lunes, 26 de octubre de 2026

Primeras filtraciones de Zen 6: los próximos procesadores de AMD ganarían hasta un 24% de rendimiento


La próxima generación de procesadores de AMD dará la bienvenida a la arquitectura Zen 6 y según los primeros resultados publicados en Geekbench, todo parece indicar que esta ofrecerá una mejora considerable en el rendimiento por ciclo de reloj con respecto a la arquitectura actual, Zen 5 que podemos encontrar en los Ryzen de la serie 9000.

En resumen

  • El procesador AMD EPYC 9996 con núcleos Zen 6c obtuvo 2.847 puntos en Geekbench, un 24% más de rendimiento por ciclo que el EPYC 4545P con Zen 5.
  • Los futuros Ryzen serie 10000, con arquitectura Zen 6 y nombre en clave Olympic Ridge, llegarían en 2027 con presentación prevista en el CES.
  • Las filtraciones apuntan a que los Ryzen con Zen 6 tendrán hasta 12 núcleos por chiplet y 48 MB de caché L3 por CCD, aunque AMD no ha confirmado nada.

En base a los datos publicados en Geekbench y comparando el rendimiento con la generación actual ajustando la velocidad de reloj, todo apunta a que la arquitectura Zen 6 ofrecería hasta un 24% más de rendimiento. Sin embargo, hay un matiz importante ya que el procesador utilizado para esta prueba pertenece a la familia de procesadores EPYC para servidores, familia que utiliza núcleos Zen 6c, no a la familia Ryzen para escritorio.

Zen 6 podría mejorar notablemente el rendimiento por ciclo de reloj

Según la información publicada por el usuario de X @326powah y basándose en la información publicada por el conocido filtrador HXL (@9950pro) en X, el procesador AMD EPYC 9996 con 256 núcleos y 512 hilos con núcleos Zen 6c, ha obtenido una puntuación de 2.847 puntos en la prueba de un solo núcleo a una velocidad de 4.12 GHz.

Imagen usuario de twitter
three twenty six
@326powah
So i guess it’s one the first proper Zen 5 vs Zen 6 ST comparisons

My 9700X
@ 4.1 GHz fixed
@ DDR5-6000C34 / auto secondaries / FCLK 2000 MHz
Ran on Cachy OS Linux
https://t.co/TShSdtG0aV

Zen 6 EPYC scores ~16.5% higher in GB7 @ 4.1GHz. https://t.co/cG5NF3DLL9 https://t.co/fiCWAZY3oq

23 de octubre, 2026 • 18:46

41

1

El procesador AMD EPYC 4545P, con núcleos Zen 5, con 16 núcleos y 32 hilos, tiene una puntuación de 3.064 puntos en la prueba de un solo núcleo con una velocidad de reloj de 5,47 GHz, la máxima que es capaz de alcanzar. Si bien es cierto que este ofrece una puntuación mayor que el AMD EPYC 9996, necesita el AMD EPYC 4545P funcionar a una frecuencia más elevada.

Ajustando la velocidad de reloj del EPYC 4545P, el EPYC 9996 en la prueba disponible en Geekbench, 4.12 GHz, el nuevo 9996 resulta el vencedor en la prueba, obteniendo hasta un 24% más de rendimiento por ciclo de reloj que el 4545P. Esta mejora depende de los valores de frecuencia utilizados, no equivale a una mejora del 24% en cualquier aplicación, ya que, como siempre decimos, se trata de pruebas sintéticas, no pruebas en entornos reales.

Imagen usuario de twitter
HXL
@9550pro
Geekbench 7.1.0 for Linux AVX2

AMD EPYC 9996@4.1Ghz Single-Core Score: 2847

AMD EPYC 4545P@5.45Ghz Single-Core Score: 3064

https://t.co/hcEvPJXDQh https://t.co/dEtE4oIHUC

23 de octubre, 2026 • 17:09

98

2

Para no limitar la comparativa a un solo procesador, el usuario three twenty six (@326powah) de X, ha realizado una prueba con el AMD Ryzen 7 9700X basado en Zen 5 con una velocidad de reloj de 4.1 GHz y memoria DDR5-6000 CL34. En esta prueba, Geekbench le dio una puntuación de 2.444 puntos frente a los 2.847 obtenidos por el AMD EPYC 9996, lo que supone una diferencia del 16,5% a favor de este último.



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La PS5 rompe otra barrera: ahora puede descargar y ejecutar juegos de Steam


La PlayStation 5 se ha convertido en el dispositivo perfecto para emular cualquier consola, desde juegos de PS2, hasta la Nintendo Switch e incluso Xbox a través del jailbreak. Ahora también es capaz de mover juegos de PC descargados directamente desde Steam gracias al proyecto de código abierto PlayDen.

En resumen

  • PlayDen es un proyecto de código abierto que permite ejecutar juegos de Steam de forma nativa en la PS5 sin recurrir a streaming ni a un PC adicional.
  • PlayDen exige que la PS5 tenga jailbreak y se apoya en prospero-win, DXVK y VKD3D-Proton para traducir gráficos de Windows a la consola de Sony.
  • Juegos como Cyberpunk 2077, Portal 2, Left 4 Dead 2, Hollow Knight, Cuphead y American Truck Simulator funcionan correctamente en PS5 mediante PlayDen.

La posibilidad de poder ejecutar juegos de PC en la PS5 se anunció hace unas semanas; sin embargo, hasta hace unas pocas horas no ha sido una realidad. No hace falta recurrir a la nube ni transmitir el contenido desde otro PC ya que los juegos se ejecutan de forma nativa directamente en la consola.

Este proyecto, que todavía se encuentra en fase experimental, todavía tiene mucho camino por recorrer, ya que, aunque muchos juegos funcionan, no todos los hacen correctamente.

PlayDen permite instalar juegos de Steam en la PS5

Este proyecto de código abierto para la PS5 adapta a la consola de Sony un lanzador pensado para facilitar el acceso a los juegos disponibles en Steam. Permite iniciar sesión en Steam, consultar la biblioteca y descargar juegos compatibles desde la propia interfaz, al igual que podemos hacer con otros lanzadores para PC como Playnite sin ir más lejos.

Testing Steam games on Playden!
byu/Cevap inPS5_Jailbreak

El funcionamiento es más completo de lo que parece ya que PlayDen no convierte la PS5 en un ordenador con Windows como hacen otros proyectos. Tampoco lo ejecuta de forma nativa. Según podemos leer en la documentación de este proyecto alojado en GitHub, es una versión de PlayDen adaptada de macOS.

Los juegos de Windows se ejecutan a través de prospero-win, un port de Wine para PS5. Cada juego tiene su propio entorno privado de Windows y su espacio en el lanzador.



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domingo, 25 de octubre de 2026

Qué hacer cuando un juego tiene stuttering aunque vaya a muchos FPS


Es posible que, pese a que estés jugando a una alta tasa de FPS, un juego te dé tirones y sufras una experiencia bastante mala, llamada stuttering. Pues bien, hoy vamos a ver qué hacer cuando esto ocurre, pese a que, como decíamos, el juego, el resto del tiempo, obtenga un valor alto de FPS.

Es una cosa muy molesta, ya que de repente, en un punto importante de la partida, existe un tirón que evita que hagas un salto, te muevas al lado que desees, o simplemente corte el ritmo de juego que llevabas, pudiendo incluso perder por ello, lo que llega a ser frustrante.

Cómo evitar el stuttering en los juegos

Uno de los motivos más habituales es que la tarjeta gráfica vaya siempre al límite. Si está trabajando al 99% durante toda la partida, cualquier escena un poco más exigente puede hacer que aparezca un pequeño parón. Una solución muy sencilla es limitar los FPS unos pocos por debajo de la tasa de refresco del monitor. Parece una tontería, pero muchas veces es suficiente para que todo vaya mucho más suave, y apenas lo notarás jugando, sobre todo si ese número es alto.

También es importante fijarse en los programas que tienes abiertos mientras juegas. Hay veces que dejamos Discord, el navegador con veinte pestañas, alguna aplicación para controlar los ventiladores o las luces RGB e incluso programas de grabación funcionando sin darnos cuenta. Cada uno consume muy poco por separado, pero entre todos pueden provocar esos pequeños tirones que aparecen de vez en cuando. Puede que, cerrando uno de ellos que no usemos, sea suficiente para evitarlo.

Otra cosa que puede marcar la diferencia es el disco donde está instalado el juego. Si todavía lo tienes en un HDD, es posible que el problema venga simplemente de ahí. Los juegos actuales cargan continuamente texturas, escenarios y objetos, y un disco duro mecánico tarda bastante más en hacerlo que un SSD. No siempre notarás menos FPS, pero sí esos cortes tan molestos cuando cambias de zona o entras en un lugar nuevo.



