viernes, 28 de agosto de 2026

El monitor oficial de Sony para la PlayStation llega al mercado por el doble de lo que cuesta uno con las mismas prestaciones


Sony presentó en noviembre pasado el monitor oficial de PlayStation, un monitor que, tras una larga espera, ya está disponible en el mercado, aunque, de momento en Estados Unidos y Japón por la friolera cifra de 349 dólares.

Y decimos friolera cifra porque, basándose en sus prestaciones y comparando el precio con monitores similares, el nuevo monitor de Sony cuesta más del doble.

Ya disponible en el mercado el monitor oficial de PlayStation

No sabemos el motivo del enorme retraso que ha sufrido el lanzamiento de este monitor precisamente ahora que se espera una importante subida en este tipo de productos en los próximos meses y que algunas empresas como KTC y OAC ya han aplicado.

Si hablamos de monitor oficial de PlayStation, hablamos de un monitor de 27 pulgadas que cuenta con un panel IPS, una resolución QHD (2560 x 1440), una tasa de refresco de hasta 120 Hz conectado a PS5 (no da más de sí) y de hasta 240 Hz cuando se conecta a un PC o Mac.

Con estas mismas prestaciones, en el mercado podemos comprar el monitor gaming AOC Q27G42ZE. Este monitor, que tiene un precio de 156 euros, tiene las mismas prestaciones:

  • Panel IPS de 27 pulgadas
  • 260 Hz de tasa de refresco
  • Soporte para HDR10
  • Resolución QHD
  • Soporte para VRR
  • Puertos HDMI y DisplayPort
  • Soporte VESA

La única diferencia entre el monitor de Sony y este de AOC es que el modelo de Sony incluye altavoces, lo que permite disfrutar del sonido del PC o consola sin necesidad de utilizar unos auriculares. Si esto es un problema para ti, en lugar de comprar el monitor de Sony, en Amazon tienes el ASUS TUF Gaming VG27AQL5A, un monitor de 27 pulgadas con resolución QHD y hasta 210 Hz de tasa de refresco ahora mismo en oferta por tan solo 168 euros.



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Ya he visto Chronicles Medieval, y tengo una mala noticia y otra muy buena


Durante la gamescom 2026 tuvimos la oportunidad de asistir a una preview a puerta cerrada de Chronicles Medieval, el nuevo juego de Raw Power Games que está planeado lanzarse en Early Access a principios de 2027, para poder ver de primera mano qué es lo que tiene que ofrecer. Y la verdad, las conclusiones que he podido sacar tras algo más de media hora viendo el juego son bastante claras (y alentadoras).

Raw Power Games es un estudio independiente con base en Dinamarca, formado por unos 100 desarrolladores repartidos por toda Europa, y muchos de ellos han participado en juegos tan reconocidos como The Witcher 3, Assassin’s Creed, Hitman, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption o incluso Grand Theft Auto. Talento tienen de sobra y nos lo demostraron durante la presentación, en la que pudimos ver un poco más sobre el juego de lo que ya habían mostrado anteriormente.

Total War + Mount & Blade + mucho mimo = Chronicles Medieval

El equipo de Raw Power ya nos ha dado varios adelantos sobre qué es lo que nos espera con Chronicles Medieval en una serie de vídeos con los desarrolladores enseñándonos aspectos como la gestión del ejército, su progresión, e incluso algo de gameplay en las batallas.

Pero lo que pudimos ver durante la gamescom fue algo diferente: nos enseñaron cómo va a ser el juego en su totalidad, con el enorme mapa de la campaña, las actividades que podremos realizar, las mecánicas y, por supuesto, las tácticas durante las batallas y el gameplay. Y, personalmente, una cosa me quedó clara: han cogido lo mejor de los Total War y lo mejor de los Mount and Blade, han pulido los detalles ásperos de ambos, los han mezclado, le han echado mimo y atención al detalle a la fórmula, y lo que les está saliendo es un juego que hará las delicias de los fans tanto de una franquicia como de la otra.

Para empezar, tenemos un mapa bastante grande de la zona norte de Europa, que será el escenario de la campaña que, por supuesto, consiste en ir conquistando territorios y haciendo más grande nuestro ejército (para lo cual también podemos contratar mercenarios). Raw Power Games nos dijo que han intentado que sea bastante fiel a la realidad. Podemos ir haciendo zoom en el mapa para centrarnos en pequeñas zonas hasta llegar al nivel «jugable», por el que moveremos a nuestro personaje y ejércitos al estilo Mount and Blade.

Y luego por supuesto tenemos las batallas al estilo Total War, pero más detalladas, con más opciones e, igualmente, con mucha atención al detalle donde hasta la vestimenta de las tropas cambia y representa lo que de verdad llevan. Por ejemplo, si equipas a un guerrero con espada y escudo, será más fácil que bloquee flechas que las tropas que no llevan escudo, o que aquellas que apenas llevan un broquel ligero. De igual modo, las tropas que llevan arma a dos manos son más lentas atacando pero sus ataques hacen mucho más daño.

Otro aspecto distinto y que nos ha gustado mucho es que, además de comandar a las tropas, juegas realmente con el general del ejército, y esto sí que es una mezcla total de Total War con Mount and Blade. Debes pensar muy bien qué arma utilizas y contra quién cargas porque de ello dependerá mucho tu desempeño. Ah, y mientras peleas no puedes olvidarte de seguir dando órdenes para que tus tropas no hagan lo que quieran claro.



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DLSS 5 aparece en los archivos NBA 2K7 y lo hacen funcionar en el juego Control de Remedy


Según afirmó NVIDIA cuando presentó DLSS 5, su lanzamiento está previsto para este otoño, aunque parece que ya está prácticamente listo para su lanzamiento o al menos es lo que da entender la aparición en los archivos de NBA 2K27 en acceso anticipado de una nueva biblioteca con el nombre nvngx_dlssnr.dll.

Esta biblioteca es identificada por Windows como NVIDIA DLSSNR versión 310.8.0.0, es tres veces mayor que las DLL de DLSS 4 y representa la primera aparición pública de DLSS 5 Neural Rendering, el sistema de renderizado neuronal que NVIDIA presentó en marzo y detalló más tarde en SIGGRAPH.

