miércoles, 25 de febrero de 2026

Xbox no abandona las consolas: la nueva CEO promete noticias sobre nuevo hardware muy pronto


El pasado viernes, Microsoft anunció un cambio en la cúpula directiva de Xbox, con el nombramiento de Asha Sharma como nuevo CEO, sustituyendo a Phil Spencer tras casi 40 años en Microsoft, y de Matt Booty que pasa de ser el director de Xbox Game Studios a director de contenido. Sarah Bond, la hasta entonces presidenta de Xbox, ha dimitido de su cargo.

Antes de su llegada a Xbox, la carrera de Asha Sharma se ha centrado en la Inteligencia Artificial, lo que hizo que muchos medios se plantearan dudas acerca de cuál sería el camino a seguir por la compañía, ya que en el comunicado donde se dio a conocer este cambio, era muy parco en detalles. Para salir de dudas, los nuevos responsables de Xbox, Asha Sharma y Matt Booty, han concedido una entrevista al medio Windows Central en la que despeja muchas de las dudas generadas por este cambio.

Xbox no se olvidará de las consolas

En esta entrevista, Sharma ha explicado que «volver a Xbox» significa volver al espíritu sobre el que se fundó el equipo.

Para mí, el espíritu de «Volver a Xbox» es volver al espíritu sobre el que se fundó el equipo, es ese espíritu de sorpresa, es el espíritu de construir algo que nadie más estaba dispuesto a intentar.

Para los fans de la consola que han invertido tiempo y dinero en su ecosistema, Sharma afirma que quiere reforzar su compromiso con el hardware de la consola.

Creo que nuestros fans y jugadores más fieles de Xbox han invertido hasta 25 años de sí mismos en estos universos y en nuestra consola. Quiero asegurarme de que todo el mundo sepa que estoy comprometido con Xbox, empezando por la consola. Vamos a seguir encontrándonos con los jugadores donde están: el mundo sigue evolucionando y cambiando.

Vamos a asegurarnos de que Xbox sea un gran lugar para desarrolladores y jugadores. Queremos invertir en reducir la brecha artificial entre los diferentes tipos de dispositivos que quieren usar con nosotros.

Creo que eso supondrá mucha más inversión en derribar barreras, en ayudar a los desarrolladores a construir una sola vez y aparecer en diferentes experiencias de hardware. Para mí, creo que Xbox empieza con sus fans, y a partir de ahí creceremos. Eso es lo que quería señalar con el «regreso» a Xbox.

El equipo de Xbox en las oficinas de Redmond durante el evento de despedida de Phil Spencer
Homenaje interno del equipo de Microsoft Gaming a Phil Spencer tras anunciarse su retirada – Foto: Microsoft

Respecto al fin de la exclusividad de los títulos de Xbox, publicando sus títulos para PlayStation, que implica que ya no es necesario tener una Xbox, Sharma afirma que «el plan es el plan hasta que deja ser el plan», por lo que, cabe la posibilidad de que, en un futuro, cambie su estrategia y los exclusivos de Xbox no lleguen a PlayStation, aunque es muy poco probable, ya que los estudios que Microsoft ha comprado en los últimos años, tienen que rentabilizar al máximo sus inversiones y la mejor forma de hacerlo es así.



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Death Stranding 2: On the Beach llega a PC, y estos son sus requisitos mínimos y recomendados


Death Stranding 2: On the Beach tiene previsto su lanzamiento en PC el día 19 de marzo (mal día, todo sea dicho, porque coincide con el lanzamiento de Crimson Desert), tras casi nueve meses de exclusividad para PS5. Ahora, Nixxes y Kojima Productions acaban de desvelar los requisitos de hardware para poder jugar a su última joya en PC, un juego que está especialmente bien valorado en Metacritic con una puntuación de 89 (nosotros también lo analizamos y le dimos un 9.2).

Realmente ha sido en el Blog de PlayStation donde la compañía ha desvelado de forma oficial qué PC vamos a necesitar si queremos disfrutar del último título de Kojima, y lo que es más, también han desvelado las opciones de mejora del rendimiento y otras mejoras con respecto a su versión de consola, incluyendo compatibilidad con monitores ultra panorámicos.

Requisitos mínimos y recomendados para Death Stranding 2

En este caso, no se han limitado a ponernos unos requisitos mínimos y recomendados sino que han ido más allá; Death Stranding 2: On the Beach no es un título competitivo en el que los gráficos dan igual, es un juego que hay que disfrutarlo y para ello necesitas un mínimo de calidad gráfica y rendimiento. De esta manera, especifican que:

  • Mínimos: para 1080p a 30 FPS y ajustes en bajo. En este nivel, es jugable pero no vas a disfrutarlo en condiciones.
  • Medios: para 1080p a 60 FPS con ajustes en medio. A este nivel ya sí se puede disfrutar bastante bien del juego.
  • Altos (recomendados): para 1440p a 60 FPS con ajustes en alto. Este sería el nivel óptimo para disfrutar.
  • Muy altos: para 4K a 60 FPS y ajustes al máximo. El mejor nivel que se puede obtener.
Requisitos Death Stranding 2
Tabla de requisitos para Death Stranding 2: On the Beach en PC. Fuente: PlayStation Blog.

