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martes, 10 de marzo de 2026
lunes, 9 de marzo de 2026
El mini PC con alma de «Boombox»: así es la apuesta más original de Colorful para este año

Si el espacio que podemos dedicarle a un PC es reducido, lo habitual sería recurrir a un mini PC, lo que supone un problema en cuanto a rendimiento si queremos utilizarlo para jugar principalmente. Si bien es cierto que las iGPU de Intel y AMD son más que suficiente para mover muchos juegos, no son la mejor opción si buscamos calidad y muchos FPS.
La solución a este problema, manteniendo controladas las dimensiones pasa por el nuevo producto que acaba de anunciar Colorful. Estamos hablando del iGame LAB Vulcan una caja para PC de reducidas dimensiones que tiene espacio suficiente para la NVIDIA RTX 50 en blanco.
Esta caja te permite montar un mini PC con un RTX 50 dedicada
Si bien es cierto que debido al tamaño de los modelos más potentes de la serie RTX 50, más que un mini PC, podríamos llamarlo semi mini PC, se trata de una solución ideal para los espacios reducidos gracias sus reducidas dimensiones: 617 x 18,6 x 210 mm, con un formato alargado y bajo que dista mucho de lo que habitualmente podemos encontrar en el mercado.
Aunque desde fuera parece una eGPU, en su interior hay espacio suficiente para montar una placa base mini-ITX y es compatible con fuentes de alimentación SFX de 110 mm. Colorful lo ha tenido todo en cuenta y, además, también incluye un sistema de refrigeración líquido AIO de 240 mm preinstalado a través de dos ventiladores Cooler Master Mobius de 120 mm formato slim capaz de soportar configuraciones superiores a 260W.
En cuanto al número de puertos, cuenta con un puerto USB-C con un ancho de banda de 20 Gbps, dos puertos USB-A a 5 Gbps. Según afirma el fabricante, el adaptador de corriente es desmontable lo que permite una mejor gestión de cables e integración.
La caja se fabrica mediante un proceso CNC en aleación de aluminio por lo que no hablamos de una caja de plástico orientado al mercado de entrada, sino para los entusiastas. La parte superior de esta caja cuenta con soporte para la pantalla Vulcan Smart Screen.
El diseño de esta caja para PC nos recuerda mucho a los radiocasetes de los años 90 o a los altavoces Boombox de JBL, por lo que, no solo hará las delicias de los más entusiastas, sino también de lo retro y los que priorizan el diseño por encima de todo.
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Xbox Project Helix «es un PC que emula la experiencia de una consola», según un Insider

Desde que se ha dado a conocer Xbox Project Helix, son muchas las supuestas filtraciones, rumores y especulaciones que se han producido a su alrededor. Una de ellas viene de SneakersSO, un Insider que ya acertó anteriormente con varias filtraciones de Xbox y que, según afirma, la nueva consola de Microsoft tan solo «emulará» la experiencia de las consolas actuales, pero bajo el capó será un simple PC con Windows en pantalla completa, algo parecido a como hacen consolas como la ASUS ROG Xbox Ally.
«Básicamente se trata de un PC que utiliza la experiencia de pantalla completa de Windows (FSE) que hemos visto en consolas como la ROG Ally X, y que emula la experiencia de una consola», dice SneakersSO en los foros de NeoGAF, «Simplemente lanzas juegos para Windows, y sigues teniendo acceso a tu biblioteca de Xbox gracias a la emulación BC».
Xbox Project Helix, un mini PC con Windows e interfaz de consola
La cosa es que las últimas consolas Xbox, incluso estando basadas en arquitectura x86-64 y con un sistema operativo basado en Windows, realmente tenían su propia arquitectura y los juegos tenían que estar diseñados para la consola; con Project Helix esto se acabaría y básicamente cualquier juego que funcione en Windows debería funcionar sin demasiados problemas en la nueva consola, siempre y cuando su hardware sea capaz de moverlo de manera decente, claro está.
Esto, si al final resulta que es cierto, borra de un plumazo el concepto de exclusivos, al contrario de lo que está haciendo Sony, salvo que algunos juegos salgan como exclusivos de PC claro está, algo que no suele suceder per se (con excepciones de juegos que solo se lanzan en PC por el motivo que sea, como los MOBA, que serían injugables con mando).
Por otro lado, esto también situaría a la nueva Xbox en un lugar del mercado en el que dejaría de competir con las consolas de Sony y pasaría a competir más bien con las Steam Machine de Valve, cuyo concepto es básicamente el mismo: son un PC pero que en este caso llevarían SteamOS optimizado para una experiencia de juego con mando, es decir, que no son un PC para conectarle un monitor, teclado y ratón, sino que están pensados para conectarse a una TV y utilizar un mando.
Por supuesto también se abriría la puerta a algo que siempre ha sido inherente al ecosistema de PC, abierto por naturaleza, y se distanciaría del de las consolas, mucho más cerrado en cuanto al hardware: la posibilidad de ampliación. Si Xbox Project Helix es básicamente un «PC consolizado», no debería ser complicado cambiar su unidad de almacenamiento o ampliar su memoria RAM, por ejemplo. Cierto es que en las consolas de generación actual se puede ampliar su almacenamiento añadiendo un SSD, pero ahí termina la cosa y, si Project Helix es un mini PC con forma de consola, esto cambiaría sustancialmente. Incluso podríamos ver distintas versiones de la «consola» con hardware más y menos potente.
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Valve no volverá a retrasar la fecha de lanzamiento de la Steam Machine