Hasta ahora, DLSS-NR había sido mencionado únicamente en controladores recientes, donde aparecían entradas ocultas como DLSS-NR Streamline o DLSS-NR Presets pero no existía ninguna biblioteca funcional que los usuarios pudieran cargar o experimentar siendo NBA 2K27 el primero en hacerlo, aunque no ofrece ninguna opción para activarlo y no está confirmado como compatible oficialmente

El tamaño de la biblioteca es otro de los datos que ha llamado especialmente la atención. Habitualmente, las bibliotecas de DLSS 4 suelen ocupar entre 20 y 50 MB, pero esta nueva versión supera ampliamente esa cifra hasta los 158 MB. Es razonable pensar que el renderizado neural requiere modelos más complejos, información adicional del motor y posiblemente redes neuronales entrenadas para interpretar materiales, iluminación y geometría con mayor fidelidad.

Implementan DLSS 5 en el juego Control

Horas después de la filtración, miembros del grupo RenoDX lograron cargar esta biblioteca en Control, convirtiéndose en la primera demostración funcional de DLSS 5 fuera de un entorno oficial y, tal y como podemos ver en el siguiente vídeo, el resultado es impresionante. Según afirma RenoDX, la biblioteca de DLSS 5 cuenta con siete estilos distintos de Neural Rendering, aplicados sobre el personaje Jesse Faden y modificando ligeramente materiales, iluminación y la apariencia general.

La implementación no oficial de DLSS 5 en el juego Control no hace más que confirmar que no esta tecnología no es un nuevo escalado, sino que hablamos de un sistema de renderizado neuronal en tiempo real que toma un frame ya renderizado, junto con vectores de movimiento, y reconstruye materiales y características visuales mediante IA. En otras palabras, DLSS 5 no solo mejora la nitidez o la resolución: reinterpreta la escena.



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El último gameplay de GTA 6 supera todas las expectativas: nuevas interacciones, minijuegos y mejoras en combate y conducción


La presentación oficial del gameplay extendido de Grand Theft Auto VI en Netflix marca un punto de inflexión para Rockstar Games. Tras años de espera, filtraciones y expectativas desbordadas, por fin se muestra un vistazo profundo a las mecánicas, el mundo y la narrativa del juego.

El evento “Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida”, emitido en exclusiva en Netflix antes de su publicación en YouTube, ofrece casi media hora de metraje capturado íntegramente en PS5 estándar, lo que permite apreciar el rendimiento real del juego sin optimizaciones de hardware superiores.

La saga GTA vuelve más grande y realista que nunca

La presentación arranca sin rodeos: Jason Duval y Lucía Caminos, los dos protagonistas, aparecen en pantalla accediendo a un edificio donde se fabrican y distribuyen drogas y donde podemos ver una de las novedades de GTA 6: la interacción con animales. Al acariciar al perro, Jason obtiene karma positivo, confirmando así el sistema de moral de Red Dead Redemption 2.

Primer plano de un personaje interactuando con un perro en una habitación oscura durante una secuencia de GTA 6.
Captura de pantalla de GTA 6 que muestra el sistema de interacción con animales – Foto: Captura de HardZone

Cuando Jason está a punto de recoger el paquete que le ha pedido Bobbie, la policía irrumpe en el edificio y comienza un tiroteo, lo que nos permite ver mejoras en el sistema de apuntado, ahora mucho más preciso y un sistema de coberturas que también veremos más adelante. La imagen muestra dos barras de vida para Jason una para la vida propiamente y otra de la que no se ha mostrado ningún detalle, pero que podría indicar habilidades especiales.

Escena nocturna en un interior lúgubre de GTA 6 con un personaje apuntando un arma en primer plano.
Captura de una secuencia de acción en GTA 6 que muestra el sistema de apuntado – Foto: Captura de HardZone

En la siguiente escena, el gameplay continúa en casa de Jason y Lucía. Mientras esta se prepara para ir a una fiesta, Jason puede interactuar con la puerta del baño para que Lucía se dé prisa y seleccionar de la nevera entre diferentes bebidas. Cuando salen de casa camino de la fiesta, podemos ver como el mini mapa ahora muestra la ruta en color rosa.

Primer plano de un personaje de videojuego mirando el interior de una nevera con bebidas y comida.
Detalle del sistema de interacción con el entorno en una escena de cocina de GTA 6, mostrando el inventario de una nevera – Captura de HardZone

Cuando llegan a la fiesta vemos otra de las nuevas mecánicas: la posibilidad de cogerse de la mano cuando están cerca y donde podemos ver a Jason fumando seguido de varias secuencias que muestran las posibilidades que ofrece el mundo abierto de GTA 6.



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jueves, 27 de agosto de 2026

Los trofeos de PS3 reviven en PC: el emulador de PS3, RPCS3, estrena sincronización online


Si hablamos de RPCS3, hablamos del mejor emulador de la PS3 que podemos encontrar en el mercado que continuamente está recibiendo nuevas funciones. La última que acaba de implementar permite que los jugadores suban los trofeos obtenidos en los juegos directamente a su perfil online disponible desde la web de este emulador.

Los perfiles se suben a RPCN, la alternativa creada por la comunidad a la PlayStation Network para compartir los logros obtenidos en los juegos que se ejecutan en el emulador e incluso los que tengamos almacenados en la consola original, algo especialmente importante una vez que Sony ha anunciado el cierre de la PlayStation Store en la PS3 para 2027.

A través de RPCN también podemos ver el pico máximo de usuarios, el número de usuarios online en ese momento, los 10 juegos más populares en las últimas 24 horas y por pico de usuario además de los juegos con mayor número de usuarios en ese momento, con un diseño que nos recuerda mucho a las estadísticas de Steam.

RPCS3 integra sincronización de trofeos vía RPCN y amplía las funciones de PSN en PC

Hasta ahora, los trofeos obtenidos mediante el emulador quedaban almacenados de forma local, sin posibilidad de compartirlos de forma pública ni vincularnos a una cuenta. Con la llegada de esta nueva función, RPCS3 replica una parte esencial de la experiencia original de la consola: compartir el progreso, conocer los logros que han alcanzado los usuarios y la posibilidad de continuar ampliando las estadísticas de cada perfil con cada partida.

