sábado, 3 de octubre de 2026

Compatibilidad de zócalos en 2026: AM4, AM5, LGA1700 y LGA1851


El panorama de los zócalos para procesadores de escritorio en 2026 refleja dos estrategias diametralmente opuestas entre los dos grandes fabricantes del sector. Mientras AMD continúa exprimiendo su filosofía de longevidad en la plataforma, Intel mantiene su habitual política de ciclos de vida reducidos por socket.

Comprender la compatibilidad de AM4, AM5, LGA1700 y LGA1851 resulta fundamental a la hora de ensamblar un equipo desde cero o planificar una actualización a medio plazo.

SocketFabricanteEstado actualProcesadores soportadosMemoria RAMPerspectiva de vida útil
AM4AMDPlataforma de entrada / LegadoRyzen 1000 a 5000 (y revisiones 5000XT)DDR4 exclusivamenteFin de vida activa; mantiene vigencia solo en presupuestos ajustados
AM5AMDPlataforma principal activaRyzen 7000, Ryzen 9000 (y futura arquitectura Zen 6)DDR5 exclusivamenteSoporte confirmado hasta al menos 2029. Permite futuras actualizaciones de CPU
LGA1700IntelPlataforma entrada / EntradaIntel Core de 12.ª, 13.ª y 14.ª generaciónDDR4 / DDR5 (según la placa)Nuevos lanzamientos previstos para 2027
LGA1851IntelPlataforma actualIntel Core Ultra Serie 200 (Arrow Lake)DDR5 exclusivamenteCiclo de vida corto; no será compatible con la siguiente generación Nova Lake (LGA1954)

Procesadores de AMD

Socket AM4

A pesar de haber sido lanzado originalmente en 2017, el socket AM4 se mantiene en 2026 como una alternativa sólida dentro del segmento de bajo presupuesto. Su arquitectura basada en el empaquetado PGA (Pin Grid Array) alberga procesadores desde la primera generación Ryzen hasta la serie 5000, incluyendo las variantes con tecnología 3D V-Cache (como el Ryzen 7 5800X3D).

Su gran limitación en la actualidad reside en la memoria: está atado en exclusiva a la interfaz DDR4. Aunque no recibirá nuevas arquitecturas de rendimiento, la madurez del catálogo de placas base (chipsets B450, B550, X570) y el bajo coste de la memoria DDR4 lo convierten en la opción predilecta para configuraciones ultraeconómicas.

Vista en primer plano de los chiplets expuestos de un procesador AMD Ryzen 7 5800X3D sobre el sustrato de color turquesa.
Detalle del die y la configuración de chiplets en el procesador AMD Ryzen 7 5800X3D sin el disipador integrado.

Socket AM5

Con el salto al empaquetado LGA (Land Grid Array) de 1718 contactos, AM5 representa la plataforma principal de AMD. Admite las familias Ryzen 7000, Ryzen 9000 (Zen 5) y está preparado para recibir la futura arquitectura Zen 6.

La adopción de AM5 implicó el paso obligatorio a la memoria DDR5 y al bus PCIe 5.0. La principal ventaja de AM5 frente a la competencia es la garantía explícita de soporte por parte de AMD hasta al menos 2029, lo que permite al usuario cambiar de procesador en el futuro sin necesidad de sustituir la placa base ni la memoria RAM.

Vista inferior de un procesador AMD Ryzen donde se aprecian los puntos de contacto dorados del socket AM5 sobre un fondo de madera clara.
Detalle de los contactos dorados en la parte inferior de un procesador AMD Ryzen compatible con el socket AM5. Foto: HardZone.es

Procesadores de Intel

Socket LGA1700

Introducido a finales de 2021 junto a la 12ª generación Core (Alder Lake), el socket LGA1700 extendió su soporte a lo largo de tres familias de chips, incluyendo Raptor Lake de la 13ª generación y Raptor Lake Refresh correspondiente a la 14ª generación. Fue la plataforma de transición por excelencia, al ofrecer compatibilidad mixta según el modelo de placa base: configuraciones para memoria DDR4 o bien para DDR5.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/4xc8FhG
via IFTTT

La emulación de Switch tras el cierre de Yuzu: Ryujinx, Suyu y las alternativas legales


Yuzu, el emulador de Nintendo Switch para PC cerró en 2024, tras llegar a un acuerdo con Nintendo por 2,4 millones de dólares, dejando así de desarrollar y distribuir el emulador. Esto hizo que muchos usuarios se quedaran sin forma de poder jugar a esos títulos de la Switch en ordenador.

Es por ello que recurrieron a alternativas como Ryujinx, Suyu y otras formas legales. Sin embargo, ¿funcionaban realmente igual que Yuzu?, ¿eran opciones reales? En el día de hoy veremos cómo funcionan, y si hay formas de conseguir emular los juegos como lo hacía Yuzu.

Ryujinx, Suyu y otras alternativas

Con el cierre de Yuzu, muchos usuarios se fijaron en Ryujinx, probablemente la alternativa más conocida que quedaba en ese momento para emular Nintendo Switch en PC. Al contrario que Suyu, Ryujinx no nació del código de Yuzu y llevaba años en desarrollo propio, con una buena compatibilidad en muchos juegos de la consola, por lo que podría ser la opción más factible tras el fin de Yuzu.

El problema es que la historia se repitió. En octubre de 2024, después de que Nintendo contactara con el equipo detrás del proyecto, Ryujinx dejó de estar disponible. El desarrollo se detuvo y se perdieron sus repositorios oficiales, dejando de nuevo a la comunidad sin una de sus más importantes opciones en ese momento, y con la duda de si alguna de las que existía no acabaría en el mismo bucle, y nunca habría una «definitiva» que no nos hiciese perder todo el progreso y esfuerzo.

Suyu también surgió como alternativa tras el cierre de Yuzu. En este caso sí que estaba basado en el código de Yuzu y tenía como objetivo continuar el trabajo que se había quedado parado. Por un tiempo consiguió llamar la atención de muchos, pero tampoco tuvo demasiado recorrido. El proyecto quedó abandonado y desde entonces han surgido distintos forks y proyectos que han tratado de cubrir ese hueco, pero con menos éxito que la original.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/lSt6mWw
via IFTTT

Auriculares abiertos vs cerrados vs semiabiertos para gaming: cuándo usar cada uno


Si estás montando tu setup gaming, y te faltan los auriculares, puede que dudes entre diferentes opciones, ya que tenemos abiertos, cerrados y semiabiertos, y no todos funcionan de la misma manera, sobre todo si los queremos para jugar de forma semiprofesional.

En el día de hoy veremos la diferencia entre todos ellos, aunque lo más importante es con cuál nos sintamos más cómodos, por lo que puede que la clave esté en eso, y no en sus características, pese a que son claves en muchas situaciones, y por ello debemos compararlos.

Diferencias entre auriculares abiertos, cerrados y semiabiertos

Y es que, lo que vamos a hacer hoy, es explicar de forma sencilla qué cambia entre unos y otros, porque a simple vista puede parecer que todos hacen lo mismo, ya que reproducen el sonido igual, pero cuando los usamos durante varias horas, se nota bastante la diferencia.

Los auriculares abiertos dejan pasar parte del sonido del exterior y también hacen que el sonido de lo que estamos escuchando salga hacia fuera. Esto, aunque pueda parecer algo negativo, tiene una ventaja bastante importante, y es que suelen dar una sensación de sonido más amplia y natural. En juegos donde necesitamos saber de dónde viene un paso o un disparo, pueden funcionar muy bien. Además, al dejar pasar el aire, suelen ser más cómodos cuando llevamos varias horas jugando. Eso sí, si tenemos ruido alrededor, vamos a escucharlo, y si alguien está cerca, también podrá escuchar parte del juego, por lo que no son los más cómodos en ciertos ambientes.


Compra en Amazon tu Sennheiser HD 599


Los cerrados son justo lo contrario. Aquí lo que buscamos es aislarnos más del exterior y concentrarnos únicamente en lo que estamos escuchando. Si jugamos en una habitación donde hay gente hablando, una televisión encendida o cualquier otro ruido, pueden venirnos bastante bien. También suelen tener unos graves más marcados, algo que se agradece en juegos con explosiones y efectos de sonido. El problema es que, después de varias horas, pueden dar algo más de calor en los oídos, aunque si necesitamos no escuchar ese ruido exterior, o que nadie sepa qué estamos haciendo, son lo mejor.