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Qué hardware necesitas según el tamaño del modelo de IA que quieras ejecutar


La mayoría de usuarios usan las IA que podemos encontrar de forma online, como ChatGPT, Gemini, Grok, etc. Sin embargo, también existe la opción de ejecutarla en local, es decir, en nuestro propio equipo, pero, ¿qué hardware me hace falta para que funcione bien?

En el día de hoy veremos los componentes mínimos que tendríamos que comprar para poder usar la IA de una forma decente, con tiempos de espera aceptables y que consiga realizar lo que le pedimos, ya que, aunque parezca que no necesitan tanto, ya veremos cómo sí.

Que necesito para usar IA en local

Lo primero que hay que saber es que el hardware que necesitas depende directamente del modelo que quieras utilizar. No es lo mismo ejecutar una IA pequeña que una mucho más avanzada. Cuanto mayor sea el modelo, más memoria necesitará y más trabajo tendrá que hacer tu ordenador para generar cada respuesta, algo que es lógico, como en cualquier categoría.

Si simplemente quieres probar una IA en local o usarla para tareas del día a día, como hacer preguntas, resumir textos, traducir documentos o ayudarte a programar, los modelos de 7B son una opción muy recomendable. Hoy en día funcionan sorprendentemente bien y no hace falta tener un PC de gama alta para moverlos. Con una tarjeta gráfica de 8 GB de VRAM y 16 GB de memoria RAM ya podrás obtener una experiencia bastante buena.

Cuando empiezas a utilizar modelos más grandes, de 14B por ejemplo, ya hablamos de que es posible que necesites contar con un poco más de potencia. No solo necesitarás una gráfica con más memoria, sino también más RAM para que todo funcione con fluidez. Lo ideal en estos casos es disponer de una GPU con 12 o 16 GB de VRAM y unos 32 GB de RAM, especialmente si además tienes otras aplicaciones abiertas mientras utilizas la IA, es decir, un PC gamer de gama alta, algo que ya no es tan barato.

A partir de ahí los requisitos empiezan a crecer bastante rápido. Los modelos de 30B o superiores ya están pensados para equipos mucho más potentes y, en muchos casos, para ordenadores profesionales que no tendremos en nuestras casas. Es posible hacer que funcionen en un PC normal, pero normalmente tendrás que aceptar que las respuestas tarden bastante más en aparecer o recurrir a configuraciones más complejas, algo que, para probar, no está mal, pero para el uso del día a día es demasiado tedioso tener que esperar tanto entre mensaje y mensaje.



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Te has comprado un monitor con frecuencia variable, ¿cómo saber que está funcionando realmente?


La tasa de refresco variable (VRR), ya sea a través de G-Sync o FreeSync, cambia por completo la experiencia de juego al eliminar el tearing (esa molesta línea horizontal que corta la pantalla) sin añadir el retardo de entrada (input lag) de la sincronización vertical tradicional.

El problema es que muchas veces lo activamos en el sistema de forma teórica, pero no estamos seguros de si realmente está haciendo su trabajo en tiempo real. Aquí tienes los tres métodos infalibles para comprobar que está funcionando al 100%:

Menú del monitor (más fiable)

Casi todos los monitores modernos con VRR tienen una opción en su menú OSD que muestra información del sistema en tiempo real y desde podemos configurar y personalizar su funcionamiento.

  • Lo primero que debemos hacer es desactivar la sincronización vertical (V-Sync) en el juego que vayamos a utilizar para hacer la prueba, para que los FPS varíen libremente.
  • A continuación, accedemos al menú de configuración del monitor y buscamos la opción Información, Modo juego o Contador de FPS para activarlo.

Si el VRR funciona, veremos como el número de Hz que indica el menú en pantalla del monitor varía constantemente para adaptarse a la cantidad de FPS que es capaz de generar la tarjeta gráfica.

Si se queda fijo, tenemos dos posibilidades:

  • El VRR no funciona
  • El contador de FPS del monitor no funciona correctamente, por lo que tendremos que utilizar alguno de los otros métodos que os mostramos bajo estas líneas:

Software del fabricante de la gráfica

Tanto AMD como NVIDIA y al igual que Intel, permiten activar la información del número de FPS en pantalla.

NVIDIA

Para activar el número de FPS a través de NVIDIA App, debemos seguir los pasos que os mostramos a continuación.



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Por qué Rockstar nunca lanza sus juegos en PC el mismo día: la historia de GTA IV, GTA V y RDR2


El próximo 19 de noviembre llega al mercado GTA VI, uno de los juegos más esperados en los últimos años y, como viene siendo tradición, únicamente llegará a las consolas de Sony y Microsoft, prolongando una espera a la que los usuarios de PC ya estamos acostumbrados si tenemos en cuenta la fecha de lanzamiento de GTA IV, GTA V y Read Dead Redemption 2.

En resumen

  • Rockstar lanzó GTA IV en PC siete meses después que en PS3 y Xbox 360, el 2 y 3 de diciembre de 2008.
  • GTA V llegó a PC el 14 de abril de 2015, casi dos años después de su estreno en PS3 y Xbox 360 en 2013.
  • Red Dead Redemption 2 tardó un año y diez días en llegar a PC tras su lanzamiento en PS4 y Xbox el 26 de octubre de 2018.

¿Por qué Rockstar no lanza sus juegos en todas las plataformas a la vez? En mayo de 2026, el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmó en una entrevista con el medio Video Games Chronicle que Rockstar da prioridad a su público principal, es decir, a los usuarios de consolas, algo que se suponía teniendo en cuenta el lanzamiento escalonado de los juegos de estudio a lo largo de los últimos años, historial que repasamos a continuación.

JuegoFecha de lanzamiento en consolasFecha de lanzamiento en PCRetrasoNotas
GTA IV29 de abril de 2008 (PS3 y Xbox 360)2 de diciembre de 2008 (Norteamérica), 3 de diciembre de 2008 (Europa)7 meses (aprox.)La versión de PC incluyó mejoras gráficas, editor de vídeo y multijugador ampliado.
GTA V17 de septiembre de 2013 (PS3 y Xbox 360)14 de abril de 20151 año, 6 meses y 28 díasEl lanzamiento de PC se retrasó dos veces.
Red Dead Redemption 226 de octubre de 2018 (PS4 y Xbox)5 de noviembre de 20191 año y 10 díasLa versión de PC incluyó mejoras gráficas significativas, soporte para 4K y monitores ultrapanorámicos.

7 meses de espera para disfrutar de Liberty City en PC

El primer ejemplo de cómo Rockstar siempre ha priorizado las consolas por encima del PC por su amplia base de usuarios lo encontramos en GTA IV. Este título llegó a PS3 y Xbox 360 el 29 de abril de 2008. La versión final para PC llegó ese mismo año, el 2 de diciembre para Norteamérica y el 3 de diciembre para Europa de 2008.

Eso sí, la versión para PC incluyó mejoras gráficas y un editor de vídeo para crear, compartir escenas del juego y amplió las opciones de la versión multijugador, por lo que, en esta ocasión podríamos decir que el motivo del retraso si estaba justificado.

Niko Bellic frente al 69th Street Diner en Liberty City.
Niko Bellic, protagonista de GTA IV, en una calle de Liberty City con el emblemático 69th Street Diner al fondo – Imagen: Rockstar

GTA V, cuando el retraso empezó a ser una estrategia comercial

Con el lanzamiento de GTA V nos encontramos con una situación curiosa. GTA V fue anunciado en octubre de 2012 y había sido diseñado para la PS3 y la Xbox 360, consolas que, aunque estaban cerca de su ciclo de vida, contaban con una amplia base de usuarios.

GTA V se lanzó al mercado para PS3 y Xbox 360 el 17 de septiembre de 2013, un antes de la llegada de la PS4 (a Estados Unidos llegó el 15 de noviembre mientras que a Europa llegó el 29 de ese mismo mes).



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sábado, 24 de octubre de 2026

¿Por qué una sola gráfica moderna consume más que un PC completo de hace 10 años?


Actualmente, si queremos montar un ordenador, deberemos adquirir una fuente con potencia suficiente para suministrar energía a las gráficas, las cuales consumen más que un PC completo de hace 10 años, pero, ¿por qué ocurre esto?, ¿han mejorado tanto?

En el día de hoy, veremos cuál es su consumo, y si realmente es necesario adquirir una de estas, o con componentes de hace años, mucho menos potentes, tenemos suficiente, y es más una cuestión de números que de eficacia, ya que no todos le sacaremos partido a estas.

Cuánto consume una gráfica moderna

Si echamos la vista atrás unos diez años, lo normal era encontrarse con ordenadores completos que consumían entre 150 y 250 vatios mientras jugábamos. Un equipo con un procesador de cuatro núcleos, una gráfica de gama media, un disco duro y un par de módulos de memoria podía funcionar perfectamente con una fuente de alimentación de 400 o 500 W sin ningún problema.

