domingo, 21 de junio de 2026

Así ha evolucionado la temperatura de los procesadores a lo largo del tiempo


La tecnología ha evolucionado mucho en las últimas décadas, y lo que era raro en los años 2000, se convierte en algo muy habitual actualmente. Antiguamente era inusual tener un ordenador en casa, y ahora, lo extraño es que no haya al menos uno.

Lo mismo ocurre con los procesadores que forman estos equipos, ya que comenzaron siendo algo simplemente práctico, pero no muy optimizado, y con el paso del tiempo, no solo han ido mejorando en rendimiento, sino también en el control de la temperatura y la seguridad.

Cómo eran los procesadores antes, y ahora

Hoy en día los procesadores funcionan de una forma bastante diferente a como lo hacían antes, sobre todo en cómo manejan el calor. Antes eran mucho más simples: hacían su trabajo siempre al mismo ritmo y ya. Si les dabas caña, se calentaban, y si no, bajaban un poco, pero sin demasiada inteligencia por dentro. Todo dependía bastante del ventilador y del diseño del ordenador. Es por ello que, en lugares calurosos, haciéndoles overclocking y forzando su rendimiento, todos acababan en una papelera, ya que no aguantaban mucho tiempo así.

Con los años, esto cambió bastante. Los procesadores empezaron a ser mucho más potentes, pero eso trajo un problema al mismo tiempo, y es que más potencia nos llevaba también a más calor. Así que no bastaba con hacerlos más rápidos, había que hacerlos también más “controlados”, para evitar lo que ya ocurría con los anteriores, que, incluso siendo más potentes, acababan mal.

Ahí es donde entra lo que tenemos actualmente. Los procesadores modernos no trabajan siempre igual. En realidad, están todo el rato ajustándose solos: cuando no haces nada, bajan muchísimo su consumo y temperatura, y cuando abres un juego o algo pesado, suben de golpe para dar todo el rendimiento posible (hasta 100 grados). Y cuando se pasan, se frenan automáticamente para no dañarse, intentando así darte siempre la mayor de las potencias, pero también evitando que, por ello, acabes reciclándolo antes de tiempo.

Placa base con un procesador AMD Ryzen instalado en el socket AM5, rodeado por el sistema de montaje del disipador.
Detalle de un procesador AMD Ryzen montado en una placa base, listo para la instalación del disipador. Foto: HardZone.es.

Eso hace que hoy sea normal ver temperaturas que suben y bajan constantemente, en vez de quedarse fijas como antes. No es que se estén calentando “mal”, es que están cambiando de ritmo todo el tiempo, y cuando llegan a una temperatura alta, no es realmente peligroso, como sí podía ocurrir antes, que no sabías cuándo parar, o cuándo seguir.



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Monitorización externa: usa tu vieja tablet o móvil como pantalla de estadísticas para tu hardware


De un tiempo a esta parte, muchos son los fabricantes que lanzan cajas al mercado con una pantalla integrada para monitorizar el rendimiento del PC, como la NOX Xtreme Hummer BIOS o accesorios en forma de pantalla como la Corsair Xeneon Edge. Si no queremos invertir mucho dinero en renovar nuestra vieja caja o en accesorios, podemos comprar una pantalla de AliExpress por unos pocos euros o bien utilizar un móvil o tablet que no usemos.

De esta forma, no solo vamos a ahorrar dinero, sino que, además, vamos a darle una segunda oportunidad a ese móvil que lleva ocupando espacio en el cajón desde ni se sabe, pero que nos da pena reciclar.

Qué necesito para monitorizar el PC desde un móvil o tablet

Para monitorizar el rendimiento de nuestro PC, tan solo vamos a necesitar instalar dos aplicaciones: una en el móvil y otra en PC.

Móvil o tablet

La aplicación que vamos a utilizar en el móvil o tablet es Pitikapp, una aplicación gratuita disponible en la Google Play Store y en la App Store a través de los enlaces que os mostramos a continuación.

Pitikapp Remote Dashboard - Co
Pitikapp Remote Dashboard - Co
DESCARGAR
googleplay logo
Pitikapp Remote Dashboard
Pitikapp Remote Dashboard
DEVELOPER:   Cyril Caillaba
DESCARGAR
appstore logo

A diferencia de lo que habitualmente sucede en muchas aplicaciones gratuitas, esta no ofrece compras adicionales para poder ampliar el número de funciones que ofrece.

PC

Ahora, debemos instalar la versión para escritorio de Pitikapp, una aplicación gratuita disponibles desde su página web y que se encargará de enviar los datos de monitorización a nuestro móvil o tablet.

En el PC también debemos instalar una aplicación que monitorice el funcionamiento de nuestro PC como MSI Afterburner y RivaTurner Server Statistics, una aplicación gratuita disponible desde aquí que servirá como fuente de datos de la aplicación instalada en el móvil o tablet que vayamos a utilizar.

Si no queremos utilizar MSI Afterbuner, podemos utilizar Core Temp, Fraps, GPU-Z, HW Monitoring o HWiNFO.

Configuración

Para configurar que tipo de contenido queremos mostrar en nuestro móvil o tablet relacionado con la monitorización de nuestro PC, debemos utilizar la aplicación que hemos instalado en el PC. Una vez abierta, abrimos también la aplicación en el móvil o tablet para que se comuniquen permitiendo el acceso a través del Firewall de Windows y pulsamos en el signo + situado en la esquina superior derecha.

A continuación, debemos dirigirnos al apartado correspondiente a la aplicación que tenemos instalada para monitorizar el PC. Para hacer este tutorial, he optado por MSI Afterburner, ya que agrupa un mayor número de funciones en una sola aplicación.



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Cada vez más usuarios montan un segundo monitor vertical ¿postureo o utilidad?


En el último año, como hemos comentado en multitud de ocasiones en HardZone, el precio de los monitores ha bajado considerablemente en comparación con años anteriores, lo que ha permitido a muchos usuarios dar el salto a un monitor gaming ya sea para PC o consola. Pero, además, también ha provocado que muchos usuarios se animen a comprar un segundo monitor para ampliar su setup.

No cabe ninguna duda de que trabajar con dos monitores o con un monitor ultrapanorámico supone una importante ventaja en cuanto a productividad se refiere, especialmente si lo utilizamos para tareas útiles de verdad. Otros usuarios, sin embargo, lo utilizan como postureo sin llegar a darle realmente una unidad más allá de ofrecer un setup más llamativo.

¿Cuándo merece la pena un monitor en vertical?

