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lunes, 23 de febrero de 2026
Xbox tras Phil Spencer: del «gaming para todos» al «gaming como servicio»

El sector del videojuego y especialmente de las consolas sigue todavía asimilando el seísmo que ha sacudido los cimientos de Redmond. Tras 38 años en Microsoft, Phil Spencer hace hoy efectiva su salida como CEO de la división Xbox, cerrando una etapa marcada por la recuperación (casi resurgimiento) de la marca. La sacudida es total tras la renuncia inesperada también de Sarah Bond, quien abandona su cargo de presidenta de la compañía rompiendo todos los planes previstos, y dejando a la compañía sin sus dos rostros más carismáticos. ¿Qué pasará ahora con Xbox?
Este vacío de liderazgo dejará a la división Xbox bajo el liderazgo de Asha Sharma, cuya trayectoria en inteligencia artificial delata las nuevas prioridades estratégicas de Microsoft. Con la cúpula que defendía el hardware fuera de juego, el futuro de la marca parece alejarse definitivamente de las consolas tradicionales para abrazar un modelo de servicio puro y duro.
La pregunta que queda en el aire es ahora evidente, ¿podrá Xbox mantener su identidad o estamos ante una transformación definitiva en un frío ecosistema de suscripciones?
De los mandos a los algoritmos: el factor Asha Sharma
Mientras que Phil Spencer proyectaba la imagen de que quien estaba a los mandos era un gamer como todos nosotros, Asha Sharma no podría ser más diferente. Sharma representa la eficiencia del dato y la expansión del modelo de juego en la nube. Su llegada desde la división CoreAI de Microsoft sugiere que el futuro de Xbox no se decidirá en los estudios de desarrollo tradicionales, sino en los centros de datos de Azure.
Con Sharma a las riendas de la división Gaming, la estrategia parece bastante clara: convertir Game Pass en una entidad inteligente. Bajo su liderazgo, es esperable que la IA no solo gestione las recomendaciones, sino que optimice la infraestructura de la nube para eliminar las barreras de entrada que hoy en día supone el hardware dedicado para juegos. No sé a vosotros, pero a mi me parece el paso definitivo para que la marca de consolas se convierta en una empresa de servicios tecnológicos, donde el dispositivo desde el que juegas es lo de menos.
Asha Sharma fue anteriormente directora de operaciones (COO) en Instacart, donde destacó por ayudar a implementar logística basada en datos y experiencias de usuario personalizadas. Antes de ello, durante cuatro años fue vicepresidenta de producto e ingeniería en Meta, donde lideró la estrategia de comunicaciones privadas de la compañía (Meszsenger, Instagram Direct y Messenger Kids), además de desarrollar la infraestructura de presencia remota (llamadas y vídeo).
El futuro de Xbox, ¿una marca sin fronteras o el adiós al hardware?
Con la salida de Phil Spencer y Sarah Bond, se han marchado los dos últimos defensores del «sentimiento de pertenencia» del hardware, las consolas Xbox. Por este motivo, ahora la división gaming de Microsoft quizá se encuentre ante su mayor crisis de identidad, donde su futuro inmediato ya no se medirá en consolas vendidas sino en usuarios activos mensuales dentro de su ecosistema de suscripciones. La gran incógnita ahora es si Xbox puede mantener su relevancia, especialmente a nivel cultural, siendo simplemente una App para la TV de un usuario que, quizá, prefiera jugar utilizando el mando de la competencia.
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AMD se olvida de las consolas con el procesador Ryzen Z1

Con el lanzamiento de la Steam Deck, AMD vio una puerta abierta para crear un nuevo mercado de procesadores para consolas portátiles. Un año después, presentó la serie de procesadores para consolas portátiles: Z1 y Z1 Extreme, procesadores que llegaron al mercado de la mano de ASUS y Lenovo en 2023.
A principios de 2025, el equipo rojo anunció el lanzamiento de la serie Ryzen Z2. Esta nueva gama de procesadores se encuentra, tanto en las consolas de ASUS como de Lenovo que ambas compañías lanzaron al mercado a lo largo de 2025, incluyendo el modelo de ASUS en colaboración con Xbox.