Imagen usuario de twitter
RPCS3
@rpcs3
🏆 ONLINE PS3 TROPHIES HAVE ARRIVED ON PC!

Your RPCS3 trophies are now synchronised with the network when you boot a game with RPCN enabled, our PSN network replacement.

User profiles can be viewed on our website, thanks to FlexBy! Visit your profile at https://t.co/Cz3dsxiEZO https://t.co/9lNtCQff2W

24 de agosto, 2026 • 17:45

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Esto es especialmente atractivo para aquellos que buscan no solo completar todas sus colecciones de trofeos, sino también los que quieren preservar sus colecciones y revivir sus juegos clásicos, especialmente ahora que el formato físico de Sony dejará de ser una opción a partir de enero de 2028.

Cómo funciona

Cuando RPCN está habilitado y el usuario inicia un juego, RPCS3 sincroniza automáticamente los trofeos obtenidos en ese título con la cuenta RPCN. Se sincronizan, incluso los trofeos obtenidos previamente, aunque es necesario iniciar cada juego una vez para que el emulador procese la información y la suba a RPCN.



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Nueva gama de monitores gaming Samsung Odyssey con paneles QD-OLED y hasta 1.100 Hz


La empresa coreana Samsung no ha querido faltar a la cita de la Gamescom 2026 que se está celebrando estos días en Alemania y ha anunciado su nueva gama de monitores Odyssey 2027 compuesta por 4 modelos dirigidos al ámbito competitivo.

Según afirma Hun Lee, vicepresidente ejecutivo de Visual Display de Samsung Electronics:

Con nuevos formatos, mayores frecuencias de actualización y tecnologías de visualización avanzadas, la gama Odyssey 2027 ofrece a los jugadores más opciones para el juego competitivo, los juegos cinematográficos y las configuraciones polivalentes.

Odyssey OLED G9: el ultrapanorámico más rápido del mundo

Con el Samsung Odyssey OLED G9 la compañía busca redefinir lo que puede ser una pantalla ultrapanorámica con el primer monitor DQHD de 49 pulgadas acompañado de una tasa de refresco de 360 Hz, una tasa que hasta ahora no habíamos visto en ningún otro monitor con este formato.

Monitor ultrapanorámico Samsung Odyssey OLED G9 mostrando una ilustración de fantasía épica.
El Samsung Odyssey OLED G9 presenta un formato ultra gran angular diseñado para configuraciones de juego inmersivas – Foto: Samsung

Cuenta con un panel QD‑OLED de quinta generación con tecnología Penta Tandem que mejora la eficiencia hasta 1,3 veces y duplica la vida útil respecto a la generación anterior. Cuenta con resolución 5120 x 1440, por lo que es perfecto para juegos de simulación, de mundo abierto y, obviamente para productividad.

Cuenta con el Dual Mode, lo que permite reducir la resolución a 2560 x 720 doblando la tasa de refresco hasta 720 Hz, por lo que, además, también es una excelente opción para jugadores competitivos. El tiempo de respuesta de 0,03 ms GtG y cuenta con un brillo máximo de 1.300 nits.

Odyssey OLED G8: versatilidad OLED 4K con triple modo de velocidad

El Odyssey OLED G8 es la nueva propuesta de Samsung para quienes buscan el equilibrio perfecto entre resolución, tasa de refresco y tamaño. Cuenta con un panel QD-OLED de 32 pulgadas con resolución 4K.

Además, cuenta Triple Modo: UHD a 360 Hz, QHD a 520 Hz y FHD a 680 Hz lo que le permite adaptarse tanto a las preferencias del jugador a la hora de jugar determinados títulos como a la hora de trabajar.

Monitor gaming Samsung Odyssey OLED G8 de frente mostrando una escena de acción con un guerrero frente a un monstruo de fuego.
El Samsung Odyssey OLED G8 presenta un diseño de marcos reducidos y peana central plana para configuraciones de escritorio – Foto: Samsung

El panel QD‑OLED de quinta generación incorpora subpíxeles RGB Stripe, que mejoran la nitidez del texto y reducen los contornos de color y gracias a la tecnología Samsung Glare Free reduce los reflejos externos en un 54% respecto a las películas antirreflejos convencionales mejorando la visibilidad en entornos luminosos.



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SCUF lanza la gama Nemesis Pro 8K: ¿el mando definitivo para PC?


SCUF ha aprovechado que durante estos días se está celebrando la Gamescom 2026 para ampliar su gama de mandos para PC. Estamos hablando de la Nemesis Pro 8K, unos mandos diseñados para jugadores competitivos.

La nueva gama SCUF Nemesis Pro 8K está formada por el SCUF Nemesis Pro 8K PC Wireless y el SCUF Nemesis Pro 8K PC Wired pensados para satisfacer todas las necesidades de los usuarios y compartiendo las mismas especificaciones.

Tobías Brinkman, vicepresidente senior y director general de periféricos para juegos de Corsair afirma que:

SCUF siempre se ha propuesto ofrecer a nuestros jugadores una experiencia a la altura de sus expectativas, con una innovación constante y un enfoque inquebrantable en el rendimiento. La familia de mandos para PC Nemesis Pro 8K eleva el listón con la velocidad, precisión y personalización que los jugadores competitivos necesitan para rendir al máximo.

Precisión, velocidad y personalización extrema: así es la nueva gama SCUF Nemesis Pro 8K

La serie Nemesis Pro 8K destaca por contar con una tasa de sondeo de hasta 8.000 Hz, una cifra que multiplica por ocho la velocidad de respuesta de un mando convencional y que permite ofrecer un tiempo de respuesta inferior al milisegundo que se encuentra disponible en el modelo inalámbrico tanto utilizando la conexión USB-C como el modo RF de 2,4 GHz, como la versión con cable.

La nueva gama SCUF Nemesis Pro 8K también destaca por utilizar tecnología TMR (la evolución del efecto Hall) en los joysticks que combina la sensación clásica de los joysticks analógicos con una resistencia superior al desgaste físico, ya que, al no haber contacto físico, se elimina la posibilidad de la aparición del temido y molesto efecto drift.