Como podéis ver en la tabla, para poder jugar a 1080p y 30 FPS con ajustes en bajo se requiere un Ryzen 3 3100 o un Intel Core i3-10100, 16 GB de RAM y una gráfica GTX 1660 o Radeon RX 5500 XT de 8 GB, además de SSD con 150 GB libres (esto es común para todos los niveles). Ya para saltar a la configuración media necesitaríamos un Intel Core i5-11400 o AMD Ryzen 5 5600 también con 16 GB de RAM y una RTX 3060 de 12 GB o Radeon RX 6600.

Para pasar a una configuración en alto a 1440p y 60 FPS el juego requiere un Core i7-11700 o Ryzen 7 5700X, 16 GB de RAM y una RTX 3070 o Radeon RX 6800. Ya si quieres jugar a 4K con todo al máximo tendrías que tener un Core i7-11700 o Ryzen 7 5700X, 16 GB de RAM y una RTX 4080 o Radeon RX 9070 XT. Tampoco es nada del otro mundo realmente.

Mejoras técnicas en la versión de PC respecto a PS5

Death Stranding 2: On the Beach también ofrecerá compatibilidad nativa con monitores ultra panorámicos, con relación de aspecto 21:9 y 32:9 incluso. De hecho, han mencionado que los jugadores con monitores 16:9 normales podrán emular una experiencia más cinematográfica poniendo una relación de aspecto 21:9, aunque esto provocará bandas negras horizontales arriba y abajo, como en algunas películas.



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El sistema de escalado de la PS6 se adaptará a la carga del juego para evitar caídas de FPS


Con el lanzamiento de la PlayStation 5 Pro, la compañía japonesa presentó la tecnología de escalado PSSR, el primer sistema de escalado que se lanzó para una consola doméstica. Su funcionamiento es muy similar al que ofrecen tanto NVIDIA como AMD e Intel para mejorar la resolución manteniendo el número de FPS. Sin embargo, su lanzamiento dejó mucho que desear.

Afortunadamente, conforme han ido pasando los meses, su funcionamiento ha mejorado considerablemente, aunque todavía tiene un largo camino por delante. La próxima generación de esta tecnología sí que introducirá cambios importantes orientados a evitar caídas de fotogramas en escenas especialmente pesadas, según podemos leer en una nueva patente que Sony ha registrado.

PSSR 2.0 de PS6 ajustará la precisión de la IA en tiempo real para evitar caídas de frames

El pasado 4 de febrero, Sony presentó una nueva patente en la que se detallan algunas de las nuevas características disponibles en PSSR 2.0 para mejorar la estabilidad del rendimiento gráfico en videojuegos que utilizan multi-frame super resolution (MFSR) para evitar caídas de FPS sin verse obligado a reducir la resolución dinámica.

Según podemos leer en esta patente:

La precisión de la inferencia de la red neuronal artificial (ANN) se reduce mediante una reducción de la precisión de los pesos y/o activaciones del modelo. Sin embargo, esta reducción […] es aceptable para mantener una experiencia de juego estable (por ejemplo, animación percibida suave y resolución mantenida) para el usuario.

Cuando una aplicación o juego tiene un punto de carga alto, la tasa de fotogramas de la salida gráfica MFSR puede verse afectada, lo que lleva a una experiencia de calidad reducida para el usuario. Esto es especialmente problemático en partidas rápidas.

Cuando la carga gráfica aumenta, el framerate baja ofreciendo una mala experiencia de juego. La solución a este problema que actualmente ofrece PSSR es bajar la resolución o el framerate, degradando la calidad visual. Esta nueva patente muestra un sistema que varía de forma dinámica la precisión de la red neuronal usada por MFSR según la carga del procesador.

MFSR monitoriza en tiempo real el uso del procesador, cuando detecta eventos que implican una carga gráfica grande (escenas complejas, cambios rápidos de cámara, framerate por debajo de 60 FPS entre otros), reduce el uso de la red neuronal para liberar memoria y ofrecer un mayor framerate manteniendo la resolución.



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GTA 6: la caza de filtradores se intensifica con una táctica digna de espionaje


De un tiempo a esta parte, si no queremos ver arruinada nuestra experiencia en una película o videojuego, debemos hacer todo lo posible para alejarnos de cualquier filtración, algo que, con tantas redes sociales, es bastante complicado por no decir imposible.

Muchos son los estudios que hacen todo lo posible para evitarlo, aunque no siempre está en su mano. El último en hacerlo es Capcom con Resident Evil: Requiem quien a través de sus redes sociales ha publicado un comunicado en el que insta a los jugadores que ya tengan acceso al juego que no compartan ningún tipo de información previo a su lanzamiento para así evitar arruinar la experiencia de los jugadores.

Si bien es cierto que Resident Evil: Requiem es uno de los juegos más esperados de 2026 (su lanzamiento está programado para el 27 de febrero) no es el más esperado de todos. El juego más esperado por la comunidad es GTA 6, un título del que, según os informamos ayer, tendrá un precio de 100 euros para la versión de consola y de 70 euros la versión de PC.

Rockstar difunde rumores falsos para encontrar los filtradores

Para evitar que se filtre cualquier dato relacionado con GTA 6, Rockstar ha decidido que durante su lanzamiento el próximo 19 de noviembre, únicamente estará en formato digital. De esta forma, evita que las tiendas de videojuegos puedan distribuir copias entre los clientes de confianza y que las redes sociales se llenen de filtraciones. La versión en formato digital llegará al mercado, como muy pronto, a principios de 2027.