Lenovo Corea afirma que AMD no quiere saber nada de los Ryzen Z1 Extreme
A pesar de llevar tan poco tiempo en el mercado, parece que AMD ya se ha olvidado de la primera generación de procesadores para consolas, al menos eso es lo que afirman desde Lenovo Corea. Con tan solo dos y años y medio en el mercado, AMD ha detenido las actualizaciones de los controladores del procesador Ryzen Z1 Extreme, el procesador que gestiona la Lenovo Legion Go de primera generación (a diferencia de ASUS, que implementó el Z1 y Z1 Extreme, Lenovo únicamente optó por el modelo más potente de esta serie).
Esto pone a los usuarios con una consola gestionada por este procesador, en una situación difícil ya que se han quedado atrapados en equipos que han dejado de recibir actualizaciones. La última actualización que AMD lanzó específicamente para la serie Z1 fue en agosto de 2025. Los usuarios de la ASUS ROG Ally también se encuentran en la misma situación, ya que no es cosa de Lenovo, sino de la propia AMD.
Tanto ASUS como Lenovo, reciben los controladores de AMD y los adaptan a las configuraciones de sus consolas con un TDP De 9 a 30W para que estos ajusten la frecuencia y potencia en base a sus productos. Por este simple motivo, los controladores deben ser probados para asegurarse de que funcionan correctamente en base al TDP del fabricante antes de que el usuario los instale.
Esto plantea varias dudas ya que cabe la posibilidad de que el problema no radique directamente en AMD, sino que sean tanto de ASUS como de Lenovo que no están dispuestas a invertir tiempo y dinero en adaptar nuevos controladores para una consola que ya no se encuentra en el mercado.
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Los Core Ultra 400 de Intel y Ryzen 10000 de AMD retrasan su lanzamiento a 2027

La industria del hardware está viviendo una época difícil. El aumento del precio de la DRAM no solo afecta a la memoria RAM, sino también a las unidades de almacenamiento SSD y a las tarjetas gráficas y, por ende, al resto de los componentes que forman un PC, incluyendo los procesadores, aunque en otro sentido.
Para finales de 2026, se esperaba que tanto Intel como AMD lanzarán la próxima generación de procesadores para PCs de escritorio, una nueva generación que contará por importantes novedades por ambos fabricantes.
Intel y AMD retrasan el lanzamiento de sus próximos procesadores para escritorio
Como hemos comentado al inicio de este artículo, la industria del PC está viviendo tiempos difíciles. La falta de stock y elevado precio de la DRAM ha obligado a muchos fabricantes a replantar su hoja de ruta para los próximos años.
Según diversas fuentes, NVIDIA ha cancelado el lanzamiento de los modelos SUPER que tenía previstos para este año además de retrasar el lanzamiento de la RTX 60. Otras fuentes apuntan a que AMD tiene la intención de seguir el mismo camino.
De momento, ambos fabricantes están priorizando lo modelos que ofrecen en el mercado con menor cantidad de VRAM, ya que, al tener un precio más bajo, tienen mejor salida en el mercado.
En cuanto a Intel, según podemos leer en Weibo, los planes de Intel no pasan por lanzar la serie Core Ultra 400, Nova Lake-S, en la segunda mitad de 2026 como inicialmente estaba previsto. Según afirman, su intención pasa por presentar su nueva generación de procesadores para PCs de sobremesa en el CES 2027.
Respecto a AMD, nos encontramos con lo mismo. Según afirman desde Benchlife, los nuevos AMD Ryzen 10000, Olympic Ridge, también se retrasan hasta 2027. De hecho, se espera que su lanzamiento sea posterior a los Core Ultra 400 o, en el mejor de los casos, coincidir con este en el CES 2027.
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domingo, 22 de febrero de 2026
¿De verdad importa la temperatura de la VRAM? Cómo monitorizarla y enfriarla

La temperatura es el enemigo público número 1 de los componentes de un PC y, en general, de cualquier dispositivo electrónico, por lo que siempre hay que llevar especial cuidado durante su uso y controlar en todo momento su temperatura para evitar daños irreparables.
En una tarjeta gráfica, no solo debemos preocuparnos de la temperatura que alcanza la GPU cuando está trabajando a pleno rendimiento. También debemos monitorizar la temperatura de la memoria de vídeo, ya que, de ella depende la estabilidad durante su funcionamiento y en su vida útil.
