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domingo, 1 de marzo de 2026
Monitores portátiles que no te van a fallar con tu Xbox o PS5

Si bien es cierto que, a la hora de jugar con una consola de última generación, lo mejor es siempre hacerlo en una pantalla, cuanto más grande sea, mejor, no siempre es posible. En estos casos, podemos utilizar un monitor externo, lo que implica tener reservado un espacio para este o bien optar por un monitor portátil que podemos colocar en cualquier lugar.
Muchos son los monitores portátiles que podemos encontrar en el mercado que están diseñado para utilizarse con una extensión más de un PC o portátil, por lo que, en la mayoría utiliza una relación de aspecto de 16:10, en lugar de 16:9, la relación de aspecto que ofrecen tanto la Xbox como la PS5 e incluso de la Nintendo Switch conectada al dock.
Si estás buscando un monitor externo portátil para poder jugar cuando y donde quieras, debes evitar los modelos que cuentan con una relación de aspecto 16:10 para así evitar que se muestre una banda negra tanto en la parte superior como en la parte inferior de la pantalla. Ninguna de las consolas de última generación expande la imagen para completar esas franjas negras, algo que personalmente hemos probado.
Teniendo en cuenta esta particular, en HardZone hemos seleccionado cuáles son los mejores monitores portátiles para una consola PS5, Xbox o Nintendo Switch que cuenta con una relación de aspecto de 16:9.
Arzopa 15,6 pulgadas
No podíamos comenzar este recopilatorio de los mejores monitores externos y portátiles para consolas de última generación con uno de los modelos más vendidos y mejor valorados de Amazon. Estamos hablando del Arzopa de 15,6 pulgadas, un modelo que cuenta con un panel IPS, resolución 1920 x 1080 y una relación de aspecto de 16:9.
Cuenta con un soporte trasero para mantenerla en horizontal, un puerto USB-C y un puerto mini-HDMI para conectarlo a la consola y tiene una valoración media de 4,5 estrellas tras recibir más de 5.000 opiniones.
Compra en Amazon tu ARZOPA 15,6 pulgadas
Yodoit 15,6 pulgadas
Otras más que interesante opción a Arzopa, la encontramos en el fabricante Yodoit con un monitor de 15,6 pulgadas portátiles con resolución Full HD y relación de aspecto 16:9. Este modelo cuenta soporte para el 100% de la gama de colores sRGB, un puerto USB-C, un puerto mini HDMI para conectarlo a una consola y es compatible con HDR para disfrutar de colores vivos y vibrantes. Incorpora una cubierta trasera para situar el monitor en horizontal y dos altavoces, uno a cada lado.
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sábado, 28 de febrero de 2026
No descartes un SSD 2230 para tu PC: así puedes instalarlo aunque no tengas anclaje

Cuando un usuario decide cambiar las piezas de un PC puede optar por muchas soluciones distintas. Hay algunas que tienen formatos distintos, otras que son más baratas o modelos que simplemente ofrecen una mayor compatibilidad. Es por ello que si habéis escogido un SSD M.2 con un formato 2230 debéis tener claro que hay placas base en las que no resulta compatible.
Los formatos que utilizan los distintos tipos de hardware para PC por lo general permiten definir su uso. En el caso de los SSD encontramos que el estándar M.2 utiliza distintas formas para cada sistema. Encontramos los modelos que utilizan por ejemplo 2280, 2260, 2242 y 2230. Estos números hacen referencia en milímetros al ancho (22) y al largo (80, 60, 42, 30). Pero los estándares que tienen las placas base actuales no ofrecen compatibilidad con todos.

En este caso los 2230 están principalmente diseñados para dispositivos que necesitan gestionar mejor el espacio. Por ejemplo las consolas portátiles o los Handheld PC hacen uso de estos SSD para evitar que ocupen la mitad del chasis. Como podéis imaginar esto a su vez implica que no es un diseño pensado para otro tipo de dispositivos, haciendo que muchas placas base no incorporen el anclaje para el mismo.
Así puedes incorporar un SSD 2230 en tu PC incluso si tu placa base no tiene el anclaje necesario
Las unidades de almacenamiento SSD NVMe tienen un proceso de instalación muy sencillo. En la mayoría de los casos tan solo es necesario retirar el disipador incorporado, insertar el SSD en la ranura y fijarlo a la placa con el anclaje que incluye. Pero en muchos casos encontraréis que una placa tan solo incluye anclaje para formatos 2280, 2260 y 2242, como bien hemos comentado antes.
Si utilizáis uno que tenga 30 milímetros de largo (2230) entonces tendréis un problema ya que no podréis fijarlo como es debido. En las placas base que no incorporan un disipador pasivo es un problema todavía más grande. Y es que este disipador puede ejercer la presión necesaria para mantener el SSD en su sitio, siendo una solución para aquellos modelos que no tienen anclaje directo.
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Qué necesita ARM para convertirse en una plataforma ideal para gaming

Si buscamos un equipo portátil, en el mercado tenemos dos opciones: Intel y AMD con arquitectura x64 y Qualcomm con la arquitectura ARM. En el segmento de equipos de sobremesa, todavía no se ha lanzado ningún procesador con arquitectura ARM, ya que su principal cualidad, el bajo consumo, no es una prioridad en los PCs de escritorio, al no depender de una batería.
Si bien es cierto que todos los móviles del mercado utilizan arquitectura ARM y que cuentan con un amplio catálogo de videojuegos en las respetivas tiendas de Google y Apple, la cosa cambia y mucho cuando hablamos de un PC. Esta arquitectura, si realmente quiere convertirse en una alternativa a la arquitectura x64 de Intel y AMD para jugar, tiene que enfrentarse a una serie de desafíos bastante complicados.
Juegos no están adaptados a ARM
Si bien es cierto que podemos ejecutar cualquier juego en un equipo con un procesador ARM, es necesario utilizar una capa de emulación disponible en Windows. Como toda capa de emulación, esta consume una serie de recursos que se restan afectan al rendimiento del juego. Si nos los desarrolladores no apuestan por esta arquitectura, es necesario crear un sistema de traducción más optimizada que no degrade el rendimiento de forma tan significativa como lo hace en la actualidad.
También requiere que los desarrolladores de motores gráficos impulsen la transición a esta arquitectura. Fortnite, es uno de los pocos juegos que funciona de forma nativa en equipos con procesadores ARM, pero claro, hablamos de uno de los juegos más jugados en todo el mundo y con una base de jugadores de más de 500 millones. El soporte anti-trampas es otro apartado que también debe mejorar algo que, también ha conseguido Epic Games con Fortnite.
Falta de potencia gráfica
Otros de los escollos que la arquitectura ARM debe superar es la potencia de la gráfica que integra. Si bien es cierto que actualmente son capaces de mover títulos con elevada carga gráfica, todavía están muy por detrás de lo que son capaces de ofrecer las gráficas dedicadas tanto en NVIDIA como de AMD e incluso de Intel.
También es necesario que los usuarios cuenten con un panel de control que permite ajustar el funcionamiento para priorizar el rendimiento o la calidad gráfica, algo en lo que Qualcomm ya se encuentra trabajando, aunque todavía tiene mucho camino por delante. De hecho, también cuenta con tecnología de escalado igual que los principales fabricantes de GPUS.
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Si vas a jugar, ¿necesitas de verdad un portátil con gráfica dedicada o vale la integrada?