Conforme se acerca la fecha de lanzamiento, los usuarios quieren conocer más detalles del juego y muchos están haciendo todo lo posible para acceder físicamente a las oficinas de Rockstar.

Imagen usuario de twitter
GTA 6 Countdown ⏳
@GTAVI_Countdown
According to insiders, Rockstar is now fully locked down to prevent any leaks ahead of the GTA 6 release, and leakers would rather keep any info they have to themselves to avoid getting into trouble. https://t.co/V4Jk7BFr0Z
23 de febrero, 2026 • 19:28

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La última medida que ha tomado Rockstar es distribuir información falsa sobre el juego entre los diferentes departamentos y colaboradores que trabajan en su desarrollo. De esta forma, si esta información acaba en redes sociales, será muy fácil acotar el número de sospechosos, los cuales podrían acabar en prisión como el hacker de 18 años que publicó en 2022 más de 90 vídeos del gameplay de GTA 6.



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martes, 24 de febrero de 2026

Sony podría volver a la lanzar la PlayStation TV 13 años después


Parece que últimamente, en las oficias de Sony están muy ocupados. Llevamos varias semanas hablando acerca de varias patentes de este fabricante relacionados con un mando sin botones, un sistema mejorado de respuesta háptica, un método para jugar sin descargar todo el juego entre otras.

Pero, además de estar ocupados registrando diferentes tipos de patentes, parece que Sony también está mirando en sus cajones y está analizando la posibilidad de volver a lanzar al mercado productos que, en su tiempo, no tuvieron la demanda que había previsto la compañía.

El último ejemplo de esto que estamos comentando lo encontramos en la PlayStation TV, un dispositivo que se lanzó al mercado en 2013 y que tan solo estuvo disponible en el mercado durante 2 años.

La PlayStation TV podría regresar al mercado

Como hemos comentado más arriba, la PlayStation TV fue un dispositivo que tan solo estuvo disponible en el mercado durante dos años. Este dispositivo, también conocido como PlayStation Vita TV fue la PlayStation más pequeña que Sony ha lanzado al mercado y permitía ejecutar juegos tanto de PSP como de PS Vita además de reproducir juegos de la plataforma PS Now de Sony.

PlayStation TV en blanco
La PlayStation TV permitía jugar a juegos de PSP en un televisor – Foto: Cuenta de X @Zuby_Tech

Según afirma la cuenta de X @Zuby_TEch, Sony está considerando traer de vuelta la PlayStation TV, una consola que llegaría al mercado junto con la nueva PlayStation portátil de la que, hasta ahora, tan solo hemos conocido rumores. No ofrece más información al respecto, por lo que, como viene siendo habitual en este tipo de informaciones, hay que cogerlas con pinzas.

Si la idea de Sony es convertir la consola portátil, en la que supuestamente está trabajando, en una especie de Nintendo Switch, el PlayStation TV podría ser el complemento perfecto para conectarla a un Smart TV.



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Xiaomi amplía su gama de monitores gaming con 6 nuevos modelos a precio de risa


Si hablamos de Xiaomi, hablamos de un veterano fabricante que se ha ganado el corazón de muchos usuarios por su excelente relación calidad-precio. En los últimos años, este fabricante está apostando muy fuerte por los monitores tanto para jugar como para trabajar. La última prueba de su interés por este mercado la encontramos en los 6 nuevos modelos que acaban de lanzar al mercado.

Con el lanzamiento de estos 6 nuevos modelos, el fabricante asiático quiere cubrir todas las necesidades de los usuarios, desde lo que buscan un monitor sencillo para jugar hasta los buscan disfrutar de la máxima calidad de imagen sin renunciar a la fluidez.

Nuevos monitores de Xiaomi para 2026

La nueva gama de monitores que Xiaomi acaba de lanzar al mercado en Japón se divide en dos categorías: gaming y estándar. De los modelos que entran dentro de la categoría gaming, el modelo más llamativo de todos es el Xiaomi Mini LED Gaming Monitor G Pro. Se trata de un monitor con un panel de 27 pulgadas con resolución WQHD (2560 x 1440).

Este cuenta con un panel mini LED con 1.152 zonas de iluminación, hasta 180 Hz de tasa de refresco, un brillo máximo de 2.000 nits, hasta 1.070 millones de colores, soporte para HDR1000, precisión de color Delta >1, soporte para FreeSeync, 1 ms de tiempo de respuesta, cobertura para el 99% de la gama de colores DCI-P3, del 100% para sRGB y del 99% para Adobe RGB.

Vista frontal del monitor Xiaomi G Pro 27Qi donde se aprecia su diseño sin marcos y el soporte ajustable
El modelo con panel mini LED es el más interesante de todos los modelos que Xiaomi ha presentado – Foto: Xiaomi

Además, cuenta son soporte para VESA 75 x 75, dos puertos HDMI 2.0 y dos puertos DisplayPort 1.4, soporte retráctil para auriculares en uno de los laterales e iluminación RGB personalizable en la parte trasera. Permite regular la inclinación, la altura el giro y puede pivotar en 90 grados. El precio de este monitor es de 44.980 yenes, unos 250 euros al cambio, un precio más que atractivo teniendo en cuenta sus especificaciones.