Obviamente cada uno es libre de utilizar un monitor en vertical para lo que quiera. Sin embargo, cuando realmente es útil en monitor en esta posición es en los siguientes casos:

Monitor el horizontal y dos en vertical
Dependiendo del uso principal que hagamos, no siempre es útil contar con un monitor en vertical
  • Programación. Los monitores en vertical son ampliamente utilizados por programadores, ya que les permite ver más líneas de código sin necesidad de ir desplazándose, comparar diferentes versiones y revisar funciones largas entre otros.
  • Documentos largos. Tener la posibilidad de ver un documento en el que estamos trabajando a pantalla completa y que sea legible no tiene precio. Esto solo es posible si utilizamos el monitor secundario en vertical, ya que nos permite ver el documento como si fuera un folio a tamaño real. Obviamente no es la mejor opción para trabajar con hojas de cálculo, especialmente si tienen un gran número de columnas.
  • Editores de vídeo. La línea de tiempo es uno de los elementos más importantes en la edición de vídeo. Este es uno de los motivos por el que estos usuarios utilizan generalmente monitores ultrapanorámicos que le permiten ver e interactuar con toda la línea de tiempo.
  • Correos electrónicos. Revisar los hilos de un correo electrónico, es una odisea si tiene múltiples respuestas que nos obligan a subir y bajar continuamente con el riesgo de perdernos alguna respuesta importante.
  • Chats. Especialmente útil para enterarnos rápidamente del contexto de una conversión sin que tener que ir haciendo scroll hacia arriba. Este es uno de los motivos por el que muchos streamers utilizan un monitor secundario solo para el chat.
  • Diseño editorial. Diseñar trabajo como revistas, flyers, carteles y demás es infinitamente mucho más cómodo y rápido que en un monitor horizontal ya que evita tener que estar haciendo zoom para trabajar y ajustar los diferentes elementos que componen.
  • Redes sociales. A no ser que seamos Community Manager o nos interese muchísimo monitorizar nuestras redes sociales, un monitor en vertical no tiene ningún sentido.

Si tenemos en cuenta el principal uso que se le puede dar a un monitor en vertical, no cabe ninguna duda de que los programadores, editores de contenido y streamers son los que más se benefician.

Cuándo utilizar un segundo monitor en vertical es postureo

Excepto alguna que otra utilidad que se nos haya podido escapar, los usos de un monitor en vertical son básicamente los que hemos indicado en el apartado anterior. Utilizar un monitor en vertical con un fondo de pantalla en movimiento para imitar setups de streamers no tiene ningún sentido. Lo mismo sucede si solo lo utilizamos para mostrar la aplicación de Spotify.



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Cómo añadir tus juegos de Game Pass a Steam


Para muchos usuarios, tener que ir buscando dónde se encuentran los juegos que han comprado entre las diferentes tiendas y lanzadores disponibles supone una importante pérdida de tiempo que podemos reducir a la nada con aplicaciones como Playnite. Si únicamente utilizas Steam y la suscripción a Game Pass, la cosa es mucho más sencilla.

Sin embargo, debido a que los juegos de Game Pass y de la Microsoft Store se encuentran ocultos en el sistema no tenemos ninguna forma de poder añadirlos a Steam para tener todos los juegos que hemos instalado en el ordenador desde una única plataforma.

Este es uno de los motivos por el que el Steam Controller no funciona de forma nativa con juegos de fuera de su plataforma sin instalar un pequeño complemento creado por la comunidad llamado GlosSI, disponible desde aquí.

También, gracias a la comunidad de usuarios, podemos añadir los juegos comprados en la Microsoft Store y descargados de Game Pass directamente a Steam tal y como os mostramos a continuación.

Añadir juegos a Steam de Game Pass y Microsoft Store

La solución a este problema pasa por utilizar UWPHook, una pequeña aplicación que podemos descargar desde la página de GitHub del desarrollador a través de este enlace. La aplicación que debemos descargar se llama UWPHook.exe y se encuentra en la sección Releases.

Una vez hemos descargado e instalado la aplicación en primer lugar,, la aplicación analizará todos los juegos que tenemos instalados en nuestro PC procedentes de la Microsoft Store y de Game Pass. Si no los tenemos instalados, el juego no se mostrará.

Interfaz apilcación UWHook
Nada más abrir la aplicación, automáticamente leer todos los juegos que tenemos instalados desde la Microsft Store y de Game Pass – Foto: UWHook

Ahora debemos realizar la migración a Steam. Para hacerlo, debemos asegurarnos de que la aplicación Steam se encuentra completamente cerrada. Para asegurarnos, podemos utilizar el Administrador de tareas y finalizar la tarea desde la pestaña Procesos.



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sábado, 20 de junio de 2026

Sillas gaming vs. Sillas de oficina ergonómicas: la verdad sobre tu espalda tras 8 horas de juego


A la hora de sentarnos delante de un ordenador durante mucho tiempo, elegir una buena silla es clave, sobre todo a la larga, ya que puede que los primeros días, nos dé igual una que otra, pero con el paso de los meses, notaremos cómo la espalda no se siente igual de bien que antes.

Tenemos muchos modelos de sillas para escoger, desde una simple silla de cocina, hasta una silla gaming (muy llamativa), o de oficina y ergonómica, las cuales están diseñadas para este tipo de situaciones, ya sea teletrabajar, estar en una oficina sentado, o jugar a videojuegos y ver series.

Qué silla es mejor para nuestra espalda

Al final, esto es más sencillo de lo que parece: si pasas muchas horas sentado, tu espalda no se rompe de golpe, se va cargando poco a poco. Y lo peor es que al principio no notas nada.

Las sillas gaming suelen entrar por los ojos. Son llamativas, grandes, con colores, y dan sensación de “comodidad total”, sobre todo debido al precio, ya que no son baratas, y claro, solemos pensar que, como cuestan mucho, son buenas. Y sí, el primer día parecen cómodas. El problema es lo que pasa después de varias horas seguidas, todos los días. Muchas de ellas dependen de cojines para la zona lumbar. Y claro, un cojín no es un sistema real de soporte. Se mueve, no siempre queda bien colocado, y al final acabas ignorándolo sin darte cuenta. Tu espalda entonces hace el trabajo sola… y eso pasa factura.

Silla gaming Superman
Silla gaming GXTrust con detalles y colores de Superman – Foto: Trust

Las sillas ergonómicas de oficina son menos espectaculares, pero están pensadas con otra idea: que no tengas que estar “colocándote bien” todo el rato. Te acompañan cuando te mueves, cuando te reclinas un poco, cuando cambias de postura. No te obligan a quedarte rígido. Puede que, a simple vista, parezcan una simple silla, pero están pensadas para largos periodos sentados.

Otro punto que mucha gente subestima es el calor. El típico “cuero” de las gaming, después de un par de horas, se nota. Te hace sudar, te incomoda y al final te mueves más de lo que deberías. Una malla o un tejido más transpirable suele ser mucho más agradable para sesiones largas, sobre todo si es verano o hace mucho calor.



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4TB de almacenamiento: ¿necesitas un SSD o un HDD para tu biblioteca de juegos?


A la hora de comprar espacio de almacenamiento adicional para nuestro PC, lo primero que debemos tener en cuenta es que tipo de datos vamos a almacenar en su interior (no solo la diferencia de precio entre un SSD y un HDD), sino también por el rendimiento que nos puede llegar a ofrecer y del tipo de aplicaciones que utilicemos.

Si el uso principal que le vamos a dar a una unidad de almacenamiento de 4 TB o capacidades inferiores, es como biblioteca para juegos, lo lógico pensar es que necesitamos de un SSD, sin embargo, no siempre es así, ya que depende de a qué tipo de juegos juguemos (valga la redundancia).

SSD: el estándar obligatorio en videojuegos

Instalar juegos triple A en un disco duro mecánico (HDD) no solo implica esperar más en las pantallas de carga también impacta directamente en la jugabilidad, provocando stuttering (tirones), texturas que no se cargan o lo hacen con retraso, y fallos en el sonido, entre otros problemas.