Hoy la situación es muy diferente. Solo una tarjeta gráfica de gama alta puede alcanzar consumos de 350, 450 o incluso más de 500 vatios en determinados modelos, sobre todo cuando la exprimimos al máximo (ya que no siempre está en esos rangos). Es decir, ella sola necesita más energía de la que requería un ordenador entero hace una década. A esto todavía hay que sumarle el procesador, la placa base, la memoria, los SSD, la refrigeración y el resto de componentes, los cuales, al ser mejores también que hace años, consumen más (pese a que proporcionalmente la gráfica haya aumentado más).

Esto no significa que las gráficas modernas sean menos eficientes. De hecho, sucede justo lo contrario. Si comparáramos el rendimiento por vatio, comprobaríamos que han mejorado muchísimo. El problema es que los fabricantes ya no buscan únicamente ser más eficientes, sino ofrecer el máximo rendimiento posible. Y para conseguirlo, necesitan más transistores, frecuencias más altas y chips mucho más complejos, algo que inevitablemente dispara el consumo.

También hay que tener en cuenta cómo han cambiado los juegos. Hace diez años, la mayoría se ejecutaban a 1080p y 60 FPS. Ahora muchos usuarios quieren jugar a 1440p o incluso 4K, con tasas de 144 Hz, trazado de rayos, texturas de máxima calidad y tecnologías de reescalado. Todo eso exige una potencia que antes simplemente no era necesaria.



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Qué pasa con el hardware que devuelves a Amazon: ¿lo vuelven a vender?


Cuando alguien compra un producto en Amazon, y lo devuelve, ¿qué ocurre con él? ¿Puede que compremos un componente para nuestro ordenador que no sea realmente nuevo? Es una duda que muchos se hacen, ya que, en ocasiones, el paquete parece estar ya abierto.

Pues bien, en el día de hoy, explicaremos el proceso que realiza Amazon con los productos que se devuelven, y por qué es muy complicado que uno que ya haya sido abierto nos llegue, salvo que lo compremos sin fijarnos en el estado, algo que también ocurre mucho, y tenemos que mirar.

Cómo saber si un producto de Amazon es nuevo, o no

Lo primero en lo que suelo fijarme yo (y que te recomiendo hacer siempre) es en quién vende el producto. Parece una tontería, pero no lo es. No es lo mismo que ponga “Vendido y enviado por Amazon” a que sea una tienda externa dentro de la propia plataforma. En este segundo caso, es más fácil que haya distintas condiciones o incluso productos que no son completamente nuevos, aunque muchas veces ni nos demos cuenta.

También es importante mirar bien el estado del artículo, porque Amazon lo indica, pero no siempre está a la vista si no te paras un segundo. A veces damos por hecho que todo es nuevo, pero no es así. Puede aparecer como “Reacondicionado”, “Usado” o incluso “Como nuevo”, y eso cambia bastante la película. Esto suele verse cuando entras en “Otras opciones de compra”, donde salen varios vendedores con precios diferentes. Sin embargo, si no queda stock nuevo, suele aparecer directamente, y ahí es donde podría venir la confusión, al no fijarnos.

El precio, de hecho, también puede darte pistas. Si ves algo demasiado barato comparado con lo normal, desconfía un poco. No quiere decir que esté mal, ni mucho menos, pero puede ser una devolución o un producto reacondicionado. Y oye, muchas veces merece la pena, pero mejor saberlo antes que llevarte la sorpresa cuando lo abras, pues incluso, dependiendo del estado, podría traer defectos, o incluso falta de accesorios. Y si hablamos de tema hardware, es mucho peor, ya que una gráfica o SSD con uso, no es algo que nos alegre ver, pues podría tener una vida útil reducida.

Reacondicionado Amazon
Producto de Amazon vendido como reacondicionado

Otro truco que nunca falla es echar un vistazo a las opiniones. Hay gente que cuenta tal cual si le ha llegado el paquete abierto, si parecía usado o si todo estaba perfecto. Y eso ayuda mucho más de lo que parece, porque ves experiencias reales, pese a que podrían ser realmente nuevos, y que a nosotros nos toque uno reacondicionado, así que no hay que fiarse tampoco, aunque nos sirva para detectarlo, en ocasiones.



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Cómo hacer una copia de tus partidas guardadas en la nube para no perder tu progreso


Perder una partida a la que llevamos horas, días o incluso semanas y meses jugando, es frustrante, ya que nos parece un tiempo perdido que tendremos que volver a reiniciar para lograr llegar al mismo punto, lo que acaba, en muchos casos, haciendo que abandonemos un juego.

Sin embargo, hay opciones que nos permiten mantener a salvo nuestros progresos, guardando todas las partidas en la nube, por lo que, aunque formateemos el PC, se nos estropee, o tengamos cualquier problema con nuestros emuladores, las tendremos a salvo, pudiendo recuperarlas desde un nuevo equipo.

Guardar partidas en la nube

Una forma bastante sencilla de evitar perder nuestras partidas es guardarlas en la nube. Para esto tenemos muchos servicios, aunque hoy veremos uno que funciona bastante bien llamado 1Retro, el cual se encarga de guardar una copia de nuestros archivos de partida para que no dependamos únicamente del ordenador o la consola donde estamos jugando.

Y es algo que puede venir muy bien con los juegos retro (ya que los más actuales ya se guardan solos en red), sobre todo si utilizamos emuladores. Normalmente, este tipo de partidas se guardan en algún archivo dentro de una carpeta del PC, pero muchas veces ni sabemos dónde está. Si un día tenemos que formatear el ordenador, cambiamos de disco duro o simplemente borramos esa carpeta sin darnos cuenta, podemos perder todo el progreso.

Con 1Retro podemos tener esos archivos guardados en la nube y recuperarlos cuando los necesitemos. Así, si cambiamos de ordenador o queremos jugar desde otro dispositivo, no tenemos que volver a empezar el juego desde el principio, solo habrá que recuperar ese archivo y listo.

También puede ser útil si jugamos en varios dispositivos. Por ejemplo, podemos estar jugando en el PC y después querer continuar la partida en una Steam Deck o en otra consola compatible. En lugar de andar buscando el archivo de guardado y copiándolo de un sitio a otro, podemos tenerlo sincronizado al momento.

Esto es muy útil cuando tenemos muchos juegos. Al final, después de años utilizando emuladores, podemos acabar teniendo un montón de partidas guardadas y ni siquiera acordarnos de dónde está cada una. Tenerlas en la nube nos permite olvidarnos un poco de ese problema y jugar más tranquilos, sabiendo que todo lo que estamos haciendo quedará registrado.



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Tomb Raider cumple 30 años: los secretos y curiosidades que quizá no conocías de Lara Croft


En 2026 celebramos el 30 aniversario del lanzamiento de una de las caras de los videojuegos más conocidas en todo el mundo. Tres décadas después, Lara Croft sigue siendo un referente tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos, aunque ha cambiado su aspecto, forma de moverse y, por supuesto, sus aventuras.

En resumen

  • Tomb Raider cumple 30 años en 2026 y la saga prepara el lanzamiento de Tomb Raider: Legacy of Atlantics para el 12 de febrero de 2027 con Unreal Engine 5.
  • Lara Croft se llamó originalmente Lara Cruz y fue concebida como mercenaria sudamericana antes de convertirse en una aristócrata británica con título de condesa de Abingdon.
  • Los videojuegos de Lara Croft habían superado los 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo según el libro Guinness de los récords en octubre de 2024.

En este artículo repasamos la evolución de Tomb Raider desde su lanzamiento original en 1996 hasta su próximo regreso con Tomb Raider: Legacy of Atlantics, título que llegará el 12 de febrero de 2027, título que nos devolverá al título original con una reinterpretación completa con Unreal Engine 5.

Así nació la leyenda

Cuando Core Design, el estudio británico que se encargó del desarrollo del primer Tomb Raider, su protagonista no se llamaba Lara Croft, sino Lara Cruz, ya que se había concebido como una mercenaria sudamericana. Sin embargo, el estudio decidió tirar por la patria y la transformó en una aristócrata británica (tenía el título de condesa de Abingdon) apasionada de la exploración, las tumbas antiguas y los desafíos.

Además del nombre, el aspecto de Lara Croft también cambió durante su desarrollo. Los primeros diseños heredaban la estética militar de Lara Cruz, para dar paso finalmente a una estética punk de Tank Girl y a la cantante Neneh Cherry, una cantante y compositora de origen sueco.

El éxito de Tomb Raider ayudó a que se popularizaran las aventuras tridimensionales, los escenarios para explorar y los puzles generando una nueva generación de videojuegos.

