
El regreso de Trails in the Sky con su primer remake salió bastante mejor de lo que muchos esperábamos. Nihon Falcom no se limitó a darle un lavado de cara a uno de sus JRPG más queridos, sino que aprovechó la ocasión para modernizar bastantes elementos que, con el paso de los años, se habían quedado algo atrás. El resultado fue un juego mucho más cómodo de jugar, especialmente por ese sistema híbrido de combate que permitía alternar entre acción directa y los clásicos turnos de la saga. Ahora, con la llegada de Trails in the Sky 2nd Chapter, como era de esperar, el resultado no ha sido diferente.
Esta nueva entrega de la saga Trails in the Sky aprovecha la base, que ya estaba construida y era buena, para poder continuar exactamente desde ahí, ampliando algunas mecánicas, recuperando la segunda mitad de la historia de Estelle y Joshua y trasladándola al mismo formato moderno que vimos en el capítulo anterior.
Nosotros lo hemos jugado principalmente en modo portátil en Nintendo Switch 2, una forma de disfrutarlo que le sienta especialmente bien. No estamos ante un juego que vaya a exprimir la consola ni que destaque por una puesta en escena espectacular, pero sí ante uno de esos JRPG que encajan perfectamente en sesiones largas o cortas, alternando exploración, conversaciones, combates y misiones secundarias sin necesidad de estar siempre delante del televisor.
Historia: una continuación directa que no tiene sentido jugar por separado
Hay secuelas que permiten entrar prácticamente de cero y otras que están planteadas como una segunda mitad de la misma historia. Trails in the Sky 2nd Chapter pertenece claramente al segundo grupo, por lo que empezar aquí sin haber terminado antes 1st Chapter supone perderse buena parte de lo que hace especial a esta entrega. La historia arranca inmediatamente después de los acontecimientos del primer capítulo. Estelle ya ha avanzado mucho en su camino como Brazal, pero la desaparición de Joshua cambia por completo su situación y comienza una búsqueda que sirve también para introducir de lleno a Uroboros y ampliar muchos de los conflictos que hasta ahora apenas se habían insinuado.
No merece la pena entrar demasiado en detalles, porque una parte importante del atractivo de 2nd Chapter está precisamente en descubrir cómo van evolucionando esos acontecimientos. Lo que sí podemos decir es que la historia nos ha gustado bastante más una vez superado el tramo inicial, especialmente porque aquí los personajes tienen muchísimo más peso que en la primera entrega.
Estelle vuelve a ser el centro de todo y sigue funcionando extraordinariamente bien como protagonista. En 1st Chapter ya tenía una personalidad muy marcada, pero aquí vemos una evolución bastante más clara. La ausencia de Joshua durante buena parte del recorrido obliga al personaje a tomar decisiones y afrontar situaciones sin depender constantemente de él, y eso termina beneficiando mucho tanto a la propia Estelle como a la historia.
Uno de los puntos que más hemos disfrutado vuelve a estar en las relaciones entre personajes. Falcom dedica mucho tiempo a conversaciones que otros juegos probablemente resolverían en dos líneas de diálogo, pero aquí ese ritmo tiene sentido porque permite que conozcamos mejor al grupo y que veamos cómo evolucionan sus relaciones. Hay personajes que podrían parecer secundarios y que, después de pasar varias horas con ellos, acaban teniendo bastante más importancia de la que esperábamos.
También se mantiene esa forma tan particular que tiene la saga de construir su mundo alrededor de pequeños detalles. Los NPC cambian sus diálogos según avanza la historia, muchas misiones secundarias tienen pequeñas continuaciones, y regresar a una ciudad conocida no consiste únicamente en encontrar los mismos personajes esperando en el mismo sitio. No hace falta hablar con todo el mundo para terminar la aventura, pero quienes disfruten rebuscando cada rincón van a encontrar mucho contenido adicional.
Eso sí, también volvemos a encontrarnos con uno de los problemas habituales de Trails: el ritmo puede hacerse pesado. Hay momentos en los que la trama avanza con mucha fuerza y otros en los que parece detenerse durante demasiado tiempo entre conversaciones, encargos secundarios y largos recorridos. Además, volvemos a visitar bastantes zonas que ya conocíamos del primer capítulo, algo lógico por cómo está planteada la historia, pero que puede provocar cierta sensación de estar recorriendo terreno demasiado familiar.