A la hora de comprar un portátil, lo primero que debemos hacer, si no queremos arrepentirnos a las primeras de cambio, es sentarnos a pensar cuales son los todos los usos que le vamos a dar. Si únicamente lo vamos a utilizar para tareas de ofimática, con cualquier portátil tenemos más que suficiente.
Pero, si, además, también queremos disfrutar de algún que otro juego, no todos los portátiles son válidos. Si bien es cierto que los procesadores de los portátiles incluyen una gráfica integrada, dependiendo del fabricante y del modelo, esta puede servir para jugar, aunque no a todos los títulos y mucho menos los considerados triple A.
Cuando utilizar un portátil para jugar con gráfica integrada
Cuando hablamos de las gráficas integradas en un portátil, no estamos hablando de las veteranas y anticuadas Intel HD Graphics. AMD con las Radeon 7XXM y Radeon 8XXM integradas en sus CPUs Ryzen e Intel con las gráficas Arc Graphics integradas en los Core Ultra ofrecen una mayor potencia y rendimiento.
Las gráficas integradas son perfectamente válidas para usuarios que juegan a títulos ligeros o competitivos, donde la calidad gráfica pasa a un segundo plano y premia la fluidez de movimiento. Hablamos de títulos como CS: GO 2, Fortnite, League o Legends que con una configuración gráfica baja son jugables, aunque en ocasiones también es necesario reducir la resolución.
Las gráficas integradas en los procesadores también son una excelente opción para los usuarios que utilizan emuladores de consolas, ya que la mayoría tiran de CPU, aunque depende del tipo de juego y emulador que se utilice.
El principal hándicap con el que nos encontramos a la hora de utilizar una gráfica integrada es que no cuenta con VRAM dedicada. En su lugar, utilizan la memoria del equipo, lo que supone un problema en juegos exigentes generando un gran cuello de botella. Además, carecen del mismo ancho de banda de una GPU dedicada y la tecnología que se encuentra en estas como Ray Tracing.
Una gráfica dedicada, siempre es la mejor opción
No cabe ninguna duda de que utilizar un portátil con una gráfica dedicada siempre es la mejor opción, siempre y cuando el uso principal que vayamos a darle sea jugar. A diferencia de los procesadores con gráfica integrada, las gráficas dedicadas de los portátiles cuentan con su propia VRAM, lo que les permite ofrecer un mayor rendimiento y no generar cuellos de botella.
Permite disfrutar de la tecnología más moderna que ofrece NVIDIA como DLSS para ofrecer un mayor número de FPS incrementado la resolución, Ray Tracing para disfrutar de una calidad gráfica similar a la realidad y Reflex para reducir la latencia.
Si bien es cierto que las gráficas integradas de AMD, especialmente los modelos Radeon 890M (disponible en los procesadores Ryzen AI 9 HX) y Radeon 8060S (disponible en los Ryzen AI MAX+), ofrecen un rendimiento bastante bueno, se encuentra por debajo de la calidad y rendimiento que es capaz de ofrecer una gráfica dedicada de NVIDIA.
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viernes, 27 de febrero de 2026
NZXT H2 Flow, review: la torre Mini-ITX ideal para montar tu propia Steam Machine