Compra en Amazon tu AKG K52 Closed Back


Y luego están los semiabiertos, que podríamos decir que intentan quedarse a medio camino. No aíslan tanto como unos cerrados, pero tampoco dejan pasar el sonido de una forma tan clara como los abiertos. Para algunas personas son una opción bastante cómoda porque ofrecen un poco de las dos cosas sin llegar a los extremos, por lo que si no sabes cuál elegir, puede ser la mejor elección.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/aytxpum
via IFTTT

Juega a más de 1.300 juegos clásicos desde el navegador: Age of Empires II, Diablo I y II, Tomb Raider, Final Fantasy VII…


Disfrutar de juegos clásicos en un PC requiere configurar emuladores como DOSBox, configurar controles manualmente e incluso solucionar los problemas habituales de incompatibilidad con los sistemas operativos de 64 bits siempre y cuando no utilicemos la web RetroOnline, web que pone a nuestra disposición 1.316 títulos clásicos (en el momento de publicar este artículo) para jugar desde el navegador y que se amplía todos los meses.

A través de esta plataforma, podemos revivir las grandes obras maestras tanto de MS-DOS como de las versiones de Windows directamente desde el navegador, sin necesidad de realizar descargas ni instalaciones. También podemos encontrar juegos para NEC PC-98, un sistema exclusivo de Japón.

Sin emuladores ni descargas

Gracias al uso de tecnologías web como WebAssembly y motores de emulación integrados, el usuario solo necesita navegar por el archivo, seleccionar su título preferido y presionar «Jugar».

RetroOnline está diseñado para ser completamente seguro y fácil de utilizar, funciona en cualquier PC con un navegador moderno compatible con HTML 5 e incluso en dispositivos móviles.

Interfaz de acceso al juego Age of Empires Online con la carátula clásica y el botón de inicio.
Interfaz principal de Age of Empires Online donde se muestra el acceso al juego y la integración con servicios en línea – Captura de HardZone

RetroOnline destaca por su compromiso con la fidelidad técnica y la preservación digital. La plataforma soporta de forma nativa tecnologías icónicas que definieron la estética sonora y visual de los años 80 y 90:

  • Soporte completo de Gamepad: permite conectar mandos modernos por USB o Bluetooth
  • Soporte para Roland MT-32 y General MIDI: reproduce las bandas sonoras originales tal como las concibieron sus compositores.
  • Aceleración gráfica 3DFX Voodoo: soporte para la mítica arquitectura de renderizado 3D que revolucionó los videojuegos de PC a finales de los noventa.

El portal organiza su amplio catálogo en dos secciones: desde las joyas clásicas en línea de comandos de MS-DOS hasta los primeros éxitos para entornos Windows. Los usuarios pueden explorar la lista completa de títulos, consultar su historial de juegos recientes o cambiar la interfaz web a múltiples idiomas incluyendo el español. Lo que no se puede traducir es el texto de los juegos.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/XUrztiV
via IFTTT

viernes, 2 de octubre de 2026

Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz: así es el teclado ultra compacto que busca dominar los esports


El veterano fabricante de periféricos para PC ha presentado un nuevo teclado para la familia Hunstman. Estamos hablando del Huntsman V3 Pro Mini, un teclado con formato 60% que destaca por contar con interruptores ópticos analógicos de segunda generación, Rapid Trigger y una tasa de sondeo de 8.000 Hz entre otros.

Según afirma Jeffrey Chau, director global de eSports de Razer:

El Huntsman V3 Pro Mini siempre ha ofrecido a los jugadores el rendimiento en el que confían. Con el modelo de 8 kHz, llevamos esa experiencia más allá gracias al conjunto completo de funciones Advanced Input Control y a la tecnología HyperPolling real de 8000 Hz, brindando a los mejores jugadores del mundo la ventaja que necesitan en un formato compacto del 60 %; porque, en los esports, los milisegundos deciden quién gana.

Especificaciones del teclado Razer Huntsman V3 Pro Mini 8 kHz

El Huntsman V3 Pro Mini 8KHz utiliza los Razer Analog Optical Switches Gen-2, capaces de detectar la distancia a la que se pulsa cada tecla. Esto permite configurar el punto de accionamiento entre 0,1 y 4 mm, adaptando la sensibilidad del teclado al tipo de juego o al uso que se vaya a realizar. Tienen una vida útil de hasta 100 millones de pulsaciones y una fuerza de accionamiento de 40 gramos con el punto configurado de fábrica a 2 mm.

Primer plano de los interruptores mecánicos con iluminación verde bajo las teclas de un teclado Razer Huntsman V3 Pro.
Vista cercana de los interruptores del Razer Huntsman V3 Pro, donde se aprecia la estructura interna tras retirar varias teclas y el sistema de iluminación LED integrado – Imagen: Razer

Cuenta con la funcionalidad Rapid Trigger, que permite que las teclas se restablezcan con apenas 0,1 mm de movimiento ascendente en lugar de depender de un punto de reinicio fijo. En juegos competitivos, esta característica está pensada para facilitar pulsaciones y cambios de dirección rápidos.

Gracias a la tasa de sondeo de hasta 8.000 Hz, el nuevo Huntsman V3 Pro Mini tiene una latencia media de 0,48 ms en sus pruebas internas, frente a 0,65 ms de otros teclados similares. Razer no se ha limitado a aumentar la frecuencia de sondeo. El nuevo teclado integra su paquete Advanced Input Control, que incluye:

  • Snap Tap – prioriza la última tecla pulsada entre determinadas teclas
  • Snap Flex – permite configurar comportamientos diferentes al pulsar y soltar una tecla
  • Dynamic Keystroke – permite asignar hasta cuatro acciones distintas a una misma tecla dependiendo de la profundidad a la que se presione
  • Dual-Keypress Priority – anula la necesidad de soltar físicamente la primera tecla antes de registrar la segunda

Podemos configurar su funcionamiento a través de Synapse Web sin instalar aplicaciones o directamente en el teclado mediante combinaciones de teclas y almacenar los ajustes en la memoria del teclado que tiene capacidad para hasta 6 perfiles.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/DIJqSZ3
via IFTTT

AMD prepara un Ryzen Z3 para consolas portátiles muy diferente: menos núcleos y más GPU


AMD está trabajando en lo que será la tercera generación de procesadores para consolas portátiles dentro de la gama Ryzen Z. Según la información a la que ha tenido acceso Videocardz, los Ryzen Z3 apuntan a un importante cambio con respecto a los actuales Z2.

El nuevo chip utilizaría una configuración de CPU con menos núcleos e hilos, pero aumentaría el peso de la GPU en el rendimiento gráfico, con 12 unidades de cálculo basadas en RDNA 4m.

Ryzen Z3 tendría 6 núcleos Zen 6 y 12 unidades de cómputo RDNA 4m para los gráficos

Según las filtraciones, el Ryzen Z3 utilizaría una configuración de 4 núcleos Zen 6 más 2 núcleos de bajo consumo, para un total de seis núcleos y 12 hilos. Es una configuración peculiar, especialmente si se compara con los diseños asociados a Medusa Point, la futura familia de APU móviles de AMD, que se ha relacionado con hasta cuatro núcleos Zen 6, cuatro Zen 6c y dos núcleos de bajo consumo.

Imagen usuario de twitter
Gotou_3rd
@Gotou_kai3
@CaptMcShotty @VideoCardz @Mareeswj @carygolomb @TechEpiphanyYT same IP, semi-customized, FF6 25x25mm package.
4c+2lp (maybe changed)
12CU
01 de octubre, 2026 • 12:16

7

0

En el caso del Ryzen Z3, AMD habría eliminado los cuatro núcleos Zen 6c para destinar parte de ese presupuesto de silicio a la GPU. El propio filtrador advierte de que la configuración de CPU todavía podría cambiar antes del lanzamiento.

Este movimiento tiene sentido en un dispositivo cuyo principal objetivo es ejecutar juegos. Los actuales Ryzen Z2 Extreme cuentan con ocho núcleos y 16 unidades de cómputo (CU), pero en una consola portátil el rendimiento gráfico depende más de la GPU que de un mayor número de núcleos.

