lunes, 11 de mayo de 2026

Directive 8020 y Subnautica 2 encabezan una semana de buenos lanzamientos


Comenzamos la semana 20 de 2026, en la que como ya es costumbre vamos a contaros cuáles son los juegos más interesantes que se lanzan y a los que deberíais estar atentos. Esta semana tenemos varios juegos muy potables, especialmente Directive 8020 de Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry, etc.) que estará disponible desde mañana, pero hay otros tantos que vale la pena tener en el radar, como Subnautica 2; vamos a verlos.

Aunque técnicamente ni Directive 8020 ni Subnautica 2 son juegos triple A, sí que son juegos con una gran importancia e impacto en la industria; el primero porque viene de Supermassive Games, que si bien es cierto que sus juegos nunca han sido top ventas, sí que tienen un gran calado y una gran base de fans. En cuanto a Subnautica 2, bueno, si has seguido las noticias de los últimos meses sabrás que han estado incluso con líos legales entre el editor y el desarrollador.

Battlestar Galactica: Scattered Hopes – Lunes 11 de mayo

Con este nombre ya sabréis que es un título de temática espacial, más concretamente de estrategia y gestión que el desarrollador Alt Shift define como roguelite de supervivencia y gestión de flotas, con diseño narrativo procedimental y batallas espaciales en tiempo real. Aquí, tomaremos el mando de una flota de supervivientes a los que la flota cylon está persiguiendo, y el objetivo es llegar a unirse con la estrella de combate Galáctica para salvarnos.

Se lanza hoy lunes, y lo tenéis ya en Steam.

Directive 8020 – Martes 12 de mayo

Lo nuevo de Supermassive Games (conocidos por títulos como Until Dawn, la saga Dark Pictures o The Quarry) llega este martes, y lo consideramos el lanzamiento más importante de la semana. Como siempre, estaremos ante una aventura narrativa aunque en este caso con temática espacial, en la que las decisiones que vayamos tomando influirán en el desarrollo y en el final de la aventura. Es de ese tipo de juegos que vale la pena jugar, y si es con amigos mejor.

Se lanza el martes en PC y consolas.

Notmads (Early Access) – Miércoles 13 de mayo

Inicialmente puede parecer el típico RPG de supervivencia, y lo sería si no fuera por un hecho fundamental: tu casa es una bestia enorme que vive, se mueve e incluso te ayuda. En Notmads deberás sobrevivir a la vez que mejoras tus habilidades, tu «casa» y crías a esta bestia. Jugable en solitario y con amigos.

Se lanza en acceso anticipado este miércoles y lo tienes en Steam.



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ASUS presenta una pantalla alargada 24:9 ideal para monitorización y streaming


Si hablamos de pantallas alargadas, la primera que nos viene a la cabeza es la Corsair Xeneon Edge, la pantalla alargada por excelencia y que ya hemos tenido la oportunidad de probar en HardZone. A la reciente moda de lanzar este tipo de pantallas, Lian Li también tiene una, se ha sumado ASUS con la nueva ROG Strix XG129C.

Bueno, de hecho, no se ha sumado. Más bien ha ampliado su gama de pantallas alargadas que se suma al modelo ASUS ProArt Display PA147CDV.

ROG Strix XG129C: el monitor táctil ultrapanorámico que redefine la pantalla secundaria

La nueva ASUS ROG Strix XG129C es un monitor táctil ultrapanorámico de 12,3 pulgadas diseñado para convertirse en el complemento perfecto para cualquier setup gaming, de creación de contenido o simplemente cualquier setup que necesite una pantalla secundaria para mejorar la productividad al ocupar muy poco espacio y sin romper la estética del escritorio.

ASUS ROG Strix XG129C
Cabe perfectamente debajo de cualquier monitor – Foto: ASUS

Este modelo cuenta con un panel táctil IPS con resolución 1920 x 720 píxeles con relación de aspecto 24:9, una relación de aspecto poco habitual pero que encaja perfectamente de forma natural debajo de cualquier monitor con el objeto de ofrecer una superficie donde colocar widgets, chats, controles táctiles, paneles de monitorización, una barra de herramientas, entre otros.