Con el auge de las nuevas consolas de salón (como la Steam Machine, o la futura Xbox), las cajas Small Form Factor (SFF) son cada vez más habituales. Gracias a ellas, en vez de montar un PC con torre ATX grande, podemos tener un ordenador gaming con lo último en hardware en un formato que podemos tener tanto en nuestro escritorio como al lado de la tele. El problema de estas torres es que, a menudo, tenemos problemas de espacio para montar componentes de gama alta, ya que suelen ser muy grandes. Y esto es precisamente lo que busca abordar la torre NZXT H2 Flow.
La H2 Flow de NZXT nace con una idea bastante clara: hacer que el formato SFF sea menos «castigo» para los usuarios y que, sin perder la naturaleza del mismo, los usuarios puedan disponer de una caja compacta en la que podamos montar hardware de gama alta (sobre todo, para gaming) sin que el proceso sea una lucha constante contra el espacio (o, mejor dicho, la falta del mismo). ¿Lo conseguirá? Vamos a verlo.
NZXT H2 Flow, especificaciones y características
| Modelo | NZXT H2 Flow (CI-H21FB-01) |
|---|---|
| Formato | Caja Small Form Factor (SFF) |
| Compatibilidad placa base | Mini-ITX |
| Fuente de alimentación | SFX / SFX-L (longitud máx. 130 mm) |
| Materiales | Acero + cristal templado |
| Dimensiones (Al x An x Pr) | 435 × 181 × 263 mm |
| Volumen | 20.7 litros |
| Peso | 4.55 kg |
| Paneles | Frontal: acero (malla). Lateral derecho: acero (sólido y malla). Lateral izquierdo: cristal templado + malla |
| Ventiladores incluidos | 2× NZXT F120Q (Case Version) preinstalados |
| Especificaciones ventiladores incluidos | 1350 ±150 RPM; 60,2 CFM; 1,05 mmH₂O; 24,1 dBA; conector 3-pin |
| Soporte ventiladores (total) | 4×120 mm / 2×140 mm |
| Soporte ventiladores (frontal) | 2×120 / 2×140 |
| Soporte ventiladores (superior) | 2×120 |
| Soporte radiador (frontal) | Hasta 280 mm |
| Grosor máx. radiador+ventilador (frontal) | Hasta 60 mm |
| Altura máx. disipador CPU (aire) | Hasta 75 mm |
| GPU máx. (longitud) | 331 mm |
| GPU máx. (grosor) | 65 mm |
| GPU máx. (anchura) | 150 mm |
| Slots de expansión | Vertical: 3 (montaje vertical) |
| Riser incluido | PCIe 5.0 x16; 260 mm |
| Bahías | 2× 2,5" (hasta 8,5 mm) |
| Frontal I/O | 2× USB 3.2 Type-A; 1× USB 3.2 Gen2x2 Type-C; jack combo |
| Garantía | 2 años |
| MSRP | 149,99 € |
NZXT H2 Flow es una «torre pequeña» de formato mini-ITX, con una capacidad total de 20,7 litros, casi «media H5 Flow» en volumen, y con un claro enfoque hacia el rendimiento: laterales con malla, y un lateral que combina cristal templado y rejilla para enseñar el interior, pero sin olvidarse de un aspecto fundamental en estas torres: el flujo de aire.
La ventilación es uno de los puntos clave para este tipo de torres, y por ello NZXT ha dedicado muchos esfuerzos a encontrar el equilibrio perfecto entre rendimiento térmico y diseño. Así pues, uno de los aspectos más distintivos de esta torre es su diseño de paneles de malla. Todos los laterales están fabricados con paneles de alta ventilación, con un diseño de malla ultra-fina para maximizar el flujo de aire y, a la vez, actuar como filtro de polvo. Esta idea es la que le da el nombre de «Flow» a la torre, pero en este modelo tiene aún más sentido dado el volumen y la densidad de los componentes, y el calor que genera el hardware de gama alta en un espacio tan reducido como una torre mini-ITX.
Además, NZXT ha cuidado el diseño apostando por una combinación de panel lateral izquierdo de cristal y malla inferior, algo muy importante en las torres de tipo SFF, ya que si todo fuera cristal, el calor se quedaría en el interior, o si todo es malla, se perdería parte de ese «efecto escaparate» que buscamos en las torres. Aquí, la H2 Flow intenta buscar el equilibrio: enseñar la iluminación interior, la GPU o la bomba (si usamos refrigeración líquida AIO), pero, al mismo tiempo, deja una zona de entrada/salida de aire.
Esta torre también viene con dos ventiladores «NZXT F120Q» instalados de serie en la parte superior para expulsar el aire caliente desde el minuto uno. Estos ventiladores funcionan a 1350 RPM, tienen un flujo de aire de 60,2 CFM, una presión de 1,05 mmH2O, y una sonoridad de 24.1 dBA. Se conectan a la placa mediante un conector FAN de 3 pines. Además de estos dos ventiladores, en la torre podemos montar un total de 4 ventiladores de 120 mm y dos de 140 mm repartidos en:
- Frontal: 2×120 / 2×140
- Superior: 2×120 (incluidos)
En la parte frontal de la torre podemos montar incluso un radiador de hasta 280 mm para una refrigeración líquida, con un grosor máximo (ventiladores y radiador) de hasta 60 mm. Y si optamos por disipador de aire, la altura máxima debe ser de hasta 75 mm.
Otro de los puntos clave de esta torre son sus paneles «pop-off» (que podemos desmontar sin necesidad de herramientas), y los canales de cableado con velcros integrados para facilitar el montaje y dar a la torre un acabado profesional.
En la parte frontal de la torre nos encontramos con dos puertos USB-A 3.2, un puerto USB-C 3.2 Gen2x2 y un jack de audio. Nos ha gustado mucho que el Type-C sea Gen2x2 (con velocidad de hasta 20 Gbps), ya que en este tipo de equipos compactos, es habitual usar almacenamiento externo rápido, o docks, para resolver los problemas de conectividad sin ocupar más espacio. En el interior encontramos dos bahías de 2.5 pulgadas para instalar unidades SSD.
Uno de los puntos críticos de esta torre es el espacio para la tarjeta gráfica. Esta puede tener, como máximo, una longitud de 331 mm, un grosor de 65 mm y una anchura de 150 mm. La torre incluye un riser PCIe 5.0 x16 de 260 mm para colocar la gráfica en vertical, y un total de 3 slots de expansión de montaje vertical.
La torre está diseñada para montar una fuente de alimentación de tipo SFX / SFX-L (con una longitud máxima de 130 mm). Las dimensiones totales de la torre son 435 × 181 × 263 mm, y su peso es de 4.55 kilogramos. Su precio es de 149,99 €.
Análisis externo: cómo es la NZXT H2 Flow
Esta torre viene en una caja de cartón bastante pequeña en comparación con las torres ATX estándares. En la parte delantera nos encontramos una foto de la torre con una pegatina del modelo, mientras que en los laterales, y la parte trasera, tenemos más fotos de la torre, y un QR para descubrir más información sobre ella.




Abrimos la caja, y dentro nos encontramos la torre envuelta en un plástico, y protegida por dos piezas de porexpan.
Dentro tendremos la propia torre como tal, y el manual de montaje. Como ya adelantamos, el diseño de la torre mezcla un acabado de malla, para asegurarnos de que haya una buena refrigeración en el interior, y una parte de cristal templado para poder ver siempre el interior de la torre.
El frontal de la torre es bastante simple, siendo todo él de malla para que, en caso de montar una refrigeración líquida, pueda expulsar el calor del radiador al exterior y evitar que se acumule en el interior. En la parte inferior del frontal nos encontramos con el botón de encendido, dos puertos USB-A, un USB-C, y un puerto de auriculares mini-jack.