Mando Scuf Nemesis Pro 8K en color gris con detalles en naranja y botones negros.
Vista frontal del Scuf Nemesis Pro 8K, que presenta una estética gris con franjas naranjas y una disposición de botones optimizada para el rendimiento.

Los botones ABXY cuentan con interruptores de clic rápido que proporcionan una respuesta táctil nítida y una activación inmediata, característica especialmente útil en shooters competitivos.



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Sony abandona el formato físico, Xbox lo potencia: permitirá convertir tus juegos físicos en digitales


Xbox acaba de dar uno de los pasos más importantes en la historia reciente del formato físico. A partir del 31 de agosto, los usuarios del programa Xbox Insider podrán convertir determinados juegos en disco de Xbox One y Xbox Series X en versiones digitales vinculadas al formato físico.

Esta nueva función, hace todo lo contrario de la decisión de Sony de abandonar el formato físico para siempre abriendo la puerta a la preservación del videojuego desde el propio soporte físico.

Xbox permitirá convertir tus juegos físicos en digitales rompiendo el muro entre el formato físico y el digital

El sistema es sencillo. El jugador introduce un disco compatible en la consola y lanza el juego. En ese momento, automáticamente se reclama un derecho digital asociado al disco, permitiendo que el título pueda ejecutarse como si se hubiera comprado en formato digital.

Es importante señalar que no se trata de una copia independiente ya que la licencia queda ligada al disco concreto, lo que significa que si el usuario presta, vende o regala ese ejemplar, la licencia digital viaja con él, al igual que sucede con las licencias Retail de Windows y que puede transferirse de un equipo a otro.

Consola Xbox Series X con un disco insertado junto a un texto que anuncia la transición de juegos físicos a formato digital.
Microsoft plantea un sistema para integrar las ventajas del formato digital en los discos físicos de Xbox Series X y Xbox One.

De esta forma, Microsoft evita así que el sistema se convierta en una vía para duplicar juegos y mantiene intacta la esencia del formato físico: su capacidad para cambiar de manos.

Según afirma Jason Ronald, vicepresidente de la nueva generación de Xbox:

Los jugadores pueden reclamar un derecho digital insertando un disco compatible en una consola Xbox One o Xbox Series X y lanzando el juego.

La compañía asegura que miles de juegos serán compatibles desde el inicio, aunque no todos, ya que no se trata de una decisión exclusiva de Microsoft, sino de los editores. Microsoft recalca que este es solo el primer paso de una estrategia más amplia para garantizar que las bibliotecas de los jugadores sobrevivan al paso del tiempo y encaja con la filosofía que la compañía ha construido en la última década: la retrocompatibilidad, lo que permite que juegos de la Xbox original y Xbox 360 sigan funcionando en hardware moderno.



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miércoles, 26 de agosto de 2026

Razer celebra los 25 años de Xbox con una colección exclusiva de periféricos


Razer y Xbox unen sus fuerzas para conmemorar el 25 aniversario de la consola de Microsoft con una colección especial de periféricos gaming de edición limitada. La nueva línea combina el característico diseño de Xbox, que también se encuentra en la Xbox Series X25, con la tecnología más avanzada de Razer.

La colección está formada por tres productos: el ratón inalámbrico Razer Basilisk V3 Pro 35K, el teclado mecánico Razer BlackWidow V4 75% y los auriculares inalámbricos Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox. Todos cuentan con la seña de identidad de Xbox, con un llamativo acabado en verde translúcido y detalles conmemorativos del aniversario.

Ratón Basilisk V3 Pro 35K edición Xbox

El Basilisk V3 Pro 35K cuenta con un diseño ergonómico, integra el sensor óptico Focus Pro 35K de segunda generación, una rueda HyperScroll configurable, 13 controles personalizables, conectividad inalámbrica HyperSpeed y compatibilidad con la iluminación Chroma RGB.

Vista cenital del ratón gaming Razer Basilisk V3 Pro en edición especial Xbox 25 con carcasa verde traslúcida sobre fondo blanco.
Detalle del ratón inalámbrico Razer Basilisk V3 Pro con acabado verde semitransparente conmemorativo del 25 aniversario de Xbox – Foto: Razer

Teclado BlackWidow V4 75% edición Xbox

Por su parte, el BlackWidow V4 75% apuesta por un formato compacto para ahorrar espacio en el escritorio eliminando el bloque numérico sin renunciar a funciones avanzadas. El teclado incorpora interruptores táctiles Razer Orange de tercera generación y tecnología hot-swappable, lo que permite sustituirlos y personalizar la respuesta de las teclas. También incluye una tecla dedicada para abrir Xbox Game Bar, iluminación Chroma RGB por tecla y un reposamuñecas magnético acolchado.

Teclado Razer BlackWidow V4 75 edición especial Xbox 25 con chasis verde oliva y reposamuñecas negro.
Vista superior del teclado Razer BlackWidow V4 75 personalizado con motivos de Xbox 25, incluyendo teclas translúcidas en color verde y reposamuñecas acolchado – Foto: Razer

Auriculares Hammerhead V3 X HyperSpeed edición Xbox

La propuesta se completa con los Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox, unos auriculares inalámbricos compatibles con Xbox y PC que incorporan conexión inalámbrica de 2,4 GHz, Bluetooth 5.3 y tecnología SmartSwitch para alternar entre dispositivos. Además, ofrecen hasta 35 horas de autonomía, resistencia al agua IPX4 y compatibilidad con sonido envolvente en Xbox y PC.



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Fantasía oscura y ciencia ficción: así son Warlock y EXODUS, los dos grandes RPGs de Wizards of the Coast para 2027


Con la fecha prevista de lanzamiento en 2027, Wizards of the Coast ha presentado dos títulos de RPG de acción que buscan conquistar tanto a los seguidores de la fantasía clásica como a los amantes de la ciencia ficción espacial: Warlock: Dungeons & Dragons y EXODUS.

