subiendo de precio.
Según afirma Irwin Tan, CEO de Western Digital, toda la producción de 2026 ya tiene dueño y la producción de 2027 y 2028 ya está apalabrada.
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Con los SSD cada vez más caros, Sony tiene una solución para los juegos que ocupan cientos de GBs

De un tiempo a esta parte, parece que los desarrolladores de videojuegos han normalizado que ocupar más de 100 GB sea lo habitual, como si a los usuarios nos regalaran las unidades de almacenamiento, unidades que, con la crisis actual de memoria, han disparado su precio.
Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Assassin’s Creed Valhalla, Star Wars Jedi Survivor, Red Dead Redemption 2 entre otros son algunos de los muchos títulos que necesitan más de 100 GB de espacio libre, llegando algunos a más de 200 GB. En un PC, instalar un segundo disco duro o SSD para juegos soluciona este problema, un problema que no tiene una solución igual de cómoda en las consolas, donde es necesario utilizar un disco duro o SSD externo.
Con el lanzamiento de la última versión de la PS5 en formato digital, Sony redujo el espacio de 1 TB a 825 GB, de los que únicamente hay disponibles 667 GB complicando todavía más instalar juegos pesados.
La compañía nipona es consciente de que los desarrolladores no se preocupan por el espacio que ocupan la mayoría de los títulos que llegan al mercado y está buscando una solución a través de una nueva patente que ha registrado denominada Sistema y método de transmisión de activos.
La solución de Sony a los juegos que ocupan muchos GBs
A mediados de 2025, Sony presentó una patente en la Oficina Europea de Patentes denominada Sistema y método de transmisión de activos. Se trata de una patente que buscar reducir considerablemente el tamaño inicial de las descargas. La idea de esta patente es que el usuario únicamente descargue el código ejecutable de un juego, un paquete mínimo de recursos básicos que incluiría texturas y elementos esenciales para poder ejecutarse.
Esto permitiría ejecutar el juego de forma local dependiendo de los recursos en la nube, mientras estos se van descargando según la demanda que se basaría en el progreso del juego. Esto nuevo sistema permitiría instalaciones mucho más rápidas, una menor dependencia del almacenamiento de la consola y se evitarían problemas de latencia del juego en la nube, ya que este se sigue ejecutan en la consola.
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domingo, 15 de febrero de 2026
Cómo montar un sistema hot swap de SSD en tu PC

Si tenemos la necesidad de trabajar con varios SSD para mover, leer o copiar información utilizar una carcasa o un lector de discos externo no es una opción. Lo mejor que podemos hacer es montar un sistema hot swap de intercambio en caliente, al igual que se utiliza en los centros de datos.
Para crear un sistema de este tipo, debemos cumplir una serie de requisitos de hardware y de configuración.
Requisitos de hardware
El primero y principal es contar una bahía hot swap interna. Se trata de un adaptador que se instala en la ranura frontal de la torre y que, generalmente ocupa una bahía de 5,25 pulgadas (el espacio que ocupaba un lector de DVD). También hay modelos que ocupan una bahía de 3,5 pulgadas.
Para conectar la bahía a la placa base podemos utilizar el mismo cable SATA que utilizamos con cualquier otro SSD de nuestro PC. En cuanto a los SSD, pasa lo mismo que los cables SATA: cualquier es válido.
Bahías hot swap SSD
Dependiendo de cuáles sean nuestras necesidades, podemos elegir bahías hot swap con espacio para 2 o 4 SSD.
SilverStone SST-FS202B
Esta bahía tiene espacio para 2 unidades SSD y ocupa un espacio de 3,5 pulgadas, el de las antiguas disqueteras. No cuenta con una bandeja sobre la que deslizar el SSD y es compatible tanto con SSD como con HDD de 2,5 pulgadas. Cuenta con un sistema de seguridad a través de una lleva para evitar que nadie más que nosotros puedan retirar las unidades.
Compra en Amazon tu SilverStone SST-FS202B
ICY Dock
Si buscamos una bahía con espacio para hasta cuatro unidades SSD de 2,5 pulgadas, el modelo que buscamos es el ICY Dock. Esta ocupa el espacio de una bahía de 5,25 pulgadas del frontal de un PC. Únicamente necesita un cable de alimentación, cuenta con un botón para extraer las unidades, un botón para apagarlas y permite ajustar la velocidad del ventilador que se encuentra su interior.
Instalación
Este proceso no tiene ningún misterio si hemos montado algún que otro PC. Con el PC apagado (no hacía falta mencionarlo, pero por si las dudas al tratarse de un sistema hot swap de intercambio en caliente, para la instalación si necesario apagar el equipo),
Con el sistema instalado y anclado en los laterales de la caja, utilizamos uno o varios cables SATA para conectarlos desde la bahía a un puerto libre de la placa base. Decimos uno o varios, porque dependiendo del espacio que ofrezca la bahía para SSDs, tendremos que utilizar uno para cada unidad.
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Juega sin aislarte del mundo: el setup gaming que te mantiene conectado a tu entorno