ModeloCPUNúcleos / hilosGPUCUsTDP configurableEstado
Ryzen Z1Zen 4 + Zen 4c6/12RDNA 349-30 WDisponible
Ryzen Z1 ExtremeZen 48/16RDNA 3129-30 WDisponible
Ryzen Z2Zen 48/16RDNA 31215-30 WDisponible
Ryzen Z2 ExtremeZen 5 + Zen 5c8/16RDNA 3.51615-35 WDisponible
Ryzen Z3*Zen 6 + Zen 6 LP6/12RDNA 4m12~15 WRumor
Ryzen Z3 Extreme*Zen 6 + Zen 6 LP6/12RDNA 4m12~25 WRumor

La principal novedad estaría precisamente en la GPU. El Ryzen Z3 incorporaría 12 unidades de cómputo RDNA 4m, cuatro más que las ocho que se han relacionado con Medusa Point.

Si hacemos caso a los rumores, la arquitectura RDNA 4m del Ryzen Z3 no es una versión móvil directa de la arquitectura RDNA 4 utilizada en las Radeon RX 9000, sino de una evolución de RDNA 3.5 a la que se habrían añadido capacidades relacionadas con RDNA 4, especialmente para operaciones matriciales, lo que permitiría incorporar soporte nativo para tecnologías como FSR 4.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/Vt57Ayg
via IFTTT

La nueva revisión de la PS5 sugiere que la PS6 tardará en llegar al mercado


Sony acaba de lanzar una nueva revisión de PlayStation 5 Slim que, sobre el papel, podría parecer otra modificación interna para reducir costes o mejorar la fabricación. Sin embargo, cuando se observan los cambios introducidos en la nueva placa EDM-051 disponible con la edición limitada Wolverine (que además tiene el firmware 13.20, por lo que es compatible con el jailbreak para jugar a juegos de Switch y PS2), aparece una interpretación bastante más interesante: Sony parece estar preparando la PS5 para aguantar más años en el mercado.

La compañía lleva años modificando internamente su consola. Desde el modelo original presentado en 2020 hasta las diferentes revisiones de hardware, la PS5 ha recibido cambios en placa base, refrigeración, tamaño, almacenamiento y otros componentes.

La PS5 Slim supuso el cambio exterior más evidente, mientras que posteriores revisiones han continuado afinando el diseño interno.

Sony sigue exprimiendo PS5: la nueva revisión parece diseñada para que dure más años

La nueva placa modifica la distribución interna, simplifica determinados elementos y, sobre todo, introduce una batería CR2032 reemplazable, algo que facilita el mantenimiento de la consola.

Imagen usuario de twitter
modyfikatorcasper
@Modyfikator89
Compared with the 2025 Slim revision, which had already received the improved cooling system, Sony has changed things again.

The area around the APU / die and its protective surface looks different, and the liquid-metal containment appears to be closer to the approach used in https://t.co/fR0PLFTXvZ

30 de septiembre, 2026 • 21:46

100

1

También se ha rediseñado el sistema de refrigeración y se ha adoptado una solución de metal líquido más próxima al enfoque utilizado en PS5 Pro. El disipador también presenta diferencias respecto a revisiones anteriores, mientras que Sony habría utilizado un retimer HDMI más moderno y optimizado.

No estamos hablando de una simple reducción de costes. Los cambios parecen destinados a hacer que determinados componentes sean más fáciles de mantener y a mejorar la gestión térmica a largo plazo.

¿Por qué seguir perfeccionando tanto la PS5 cuando la siguiente generación debería estar acercándose?

El CEO de Sony, Hiroki Totoki, confirmó en agosto pasado que la compañía todavía no había decidido cuándo lanzará la PS6 ni cuál será su precio. Entre los factores que complican la decisión se encuentran precisamente los elevados costes de componentes y la situación del mercado de memoria.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/GjyiMzD
via IFTTT

Raspberry Pi sube otra vez sus precios y ya afecta a los modelos más baratos


Raspberry Pi vuelve a subir sus precios. En esta ocasión el aumento afecta a una de las configuraciones que hasta ahora había conseguido mantenerse al margen: los modelos con 2 GB de memoria de Raspberry Pi 4 y Raspberry Pi 5.

La compañía ha anunciado una subida de 12,50 dólares para ambas versiones. La Raspberry Pi 4 de 2 GB pasa así de 55 a 67,50 dólares, mientras que la Raspberry Pi 5 de 2 GB sube de 65 a 77,50 dólares. Los modelos de 1 GB, por ahora, mantienen su precio.

El motivo que alega Raspberry Pi es el mismo de las subidas anteriores: la memoria. Raspberry Pi lleva meses advirtiendo del fuerte incremento del coste de la LPDDR4 utilizada por sus placas más modernas. La compañía reconoce que durante la subida de abril todavía pudo mantener sin cambios las versiones de 1 y 2 GB, pero ahora esa estrategia ya no resulta sostenible.

Raspberry Pi
Dependiendo de para qué vayamos a utilizarla, no todos los modelos de Raspberry Pi son válidos – Foto: Raspberry Pi

Con las subidas que ha experimentado en el último año, hace tiempo que la Raspberry Pi dejó de ser una opción económica para montar un PC económico para cualquier tipo de proyecto.

En tan solo un año, la Raspberry Pi ha dejado de ser una opción para muchos usuarios

A continuación, os mostramos una tabla con el precio original de lanzamiento de todos los modelos de Raspberry Pi 4 y Raspberry Pi 5 en sus diferentes configuraciones de memoria, las subidas que ha recibido en lo que llevamos de año y el precio actual.

ModeloPrecio inicialDic. 2025Feb. 2026Abr. 2026Oct. 2026
Pi 4 2 GB4545555567,5
Pi 4 4 GB556075100100
Pi 4 8 GB7585115165165
Pi 5 2 GB5055656577,5
Pi 5 4 GB607085110110
Pi 5 8 GB8095125175175
Pi 5 16 GB120145205305305
Precios en dólares

La primera subida llegó en diciembre de 2025. Raspberry Pi aumentó entre 5 y 15 dólares algunos modelos, mientras que el nuevo Raspberry Pi 5 de 1 GB se estrenó a 45 dólares.

En febrero llegó la segunda subida: 10 dólares adicionales para los modelos de 2 GB, 15 dólares para los de 4 GB, 30 dólares para los de 8 GB y nada menos que 60 dólares para los de 16 GB.

La situación se agravó todavía más en abril. Raspberry Pi incrementó en 25 dólares los modelos de 4 GB, en 50 dólares los de 8 GB y en 100 dólares el Raspberry Pi 5 de 16 GB. Ahora llega el turno de los 2 GB.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/68Tj9lf
via IFTTT

jueves, 1 de octubre de 2026

8BitDo presenta su nueva línea retro de teclado y ratón inspirada en Gears of War: E-Day


8BitDo ha presentado una nueva colección de periféricos inspirados en Gears of War: E-Day, fruto de su nueva colaboración con Xbox llevando la estética de la saga a dos de sus productos más reconocibles: el teclado mecánico Retro 87 y el ratón Retro R8.

Ambos mantienen su enfoque retro, pero incorporan una estética dominada por el negro y el rojo carmesí, además de numerosos detalles relacionados con el universo de Gears of War.

Un teclado mecánico inspirado en Gears of War: E-Day

El protagonista de la colección es el 8BitDo Retro 87 Mechanical Keyboard – Gears of War: E-Day Edition. Se trata de un teclado de 87 teclas que combina una estructura de inspiración retro con elementos visuales directamente relacionados con el juego.

El diseño utiliza una combinación de negro, rojo y superficies translúcidas, junto con un acabado que simula tierra fracturada. El logotipo de Gears of War: E-Day aparece sobre la fila de teclas de función, mientras que algunas teclas han sido personalizadas para representar elementos característicos de la saga como Lancer, Gnasher, Boltok Pistol y Frag Grenade.

También incluye los característicos Dual Super Buttons de 8BitDo, dos botones externos que pueden asignarse rápidamente a diferentes funciones sin necesidad de utilizar software.

Primer plano de un teclado mecánico 8bitdo con teclas retroiluminadas en color rojo intenso y detalles estéticos de Gears of War: E-Day.
Detalle de la iluminación carmesí en las teclas y el botón de encendido del teclado 8BitDo inspirado en Gears of War: E-Day – Imagen: 8BitDo

En el apartado técnico encontramos interruptores mecánicos Cloud Gray Linear desarrollados en colaboración con Huano. Podemos reemplazar estos interruptores si dejan de funcionar sin tener que cambiar todo el teclado, una característica que están ofreciendo cada vez más fabricantes. También dispone de rollover N-key, retroiluminación RGB con ocho modos y compatibilidad con el software 8BitDo Ultimate Software V2 para personalizar asignaciones y macros.