La pantalla táctil es de 10 puntos, lo que permite interactuar con cualquier parte del panel de forma precisa. En cuanto al apartado visual, este monitor ofrece soporte para el 125% de la gama de colores sRGB y el 90% de DCI-P3. Cuenta con una tasa de refresco de 75 Hz, más que suficiente para utilizarlo como monitor complementario, ya que no tiene sentido jugar en un monitor de tan reducidas dimensiones.

ASUS ROG Strix XG129C
Ideal para aplicaciones de edición de vídeo y audio – Foto: ASUS

Junto con el monitor, se incluye un año de suscripción a AIDA64 Extreme además del software ROG Sensor Panel que permite monitorizar las estadísticas de hardware en tiempo real, tanto de la CPU como de la GPU, convirtiéndose en el monitor de telemetría perfecto y dedicado.  Como no podía ser de otra forma, también es compatible con ASUS DisplayWidget Center para gestionar su funcionamiento directamente desde el PC y con ASUS Control Panel con el que podemos crear paneles de control personalizados para aplicaciones como Davinci Resolve, Adobe Premiere o Adobe Photoshop, entre otros.



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Sony avisa a los usuarios de PS4: compra una PS5 si quieres jugar a GTA 6


El próximo 19 de noviembre llegará al mercado GTA 6, uno de los juegos más esperados de ¿la década? Este título, al igual que pasó con GTA 5, únicamente estará disponible para consolas en su lanzamiento. Los usuarios de PC tendremos que esperar, en el mejor de los casos, un año más.

Si bien es cierto que los usuarios de PC tendremos que esperar para poder disfrutar de este nuevo y esperado título de Rockstar, al menos podremos hacerlo no como los usuarios de PS4 y Xbox One, usuarios que no podrán disfrutar de esta nueva entrega.

Sony anima a los usuarios de PS4 a dar el salto a PS5 ante la llegada de GTA 6

Cuando falta poco más de 6 meses para el lanzamiento de GTA 6, Sony está enviando mensajes a los usuarios que tienen este título en la lista de deseos invitándoles a comprar la PS5 si quieren jugar, precisamente ahora que ha subido el precio en 100 euros debido a la crisis de componentes, situando la PS5 Digital en 599 euros y 659 euros para la versión con lector.

Según podemos ver en las imágenes que han publicado varios usuarios en las redes sociales:

Grand Theft Auto VI está en tu lista de deseos. Consigue una PlayStation 5 hoy para estar listo cuando se lance el 19 de noviembre de 2026.

Sony invita a comprar la PS5 por GTA 6
Sony está enviando emails a los usuarios de han reservado GTA 6 aunque utilicen la PS4 – Foto: Cuenta de X GTA VI Countdown

Además de los mensajes que envía a través de la plataforma de la consola, también está utilizando la cuenta de correo para enviar emails invitando a renovar la consola.

¡Eres uno de los mejores jugadores de Gran Theft Auto V! Obtenga una PlayStation 5 para estar listo cuando Grand Theft Auto VI se lance el 19 de noviembre de 2026.

Sony invita a comprar la PS5 por GTA 6
En otros correos, incentiva la compra afirmando que somos uno de los mejores jugadores de GTA V – Foto: Cuenta de X GTA VI Countdown

No cabe ninguna duda de que ahora mismo no es el mejor momento para actualizar a la PS5, principalmente porque cuesta 200 euros más que cuando llegó al mercado hace casi 6 años y cuando, además, se encuentra en sus últimos años de vida, siempre y cuando Sony lance la PS6 a finales de 2027 como inicialmente está previsto.



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domingo, 10 de mayo de 2026

AMD A10-5800K: recordando la APU que cambió las reglas del juego


En la actualidad, en el mercado podemos encontrar un gran número de procesadores que incorporan una propia gráfica, APUs, capaces de mover juegos sin necesidad de utilizar una gráfica dedicada, tanto por parte de AMD (el precursor) como parte del Intel con los Core Ultra 300 X presentados a principios de 2026.

El primer procesador que, de verdad, ofrecía una gráfica integrada capaz de mover juegos con relativa calidad gráfica y fluidez fue el AMD A10-5800K, un procesador que llegó al mercado en 2012. Sin embargo, no el primero que lo intentó por el camino. Tanto Intel con GMA como AMD con ATI Radeon IGP lo habían intentado con resultados pésimos con anterioridad.