La parte superior de la torre, igualmente, es de malla.
Y, de nuevo, el lateral derecho tiene el mismo acabado de malla. Está claro que NZXT ha querido solucionar uno de los mayores problemas de este tipo de torres: el calor.
El acabado de malla es microperforado, lo cual deja pasar el aire sin problemas y, aunque no tiene una malla anti-polvo, protegerá un poco del mismo.
En la parte trasera nos encontramos también con un acabado de malla, y dos huecos, uno para el panel trasero de la placa base, y otro para la fuente de alimentación.
El lateral izquierdo es el más elegante. Este tiene la parte superior con un cristal templado que nos dejará ver la placa base, y la bomba de la refrigeración líquida, y en la parte inferior la misma malla que el resto de los laterales.


En la parte inferior tenemos unos injertos de goma, sobre los que se apoyará la torre y evitarán que se pueda mover o que haya vibraciones.
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Legion Go Fold: una consola y ordenador portátil dos en uno con pantalla plegable

En el mercado podemos encontrar consolas portátiles con diferentes tamaños de pantalla, desde las 7 pulgadas de la Xbox ROG Ally a las 11 pulgadas de la OneXPlayer pasando por las 8,8 pulgadas de la Legión Go de Lenovo. Si bien es cierto que están diseñadas para jugar, en su interior se encuentra un sistema operativo completo como Windows 11, lo que también permite utilizarlos como un PC.
Sin embargo, el tamaño de la pantalla no las hace precisamente cómodo de utilizar. En Lenovo han pensado que utilizar el potente hardware que utilizan estas consolas es tirar el dinero y están trabajando en un concepto de consola / ordenador portátil que cuenta con una pantalla plegable e incorpora unos mandos de control y teclados de quita y pon. Estamos hablando de la Legion Go Fold Concept.
Portátil con pantalla plegable que se convierte en consola portátil
Según la información a la que ha tenido acceso Windows Latest, Lenovo está trabajando en un concepto de dispositivo plegable híbrido: consola gaming capaz de ampliar o reducir el tamaño de la pantalla según el modo de uso que se utilice. Si bien es cierto que se trata de uno más de los muchos conceptos de dispositivos con pantallas plegables de este fabricante, y que algunos han llegado al mercado, las posibilidades de que se lancen un dispositivo de este tipo son muy elevadas.
La pantalla de la Legion Go Fold será tipo POLED y se podrá cambiar en 7,7 pulgadas y 11,6 pulgadas, cubriendo de esta forma los formatos de consola portátil más grandes y pequeños que podemos encontrar en el mercado y se podrá usar de 4 formas:
- Modo consola portátil. Utilizará el formato de 7,7 pulgadas a la que se le acoplarán dos mandos, uno a cada lado, al igual que la Legion Go actual que ofrece este fabricante.
- Modo pantalla dividida en vertical. Permitirá dividir la pantalla en dos para, por ejemplo, jugar en la parte superior mientras en la parte inferior se visualizan otro tipo de contenido.
- Modo pantalla completa. Este modo permitirá jugar con el tamaño completo del panel, 11,6 pulgadas, acoplándole los mandos en los laterales o utilizarlos de forma inalámbrica.
- Modo escritorio. Acoplándose el teclado inalámbrico con touchpad incluido, se podrá utilizar como un portátil convencional.
Especificaciones y lanzamiento
Además del diseño, lo que también llama la atención de este concepto de Lenovo es que no cuenta con las APU de AMD. En su lugar, según afirman desde Windows Lastest, Lenovo utilizar el Intel Core Ultra 7 258V en lugar de la nueva serie de procesadores que presentó en el pasado CES. Si tenemos en cuenta que es un concepto, las posibilidades de se cambie el procesador a uno de AMD o los nuevos Panther Lake son factibles.
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jueves, 26 de febrero de 2026
¿Pensabas renovar tu PC? Intel y AMD tienen malas noticias para ti este año

El panorama del hardware de alto rendimiento ha dado un giro en este 2026. El precio de los chips DRAM está afectando a casi todos los segmentos del mercado del hardware, y prueba de ello es que incluso los procesadores de AMD e Intel van a sufrir un retraso: ambos van a postponer sus grandes lanzamientos de arquitectura de CPU de escritorio hasta al menos el año que viene. Y debido a ello surge la pregunta: ¿por qué? Vamos a ahondar en ello.
2026 se perfilaba inicialmente como un año de transición, pero finalmente se está convirtiendo en el año del gran retraso: AMD ha movido su arquitectura Zen 6, conocida bajo el nombre «Olympic Ridge», mientras que Intel ha hecho lo propio con sus procesadores Nova Lake-S, cuyo desembarco no se producirá hasta el CES del año 2027, en enero.
¿Por qué tanto Intel como AMD retrasan sus próximas CPU?
La respuesta es más o menos la misma que por qué está subiendo de forma desmedida el precio de la RAM: los principales fabricantes están desviando sus recursos hacia la producción de productos para entornos de centros de datos e IA, dejando de lado al mercado de consumo. En este caso el «culpable» es TSMC, que tiene las líneas de producción en su nodo de 2 nm supuestamente saturadas, y tanto AMD como Intel han optado por reservar sus obleas más avanzadas para los chips de servidores, como la arquitectura EPYC Venice de AMD, dejando el mercado de consumo en un segundo plano, al menos por ahora.
Esta decisión también tiene su lado bueno, y es que garantiza la continuidad de los sockets actuales (AM5 en el caso de AMD y LGA 1851 en el caso de Intel), al mismo tiempo que garantiza que no veremos lanzamientos apresurados para cumplir plazos que luego decepcionan (esto es más o menos como pasa muchas veces con los juegos, que los lanzan al mercado con prisa por recuperar la inversión y luego están llenos de problemas o decepcionan por lo que sea).
La noticia del retraso de Zen 6 supone un respiro para quienes invirtieron en la plataforma AM5 hace poco. Según los informes, AMD prefiere no saturar el mercado mientras las actuales CPU Ryzen 9000 sigan siendo competitivas. Por su parte, el retraso de Nova Lake-S hasta 2027 responde a la ambiciosa estrategia de nodos de Intel, que quieren asegurar que su proceso Intel 18A está completamente maduro antes del lanzamiento masivo al mercado.
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Valve actualiza Steam para corregir datos incorrectos de GPU de sus encuestas mensuales