El modelo G34WQi, es un monitor de 34 pulgadas curvo con formato 21:9 ultrapanorámico con resolución 3440 x 1440, 180 Hz de tasa de refresco, 400 nits de brillo máximo, dos puertos HDMI 2.0, dos puertos DisplayPort 1.4 y soporte VESA 100 x 100. Precio: 39.980 yuanes, unos 217 euros al cambio.

Monitor gaming curvo Xiaomi G34WQi de 34 pulgadas con formato ultrapanorámico 21:9 y resolución 3440x1440'
El Xiaomi G34WQi ofrece una experiencia inmersiva gracias a su panel curvo 1500R y formato ultrapanorámico – Foto: Xiaomi

Junto con el modelo G34WQi, también se encuentra el modelo G27Qi, un monitor gaming de 27 pulgadas con resolución WQHD (2560 x 1440), con una tasa de refresco de hasta 200 Hz, un brillo máximo de 400 nits, 2 puertos HDMI 2.0, dos puertos DisplayPort 1.4 y soporte VESA 75 x 75.  Precio al cambio: 141 euros.



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Los portátiles de NVIDIA con arquitectura ARM llegarán antes del verano


Desde 2024, el número de opciones que tenemos los usuarios a la hora de comprar un portátil es más amplia gracias a la llegada de Qualcomm al mercado de los procesadores para PC con arquitectura ARM, una arquitectura que destaca especialmente por ofrecer una elevada autonomía y contar un CPU, GPU y NPU en el mismo chip.

Mientras Intel y AMD no tienen previsto adoptar esta arquitectura, al menos a corto plazo, quien si lo está haciendo es NVIDIA, el conocido fabricante de tarjetas gráficas. Para llevar a cabo su proyecto, se ha asociado con el fabricante de procesadores ARM para móviles y tablets MediaTek, el máximo competidor de Qualcomm en este segmento.

Lo único que sabemos hasta ahora de la nueva incursión de NVIDIA en el mercado de los procesadores es que estará compuesta por dos modelos N1 y N1X. Estos procesadores, incorporarán CPU, GPU y NPU en un mismo chip, al igual que Qualcomm.

¿Cuándo llegarán los portátiles de NVIDIA con procesador ARM?

La primera vez que oímos hablar de los nuevos procesadores de NVIDIA para portátiles fue a principios de 2025 con un lanzamiento esperado para finales de ese mismo año o principios de 2026. Sin embargo, tanto Microsoft como NVIDIA se lo están tomando con mucha calma.

Arquitectura de chip N1X facilitada por NVIDIA.
Arquitectura de procesador con arquitectura ARM del chip N1X. Foto: NVIDIA

Según podemos en The Wall Street Journal, NVIDIA ya está trabajando con fabricantes de portátiles como Lenovo y Dell para implementar estos nuevos procesadores en modelos que llegarán al mercado antes del verano, durante el primer semestre de 2026.

De momento, se sabe que Lenovo implementará esta nueva gama de procesadores de NVIDIA en los modelos IdeaPad Slim 5 de 14 y 16 pulgadas, dos Yoga Pro 7, un Yoga 9 2‑en‑1 y un Legion 7 gaming de 15 pulgadas. Dell, por parte, lo hará dentro de la línea Alienware XPS.

¿Qué esperamos de los procesadores ARM de NVIDIA?

Se espera que esta nueva incursión de NVIDIA en el mercado de los procesadores ofrezca portátiles más eficientes en cuanto a consumo que los procesadores con arquitectura x86 tanto Intel como de AMD y con un rendimiento similar al que ofrecen actualmente tanto estos fabricantes como los procesadores de Qualcomm.



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Una tienda digital filtra el precio de GTA 6 para consola y PC


De todos los juegos cuyo lanzamiento está previsto para 2026, no cabe ninguna duda de que uno de los más esperados es GTA 6, un juego que ha sido retrasado en dos ocasiones y que, si todo funciona según lo previsto, llegará a consolas el próximo 19 de noviembre, 13 años después de GTA 5.

Una vez más y siguiendo con la tradición, el lanzamiento para PC llegará un año más tarde, fecha que probablemente confirmará Rockstar conforme se acerque la fecha de lanzamiento para consolas. Con la fecha oficial de lanzamiento de GTA 6 para consolas ya confirmada, lo único que nos falta por conocer es cuál será el precio.

Se confirma que GTA 6 costará 100 euros

A lo largo de 2025, diversas filtraciones apuntaban a que el nuevo título de Rockstar tendrá un precio de lanzamiento de 100 euros, convirtiéndose en el juego más caro del mercado, siempre y cuando hablemos de la versión estándar, sin ningún tipo de complemento.

Mientras se acerca la fecha de lanzamiento, la última filtración no hace más que confirmar ese precio, una filtración que, a diferencia de todas las anteriores, proviene de la web Loaded, anteriormente conocida como CD Keys y a la que ha tenido acceso el medio Insider Gaming.

Precio versiones GTA 6
Mientras que la versión para Xbox costará 89,99 libras, la versión para PC será más barata – Foto: Insider Gaming

Loaded es tienda online digital que vende códigos digitales de juegos y DLCs al igual que Instant Gaming y Eneba. Como era de esperar, la publicación donde se mostraba el precio ya no está disponible (¿filtración intencionada o error?).