Evolución gráfica

El modelo original estaba formado por unos cientos de polígonos que limitaban considerablemente tanto su anatomía como sus animaciones. La característica trenza de Lara Croft no llegó hasta Tom Raider II, ya que los desarrolladores no conseguían animarla correctamente y evitar que atravesara al personaje.

Con el lanzamiento de Tom Raider: Legend, su modelo contaba con 7.000 polígonos, mientras que en Tom Raider: Underworld se utilizaban 32.816 polígonos. Con Tom Raider: Rise of the Tomb se alcanzaron los 200.000 polígonos.

A esta evolución gráfica, tenemos que sumar la introducción de la captura de movimiento que permitió que Lara tuviera movimientos más naturales y menos ortopédicos. Los avances en iluminación y física hicieron posible representar a este personaje de forma totalmente realista.

Cronología visual de las portadas de la saga Tomb Raider con la evolución del diseño de Lara Croft.
Recopilación de las portadas más emblemáticas de la franquicia Tomb Raider, mostrando el cambio artístico y tecnológico de Lara Croft a lo largo de 30 años.

El salto fuera de los videojuegos

En 1997, la revista británica The Face la presentó como modelo digital con diseños asociados a firmas como Alexander McQueen, Gucci y Jean Colonna entre otros llegando incluso a participar en la gira PopMart del grupo U2.

La expansión comercial alcanzó productos tan variados como ropa de cama, monopatines, cepillos de dientes, desodorantes y bolígrafos de lujo. Incluso en una variedad de tulipán con su nombre; mientras que la actriz Sofía Vergara interpretó al personaje en una campaña publicitaria de VISA.



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viernes, 23 de octubre de 2026

Atari pone fecha al final de su consola retro VCS, pero quiere darle una segunda vida


Atari lanzó en 2021 la Atari VCS (Atari Video Computer System) es uno de los proyectos recientes más curiosos de la industria de los videojuegos que ya tiene fecha de caducidad. La compañía acaba de anunciar el cierre de la tienda de software que permitía descargar software y aplicaciones, cierre que se producirá en 2027. Afortunadamente, eso no significa que la consola quede completamente inutilizada.

En resumen

  • Atari cerrará la tienda de software de la consola Atari VCS el 1 de febrero de 2027, según ha confirmado la compañía a través de Discord.
  • Atari lanzará una actualización del sistema operativo de la Atari VCS para eliminar la dependencia de sus servidores tras el cierre de la tienda.
  • La aplicación Home Bew permitirá a los usuarios de la Atari VCS instalar nuevos juegos y que los desarrolladores sigan creando contenido para la consola.

La Atari VCS llegó al mercado como una propuesta diferente a las consolas retro tradicionales, ya que permitía disfrutar de los clásicos de Atari a través de una plataforma de distribución digital ya que no contaba con un lector de cartuchos. Además, también se podía utilizar como un PC al uso, tanto con Windows como con Linux.

Atari cierra la tienda de software, pero no es el fin de su vida útil

Atari ha confirmado a través de su canal de Discord que la tienda de software de la Atari VCS bajará la persiana el 1 de febrero de 2027. Para evitar que esta se convierta en un ladrillo, la compañía ha anunciado que lanzará una actualización del sistema operativo (distribución Linux basado en Debian) para eliminar la dependencia de los servidores, incluidas las funciones de autenticación y software para que los usuarios puedan seguir utilizando la consola, aunque desaparezca la tienda.

Además, lanzará la aplicación Home Bew, una aplicación que permitirá a los usuarios instalar nuevos juegos y que los desarrolladores sigan creando contenido para la consola y compartiéndolo con la comunidad

Comunicado oficial sobre el fin del soporte y cierre de la tienda digital de Atari VCS.
Mensaje publicado por el equipo de Atari VCS detallando el cese de soporte para la plataforma y el cierre de su tienda previsto para febrero de 2027 – Captura de HardZone

Atari VCS: una consola inspirada en la Atari 2600

La historia de la Atari VCS comenzó en junio de 2017, cuando la compañía presentó este proyecto bajo el nombre Ataribox, con un frontal de madera similar a la Atari 2600 pero con un hardware completamente diferente, ya que no se trata de una placa FPGA.

En 2018, Atari anunció este proyecto a través de una campaña de crowdfunding de Indiegogo llegando a recaudar casi 3 millones de dólares; sin embargo, su desarrollo estuvo marcado por continuos retrasos en la fecha de lanzamiento y cambios en las especificaciones.

Consola Atari VCS con acabado estriado negro, panel frontal de madera, mando moderno y joystick clásico sobre una superficie oscura.
La Atari VCS se presenta con una estética inspirada en el modelo original, acompañada por un mando de control inalámbrico y un joystick de estilo retro – Imagen: Atari

En 2019, Atari anunció que la Atari VCS contaría con el procesador AMD Ryzen Embedded R1606G. La llegada de la pandemia en 2020 complicó los plazos de entrega previstos inicialmente. No fue hasta finales de diciembre cuando los usuarios que habían confiado en esta propuesta empezaron a recibir las primeras unidades.



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Final Fantasy Resonance: guía para subir de nivel y mejorar tus Visiones fácil y rápido


Ningún Final Fantasy te obliga a farmear y subir de nivel para pasarte la historia del juego, pero sí que es algo necesario si quieres exprimirlo y acceder a su high-end y ver todos los desafíos opcionales (o sacarte el Platino ya que estamos). Así que, como nosotros ya lo hemos hecho en el nuevo Final Fantasy Resonance, a continuación te vamos a dejar una guía con trucos y consejos para subir rápidamente de nivel, tanto el de los personajes como el de las Visiones, y así poder afrontar esta parte opcional del juego que tiene muchísimo contenido.

Final Fantasy Resonance
Review

Final Fantasy Resonance

10.0
Nombre del juego Final Fantasy Resonance
Disponible para PC, PS5, Xbox, Switch
Versión analizada PS5
Desarrollador Square Enix, Lancarse Ltd.
Editor Square Enix
Fecha de lanzamiento 22/10/2026
Precio 59,99€ | 69,99€ (Deluxe)

Lo que sí es cierto es que, al contrario de lo que sucede en muchos juegos de esta franquicia, Final Fantasy Resonance tiene tres niveles de dificultad: Relajado (fácil), Normal y Experto (difícil). Si, como nosotros, te lo quieres pasar en modo Experto, entonces sí que necesitarás grindear un poco para que los combates no se te compliquen demasiado. En cualquier caso, también te advertimos de que el equipamiento y muy especialmente las armas te ayudarán tanto o más que el propio nivel, pero eso es arena de otro costal.

Preparación y cosas a tener en cuenta

Debes tener en cuenta que no vas a poder subir a todos tus personajes a nivel 99 del tirón. Tendrás que llegar a ciertas partes de la historia y tener ciertas cosas, ya no solo porque de lo contrario no puedas, sino también por pura comodidad. Por ejemplo, es necesario disponer de la Aeronave para acceder a algunas zonas, y no la desbloqueas hasta que llegas a cierta parte de la historia.

Lo que para nosotros es indispensable es al menos contar con dos accesorios (bueno, en realidad si quieres que la subida de nivel sea óptima, necesitarás nueve). El primero de ellos es el Imán de enemigos, que aumenta la probabilidad de que se produzcan encuentros, para no tener que estar esperando mucho entre combate y combate. Este accesorio se lo puedes equipar a cualquier personaje, no hace falta que lo tenga uno de los cuatro que van a combatir.

Final Fantasy Resonance HardZone

El segundo accesorio indispensable se llama Brazal del adepto, que directamente duplica la experiencia obtenida. Lo ideal es tenerlo equipado en los ocho personajes, porque incluso los que no combaten reciben experiencia.

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Estos accesorios se pueden comprar en la propia tienda de la Aeronave.

Por otro lado, de cara a subir más rápido de nivel a las visiones, también es recomendable que todos los personajes hayan subido a Victoria al menos hasta RD 6, que te da la habilidad equipable PD +50%. Esto hace que las Visiones reciban un 50% más de experiencia y por lo tanto que suban de nivel más rápidamente. Si quieres, también puedes subir a Yitán para que te de la habilidad Guiles x 2 para obtener el doble de dinero.

Cómo subir rápidamente hasta nivel 70

El primer punto para subir fácil de nivel se encuentra en la isla que está a la izquierda de Misidia (y como hemos mencionado al principio, necesitarás no solo tener la Aeronave, sino haber descubierto esta zona por la historia). Concretamente, tendrás que ir aquí.