El gaming es una de las formas de ocio que más fama ha conseguido en los últimos años. Es por ello que ha logrado atraer a todo tipo de personas, incluidas aquellas que no pueden estar completamente centradas en un juego. Por este motivo si sois jugadores que necesitan estar pendientes a otras cosas mientras juegan, hay una forma de crear el setup perfecto para ello.
Cuando hablamos de la inmersión que hay a la hora de jugar encontramos que no todo el mundo busca la mayor posible. En muchos casos encontramos que, por algún motivo u otro, no todos los jugadores pueden estar completamente centrados en un juego. Esto hace que descarten por ejemplo jugar a títulos competitivos, priorizando aquellos que les permiten pausar la partida para hacer otras cosas.
Pero además de esto también hay situaciones en las que tanto los periféricos como el hardware pueden afectar. Si vuestro día a día requiere evitar la insonorización completa que ofrecen algunos auriculares o la poca movilidad que tienen las consolas o PC de sobremesa, entonces hay varias soluciones. Y es que la ventaja del gaming actual es que no se limita a las plataformas y periféricos tradicionales.
La mayor parte de la inmersión está en el audio, pero no es lo único que importa
Para muchos usuarios aislarse a la hora de jugar a un videojuego es algo vital. En cambio hay quienes necesitan estar pendientes de su entorno, ya sea para prestar atención a sus familiares o por otros motivos. El problema es que muchas veces no encontramos dispositivos diseñados para gaming en estas situaciones.
Los auriculares tradicionales están creados para generar una mayor inmersión. Pero hay alternativas que también ofrecen una gran calidad de sonido sin dejar de lado la capacidad de prestar atención a lo que sucede alrededor. En este caso estamos hablando de aquellos los auriculares «Open-back» o aquellos que tienen el denominado «modo transparencia» cuyo objetivo es el contrario del ANC, permitiendo escuchar de forma nítida los sonidos de un juego así como el entorno real.
Compra en Amazon tu JBL Tune Buds 2
A su vez también hay otros modelos como los auriculares de cuello, que crean una «burbuja de audio personal» al situar los altavoces directamente en dirección al oído. Esto permite escuchar todo lo que sucede en un juego así como en la vida real, sin molestar a las personas que están cerca.
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¿Podría ARM dominar el hardware gaming si hubiese consolas portátiles con sus CPU?