Cuando Valve anunció la Steam Machine, el único dato que se reservó fue el precio de lanzamiento, un precio que, debido, una vez más, a la crisis de la DRAM se ha disparado considerablemente afectando seriamente tanto a la RAM como al almacenamiento, motivos por el que la compañía amplió el marco de lanzamiento a la primera mitad de 2026.
5 meses después de su presentación oficial, la compañía sigue sin saber cuándo podrá lanzarla al mercado. En el resumen anual de Steam 2025 que publicó, inicialmente, el pasado viernes, la compañía afirmó que:
Esperamos enviar en 2026, pero como compartimos recientemente, la escasez de memoria y almacenamiento nos ha supuesto desafíos. ¡Compartiremos actualizaciones públicas cuando finalicemos nuestros planes!
Esto implicaba retrasar sin fecha el lanzamiento de la Steam Machine a lo largo de 2026 sin una ventana de lanzamiento fija. Sin embargo, poco después, la compañía modificó ese párrafo para confirmar que, de momento, la compañía sigue con sus planes para lanzamiento durante la primera mitad de 2026.
Esperamos lanzarlo durante la primera mitad de 2026, aunque, como compartimos recientemente, la escasez de memoria y almacenamiento nos ha creado desafíos. ¡Compartiremos novedades públicamente cuando finalicemos nuestros planes!
En el comunicado publicado el pasado 5 de febrero, sobre el nuevo hardware y fechas de lanzamiento previstas, se puede leer:
Nuestro objetivo de lanzar los tres productos durante la primera mitad del año no ha cambiado. No obstante, aún tenemos trabajo por delante para fijar precios y fechas de lanzamiento definitivos que podamos anunciar con plena confianza, teniendo en cuenta lo rápido que puede cambiar la situación en ambos aspectos. Te mantendremos al tanto en la medida de lo posible mientras ultimamos estos planes con la mayor rapidez.
¿Se venderá a pérdidas?
Todo parece indicar que la crisis de la DRAM todavía tardará varios años en desaparecer. Mientras que algunos analistas apuntan a que, para finales de 2026, los precios se podrían estabilizar, otros apuntan que los precios no bajarán hasta 2028 en el mejor de los casos, siempre y cuando la burbuja que rodea a la Inteligencia Artificial, la principal y única culpable de esta crisis, no estalle antes.
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Sony no retrasará el lanzamiento de la PS6 a 2029 y reproducirá juegos a 4K y 120 FPS

La crisis de la DRAM ha hecho que muchas empresas se hayan visto obligadas a cambiar sus planes a corto y medio plazo. De momento, los fabricantes de gráficas como AMD y NVIDIA, ya han subido el precio de sus gráficas en los últimos meses y han reducido la oferta de modelos que ofrecen.
Valve también se ha visto obligada a retrasar sin fecha, el lanzamiento de la Steam Machine, un dispositivo que presentó a finales de 2025 y cuyo lanzamiento estaba previsto para la primavera de 2026. Según la compañía, la crisis de la memoria RAM le ha obligado a retrasar sin límite su lanzamiento, por lo que, si el precio de la RAM sigue sin bajar, lo mismo no llega hasta 2027 en el mejor de los casos.
Hace unas semanas, Sony insinuó en la última conferencia de resultados correspondientes al último trimestre de 2025, que, debido al precio de la RAM, estaba planteándose retrasar el lanzamiento de la PS6 hasta 2029, lo que podría ponerle en una situación difícil si Xbox lanza su nueva consola entre 2027 y 2028.
Afortunadamente para los usuarios, según la información a la que ha tenido acceso el medio Moore’s Law Is Dead, la PS6 llegará, como muy pronto a finales de 2027 o en el peor de los casos en 2028, continuando con el período de fabricación de la PlayStation de entre 7 y 8 años.
Moverá la mayoría de los juegos a 4K y 120 FPS
Según la información a la que ha tenido acceso este medio, una vez más y como era de esperar, detrás del procesador se encontrará AMD con un procesador fabricado por TSMC de 3 nn. Este contará con 7-8 procesadores Zen 6c + 2 procesadores Zen 6 LP para un total de entre 9 o 10 procesadores para la CPU.
En cuanto a la gráfica, esta contará con arquitectura RDNA 5 y un total de 52-54 núcleos con una velocidad base de 2.6 GHz y una máxima de 3 GHz. Respecto a la memoria RAM, contará con 40 GB tipo GDDR7 a 32 GB/s de 160 bits con un ancho de banda total de 640 GB/s, 10 MB de caché L2 para ofrecer un rendimiento entre 34 y 40 TFLOPS.
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domingo, 8 de marzo de 2026
¿Por qué no es necesario desfragmentar un SSD, pero si un disco duro HDD?

Antes de que los SSD se popularizaran, muchos éramos los usuarios que desfragmentábamos habitualmente el disco duro HDD de nuestro PC de forma habitual, para así mejorar su rendimiento, un proceso en el que se ordenan todos los archivos que se encontraban dispersos por el disco.
Los HDD almacenan la información en el primer espacio que ven disponible, por lo que, es recomendable desfragmentar la unidad de forma periódica para evitar que el cabezal de saltos por el disco para encontrar todas las partes de un mismo archivo, y así ofrecer un mayor rendimiento.
Los HDD y los SSD no funcionan igual
Los SSD no funcionan de igual forma que los HDD tradicionales. En su interior, la información se almacena en memoria Flash en lugar de en un plato que gira leído por un cabezal.
Al almacenarse de forma digital y no analógica, toda la información está accesible a la misma velocidad, por lo que no es necesario ordenar los archivos como si sucede con los HDD.
Las celdas de memoria de las unidades SSD tienen un número limitado de ciclos de escritura antes de que empiecen a perder carga y dejen de retener la información almacenada en su interior. El proceso desfragmentación provoca lectura y escrituras masivas e intensivas, de que ahí que no se pueda / deba desfragmentar.
Hace varios años, Microsoft cambió el nombre de la herramienta de desfragmentación a Desfragmentar y optimizar unidades. Con este cambio, Microsoft adaptó el funcionamiento de esta aplicación para que funcione tanto con HDD como con SSD.
Si tenemos un SSD y un HDD, en base a cuál seleccionemos, la aplicación mostrará la opción Optimizar (SSD) o Analizar y Optimizar (HDD), ya que el sistema operativo es capaz de detectar de que tipo de unidad se trata y así aplicar la técnica necesaria para mejorar su rendimiento: desfragmentación en el caso de los HDD y ejecutar el comando TRIM cuando hablamos de un SSD.
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¿Tu GPU es muy grande? Soluciónalo con los mejores soportes