No fue hasta el lanzamiento del AMD A8-3850 a mediados de 2011 cuando empezó a verse la luz al final del túnel. Este procesador contaba con la gráfica Radeon HD 6550D y era capaz de mover de forma fluida Left 4 Dead y Portal 2 a 720p. Si bien es cierto que su rendimiento fue un antes y un después, fue considerado un producto de nicho y catalogado como de bajo rendimiento.

Un año después, llegó al mercado el AMD A10-5800K, un procesador que fue la primera piedra dentro del segmento de procesadores con GPU integrada.

El cambio de paradigma que supuso el AMD A10-5800K

El procesador AMD A10-5800K fue la consolidación de un cambio iniciado por AMD un año antes, procesador que demostró que unos gráficos integrados podían reemplazar perfectamente a una gráfica dedicada de entrada en juegos causales y no una gráfica solo para utilizar en caso de emergencia.

Esta gráfica contaba con 384 núcleos, superando ampliamente al rendimiento que ofrecían los gráficos integrados HD 4000 de Intel. El procesador estaba compuesto por 4 núcleos, 4 hilos, una velocidad base de 3.8 GHz y un modo turbo de 4.2 GHZ, un TDP de 100W, desbloqueado para OC y la con la gráfica AMD Radeon HD 7660D.



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Cómo la IA está cambiando los videojuegos sin que te des cuenta


La llegada de las IA ha provocado grandes cambios en múltiples sectores de la vida, sin embargo, en el que más lo notamos, es en el mundo tecnológico, pues no solamente sirven para darnos información simple, como un asistente personal, sino también para desarrollar todo tipo de juegos y apps que anteriormente eran imposibles, o llevarían mucho trabajo detrás.

Esto hace que, ese juego que tenía unos pocos NPC, objetos dentro de los edificios, o skins limitadas, ahora pueda ampliar todo ello de forma muy sencilla gracias a que una IA hace ese trabajo pesado, mejorando, notablemente, la experiencia de juego.

El desarrollo de la IA en juegos

La llegada de la IA al desarrollo en los videojuegos está cambiando bastante la forma en la que se crean y se viven los mundos virtuales. Ya no se trata solo de mejorar los gráficos o añadir más contenido, sino de hacer que todo dentro del juego se sienta más vivo y natural.

Uno de los cambios más llamativos es el de los NPCs dinámicos. Antes, los personajes secundarios se comportaban siempre igual, como si siguieran un guion muy rígido. Ahora, con ayuda de la inteligencia artificial, pueden reaccionar de manera más real a lo que pasa a su alrededor, adaptarse al jugador e incluso cambiar su forma de actuar según la situación. Esto hace que el mundo del juego parezca menos “falso” y más creíble.

También ha cambiado mucho la forma de probar los juegos. El testing automático permite que la IA juegue miles de partidas en poco tiempo, buscando errores o cosas que no funcionan bien. Esto antes llevaba muchísimo tiempo y ahora se hace mucho más rápido, lo que ayuda a que los juegos salgan más pulidos.

Otra parte importante es la generación procedural. Básicamente, la IA ayuda a crear partes del juego como mapas, misiones o elementos del entorno sin que todo tenga que diseñarse a mano. Esto no significa que el trabajo humano desaparezca, pero sí que se pueden construir mundos mucho más grandes y variados con menos esfuerzo repetitivo. Con el tiempo, esto mejorará tanto que incluso desarrolladores profesionales están sugiriendo que no existirá su puesto en pocos años, debido a que la IA hará incluso el trabajo que un humano está haciendo ahora mismo, y no solo será un extra.



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¿Undervolt u Overclock? Qué compensa más en 2026


Hace muchos años, hacer overclocking  a una gráfica o procesador, era la forma más rápida y sencilla de mejorar el rendimiento de un PC como por arte de magia, aunque, al igual que en la actualidad, implicaba una serie de riesgos.

Hoy en día, la mayoría de los procesadores y gráficas están diseñados para ofrecer el máximo rendimiento, sin embargo, todavía existe un pequeño margen de mejora para aumentarlo (de ahí que existan modelos de gráficas con el apellido OC), aunque no es tan significativo como hace años.