Ambos títulos, según podemos ver en los tráileres que se anunciaron en el Opening Night Live 2026 de la Gamescom 2026, ofrecen sistemas de juego profundos, una cuidada narrativa y una marcada identidad visual que os detallamos a continuación.

Warlock: Dungeons & Dragons

Desarrollado por Invoke Studios, Warlock: Dungeons & Dragons se presenta como un juego original de acción y aventura en tercera persona diseñado para un solo jugador.

Está ambientado en el universo de fantasía oscura de Darkon y nos invita a explorar un mundo abierto donde la magia no funciona únicamente como una herramienta ofensiva, sino también como una mecánica interactiva para la exploración y la resolución de problemas en el entorno.

La trama pone a los jugadores en la piel de Kaatri, una experimentada maestra de armas interpretada que, tras aceptar un pacto sobrenatural para enfrentarse a fuerzas oscuras, deberá dominar la denominada Raw Magic bajo la tutela de Tash.

En cuanto a la jugabilidad, el combate combina armas cuerpo a cuerpo con hechizos, permitiendo al jugador alterar el clima, manipular la posición de los enemigos y abrir nuevos caminos dentro de las mazmorras y escenarios del juego.

Su fecha de lanzamiento está prevista para 2027 y llegará al mercado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.



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Nueva gama de monitores OLED de 24,5 pulgadas de ASUS para eSports con hasta 720 Hz


Los monitores de 24 pulgadas han sido históricamente el estándar competitivo en eSports ya que permite ver absolutamente todo sin mover la cabeza. Sin embargo, este segmento llevaba años estancado con paneles TN o IPS ya que no existían modelos OLED de 24 pulgadas, al menos hasta ahora.

ROG ha decidido romper esa barrera con una nueva familia de cuatro monitores ROG Ace que llevan el OLED al tamaño más exigente de los deportes electrónicos con un catálogo completo que cubre dos tipos de panel (Tandem WOLED y QD-OLED), varios rangos de frecuencia y diferentes precios.

Los 4 nuevos monitores que ASUS ha presentado comparten las siguientes prestaciones:

  • Escalas integradas en altura e inclinación para replicar configuraciones exactas en torneos.
  • Quick OSD, un menú rápido para ajustar parámetros antes de cada partida.
  • Modos de color para esports, optimizados para distintos escenarios FPS.
  • GaNFET en la electrónica, reduciendo el calor un 35% y bajando la temperatura de las rejillas un 10%.
  • Brillo optimizado y mayor vida útil, gracias a la eficiencia del nuevo diseño interno.

ROG Swift OLED PG259QWS Ace (720 Hz, Tandem WOLED)

Este es el modelo más potente de toda la serie y el que ASUS posiciona como referencia absoluta para eSports. Utiliza un panel Tandem WOLED con resolución Full HD y alcanza 720 Hz, la cifra más alta jamás vista en un monitor de 24,5 pulgadas. Cuenta con un tiempo de respuesta de 0,02 ms GTG, lo que elimina prácticamente cualquier rastro de blur incluso en movimientos rápidos.

Monitor gaming ASUS ROG Swift OLED PG259QHS ACE en exposición mostrando especificaciones técnicas como 720 Hz y panel Tandem WOLED.
El monitor ASUS ROG Swift OLED PG259QHS ACE cuenta con una frecuencia de actualización de 720 Hz y un tiempo de respuesta de 0,02 ms, diseñado específicamente para eSports – Foto: HardZone

El brillo máximo que alcanza este monitor es de 1700 nits, es compatible con Dolby Vision, algo poco habitual en monitores de competición, cuenta con el sistema exclusivo Position Sensor que muestra en pantalla la inclinación y altura exactas del monitor para que los jugadores profesionales puedan replicar su configuración en torneos. También incorpora un trípode integrado para setups de streaming.

ROG Strix OLED XG259QDPG Ace (560 Hz, QD‑OLED)

Este modelo incorpora un panel RGB QD‑OLED, con una frecuencia de 560 Hz y un tiempo de respuesta de 0,03 ms GTG. Está pensado para quienes buscan una alternativa más equilibrada entre velocidad, contraste y color.

Pantalla del monitor ROG Strix OLED XG259QDPG ACE mostrando sus especificaciones técnicas de 560 Hz y panel de 24,5 pulgadas.
El monitor ASUS ROG Strix OLED XG259QDPG ACE presenta una tasa de refresco de 560 Hz y un tiempo de respuesta de 0,03 ms sobre un panel RGB QD-OLED de 24,5 pulgadas – Foto: HardZone

Incluye BlackShield Film, una capa que mejora la percepción del negro en entornos iluminados hasta un 40% y reduce reflejos e incorpora un recubrimiento AGLR (Anti‑Glare Low Reflection) que aumenta la dureza del panel y facilita la limpieza.

ROG Strix OLED XG259QDNS Ace (360 Hz, QD‑OLED)

Se trata del modelo más económico. Mantiene el panel RGB QD‑OLED, pero reduce la frecuencia a 360 Hz, suficiente para la mayoría de los jugadores competitivos que no necesitan cifras extremas.



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Resumen con todas las novedades de Opening Night Live de Gamescom 2026


Desde hoy y hasta el 30 de agosto se celebra en Colonia, Alemania, la Gamescom 2026, la mayor feria de videojuegos del mundo donde se reúne desde periodistas hasta desarrolladores además de las empresas más importantes de la industria del gaming como NVIDIA y ASUS entre otras.

Como antesala de la feria, anoche se celebró la Opening Night Live, un evento presentado por el prolífico Geoff Keighley (también responsable de The Game Awards) y donde pudimos ver adelantos de las próximas novedades que llegarán al mercado.