Este es uno de los motivos por el que muchos juegos triple A, por no decir prácticamente todos los que llegan al mercado, no recomiendan un SSD como mínimo, sino que se trata de un requisito mínimo para poder mover el juego para así poder aprovechar la tecnología DirectStorage disponible únicamente en unidades SSD.

Requisitos PC Crimson Desert
Crimson Desert, al igual que muchos otros títulos, requiren de un SSD como unidad de almacenamiento para poder funcionar – Foto: Pearl Abyss

Sin DirectStorage, cuando un juego necesita cargar una textura, los datos los descomprime la CPU para pasarlos a la VRAM de la tarjeta gráfica, un proceso lento ya que los procesadores no están diseñados para trabajar con grandes cantidades de datos, sino tareas lógicas complejas. Este es uno de los motivos por el que los desarrolladores ponían pasillos largos o ascensores que tardaban la vida para dar tiempo al juego a cargar los datos de la siguiente fase.

DirectStorage, se obliga de la CPU creando una autopista directa entre el almacenamiento y la tarjeta gráfica última responsable de descomprimir los datos del juego. A diferencia de las CPUs, las GPU si están diseñadas específicamente para esta tarea. También es de gran ayuda que los SSD puedan procesador miles de peticiones de datos de forma simultánea, algo que los HDD no pueden hacer ya que únicamente pueden leer una fila de datos a la vez (el cabezal que lee los datos no se puede multiplicar).



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Monitores Koorui: ¿valen la pena estos monitores baratos de Amazon?


De un tiempo a esta parte, cada vez buscamos un monitor gaming en Amazon, entre los resultados de búsqueda siempre nos parece el fabricante Koorui. A diferencia de lo que habitualmente sucede en esta tienda online, donde los fabricantes aparecen y desaparecen como por arte de magia, no el caso de Koorui.

Viendo como este fabricante sigue apareciendo en los resultados de búsqueda y como, la mayoría de sus modelos es muy buen valoradores, llega el momento de analizar si realmente merecen la pena, ya que, hoy en día ofrece la mejor relación especificaciones-precio en monitores gaming.

¿Quién está detrás de KOOURI?

Si hablamos de Koorui, no hablamos de una marca genérica como las muchas que podemos encontrar en Amazon. Detrás de este nombre, se encuentra la empresa HKC, un fabricante con más de 20 años en el mercado que fabrica paneles para la mayoría de los fabricantes conocidos.

Al fabricar sus propios paneles y venderlos a través de la submarca Koorui pueden ofrecer precios mucho más bajos que la competencia. Sin embargo, eso no significa que sea que la respuesta a la pregunta que nos planteamos en este artículo sea un rotundo sí.

Puntos a favor

El principal punto de partida para que los usuarios valoren a Koorui como una opción más a tener en cuenta es su excelente relación calidad-precio. Por menos de 129 euros, KOORUI tiene modelos de con especificaciones de gama alta como el Koorui G2711P con un panel de 27 pulgadas con un panel IPS que ofrece colores vivos y excelente ángulo de visión y hasta 200 Hz de tasa de refresco.

En cuanto diseño, no se diferencian de otras opciones más económicas, con marcos reducidos y estética gaming (sin RGB). En cuanto a rendimiento, si tenemos en cuenta que utilizan los mismos paneles que otros fabricantes, ofrecen una calidad más que de sobra para todo tipo de juegos, especialmente en títulos competitivos multijugador.

Especificaciones monitores Koorui
Los monitores Koorui cuenta con especificaciones de gama alta a precio reducido – Foto: Koorui

Puntos en contra

Para ofrecer monitores tana baratos, Koorui no se lo se beneficia de fabricar sus propios paneles a través de su empresa matriz, sino que, además, debe ahorrar costes de alguna forma. Aquí es donde tenemos que hablar de la calidad de los materiales, donde generalmente se utiliza plástico, incluyen el soporte que ofrecen una sensación muy endeble.



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Menos juegos, más grandes: la nueva estrategia de la industria


Durante años, hemos visto cómo los juegos evolucionan, y lo que en el siglo pasado eran píxeles unidos para intentar formar figuras realistas, hoy en día son imágenes que, en ocasiones, confundimos con la realidad, lo que demuestra el avance de esta tecnología.

Sin embargo, del mismo modo, si antes jugábamos a algo simple que podíamos completar en pocas horas, ahora la cosa cambia, y hay menos juegos, pero más largos, completos y desarrollados, por lo que la forma de divertirse es diferente, pese a que hay personas que prefieren la anterior.

Qué tipo de juegos veremos a corto plazo

El cambio tiene mucho que ver con cómo ha crecido la industria y lo complicado que se ha vuelto hacer un videojuego grande (al menos si quieres competir con el resto). Hoy en día no es raro que un solo proyecto tarde años en terminarse y necesite equipos enormes detrás. Eso hace que cada juego sea una inversión muy seria, y claro, cuando hay tanto dinero en juego, las compañías prefieren ir a lo seguro.

Por eso vemos menos lanzamientos, pero mucho más grandes. En vez de sacar muchos juegos medianos o pequeños, se concentran en unos pocos, pero muy ambiciosos. Y casi siempre tiran de sagas conocidas o ideas que ya han funcionado antes, porque arriesgarse con algo nuevo puede salir caro si no funciona bien. El ejemplo más claro lo tenemos en los GTA, como cada vez tardan más en salir, pero, lógicamente, son mejores.

También influye lo que esperamos como jugadores. Con el tiempo nos hemos acostumbrado a juegos más completos, con mejores gráficos, historias más trabajadas y mundos enormes que puedes explorar durante horas. Eso hace que cada proyecto tenga que subir el nivel constantemente, y eso se traduce en más tiempo y más coste, por lo que no pueden haber lanzamientos de forma tan regular como en los años 2000.

Otra cosa que ha cambiado bastante es que muchos juegos ya no se hacen pensando solo en el lanzamiento. Ahora se diseñan para seguir vivos después, con actualizaciones, expansiones o eventos que los mantienen activos durante años. Eso suena bien para el jugador, pero también significa que el trabajo no termina cuando el juego sale, sino que continúa mucho tiempo después. Si no existía el online, ni los DLCs, el equipo de desarrollo finalizaba el día que acababan el juego, ya que tú ibas a una tienda, lo comprabas, lo jugabas, y ya, ellos no podían hacer nada si había un bug. A día de hoy, sí pueden arreglarlo, así como mantener servidores, etc, lo que hace que no se acabe ahí, y no puedan comenzar nuevos proyectos de forma tan fácil, al tener que mantener los actuales también.



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viernes, 19 de junio de 2026

ASUS da otro paso hacia el PC sin cables: así funcionan los nuevos AIO ROG Strix LC IV


ASUS lleva varios años manteniendo una cruzada para reducir a la mínima expresión el lío de cables que se monta en el interior del PC. Todo empezó con las gráficas BTF que incorporan el conector de alimentación para obtener la energía directamente de la placa base. Ahora les ha tocado el turno a los sistemas de refrigeración AIO.

Estamos hablando de la ROG Strix LC IV y ROG Strix SLC IV, dos nuevos sistemas de refrigeración diseñados para ofrecer no solo el máximo rendimiento térmico con el menor ruido posible, sino también para seguir lidiando con los cables del interior del PC.