Al pulsar sobre cada una de las versiones disponibles, se mostraban capturas de pantalla obtenidas de la página oficial de Rockstar junto con un texto que confirma que el modo multijugador estará disponible desde el primer día.

GTA 6 para consola será más caro que la versión de PC

Según podemos ver en la captura que ha obtenido el medio Loaded, donde se muestra el precio de GTA 6 para Xbox y PC, podemos ver como la versión para consola, tendrá un precio de 89,99 libras, algo más de 103 euros al cambio de hoy, confirmando así los rumores.



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lunes, 23 de febrero de 2026

El Commodore 64 del futuro: Keebmon combina potencia Ryzen AI y diseño ‘Cyberdeck’

Xbox tras Phil Spencer: del «gaming para todos» al «gaming como servicio»


El sector del videojuego y especialmente de las consolas sigue todavía asimilando el seísmo que ha sacudido los cimientos de Redmond. Tras 38 años en Microsoft, Phil Spencer hace hoy efectiva su salida como CEO de la división Xbox, cerrando una etapa marcada por la recuperación (casi resurgimiento) de la marca. La sacudida es total tras la renuncia inesperada también de Sarah Bond, quien abandona su cargo de presidenta de la compañía rompiendo todos los planes previstos, y dejando a la compañía sin sus dos rostros más carismáticos. ¿Qué pasará ahora con Xbox?

Este vacío de liderazgo dejará a la división Xbox bajo el liderazgo de Asha Sharma, cuya trayectoria en inteligencia artificial delata las nuevas prioridades estratégicas de Microsoft. Con la cúpula que defendía el hardware fuera de juego, el futuro de la marca parece alejarse definitivamente de las consolas tradicionales para abrazar un modelo de servicio puro y duro.

La pregunta que queda en el aire es ahora evidente, ¿podrá Xbox mantener su identidad o estamos ante una transformación definitiva en un frío ecosistema de suscripciones?

De los mandos a los algoritmos: el factor Asha Sharma

Mientras que Phil Spencer proyectaba la imagen de que quien estaba a los mandos era un gamer como todos nosotros, Asha Sharma no podría ser más diferente. Sharma representa la eficiencia del dato y la expansión del modelo de juego en la nube. Su llegada desde la división CoreAI de Microsoft sugiere que el futuro de Xbox no se decidirá en los estudios de desarrollo tradicionales, sino en los centros de datos de Azure.

Asha Sharma
Asha Sharma, nueva CEO de Microsoft Gaming. Foto: Microsoft (nota de prensa)

Con Sharma a las riendas de la división Gaming, la estrategia parece bastante clara: convertir Game Pass en una entidad inteligente. Bajo su liderazgo, es esperable que la IA no solo gestione las recomendaciones, sino que optimice la infraestructura de la nube para eliminar las barreras de entrada que hoy en día supone el hardware dedicado para juegos. No sé a vosotros, pero a mi me parece el paso definitivo para que la marca de consolas se convierta en una empresa de servicios tecnológicos, donde el dispositivo desde el que juegas es lo de menos.

Asha Sharma fue anteriormente directora de operaciones (COO) en Instacart, donde destacó por ayudar a implementar logística basada en datos y experiencias de usuario personalizadas. Antes de ello, durante cuatro años fue vicepresidenta de producto e ingeniería en Meta, donde lideró la estrategia de comunicaciones privadas de la compañía (Meszsenger, Instagram Direct y Messenger Kids), además de desarrollar la infraestructura de presencia remota (llamadas y vídeo).

El futuro de Xbox, ¿una marca sin fronteras o el adiós al hardware?

Con la salida de Phil Spencer y Sarah Bond, se han marchado los dos últimos defensores del «sentimiento de pertenencia» del hardware, las consolas Xbox. Por este motivo, ahora la división gaming de Microsoft quizá se encuentre ante su mayor crisis de identidad, donde su futuro inmediato ya no se medirá en consolas vendidas sino en usuarios activos mensuales dentro de su ecosistema de suscripciones. La gran incógnita ahora es si Xbox puede mantener su relevancia, especialmente a nivel cultural, siendo simplemente una App para la TV de un usuario que, quizá, prefiera jugar utilizando el mando de la competencia.



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AMD se olvida de las consolas con el procesador Ryzen Z1


Con el lanzamiento de la Steam Deck, AMD vio una puerta abierta para crear un nuevo mercado de procesadores para consolas portátiles. Un año después, presentó la serie de procesadores para consolas portátiles: Z1 y Z1 Extreme, procesadores que llegaron al mercado de la mano de ASUS y Lenovo en 2023.

A principios de 2025, el equipo rojo anunció el lanzamiento de la serie Ryzen Z2. Esta nueva gama de procesadores se encuentra, tanto en las consolas de ASUS como de Lenovo que ambas compañías lanzaron al mercado a lo largo de 2025, incluyendo el modelo de ASUS en colaboración con Xbox.

Lenovo Corea afirma que AMD no quiere saber nada de los Ryzen Z1 Extreme

A pesar de llevar tan poco tiempo en el mercado, parece que AMD ya se ha olvidado de la primera generación de procesadores para consolas, al menos eso es lo que afirman desde Lenovo Corea. Con tan solo dos y años y medio en el mercado, AMD ha detenido las actualizaciones de los controladores del procesador Ryzen Z1 Extreme, el procesador que gestiona la Lenovo Legion Go de primera generación (a diferencia de ASUS, que implementó el Z1 y Z1 Extreme, Lenovo únicamente optó por el modelo más potente de esta serie).