  • Rainbow Six Tactics (Ubisoft): Spin-off táctico por turnos para un jugador en el universo R6. Controlas a un equipo de 15 operadores en misiones de asalto estratégico globales.
  • Gears of War: E-Day (Xbox / Coalition): Tráiler de la campaña centrado en el «Emergence Day», los orígenes de la invasión Locust y los primeros años de Marcus Fenix y Dom Santiago cuyo lanzamiento está previsto para el 6 de octubre.
  • Ananta (NetEase): RPG de acción en mundo abierto gratuito con ambientación futurista/urbana, combate fluido y exploración en las ciudades de ACD y Shangzhou.
  • Silent Hill: Townfall (Konami / Annapurna): Nuevo vistazo a la experiencia de terror psicológico de la saga Silent Hill desarrollada por Screen Burn en el Reino Unido.
  • A Plague Tale: Legacy. Último tráiler antes de su lanzamiento al mercado programado en el calendario para el mañana jueves 27 de agosto.
  • Crimson Desert (Pearl Abyss): Actualización y tráiler con nuevas cinemáticas e historia para el RPG de acción y aventuras de mundo abierto.
  • Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games): Juego de acción y fantasía ambientado en el Londres moderno y la mítica Avalón, donde encarnas a Gwendolyn invocando a los Caballeros de la Mesa Redonda.
  • Lovesong (Unrelated Games): Título indie artístico centrado en la exploración narrativa y el sonido como lenguaje principal en las ruinas de una civilización olvidada.
  • Mega Man Duel Override (Capcom): Gameplay del nuevo título de acción 2D de Mega Man que introduce un nuevo rival antagónico.
  • Rayman Legends Retold (Ubisoft): Remake/Reinvención en 3D del juego de 2013 con nuevo reino, cinemáticas con voz y escenarios musicales (como U Can’t Touch This o Macarena).
  • PUBG: DED.NET. Nuevo FPS multijugador que combina la jugabilidad shooter con la progresión roguelite a lo largo de las partidas, ofreciendo a los jugadores nuevas formas de experimentar, adaptarse y construir su propio enfoque en el extraño e impredecible mundo de la Casdia de los años 90.
  • Control: Resonant. Nuevo tráiler de este esperado título que llegará al mercado el 24 de septiembre en la que Manhattan ha sido invadida y nuestro objetivo es recuperar la ciudad, el control y la humanidad.
  • The Blood of Dawnwalker. La primera entrega de la nueva saga de rol de Rebel Wolves. Se trata de un oscuro RPG de acción para un solo jugador, ambientado en un mundo abierto de fantasía.
  • Game of Thrones: War for Westeros (Playside Studios): Juego de estrategia en tiempo real ambientado en Poniente donde luchas por el Trono de Hierro.
  • Dust Origins (Airship Syndicate): Título indie de acción isométrica en el que debes escapar de una prisión orbital en ruinas.
  • Exodus (Wizards of the Coast / Archetype): RPG de ciencia ficción centrado en los efectos de la dilatación temporal y la supervivencia de la humanidad. Se presentó al personaje Salt, un pulpo alienígena mercenario.
  • Warlock: Dungeons & Dragons (Invoke Studios): Juego de acción y magia en el universo D&D protagonizado por la guerrera Kaatri y la reina bruja Tasha. Su lanzamiento está previsto para 2027.
  • 1001 Threads of Mazen (NBC Game Studio): Aventura inspirada en Las mil y una noches con alfombras voladoras, genios y combates contra jefes gigantescos.
  • Metro 2039 (4A Games): Continuación de la saga shooter postapocalíptica en los túneles del metro y la superficie contaminada, centrada en las duras consecuencias de la guerra.
  • Hitman World of Assassination (Target Elusivo): Colaboración especial introduciendo al artista Snoop Dogg («Dr. Cyrus Kane») como nuevo objetivo en el juego.
  • Afterworld, nuevo juego de estrategia ambientado en un mundo postapocalíptico de Paradox. Redescubre tecnologías antiguas, gestiona asentamientos y libra guerras de conquista mientras te haces un lugar en este mundo implacable.
  • Petty Planet (HoYoverse): Simulador de vida galáctico relajado (cozy) para cultivar, pescar y construir junto a vecinos alienígenas.
  • Aliens: Fireteam Elite 2: Tráiler de lanzamiento de la secuela del shooter cooperativo de supervivencia contra oleadas de xenomorfos.
  • Stage Tour: Juego musical y de ritmo con más de 90 canciones de bandas como Radiohead, Red Hot Chili Peppers y Muse.
  • Crazy Taxi (Sega): Reveal del modo multijugador para el reinicio de la clásica saga arcade de conducción frenética.
  • Turok (Nuevo proyecto de la saga): Título de acción y caza de dinosaurios/aliados en las Tierras Perdidas (Lost Lands).
  • Octopus Panic (Nuevo juego de debut): Juego de acción cooperativa desarrollado por exveteranos de Halo y Battlefield.
  • Path of Exile 2 (Grinding Gear Games): Anuncio del lanzamiento de su versión 1.0 para diciembre.
  • Heroes of Might and Magic III Remake (Ubisoft): Remake fiel en 3D del clásico juego de estrategia táctica por turnos de 1999.
  • No Law (Neon Giant): RPG de acción inmersivo en mundo abierto cyberpunk de los creadores de The Ascent, ambientado en la ciudad de Port Desire.
  • ONTOS (Frictional Games): Aventura de terror psicológico y decisiones morales de los creadores de SOMA.
  • Zoo Punk (Thai Games): RPG de acción 3D estilo dieselpunk con combate de escuadrones protagonizado por animales antropomórficos (conejos, rinocerontes, marmotas).
  • Final Fantasy VII Revelation (Square Enix): El capítulo final de la trilogía del remake de FFVII, mostrando a las Armas (Weapons) y batallas globales.
  • The Witcher 3: Remastered & Expansion «Songs of the Past» (CD Projekt Red): Anuncio de la remasterización gráfica gratuita de The Witcher 3 junto con una nueva expansión de historia para Geralt de Rivia llamada Songs of the Past. Además, las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine pasan a ser gratuitas para poseedores del juego base.

En este artículo hemos recopilado los principales títulos que llegarán al mercado en los próximos meses, por lo que nos hemos dejado más de uno por el camino. Si quieres ver el evento completo, a continuación os dejamos el vídeo oficial del Opening Night Live 2026 de la Gamescom 2026.