El fin de los cables gracias a la tecnología ASUS AIO Q-Connector

Tradicionalmente, los bloques de agua que incorporan pantalla y ventiladores ARGB requieren de múltiples cables que afectan seriamente a la estética del interior del PC sin contar con el lío de cables que ello implica. La solución que ha diseñado ASUS para solucionar este problema con los sistemas de refrigeración líquida es similar al que utiliza con las gráficas.

Sistema de refrigeración líquida ASUS ROG AIO con triple ventilador RGB y pantalla LCD que muestra la temperatura y el voltaje de la CPU.
Detalle del sistema ASUS ROG AIO y su pantalla integrada para la monitorización de constantes del PC en tiempo real – Foto: ASUS

Esto es posible gracias al conector ASUS AIO Q-Connector. Cuando se instala el disipador en una placa base con esta tecnología, la comunicación y la alimentación de la bomba, el radiador y la pantalla se realizan mediante pads de conexión físicos integrados. Eso no significa que los usuarios que no cuenten con una placa base sin este conector no puedan utilizarlo, ya que ASUS ofrece un cable modular simplificado y que se oculta fácilmente para poder utilizar estos nuevos sistemas.

En la parte superior del bloque de agua encontramos una pantalla IPS de 5,08 pulgadas con resolución 720 x 720, una pantalla superior a la que habitualmente utiliza ASUS en sus AIO. Con este nuevo sistema, ASUS ha renovado la aplicación ASUS InfoHub para que los usuarios pueden monitorizar en tiempo real las estadísticas básicas del sistema (temperaturas de la CPU, frecuencias de reloj, velocidades de la bomba), reproducir animaciones fluidas o cargar imágenes y diseños artísticos personalizados.

Placa base ASUS Crosshair x870e
Las placas base compatibles cuentan con un conector junto al procesador para comunicarse – Foto: ASUS

Según afirma ASUS, la serie LC IV ofrece hasta un 10% más de eficiencia de disipación térmica en comparación con la generación anterior LC III, acompañada de una reducción de ruido de hasta 3 dB(A). Esto ha sido posible gracias a:



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¿Reservaste un Steam Controller? Valve ya indica cuándo podrás comprarlo


La abrumadora demanda que ha tenido el Steam Controller de Valve, llevó a la compañía a principios de este año a implementar un sistema de reservas mediante el cual los compradores podían registrarse y obtener acceso prioritario a la compra cuando el nuevo periférico estuviera disponible. Las reservas se abrieron el 8 de mayo y, aunque Valve prometió «amplia disponibilidad», se agotó en cuestión de horas. Valve no proporcionó una fecha estimada para que su nuevo mando volviera a estar en stock… hasta ahora: tendremos que esperar como poco a septiembre.

El gigante de los videojuegos ha vuelto a actualizar hace escasas horas su sistema de reservas en función de la demanda actual y la capacidad de producción, y mediante un comunicado oficial han indicado que a partir de ahora, la página de Steam Controller mostrará un plazo estimado para recibir el correo electrónico que te avisa de la disponibilidad del mando dependiendo de la fecha en la que realizaras la reserva.

Valve es incapaz de suplir la demanda del Steam Controller

Básicamente y para resumirlo de forma clara: si tienes el Steam Controller reservado y estás a la espera de que Valve te envíe un correo diciendo que ya puedes comprarlo, a partir de ahora, en la página del Steam Controller se mostrará la fecha estimada en la que recibirás dicho correo de aviso. Valve también indica que hay tres plazos que se pueden mostrar (lo que significa que esperan al menos tres lotes de fabricación) dependiendo de cuándo reservaras el mando: septiembre, diciembre o ya 2027.

Reserva Steam Controller
Página de reserva de Steam Controller, que muestra la fecha estimada para poder hacer el pedido. Captura: HardZone.

Como decíamos antes, inicialmente la primera tanda de Steam Controller abrió las reservas el 8 de mayo, y resulta que si tardaste un poquito en darte cuenta ya te quedaste sin mando en esta primera tirada, como nos pasó a nosotros; lo reservamos pocas horas después de que se pusiera a la venta y, aun así, nos quedamos sin poder comprarlo. Luego cancelamos la reserva días después y volvimos a darle, como podéis ver en la captura de arriba, el 20 de mayo concretamente, y ahora la página de Valve nos indica que estaríamos en la cuarta tirada, ya para 2027 (esto nos pasó por cancelar la reserva y volver a darle, por probar…).

Básicamente, si reservaste el Steam Controller en primera instancia y te quedaste sin poder comprarlo, seguramente a ti te ponga que la fecha estimada de disponibilidad sea septiembre de 2026 (si no lo cancelaste como hicimos nosotros). Si tardaste algo más, te dirá que es diciembre de 2026 o si como nosotros cancelaste la reserva y luego la volviste a hacer, te dirá que ya para 2027… en algún momento.



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El plan de Epic Games Store para competir con Steam: rediseño desde cero y las funciones que los usuarios tanto pedían


Desde su lanzamiento en 2018, Epic Games ha hecho todo lo posible para que su tienda de juegos pueda competir con Steam, limitándose únicamente a la disponibilidad de catálogo que, si bien es importante, no lo es para todos los usuarios. Independientemente del catálogo, la interfaz de usuario es uno de los aspectos más negativos de la Epic Games Store, más allá del arraigo cultural que hace a muchos usuarios echar pestes del creador de Fortnite y Unreal Engine.

Durante el resumen anual de 2025, Epic Games anunció que estaba trabajando en una profunda remodelación de su tienda de juegos, pero sin entrar en detalles, detalles que la compañía ya ha dado a conocer y que suponen una reconstrucción total desde cero, no solo en cuanto a diseño, sino también en cuanto a funcionamiento, consumo de recursos y demás.

Epic Games Store detalla su hoja de ruta con reseñas, perfiles y funciones al estilo Steam

Esta estrategia se ha dado a conocer en el marco de las presentaciones de la empresa sobre el futuro de sus tecnologías, que ha aprovechado para anunciar cuándo llegará Unreal Engine 6 al mercado.

Aunque la propia Epic Games ha admitido con realismo que su objetivo actual no es luchar de tú a tú con Steam ni arrebatarle el indiscutible primer puesto de la noche a la mañana, sí tienen claro que la experiencia actual de su plataforma necesita dar un salto de calidad cualitativo si quiere seguir creciendo en el mercado no únicamente a costa de regalar juegos todas las semanas que esta semana son Citizen Sleeper y ROBOBEAT.

Presentación de la hoja de ruta para el rediseño de la interfaz de Epic Games Store proyectada en una pantalla panorámica.
Detalles sobre las nuevas iniciativas de diseño y descubrimiento de juegos previstas para la tienda de Epic Games.

Las imágenes de la hoja de ruta resumen la mayoría de las características en las que Epic está trabajando a corto, medio y largo plazo. Lo más llamativo para los usuarios habituados al ecosistema de Valve es que la EGS adoptará, por fin, muchas de las funciones sociales y de usabilidad que han hecho grande a Steam.

Entre las mejoras más inmediatas y visuales se encuentra un rediseño completo de la interfaz de la tienda y una gestión de la biblioteca mucho más avanzada y fluida (por fin se han dado cuenta de que dar 5 clicks para instalar un juego no es muy intuitivo que digamos).



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Anbernic reta a Nintendo: así es su nueva consola portátil inspirada en la Switch Lite


Después de unos meses donde apenas tuvimos noticias del fabricante de consolas portátiles retro Anbernic, este fabricante ha vuelto a poner en funcionamiento su maquinaria y prácticamente todos los meses tenemos noticias sobre los próximos modelos, modelos que en muchas ocasiones se inspiran en Nintendo.