Final Fantasy Resonance HardZone

Aquí se encuentra el Cactilio de metal, un Cactilio de nivel 36. Pero no te preocupes si no tienes el nivel, porque la particularidad de este enemigo es que todos los ataques, cualquiera, le hacen solo 1 de daño, y la cosa es que simplemente tiene mucha esquiva y cuesta acertar, por lo que lo ideal es utilizar ataques que hagan muchos impactos, como por ejemplo la habilidad Ráfaga.

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Con solo 6 impactos de 1 de daño cada uno morirá, y te da 25.000 puntos de experiencia (50.000 con el amuleto) o 30.000 (60.000 con el amuleto) si logras matarlo sin que te haga daño.

Final Fantasy Resonance HardZone

En esta zona se puede subir fácil, rápido y cómodamente hasta nivel 70. El resto de encuentros de esta zona no merecen la pena, así que yo recomiendo directamente huir de todos los combates que no sean contra el Cactilio de metal. Aproximadamente, el Cactilio aparece en 1 de cada 5 encuentros.

Cómo subir de nivel 70 al 99 fácil y rápido

A partir de aquí la cosa se complica y, de hecho, te obliga a avanzar bastante en la historia… concretamente hasta la parte final del Capítulo 8, donde te espera la batalla final en la Torre cristalina. Es precisamente el momento en el que puedes dedicarte a explorar, subir de nivel y hacer los desafíos opcionales antes de pasarte el juego (aunque puedes pasártelo y al cargar partida aparecerás precisamente justo antes del combate final y podrás hacerlo igualmente).



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AMD revela el verdadero motivo tras el regreso del Ryzen 7 5800X3D: no fue por la crisis de la RAM


El regreso del Ryzen 7 5800X3D al mercado supuso una excelente noticia para los usuarios que siguen confiando en la plataforma AM4 de AMD, ya que les permite mejorar el rendimiento de su equipo manteniendo tanto la placa base como la memoria y el almacenamiento. Cuando AMD anunció su regreso, todos los medios apuntamos a que el equipo de Lisa Su quería aprovechar la crisis de la DRAM, algo totalmente lógico en cualquier empresa, sin embargo, estábamos equivocados, según afirma Travis Kirsch, director senior de gestión de productos de consumo de AMD.

En resumen

  • AMD devolvió al mercado el Ryzen 7 5800X3D por una decisión de la CEO Lisa Su, no por la crisis de la RAM, según Travis Kirsch.
  • El Ryzen 7 5800X3D, lanzado el 20 de abril de 2022, tiene actualmente un precio de 360 euros en Amazon y PcComponentes.
  • AMD tuvo que cambiar el proceso de fabricación del Ryzen 7 5800X3D en TSMC porque el proceso original ya no estaba disponible.

En una entrevista al medio japonés MyNavi Tech+, Travis afirma que el motivo de AMD para devolver al mercado el Ryzen 7 5800X3D dos años después de abandonarlo fue una decisión de la CEO de AMD.

Lisa Su quería ofrecer una última actualización a los usuarios de AM4

A diferencia de lo que parecía indicar, la decisión de devolver el Ryzen 7 5800X3D al mercado no estuvo relacionada con la crisis del mercado que atraviesa la industria por culpa de la elevada demanda de los centros de datos de Inteligencia Artificial.

Según afirma Travis, fue para agradecer la confianza de los usuarios a la plataforma AM4, para que pudieran seguir utilizando los componentes de su PC y mejorar considerablemente el rendimiento con tan solo cambiar el procesador, un procesador que actualmente tiene un precio de 360 euros en Amazon y PcComponentes.

Ryzen 7 5800X3D
Imagen frontal del procesador AMD Ryzen 7 5800X3D

Este procesador se convirtió desde su lanzamiento al mercado el 20 de abril 2022 en una de las opciones más interesantes para los usuarios que querían sacarle el máximo partido a su PC en videojuegos gracias a la tecnología X3D, tecnología que estrenó este procesador.

Cuando este llegó al mercado, AMD todavía no había presentado oficialmente AM5, plataforma que llegó al mercado el 22 de septiembre de la mano de los Ryzen 7000, por lo que AM4 era la única opción disponible en aquel momento el equipo rojo.



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El portátil de Godzilla existe y pesa menos de 900 gramos: hasta el cargador está personalizado


Godzilla llega al mundo del PC con una edición especial que convierte un portátil ultraligero en un homenaje al famoso monstruo japonés. Fujitsu ha presentado el FMV Zero GODZILLA EDITION, un equipo diseñado para aprovechar el próximo estreno de la nueva película Godzilla Minus Zero (Godzilla.0-0), un equipo que incorpora detalles exclusivos tanto en el exterior como en el sistema operativo.

En resumen

  • Fujitsu ha presentado el FMV Zero GODZILLA EDITION, un portátil ultraligero de 886 gramos inspirado en la película Godzilla Minus Zero.
  • El FMV Zero GODZILLA EDITION incorpora procesadores AMD Ryzen AI 7 445 o Ryzen AI 5 430, con hasta 32 GB de RAM y 2 TB de almacenamiento SSD.
  • El modelo base del FMV Zero GODZILLA EDITION cuesta 1.500 euros y el más potente alcanza los 2.600 euros, disponibles solo en Japón y Estados Unidos.

Su peso de apenas 886 gramos es uno de sus principales atractivos, pero no el único.

Un portátil de Godzilla hasta el último detalle

El FMV Zero GODZILLA EDITION parte del diseño minimalista de la familia FMV Zero, familia de portátiles que se caracteriza por su acabado negro y su reducido peso. Esta edición cuenta con una ilustración de Godzilla impresa en tinta negra en la tapa superior sin destacar en exceso ya que no rompe la estética del producto.

Tapa de ordenador portátil Fujitsu con grabado en relieve de la cabeza de Godzilla y logotipos oficiales.
Vista superior del chasis de un portátil Fujitsu decorado con el perfil del kaiju Godzilla y el logotipo de la película Godzilla Minus Zero – Imagen: Fujitsu

El panel táctil reproduce las aletas dorsales de Godzilla, mientras que la tecla Enter incorpora el logotipo “G-0.0”. El equipo también incluye fondos de pantalla exclusivos y un tema para Windows que permite cambiar el cursor del ratón por unas huellas del monstruo.

Detalle del panel táctil y la tecla Enter de un portátil Fujitsu con grabados decorativos de la película Godzilla Minus One.
El ordenador de Fujitsu incorpora una serigrafía en el panel táctil y el logotipo de la película Godzilla Minus One en la tecla de retorno – Imagen: Fujitsu

La colaboración llega incluso al cargador, que cuenta con su propio diseño inspirado en Godzilla y se vende por separado. Fujitsu también ha añadido una placa identificativa especial en la parte inferior del ordenador para distinguir esta edición de los modelos convencionales.

886 gramos y procesadores AMD Ryzen AI

Más allá de su estética, el FMV Zero GODZILLA EDITION destaca por un peso aproximado de 886 gramos, por lo que entra dentro de la categoría de ultrabooks. Para reducir el peso de este equipo, Fujitsu ha empleado magnesio en la cubierta del portátil, material que, además de ser muy ligero, ofrece una mayor resistencia. De hecho, cuenta con la certificación militar MIL-STD-810H.

Detalle de una huella de Godzilla en la pantalla de un dispositivo y adaptador de corriente temático de Godzilla Minus One.
La colaboración de Godzilla Minus One incluye elementos personalizados como una huella integrada en la interfaz y un cargador con el perfil del personaje – Imagen: Fujitsu

Este equipo está disponible con dos procesadores Ryzen AI de AMD con una NPU de 50 TOPS: Ryzen AI 7 445 y el Ryzen AI 5 430. En cuanto a la RAM, los usuarios pueden configurar el equipo con 16 o 32 GB de memoria RAM y con 256 GB, 512 GB, 1 TB y 2 TB de almacenamiento SSD.



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jueves, 22 de octubre de 2026

Intel prepara un procesador para portátiles con 28 núcleos: así será el Core Ultra 9 4995HX


Según una nueva filtración, Intel está trabajando en un nuevo procesador que contará con hasta 28 núcleos destinado a convertirse en el modelo más potente de la gama Nova Lake HX. Estamos hablando del Core Ultra 9 4995HX, un procesador diseñado para equipos de gama alta y estaciones de trabajo móviles donde el rendimiento es lo más importante.

En resumen

  • El filtrador Jaykihn asegura que Intel desarrolla el Core Ultra 9 4995HX, un procesador con 28 núcleos para portátiles de gama alta y estaciones de trabajo móviles.
  • El Core Ultra 9 4995HX combinaría 8 núcleos de alto rendimiento, 16 de eficiencia y 4 de ultra eficiencia, más una caché de hasta 144 MB.
  • Este procesador sustituiría al Core Ultra 9 285HX de 24 núcleos y rivalizaría con el Ryzen 9 9955HX3D de AMD, de 16 núcleos y 128 MB de caché L3.