En los últimos años, las tarjetas gráficas han mejorado considerablemente su rendimiento en comparación con generaciones anteriores. Un problema asociado (o intrínseco según se mire) de esta evolución implica un mayor tamaño no solo en de largo, sino también de grosor que repercute directamente en el peso.
Debido a su tamaño y peso, es recomendable utilizar un soporte para GPU, un pequeño accesorio diseñado para sostener el peso de las gráficas dentro del PC y evitar que, con el tiempo, esta acabe doblándose o incluso soltándose de la ranura PCIe donde se encuentra instalada o, en el peor de los casos, que la dañe físicamente.
Además de evitar problemas con la placa base y la propia gráfica, también mejora la estética del interior del PC, dándole un aspecto más limpio y ordenador. Este tipo de soportes es recomendable para tarjetas gráficas que cuenta con 3 ventiladores, ya que su peso es muy superior al que cuentan con una dos como máximo.
Soportes para tarjetas gráficas grandes
Si hablamos de soportes para GPUs, hablamos de dos tipos:
- Columna (verticales). Son pequeños soportes que se colocan en la base de la caja y se ajustan a la altura de la GPU para apuntalarla.
- Ranura (horizontales). Este modelo se atornilla a la ranura de expansión de la caja y actúan como una especie de repisa.
ASUS ROG Herculx
Uno de los soportes para gráficas más vendidos y mejor valoradores de Amazon es el ASUS ROG Herculx. Este modelo incluye un nivel de burbuja magnética, no es necesario utilizar ningún tipo de herramienta para instalarla (es tipo columna), cuenta con iluminación RGB que podemos personalizar a través de Aura Sync y soporta una altura de entre 72 a 128 mm a través de una rueda y cuenta con un botón de bloqueo de altura.
Compra en Amazon tu ASUS ROG Herculx
LLMsmDesign
Otra más que interesante opción en forma de soporte para GPUs la encontramos en este modelo de LLMsmDesign. Este modelo cuenta con un soporte en forma de columna que cuenta con una pantalla que muestra la temperatura de la tarjeta gráfica e iluminación RGB. Permite regular la altura entre 35 y 157 mm, cuenta con una base magnética que se fija a la caja y está disponible en color negro y en color blanco.
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sábado, 7 de marzo de 2026
Cómo desinstalar o reinstalar completamente Corsair iCUE cuando te da problemas

Windows, al igual que cualquier otro sistema operativo, ve afectado su funcionamiento por las aplicaciones que instalamos en el equipo. Con el tiempo, el rendimiento del equipo se va alejando poco a poco del que ofrecía en un principio. Además, algunas aplicaciones pueden no funcionar como el primer día.
En ocasiones, muchos son los usuarios que, ante la imposibilidad de solucionar el problema, hacen borrón y cuenta nueva, formateando el equipo y realizando una instalación limpia de cero, un proceso radical que podemos evitar si el problema al que nos enfrentamos está relacionado con iCUE de Corsair.
iCUE es la aplicación con la que podemos personalizar el funcionamiento de todos y cada uno de los periféricos de Corsair conectados a un PC, además de sus componentes de forma sencilla y rápida. Si nuestro PC tiene problema para abrir la aplicación o alguna de las funciones no responde correctamente, antes de formatear el equipo, podemos borrar totalmente la aplicación y volver a instalarla.
Cuando nos referimos a borrar la aplicación, no nos referimos a desinstalarla sin más, sino a eliminar cualquier resto en forma de archivos o directorios que haya creado.
Borrar la aplicación iCUE
Como hemos comentado en el párrafo anterior, eliminar la aplicación iCUE no solo consiste en eliminar la aplicación. También debemos eliminar todos los archivos creados por la aplicación antes de volver a instalarla. De esta forma, evitaremos seguir arrastrando el problema que afecta a su mal funcionamiento.
En primer lugar, debemos desinstalar la aplicación, un proceso que podemos hacer a través de las opciones de configuración de Windows (Win + i) > Aplicaciones y seleccionando Corsair ICUE5 Software para, seguidamente pulsar en Desinstalar.
En segundo lugar, debemos eliminar los archivos de configuración que ha creado la aplicación durante la instalación y su posterior uso. Estos archivos se encuentran en la carpeta appdata, una carpeta oculta por defecto en el sistema.
La forma más rápida de acceder a esta carpeta es a través de la opción ejecutar de Windows, opción disponible a través del atajo de teclado Win+R. En el cuadro que se muestra, debemos escribir:
%appdata%
A continuación, se mostrará el Administrador de archivos, donde debemos seleccionar la carpeta Corsair y eliminarla del equipo.
Seguidamente, volvemos a ejecutar el atajo de teclado Win + R con el texto:
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¿Hay portátiles que sirvan para jugar y sean a la vez baratos?