Un claro ejemplo de esto que estamos diciendo lo encontramos en las consolas en las que, según una filtración, ya se encuentra trabajando este fabricante y que se inspiran en la Nintendo 2DS y la 3DS.

Mientras tanto, este fabricante acaba de anunciar la nueva consola en la que se encuentra trabajando, y donde, una vez más, Nintendo es la fuente de inspiración, pero a diferencia de diseños anteriores, se trata de un modelo relativamente reciente.

Estamos hablando de la Anbernic RG 55G1, una consola que se parece sospechosamente mucho a la Nintendo Switch Lite, una consola que llegó al mercado en 2019 y que todavía está disponible en el mercado, aunque no es opción

Nintendo sigue siendo la inspiración de Anbernic para diseñar sus consolas retro portátiles

Según podemos ver en el vídeo donde Anbernic ha anunciado esta nueva consola, la disposición general de los botones, la ergonomía del chasis y la estética general evocan inmediatamente a la Switch Lite. Sin embargo, Anbernic ha querido aportar su propia identidad (y de paso evitar a los abogados de Nintendo) y resuelve una de las mayores críticas de los jugadores de consolas portátiles modernas.

A diferencia de la Switch Lite, que cuenta con dos joysticks analógicos asimétricos, el nuevo dispositivo de Anbernic apuesta por un único joystick analógico situado en el lado izquierdo, acompañado por una cruceta clásica encima de este (en la Switch Lite es al revés). En el lado derecho, encontramos los tradicionales botones de acción (A, B, X, Y) con un segundo stick. Ambos cuentan con efecto Hall para prevenir la aparición del drift.



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jueves, 18 de junio de 2026

Cuidado si usas Wallpaper Engine en Steam: Kaspersky detecta malware en algunos wallpapers


Mientras que algunos usuarios no cambian el fondo predeterminado de Windows, otros se conforman con ver una imagen diferente cada día a través de la función Contenido destacado de Windows. Además, también podemos encontrar un gran número de usuarios que prefieren ver movimiento en el fondo de su escritorio, como si de un complemento de hardware se tratara.

En este sentido, una de las aplicaciones más populares es Wallpaper Engine, una aplicación disponible a través de Steam que se ha convertido en el nuevo método de los amigos de lo ajeno para llegar a un mayor número de usuarios explotando la confianza de los usuarios en este tipo de ecosistemas completamente cerrados donde para distribuir una aplicación, es necesario pasar un filtro de seguridad.

Kaspersky advierte sobre la presencia de malware en fondos de pantalla de anime para Wallpaper Engine

También aprovechan el enorme tirón que tiene el anime entre los más jóvenes para crear complementos animados para esta aplicación. Según afirman desde Kaspersky, los amigos de lo ajeno aprovechan todo esto para distribuir complementos para esta aplicación que ocultan código malicioso aprovechando el tirón de populares franquicias de anime.

Mosaico de capturas de pantalla de la interfaz de Steam mostrando diversos contenidos de Wallpaper Engine con estética anime.
Varios ejemplos de fondos de pantalla personalizables dentro de la plataforma de distribución digital – Foto: Kaspersky

Kaspersky afirma que se han identificado decenas de paquetes disponibles a través de Steam que acumulan miles e incluso decenas de miles de descargas. Estos utilizan principalmente dos mecanismos diferentes para evitar que sean detectados:

  • Esconder scripts maliciosos, archivos ejecutables o archivos de librerías .DLL que se ejecutan en segundo plano en el momento exacto en el que el usuario selecciona el fondo de pantalla descargado a través de la aplicación Wallpaper Engine.
  • Ocultar archivos protegidos por contraseña durante la descarga, archivos que se desencriptan automáticamente al seleccionar el fondo de escritorio utilizando claves ocultas en archivos de configuración JSON o en el propio nombre del archivo, para así eludir su detección por parte de los antivirus.

Objetivo: robar las cuentas de Steam

Como es de suponer, el objetivo principal de esta oleada de ataques es el robo de credenciales y la toma de control de los equipos. El malware despliega herramientas de acceso remoto (como la puerta trasera DarkKomet) e inyecta librerías modificadas dirigidas específicamente a la plataforma Steam.



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Así es como Ad-Hoc Studio arregla la censura de Dispatch sin perder la risa


Desde que Dispatch se lanzó en octubre de 2025, logró cautivar a prácticamente todos los que lo jugamos por su diseño, su estética, su historia y su «picante» humor adulto. Pero eso último no gustó en Nintendo, y surgió una polémica que obligó al estudio a censurar ciertas partes en su versión de Switch. Ahora, Ad-Hoc Studio ha lanzado la actualización gratuita «HR Violations Pack» que, siguiendo su tono característico de humor, hace que el juego ya sea apto en todas las plataformas y países. Y atentos, porque enseguida os explicamos cómo lo han hecho, aunque seguro que la imagen de portada de este artículo ya os da una pista.

Dispatch es un juego orientado a un público adulto y, como decíamos, con cierto humor picante. Eso significa que, en ciertas secuencias del juego, se ven genitales masculinos o los pechos de personajes femeninos. Ah, y también se ve un culo. Uno. Pero en fin, ya sabéis cómo son los asiáticos con estos temas, y Ad-Hoc se ha visto obligado a tomar cartas en el asunto, especialmente para las regiones de Corea, Hong Kong, Taiwán y el sureste asiático.

El parche de censura en Dispatch es de lo más divertido que hemos visto

Mediante una nota de prensa en su web oficial, el estudio ha avisado de la disponibilidad de su nueva actualización gratuita para su versión de Nintendo Switch, diseñada para añadir ciertos filtros visuales que se pueden encontrar en el menú del juego, y que dependiendo del país se pueden activar y desactivar o vienen activados por defecto. Como decíamos, se trata de un parche que añade censura al juego para «mitigar» esas cortas secuencias de desnudez de las que hemos hablado antes.

Parche censura Dispatch
Resumen del parche de censura de Dispatch. Fuente: Ad-Hoc Studio.

La mayor diferencia de esta actualización es que mientras que en PC y demás plataformas encontraremos las opciones de censura que podremos modificar, en Nintendo Switch la censura vendrá activada por defecto y no se podrá quitar, simplemente podremos elegir cómo queremos que aparezca en el juego. Así, tenemos la opción «Mosaico» que crea el típico pixelado que difumina la imagen, «Blackout» que simplemente pone una franja negra que no deja ver nada, y la opción «Caótico» que es la más divertida porque, por ejemplo, le pone unos pantalones vaqueros a Tóxico, o un bollo tapándole el culo al viejo de la pastelería.

En el foro de la comunidad, Ad-Hoc ha vuelto a explicar la razón del lanzamiento censurado de Dispatch en Switch, y se disculpó con todos aquellos que se sintieron engañados:



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Olvídate de borrar juegos si puedes pagarlo: SanDisk lanza un monstruoso SSD oficial de 8 TB para PS5 y PS5 Pro


A pesar de no ser el mejor momento para lanzar unidades de almacenamiento de mayor capacidad, debido a la crisis de la DRAM motivada por la IA, parece que esta no ha afectado a los planes de desarrollo de SanDisk. No solo está a punto de lanzar una tarjeta SD con 8 TB, sino que, además, también tiene listo un SSD de la misma capacidad para la PS5 y PS5 Pro.