Lenovo Legion Go 2
Consola portátil Lenovo Legion Go 2 sobre una mesa con los mandos sin acoplar – Foto: Lenovo

Esto pone a los usuarios con una consola gestionada por este procesador, en una situación difícil ya que se han quedado atrapados en equipos que han dejado de recibir actualizaciones. La última actualización que AMD lanzó específicamente para la serie Z1 fue en agosto de 2025. Los usuarios de la ASUS ROG Ally también se encuentran en la misma situación, ya que no es cosa de Lenovo, sino de la propia AMD.

Tanto ASUS como Lenovo, reciben los controladores de AMD y los adaptan a las configuraciones de sus consolas con un TDP De 9 a 30W para que estos ajusten la frecuencia y potencia en base a sus productos. Por este simple motivo, los controladores deben ser probados para asegurarse de que funcionan correctamente en base al TDP del fabricante antes de que el usuario los instale.

Esto plantea varias dudas ya que cabe la posibilidad de que el problema no radique directamente en AMD, sino que sean tanto de ASUS como de Lenovo que no están dispuestas a invertir tiempo y dinero en adaptar nuevos controladores para una consola que ya no se encuentra en el mercado.



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Los Core Ultra 400 de Intel y Ryzen 10000 de AMD retrasan su lanzamiento a 2027


La industria del hardware está viviendo una época difícil. El aumento del precio de la DRAM no solo afecta a la memoria RAM, sino también a las unidades de almacenamiento SSD y a las tarjetas gráficas y, por ende, al resto de los componentes que forman un PC, incluyendo los procesadores, aunque en otro sentido.

Para finales de 2026, se esperaba que tanto Intel como AMD lanzarán la próxima generación de procesadores para PCs de escritorio, una nueva generación que contará por importantes novedades por ambos fabricantes.

Intel y AMD retrasan el lanzamiento de sus próximos procesadores para escritorio

Como hemos comentado al inicio de este artículo, la industria del PC está viviendo tiempos difíciles. La falta de stock y elevado precio de la DRAM ha obligado a muchos fabricantes a replantar su hoja de ruta para los próximos años.

Según diversas fuentes, NVIDIA ha cancelado el lanzamiento de los modelos SUPER que tenía previstos para este año además de retrasar el lanzamiento de la RTX 60. Otras fuentes apuntan a que AMD tiene la intención de seguir el mismo camino.

De momento, ambos fabricantes están priorizando lo modelos que ofrecen en el mercado con menor cantidad de VRAM, ya que, al tener un precio más bajo, tienen mejor salida en el mercado.

AMD Ryzen AI 400
Imagen oficial de los procesadores AMD Ryzen. Fuente: AMD.

En cuanto a Intel, según podemos leer en Weibo, los planes de Intel no pasan por lanzar la serie Core Ultra 400, Nova Lake-S, en la segunda mitad de 2026 como inicialmente estaba previsto. Según afirman, su intención pasa por presentar su nueva generación de procesadores para PCs de sobremesa en el CES 2027.

Respecto a AMD, nos encontramos con lo mismo. Según afirman desde Benchlife, los nuevos AMD Ryzen 10000, Olympic Ridge, también se retrasan hasta 2027. De hecho, se espera que su lanzamiento sea posterior a los Core Ultra 400 o, en el mejor de los casos, coincidir con este en el CES 2027.



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domingo, 22 de febrero de 2026

Videojuegos basados en películas, ¿conoces los mejores?

¿De verdad importa la temperatura de la VRAM? Cómo monitorizarla y enfriarla


La temperatura es el enemigo público número 1 de los componentes de un PC y, en general, de cualquier dispositivo electrónico, por lo que siempre hay que llevar especial cuidado durante su uso y controlar en todo momento su temperatura para evitar daños irreparables.

En una tarjeta gráfica, no solo debemos preocuparnos de la temperatura que alcanza la GPU cuando está trabajando a pleno rendimiento. También debemos monitorizar la temperatura de la memoria de vídeo, ya que, de ella depende la estabilidad durante su funcionamiento y en su vida útil.

A pesar de la importancia que tiene para el rendimiento de una tarjeta gráfica, muchos son los usuarios que no se preocupan de monitorizarla hasta cuando esta presente problemas de funcionamiento de cualquier tipo.

La importancia de la temperatura de la VRAM

Cuando la GPU trabaja a pleno rendimiento, eleva su temperatura, al igual que hace la memoria de vídeo, llegando incluso a superar los 100º C, dependiendo del modelo de gráfica y sus especificaciones. Debido a las elevadas temperaturas que es capaz de alcanzar, es importante monitorizarla para implementar, con tiempo y antes de que sea tarde, una solución para evitarlo.

El principal efecto asociado a una elevada temperatura de la VRAM se encuentra en el thermal trolling, efecto que se produce cuando la temperatura de la memoria de vídeo supera los 90º-95ºC. Para evitar daños graves, la GPU reduce su velocidad de funcionamiento, afectando a la experiencia de uso.

Cómo medir la temperatura de la VRAM

La mejor forma de monitorizar la temperatura de la VRAM es utilizando la aplicación gratuita HWiNFO, una aplicación gratuita que no puede faltar en ningún PC ya que, además, también nos permite conocer todas las especificaciones de los componentes de cualquier PC.