Pero, si no queremos aumentar el rendimiento de nuestra gráfica o procesador con el consiguiente riesgo de deterioro implícito, y lo que queremos es ampliar tu vida útil, debemos hacer undervolt. ¿Qué compensa más en 2026?

Undevolt vs Overclock

En los últimos años, la mejor forma de mejorar rendimiento de un PC para obtener un mayor número de FPS es haciendo todo lo contrario a lo que piensas, aunque parezca paradójico. ¿Por qué? Hacer OC implica que el procesador y/o la gráfica tienen que trabajar más, por encima de sus posibilidades, lo que provoca un exceso de la temperatura.

El exceso de la temperatura, sino se toman medidas adicionales para controlarla, afecta al rendimiento de estos que, para reducir la temperatura, bajan su frecuencia para no quedarme, lo que conocemos como thermal throttling.

Las tecnologías como Turbo Boost de Intel y Precision Boost AMD (como bien podemos deducir por su nombre) son sistemas de auto-overclock automáticos que funciona de forma automática aumentando su frecuencia de forma inteligente cuando una tarea lo requiere y la temperatura lo permite.

Overclock procesador gráfica

Si hacemos overclock de forma manual, estamos desactivando esa función inteligente con la que ha sido diseñado al procesador haciendo que el procesador funcione siempre a pleno rendimiento, lo que implica un mayor consumo y una mayor temperatura, aunque no estemos realizando tareas exigentes.



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¿Por qué hay tantos videojuegos que fracasan hoy en día?


Conforme pasan los años, el número de títulos que llegan al mercado, tanto a través de la mano de conocidos desarrolladores como a través de estudios independientes no para de crecer. La gran mayoría no consiguen rentabilizar la inversión realizada en su desarrollo debido a varios factores.

Estos no solo están relacionados con la falta de visibilidad en las tiendas, sino también con factores económicos, de diseño y decisiones que no tienen ningún sentido.

Saturación y juegos como servicio

Concord de Sony y Highguard de los creadores de Apex Legends y Titanfall, son dos claros ejemplos la saturación del mercado. Apostar por géneros donde ya existen títulos de sobra conocidos con muchos años a sus espaldas sin ofrecer nada nuevo, para lo único que sirve es para tirar el dinero y confirmar, una vez más, que en el mercado no hay espacio para nuevos títulos que, básicamente, sean más de lo mismo.

En los últimos años, hemos visto como muchos de los juegos más populares son títulos gratuitos e incorporan transacciones para rentabilizarlo. Esto supone una constante fuente de ingresos añadiendo pequeñas actualizaciones (cambios de mapas, eventos periódicos entre otros) para seguir atrayendo el interés de los jugadores.

Concord fracaso.
Concord tan solo estuvo 15 días en el mercado tras 8 años de desarrollo – Foto: Sony

Dos de los motivos por el que Concord tuvo una vida en el mercado de tan solo dos semanas tras 8 años de desarrollo fueron que no era gratuito y que, al final, era más de lo mismo que ya ofrece Overwatch 2. Highguard, el considerado segundo Concord en poco tiempo, era gratuito, sin embargo, una vez más, no ofrecía nada que no estuviera disponible en otros juegos.

Presupuestos insostenibles

En los últimos años, el coste de desarrollar videojuegos es muy parecido al de grandes producciones de Hollywood. Esto supone un coste que la compañía debe soportar durante la fase de desarrollo que puede durar entre 6 y 8 años.

Para que los estudios puedan rentabilizar la inversión, deben vender un mínimo de 5 millones copias. Cualquier mala crítica o una recepción fía por parte de los usuarios puede llevar a la ruina a un estudio completo. Este es uno de los motivos por el que las grandes empresas prefieren apostar a lo seguro y repetir la misma fórmula hasta la saciedad.

Juegos sin acabar

Lanzar juegos que dan la sensación de estar sin acabar, se ha convertido en algo habitual, dando la impresión de que los desarrolladores quieren utilizar la comunidad de jugadores como testers de un juego por el que han pagado y no precisamente poco dinero. Lanzar juego de esta forma, no está en manos de los desarrolladores, sino que se debe a la presión que ejercen los inversores que no ven el momento de rentabilizar la inversión.