En cuanto a las opciones de conectividad, además de utilizar el cable USB-C, también podemos conectarlo vía Bluetooth o incluso vía RF de 2,4 GHz. Cuenta con una batería de 4.000 mAh que ofrece una autonomía hasta 280 horas mediante 2,4 GHz y hasta 300 horas utilizando Bluetooth, según afirma el fabricante.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/FtPDlxd
via IFTTT

Crimson Desert necesita más tiempo: su primer gran DLC se retrasa hasta finales de octubre


Tras el lanzamiento de la versión Enhanced de Crimson Desert que incluía doblaje al español, los más de 6 millones de usuarios que han comprado este título están esperando el lanzamiento de su primer DLC, un DLC que, lamentablemente, no llegará en la fecha prevista, sino que se retrasará hasta el 29 de octubre.

La fecha prevista para el lanzamiento del primer DLC de Crimson Desert bautizado como Charting the Unknown era del 15 de octubre. Con este retraso, comparten la fecha de lanzamiento de este DLC con Phantom Blade Zero un título que acumula casi 400.000 reservas en Steam.

Dos semanas de retraso para Crimson Desert: Charting the Unknown llegará el 29 de octubre

La cuenta oficial de Crimson Desert ha dado a conocer el retraso en el lanzamiento de Charting the Unknown a través del siguiente comunicado:

Imagen usuario de twitter
Crimson Desert
@CrimsonDesert_
Hello, Greymanes. We would like to share an update regarding Crimson Desert’s upcoming DLC. https://t.co/mKNmYn10jX
30 de septiembre, 2026 • 12:02

9.5K

129

Hola, Greymanes.

Estamos trabajando arduamente en Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown para traerte nuevas aventuras en Pywel.

Sin embargo, hemos determinado que necesitamos tiempo adicional de desarrollo para ofrecer una experiencia de juego más pulida y estable. Por lo tanto, hemos decidido mover el lanzamiento del DLC 2 semanas, al 29 de octubre GMT/PT.

Sabemos que muchos de ustedes estaban esperando regresar al juego y sinceramente pedimos disculpas por la espera más larga. Usaremos el tiempo adicional para refinar aún más el contenido y hacer todo lo posible por ofrecer la mejor experiencia que podamos.

Esperamos verlos en Pywel el 29 de octubre GMT/PT.

– El equipo de Crimson Desert

Como podemos leer, el retraso no se debe a un cambio de estrategia conocido ni a problemas relacionados con el contenido anunciado, sino para pulir su funcionamiento.

Un DLC que ampliará considerablemente Crimson Desert

Charting the Unknown no será una actualización menor. La expansión llevará a Kliff, Damiane y Oongka a nuevas aventuras que ampliarán el universo de Crimson Desert, incluyendo contenido centrado en la exploración marítima.

Entre las novedades anunciadas se encuentran la exploración naval y submarina, nuevos enemigos y una nueva línea argumental. También se ha mostrado contenido relacionado con la construcción y personalización de un castillo, además de nuevas situaciones y mecánicas que buscan ampliar las posibilidades del mundo abierto.

Gran galeón de madera con velas a rayas azules y blancas navegando cerca de una costa montañosa.
Un gran navío surca las aguas costeras en una de las localizaciones que explora el primer DLC Crimson Desert – Imagen: Pearl Abyss

La expansión será de pago y tiene un precio anunciado de 24,99 euros. Los requisitos para el primer DLC de Crimson Desert son los mismos que para el juego base.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/aW93Tkr
via IFTTT

Desbloquea tu PS5 y PS5 Pro para ejecutar juegos de Switch y PS2 con el último jailbreak


La scene de PlayStation 5 acaba de recibir uno de sus avances más importantes con Relapse, un nuevo exploit que permite hacer jailbreak a la PS5 y PS5 Pro con versiones de firmware comprendidas entre la 7.00 y la 13.60, lo que permite desbloquear una gran cantidad de consolas que no hayan sido actualizadas recientemente para poder instalar aplicaciones que Sony no ofrece oficialmente.

El proyecto utiliza una cadena de vulnerabilidades que comienza en el navegador de la PS5 y posteriormente consigue acceso de lectura y escritura al kernel. Esto permite cargar diferentes payloads y herramientas de la scene, entre ellas etaHEN, además de aplicaciones homebrew y otro software desarrollado al margen del ecosistema oficial de PlayStation.

Imagen usuario de twitter
Lance McDonald
@manfightdragon
New PlayStation 5 jailbreak just dropped. Every PS5 console can now be jailbroken except ones updated in the past week or so. Huge. https://t.co/6FXb4SAcPv
29 de septiembre, 2026 • 13:07

24.8K

290

PS5 también se abre a la emulación de Nintendo Switch y PS2

El acceso al kernel permite utilizar diferentes proyectos de emulación. Entre ellos destaca ProsperoEden, una adaptación para PS5 del emulador ProsperoEden de Nintendo Switch. Este emulador todavía se encuentra en una fase temprana y el rendimiento depende mucho del juego, pero algunos títulos como Cuphead, Super Mario 3D World y Metroid Dread pueden alcanzar alrededor de 40 FPS en determinadas pruebas.

Otros juegos también funcionan con resultados razonables, mientras que títulos más exigentes presentan problemas importantes de rendimiento, por lo que es cuestión de esperar a nuevas actualizaciones para que mejore el rendimiento.

Este emulador está disponible a través de la página web de este proyecto disponible en GitHub, aunque no tardará mucho en desaparecer cuando los abogados de Nintendo tengan conocimiento.

Imagen usuario de twitter
TheWizWiki
@TheWizWiki
¡NINTENDO SWITCH YA SE EMULA NATIVAMENTE EN PS5!

Se acaba de publicar ProsperoEden, un port de Eden para PS5 😶‍🌫️

◽ Cuphead: 60 FPS reportados
◽ Metroid Dread: 40 FPS
◽ Super Mario 3D World: jugable
◽ Mario Kart 8 Deluxe ya entra ingame

⚠️ Está en ALPHA y la compatibilidad https://t.co/x66DoWrPKg

26 de septiembre, 2026 • 17:53

8.1K

233

Además, al ejecutar juegos de Nintendo Switch, gracias al jailbreak, también se pueden instalar otros proyectos como PCSX2 que permite ejecutar juegos de PS2 directamente en la PS5. Según afirma el desarrollador que se encuentra detrás de este proyecto, el emulador es capaz de renderizar juegos hasta 6 veces su resolución original con salida 4K.

Incluye una interfaz donde se muestran las carátulas de los juegos que se descargan automáticamente e incluso podemos modificar los ajustes de este a través de nuestro móvil. Puedes descargar PCSX2 para PS5 a través de GitHub.

Interfaz de selección de juegos en el emulador pcsx2 con la carátula de Gran Turismo 4 en primer plano sobre un fondo púrpura.
Menú principal de pcsx2 mostrando una biblioteca de títulos clásicos con información técnica del archivo seleccionado – Imagen: Swordpdf

El jailbreak también abre la puerta a otros desarrollos de la comunidad, desde aplicaciones homebrew hasta modificaciones del sistema e incluso proyectos relacionados con Linux. El repositorio oficial de Relapse deja claro, no obstante que el proyecto está destinado a investigación y desarrollo y advierte de posibles problemas de estabilidad, pérdida de datos y bloqueos de cuentas.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/INUdbA9
via IFTTT

El cambio que prepara Steam para que veas ofertas más adaptadas a tus gustos en 2027


Valve prepara un cambio importante en una de las secciones más consultadas de Steam. La compañía ha anunciado que la sección “Descuentos y eventos” abandonará progresivamente el actual sistema basado en un calendario de promociones seleccionadas para adoptar un modelo más dinámico y personalizado para cada usuario.

El cambio está previsto para principios de 2027, aunque Valve todavía no ha fijado una fecha concreta. Actualmente, la sección funciona mediante espacios promocionales que son programados directamente por los desarrolladores a través de Steamworks o seleccionados y organizados por el propio equipo de Steam.

Este sistema permite establecer promociones como las conocidas Oferta del fin de semana, Oferta entre semana y Oferta de hoy, que aparecen durante determinados periodos.