Esta filtración procede del conocido filtrador Jaykihn, por lo que el equipo azul todavía no ha confirmado oficialmente su desarrollo, pero sí tenemos en cuenta el historial de aciertos de Jaykihn, podemos darla por válida.

Intel Core Ultra 9 4995HX: 28 núcleos para los portátiles más potentes

Según los datos que ha publicado Jaykihn, el Core Ultra 9 4995HX contará con un total de 28 núcleos: 8 núcleos de alto rendimiento + 16 núcleos de eficiencia + 4 núcleos de ultra eficiencia acompañado de 28 hilos continuando así con la configuración híbrida de núcleos que la compañía adoptó en 2021 con la 12ª generación de procesadores Alder Lake.

Imagen usuario de twitter
Jaykihn
@jaykihn0
@312c25 4970H is 4+8+4+12 and 4995HX is 8+16+4+2, yes.
17 de octubre, 2026 • 17:32

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Los núcleos de alto rendimiento utilizarán la arquitectura Coyote Cove, mientras que los núcleos de eficiencia y ultra eficiencia están basados en la arquitectura Arctic Wolf, una combinación diseñada tanto para tareas exigentes como livianas.

Esta misma filtración apunta a que el Core Ultra 4995HX contará con una caché de hasta 144 MB de BFC o bLLC para ofrecer un mayor rendimiento en videojuegos y cuyo funcionamiento es muy similar a la tecnología 3D V-Cache de AMD.

Con semejante cantidad de núcleos, no hablamos de un equipo ultra compacto, ya que necesitará de un buen sistema de refrigeración para gestionar el calor que generará especialmente cuando trabaja a pleno rendimiento. Además, al ser un equipo dentro de la familia HX, donde se prioriza el rendimiento, ya nos podemos ir olvidando de una buena autonomía.



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Filtraciones de PS6: especificaciones, precio y por qué GTA VI tiene mucho que decir


A pesar de todo el revuelo que está habiendo en torno al formato físico, las aguas siguen su cauce en Sony y el desarrollo de su próxima consola, la PS6, sigue adelante. Esto significa que las filtraciones y los rumores siguen su curso, y la última filtración nos habla del hardware que montará la nueva máquina de Sony, pero también de su precio. Y nosotros añadimos una variable más a las incógnitas que ya hay: GTA VI va a tener mucho que decir al respecto.

No son pocos los usuarios, analistas y expertos en la industria los que esperaban que tanto Sony como Microsoft tuvieran listas sus próximas generaciones de consolas de sobremesa para el lanzamiento de GTA VI, que sin duda es el juego más esperado de los últimos años. Y aunque no va a poder ser, en seguida os contamos que a pesar de ello Rockstar y GTA VI van a tener mucho que decir con respecto a la próxima generación de consolas.

La PS6 será el doble de potente que PS5 Pro y 12 veces más en Ray Tracing

Una vez más, esta filtración viene de la mano del famoso leaker Kepler L2 en los foros de NeoGaf, el mismo que filtró entre otras cosas la PS5 Pro y cuya tasa de acierto es tan alta que prácticamente cualquier cosa que dice se convierte en noticia. En esta ocasión vuelve a darnos a cuentagotas información de lo que Sony tiene preparado para la PlayStation 6, y puede ser una auténtica locura.

Leak Kepler PS6

Se habla de una bestia con chip AMD Zen 6 y gráfica RDNA 5 de 52 núcleos que llegaría hasta los 40 TFLOPS, acompañado de 30 GB de memoria GDDR7 (compartidos para el sistema y la gráfica, igual que en PS5). Hablando en bruto, la PS6 podría ser el triple de potente que la PS5 estándar y el doble que PS5 Pro. Esto no es decir poco, pero es que además su capacidad para gestionar trazado de rayos en tiempo real podría ser 12 veces más potente.

Sería por lo tanto una consola que, ahora sí, nos daría un rendimiento notable para jugar a resolución 4K y 60 FPS en títulos triple A. La PS5 presumía de proporcionar 120 FPS a resolución 4K pero la realidad es que esto solo es posible en títulos con gráficos bastante más sencillos, pero la PS6, si se cumplen los vaticinios, sí que podría por fin cumplir esta promesa. Recordemos que, ahora mismo, la PS5 estándar no es capaz de dar más de 30 FPS en muchos juegos.

Eso sí, también se está empezando a especular y hablar del precio. Muchos hablan de que costará más de 1.000 euros, pero con Xbox hablando de precios bastante superiores a eso (en teoría se han marcado un techo de 1.800 euros), seguramente sea incluso más cara.



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Microsoft simplifica Windows 11 y retira ocho funciones de IA que no convencían a los usuarios


La compañía con sede en Redmond ha anunciado que retirará ocho acciones de Inteligencia Artificial del menú contextual del Explorador de archivos, acciones vinculadas a OneDrive, una decisión que sirve para confirmar la decisión de Microsoft de reducir la integración de Copilot en el sistema operativo, decisión muy criticada por parte de la comunidad.

En resumen

  • Microsoft retirará ocho acciones de Copilot vinculadas a OneDrive del menú contextual del Explorador de archivos en Windows 11 a partir de mediados de noviembre de 2026.
  • Las funciones eliminadas incluyen resumir documentos, crear preguntas frecuentes, comparar archivos e imágenes, explicar imágenes y extraer texto mediante inteligencia artificial.
  • Los usuarios de Windows 11 podrán seguir usando Copilot mediante la opción Preguntar a Copilot o el centro de actividad de OneDrive tras el cambio.

Microsoft justifica esta decisión como una forma de simplificar la experiencia de uso y que también encaja con su intención de hacer el uso de Windows 11 más fácil.

Ocho funciones de Copilot desaparecerán del Explorador de archivos

La retirada afectará a ocho acciones que permiten utilizar Copilot con archivos almacenados o sincronizados mediante OneDrive, opciones que aparecen al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre determinados archivos y permiten realizar tareas con ayuda de la inteligencia artificial sin tener que abrir manualmente el asistente.

Las funciones que Microsoft eliminará son las siguientes:

  • Resumir: generar un resumen del contenido de un archivo.
  • Crear preguntas frecuentes: elaborar una lista de preguntas y respuestas a partir del documento.
  • Comparar archivos: analizar las diferencias entre varios archivos.
  • Hacer una pregunta: consultar información sobre un archivo.
  • Explicar imagen: obtener una explicación del contenido de una imagen.
  • Explicar imágenes: analizar varias imágenes.
  • Comparar imágenes: identificar diferencias entre distintas imágenes.
  • Extraer texto: reconocer y extraer texto de una imagen.
Menú contextual de Windows con opciones de Copilot como Ask Copilot, Explain image y Extract text.
Opciones de interacción con inteligencia artificial integradas directamente en el menú contextual del explorador de archivos en Windows – Imagen: Neowin

El problema es que este menú ya concentra numerosas operaciones habituales, como copiar, pegar, compartir o acceder a las propiedades de un archivo. Incorporar más opciones puede complicar una interfaz que muchos usuarios prefieren mantener sencilla.

El cambio no implica que Microsoft vaya a eliminar las capacidades de Inteligencia Artificial asociadas a estas tareas ya que lo realmente desaparece son sus accesos directos desde el menú contextual del Explorador de archivos, no necesariamente las herramientas que permiten realizarlas.

Cuando desaparecerán y qué alternativas quedarán

Según el aviso MC1515940 publicado en el Centro de mensajes de Microsoft 365 y recogido por Neowin, la retirada comenzará a mediados de noviembre de 2026 y debería completarse a principios de diciembre.



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La nueva consola retro portátil de AYN mueve juegos de PS2, Switch y Nintendo 3DS y ya se puede reservar


El mercado de las consolas retro portátiles sigue ampliándose prácticamente todas las semanas. El último fabricante en apostar por este segmento es AYN con la Odin 3 Portal, una consola enfocada a mover juegos de PS2, Switch, Nintendo 3DS e incluso de determinados títulos de PC y PS3 de la que ya conocemos el precio, especificaciones y disponibilidad.

En resumen

  • La AYN Odin 3 Portal es una consola retro portátil con Android 15 capaz de emular juegos de PS2, Switch, Nintendo 3DS, PC y PS3.
  • El modelo base de la AYN Odin 3 Portal incorpora el procesador Qualcomm Dragonwing Q8, 12 GB de RAM, 128 GB de almacenamiento y cuesta 419 dólares.
  • La AYN Odin 3 Portal cuenta con pantalla OLED de 7 pulgadas a 120 Hz, batería de 9.000 mAh y los primeros envíos llegarán en noviembre.

Por sus especificaciones, que os detallamos a continuación, la Odin 3 Portal de AYN es una de las consolas con arquitectura ARM que podemos encontrar en el mercado. Debido a sus elevadas prestaciones, también es una de las más caras.