A pesar de la importancia que tiene para el rendimiento de una tarjeta gráfica, muchos son los usuarios que no se preocupan de monitorizarla hasta cuando esta presente problemas de funcionamiento de cualquier tipo.
La importancia de la temperatura de la VRAM
Cuando la GPU trabaja a pleno rendimiento, eleva su temperatura, al igual que hace la memoria de vídeo, llegando incluso a superar los 100º C, dependiendo del modelo de gráfica y sus especificaciones. Debido a las elevadas temperaturas que es capaz de alcanzar, es importante monitorizarla para implementar, con tiempo y antes de que sea tarde, una solución para evitarlo.
El principal efecto asociado a una elevada temperatura de la VRAM se encuentra en el thermal trolling, efecto que se produce cuando la temperatura de la memoria de vídeo supera los 90º-95ºC. Para evitar daños graves, la GPU reduce su velocidad de funcionamiento, afectando a la experiencia de uso.
Cómo medir la temperatura de la VRAM
La mejor forma de monitorizar la temperatura de la VRAM es utilizando la aplicación gratuita HWiNFO, una aplicación gratuita que no puede faltar en ningún PC ya que, además, también nos permite conocer todas las especificaciones de los componentes de cualquier PC.
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¿Hay alguna tarjeta gráfica que sea la mejor para Linux?

Con el fin del soporte de Windows 10, y a pesar de que Microsoft está ofreciendo un año de soporte gratuito para los usuarios que todavía no han actualizado sus equipos, muchos son los usuarios que utilizan su equipo principalmente para jugar que se han pasado a Bazzite basado en Fedora o SteamOS en Arch Linux.
Se pasan a Linux ya que todos los fabricantes de gráficas ofrecen soporte en forma de drivers, sin embargo, no todos ofrecen el mismo tipo de soporte, por lo que, si queremos sacarle el máximo partido, en base al fabricante, podemos encontrarnos con algún que otro problema, problema que depende de los drivers que, como todos sabemos es la base para poder sacarle el máximo rendimiento a cualquier hardware, y más todavía si se trata de una tarjeta gráfica.
AMD Radeon en Linux: el mejor soporte
Tradicionalmente, AMD siempre ha sido la elección perfecta para los usuarios que necesitan de una tarjeta gráfica dedicada en Linux por diversas razones. La primera y principal es que los drivers son de código abierto y están integrados directamente en el kernel de Linux, lo que permite conectar cualquier gráfica de este fabricante y en segundos, estar lista para trabajar, de forma muy similar a Windows.
En gaming destacan especialmente a través de Proton, que convierte DirectX de Windows a Vulkan, lo que permite ofrece un mejor rendimiento en comparación con otros fabricantes. Además, es compatible con Wayland, el protocolo de comunicaciones de servidor gráfico para renderizar gráficos y que sustituyó al antiguo X11.
Este es uno de los principales motivos por el que la consola portátil Steam Deck de Valve que funciona con SteamOS, utiliza hardware de AMD. A través de este enlace, puedes descargar los controladores de Linux para las gráficas Radeon y Radeon Pro de AMD.
Intel Arc también apuesta por Linux
Aunque Intel es un recién llegado al mercado de las tarjetas gráficas, eso no significa que se olvide de la comunidad Linux. Al igual que AMD, también ofrece drivers de código abierto integrados en el kernel para ofrecer un rendimiento superior.
A modo de curiosidad, a finales de 2025, Linus Torvalds montó un nuevo PC, no precisamente para jugar, a través del canal de YouTube Linus Tech Tips. En lugar de escoger una gráfica de AMD, al ofrecer el mejor soporte para Linux, optó por una Intel Arc B580, una GPU con 12 GB de memoria de vídeo junto con un procesador AMD Ryzen Threadripper 9960X y 64 GB de memoria RAM ECC.
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sábado, 21 de febrero de 2026
¿Se puede saber si la RAM de un portátil está soldada sin abrirlo?

Cuando compramos un portátil, no lo debemos basarnos en las especificaciones que nos ofrezca. Además, debemos tener en cuenta las posibilidades de ampliación a futuro, teniendo en cuenta que, en el caso de los portátiles, se limita a la memoria RAM y al almacenamiento.