Cuando una persona busca entrar en el gaming tiene varias opciones. Entre ellas encontramos los ordenadores portátiles, soluciones que también pueden utilizarse para trabajar. Pero elegir un modelo que también permita jugar sin gastarse demasiado dinero puede resultar complicado. Y es que muchas de las versiones orientadas para juegos, superan el presupuesto de bastantes usuarios.
Los ordenadores se dividen en distintos tipos dependiendo del uso que una persona le quiera dar. En este caso los componentes que incorporará indicarán a cuál de todos pertenece. Principalmente aquellos que buscan ejecutar aplicaciones de alto rendimiento son los modelos orientados para profesionales, o para gaming. Y es que en muchos casos comparten gran parte de los componentes disponibles en el mercado, ya que ambos se centran en ofrecer la mayor potencia.
Pero esto a su vez significa que, por contar un hardware avanzado, los precios que tendrán serán más altos de lo que cualquier usuario puede imaginar. En el caso de los portátiles esto se agrava incluso más ya que incorporar piezas que tienen un rendimiento superior en un formato compacto resulta más caro. Por este motivo la duda que tienen muchos usuarios es si existe alguna solución que se centre en ofrecer una potencia avanzada, sin pagar de más.
Un portátil barato orientado para jugar, el dilema que tienen muchos usuarios
Cuando hablamos de dispositivos orientados para gaming siempre debemos tener en cuenta que no todos los juegos tienen la misma optimización. Esto significa existen algunos títulos que necesitarán una serie de componentes avanzados para poder funcionar por encima de los 60 FPS. Obviamente esto limita bastante las capacidades que tiene un usuario a la hora de escoger un ordenador, pero no significa quedarse sin alternativas.
En el caso de querer jugar a títulos competitivos debéis tener en cuenta que la mayoría tienen una buena optimización. Títulos como League of Legends o Counter-Strike 2, e incluso otros de bajos requisitos como Minecraft destacan por funcionar en sistemas de gamas más bajas con la configuración gráfica adecuada. En estos casos encontramos que los ordenadores portátiles que rondan los 500€ como el Lenovo IdeaPad Slim 3 Gen 8.
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Pero debéis tener en cuenta que si queréis jugar a un título que tenga gráficos más exigentes necesitaréis un modelo que incorpore un procesador con iGPU avanzada o una GPU dedicada. Estos modelos son mucho más caros ya que como ejemplo encontramos que la mayoría de modelos con una RTX 5060 (considerada de gama media) superan los 900€.
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Los estudios de videojuegos se han cansado de las filtraciones y pasan a la acción

¿Cuánto tiempo hace que no te sorprende un videojuego? A no ser que te criaras entre los 80 y 90, probablemente hará mucho tiempo de eso. En aquella época, si querías estar informado de las próximas novedades en videojuegos tenías que comprar una revista.
A no ser que vivamos en una isla desierta sin acceso a redes sociales, aunque llevemos mucho cuidado con nuestras fuentes, siempre podemos acabar encontrándonos con algún adelanto de los que nos ofrece un determinado juego o del contenido que llegará en un futuro.
Aunque desde fuera parece sencillo, los creadores de videojuegos, especialmente los títulos multijugador, tienen la difícil tarea de mantener enganchados a los jugadores para que estos, no solo sigan comprando, sino también invirtiendo dinero en el juego, ya que la mayoría han adoptado el sistema de monetización free-to-play.
Mientras que unos estudios como Rockstar, ha empezado a filtrar información falsa entre los equipos que trabajan con GTA 6
GTA 6 Countdown ⏳@GTAVI_CountdownAccording to insiders, Rockstar is now fully locked down to prevent any leaks ahead of the GTA 6 release, and leakers would rather keep any info they have to themselves to avoid getting into trouble. https://t.co/V4Jk7BFr0Z23 de febrero, 2026 • 19:28
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Otros estudios se lamentan sin poder hacer nada como es el caso de Capcom con Resident Evil: Requiem cuando se confirmó, vía filtración, que Leon participaba en el último título de esta franquicia y con la filtración de la hoja de ruta de Resident Evil para los próximos 3-4 años.
AestheticGamer aka Dusk Golem@AestheticGamer1@Auzziiie1 It won’t be after Zero Remake, where Zero Remake started dev 3-4 years ago, RE:1 is just recently entering development, so it’s likely anywhere from 4-7 years out from releasing, presuming it comes out at all since it’s in early development & RE games get scrapped all the time.03 de marzo, 2026 • 21:19
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A los tribunales con los filtradores de contenido
Otros estudios se han cansado de este tipo de filtraciones, en lugar lamentarse sin hacer nada, han decidido llevar a los filtradores a los tribunales. Hace unos días, el conoció filtrador de Call of Duty, The Ghost of Hope, afirmó a través de su cuenta de X que Activision le había obligado legalmente a dejar de filtrar información sobre la franquicia.
Hope@TheGhostOfHopeActivision has legally demanded that I stop leaking and disseminating confidential information related to Call of Duty/Activision and I am complying with their demands. Still gonna stick around and chat about Official Call of Duty info and anything not related to https://t.co/uALC3xlyC904 de marzo, 2026 • 02:09
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Más que obligarle, le habrá amenazado por llevarle a los tribunales si no dejaba de hacerlo. Como bien indica la cuenta oficial de Activision en X “las filtraciones, aunque sean erróneas, perjudican a quienes construyen el juego y alteran las expectativas de los jugadores”.
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viernes, 6 de marzo de 2026
Intel quiere recuperar el trono del gaming: así será su nuevo Core Ultra X9