Preguntas frecuentes sobre la Opening Night Live de Gamescom 2026

¿Cuándo se celebra la Gamescom 2026?
La Gamescom 2026 se celebra en Colonia, Alemania, desde hoy hasta el 30 de agosto, y es la mayor feria de videojuegos del mundo.
¿Quién presentó la Opening Night Live 2026?
El evento fue presentado por Geoff Keighley, también responsable de The Game Awards.
¿Cuándo se lanza Gears of War: E-Day?
Gears of War: E-Day, desarrollado por The Coalition para Xbox, llegará al mercado el 6 de octubre.
¿Qué novedades traerá The Witcher 3 tras su anuncio en el evento?
CD Projekt Red anunció una remasterización gráfica gratuita de The Witcher 3 junto con una nueva expansión de historia llamada Songs of the Past. Además, las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine pasarán a ser gratuitas para quienes ya posean el juego base.
¿Qué famoso aparece como objetivo en Hitman World of Assassination?
El artista Snoop Dogg, bajo el alias "Dr. Cyrus Kane", se incorpora como nuevo objetivo especial en Hitman World of Assassination.
¿Cuándo se lanzará la versión 1.0 de Path of Exile 2?
Grinding Gear Games anunció que la versión 1.0 de Path of Exile 2 llegará en diciembre.
¿Cuándo sale A Plague Tale: Legacy?
El último tráiler de A Plague Tale: Legacy se presentó antes de su lanzamiento, previsto para el jueves 27 de agosto.


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martes, 25 de agosto de 2026

Llevo 2 semanas usando el Corsair SKIFF 100 Plus y me ha demostrado que no necesitas un teclado mecánico para disfrutar del gaming (REVIEW)


Vivimos en una época en la que, cuando toca elegir periféricos para nuestro PC gaming, la oferta es absolutamente inmensa. Pero cuando se trata de teclados, casi todo el mundo tiene algo meridianamente claro: para gaming, tiene que ser mecánico. Corsair no está del todo de acuerdo con eso, así que hace poco ha lanzado sus nuevos SKIFF 100 y 100 Plus, teclados de membrana que llegan a un precio muy interesante y que quieren demostrar que no necesitas un teclado mecánico para jugar. En este artículo, probamos el nuevo Corsair SKIFF 100 Plus de primera mano y te contamos qué tal funciona y si de verdad da la talla a la hora de jugar.

La verdad es que hay teclados para todos los gustos, incluso dentro de los distintos tipos de teclados. Y es que un teclado mecánico puede ser excelente para algunas cosas, pero dependiendo de sus mecanismos y de las preferencias del usuario, puede no ser tan bueno para otras. La parte buena de los teclados de membrana es que funcionan siempre igual, es decir, no es que haya 20 tipos de interruptores ni varios subtipos dentro de estos. Ahora bien, la calidad y las características adicionales que le pongas al teclado pueden marcar mucho la diferencia, y es ahí donde Corsair sobresale.

 

Corsair SKIFF 100 Plus, especificaciones técnicas

 Corsair SKIFF 100 Plus
FormatoCompleto
InterruptoresMembrana
Unidad analizadaCORSAIR MLX Plasma
Hot-SwapNo
RetroiluminaciónRGB configurable en 10 zonas
ConectividadUSB
Frecuencia de sondeo1.000 Hz
Anti-Ghosting12KRO (12 teclas simultáneas)
NKRO
PantallaNo
Resolución pantalla320 x 170 píxeles
Controles multimediaMétodos abreviados
Dial multimedia digital
Teclas adicionales6 teclas de macro en el lateral
Memoria integrada
AutonomíaHasta 125 horas (2,4 GHz) / hasta 132 horas (Bluetooth)
CompatibilidadPC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 y PS5
SoftwareCORSAIR Web Hub
Corsair iCUE
CableUSB-A de 1,8 metros
No desmontable
DimensionesN/A
Peso715 gramos
PVPRSKIFF 100: 59,99€
SKIFF 100 Plus: 69,99€

El Corsair SKIFF 100 Plus es un teclado de formato completo con distribución de 105 teclas (en español), por lo que mantiene el teclado numérico y todas las teclas de función habituales. Sus dimensiones y construcción se traducen en un peso de apenas 715 gramos, mientras que la conexión se realiza mediante un único conector USB 2.0, suficiente para darle energía a su iluminación RGB completa en 10 zonas y una frecuencia de sondeo de 1000 Hz, una cifra más que suficiente para gaming.

Uno de los aspectos que más define al SKIFF 100 PLUS es el uso de interruptores de membrana tipo Rubber Dome, una propuesta más sencilla y silenciosa que los interruptores mecánicos. Corsair destaca precisamente la baja sonoridad y la respuesta de estas teclas. Además, incorpora un sistema antighosting 12-Key Rollover (12KRO), que permite registrar simultáneamente hasta doce pulsaciones, una característica suficiente para la inmensa mayoría de juegos y situaciones de uso.

En el apartado de funciones adicionales es donde encontramos una de las principales diferencias respecto al SKIFF 100 convencional. El modelo PLUS incorpora seis teclas G programables, que pueden utilizarse para asignar macros, accesos directos, comandos relacionados con streaming o cualquier otra función compatible con el software de Corsair. A esto se suma un dial giratorio dedicado al control multimedia, acompañado de botones específicos para controlar la reproducción y el volumen.

Por último, merece especial atención su certificación IP53, que proporciona protección frente al polvo y frente a salpicaduras ligeras de agua. Esto no significa que sea un teclado resistente al agua ni que podamos limpiarlo bajo el grifo, pero sí añade una capa de tranquilidad frente a pequeños accidentes cotidianos, como derramar accidentalmente unas gotas sobre la superficie. Corsair completa el conjunto con un reposamuñecas extraíble de superficie de goma suave y patas traseras para ajustar la inclinación del teclado, dos elementos que buscan mejorar la ergonomía durante sesiones prolongadas.

 

Unboxing y análisis externo

El Corsair SKIFF 100 Plus viene embalado en la típica caja de cartón rígido que Corsair usa en casi todos sus periféricos, con una imagen del teclado a todo color acompañada de la marca, el modelo y sus principales características destacadas en forma de icono en la parte frontal.

Corsair SKIFF 100 Plus

Y un resumen de éstas en varios idiomas en la parte posterior.