En los últimos años hemos visto cómo el tamaño de los videojuegos se ha incrementado considerablemente, superando en la mayoría de las ocasiones los 100 GB, lo que supone un serio problema para los usuarios a los que le gusta tener instalados varios juegos. Tampoco ayuda la decisión que tomó Sony de no permitir instalar juegos en un SSD externo, como sí se podía hacer en la PS4.

Si siempre nos estamos peleando por el espacio libre de nuestro PC, la única solución que tiene el usuario, si borrar juegos no es la solución, pasa por ampliar el espacio de almacenamiento comprando un SSD de 2 o 4 TB. Si, aun así,, consideras que con 4 TB no tienes ni para empezar, SanDisk acaba de presentar un SSD con 8 TB de capacidad diseñado para la PS5 y PS5 Pro. Estamos hablando del Optimus GX Pro 850P.

Con el SSD de 8 TB de SanDisk te costará quedarte sin espacio libre

La serie de SSD para PS5 y PS5 que SanDisk acaba de anunciar con capacidades de 1, 2, 4 y 8 TB, cuenta con la misma tecnología que hasta ahora utilizaba Western Digital en la serie WD_Black SN850X que, recordemos, ha dejado de fabricar SSD para centrarse en HDD (ambas compañías forman parte del mismo grupo).

SSD SanDisk 8 TB
SSD SanDisk Optimus GX Pro 850P – Foto: SanDisk

En cuanto a rendimiento, el nuevo SSD de SanDisk con licencia oficial para PS5 ofrece una velocidad de lectura de 7.200 MB/s y 6.600 MB/s para escritura al contar con interfaz PCIe 4.0. Según podemos leer en la descripción de SanDisk, esta unidad tiene una vida útil (TBW) de 4800.

Cuenta con un disipador exclusivo con el logo de PlayStation que ayuda a reducir su temperatura sin afectar al espacio disponible para su instalación en el interior de la consola. SanDisk ofrece una garantía limitada de 5 años en esta unidad, más allá de los 3 establecidos por ley, un plus de confianza que no ofrecen todos los fabricantes de SSDs.

SSD SanDisk 8 TB
SSD SanDisk Optimus GX Pro 850P – Foto: SanDisk

Aunque este SSD cuenta con la coletilla PS5 y PS5 Pro, eso no significa que no podamos utilizarlo en un PC convencional, ya que cuenta con el factor forma M.2 2280, por lo que también puedes utilizarlo para ampliar el espacio de almacenamiento de tu PC siempre y cuando te lo puedas permitir.



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AMD desactiva el cifrado de la memoria RAM de las CPU Ryzen ¿cómo te afecta?


Si tu PC cuenta con un procesador Ryzen, este ha dejado de ser tan seguro gracias a la última actualización que ha lanzado AMD, una decisión que ha tomado AMD sin informar a los usuarios a pesar del riesgo que implica.

Una investigación de seguridad ha destapado que AMD ha eliminado de forma silenciosa la tecnología TSME (Transparent Secure Memory Encryption) en sus CPUs de consumo, a través de actualizaciones de firmware AGESA.

¿Qué es el TSME y por qué debería importarte?

El Cifrado Transparente y Seguro de la Memoria (TSME por sus siglas en inglés) es una tecnología que trabaja a nivel de silicio que se encarga de encriptar los datos que se almacenan en la memoria RAM en tiempo real con el objetivo de proteger al equipo contra todo tipo de ataques físicos, como los ataques de arranque en frío (cold-boot attacks) o el rastreo de buses de datos.

Si un atacante obtiene acceso físico al PC o portátil, tanto si se encuentra encendido como en estado de suspensión, podría extraer la información almacenada en los módulos de memoria o rastrear su señal para robar contraseñas, claves de cifrado de disco e información confidencial principalmente. Si el TSME está activado, los datos que pueden obtener los amigos de lo ajeno se encuentran cifrados, por lo que no tiene forma humana de descifrarlos.

AMD Ryzen 5 7500X3D
Primer plano del procesador AMD Ryzen 5 7500X3D – Foto: HardZone

AMD diseñó esta tecnología para la serie de procesadores AMD Pro, sin embargo, también ha estado disponible en los procesadores Ryzen de ámbito doméstico. En ambas gamas de procesadores, el silicio es el mismo, sin embargo, AMD ha decidido que ha llegado el momento de limitar esta tecnología en los modelos destinados a empresas, que es donde realmente se valora muy positivamente toda la seguridad extra que sea capaz de ofrecer tanto el fabricante del equipo como el del procesador.

En Windows, el cambio es invisible ya que no existe un indicador que indique que la RAM no está encriptada. Incluso en los menús de la BIOS de muchas placas base, la opción para activar o desactivar el TSME sigue apareciendo y permitiendo su alternancia visual, aunque a nivel interno el procesador simplemente ignore la orden. En entornos Linux, la pérdida solo se ha podido confirmar mediante auditorías avanzadas de hardware y la lectura manual de registros específicos del procesador.



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miércoles, 17 de junio de 2026

La mítica Commodore quiere volver… en forma de teléfono móvil retro, como sus consolas


Para cualquiera que haya crecido durante los años 80 y principios de los 90, el nombre Commodore evoca recuerdos imborrables. Responsable de la Commodore 64, el ordenador de escritorio más vendido de todos los tiempos, y de la revolucionaria familia de ordenadores y consolas Amiga, la compañía fue un pilar absoluto del entretenimiento digital y los videojuegos.

En los últimos años, la compañía está reavivando la nostalgia de los más viejunas relanzando sus míticas consolas / ordenadores al mercado. Sin embargo, su último movimiento nos ha pillado por completo descolocados ya que acaba de entrar en el mundo de la telefonía móvil con una propuesta radicalmente diferente a lo que estamos acostumbrados.

Commodore Callback 8020
Commdore Callback 8020 abierto y cerrado – Foto: Commodore

Del Commodore 64 al «Digital Detox»: el regreso del gigante retro con un teléfono de tapa que bloquea las redes sociales

Estamos hablando del Commodore Callback 8020, un teléfono de tapa con estética de los primeros años 2000. Se trata de un móvil, que no smartphone, diseñado específicamente para quienes buscan un «respiro digital» (digital detox), pero sin el extremismo de los featured phones diseñados para personas mayores.

La característica más llamativa del Callback 8020 es clara: prescinde del navegador web, del acceso a redes sociales y de las aplicaciones de trabajo o correo electrónico, situándose a mitad de camino entre un smartphone y un teléfono básico.

Sin embargo, eso no significa que cuente con un sistema operativo tipo Symbian de los Nokia, ya que es capaz de ejecutar el 99% de las aplicaciones de Android, por lo que se puede seguir utilizando cualquier aplicación de mensajería, plataformas de música en streaming, aplicaciones de mapas o transporte entre otros.

El teléfono funciona con Sailfish OS, un sistema operativo basado en Linux desarrollado en colaboración con la firma finlandesa Jolla, lo que garantiza una experiencia completamente «des-Googlerizada» y un estricto respeto por la privacidad de los datos.