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sábado, 9 de mayo de 2026

¿Vale la pena un teclado magnético frente a uno mecánico tradicional?


Además de los interruptores mecánicos de toda la vida, en el mercado también podemos encontrar teclados que utilizan interruptores magnéticos que, junto con los ópticos, ofrecen una serie de ventajas adicionales a los tradicionales, de ahí que sean más caros.

Donde más se le puede sacar partido a los interruptores magnéticos es en los juegos competitivos multijugador, ya que cuenta con una tecnología que reduce su punto de actuación.

El punto de actuación en los teclados magnéticos

El interruptor mecánico apenas ha evolucionado en los últimos 30 años y su funcionamiento, básicamente, es el mismo: la tecla se activa cuando dos partes metálicas se tocan tras recorrer una determinada distancia fija que suele ser de 2 mm, aunque puede inferior o superior dependiendo del tipo de interruptor.

Los interruptores magnéticos, no utilizan un mecanismo físico, sino un sensor que mide la proximidad de un imán, esto supone importantes diferencias con respecto a los mecánicos:

  • Punto de actuación personalizable. Los teclados con interruptores magnéticos, a través de la aplicación del fabricante, permite personalizar cuál es el punto de actuación desde 0,1 mm a 4, es decir si esta se activa con solo rozarla o si hay que presionarla hasta durante todo su recorrido. Si queremos modificar el comportamiento de un teclado mecánico, debemos reemplazar los interruptores por otros.
  • Dos funciones en una. Vía software, Corsair permite asociar dos acciones a un mismo interruptor dependiendo del nivel de presión que hagamos. Si presionamos ligeramente, el personaje andará, pero si presionamos con más fuerza, en lugar de andar, correrá.
Interruptores magnético-mecánicos Corsair K70 Pro TKL
Los interruptores magnéticos permiten asociar una misma función a una tecla – Foto: Corsair
  • Latencia. Los interruptores magnéticos apenas tienen latencia, ya que, una vez más, no dependen de un mecanismo físico de los interruptores mecánicos que, debido al rebote, ofrecen una mayor latencia.
  • Reinicio de las teclas. A diferencia de los interruptores mecánicos que registran la señal hasta que dejas de presionar completamente la tecla, los interruptores magnéticos se desactivan nada más levantar ligeramente el dedo. Este es uno de los principales motivos por el que este tipo de teclados se utilizan en los eSports.
Interruptor magnético de Corsair
Este tipo de interruptores permite disfrutar de Rapid Trigger – Foto : Corsair
  • Durabilidad. Al igual que sucede con los joysticks con efecto Hall o TMR, los interruptores magnéticos no funcionan por contacto, por lo que no hay ningún tipo de desgaste. Los interruptores mecánicos se desgastan por el uso y presentan pulsaciones fantasmas repetidas al presionar una tecla.

Como podemos ver utilizar un teclado con interruptores magnéticos ofrece importante serie de ventaja que únicamente se les puede sacar partido si lo vamos a utilizar para jugar. Si estás dándole vueltas a la posibilidad de comprar un teclado de este tipo para trabajar, puedes ahorrarte la diferencia de dinero con uno mecánico y mejorar tu setup en otros apartados, ya que nunca le sacarás todo el provecho.



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¿De verdad necesitas 32 GB de RAM para un PC actual?


Los 16 GB de memoria RAM han sido (y siguen siendo) el estándar indiscutible para cualquier usuario que quisiese un rendimiento equilibrado en su propio PC. Pero ahora que hemos entrado en 2026, esta cifra ya se está quedando corta en el ámbito de los nuevos sistemas operativos y, sobre todo, en videojuegos con nuevos requisitos técnicos.

Pero la cuestión que nos atañe en este momento es: ¿cuánto necesitamos una RAM de 32 GB en nuestro sistema? Obviamente, una mayor capacidad es objetivamente mejor para nuestras tareas. Pero no siempre supone una necesidad inmediata. Más bien, puede convertirse en un lujo que no tenemos por qué aprovechar.

Todo depende del perfil de uso de cada uno y de las apps que ejecutemos en nuestro equipo. Por ejemplo, si queremos un ordenador para tareas de ofimática, los 16 GB son una opción más que de sobra, pero no podemos decir lo mismo de otro tipo de usos. Todo cambia cuando metemos más multitarea o el juego en alta resolución. Por lo que vamos a analizar los escenarios específicos para el buen uso de los 16 GB y el de los 32 GB.