Corsair SKIFF 100 Plus

Mediante una pegatina en uno de los laterales, el fabricante nos indica que las caperuzas son de plástico ABS, que la distribución del teclado es en español, y que es compatible con PC, Mac, Xbox y PlayStation.

Corsair SKIFF 100 Plus

La caja se abre en forma de cofre, y nos encontramos con el ya típico envoltorio de papel reciclado y reciclable protegiendo el teclado, así como un cartón (dentro del cual está el cable) con un código QR que nos llevar a la web del fabricante por si queremos consultar las instrucciones, ya que desde hace bastante tiempo los productos no llevan manual impreso en papel.

Corsair SKIFF 100 Plus

De igual forma, bajo el teclado nos encontramos el reposa muñecas, así que vamos a aprovechar y lo vemos lo primero de todo. De color negro, rígido pero con tacto engomado y adornado con el nombre de Corsair en vertical, este reposa muñecas va de lado a lado del teclado y se acopla a él mediante dos enganches mecánicos, nada de anclaje magnético.

Y como no hay más accesorios, aquí tenéis por fin el Corsair SKIFF 100 Plus fuera de la caja.

Corsair SKIFF 100 Plus

La tipografía de las teclas es en mayúsculas y centrada, de forma que se ve bastante bien incluso con la iluminación del teclado apagada.

Corsair SKIFF 100 Plus

Cuenta con un par de detalles estéticos, el logo de Corsair en un lado y el nombre del modelo en el otro. El marco es de plástico, no de aluminio.

En el lateral izquierdo, tenemos las seis teclas de macro adicionales, que como podéis ver están integradas en oblicuo en el lateral en lugar de ser teclas adicionales a este lado. Esto es muy de agradecer, ya que evita pulsaciones accidentales o colocar mal la mano.

Corsair SKIFF 100 Plus

Nada que destacar en el lateral derecho, salvo por supuesto el dial digital.

Corsair SKIFF 100 Plus

Este dial viene acompañado de los LED indicadores de estado y dos botones, uno para activar el modo juego y bloquear la tecla WIN y otro para modificar la intensidad de la iluminación.

Corsair SKIFF 100 Plus

Por la parte trasera tenemos la salida del cable en un lado, y el nombre de Corsair adornando la zona central.

Corsair SKIFF 100 Plus

El cable como podéis ver no está mallado, tiene 1,8 metros de longitud y termina en un conector USB 2.0 estándar.

Corsair SKIFF 100 Plus

En la zona inferior no hay demasiado que destacar, salvo las habituales inserciones de goma para evitar que el teclado se desplace mucho sobre la mesa durante el uso, y las patas elevadoras que, en este caso, solo tienen una altura.



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La alternativa de Lenovo al MacBook Neo ya está disponible en España


El lanzamiento de MacBook Neo por 699 euros supuso un duro golpe para los fabricantes de portátiles con Windows, ya que no tenían un equipo con prestaciones ni precio similares. Afortunadamente, Intel se había adelantado a las necesidades del mercado con los procesadores Wildcat Lake, un procesador que ya está disponible en España de la mano del Lenovo IdeaPad Slim 3i.

Si bien es cierto que las prestaciones son muy similares, el precio varía ligeramente. Mientras que el MacBook Neo tiene un precio base de 799 euros (Apple lo subió de precio poco después de su lanzamiento por la crisis de la memoria), el modelo básico de Lenovo, del que os mostramos todos los detalles a continuación, tiene un precio de 869 euros.

La mejor alternativa con Windows al MacBook Neo

Si hablamos del Lenovo IdeaPad Slim 3i, hablamos de un equipo que, a diferencia del MacBook Neo disponible únicamente con 8 GB de RAM y 256 o 512 GB de almacenamiento, permite elegir entre tres procesadores diferentes: Intel Core 3 304, Intel Core 5 320 y el Intel Core 7 350; almacenamiento SSD de 256 GB hasta 1 TB y configuraciones de memoria RAM de 8GB, 16 y 32 GB.

Ordenador portátil Lenovo IdeaPad Slim 3i abierto mostrando una ilustración floral colorida en pantalla sobre fondo negro.
El Lenovo IdeaPad Slim 3i presenta un chasis compacto y una pantalla con marcos laterales reducidos, orientada a la productividad diaria – Foto: Lenovo

El modelo de Lenovo que llega al mercado para competir directamente con el portátil de Apple está gestionado por el procesador Intel Core 3 304, un procesador que cuenta con un total de 5 núcleos (1 de rendimiento y 4 de ultra eficiencia) y 5 hilos. Tiene una velocidad máxima de reloj de 4.3 GHz y partiendo de una mínima de 1.4 GHz, lo que permite ofrecer un TDP de 15W, alzando un máximo de 35W a pleno de rendimiento y un mínimo de 10W. Con una NPU para tareas de IA con 15 TOPS de rendimiento y una gráfica Intel Graphics.

Junto con el Intel Core 3 304, encontramos 8 GB de memoria RAM DDR5-5600 MT/S y 256 GB de almacenamiento SSD M.2 PCIe Gen 4 TLC. Por tan solo 50 euros más, podemos ampliar el espacio de almacenamiento a 512 GB SSD TLC, el mismo precio que cuesta también aumentar la capacidad a 1 TB SSD TLC.  Si optamos por el almacenamiento QLC, tanto el SSD de 512 GB como el 1 TB, tienen precio de 40 euros. Llama la atención que la ampliación a 512 GB o 1 TB tenga el mismo precio, por lo que es más que probable que se trate de un error.

Interfaz de configuración de almacenamiento SSD M.2 PCIe Gen4 para un portátil Lenovo IdeaPad Slim 3i con seis opciones distintas de capacidad y tecnología.
Opciones de personalización de almacenamiento para el Lenovo IdeaPad Slim 3i, que incluyen unidades SSD M.2 2242 PCIe Gen4 desde 256 GB hasta 1 TB con tecnologías TLC y QLC – Captura de HardZone

En cuanto al panel, hablamos de una pantalla de 14 pulgadas con resolución WUXGA (1920 x 1200) tipo IPS con un brillo máximo de 400 nits y 60 Hz de tasa de refresco.



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