Tanto NVIDIA como AMD aprovechan el CES que todos los años se celebra en Las Vegas para anunciar sus nuevos productos, Intel sigue un camino diferente. Mientras que la anterior generación de procesadores para portátil, Core Ultra 200, la presentó meses antes de este evento, en el pasado CES 2026 si tuvo una importante presencia donde dio a conocer los Intel Core Ultra 300 para portátiles.
Si hacemos casos a los benchmark que se han filtrado hasta ahora, todavía no han llegado al mercado, todo parece indicar que el equipo azul se ha puesto a la misma altura que AMD en cuanto a APUs con excelente rendimiento para equipos portátiles, al igual que Qualcomm con el Snapdragon X2 Elite Extreme.
Intel prepara un nuevo procesador con iGPU Arc 390
La nueva serie Core Ultra 300 para portátiles está compuesta por 14 modelos. Únicamente tres de ellos, cuenta con una iGPU potente, concretamente con la Intel Arc B390, estamos hablando de los modelos:
- Intel Core Ultra X7 358H
- Intel Core Ultra X7 368H
- Intel Core Ultra X9 388H
En un principio con estos tres procesadores, la compañía que dirige Lip-Bu Tan, parece que no se conforma y ya está trabajando en nuevo modelo para complementar los ya anunciados y que situaría en segundo lugar, en cuanto a rendimiento, dentro de los modelos Core Ultra X. Estamos hablando del Intel Core Ultra X9 378H, según afirman desde Videocardz.
Según la información a la que ha tenido acceso este medio, el nuevo Intel Core Ultra x9 378H contará con 16 núcleos (4 de rendimiento, 8 de eficiencia energética y 4 de ultra eficiencia). Este modelo contará una velocidad base de reloj de 5.1 GHz, 100 MHz más que el Intel Core Ultra X9 388H e incluirá la iGPU Intel Arc B390, por lo que se trata de un producto enfocado al gaming ya que está enfocado al mercado doméstico.
Es de suponer que el X9 378H cuenta con soporte para memoria LPDDR5X a 9600 MB/S al igual que el resto de los modelos de la gama Core Ultra X. El motivo por el que Intel está trabajando en este nuevo procesador, que, a falta de conocer todas las especificaciones, es prácticamente un calco del X7 368H se desconoce, pero, de cara al consumir, para lo único que sirve es para complicarle más la elección.
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Pragmata ya está listo, y Capcom adelanta su lanzamiento una semana

Pragmata, el nuevo juego de acción y aventura de Capcom, es uno de los juegos más esperados del año, y estaba previsto su lanzamiento para PC y consolas el 24 de abril. Sin embargo, parece que el desarrollador ya tiene el juego listo y está ansioso porque veamos lo que han hecho, porque anoche y por sorpresa anunciaron que se adelanta su lanzamiento una semana y ahora llegará el 17 de abril. Además, también han publicado un nuevo tráiler.
El juego estará disponible para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC (Steam) a partir del 17 de abril, y ojo porque según ha informado Nintenderos, quienes tuvieran el juego ya reservado para Switch 2 verán que su reserva se ha cancelado a raíz de este cambio de fecha; para el resto de plataformas parece que no habrá cambios en las reservas.
Un lanzamiento que se adelanta tras retrasarse varias veces
El anuncio de la nueva fecha de lanzamiento ha tenido lugar en un Capcom Spotlight, una presentación de novedades de la desarrolladora en la que también presentaron el nuevo tráiler del que hablaremos más abajo.
PRAGMATA@PRAGMATAgameWe’re «undelaying» the game! Is that a word?#PRAGMATA will now arrive on April 17, 2026 for PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, and PC. 🌙 https://t.co/afhUvBuQoP
05 de marzo, 2026 • 23:46
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Pragmata fue anunciado inicialmente en 2020 durante el evento de presentación de la PS5, y desde entonces ha sufrido numerosos retrasos. Al principio dijeron que llegaría en 2022, pero luego fue postpuesto a 2023 y, tras ello, se anunció un retraso de forma indefinida. En 2025 el proyecto volvió a entrar en escena con fecha de lanzamiento fijada «para 2026», y tuvimos que esperar unos cuantos meses más para que fijaran una fecha de lanzamiento «definitiva» el 24 de abril.
¿Y por qué Capcom adelanta ahora una semana el lanzamiento? La desarrolladora no ha dado ningún motivo en específico, pero aparte del hecho de que obviamente el juego ya debe estar en estado Gold listo para ver la luz, seguramente hayan querido distanciar su lanzamiento del de otros títulos que están por llegar en breve, como Diablo IV: Lord of Hatred que llegará el día 28 del mismo mes.
Pragmata también estrena nuevo tráiler
La historia de Pragmata nos sitúa en un futuro cercano y nos pone en la piel de Hugh, un astronauta que une fuerzas con una androide con forma de niña y excepcionales habilidades de hackeo llamada Diana. Ambos deberán unir sus fuerzas para sobrevivir en una estación espacial en la luna, resolviendo numerosos puzles y sobreviviendo ante la amenaza de terroríficos enemigos.
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Asha Sharma, CEO de Xbox anuncia Project Helix, la próxima consola de Microsoft

Hace un par semanas Xbox anunció importantes cambios en su cúpula directiva con la salida de Phil Spenser como CEO de Xbox por jubilación tras pasar 38 años en la compañía y de la presidenta de Xbox, Sarah Bond. En su lugar, entraron Asha Sharma sustituyendo a Spencer y Matt Booty como director de contenido.
Hace justo una semana, concedió una entrevista a Windows Central en la que aclaró que es lo que quería decir con «volver al espíritu de Xbox». En la misma entrevista, que podéis leer aquí, afirmó que la compañía no abandonaría el mercado del hardware, es decir, el de las consolas afirmando que dentro de poco tendríamos un anuncio importante.
Una semana después, hemos vuelto a tener noticias de la nueva CEO de Xbox quien ha anunciado a través de la cuenta de X (anteriormente conocida como Twitter) el nombre en clave de la próxima consola: Project Helix.
Microsoft confirma que la nueva Xbox ejecutará juegos de Xbox y PC
En esa misma publicación Sharma también ha confirmado que la nueva Xbox, no solo ejecutará juegos diseñados para esta consola, sino que, además, también será capaz de mover juegos de PC y que ofrecerá en rendimiento sorprendente.
Asha@asha_sharGreat start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about https://t.co/Xx5rpVnAZI
05 de marzo, 2026 • 20:50
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Gran comienzo de mañana con el Equipo Xbox, donde hablamos sobre nuestro compromiso con el regreso de Xbox incluyendo Project Helix, el nombre clave para nuestra consola de próxima generación. Project Helix será líder en rendimiento y reproducción de juegos de Xbox y PC. ¡Espero poder hablar más sobre esto con socios y estudios en mi primera GDC la semana que viene!
También afirma que durante el GDC 2026 que se celebra la próxima semana, tiene previsto reunirse con socios y estudios de primer nivel. De momento, desconocemos cuál es la hoja de ruta con el híbrido de consola y PC en la que la compañía lleva trabajando varios meses y que hasta ahora no había confirmación oficial.
La cuenta oficial de Xbox, 5 minutos después del anuncio de Sharma, también ha dado a conocer el nombre del proyecto relacionado con la nueva consola de Microsoft, sin añadir información adicional.
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jueves, 5 de marzo de 2026
NVIDIA mueve ficha: la RTX 3060 volvería al mercado a mediados de marzo