Especificaciones de la consola retro AYN Odin 3 Portal

En el interior de la AYN Odin 3 Portal se encuentra el procesador Dragonwing Q8 de Qualcomm, un procesador con 8 núcleos (2 de rendimiento a 4,43 GHz y 6 de eficiencia energética a 3,53 GHz). El procesador está acompañado de la gráfica Adreno 830.

Consola portátil AYN Odin 3 Portal de color gris oscuro con sticks analógicos iluminados y pantalla central sobre un fondo con luces azules.
Vista frontal de la consola AYN Odin 3 Portal, que muestra su distribución de botones, sticks con retroiluminación y panel de visualización sobre una superficie reflectante – Imagen: AYN

En cuanto al sistema operativo, hablamos de Android 15, lo que permite instalar todo tipo de emuladores para emular cualquier consola retro. Para que el calor no sea un problema, la Odin 3 Portal cuenta con un sistema de refrigeración activo en la parte inferior.

Esta consola está disponible en 3 configuraciones diferentes: Base, Pro y Max. El modelo base cuenta con 12 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento, el modelo Pro dispone de 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento. El modelo Max alcanza los 16 GB de memoria RAM y 512 GB de almacenamiento.

Infografía de especificaciones técnicas de la consola portátil AYN Odin 3 con detalles del procesador Qualcomm Dragonwing G8, batería de 9000 mAh y pantalla OLED de 120Hz.
Resumen de características técnicas de la AYN Odin 3, incluyendo su sistema operativo Android 15 y el procesador Qualcomm Dragonwing G8 – Imagen: Ayaneo

Si hablamos de la pantalla, hablamos de un panel OLED de 7 pulgadas con resolución Full HD (1920 x 1080) con una tasa de refresco de hasta 120 Hz.

En cuanto a la batería, tal y como había adelantado la compañía hace unos días, tiene una capacidad de 9.000 mAh. Dispone de un puerto USB-C que, además de para cargar la consola, también cuenta con soporte para DisplayPort con salida 4K a 60 Hz.



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miércoles, 21 de octubre de 2026

Las consolas retro portátiles de Retroid ya permiten instalar Linux de forma oficial


Prácticamente todas las consolas retro portátiles que llegan al mercado y que permiten emular juegos de consolas como la PS2, Nintendo 3DS, Wii entre otras están gestionadas por Android, un sistema operativo que cuenta con un elevado número de emuladores. Sin embargo, en Retroid no parecen estar muy contentos con las limitaciones de Android y acaban de anunciar que algunas de sus últimas consolas, como la Retroid Pocket 6 ya permiten instalar Linux.

En resumen

  • Retroid anuncia soporte oficial para el kernel Linux 7.3 en las consolas Pocket 6, Pocket Nova y Pocket Duo.
  • El soporte Linux permite usar pantallas, audio, Wi-Fi, Bluetooth, GPU y almacenamiento, pero no equivale a un sistema operativo completo como SteamOS.
  • Retroid comparte los enlaces de descarga a través de GitHub, dirigidos a usuarios con conocimientos técnicos y sin soporte oficial garantizado.

Además de la Pocket 6, Retroid también permite instalar Linux en los modelos Pocket Nova y Pocket Duo, dispositivos compatibles con el kernel Linux 7.3 según ha informado la compañía a través de su canal #announcement de su servidor en Discord

Retroid da un giro hacia Linux

Según podemos leer en la publicación donde Retroid ha dado a conocer el soporte de estas tres consolas para el kernel 7.3 de Linux ha conseguido hacer funcionar:

  • Paneles de las pantallas del RP6, la Nova y las pantallas superior e inferior del Duo.
  • Pantallas táctiles
  • Gamepad (RSInput) e iluminación RGB de los joysticks (RP6 y Nova)
  • Audio: altavoces, auriculares, micrófonos internos, micrófono de los auriculares y audio a través de DisplayPort (RP6 y Nova)
  • Wi-Fi y Bluetooth (WCN7850 en el RP6 y la Nova, y WCN7750 en el Duo)
  • GPU, decodificación y codificación de vídeo, y USB-C con modo alternativo DisplayPort.
  • Almacenamiento UFS y tarjetas microSD
  • Ventilador PWM con control térmico
Consola portátil Retroid Pocket 6 de color gris claro con botones de colores y sticks analógicos con iluminación azul sobre fondo oscuro.
Vista frontal de la Retroid Pocket 6, que presenta una configuración de controles clásicos con cruceta, botones de acción en colores y sticks con retroiluminación circular – Imagen: Retroid

Retroid ha compartido los enlaces de descarga a través de GitHub para que los usuarios con conocimientos puedan empezar a utilizar las consolas compatibles con Linux.

La compañía afirma que, para el audio, es necesario instalar tanto la topología como la configuración UCM (se encarga de definir cómo debe comportarse el hardware en diferentes escenarios de uso). Aunque no lo indica en la publicación, es muy poco probable que Retroid se haga responsable ni ofrezca ningún tipo de soporte si algo sale mal.



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No renunciaría a un SSD M.2, pero su precio me hace valorar volver a los discos duros tradicionales


Que el precio de los SSD y la memoria RAM están disparados es un tema recurrente del que llevamos más de un año hablando, y según las previsiones de los expertos seguiremos haciéndolo durante varios años más. El hecho es que, en el mercado de la memoria RAM, ya ha causado que muchas personas opten por ir a por RAM de generación anterior (DDR4) buscando precios más asequibles, pero es que en el mercado del almacenamiento está empezando a suceder algo parecido: muchos usuarios están dejando un poco de lado los SSD y buscando discos duros mecánicos para el almacenamiento masivo en sus PC.

No deja de ser irónico. Hace unos años, antes de la crisis, muchos daban a los discos duros tradicionales por muertos, y lo cierto es que en el mercado de consumo ya prácticamente nadie los utiliza salvo en sistemas DAS o NAS de almacenamiento masivo: quien se compra un PC, normalmente lo hace con un SSD y ya está. Sin embargo, los tiempos cambian, la crisis aprieta y el bolsillo manda, y los precios prohibitivos actuales están forzando a muchos usuarios a dar un paso más allá para poder contar con cierta cantidad de almacenamiento en su PC.

Volver a usar discos duros tradicionales en el PC… ¿es viable en 2026?

En verano os contábamos que un SSD M.2 hoy por hoy tiene un precio por GB 18 veces más alto que el de un disco duro mecánico tradicional, pero de ahí a que tenga sentido volver a los discos duros mecánicos hay un trecho, al menos en mi opinión. Pero el hecho es que cuando hablamos del precio de los SSD, esto no afecta solo a los M.2 o a los PCIe 5.0 de última generación, también afecta a los SSD en formato 2.5″ con interfaz SATA, los primeros que utilizamos en su día hace ya varios lustros. Todo el almacenamiento basado en chips ha subido de precio de forma descontrolada.

Discos duros y SSD
Un disco duro y varios SSD en distintos formatos. Foto: HardZone.

Desde luego hay algunas ventajas: un disco duro mecánico es más barato, puede tener mucha más capacidad que un SSD y su esperanza de vida es mucho más amplia. Pero hasta ahí. En cualquier otro ámbito, un SSD es claramente superior: si es M.2 se puede instalar directamente en la placa base, sin ocupar espacio en la caja ni tener cables por medio. Pesa muy poco, consume muy poco y obviamente es muchísimo más rápido que un disco duro tradicional. Ah, y no hace nada de ruido, al contrario que los discos tradicionales mecánicos, claro.

La mayor preocupación para la mayoría sería por supuesto el rendimiento: ¿irá bien un PC, especialmente gaming, sin un SSD hoy en día? La respuesta os la puedo decir sin ningún género de dudas: no, no irá bien. El arranque del propio PC tardará bastante más tiempo, arrancar cualquier aplicación tardará mucho y no hablemos de juegos modernos, que ocupan cientos de GB de espacio. Si eres una persona bien armada de paciencia y sin prisas quizá te dé un poco igual, pero bajo mi punto de vista, hoy en día no es viable funcionar sin SSD. Pero, básicamente, no es como bajar a DDR4 frente a DDR5: volver a un disco duro mecánico tiene una penalización brutal en el rendimiento.

Pero eso no significa que no sea viable volver a usar discos duros mecánicos en 2026. La respuesta lógica, si nos atenemos a los precios, sería un término medio: aunque lo ideal es tener un SSD de alta capacidad y utilizarlo para todo, el término medio que sería el equivalente a volver a la época en la que los SSD se estaban asentando en el mercado sería tener ambas cosas: un SSD de mediana capacidad para el Sistema Operativo, los programas principales y los juegos que más uses, y luego un disco duro mecánico para almacenar todo lo demás.