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¿Hay alguna tarjeta gráfica que sea la mejor para Linux?


Con el fin del soporte de Windows 10, y a pesar de que Microsoft está ofreciendo un año de soporte gratuito para los usuarios que todavía no han actualizado sus equipos, muchos son los usuarios que utilizan su equipo principalmente para jugar que se han pasado a Bazzite basado en Fedora o SteamOS en Arch Linux.

Se pasan a Linux ya que todos los fabricantes de gráficas ofrecen soporte en forma de drivers, sin embargo, no todos ofrecen el mismo tipo de soporte, por lo que, si queremos sacarle el máximo partido, en base al fabricante, podemos encontrarnos con algún que otro problema, problema que depende de los drivers que, como todos sabemos es la base para poder sacarle el máximo rendimiento a cualquier hardware, y más todavía si se trata de una tarjeta gráfica.

AMD Radeon en Linux: el mejor soporte

Tradicionalmente, AMD siempre ha sido la elección perfecta para los usuarios que necesitan de una tarjeta gráfica dedicada en Linux por diversas razones. La primera y principal es que los drivers son de código abierto y están integrados directamente en el kernel de Linux, lo que permite conectar cualquier gráfica de este fabricante y en segundos, estar lista para trabajar, de forma muy similar a Windows.

En gaming destacan especialmente a través de Proton, que convierte DirectX de Windows a Vulkan, lo que permite ofrece un mejor rendimiento en comparación con otros fabricantes. Además, es compatible con Wayland, el protocolo de comunicaciones de servidor gráfico para renderizar gráficos y que sustituyó al antiguo X11.

Número FPS SteamOS vs Windows 11
Rendimiento de SteamOS frente a Windows 11 en la consola Lenovo Legion Go S

Este es uno de los principales motivos por el que la consola portátil Steam Deck de Valve que funciona con SteamOS, utiliza hardware de AMD. A través de este enlace, puedes descargar los controladores de Linux para las gráficas Radeon y Radeon Pro de AMD.

Intel Arc también apuesta por Linux

Aunque Intel es un recién llegado al mercado de las tarjetas gráficas, eso no significa que se olvide de la comunidad Linux. Al igual que AMD, también ofrece drivers de código abierto integrados en el kernel para ofrecer un rendimiento superior.

A modo de curiosidad, a finales de 2025, Linus Torvalds montó un nuevo PC, no precisamente para jugar, a través del canal de YouTube Linus Tech Tips. En lugar de escoger una gráfica de AMD, al ofrecer el mejor soporte para Linux, optó por una Intel Arc B580, una GPU con 12 GB de memoria de vídeo junto con un procesador AMD Ryzen Threadripper 9960X y 64 GB de memoria RAM ECC.



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sábado, 21 de febrero de 2026

Metal Gear Solid: la saga más influyente de videojuegos de acción táctica de la historia

¿Se puede saber si la RAM de un portátil está soldada sin abrirlo?


Cuando compramos un portátil, no lo debemos basarnos en las especificaciones que nos ofrezca. Además, debemos tener en cuenta las posibilidades de ampliación a futuro, teniendo en cuenta que, en el caso de los portátiles, se limita a la memoria RAM y al almacenamiento.

Tradicionalmente, siempre ha sido así. Sin embargo, de un tiempo a estar parte, muchos son los fabricantes que para ofrecen equipos más ligeros y compactos, denominados ultrabooks (aunque no siempre) donde la memoria RAM se encuentra soldada.

Si la memoria RAM está soldada, significa que no existe la posibilidad (sin anular la garantía) de ampliarla. Esto puede ser un problema para los usuarios que se ven obligados a ampliarla, viéndose obligados a reemplazar el equipo por otro nuevo.

Si buscas un equipo compacto, debes tener en cuenta esta importante limitación y comprar un modelo que cuenta con suficiente memoria RAM. Si tenemos en cuenta que el mínimo actual es de 16 GB, si utilizamos aplicaciones pesadas, debemos comprar un modelo que cuente con 32 GB como mínimo.

Cómo saber si la RAM está soldada

Si hemos comprado un portátil sin comprobar las posibilidades de ampliación de la memoria, existen diferentes métodos que podemos utilizar para comprobar si la RAM está soldada a la placa base.

Especificaciones del fabricante

Todos los fabricantes de portátiles, ofrece esta información en las especificaciones de sus equipos. Esta información generalmente se muestra en el apartado de memoria, no junto con las especificaciones básicas como el tipo de procesador, la cantidad de RAM y el espacio de almacenamiento.

Número de slots disponibles

Los equipos portátiles que si permiten ampliar la memoria RAM son los que cuentan con más de un slot disponible para módulos de memoria RAM, aunque eso no significa que podamos reemplazar ambos módulos, ya que algunos modelos incluyen uno de estos módulos soldado a la placa base, por lo que únicamente podemos reemplazar el que no está soldado o añadir más memoria si carece un de él.



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Tienes un PC antiguo, ¿resucitará solo cambiándole la tarjeta gráfica?


Una de las ventajas que ofrece un PC de sobremesa en comparación con un portátil es la posibilidad de modificar sus componentes para mejorar su funcionamiento y/o rendimiento. Si tenemos un PC antiguo que utilizamos para jugar, y la economía que podemos destinar a mejorarlo es limitada, con cambiar la tarjeta gráfica debería ser suficiente.