La crisis de la DRAM ha obligado a todos los fabricantes a modificar su hoja de ruta, especialmente a los fabricantes de tarjetas gráficas que, además de subir el precio, están buscando opciones para satisfacer la demanda del mercado doméstico (el de la IA lo tienen cubierto de sobra).
El pasado mes de enero el prolífico filtrador de X @hongxing2020, afirmó que los planes del equipo verde pasaban por devolver al mercado la RTX 3060, una gráfica que llegaría al mercado durante el primer trimestre de este mismo año.
Esta información no solo ha sido corroborada por Board Channels (vía Videocardz), sino que, además, apunta a una fecha de lanzamiento que se sitúa entre el 10 y 20 de marzo.
La RTX 3060 vuelve al mercado 5 años después
La primera RTX 3060 llegó al mercado finales de 2020 con memoria VRAM GDDR6, mientras que el último modelo lo hizo a finales de 2022 con VRAM GDDR6X, en versiones de 8 y 12 GB de VRAM. De momento, no sabemos cuál es el modelo que llegará al mercado.
Si tenemos en cuenta el precio de la DRAM, lo más probable es que sea el modelo de 8 GB, aunque viendo como el equipo verde ha ampliado la VRAM de la RTX 5070 para portátiles, pasando de 8 a 12 GB, no podemos descartar que sea el modelo de 12 GB el elegido.
¡Últimas noticias! La información previamente reportada por NVIDIA sobre la reanudación de la producción de la RTX serie 3060 ha sido actualizada este mes con nueva información. Según la última información de los fabricantes de marcas upstream, la serie RTX 3060 de varias marcas comenzará a llegar gradualmente entre el 10 y el 20 de marzo. Puede haber pequeñas diferencias de tiempo en la hora de llegada de distintas marcas. En ese momento, los fabricantes pueden oficialmente empieza a enviar.
Como podemos ver en la publicación, se habla de fecha de envío a los socios, no a los distribuidores y minoristas, por lo que, si estás buscando una nueva gráfica para tu PC y ves con buenos ojos una RTX 3060, tendrás que esperar unos cuentos meses hasta que finalmente lleguen al mercado.
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Resident Evil Requiem recibe su primera gran actualización: mejor rendimiento en PC y corrección de bugs en consolas

Hace apenas seis días que Resident Evil Requiem se lanzó en PC y consolas, y no ha sido hasta ahora que Capcom ha lanzado su primera gran actualización, una actualización algo controvertida porque la desarrolladora no ha publicado unas notas completas del parche claramente. Pero no te preocupes, porque a continuación te vamos a contar qué es todo lo que trae.
La actualización es bastante grande, pues ocupa 1.4 GB en PC y 1,078 GB en consolas, y actualiza el juego a la versión 1.110.000. Lo primero que debes saber es que muchos jugadores están reportando que, tras instalar esta nueva actualización del juego, los mods que tenían instalados (obviamente en su versión de PC) han empezado a dar problemas o directamente han dejado de funcionar. Por este motivo, si estabas usando mods en PC, te recomendamos quitarlos antes de instalar el parche.
Actualización Resident Evil Requiem 1.100.000: notas del parche
Como decíamos, en Steam la gente se estaba quejando de que Capcom no ha publicado unas patch notes completas, y es algo raro porque no es el típico parche de apenas unos megas que soluciona alguna cosa pequeña, sino que es un parche bastante grande, de casi giga y medio en PC y más de un GB en consolas. Sin embargo, el medio DSOGaming ha conseguido ahondar y sí que ha sacado las notas del parche, que son las que os contamos a continuación:
- Optimización de rendimiento: se ha corregido un error que provocaba caídas significativas en los FPS (hasta un 16% en algunos sistemas) al utilizar tarjetas gráficas NVIDIA de las series RTX 40 y RTX 50.
- Actualización del perfil OTA: NVIDIA ha confirmado que han lanzado un hotfix de sus drivers para actualizar el perfil OTA (over the air) con el fin de corregir problemas de consumo de energía específicos en Resident Evil Requiem.
- Correcciones de estabilidad: se han solucionado fallos intermitentes en la aplicación y los bloqueos de sistema que se producían en determinadas configuraciones de hardware.
- Mejora de experiencia en la interfaz de usuario: se ha mejorado la interfaz de usuario, incluyendo el cambio de tamaño dinámico de los cuadros de texto para evitar el desbordamiento (que el texto se salga de la imagen) en determinados idiomas.
- Steam Deck: aunque inicialmente el juego figuraba como «no compatible», los informes de la comunidad indican que tras este parche se pueden alcanzar unos 40 FPS estables utilizando el modo equilibrado de FSR 3.
- Recomendación de drivers: si sigues experimentando problemas, recomiendan asegurarte de que tienes instalados los drivers GeForce 591.71 o posteriores.