Valve considera que este modelo tiene una limitación importante: el número de espacios disponibles es reducido frente a la enorme cantidad de juegos que pueden estar ofreciendo descuentos simultáneamente.

Más juegos podrán aparecer en las ofertas

La alternativa será utilizar un sistema dinámico que determine qué juegos y promociones mostrar a cada usuario. En lugar de que todos los jugadores reciban exactamente la misma selección de productos dentro de determinados espacios promocionales, Steam utilizará sus sistemas de recomendación para ofrecer contenidos más adaptados a los intereses de cada persona.

Interfaz de la tienda Steam mostrando una cuadrícula con diversos videojuegos en oferta, incluyendo The Walking Trade, SimRail y Hellblade: Senua's Sacrifice.
Vista de la sección de descuentos y eventos de Steam con rebajas activas en títulos como SimRail, Hellblade: Senua’s Sacrifice y Thronefall.

Valve explica que lleva varios meses experimentando con este modelo. Durante las pruebas, la compañía sustituyó algunos espacios seleccionados manualmente por recomendaciones personalizadas dentro de la sección de descuentos.

Según los datos compartidos por Valve, este experimento permitió mostrar diez veces más juegos a los usuarios en un mismo día dentro de esta sección. La compañía también asegura que observó incrementos en las visitas a las páginas de las tiendas, las listas de deseados y las incorporaciones de juegos al carrito.

El objetivo es, por tanto, aprovechar los algoritmos de recomendación que Steam ya utiliza en otras partes de su plataforma para que las promociones tengan una mayor relevancia para cada usuario.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/qJXEsGf
via IFTTT

miércoles, 30 de septiembre de 2026

Un mini PC del tamaño de un smartphone: así es el Sixunited WB81 H02


Cuando hablamos de un mini PC, la primera imagen que nos viene a la cabeza es un diseño cuadrado con una altura de unos 5-6 cm. Si bien es cierto que se trata de un diseño muy reducido que cabe en prácticamente cualquier hueco, el fabricante Sixunited le ha dado una vuelta al concepto de mini PC con un modelo que tiene un grosor de tan solo 1,35 cm.

Estamos hablando del mini PC Sixunited WB81‑H02, un sistema basado en la plataforma Intel Wildcat Lake que ha sido mostrado recientemente durante el evento Intel Connection 2026 celebrado en China. Este equipo también se caracteriza por ofrecer una amplia selección de puertos, a pesar de su reducido tamaño.

Sixunited WB81‑H02: un mini PC sin ventilador con procesadores Intel Core 7

El WB81‑H02 emplea un chasis de 0,15 litros, un grosor aproximado de 13,5 mm y unas dimensiones de 160 x 80 mm según podemos ver en la web del fabricante, dimensiones que lo sitúan en la categoría de dispositivos ultraportátiles (sin contar con el Compute Stick de Intel) y que también lo podemos comprar con el tamaño de un smartphone rugerizado y que cabe en la palma de una mano según podemos ver en las imágenes compartidas por Golden Pig a través de Weibo.

Mano sosteniendo el mini PC Sixunited wb81 de color blanco con pegatina de procesador Intel Core.
Vista superior del chasis compacto del mini PC Sixunited WB81, que muestra su formato reducido en comparación con el tamaño de una mano – Imagen: Usuario Golden Pig en Weibo

Este equipo estará disponible con los procesadores Intel Core 7 350 o Core 7 360, pertenecientes a la familia Core Series 3 Wildcat Lake. Estos procesadores están diseñados para funcionar dentro de límites térmicos ajustados, lo que permite su integración en equipos sin ventilación activa, de ahí su reducido tamaño al no contar con un ventilador.

Según la información que ofrece el fabricante, este modelo estará disponible con soporte para memoria LPDDR5X soldada a la placa base y almacenamiento SSD M.2 PCIe 4.0.

Vista lateral del Mini PC SIXUNITED WB81 sostenido con una mano para mostrar su grosor reducido y puertos de conexión.
El mini PC SIXUNITED WB81 cuenta con un perfil ultra delgado que integra puertos USB, HDMI, Ethernet y USB-C – Imagen: Usuario Golden Pig en Weibo

Otro de los aspectos más llamativos de este equipo es el elevado número de opciones de conectividad teniendo en cuenta su reducido tamaño ya que cuenta con dos puertos USB‑C, HDMI 2.1, USB‑A, RJ45, jack de 3,5 mm para utilizar auriculares con micrófono y WiFi 6.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/vY6DZrq
via IFTTT

Nintendo 3DS recibe una segunda vida para jugar a títulos de PC con este mod de GeForce NOW


La New Nintendo 3DS vuelve a demostrar que todavía tiene mucho que ofrecer gracias a un nuevo proyecto llamado Kasumi permite utilizar GeForce NOW en las versiones New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL, llevando el juego en la nube de NVIDIA a una consola portátil que llegó al mercado hace más de una década.

Kasumi todavía se encuentra en fase beta, por lo que pueden aparecer errores y problemas de funcionamiento, pero si tienes uno de los modelos New Nintendo 3DS o 2DS ya puedes descargarlo a través de su página web en GitHub, aunque lo ideal es esperar a que la aplicación salga de fase beta.

Kasumi lleva GeForce NOW a la New Nintendo 3DS

Kasumi es, obviamente, un cliente no oficial que no funciona en cualquier Nintendo 3DS. El proyecto está diseñado para New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL, que cuentan con un procesador ARM11 con 4 núcleos a 800 MHz y 256 MB de memoria RAM y 10 MB de VRAM. Los modelos no New, contaban con el procesador ARM11 con 2 núcleos a 268 MHz, 128 MB de RAM y 6 MB de VRAM.

ModeloRAMVRAMCPU
3DS128 MB6 MBARM11 2 núcleos ~268 MHz
3DS XL128 MB6 MBARM11 2 núcleos ~268 MHz
2DS128 MB6 MBARM11 2 núcleos ~268 MHz
New 3DS256 MB10 MBARM11 4 núcleos ~804 MHz
New 3DS XL256 MB10 MBARM11 4 núcleos ~804 MHz
New 2DS XL256 MB10 MBARM11 4 núcleos ~804 MHz

El proyecto soporta una resolución de hasta 960 x 540 píxeles y 30 FPS debido a las limitaciones del hardware y cuenta con soporte para audio estéreo. Kasumi no se limita a mostrar la imagen de GeForce NOW. El cliente incorpora diferentes funciones para adaptar la experiencia a los controles y características de la Nintendo 3DS entre las que se encuentran el mapeado personalizado de botones, controles táctiles para utilizar el cursor del ratón, soporte para el teclado, la posibilidad de aprovechar el giroscopio para determinadas funciones y permite ampliar la imagen para mejorar la legibilidad en la pantalla superior.

El cliente incluye además una biblioteca con las carátulas de los juegos, favoritos y títulos jugados recientemente. Incluso muestra información sobre las colas de GeForce NOW y puede avisar mediante sonido y el LED de la consola cuando el equipo remoto está preparado.

La conexión a Internet es uno de los factores clave para disfrutar de una buena experiencia con Kasumi, cuya implementación está optimizada para mantener una tasa de fotogramas estable y suavizar las variaciones de la conexión, aunque tanto la latencia como la calidad del streaming dependerán de la red utilizada y de la distancia hasta los servidores de GeForce NOW.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/khmsbSM
via IFTTT

SteelSeries lleva sus ratones gaming al siguiente nivel con UWB, 8.000 Hz, 49 gramos y hasta 120 horas de autonomía


SteelSeries ha presentado sus nuevos Sensei Pro y Rival Pro, dos ratones inalámbricos de gama alta que llevan la conectividad y la autonomía de los periféricos gaming a un nuevo nivel.

Ambos modelos comparten buena parte de su tecnología, pero apuestan por diseños diferentes para adaptarse a distintos tipos de jugadores.

UWB sustituye al tradicional 2,4 GHz

Una de las principales novedades de los Sensei Pro y Rival Pro está en su conectividad inalámbrica. SteelSeries abandona la habitual banda de 2,4 GHz para utilizar Ultra Wideband (UWB), una tecnología que funciona en el rango de 6,4 a 9,056 GHz y que, según la compañía, proporciona hasta 20 veces más ancho de banda y una mayor resistencia frente a las interferencias de otros dispositivos inalámbricos.