La evolución del gaming nos ha llevado hasta un punto en el que podemos tener bastantes dudas sobre cuál será su próximo paso. Uno de los que más controversia generan está en la compatibilidad, no solo a nivel de sistemas operativos, sino también de hardware. Y en este aspecto ARM tiene mucho que ganar pero ¿podrían lograrlo a través de una consola portátil?
Durante los últimos años ARM ha tenido una gran cantidad de novedades a nivel de arquitectura. Hemos visto cómo una de las principales compañías que desarrollan basados en ella han cambiado su enfoque. Actualmente Qualcomm no solo busca dominar el sector de procesadores para móvil, sino que también quiere entrar en los ordenadores portátiles.
Para ello encontramos modelos como el Snapdragon X Elite, siendo uno de los enfoques principales que tiene la compañía el gaming. Pero precisamente por las ventajas que ofrece ARM a nivel de eficiencia energética sin dejar de lado el rendimiento es lo que nos hace preguntarnos si una consola portátil con uno de sus nuevos procesadores podría triunfar en el mercado actual.
Una consola portátil orientada para gaming en Windows pero con una CPU de ARM ¿funcionaría?
La presencia que tienen algunas de las marcas de hardware en el mercado gaming resulta extremadamente grande. AMD domina una gran parte del sector que se centra en crear procesadores con gráficas integradas de última generación. Esto les ha llevado a conseguir que muchas de las consolas portátiles actuales utilicen sus APU.
A nivel general cuentan con los gráficos integrados más avanzados, al combinarlo con un procesador especializado para gaming (o IA) consiguen un rendimiento realmente alto. Pero pese a que la gran mayoría de las consolas portátiles y de sobremesa incorporan procesadores de esta marca, los portátiles son una historia completamente distinta.
Una gran parte de estos están diseñados para productividad y utilizan CPU de Intel, mientras que otros más recientes cuentan con los Snapdragon de Qualcomm.
Estos últimos no han tenido una gran acogida debido a que su relación calidad-precio no resulta excesivamente buena. Además Windows On ARM todavía está lejos de ofrecer lo que realmente quiere. Pero sus puntos fuertes están en cómo optimiza la energía que usa el sistema, mejorando la batería, además de ofrecer un rendimiento bastante bueno (limitado por el SO).
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sábado, 14 de febrero de 2026
¿Se pueden usar varias gráficas de distinto fabricante en un mismo PC?

No todo el mundo conoce la compatibilidad que tienen los componentes de PC entre sí. Y es por ello que hay ocasiones en las que pueden surgir dudas relacionadas con cómo se pueden utilizar. En el caso de las tarjetas gráficas, una de las muchas preguntas que se hacen muchas personas está en si es posible combinar dos modelos distintos dentro de un PC.
Los ordenadores que utilizan un sistema de doble gráfica tuvieron una gran fama hace una década. El objetivo principal que tenían era mejorar el rendimiento de los juegos y aplicaciones relacionadas con el entorno 3D. Y es que estos sufrieron una gran evolución en un plazo de tiempo bastante corto.
Pero actualmente hay quienes siguen utilizando una configuración con dos GPU para mejorar algunos aspectos del rendimiento. Aunque no de la misma forma.
La respuesta rápida, sí, es posible utilizar dos gráficas distintas en un mismo sistema
Cuando incorporamos un componente a un PC puede dar muchos errores de compatibilidad. Pero en el caso de las tarjetas de expansión no es algo de lo que debamos preocuparnos demasiado. Esto como podéis imaginar también se aplica a las tarjetas gráficas, si vuestro ordenador tiene distintas ranuras PCIe x16 para conectar más de una tarjeta actual, podéis instalarla sin problemas.
Si se utilizan por separado no existe ningún problema, de hecho hay algunas configuraciones que pueden llegar a tener un rendimiento más alto. Por ejemplo existen programas como Lossless Scaling orientados para gaming que tienen configuraciones muy peculiares. Este permite elegir una tarjeta gráfica para hacer el reescalado de un juego (tecnologías como FSR) mientras que la otra se encarga de la generación de frames.
Este tipo de configuraciones son útiles en situaciones de bajo presupuesto, por ejemplo combinando una gráfica Intel Arc B580 con una GPU todavía más barata. Esto ofrecería la capacidad de tener 12 GB de VRAM mientras libera los recursos que consume la generación de frames para tener una tasa de FPS más alta.
Pero esto cabe destacar que también se aplica en otras configuraciones que no están orientadas para gaming. En trabajos paralelos que requieren una mayor potencia de la GPU sí que resulta más útil. Por ejemplo a la hora de renderizar un vídeo mientras el usuario trabaja en editar una imagen o en las configuraciones diseñadas para streamers tiene sentido, mientras una codifica la otra sirve para ejecutar los juegos u otros programas.
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