Ciertamente, algunos usuarios tenían quejas de rendimiento en el juego con los drivers anteriores, especialmente usando gráficas de NVIDIA, pero como os contamos esta mañana la firma ha lanzado un total de tres actualizaciones de drivers esta semana (aunque el último es un mero hotfix) que por fin lo solucionan del todo. Personalmente, nosotros hemos estado analizando el juego con los drivers 591.74 en una RTX 5080 y no hemos tenido absolutamente ningún problema de rendimiento.
Capcom ya tiene un DLC en ciernes
Si bien la compañía no ha confirmado oficialmente que Resident Evil Requiem vaya a tener un DLC, son muchos los rumores que así lo aseguran, y si tomamos como referencia lo sucedido en muchos otros juegos de la saga, hay bastantes papeletas de que termine siendo así. En todo caso, el insider Dusk Golem, conocido por una alta tasa de ciertos en cuanto a rumores sobre la franquicia Resident Evil, asegura que efectivamente Requiem tendrá al menos un DLC y que estará centrado en Leon.

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El procesador Snapdragon X2 Elite Extreme saca los colores a Intel, AMD y Apple

La arquitectura ARM en portátiles ha llegado para quedarse. Todo comenzó con el lanzamiento del procesador M1 de Apple en 2020. Los usuarios de PC tuvimos que esperar hasta 2024 para encontrar un procesador a la altura del de Apple, procesador que vino de la mano de Qualcomm con el Snapdragon X Plus y Snapdragon X Elite.
Sin embargo, su rendimiento todavía tenía mucho margen de mejora. Con la segunda generación de los procesadores ARM de Qualcomm, Snapdragon X2, la compañía ha hecho muy bien los deberes y, según las últimas pruebas de rendimiento que han aparecido en Geekbench, ha obtenido una muy buena nota.
Rendimiento del Snapdragon X2 Elite Extreme
En Geekbench ha aparecido la prueba de rendimiento de un portátil de ASUS, concretamente el modelo Zenbook A16, un equipo que cuenta con el procesador Snapdragon X2 Elite Extreme, un procesador que cuenta con 18 núcleos con una velocidad base de 4,45 GHz y acompañado de 48 GB de memoria RAM.
En la prueba con un solo núcleo, el Snapdragon X2E96100 ha obtenido una puntuación de 4033 puntos, superando el rendimiento del procesador M4 Max de Apple, fijado en 3880 puntos y del recientemente presentado Intel Core Ultra X9 388H con 3.066 puntos. Los nuevos procesadores M5 en la parrilla de salida, fueron presentados hace unos días, lo más probable es que estos superen el rendimiento del procesador de Qualcomm.
En la prueba multi núcleo, el Snapdragon X2E9600 ha obtenido una puntuación de 23.198 puntos, superando en el rendimiento del AMD Ryzen AI Max+ 395, con 18.481 puntos, sin embargo, no ha sido capaz de superar los 25.760 puntos que obtuvo el M4 Max de Apple.
En el apartado gráfico, la GPU Adreno X2-90 de este procesador de Qualcomm ha obtenido 44.786 puntos en el test de OpenCL, casi el doble de la generación anterior Adreno X1-85, muy lejos del rendimiento que ofrecen la iGPU tanto de Intel como de AMD, algo lógico si tenemos en cuenta que esta arquitectura no está pensada para jugar sino para alargar considerablemente la autonomía de los portátiles sin renunciar al rendimiento.
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Tercera actualización en 7 días: NVIDIA soluciona, por fin, todos los fallos de la RTX 50

Los ingenieros de NVIDIA han tenido una semana llena de trabajo. Todo comenzó con la semana pasada con la versión 591.59, versión que incluía soporte para la tecnología RTX en Resident Evil el pasado 26 de marzo. Poco después de su lanzamiento, la compañía comprobó no detectaba correctamente todos los ventiladores de las gráficas, solo uno, por lo que se vio obligada retirarla de sus servidores.
El pasado 2 de marzo, NVIDIA lanzó una nueva actualización de los drivers, 595.71. Esta versión solucionaba el problema de los ventiladores que no funcionaban además de ofrecer soporte nativo para Marathon y Resident Evil: Requiem.
Esta actualización llegó con un nuevo problema, un problema que afortunadamente, solo afectaba a los usuarios más entusiastas que hacen overclock a sus gráficas, limitando el voltaje, lo que impedía que los relojes subieran por encima de los 3 GHz en la mayoría de los modelos RTX 5090.
La versión 591.86 de los drivers de NVIDIA, movían sin problemas el nuevo título de la saga Resident Evil, un rendimiento que se vio seriamente perjudicado con la actualización del pasado martes 2 de marzo. La solución al bajo rendimiento vino de forma independente vía OTA actualizando el driver para este título, pero sin solucionar el problema de la limitación de voltaje, un problema que acaba de solucionar una nueva actualización, la tercera en 7 días.
| Fecha (Aprox.) | Versión | Problema Solucionado / Novedad | Nuevo Problema Introducido |
|---|---|---|---|
| 26 de febrero de 2026 | 591.59 | Soporte RTX para Resident Evil | Detección incorrecta de ventiladores |
| 2 de marzo 2026 | 595.71 | Soluciona fallo de ventiladores | Limitación de voltaje en overclock (Bug 5934973) |
| 3 de marzo 2026 | 595.76 (Hotfix) | Soluciona limitación de voltaje y otros bugs | Ninguno reportado hasta la fecha |
NVIDIA actualiza los drivers de la RTX 50 3 veces en una semana
La nueva actualización que NVIDIA ha colgado en sus servidores es la número 595.76, un parche rápido que soluciona el problema de la limitación del voltaje:
Cuando la tarjeta gráfica está overclockeada, el voltaje de la GPU puede quedar limitado, impidiendo que aumente hasta los niveles esperados [5934973]
De paso, ha aprovechado para solucionar dos nuevos problemas con Resident Evil: Requiem
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miércoles, 4 de marzo de 2026
El nuevo teclado de Keychron lo puedes plegar y utilizar con hasta 3 equipos