Nada de ello nos ha parecido un problema especialmente grave, porque esta segunda parte aprovecha mucho mejor todo el trabajo previo. 1st Chapter sí necesitaba dedicar muchas horas a presentar Liberl, sus ciudades, sus organizaciones y sus personajes. Aquí todo eso ya está hecho, por lo que la historia puede profundizar mucho más en los conflictos y en las relaciones que se habían ido construyendo.
Jugabilidad: la fórmula del primer remake sigue funcionando
Falcom tampoco ha querido complicarse demasiado en este apartado, y creemos que ha sido la decisión correcta. El sistema híbrido de combate que vimos en 1st Chapter vuelve prácticamente intacto, con algunas novedades y ajustes que amplían sus posibilidades sin cambiar su funcionamiento básico. Mientras exploramos podemos enfrentarnos a los enemigos directamente sobre el escenario. Los ataques rápidos, las esquivas y los movimientos básicos permiten limpiar grupos sencillos sin necesidad de entrar constantemente en el sistema tradicional por turnos, algo que agiliza muchísimo la exploración y evita que los encuentros aleatorios terminen haciéndose pesados.
Cuando el enemigo exige algo más de atención podemos pasar al combate por comandos, donde reaparece toda la profundidad habitual de la saga. Técnicas, Supertécnicas, Artes, posicionamiento y Orbamentos vuelven a tener un peso importante, especialmente cuando empezamos a encontrarnos con enemigos más resistentes o enfrentamientos en los que conviene preparar bien el grupo. Esta mezcla sigue pareciéndonos uno de los mayores aciertos del remake. No convierte a Trails in the Sky en un juego de acción ni intenta sustituir el sistema tradicional, sino que lo que hace es permitirnos resolver rápidamente los combates menos importantes y reservar los turnos para las situaciones en las que realmente merece la pena detenerse y pensar qué estamos haciendo.
La secuela introduce además nuevas técnicas y algunas mecánicas adicionales, como Asalto Audaz, que permite combinar ataques de varios personajes durante el combate rápido. No cambia por completo nuestra forma de jugar, pero sí aporta algo más de variedad y evita que tengamos exactamente la misma sensación que en el capítulo anterior.
La composición del grupo continúa siendo importante porque cada personaje mantiene un papel bastante definido. No es lo mismo llevar personajes orientados al daño físico que apostar por Técnicas, apoyo o control, y cuanto más avanzamos, más necesario resulta prestar atención al equipo, los Orbamentos y las habilidades disponibles. También vuelve el sistema de Cuarzos, una de esas mecánicas que al principio puede parecer algo confusa pero que termina dando bastante juego. Ajustar los Orbamentos nos permite modificar atributos, desbloquear Técnicas y orientar cada personaje hacia un estilo concreto, por lo que quienes disfruten trasteando con configuraciones van a tener bastante margen para experimentar.
Fuera del combate encontramos una cantidad considerable de contenido secundario. Hay encargos, pesca, cocina, minijuegos y distintas actividades que sirven para romper el ritmo entre los tramos de historia. Algunas son poco más que distracciones, mientras que otras esconden pequeñas historias que ayudan a conocer mejor el mundo y a sus habitantes. Quien quiera ir directamente a la trama principal puede hacerlo, pero creemos que este tipo de juego se disfruta bastante más sin prisas. Buena parte del encanto de Trails está precisamente en desviarse, hablar con personajes, completar encargos y descubrir pequeñas situaciones que no tienen necesariamente consecuencias sobre la historia principal.
La otra cara de la moneda es que todo esto puede resultar excesivo para quien busque un JRPG mucho más directo. Hay bastante diálogo, muchas conversaciones opcionales y momentos en los que el juego espera que nos interesemos por personajes o situaciones que aparentemente no tienen demasiada importancia. Si ya conocemos la saga, sabemos perfectamente a qué venimos. Si no, conviene tenerlo claro antes de empezar.
Gráficos y rendimiento: Switch 2 le sienta especialmente bien en portátil
Visualmente encontramos exactamente lo que esperábamos después de jugar a 1st Chapter. Falcom mantiene una estética anime muy limpia, con personajes expresivos, escenarios coloridos y una dirección artística que intenta respetar el aspecto del juego original sin quedarse atrapada en él. Los modelos de personajes cumplen especialmente bien y las animaciones ayudan mucho durante las escenas de diálogo. No estamos ante una producción con captura facial o animaciones especialmente complejas, pero el salto respecto al juego original es enorme y permite que muchas conversaciones tengan algo más de vida que unos simples retratos estáticos sobre cuadros de texto.
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