Todos los meses, Steam recopila los datos de los componentes de PC que utilizan los usuarios de esta plataforma, que permiten conocer cuál es el hardware más utilizado por los usuarios junto con la resolución, las gafas de realidad virtual, el sistema operativo además de la CPU junto con el número de núcleos y las gráficas con la VRAM.
El único dato que siempre llama la atención es el que muestra como NVIDIA domina el mercado de las gráficas con mano de hierro y que las gráficas de AMD apenas aparezcan entre las utilizadas. Siempre se ha especulado acerca de la posibilidad de que el cliente Steam no sea capaz de reconocer correctamente las gráficas un problema que puede haberse solucionado con la nueva actualización que acaba de lanzar Steam en base beta.
Steam cambia el método para reconocer la GPU con más VRAM
Según podemos leer en las notas de la actualización, se ha solucionado un problema que afectada a los datos de la encuesta mensual de Hardware y Software que actualiza todos los meses Steam. Según afirma la compañía, la VRAM en algunas tarjetas gráficas no se reconocía correctamente, lo que provocaba una distorsión de los datos de la encuesta.
En las mismas notas, afirma que, a partir de ahora, cuando Steam detecte varios adaptadores gráficos, contará únicamente el que más VRAM tenga para la encuesta. Precisamente, este es uno de los datos que menos se ha cuestionado de las estadísticas de Valve que, actualmente, muestra que la configuración más utilizada es la de 8 GB de VRAM, con la RTX 4060 como modelo más popular.
¿Por qué las gráficas de AMD salen muy mal para paradas en las estadísticas de Steam?
Como hemos comentado más arriba, según las estadísticas de Steam, en los últimos años NVIDIA en la opción preferida de los usuarios que utilizan esta plataforma y que podemos extender a cualquier otra. Las gráficas de AMD apenas aparecen en las encuestas y cuando lo hacen, generalmente están agrupadas junto con las integradas en la etiqueta AMD Radeon Graphics.
La primera gráfica de AMD que aparece en este listado, se encuentra la posición número 11 con un 2,20% de cuota bajo la etiqueta AMD Radeon (TM) Graphics. La siguiente, con la misma etiqueta, se encuentra en la posición 15 con un 1,95% de cuota. la RTX 4060 es la gráfica que encabeza el listado, seguida de la RTX 3060 y de la RTX 4060 para portátiles.
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El juego más esperado de 2026 casi fue exclusivo de PS5: Sony lo intentó hasta el final

El próximo 19 de marzo, llega al mercado uno de los juegos más esperados de 2026 junto a GTA 6. Este título de Pearl Abbys, tiene todos los papeles para convertirse en el GOTY 2026, se anunció en 2019 como un MMORPG, básicamente como precuela de Black Desert, sin embargo, dos años después se apostó por título de aventura de acción de mundo abierto que, afortunadamente para los jugadores, no será exclusivo de Sony.
Y decimos que no será exclusivo de Sony, concretamente de la PS5, porque la compañía japonesa, hizo todo lo posible para que este nuevo título se lanzara de forma exclusiva para la consola de Sony, según podemos leer en Forbes quien ha descubierto esta información a través de los foros de ResetEra.
Pearl Abbys se negó a conceder la exclusividad de Crimson Desert a Sony
Pearl Abbys dio a conocer esta información en septiembre del año pasado en un habitual informe que publica para los inversores, informe que había pasado desapercibido para todos los medios hasta que Forbes lo ha encontrado en los foros de ResetEra, un foro de videojuegos donde habitualmente se publican, traducidos, muchos de los informes que los estudios de videojuegos envían a los inversores.
El principal motivo de Pearl Abbys para negarse a firmar un acuerdo de exclusividad para lanzar Crimsort Desert únicamente para PS5 se debe a la gran cantidad de dinero que dejaría de ingresar durante el año de exclusividad que quería Sony en un título que además de para PS5, también llegará a la Xbox, PC e incluso a los Mac de Apple.
Este acuerdo, además, le daba los derechos de distribución de Crimson Desert para PC. No sabemos cuál es el importe que Sony ofreció a Pearl Abbys, pero, lo más probable es que no compensará económicamente retrasar el lanzamiento en todas las plataformas en las que estará disponible desde el 19 de marzo.
A diferencia de Xbox, quien se ha olvidado por completo de la exclusividad, Sony sigue haciendo todo lo posible para que su consola siga siendo la primera plataforma en recibir nuevos títulos y que lo hagan de forma exclusiva, no solo para satisfacer a su amplia base de usuarios, sino también para vender más consolas.
Afortunadamente, la decisión de Pearl Abyss de no firmar un contrato de exclusividad con Sony, y lanzar el juego de forma independiente, es una gran noticia para los amantes de los videojuegos que no se verán privados de disfrutar de un título que no, por cierto, no contendrá micropagos.
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miércoles, 25 de febrero de 2026
Xbox no abandona las consolas: la nueva CEO promete noticias sobre nuevo hardware muy pronto

El pasado viernes, Microsoft anunció un cambio en la cúpula directiva de Xbox, con el nombramiento de Asha Sharma como nuevo CEO, sustituyendo a Phil Spencer tras casi 40 años en Microsoft, y de Matt Booty que pasa de ser el director de Xbox Game Studios a director de contenido. Sarah Bond, la hasta entonces presidenta de Xbox, ha dimitido de su cargo.
Antes de su llegada a Xbox, la carrera de Asha Sharma se ha centrado en la Inteligencia Artificial, lo que hizo que muchos medios se plantearan dudas acerca de cuál sería el camino a seguir por la compañía, ya que en el comunicado donde se dio a conocer este cambio, era muy parco en detalles. Para salir de dudas, los nuevos responsables de Xbox, Asha Sharma y Matt Booty, han concedido una entrevista al medio Windows Central en la que despeja muchas de las dudas generadas por este cambio.
Xbox no se olvidará de las consolas
En esta entrevista, Sharma ha explicado que «volver a Xbox» significa volver al espíritu sobre el que se fundó el equipo.
Para mí, el espíritu de «Volver a Xbox» es volver al espíritu sobre el que se fundó el equipo, es ese espíritu de sorpresa, es el espíritu de construir algo que nadie más estaba dispuesto a intentar.
Para los fans de la consola que han invertido tiempo y dinero en su ecosistema, Sharma afirma que quiere reforzar su compromiso con el hardware de la consola.
Creo que nuestros fans y jugadores más fieles de Xbox han invertido hasta 25 años de sí mismos en estos universos y en nuestra consola. Quiero asegurarme de que todo el mundo sepa que estoy comprometido con Xbox, empezando por la consola. Vamos a seguir encontrándonos con los jugadores donde están: el mundo sigue evolucionando y cambiando.
Vamos a asegurarnos de que Xbox sea un gran lugar para desarrolladores y jugadores. Queremos invertir en reducir la brecha artificial entre los diferentes tipos de dispositivos que quieren usar con nosotros.
Creo que eso supondrá mucha más inversión en derribar barreras, en ayudar a los desarrolladores a construir una sola vez y aparecer en diferentes experiencias de hardware. Para mí, creo que Xbox empieza con sus fans, y a partir de ahí creceremos. Eso es lo que quería señalar con el «regreso» a Xbox.
Respecto al fin de la exclusividad de los títulos de Xbox, publicando sus títulos para PlayStation, que implica que ya no es necesario tener una Xbox, Sharma afirma que «el plan es el plan hasta que deja ser el plan», por lo que, cabe la posibilidad de que, en un futuro, cambie su estrategia y los exclusivos de Xbox no lleguen a PlayStation, aunque es muy poco probable, ya que los estudios que Microsoft ha comprado en los últimos años, tienen que rentabilizar al máximo sus inversiones y la mejor forma de hacerlo es así.
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Death Stranding 2: On the Beach llega a PC, y estos son sus requisitos mínimos y recomendados