Esta conexión está especialmente pensada para ofrecer una tasa de sondeo real de 8.000 Hz, con el objetivo de mantener una comunicación más estable entre el ratón y su estación inalámbrica. El sensor TrueMove 42K Pro alcanza además una sensibilidad de hasta 42.000 DPI, mientras que los clics ofrecen una latencia de apenas 0,35 ms.

Dos diseños para distintos jugadores

Aunque comparten plataforma tecnológica, los dos ratones tienen una filosofía de diseño diferente. El Sensei Pro recupera el característico formato simétrico de la familia Sensei, una línea que cuenta con más de 20 años de historia. Por su parte, el Rival Pro utiliza una forma ergonómica desarrollada con la colaboración de jugadores profesionales.

Ambos modelos pesan únicamente 53 gramos en su configuración estándar. SteelSeries también ofrece versiones Mini, que reducen todavía más el peso y están disponibles para quienes busquen un formato más pequeño.

Dos baterías para olvidarse de los cables

Otra de las características más llamativas es el sistema Infinite Power System. En lugar de integrar una única batería interna, los ratones utilizan dos baterías intercambiables junto a una estación que permite mantener una de ellas cargándose mientras la otra está instalada en el periférico.

Esto es importante porque cuando se utiliza una tasa de sondeo tan elevada, la autonomía se reduce considerablemente ya que la señal se envía continuamente al receptor en lugar de basarse en muestreos. El ejemplo más claro de esto que estamos diciendo lo encontramos en la autonomía que ofrece.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/2fGlc19
via IFTTT

Resident Evil 3 de PS1 recibe un doblaje completo al castellano y una retraducción total


Lanzado originalmente en 1999, Resident Evil 3: Nemesis es uno de los títulos más emblemáticos de la primera PlayStation que marcó a toda una generación con su atmósfera opresiva, la presencia constante de Nemesis y una narrativa que ampliaba el universo de la saga. Sin embargo, su versión para PS1 nunca contó con doblaje al castellano y presentaba textos con errores, inconsistencias y elementos sin traducir.

Casi tres décadas después, EstudioCases ha publicado un parche gratuito que transforma por completo la experiencia original de Resident Evil 3 en PS1 con doblaje profesional en castellano, una retraducción del 100% de los textos y varias mejoras adicionales que modernizan el juego sin alterar su esencia. Lo único que no incluye son mejoras gráficas.

Además del doblaje, el parche incorpora ajustes de calidad que pulen la experiencia clásica sin modificar su jugabilidad. Las voces, tomadas de la versión creada por EstudioCases para PC, se han adaptado cuidadosamente al hardware de la consola original, manteniendo la sincronización y el tono cinematográfico de cada escena.

La retraducción también respeta el estilo narrativo de Capcom, corrige errores históricos, recupera matices perdidos en la localización original y sin perder su identidad.

Entre las mejoras destacadas:

  • Retraducción del 100 % de textos y documentos.
  • Menús revisados y corregidos.
  • Eliminación de subtítulos en todas las escenas, ya que el doblaje los hace innecesarios.
  • Compatibilidad con todas las ediciones de PS1, incluida la japonesa.

Puedes descargar este parche directamente a través de ese enlace o bien a través de la sección de descargas de EstudiosCases. Este mismo doblaje también está disponible para PC (en la que se basa) únicamente a través de la versión disponible en GOG y la puedes descargar desde su página web.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/3SDZ8UH
via IFTTT

martes, 29 de septiembre de 2026

SteamOS llega a las consolas portátiles Android y las transforma en pequeñas Steam Deck


Con el lanzamiento de las gafas de realidad virtual de Valve, Steam Frame, las consolas portátiles con Android están ampliando sus posibilidades de una forma que, hasta ahora, no podíamos imaginar.

Consolas portátiles de fabricantes como AYN Odin, AYANEO Pocket o Retroid, diseñadas originalmente para ejecutar juegos Android y emuladores, están empezando a recibir versiones adaptadas de SteamOS que permiten utilizarlas Steam Decks para jugar a títulos de PC.

SteamOS llega a las consolas Android de la mano de la comunidad

Este proyecto, obviamente no sale de Valve, sino que ha sido creado por la comunidad de entusiastas aprovechando que SteamOS está adaptado para funcionar con el Snapdragon 8 Gen 3, el procesador que se encuentra en el interior de las gafas Steam Frame.

Hasta ahora, SteamOS estaba estrechamente asociado a equipos con procesadores x86, como Steam Deck, pero la llegada de una versión compatible con ARM proporciona a los desarrolladores una base sobre la que trabajar.

Uno de los proyectos que ya ofrece esta posibilidad es Armada, una iniciativa destinada a ofrecer una experiencia similar a SteamOS en dispositivos portátiles ARM. Su funcionamiento combina el kernel de Linux con la versión ARM64 de Steam, el traductor FEX y Proton, además de otros componentes necesarios para ejecutar juegos desarrollados originalmente para Windows y procesadores x86.

Primer plano de una consola portátil Retroid Pocket 5 ejecutando el juego Burnout 3 con un simulador de PS2.
Rendimiento del juego de carreras Burnout 3: Takedown en la pantalla de la Retroid Pocket 5 mediante emulación de PlayStation 2. Foto: HardZone.es

La utilización de FEX es especialmente importante. Esta tecnología permite traducir las instrucciones x86 utilizadas por muchos juegos de PC para que puedan ejecutarse sobre procesadores ARM. Por su parte, Proton proporciona la capa de compatibilidad necesaria para ejecutar juegos de Windows en Linux.

El resultado es una combinación bastante llamativa: una consola Android con hardware ARM puede arrancar un sistema basado en Linux, ejecutar Steam y, mediante diferentes capas de compatibilidad y traducción, ejecutar determinados juegos de PC.

Entre los modelos que cuentan con soporte para SteamOS encontramos las AYN Odin 2 y Odin 3, la Konkr Pocket Fit G3 y las AYANEO Pocket S2 y S2 Pro.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/utrpdyX
via IFTTT

La emulación de PS5 en PC despega: SharpEmu ya corre 17 juegos y KytyPS5 mueve Demon’s Souls en 4K a 120 FPS


La emulación de PlayStation 5 en PC está avanzando a un ritmo especialmente rápido. SharpEmu acaba de protagonizar un nuevo salto de compatibilidad: 17 juegos ya consiguen alcanzar la fase de gameplay y ocho aparecen clasificados como jugables a 60 FPS.

La cifra es especialmente llamativa porque hace apenas unos días el proyecto comunicaba que 12 juegos habían conseguido llegar al gameplay y seis podían funcionar a 60 FPS. La base de datos oficial de SharpEmu refleja ahora 58 juegos probados, dentro de un catálogo registrado de más de 9.000 títulos de PS5.

Eso sí, hay que poner estas cifras en contexto. La etiqueta «Playable» utilizada por el proyecto no significa necesariamente que el juego haya sido completado de principio a fin sin ningún problema. Puede seguir existiendo algún fallo gráfico, de sonido o de estabilidad.

8 juegos que ya alcanzan los 60 FPS con SharpEmu

La lista actual de títulos clasificados como jugables con SharpEmu incluye:

  • Quake
  • DOOM + DOOM II
  • Castlevania Dominus Collection
  • Dead Cells
  • Dreaming Sarah
  • Void Terrarium
  • New Joe & Mac: Caveman Ninja
  • Tomb Raider IV-VI Remastered

La mayoría son juegos 2D, indies o pertenecientes a generaciones anteriores, aunque Tomb Raider IV-VI Remastered supone un caso diferente al tratarse de una colección de clásicos tridimensionales.

Por tanto, el dato de los 60 FPS es real, pero no significa que SharpEmu esté preparado para ejecutar los grandes exclusivos actuales de PlayStation 5.

Interfaz web de compatibilidad de juegos con SharpEmu mostrando una lista de títulos y su estado de ejecución.
Estado de compatibilidad actual de SharpEmu, con títulos clasificados según su rendimiento en el emulador – Captura de HardZone

El estado de títulos como Demon’s Souls, Gran Turismo 7, Astro Bot o Grand Theft Auto V demuestra que todavía queda mucho trabajo por delante.

Demon’s Souls ya consigue alcanzar el gameplay, pero continúa teniendo importantes problemas gráficos y un rendimiento muy elevado en términos de carga para el emulador. Gran Turismo 7, por su parte, consigue arrancar, aunque actualmente no muestra imagen. GTA V llega hasta los menús, mientras que Astro Bot todavía presenta problemas importantes de representación.