Commodore Callback 8020
Permite instalar el 99% de las aplicaciones Android – Foto: Commodore

En cuanto a las especificaciones de Commodore Callback 8020 hablamos de:



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¿Es este el rendimiento de Steam Machine? Se filtran en Geekbench sus supuestos benchmarks


Desde que se anunció el retraso de la Steam Machine de Valve, se han generado innumerables conversaciones en Internet sobre que el producto es ya un fracaso que está muerto antes de ser lanzado al mercado, especialmente debido al alto precio que tendrá (debido a la crisis de la RAM, palabras de Valve) y a su hardware interno. Sin embargo, hace poco se ha sabido que Valve ha empezado a enviar muestras de la Steam Machine a algunos medios para su análisis, y alguno la ha liado porque han aparecido en Geekbench resultados de benchmarks de un producto llamado Valve Freemont que, a todas luces, parece efectivamente una Steam Machine.

Es de rigor recordar antes de empezar que Valve todavía no ha confirmado siquiera el hardware que montará la Steam Machine, y que todo lo que manejamos por ahora son rumores y supuestas filtraciones. Desde luego, que aparezca en Geekbench un producto llamado «Valve Freemont» con un hardware que se parece mucho a las estimaciones que teníamos y que además utiliza SteamOS es bastante prometedor, pero ni siquiera esto podemos darlo por seguro.

La supuesta Steam Machine aparece en Geekbench

El resultado en el conocido benchmark Geekbench 6, compartido por el usuario de X @Olrak29_, muestra que esta supuesta Steam Machine obtiene 7316 puntos en la prueba multi núcleo y 2334 puntos en la prueba de un solo núcleo.

Captura GeekBench Steam Machine
Captura del resultado filtrado en la base de datos de GeekBench.

A modo de comparativa, un ASUS Zenbook S16 equipado con un procesador AMD Ryzen AI 8 465 de portátil obtiene 2679 en la prueba de un solo núcleo y 13214 en la multi hilo, un resultado abultadamente superior al que supuestamente entrega esta Steam Machine con su CPU AMD Custom de 6 núcleos y 12 hilos de proceso, por lo que obviamente el resultado, al menos en esta prueba para el procesador, ha decepcionado y bastante.

Por desgracia, en la base de datos de Geekbench todavía no aparecen resultados de benchmarks de la GPU, así que no podemos comparar su rendimiento gráfico con nada por ahora. Las estimaciones basadas en el hardware de la Steam Machine dicen que el rendimiento esperado estaría al nivel de una AMD Radeon RX 7600, suficiente para cumplir con la premisa de Valve, que aseguraron que la idea es que la Steam Machine pueda mover juegos a resolución 4K (escalado) a 60 FPS.

¿Qué conclusiones podemos sacar de esta filtración?

Justamente hace un par de días se filtró que Valve había comenzado a enviar unidades de prueba de la Steam Machine a algunos analistas (aprovechamos para confirmaros que llevamos meses intentando contactar con Valve y ni siquiera han tenido la educación de contestarnos, así que en HardZone no vamos a analizar la Steam Machine), y si esto es verdad, es muy posible que alguno se olvidara de desconectarse de Internet al ejecutar Geekbench para que el resultado del benchmark no se suba automáticamente a su base de datos.



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CG Deck: el PC de bolsillo modular que se convierte en consola portátil


En el mercado podemos encontrar un gran número de dispositivos portátiles diseñados para ser utilizados únicamente como consola, siempre y cuando se le puedan conectar periféricos y esté gestionado por un sistema operativo que sirva para algo más que para jugar.

Si nos salimos de la distribución comercial habitual, podemos encontrar todo tipo de dispositivos creados por entusiastas que no siempre llegan al mercado. El último proyecto de este tipo es el CG Deck, un PC portátil con arquitectura x86 que destaca por su enfoque modular, una autonomía de más de 8 horas y una pantalla diseñada para exteriores.

El PC portátil definitivo es modular, de código abierto y cabe en tu bolsillo

A diferencia de los procesadores que podemos encontrar en la mayoría de las consolas portátiles disponibles en el mercado, el corazón de la CG Deck es el procesador Intel N150 de la familia Alder Lake-N con 4 núcleos, 4 hilos y una velocidad máxima de 3,6 GHz, por lo que no estamos ante una máquina pensada para ejecutar el último juego AAA en calidad ultra, sino ante un dispositivo extremadamente eficiente.

Al estar basado en la placa embebida LattePanda IOTA, el CG Deck es un sistema x86 nativo, por lo que ofrece soporte para los sistemas operativos de escritorio habituales, permitiendo configuraciones de arranque dual entre Windows 11 y distribuciones Linux. Además, su firmware es de código abierto, lo que otorga un control total al usuario a la hora de personalizar su funcionamiento y/o rendimiento.

Tres dispositivos portátiles electrónicos de estilo retro y DIY con diferentes configuraciones: uno para videojuegos, otro con teclado QWERTY y antenas, y un tercero con una rejilla de botones táctiles.
Diferentes módulos y carcasas para el terminal portátil modular CD Deck – Foto Mogozen

Cuenta con una batería de 10.500 mAh que promete una autonomía de hasta 8 horas de uso. En cuanto a la pantalla, hablamos de un panel táctil de 5 pulgadas con resolución 1024 x 600 que alcanza un brillo máximo de 1.000 nits, una cifra espectacular que duplica la de muchos portátiles convencionales, por lo que es ideal para utilizar tanto en interiores como en exteriores incluso con luz directa del sol.

Con un peso contenido de 590 gramos, se convierte en la herramienta ideal para trabajos de campo, administración de redes en movilidad, programación o sesiones prolongadas de emulación retro y juego ligero.

CaracterísticaVersión BaseVersión Max
ProcesadorIntel N150 (Alder Lake‑N, 4 núcleos, 3.6 GHz)
RAM8 GB16 GB
Almacenamiento64 GB128 GB
Wi‑FiWi‑Fi 6EWi‑Fi 7
Ranura LTENoSí (M.2)
Pantalla5 pulgadas táctil, 1024×600, 1000 nits5 pulgadas táctil, 1024×600, 1000 nits
AutonomíaHasta 8 horasHasta 8 horas
Peso590 gramos590 gramos
Sistema operativoArranque dual Windows 11 / Linux (arquitectura x86)Arranque dual Windows 11 / Linux (arquitectura x86)
Conectividad2× USB‑A, 1× USB‑C, microSD, jack 3.5 mm, Ethernet, HDMI2× USB‑A, 1× USB‑C, microSD, jack 3.5 mm, Ethernet, HDMI
Módulos frontalesTeclado 64 teclas, gamepad, trackball (intercambiables)Teclado 64 teclas, gamepad, trackball (intercambiables)

Modularidad hasta el extremo

Lo que realmente diferencia al CG Deck de cualquier alternativa comercial es su concepción modular. No es un bloque cerrado. El espacio frontal inferior permite intercambiar módulos físicos según nuestras necesidades: desde un teclado completo de 64 teclas que nos recuerda muchísimo al de las míticas BlackBerry hasta gamepad pasando por un trackball entre otros.



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Analizan el rendimiento de Windows 11 en juegos en el modo Xbox: no es lo esperado


Con el lanzamiento del modo Xbox, Microsoft diseñó una interfaz de usuario similar a la que podemos encontrar en consolas pensada específicamente para mandos, no para teclado y ratón, de ahí que los primeros dispositivos en integrarla fueran las consolas portátiles ASUS ROG Xbox Ally y Ally X.