Tradicionalmente, siempre ha sido así. Sin embargo, de un tiempo a estar parte, muchos son los fabricantes que para ofrecen equipos más ligeros y compactos, denominados ultrabooks (aunque no siempre) donde la memoria RAM se encuentra soldada.
Si la memoria RAM está soldada, significa que no existe la posibilidad (sin anular la garantía) de ampliarla. Esto puede ser un problema para los usuarios que se ven obligados a ampliarla, viéndose obligados a reemplazar el equipo por otro nuevo.
Si buscas un equipo compacto, debes tener en cuenta esta importante limitación y comprar un modelo que cuenta con suficiente memoria RAM. Si tenemos en cuenta que el mínimo actual es de 16 GB, si utilizamos aplicaciones pesadas, debemos comprar un modelo que cuente con 32 GB como mínimo.
Cómo saber si la RAM está soldada
Si hemos comprado un portátil sin comprobar las posibilidades de ampliación de la memoria, existen diferentes métodos que podemos utilizar para comprobar si la RAM está soldada a la placa base.
Especificaciones del fabricante
Todos los fabricantes de portátiles, ofrece esta información en las especificaciones de sus equipos. Esta información generalmente se muestra en el apartado de memoria, no junto con las especificaciones básicas como el tipo de procesador, la cantidad de RAM y el espacio de almacenamiento.
Número de slots disponibles
Los equipos portátiles que si permiten ampliar la memoria RAM son los que cuentan con más de un slot disponible para módulos de memoria RAM, aunque eso no significa que podamos reemplazar ambos módulos, ya que algunos modelos incluyen uno de estos módulos soldado a la placa base, por lo que únicamente podemos reemplazar el que no está soldado o añadir más memoria si carece un de él.
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Tienes un PC antiguo, ¿resucitará solo cambiándole la tarjeta gráfica?

Una de las ventajas que ofrece un PC de sobremesa en comparación con un portátil es la posibilidad de modificar sus componentes para mejorar su funcionamiento y/o rendimiento. Si tenemos un PC antiguo que utilizamos para jugar, y la economía que podemos destinar a mejorarlo es limitada, con cambiar la tarjeta gráfica debería ser suficiente.
Cuando decimos debería es porque muchos usuarios piensan que tan solo cambiar la gráfica, el equipo mejorará considerablemente el rendimiento en videojuegos. Sin embargo, la realidad es bien distinta, ya que no todo depende de la GPU.
El problema del cuello de botella
A la hora de montar un PC, debemos elegir componentes, especialmente la CPU y GPU que no generen cuello de botella, es decir que uno de estos no procese información de forma tan rápida que la contraparte no sea capaz de interpretar a la misma velocidad, limitando así el rendimiento del sistema.
En videojuegos, la CPU se encarga de ejecutar el juego y enviar las instrucciones a la GPU para que la procese. Si tenemos una CPU antigua, de más de 6-7 años, por ejemplo, esta no podrá procesar la información lo suficientemente rápido como para que la GPU de última generación puede mantenerse ocupada.
En estos casos, el sistema funcionará al mismo rendimiento del componente más lento que, en este caso sería la CPU. Como podemos ver, el rendimiento gráfico de una GPU va de la mano de la CPU. Pero no exclusivamente, ya que la versión de PCIe de la placa y la cantidad de memoria RAM también incluyen en el rendimiento de la GPU.
Si contamos con una CPU de gama media alta de hace 2 o 3 generaciones, cambiar la GPU si supondrá una importante mejora en el rendimiento siempre y cuando también contemos con suficiente memoria RAM.
Si cambiamos la gráfica únicamente de un PC antiguo manteniendo la CPU, notaremos cierta mejoría especialmente si la gráfica que teníamos hasta entonces era muy antigua y un mayor número de FPS, sin embargo, nunca vamos a sacarle todo el partido hasta que actualicemos la CPU, ya que es el eslabón más débil de la cadena.
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viernes, 20 de febrero de 2026
Zen 6 toma forma: así serán los futuros Ryzen de AMD con configuraciones de 6 a 24 núcleos

Desde que AMD lanzó la serie Ryzen, con la que se convirtió en una alternativa real al dominio de Intel, cada vez el equipo rojo lanza una nueva generación de procesadores para escritorio, aprovecha para lanzar una nueva arquitectura de núcleo.