Esto es importante porque llegar a 60 FPS con un título relativamente sencillo y conseguir ejecutar correctamente un juego diseñado para aprovechar buena parte de las capacidades de PS5 son dos retos completamente diferentes.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/F81QN4S
via IFTTT

KONKR Pocket Block: la nueva consola portátil tipo Game Boy que emula PSP por 70 euros


Si la nueva Legion C700 de Lenovo, capaz de emular consolas y con soporte para streaming local te ofrece mucho más de lo que necesitas y te conformas con una consola portátil con menos pretensiones, te invito a pegarle un vistazo a la nueva consola de Ayaneo. Estamos hablando de la KONKR Pocket Block, una consola retro portátil que recupera parte de la estética de la Game Boy.

Esta nueva consola ya se puede reservar desde su página web por 79 dólares (70 euros al cambio) para el modelo de entrada aprovechando la promoción de lanzamiento. Las primeras unidades empezarán a enviarse a finales de octubre.

Especificaciones de la KONKR Pocket Block

En cuanto a diseño, la KONKR Pocket BLOCK presenta un diseño vertical claramente inspirado en la Game Boy con una cruceta de cuatro direcciones situada en la parte superior izquierda y botones físicos en la parte derecha. Tienes unas medidas de 113,2 × 77,4 × 19,8 milímetros y pesa 165 gramos.

Persona sujetando la consola portátil KONKR Pocket Block con menús flotantes de la interfaz AYASpace.
La consola KONKR Pocket Block muestra su versatilidad mediante la gestión de juegos y ajustes a través de la interfaz AYASpace – Foto: Ayaneo

La pantalla es un panel LCD de 3,33 pulgadas con una resolución de 960 × 720 píxeles y formato 4:3. En su interior encontramos el procesador MediaTek Helio G85, acompañado de una GPU Mali-G52 MC2. No estamos ante un hardware pensado para ejecutar juegos modernos exigentes, sino ante una plataforma económica enfocada principalmente a la emulación.

La consola se ofrece en dos configuraciones:

  • 2 GB de RAM + 32 GB de almacenamiento
  • 3 GB de RAM + 64 GB de almacenamiento

El almacenamiento puede ampliarse mediante tarjetas microSD. También incorpora Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0 y un puerto USB-C.

EspecificaciónDetalle
Pantalla3.33" LCD
Formato / Resolución4:3 / 960 x 720
SoC (Procesador)MTK Helio G85 SoC
Memoria RAMLPDDR4X: 2GB / 3GB
Almacenamiento32GB / 64GB
RefrigeraciónHeat Spreader
Colores disponiblesOriginal Grey / Atomic White / Cube Purple
ControlesD-pad, ABXY, L1 / R1, L2 / R2, START / SELECT
Botones de funciónAYA, =, T1 / T2
Control de volumenVOL + / -
EncendidoPower Button
Audio2 * Altavoces de canal dual / Micrófono
Vibración1 * Motor lineal
SensoresAcelerómetro / Sensor de gravedad
Conectividad y Puertos (I/O)1 * USB 2.0 Type-C multifunción / 1 * Ranura MicroSD / Jack de audio 3.5 mm
Batería3500 mAh
Dimensiones113.2 x 77.4 x 19.8 mm
Peso~165 g
Conexión inalámbricaWi-Fi 5 / BT 5.0
SoftwareAYASpace | AYA Home Launcher | AYASetting
Sistema OperativoAndroid 12

Según la información proporcionada por Ayaneo, el Helio G85 es capaz permitir utilizar la consola para emular sistemas clásicos incluso de la PSP.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/aQgpFl4
via IFTTT

Abandoned vuelve a aparecer en la PlayStation Store cinco años después y ya tiene ventana de lanzamiento


Pocos videojuegos han generado tanta confusión, rumores y teorías como Abandoned, el proyecto de terror de Blue Box Game Studios que fue anunciado en 2021 y que, desde entonces, ha acumulado retrasos, silencios y polémicas. Ahora, cuando parecía prácticamente desaparecido, el juego ha vuelto a aparecer en la PlayStation Store con una ventana de lanzamiento situada en 2027.

La ficha oficial de PlayStation vuelve a identificarlo como un título para PS5 desarrollado por Blue Box Game Studios y señala 2027 como fecha de lanzamiento. La descripción mantiene además la idea original de un survival shooter de terror centrado en el realismo.

Abandoned vuelve a aparecer cinco años después

La reaparición resulta especialmente llamativa por todo lo sucedido desde la presentación de Abandoned. Blue Box llegó a generar una enorme expectación alrededor del proyecto, en buena parte por las teorías que apuntaban a una posible relación con Hideo Kojima y un supuesto nuevo Silent Hill.

Aquellas especulaciones llegaron a tal extremo que durante meses Abandoned estuvo en el centro de la conversación dentro de la comunidad de PlayStation. Blue Box negó públicamente cualquier relación con Kojima, pero el proyecto tampoco consiguió materializar las promesas realizadas inicialmente.

El estudio llegó a anunciar una experiencia jugable que serviría como adelanto del proyecto, pero finalmente nunca llegó a convertirse en la demostración que muchos esperaban. El desarrollo quedó prácticamente paralizado y Abandoned desapareció del radar.

En marzo de este año, varios usuarios detectaron que la cuenta de Hasan Kahraman, quien se encuentra oficialmente al frente del estudio independiente Blue Box Game Studios, mostraba actividad en el título Abandoned: Gospels of Blood, lo que probablemente sea de una beta de Abandoned o bien que este título actualizará su nombre antes de llegar al mercado.

Interfaz de PlayStation Network mostrando el perfil de Hasan Kahraman en estado conectado.
Captura de la actividad en la cuenta de Hasan Kahraman, donde se muestra el título Abandoned: Gospels of Blood vinculado a su perfil – Captura de HardZone

Ahora, sin embargo, el juego vuelve a figurar en la PlayStation Store con una ventana de lanzamiento para 2027. No se trata de una fecha concreta, sino simplemente del año que aparece actualmente en la ficha oficial.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/DMQpliY
via IFTTT

lunes, 28 de septiembre de 2026

ChatGPT 6 Astra descifra en dos días un mensaje de la máquina Enigma que llevaba 85 años sin resolver


ChatGPT-6 Astra ha demostrado por qué es el modelo de IA más avanzado que podemos encontrar actualmente en el mercado al descifrar un mensaje cifrado por la máquina Enigma de 1941, mensaje conocido como MVUEH y enviado por el ejército alemán a la División SS‑Totenkopf el 10 de julio de 1941, en plena Segunda Guerra Mundial.

Este mensaje había permanecido sin resolver durante más de ocho décadas. Lo sorprendente no es solo que Astra lo haya descifrado, sino que lo haya hecho de manera autónoma, programando desde cero un simulador Enigma y una réplica funcional de la Enigma Bombe con Python y C++.

Qué es la máquina Enigma

Enigma era una máquina electromecánica de cifrado utilizada por el ejército alemán para proteger sus comunicaciones. Su funcionamiento se basaba en un conjunto de rotores que transformaban cada pulsación de tecla en una letra distinta, avanzando en cada pulsación y generando un cifrado polialfabético extremadamente complejo.

A esto se añadía un panel de conexiones que permitía intercambiar pares de letras, multiplicando exponencialmente las combinaciones posibles. Para descifrar un mensaje era necesario conocer la configuración exacta del día: orden de los rotores, ajustes del anillo, posiciones iniciales y conexiones del panel. Sin estos datos, incluso disponer de una máquina Enigma era insuficiente.

Máquina Enigma abierta donde se aprecian los rotores, el teclado y el panel de conexiones frontales.
La máquina Enigma utilizaba un sistema de rotores y conexiones eléctricas para cifrar y descifrar mensajes durante la Segunda Guerra Mundial – Foto: Wikipedia

Durante la guerra, romper el cifrado de la máquina Enigma requirió un esfuerzo colosal liderado por matemáticos como Alan Turing y equipos enteros de ingenieros y lingüistas en Bletchley Park, y podemos ver reflejado en la película Descifrando Enigma (The Imitation Game) con Benedict Cumberbatch y Keira Knightley.