Cuando decimos debería es porque muchos usuarios piensan que tan solo cambiar la gráfica, el equipo mejorará considerablemente el rendimiento en videojuegos. Sin embargo, la realidad es bien distinta, ya que no todo depende de la GPU.

El problema del cuello de botella

A la hora de montar un PC, debemos elegir componentes, especialmente la CPU y GPU que no generen cuello de botella, es decir que uno de estos no procese información de forma tan rápida que la contraparte no sea capaz de interpretar a la misma velocidad, limitando así el rendimiento del sistema.

En videojuegos, la CPU se encarga de ejecutar el juego y enviar las instrucciones a la GPU para que la procese. Si tenemos una CPU antigua, de más de 6-7 años, por ejemplo, esta no podrá procesar la información lo suficientemente rápido como para que la GPU de última generación puede mantenerse ocupada.

Imagen de un Intel Core
Actualizar la gráfica sin cambiar el procesador, no es recomendable si queremos evitar cuello de botella

En estos casos, el sistema funcionará al mismo rendimiento del componente más lento que, en este caso sería la CPU. Como podemos ver, el rendimiento gráfico de una GPU va de la mano de la CPU. Pero no exclusivamente, ya que la versión de PCIe de la placa y la cantidad de memoria RAM también incluyen en el rendimiento de la GPU.

Si contamos con una CPU de gama media alta de hace 2 o 3 generaciones, cambiar la GPU si supondrá una importante mejora en el rendimiento siempre y cuando también contemos con suficiente memoria RAM.

Si cambiamos la gráfica únicamente de un PC antiguo manteniendo la CPU, notaremos cierta mejoría especialmente si la gráfica que teníamos hasta entonces era muy antigua y un mayor número de FPS, sin embargo, nunca vamos a sacarle todo el partido hasta que actualicemos la CPU, ya que es el eslabón más débil de la cadena.



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¿Por qué Juego de Tronos no tiene ningún título triple A?

viernes, 20 de febrero de 2026

AMD destroza el récord de overclock: la gráfica RX 9060 XT vuela a 4,7 GHz

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Zen 6 toma forma: así serán los futuros Ryzen de AMD con configuraciones de 6 a 24 núcleos


Desde que AMD lanzó la serie Ryzen, con la que se convirtió en una alternativa real al dominio de Intel, cada vez el equipo rojo lanza una nueva generación de procesadores para escritorio, aprovecha para lanzar una nueva arquitectura de núcleo.

Todo comentó con los Ryzen 1000 con la arquitectura de núcleo Zen, a la que siguieron los Ryzen 3000 con arquitectura Zen 2, los Ryzen 5000 con arquitectura Zen 3, los Ryzen 7000/8000 con arquitectura Zen 4 y la actual Ryzen 9000 con arquitectura de núcleo Zen 5.

Generación Arquitectura Máx. Núcleos Caché L3/CCD Nodo Fabricación
Ryzen 3000 Zen 2 16 32 MB 7nm
Ryzen 5000 Zen 3 16 32 MB 7nm
Ryzen 7000 Zen 4 16 32 MB 5nm
Ryzen 9000 Zen 5 16 32 MB 4nm
Ryzen 10000 (Filtrado) Zen 6 24 48 MB 2nm (N2)

No hace falta ser muy listo para saber que, con el lanzamiento de los Ryzen 10000, AMD dará la bienvenida a Zen 6. Los próximos Olympic Ridge, nombre en clave de esta próxima generación llegará con un importante cambio con respecto a los que nos tiene acostumbrados con una configuración de hasta 24 núcleos y 48 hilos.

Un gran salto de rendimiento para la plataforma AM5

Esta información procede, una vez más, del conocido filtrado de X @9959pro con el nombre de usuario HXL, un filtrador con un elevado índice de aciertos en las informaciones que publica.

Imagen usuario de twitter
HXL
@9550pro
6 8 10 12
8+8 10+10 12+12
19 de febrero, 2026 • 13:23

58

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La nueva gama de procesadores de la serie Ryzen 1000 con arquitectura de núcleo Zen 6 incluirá mejoras arquitectónicas, mejoras en el IPC, configuraciones de núcleos más altas, velocidad de reloj más rápidas y tecnologías avanzadas de apilamiento X3D para competir con la próxima apuesta de Intel que seguirá un camino similar con los Nova Lake S (Core Ultra 400).

El usuario HXL ha publicado cuál será el número de núcleos que implementará los AMD Ryzen Olympic Ridge basados en arquitectura Zen 6 que llegará con hasta 7 configuraciones diferentes. Por un lado, encontramos 4 configuración un CCD (chipset de cómputo) único con 6, 8, 10 y 12 núcleos y, por otro lado, encontramos 3 modelos con doble CCD con 16 núcleos (8+8), 20 núcleos (10+10) y 24 núcleos (12+12).

La arquitectura Zen 6 cuenta con 48 MB L3 por CCD, por los 32 MB L3 de la arquitectura Zen 5. Este importante en cambio en comparación con generaciones anteriores es posible gracias al uso del nodo TSMC N2, lo que permite ofrecer una mayor densidad por CCD (12 núcleos en lugar de 8) y más caché L3. También permite modelos con dos CCD para alcanzar 24 núcleos sin un diseño monstruoso.



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