Si tenemos la necesidad de trabajar en cualquier lugar, no cabe ninguna duda de que un portátil es siempre la mejor opción. Pero, si solo necesitamos un portátil de forma esporádica y no queremos utilizar cualquier teclado, podemos llevar el nuestro a cuestas y conectarlo al equipo que vayamos a utilizar.
Esta opción no se le pasa a nadie por la cabeza, no solo porque no es cómodo, sino porque, además, queda muy raro. Pero si eres un maniático de los teclados y te cuesta horrores adaptarte a otros modelos, la solución a este problema la acaba de presentar Keychron con el modelo B11 Pro.
Plegable, 258 gramos, multidispositivo y hasta 138 horas de autonomía: así es el nuevo Keychron B11 Pro
El conocido fabricante de teclados Keychron acaba de presentar un nuevo teclado para las personas que buscan un modelo que se conecte a varios dispositivos y que se pueda transportar fácilmente. El Keychron B11 Pro es un teclado plegable que soluciona este problema con un diseño plano al estilo Alice. Este estilo se caracteriza por su diseño ergonómico que mejora la posición de las muñecas, las teclas ligeramente inclinadas en forma de V invertida.
Para proteger las teclas físicas durante su transporte, este se pliega hacia adentro. En ese momento, el teclado se apaga automáticamente, por lo que no es necesario interactuar con un interruptor físico o botón para apagarlo encenderlo o pagarlo: cuando se despliega se enciende y cuando se pliega se apaga.
Cuenta con un peso de 258 gramos, el cuerpo, al igual que las teclas (cóncavas para facilitar la posición de los dedos), está fabricado con ABS con un recubrimiento de cuero PU en negro mate en la parte trasera. Por su reducido tamaño y también para que pese poco, utiliza interruptores de tijera, los mismos que podemos encontrar en los portátiles, lo que implica un ruido prácticamente inexistente ante cualquier pulsación.
En cuanto a las opciones de conectividad, ese modelo cubre todos los escenarios posibles: conexión mediante cable, RF de 2,4 GHz y Bluetooth, lo que permite conectarlo tanto a un móvil o tablet como a un PC o portátil. Cuenta con una tasa de sondeo de 1000 Hz a través del cable y del dongle RF y de 125 Hz vía Bluetooth. Gracias a la batería de 250 mAh, ofrece una autonomía de hasta 138 horas, autonomía más que suficiente para despreocuparnos por completo.
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Mike Ybara, ex-CEO de Blizzard, cree que Valve tiene la culpa de la vuelta a los exclusivos en consola

Hace tan solo unos días supimos que Sony tenía planeado volver a las andadas con los juegos exclusivos, más concretamente con los títulos creados por sus estudios para un solo jugador. Ahora, el conocido Mike Ybarra, ex-CEO de Blizzard, ha salido a la palestra para decir que, con la amenaza de la Steam Machine de Valve, no es de extrañar que Sony haya tomado esta decisión para proteger sus intereses, porque consideran a la consola de Valve un nuevo rival y eso a pesar de que todavía no ha sido lanzada al mercado.
Hay que tener en cuenta que, por el momento, el tema de que Sony vaya a volver a dejar al PC en la estacada con juegos exclusivos para su consola es todavía un rumor, pero es un rumor que está cogiendo bastante fuerza, hasta el punto de que figuras reconocidas de la industria como Mike Ybarra están comentando sobre ello.
La Steam Machine podría ser la culpable de la vuelta a los exclusivos de Sony
El antiguo ejecutivo de Blizzard afirma que los fabricantes de consolas (Sony y Microsoft básicamente) ya consideran a Valve como un nuevo competidor importante en el mercado de consolas, y añade que habrá variantes de terceros que funcionarán con SteamOS, lo que probablemente no hará sino agravar todavía más la presión externa sobre Sony.
Mike Ybarra@Qwik@IGN I wish this wasn’t the case, but in many ways it makes sense if true.They see the last nail in the coffin with Xbox and the churn there (hope it turns around).
Most important: they view Valve as a major new competitor. Valve will enter the living room and console market with
02 de marzo, 2026 • 15:37
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Continúa argumentando que Valve, y por extensión Steam Machine, tiene la mayor base de jugadores y la mayor biblioteca de juegos de los tres fabricantes de consolas, y que «es importante ofrecer buenos juegos exclusivos». Ybarra también señala que la independencia de Valve, al ser una empresa privada, le permite tener mucha más libertad que Sony, que tiene que andar rindiendo cuentas siempre ante accionistas e inversores.
Por parte de Sony, es fácil ver cómo recortar las adaptaciones a PC reduciendo efectivamente la biblioteca de títulos que se puedan jugar en Steam Machine, y eso les daría un poco de ventaja competitiva. Como hemos comentado anteriormente, parece que el negocio de las adaptaciones de exclusivos a PC de Sony no es una fuente de ingresos demasiado grande para la compañía, por lo que podría ser una forma de bajo riesgo para que Sony intente proteger su ecosistema de consolas ante la competencia.
Capcom, todo lo contrario: un 50% de sus ventas son en PC
Esta misma madrugada, Capcom ha publicado una nota de prensa en su web corporativa en la que confirman que ya han llegado a los 5 millones de copias vendidas de Resident Evil Requiem (y de hecho aunque no es información contrastada, algunos usuarios en redes sociales afirman que muchas tiendas se están quedando sin copias físicas del juego). Y lo mejor de todo, es que según su último informe financiero alrededor del 50% de las ventas se han producido en PC, con la otra mitad repartida entre Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.
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