Death Stranding 2: On the Beach tiene previsto su lanzamiento en PC el día 19 de marzo (mal día, todo sea dicho, porque coincide con el lanzamiento de Crimson Desert), tras casi nueve meses de exclusividad para PS5. Ahora, Nixxes y Kojima Productions acaban de desvelar los requisitos de hardware para poder jugar a su última joya en PC, un juego que está especialmente bien valorado en Metacritic con una puntuación de 89 (nosotros también lo analizamos y le dimos un 9.2).
Realmente ha sido en el Blog de PlayStation donde la compañía ha desvelado de forma oficial qué PC vamos a necesitar si queremos disfrutar del último título de Kojima, y lo que es más, también han desvelado las opciones de mejora del rendimiento y otras mejoras con respecto a su versión de consola, incluyendo compatibilidad con monitores ultra panorámicos.
Requisitos mínimos y recomendados para Death Stranding 2
En este caso, no se han limitado a ponernos unos requisitos mínimos y recomendados sino que han ido más allá; Death Stranding 2: On the Beach no es un título competitivo en el que los gráficos dan igual, es un juego que hay que disfrutarlo y para ello necesitas un mínimo de calidad gráfica y rendimiento. De esta manera, especifican que:
- Mínimos: para 1080p a 30 FPS y ajustes en bajo. En este nivel, es jugable pero no vas a disfrutarlo en condiciones.
- Medios: para 1080p a 60 FPS con ajustes en medio. A este nivel ya sí se puede disfrutar bastante bien del juego.
- Altos (recomendados): para 1440p a 60 FPS con ajustes en alto. Este sería el nivel óptimo para disfrutar.
- Muy altos: para 4K a 60 FPS y ajustes al máximo. El mejor nivel que se puede obtener.
Como podéis ver en la tabla, para poder jugar a 1080p y 30 FPS con ajustes en bajo se requiere un Ryzen 3 3100 o un Intel Core i3-10100, 16 GB de RAM y una gráfica GTX 1660 o Radeon RX 5500 XT de 8 GB, además de SSD con 150 GB libres (esto es común para todos los niveles). Ya para saltar a la configuración media necesitaríamos un Intel Core i5-11400 o AMD Ryzen 5 5600 también con 16 GB de RAM y una RTX 3060 de 12 GB o Radeon RX 6600.
Para pasar a una configuración en alto a 1440p y 60 FPS el juego requiere un Core i7-11700 o Ryzen 7 5700X, 16 GB de RAM y una RTX 3070 o Radeon RX 6800. Ya si quieres jugar a 4K con todo al máximo tendrías que tener un Core i7-11700 o Ryzen 7 5700X, 16 GB de RAM y una RTX 4080 o Radeon RX 9070 XT. Tampoco es nada del otro mundo realmente.
Mejoras técnicas en la versión de PC respecto a PS5
Death Stranding 2: On the Beach también ofrecerá compatibilidad nativa con monitores ultra panorámicos, con relación de aspecto 21:9 y 32:9 incluso. De hecho, han mencionado que los jugadores con monitores 16:9 normales podrán emular una experiencia más cinematográfica poniendo una relación de aspecto 21:9, aunque esto provocará bandas negras horizontales arriba y abajo, como en algunas películas.
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El sistema de escalado de la PS6 se adaptará a la carga del juego para evitar caídas de FPS

Con el lanzamiento de la PlayStation 5 Pro, la compañía japonesa presentó la tecnología de escalado PSSR, el primer sistema de escalado que se lanzó para una consola doméstica. Su funcionamiento es muy similar al que ofrecen tanto NVIDIA como AMD e Intel para mejorar la resolución manteniendo el número de FPS. Sin embargo, su lanzamiento dejó mucho que desear.
Afortunadamente, conforme han ido pasando los meses, su funcionamiento ha mejorado considerablemente, aunque todavía tiene un largo camino por delante. La próxima generación de esta tecnología sí que introducirá cambios importantes orientados a evitar caídas de fotogramas en escenas especialmente pesadas, según podemos leer en una nueva patente que Sony ha registrado.
PSSR 2.0 de PS6 ajustará la precisión de la IA en tiempo real para evitar caídas de frames
El pasado 4 de febrero, Sony presentó una nueva patente en la que se detallan algunas de las nuevas características disponibles en PSSR 2.0 para mejorar la estabilidad del rendimiento gráfico en videojuegos que utilizan multi-frame super resolution (MFSR) para evitar caídas de FPS sin verse obligado a reducir la resolución dinámica.
Según podemos leer en esta patente:
La precisión de la inferencia de la red neuronal artificial (ANN) se reduce mediante una reducción de la precisión de los pesos y/o activaciones del modelo. Sin embargo, esta reducción […] es aceptable para mantener una experiencia de juego estable (por ejemplo, animación percibida suave y resolución mantenida) para el usuario.
Cuando una aplicación o juego tiene un punto de carga alto, la tasa de fotogramas de la salida gráfica MFSR puede verse afectada, lo que lleva a una experiencia de calidad reducida para el usuario. Esto es especialmente problemático en partidas rápidas.
Cuando la carga gráfica aumenta, el framerate baja ofreciendo una mala experiencia de juego. La solución a este problema que actualmente ofrece PSSR es bajar la resolución o el framerate, degradando la calidad visual. Esta nueva patente muestra un sistema que varía de forma dinámica la precisión de la red neuronal usada por MFSR según la carga del procesador.
MFSR monitoriza en tiempo real el uso del procesador, cuando detecta eventos que implican una carga gráfica grande (escenas complejas, cambios rápidos de cámara, framerate por debajo de 60 FPS entre otros), reduce el uso de la red neuronal para liberar memoria y ofrecer un mayor framerate manteniendo la resolución.
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GTA 6: la caza de filtradores se intensifica con una táctica digna de espionaje