Sobre el papel, se trata una excelente idea ya que prescinde de elementos pesados de la interfaz clásica de escritorio reduciendo así los procesos que se ejecutan en segundo plano y que acaban afectando al rendimiento en general del equipo.

Por este motivo, cuando Microsoft lo anunció oficialmente, muchos fuimos los usuarios que vimos el cielo abierto. Sin embargo, del papel a la práctica hay un trecho que, de momento, Microsoft no ha conseguido salvar.

El modo Xbox de Windows 11 reduce el consumo de RAM, pero no esperes ganar más FPS

El canal de YouTube Linux Tech Tips ha publicado un nuevo vídeo donde pone a prueba el funcionamiento además del rendimiento de este modo que se encuentra disponible desde abril. Los resultados de esta prueba nos dejan un sabor agridulce ya que, si bien es cierto que este modo consume menos memoria RAM, el rendimiento en juegos es exactamente el mismo, frame arriba, frame abajo.

Este análisis sirve para confirmar que la optimización a nivel de memoria existe. En un sistema estándar ejecutando la aplicación de Xbox en el escritorio tradicional, el consumo de memoria RAM se situaba en torno a los 5.101 MB. Al activar el nuevo modo Xbox, esta cifra caía de forma notable hasta los 4.493 MB. Hablamos de un ahorro de más de 600 megabytes de RAM. En configuraciones de dispositivos portátiles con especificaciones más ajustadas el ahorro puede llegar hasta 1 o 2 GB.

En pruebas realizadas con títulos con elevada carga gráfica como Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5 o F1 24 los resultados de rendimiento han sido prácticamente idénticos tanto utilizando el modo Xbox y con el escritorio tradicional de Windows. En el caso específico de Forza Horizon 5, por ejemplo, las métricas clavaron exactamente los mismos números en ambos modos: una media de 123 FPS y unos mínimos del 1% de 108/109 FPS.



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martes, 16 de junio de 2026

Inteligencia Artificial por encima de los gráficos: AMD te obligará a comprar una gráfica con los procesadores Ryzen 10000


Cuando ya nos encontramos a mitad del ciclo de vida de los Ryzen 9000 con arquitectura Zen 5 (empezaron a llegar al mercado a mediados de 2024), toca empezar a hablar de los Ryzen 10000, siempre y cuando AMD mantenga el ciclo de vida habitual de sus procesadores situado entre 24 y 30 meses aproximadamente.

La próxima generación de procesadores de AMD, Ryzen 10000 Olympic Ridge, la compañía que dirige Lisa Su dará la bienvenida a la arquitectura Zen 6 e incluye un cambio que no será del agrado de muchos usuarios ya que será la primera de AMD que incluye una Unidad de Procesamiento Neuronal para PCs de sobremesa, pero no como suplemento, sino sustituyendo a la gráfica integrada.

AMD Ryzen 10000 «Olympic Ridge» cambiaría los gráficos integrados por Inteligencia Artificial

Con el lanzamiento de los Ryzen 7000 con arquitectura Zen 4 AMD, incluía una unidad de procesamiento gráfico integrado en el procesador (iGPU) en prácticamente todos los modelos. Con los Ryzen 9000 con arquitectura Zen 5, siguió la misma política. Si bien es cierto que su rendimiento es limitado, es más que suficiente para equipos donde una tarjeta gráfica dedicada no tiene ningún sentido, como en equipos para tareas de ofimática.

Además, es de especial utilidad cuando el equipo muestra la imagen en negro, ya que podemos hacer uso de esta para empezar a encontrar al culpable. El auge de la Inteligencia Artificial ha cambiado por completo muchas cosas que nos rodean y, como era de esperar, también lo está haciendo con la informática.

Imagen usuario de twitter
Gotou_3rd
@Gotou_kai3
Olympic Ridge:
+ integrated NPU
+ CUDIMM support
– integrated GPU

Still no integrated USB4 controller support.

15 de junio, 2026 • 04:52

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Con la arquitectura Zen 6, la compañía parece haber cambiado de opinión debido a lo no podemos negar que se trata de una realidad: la inmensa mayoría de los usuarios que compran estos procesadores de gama alta instalan una tarjeta gráfica dedicada. Nadie se compra un procesador de gama alta para utilizar Office o navegar por Internet.

AMD planea sacrificar los gráficos integrados para incorporar, en su lugar, una NPU dedicada para tareas de IA, un movimiento con el que AMD quiere ofrecer procesadores con capacidades de IA sin necesidad de utilizar el hardware de una gráfica dedicada (consume muchos más recursos además de energía) o como complemento de esta y que sea capaz de obtener la certificación Copilot+ de Microsoft.



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Double Fine y Ninja Theory buscan separarse de Xbox para evitar su cierre el 30 de junio


La división de Xbox podría estar viviendo una de las semanas más convulsas de su historia reciente. Diversos reportes publicados durante los últimos días apuntan a que varios estudios propiedad de Microsoft estarían negociando su salida de Xbox Game Studios para evitar un posible cierre dentro de la reestructuración que prepara la compañía de cara al final de su actual año fiscal, que finaliza el 30 de junio.

Según la información publicada por Bloomberg y firmada por el periodista Jason Schreier, estudios como Double FineNinja TheoryCompulsion Games se encontrarían en conversaciones con Microsoft para explorar fórmulas que les permitan seguir operando de manera independiente en el caso de que Xbox decida reducir su estructura interna, o dicho de otra manera, cerrar los estudios.

Por el momento no existe una confirmación oficial por parte de Microsoft, pero los reportes y filtraciones aparecidas en las últimas horas dibujan un escenario especialmente delicado para algunos de los equipos creativos más reconocidos dentro de la división Xbox.

30 de junio: la fecha clave para conocer el futuro de Xbox

La razón por la que todas las miradas están apuntando al 30 de junio es porque ese es el día en el que finaliza el año fiscal de Microsoft. Tradicionalmente, las grandes compañías aprovechan esa fecha para anunciar grandes reestructuraciones, cierres de divisiones o cambios estratégicos que afectan a sus resultados financieros, y con el torbellino que está teniendo lugar en las oficinas de Xbox durante las últimas semanas, no es de extrañar que los rumores se estén sucediendo uno detrás de otro.

CEO Xbox
Asha Sharma, nueva CEO de Xbox. Foto: TheInformation

La preocupación entre aficionados y los propios empleados ha aumentado todavía más tras las declaraciones del conocido insider NateTheHate, que calificó la situación interna de Xbox como un auténtico «baño de sangre» y aseguró que los despidos previstos serían especialmente significativos. Aunque estas afirmaciones obviamente no tienen confirmación oficial, encajan con otros reportes sucedidos durante los últimos días que apuntan a una profunda reorganización dentro de la división Microsoft Gaming.

Pero lo que más nos llama personalmente la atención es el hecho de que ninguno de los estudios mencionados (Ninja Theory, Compulsion Games o Double Fine entre otros) puede considerarse como que haya fracasado desde el punto de vista creativo. Ninja Theory ha sido responsable de una de las franquicias más prestigiosas de Xbox durante los últimos años, mientras que Double Fine mantiene una excelente reputación en la industria gracias a sus proyectos originales y de autor. Compulsion Games, por su parte, acaba de lanzar South of Midnight, uno de los exclusivos más destacados de Xbox durante 2026.



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