Todo comentó con los Ryzen 1000 con la arquitectura de núcleo Zen, a la que siguieron los Ryzen 3000 con arquitectura Zen 2, los Ryzen 5000 con arquitectura Zen 3, los Ryzen 7000/8000 con arquitectura Zen 4 y la actual Ryzen 9000 con arquitectura de núcleo Zen 5.
| Generación | Arquitectura | Máx. Núcleos | Caché L3/CCD | Nodo Fabricación |
|---|---|---|---|---|
| Ryzen 3000 | Zen 2 | 16 | 32 MB | 7nm |
| Ryzen 5000 | Zen 3 | 16 | 32 MB | 7nm |
| Ryzen 7000 | Zen 4 | 16 | 32 MB | 5nm |
| Ryzen 9000 | Zen 5 | 16 | 32 MB | 4nm |
| Ryzen 10000 (Filtrado) | Zen 6 | 24 | 48 MB | 2nm (N2) |
No hace falta ser muy listo para saber que, con el lanzamiento de los Ryzen 10000, AMD dará la bienvenida a Zen 6. Los próximos Olympic Ridge, nombre en clave de esta próxima generación llegará con un importante cambio con respecto a los que nos tiene acostumbrados con una configuración de hasta 24 núcleos y 48 hilos.
Un gran salto de rendimiento para la plataforma AM5
Esta información procede, una vez más, del conocido filtrado de X @9959pro con el nombre de usuario HXL, un filtrador con un elevado índice de aciertos en las informaciones que publica.
HXL@9550pro6 8 10 12
8+8 10+10 12+1219 de febrero, 2026 • 13:23
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La nueva gama de procesadores de la serie Ryzen 1000 con arquitectura de núcleo Zen 6 incluirá mejoras arquitectónicas, mejoras en el IPC, configuraciones de núcleos más altas, velocidad de reloj más rápidas y tecnologías avanzadas de apilamiento X3D para competir con la próxima apuesta de Intel que seguirá un camino similar con los Nova Lake S (Core Ultra 400).
El usuario HXL ha publicado cuál será el número de núcleos que implementará los AMD Ryzen Olympic Ridge basados en arquitectura Zen 6 que llegará con hasta 7 configuraciones diferentes. Por un lado, encontramos 4 configuración un CCD (chipset de cómputo) único con 6, 8, 10 y 12 núcleos y, por otro lado, encontramos 3 modelos con doble CCD con 16 núcleos (8+8), 20 núcleos (10+10) y 24 núcleos (12+12).
La arquitectura Zen 6 cuenta con 48 MB L3 por CCD, por los 32 MB L3 de la arquitectura Zen 5. Este importante en cambio en comparación con generaciones anteriores es posible gracias al uso del nodo TSMC N2, lo que permite ofrecer una mayor densidad por CCD (12 núcleos en lugar de 8) y más caché L3. También permite modelos con dos CCD para alcanzar 24 núcleos sin un diseño monstruoso.
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jueves, 19 de febrero de 2026
Windows 11 sigue añadiendo nuevas funciones para juegos que nadie ha pedido

La frase de Miguel Delibes «la sombra es muy alargada» podemos extrapolarla sin ningún problema a Windows 10, un sistema operativo que se resiste a morir y que, 11 años después de su lanzamiento, sigue siendo la mejor versión de Windows para jugar, muy por encima de Windows 11.
El número de problemas que 5 años después de lanzamiento sigue arrastrando Windows 11, lo ha convertido en un sistema operativo que los que habitualmente jugamos, no queremos tocar ni con un palo.
La compañía reconoció hace unas semanas que lo estaba haciendo rematadamente mal y que había llegado el momento de cambiar la situación de una vez por todas y comenzar a solucionar todos los problemas que esta versión de Windows lleva arrastrando desde prácticamente su lanzamiento y centrarse en reducir el número de recursos en segundo plano que consume, para que estén disponibles cuando se ejecutan videojuegos continuando el excelente trabajo que había hecho hasta ahora, ya que Windows 25H2 es mejor opción para jugar que Windows 10 22H2.