De un tiempo a esta parte, si no queremos ver arruinada nuestra experiencia en una película o videojuego, debemos hacer todo lo posible para alejarnos de cualquier filtración, algo que, con tantas redes sociales, es bastante complicado por no decir imposible.
Muchos son los estudios que hacen todo lo posible para evitarlo, aunque no siempre está en su mano. El último en hacerlo es Capcom con Resident Evil: Requiem quien a través de sus redes sociales ha publicado un comunicado en el que insta a los jugadores que ya tengan acceso al juego que no compartan ningún tipo de información previo a su lanzamiento para así evitar arruinar la experiencia de los jugadores.
Si bien es cierto que Resident Evil: Requiem es uno de los juegos más esperados de 2026 (su lanzamiento está programado para el 27 de febrero) no es el más esperado de todos. El juego más esperado por la comunidad es GTA 6, un título del que, según os informamos ayer, tendrá un precio de 100 euros para la versión de consola y de 70 euros la versión de PC.
Rockstar difunde rumores falsos para encontrar los filtradores
Para evitar que se filtre cualquier dato relacionado con GTA 6, Rockstar ha decidido que durante su lanzamiento el próximo 19 de noviembre, únicamente estará en formato digital. De esta forma, evita que las tiendas de videojuegos puedan distribuir copias entre los clientes de confianza y que las redes sociales se llenen de filtraciones. La versión en formato digital llegará al mercado, como muy pronto, a principios de 2027.
Conforme se acerca la fecha de lanzamiento, los usuarios quieren conocer más detalles del juego y muchos están haciendo todo lo posible para acceder físicamente a las oficinas de Rockstar.
GTA 6 Countdown ⏳@GTAVI_CountdownAccording to insiders, Rockstar is now fully locked down to prevent any leaks ahead of the GTA 6 release, and leakers would rather keep any info they have to themselves to avoid getting into trouble. https://t.co/V4Jk7BFr0Z23 de febrero, 2026 • 19:28
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La última medida que ha tomado Rockstar es distribuir información falsa sobre el juego entre los diferentes departamentos y colaboradores que trabajan en su desarrollo. De esta forma, si esta información acaba en redes sociales, será muy fácil acotar el número de sospechosos, los cuales podrían acabar en prisión como el hacker de 18 años que publicó en 2022 más de 90 vídeos del gameplay de GTA 6.
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martes, 24 de febrero de 2026
Sony podría volver a la lanzar la PlayStation TV 13 años después

Parece que últimamente, en las oficias de Sony están muy ocupados. Llevamos varias semanas hablando acerca de varias patentes de este fabricante relacionados con un mando sin botones, un sistema mejorado de respuesta háptica, un método para jugar sin descargar todo el juego entre otras.
Pero, además de estar ocupados registrando diferentes tipos de patentes, parece que Sony también está mirando en sus cajones y está analizando la posibilidad de volver a lanzar al mercado productos que, en su tiempo, no tuvieron la demanda que había previsto la compañía.
El último ejemplo de esto que estamos comentando lo encontramos en la PlayStation TV, un dispositivo que se lanzó al mercado en 2013 y que tan solo estuvo disponible en el mercado durante 2 años.
La PlayStation TV podría regresar al mercado
Como hemos comentado más arriba, la PlayStation TV fue un dispositivo que tan solo estuvo disponible en el mercado durante dos años. Este dispositivo, también conocido como PlayStation Vita TV fue la PlayStation más pequeña que Sony ha lanzado al mercado y permitía ejecutar juegos tanto de PSP como de PS Vita además de reproducir juegos de la plataforma PS Now de Sony.
Según afirma la cuenta de X @Zuby_TEch, Sony está considerando traer de vuelta la PlayStation TV, una consola que llegaría al mercado junto con la nueva PlayStation portátil de la que, hasta ahora, tan solo hemos conocido rumores. No ofrece más información al respecto, por lo que, como viene siendo habitual en este tipo de informaciones, hay que cogerlas con pinzas.
Si la idea de Sony es convertir la consola portátil, en la que supuestamente está trabajando, en una especie de Nintendo Switch, el PlayStation TV podría ser el complemento perfecto para conectarla a un Smart TV.
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Xiaomi amplía su gama de monitores gaming con 6 nuevos modelos a precio de risa