Su trabajo no solo acortó la guerra, sino que sentó las bases de la computación moderna. Hoy, con ordenadores actuales, es posible probar millones de configuraciones en segundos, pero los mensajes sin contexto, con errores ortográficos o sin pistas claras siguen siendo un desafío. Ese era precisamente el caso de MVUEH.

Cómo Astra logró descifrar un mensaje olvidado durante 85 años

Astra abordó el problema como lo haría un investigador humano: analizó los mensajes disponibles, buscó patrones, identificó posibles textos en claro y desarrolló herramientas específicas para probar hipótesis.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/EFBpjDx
via IFTTT

Por qué tu colección física de Xbox pasará a ser digital gratis y la de PlayStation no


La nueva función de Xbox que permite convertir juegos en formato físico a digital es el resultado de una estrategia que Microsoft comenzó hace quince años, según afirman desde The Verge, cuando decidió que cada disco de Xbox One debía incluir metadatos únicos capaces de identificarlo como si fuera un objeto con número de serie.

Aquella decisión, tomada en 2011 y aplicada en 2013, parecía entonces un detalle técnico sin mayor relevancia. Sin embargo, en la actualidad se ha convertido en la forma más amigable de pasar a un futuro sin discos físicos.

La importancia de los metadatos

Mucho antes del lanzamiento de la Xbox One, Microsoft estudió ideas como el intercambio de discos por versiones digitales, la reventa de licencias, el regalo de juegos digitales y un sistema de propiedad que funcionara sin depender del soporte físico.

Para poder hacerlo necesitaba que cada disco fuera identificable de forma inequívoca. Por eso añadió metadatos (nombre del juego, edición, región, entre otros) que la consola pudiera leer y validar. Sin esos datos, la conversión de disco a digital sería imposible, ya que Xbox no tendría ninguna otra forma de identificar correctamente el contenido de los discos.

Consola Xbox Series X con un disco insertado junto a un texto que anuncia la transición de juegos físicos a formato digital.
Microsoft plantea un sistema para integrar las ventajas del formato digital en los discos físicos de Xbox Series X y Xbox One.

La polémica que rodeó el lanzamiento de la Xbox One y su necesidad de estar siempre conectada a Internet, obligó a la compañía con sede en Redmond a olvidarse de parte de su visión digital, pero manteniendo la infraestructura que había construido. Quince años después, esa infraestructura permite que un jugador inserte un disco de Xbox One y obtenga una copia digital legítima, vinculada a su cuenta y validada por el identificador del disco.

Con el anuncio por parte de Sony de abandonar el formato físico para 2028, la compañía japonesa podría hacer el mismo movimiento que Microsoft para recuperar la confianza que ha perdido entre sus fans tras este anuncio. Sin embargo, no puede hacerlo, al menos de la misma forma que Microsoft.

Sony no puede hacer lo mismo

Sony no puede replicar la función de Xbox, porque sus discos no incluyen metadatos equivalentes. Microsoft pensó en este escenario con mucha antelación, no para lanzar disc‑to‑digital en 2026, sino para estar preparada cuando el mercado abandonara el soporte físico.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/QK6507p
via IFTTT

Discord prepara un modo juego que reducirá el consumo de CPU y GPU mientras juegas


Discord se ha convertido en una aplicación imprescindible para muchos jugadores de PC. Chats de voz, mensajes, retransmisiones, comunidades y su integración con los videojuegos hacen que permanezca abierta durante horas, incluso mientras jugamos. El problema es que todas esas funciones tienen un coste en recursos del sistema.

Para eliminar o al menos reducir el elevado consumo de recursos, especialmente en equipos antiguos, Discord está trabajando en una función específicamente diseñada para solucionar parte de este problema: un Modo Juego que reducirá automáticamente el consumo de CPU y GPU cuando detecte que estamos ejecutando un videojuego. La función todavía no ha sido anunciada oficialmente, por lo que sus características podrían cambiar antes de llegar a todos los usuarios.

Discord reducirá animaciones y efectos al detectar un juego

La idea detrás de esta nueva función es bastante sencilla. Cuando Discord detecte que estamos jugando, el cliente reducirá determinadas animaciones y desactivará algunos efectos visuales que no resultan especialmente importantes durante una partida.

El objetivo es liberar una pequeña cantidad de recursos de CPU y GPU que, en lugar de emplearse en representar elementos de la interfaz de Discord que no se ven al estar en segundo plano, estarían disponibles para el videojuego. Discord Previews ha mostrado precisamente esta función en desarrollo y explica que el modo se activaría automáticamente cuando se detecte un juego en ejecución.

Imagen usuario de twitter
Discord Previews
@DiscordPreviews
Discord is working on Game Mode. Once activated, Discord’s client will automatically reduce animations and disable effects when it detects a game being played, freeing up CPU and GPU resources that might help your game run smoother. https://t.co/Ul9v9qQqnx
26 de septiembre, 2026 • 02:36

1.9K

21

Esto no significa que Discord vaya a desaparecer de nuestra pantalla ni que vayamos a perder las funciones principales. El objetivo sería mantener abiertas las comunicaciones mientras se reduce la actividad que no resulta necesaria durante la partida.

La propuesta recuerda, en cierto modo, a la opción Movimiento reducido que ya existe en Discord, aunque con una diferencia importante: en lugar de depender de que el usuario reduzca manualmente determinados efectos, el nuevo Modo Juego automatizaría el proceso cuando estemos jugando. Su funcionamiento sería muy similar al Modo Juego de Windows, modo que únicamente se pone en funcionamiento cuando jugamos.

¿Cuántos FPS podremos ganar?

Discord no ha publicado cifras oficiales sobre cuánto rendimiento podría recuperarse con el Modo Juego, y tampoco sabemos todavía qué procesos concretos se limitarán.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/4ASL8Vg
via IFTTT

Ya disponible la consola portátil Legion C700: emuladores y streaming local por menos de 350 euros


Lenovo acaba de ampliar su gama de consolas portátiles con la nueva Legion C700, una consola portátil que cambia por completo el enfoque tradicional de estos dispositivos. En lugar de estar diseñada para ejecutar juegos de forma local, la Legion C700 está diseñada para ejecutar juegos en streaming local y en la nube y, además, también permite ejecutar emuladores de consolas retro. Y todo por tan solo 349 euros.

Esta nueva consola, ya disponible en China a través de Giztop, nace fruto de la colaboración con Tencent START, la plataforma de cloud gaming más popular en China. Al estar gestionada por Android, los usuarios podrán instalar, no solo cualquier emulador, sino también las aplicaciones para acceder a Xbox Cloud Gaming y GeForce NOW de NVIDIA.

Consola portátil Lenovo Legion Go en color blanco mostrando su pantalla frontal con biblioteca de juegos y la parte trasera con rejillas de ventilación.
Vista frontal y posterior de la consola Lenovo Legion C700 en acabado blanco – Foto: Lenovo

Hardware: lo justo para mover Android y streaming

Con la Legion C700, Lenovo no quiere competir con las consolas portátiles de gama que, con la crisis no bajan de los 1.300-1.400 euros. Por ese motivo, en su interior no vamos a encontrar un procesador de AMD de la gama Ryzen Z1 o Z2 ni tampoco los nuevos Arc G3 de Intel, sino el procesador MediaTek Dimensity 7400.

Están disponibles versiones de 6 y 8 GB de memoria RAM y 128 y 256 GB de almacenamiento (no se especifica si es eMMC o UFS). También cuenta con una ranura para ampliar el espacio de almacenamiento con una tarjeta microSD.

Con esta combinación, la consola no tendrá problemas en juegos retro de NES, SNES, Megadrive, Game Boy, Master System, Nintendo 3DS, PSP, PlayStation 1, Sega Saturn además de emuladores de arcades como MAME.

En cuanto a la pantalla, hablamos de un panel LCD de 7,82 pulgadas con resolución Full HD (1920 x 1080), 120 Hz de tasa de refresco y un brillo máximo de 500 nits. En cuanto a las opciones de conectividad, esta consola cuenta con soporte para Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3. Incorpora una batería de 8.000 mAh que le ofrece una autonomía para jugar en la nube de unas 9 horas, según el fabricante.

Cómo podemos ver, el hardware es totalmente secundario para esta consola, una consola con la que, además de poder ejecutar emuladores de forma local y en la nube, también permite hacer streaming de juegos en local, como si de una PlayStation Portal se tratara.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/WIdaTbf
via IFTTT