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La nueva consola Xbox podría llegar en Navidad de 2028 por entre 1.200 y 1.800 euros


Si nos basamos en los rumores relacionados con la próxima Xbox (Project Helix) y la PS6, y dando por cierta la información que se ha filtrado hasta ahora, tan solo nos hace falta conocer el precio, un precio que, viendo la situación del mercado actual superará los 1.000 euros. En el caso de la consola de Microsoft, la compañía está barajando un precio de entre 1.200 y 1.800 euros, según un nuevo informe de Fortune.

En resumen

  • El lanzamiento de la nueva Xbox, conocida como Project Helix, está previsto para la Navidad de 2028, un año después de lo esperado inicialmente.
  • Microsoft planea lanzar una consola portátil, la primera de Project Helix, para las Navidades de 2027, antes que la sobremesa definitiva.

Si bien es cierto que el precio indicado en esta publicación es en dólares, si tenemos en cuenta que el precio ahora mismo tanto en Estados Unidos como en Europa de la Xbox Series X es 799 dólares y euros respectivamente, lo más probable es que los precios se conviertan automáticamente.

Project Helix podría convertirse en la Xbox más cara de la historia

Según podemos leer en Fortune, el precio previsto de lanzamiento que Microsoft baraja en estos momentos se sitúa entre 1.200 y 1.800 euros sin aplicar ninguna subvención. Es de suponer que esta horquilla tan amplia de precios se debe a la situación actual del mercado, donde también se ha tenido en cuenta nuevas subidas en el precio de los componentes, no significa necesariamente que llegue al mercado por 1.800 euros, simplemente se trata de una estimación de precios.

Inserción de un disco físico en una consola con diseño vertical Xbox Helix junto a un mando y una pantalla con Halo Infinite.
Recreación de la posible Xbox Helix, mostrando un formato de torre con lector óptico frontal y un televisor con el juego Halo Infinite de fondo – Imagen: Hardzone con IA

Tradicionalmente tanto Microsoft como Sony han subvencionado parcialmente el precio de sus consolas recuperando ese dinero a través de la venta de juegos, suscripciones y servicios. El presidente de Sony afirmó hace unos días que no tiene la intención de seguir haciéndolo.

En el caso de Xbox, si el objetivo de Microsoft es lanzar un híbrido de PC y consola, las posibilidades de que subvencione el hardware son remotas, ya que los usuarios no estarán atados a una única tienda para comprar juegos, por lo que los incentivos de la compañía para asumir parte del coste se reducen.



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La mejora de resolución por IA de AMD prepara su llegada a Xbox y consolas portátiles


AMD acaba de anunciar el lanzamiento de FSR 4.1, la tecnología de reescalado de AMD que no se limitará a las gráficas RX 9000 y RX 7000. Esta nueva versión ya es compatible con las gráficas RX 6000 y dentro de poco también llegará a la Xbox Series X, Xbox Series S y también a la ASUS ROG Ally.

En resumen

  • AMD confirma que FSR 4.1 ya es compatible con las gráficas Radeon RX 6000.
  • La tecnología FSR 4.1 llegará próximamente a la Xbox Series X y la Xbox Series S, aunque su implementación depende de Microsoft.
  • Los procesadores Ryzen Z2 de consolas portátiles como la ASUS ROG Ally recibirán FSR 4.1 mediante un modelo de aprendizaje automático ultraligero.

La compañía que dirige Lisa Su sigue comprometida en llevar su tecnología de reescalado FSR al mayor número de dispositivos posible para mejorar el rendimiento de los videojuegos, un compromiso que el equipo rojo acaba de confirmar despejando así las dudas que acusaban a la compañía de priorizar únicamente el hardware moderno, olvidándose de modelos antiguos, concretamente en lo relacionado con las gráficas dedicadas.

FSR 4.1 llega a las RX 6000

Tal y como había anunciado la compañía meses atrás, FSR 4.1 no se limita a las RX 9000 y las RX 7000, ya que acaba de aterrizar oficialmente para las RX 6000 de este fabricante. Según afirma la compañía, los ingenieros de AMD han rediseñado y optimizado el modelo subyacente y las rutas de código para garantizar una elevada fidelidad visual en toda la gama, desde los modelos RX 6800 XT hasta los modelos de entrada de la serie 6400, donde las mejoras, obviamente, son menos visibles pero que permiten a los usuarios seguir exprimiendo su hardware al máximo sin tener que gastar dinero en una nueva gráfica conforme está el mercado en la actualidad.

Anuncio de AMD FSR 4.1 Upscaling disponible para tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 6000 sobre una imagen de una GPU de referencia.
La tecnología de reescalado AMD FSR 4.1 amplía su soporte oficial a los modelos de la familia Radeon RX 6000 – Imagen: AMD

Se mejora el rendimiento en portátiles y consolas portátiles

FSR 4.1 se integra en las arquitecturas Strix Halo y Gongon Halo para permitir a los usuarios de portátiles jugar en cualquier lugar sin renunciar a una mayor calidad gráfica, especialmente en escenas con movimiento rápido manteniendo de forma estable tasas de FPS por encima de los 60 FPS a resolución 1440p.

Los procesadores de la serie Ryzen Z2 disponibles en consolas como la ASUS Xbox ROG Ally y ROG Ally X también recibirán soporte para esta nueva versión de FSR con una versión específica para la que se ha desarrollado un modelo de aprendizaje automático ultraligero con un tamaño inferior a la mitad del original.

Manos sujetando una consola portátil ASUS ROG Xbox Ally X20 v2 ejecutando un videojuego con estadísticas de rendimiento en pantalla.
La ASUS ROG Xbox Ally X20 v2 ejecutando 007 First Light – Imagen: HardZone

La disponibilidad de FSR 4.1 en consolas con los Ryzen Z2 depende de los fabricantes de consolas.



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martes, 20 de octubre de 2026

Si todavía conservas tus cartuchos de Super Nintendo y Mega Drive, estas nuevas consolas te interesan.


El número de consolas retro portátiles que podemos encontrar en el mercado es muy amplio y variado, sin embargo, excepto la SupaBoy de Hyperkin las opciones disponibles son muy limitadas. Pero, si nos salimos de este pequeño formato, podemos encontrar un gran número de modelos a los que tenemos que sumar dos nuevos modelos de la mano de Analogue. Estamos hablando de la Super Nt+ y de la Mega Sg+.

En resumen

  • Analogue presenta la Super Nt+ y la Mega Sg+, reediciones de sus consolas de 2017 y 2018 basadas en tecnología FPGA para cartuchos originales de Super Nintendo y Mega Drive.
  • Las nuevas consolas incorporan conectividad Bluetooth para mandos inalámbricos, soporte Wi-Fi de 2,4 GHz y carga mediante USB-C con adaptador de 30W incluido.
  • Analogue venderá la Super Nt+ y la Mega Sg+ a 219 dólares cada una, con envíos previstos para principios de diciembre en varios acabados de color.

Analogue acaba de anunciar el lanzamiento de la Super Nt+ y de la consola Mega Sg+, dos consolas que llegan al mercado para permitir que los usuarios que todavía conservan cartuchos de estos modelos puedan volver a disfrutarlos sin necesidad de utilizar o tener la consola original e introduciendo mejoras que facilitan su uso en la actualidad. De hecho, no se trata de dos consolas realmente nuevas, sino de una nueva versión reedición que este mismo fabricante lanzó al mercado hace años manteniendo la misma filosofía.

Las míticas Super Nintendo y Mega Drive vuelven a la vida con estas nuevas consolas

Analogue presentó la Super Nt en 2017 y la Mega Sg+ un año después, en 2018. Ambos modelos se diseñaron para reproducir los cartuchos originales de estas consolas de 16 bits mediante FPGA que recrea el hardware original en lugar de depender de la emulación tradicional vía software para así poder ofrecer una experiencia prácticamente idéntica a las consolas originales pero adaptada a las necesidades actuales.

Consola Mega Sg+ de color negro con un cartucho insertado y dos mandos inalámbricos en primer plano.
La consola Mega Sg permite utilizar cartuchos originales y mandos con conectividad inalámbrica – Imagen: Analogue

Esta reedición, que añade el + en el nombre para diferenciarlas de la primera generación, incluye la posibilidad de conectar mandos vía Bluetooth, algo especialmente útil para evitar los problemas asociados a utilizar un mando con cable cuando tenemos la consola conectada al televisor del salón. Además, también cuenta con soporte para Wi-Fi de 2,4 GHz.

El sistema de alimentación utiliza el conector USB-C y a diferencia de la tendencia actual de los fabricantes, junto con la consola además de incluir el cable, también se incluye un adaptador de corriente de 30W. La Super Nt+ mantiene el puerto USB-A que ya incorporaba la primera generación.



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