Si hablamos de Xiaomi, hablamos de un veterano fabricante que se ha ganado el corazón de muchos usuarios por su excelente relación calidad-precio. En los últimos años, este fabricante está apostando muy fuerte por los monitores tanto para jugar como para trabajar. La última prueba de su interés por este mercado la encontramos en los 6 nuevos modelos que acaban de lanzar al mercado.
Con el lanzamiento de estos 6 nuevos modelos, el fabricante asiático quiere cubrir todas las necesidades de los usuarios, desde lo que buscan un monitor sencillo para jugar hasta los buscan disfrutar de la máxima calidad de imagen sin renunciar a la fluidez.
Nuevos monitores de Xiaomi para 2026
La nueva gama de monitores que Xiaomi acaba de lanzar al mercado en Japón se divide en dos categorías: gaming y estándar. De los modelos que entran dentro de la categoría gaming, el modelo más llamativo de todos es el Xiaomi Mini LED Gaming Monitor G Pro. Se trata de un monitor con un panel de 27 pulgadas con resolución WQHD (2560 x 1440).
Este cuenta con un panel mini LED con 1.152 zonas de iluminación, hasta 180 Hz de tasa de refresco, un brillo máximo de 2.000 nits, hasta 1.070 millones de colores, soporte para HDR1000, precisión de color Delta >1, soporte para FreeSeync, 1 ms de tiempo de respuesta, cobertura para el 99% de la gama de colores DCI-P3, del 100% para sRGB y del 99% para Adobe RGB.
Además, cuenta son soporte para VESA 75 x 75, dos puertos HDMI 2.0 y dos puertos DisplayPort 1.4, soporte retráctil para auriculares en uno de los laterales e iluminación RGB personalizable en la parte trasera. Permite regular la inclinación, la altura el giro y puede pivotar en 90 grados. El precio de este monitor es de 44.980 yenes, unos 250 euros al cambio, un precio más que atractivo teniendo en cuenta sus especificaciones.
El modelo G34WQi, es un monitor de 34 pulgadas curvo con formato 21:9 ultrapanorámico con resolución 3440 x 1440, 180 Hz de tasa de refresco, 400 nits de brillo máximo, dos puertos HDMI 2.0, dos puertos DisplayPort 1.4 y soporte VESA 100 x 100. Precio: 39.980 yuanes, unos 217 euros al cambio.
Junto con el modelo G34WQi, también se encuentra el modelo G27Qi, un monitor gaming de 27 pulgadas con resolución WQHD (2560 x 1440), con una tasa de refresco de hasta 200 Hz, un brillo máximo de 400 nits, 2 puertos HDMI 2.0, dos puertos DisplayPort 1.4 y soporte VESA 75 x 75. Precio al cambio: 141 euros.
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Los portátiles de NVIDIA con arquitectura ARM llegarán antes del verano

Desde 2024, el número de opciones que tenemos los usuarios a la hora de comprar un portátil es más amplia gracias a la llegada de Qualcomm al mercado de los procesadores para PC con arquitectura ARM, una arquitectura que destaca especialmente por ofrecer una elevada autonomía y contar un CPU, GPU y NPU en el mismo chip.
Mientras Intel y AMD no tienen previsto adoptar esta arquitectura, al menos a corto plazo, quien si lo está haciendo es NVIDIA, el conocido fabricante de tarjetas gráficas. Para llevar a cabo su proyecto, se ha asociado con el fabricante de procesadores ARM para móviles y tablets MediaTek, el máximo competidor de Qualcomm en este segmento.
Lo único que sabemos hasta ahora de la nueva incursión de NVIDIA en el mercado de los procesadores es que estará compuesta por dos modelos N1 y N1X. Estos procesadores, incorporarán CPU, GPU y NPU en un mismo chip, al igual que Qualcomm.
¿Cuándo llegarán los portátiles de NVIDIA con procesador ARM?
La primera vez que oímos hablar de los nuevos procesadores de NVIDIA para portátiles fue a principios de 2025 con un lanzamiento esperado para finales de ese mismo año o principios de 2026. Sin embargo, tanto Microsoft como NVIDIA se lo están tomando con mucha calma.
Según podemos en The Wall Street Journal, NVIDIA ya está trabajando con fabricantes de portátiles como Lenovo y Dell para implementar estos nuevos procesadores en modelos que llegarán al mercado antes del verano, durante el primer semestre de 2026.
De momento, se sabe que Lenovo implementará esta nueva gama de procesadores de NVIDIA en los modelos IdeaPad Slim 5 de 14 y 16 pulgadas, dos Yoga Pro 7, un Yoga 9 2‑en‑1 y un Legion 7 gaming de 15 pulgadas. Dell, por parte, lo hará dentro de la línea Alienware XPS.
¿Qué esperamos de los procesadores ARM de NVIDIA?
Se espera que esta nueva incursión de NVIDIA en el mercado de los procesadores ofrezca portátiles más eficientes en cuanto a consumo que los procesadores con arquitectura x86 tanto Intel como de AMD y con un rendimiento similar al que ofrecen actualmente tanto estos fabricantes como los procesadores de Qualcomm.
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Una tienda digital filtra el precio de GTA 6 para consola y PC

De todos los juegos cuyo lanzamiento está previsto para 2026, no cabe ninguna duda de que uno de los más esperados es GTA 6, un juego que ha sido retrasado en dos ocasiones y que, si todo funciona según lo previsto, llegará a consolas el próximo 19 de noviembre, 13 años después de GTA 5.
Una vez más y siguiendo con la tradición, el lanzamiento para PC llegará un año más tarde, fecha que probablemente confirmará Rockstar conforme se acerque la fecha de lanzamiento para consolas. Con la fecha oficial de lanzamiento de GTA 6 para consolas ya confirmada, lo único que nos falta por conocer es cuál será el precio.
Se confirma que GTA 6 costará 100 euros
A lo largo de 2025, diversas filtraciones apuntaban a que el nuevo título de Rockstar tendrá un precio de lanzamiento de 100 euros, convirtiéndose en el juego más caro del mercado, siempre y cuando hablemos de la versión estándar, sin ningún tipo de complemento.
Mientras se acerca la fecha de lanzamiento, la última filtración no hace más que confirmar ese precio, una filtración que, a diferencia de todas las anteriores, proviene de la web Loaded, anteriormente conocida como CD Keys y a la que ha tenido acceso el medio Insider Gaming.
Loaded es tienda online digital que vende códigos digitales de juegos y DLCs al igual que Instant Gaming y Eneba. Como era de esperar, la publicación donde se mostraba el precio ya no está disponible (¿filtración intencionada o error?).
Al pulsar sobre cada una de las versiones disponibles, se mostraban capturas de pantalla obtenidas de la página oficial de Rockstar junto con un texto que confirma que el modo multijugador estará disponible desde el primer día.
GTA 6 para consola será más caro que la versión de PC
Según podemos ver en la captura que ha obtenido el medio Loaded, donde se muestra el precio de GTA 6 para Xbox y PC, podemos ver como la versión para consola, tendrá un precio de 89,99 libras, algo más de 103 euros al cambio de hoy, confirmando así los rumores.
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