Mientras sigue puliendo su funcionamiento, la aplicación Xbox sigue añadiendo nuevas funciones, funciones que, realmente nadie he pedido pero que, sin duda, son bienvenidas.
Xbox añade resúmenes de juego
Cuando jugamos a un título disponible en Steam o Xbox, conforme conseguimos logros, estos se muestran a través de una pequeña notificación que, dura tan poco tiempo y que muchos usuarios no pueden leer, especialmente si se encuentran inmersos en el videojuego. Esto supone un problema para los usuarios que buscan conseguir todos los logros posibles.
Xbox Insider@xboxinsiderPostgame recaps are coming to the Xbox PC App for #XboxInsiders enrolled in the PC Gaming Preview starting today. All the details can be found at the blog post linked here: https://t.co/Q9hQpNkS1518 de febrero, 2026 • 18:01
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Para solucionar este problema, Microsoft acaba de lanzar una nueva versión de Xbox para usuarios Insider que añade una nueva función: resúmenes completos de la partida una vez ha finalizado. Una vez hemos cerrado el juego al que estábamos jugando, automáticamente se mostrará un resumen rápido que destaca los momentos más importantes, como las capturas que hemos hecho, los logros desbloqueados y cualquier otro evento relevante del juego.
Según afirma Microsoft, estos resúmenes no se mostrarán siempre tras finalizar una partida, sino cuando realmente son de utilidad, cuando, por ejemplo, hemos realizado varias capturas a través de Xbox Game Bar o hemos desbloqueado algún logro. En ocasiones, también mostrará recomendaciones de juegos similares al que hemos jugado.
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miércoles, 18 de febrero de 2026
martes, 17 de febrero de 2026
Valve avisa: la Steam Deck OLED tendrá stock «intermitentemente» en todo el mundo, incluida España

La crisis de la falta de DRAM no solo está afectando al precio de los módulos de memoria RAM, especialmente DDR5. También está afectando el precio de las tarjetas gráficas y unidades de almacenamiento, dos componentes que se utilizan en las consolas, tanto portátiles como de sobremesa, por lo que era cuestión de tiempo que estas también se vieran afectadas.
A diferencia de Sony y Nintendo, parece que Valve no ha hecho los deberes correctamente y actualmente se enfrenta a una falta de stock intermitente de la consola portátil Steam Deck OLED, una noticia que ha confirmado la propia compañía después de desaparecer todo el stock disponible para Estados Unidos y que, en algunos países, como España, solo esté disponible la versión con 1 TB de almacenamiento.
La falta de RAM deja sin stock a la Steam Deck OLED en varios países incluido España
En la página web de Valve desde donde se puede adquirir la Steam Deck OLED, la compañía ha añadido una nota dejando claro que debido a la escasez de memoria y de almacenamiento, está sufriendo problemas de stock.
Steam Deck OLED puede agotarse temporalmente en algunas regiones debido a la escasez de memoria y almacenamiento.
En esa misma nota, Valve señala que la versión LCD de la Steam Deck ya que no se fabrica, un cambio que anunció la compañía a finales de 2025. Debido a la falta de stock, si queremos comprar la Steam Deck, la única opción disponible pasa por comprar el modelo con 1 TB de almacenamiento, modelo que tiene un precio de 679 euros, 110 euros más que la versión con 512 GB.
La Steam Machine se enfrenta al mismo problema
Llama la atención que una compañía del tamaño de Valve haya tenido la precaución de acumular suficiente stock de RAM y almacenamiento para satisfacer la demanda no solo de la Steam Deck, sino también de la Steam Machine, el híbrido de consola y PC que la compañía anunció a finales de 2025 programando su lanzamiento para principios de 2026.
A principios de febrero, Valve afirmó que debido a la escasez global de memoria y almacenamiento, todavía no puede anunciar ni fechas ni precios no solo de la nueva Steam Machine, sino también del Steam Controller y del Steam Frame.
Su objetivo es lanzar al mercado estos 3 nuevos productos durante la primera mitad del año, ampliando la fecha que anunció inicialmente. Si tenemos en cuenta que esta crisis podría alargarse hasta 2028 en el mejor de los casos, todo parece indicar que la falta de previsión de la compañía le va a costar mucho dinero.
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