¿Cuándo nos basta con 16 GB de RAM?

A pesar de las exigencias de las nuevas tecnologías, los 16 GB de RAM continúan siendo más que suficientes para gran parte de los usuarios a día de hoy. En el caso de que tus tareas se centren en ofimática, navegación web o consumo de contenido multimedia, jamás notarás un salto significativo a la hora de dar el salto a los 32 GB.

Es más, en el ámbito del gaming, muchos títulos conocidos competitivos, como League of Legends, Valorant o Counter-Strike, están optimizados para funcionar más que de sobra con 16 GB (e incluso menos). Incluso en juegos de gran presupuesto, si prefieres jugar a resoluciones como 1080p, los 16 GB te pueden ofrecer un uso muy estable. El ahorro de dinero que supone mantenerse en estos gigas (más aún con el mercado actual como está) puede invertirse en otros componentes importantes del PC, como una mejor unidad SSD o un sistema de refrigeración para el procesador.

Por lo que los 16 GB de RAM son la opción lógica para equipos con un presupuesto más ajustado, donde cada euro cuenta y tu prioridad es la funcionalidad sin excesos técnicos.  Básicamente, si utilizas tu equipo para ver tus series, películas, redes sociales o estudiar, encontrarás esta cantidad perfecta y equilibrada. Y no encontrarás ninguna mejora palpable en los 32 GB.



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Más por menos: los mejores portátiles gaming por debajo de 1.500 euros


El mundo de los portátiles gaming se encuentra envuelto en un salto generacional muy importante en este año. De hecho, muchos son ya los que integran las tarjetas gráficas de la serie 50 de NVIDIA en modelos que se pueden considerar accesibles para considerarse gama alta. 

La clave en un portátil es encontrar el equilibrio entre una buena potencia, refrigeración, precio y consumo de batería.  Obviamente, en un contexto en que los precios son cada vez más prohibitivos en hardware, es muy importante afinar al máximo posible en cuanto a calidad-precio. Pero, afortunadamente, hasta el día de hoy, tenemos equipos muy interesantes que podemos encontrar por alrededor de 1.500 euros o incluso menos.

Y lo mejor es que ofrecen especificaciones que hasta hace poco estaban reservadas a la gama alta. Desde paneles OLED con frecuencias de refresco impresionantes hasta procesadores AMD Ryzen de última generación con capacidades de IA. La oferta actual es más variada que nunca, de hecho. Pero en esta comparativa, hemos analizado cuatro modelos en particular que destacan por su rendimiento, potencia y construcción. Ideales para tus videojuegos favoritos y para la creación de contenido.

Lenovo Legion 5 15AHP G10

Este portátil se posiciona en el primer lugar de esta lista gracias a un equilibrio técnico prácticamente impecable. Está equipado con un procesador AMD Ryzen 7 260 y la reciente NVIDIA GeForce 5060. Por lo que es capaz de mover prácticamente cualquier juego actual con una fluidez más que asombrosa.

Pero además, tenemos una pantalla OLED de 15.1 pulgadas con una resolución de 2560×1600 píxeles, con negros puros y un contraste que pocos competidores, por no decir ninguno, pueden igualar en ese rango de precio. Sus 32 GB de memoria te aseguran que no exista ningún cuello de botella en cuanto a multitarea. Una herramienta de trabajo y ocio sobresaliente.

HP Omen 16-ap0091ng

Si quieres la máxima potencia en un procesador, el HP Omen 16 es la elección más lógica dentro de este listado. Cuenta con un AMD Ryzen 9 8940HX de 16 núcleos, perfecto para streaming y edición de vídeo profesional mientras jugamos. Y lo acompaña de otra RTX 5060. Un portátil que mantiene unas temperaturas muy estables gracias a su sistema de refrigeración de doble ventilador.

Aunque su panel IPS es más modesto que el del Legion, sus 165 Hz de refresco nos garantizan una visualización muy suave en juegos de acción. Un equipo sólido, con una buena construcción y que transmite su capacidad de durabilidad desde prácticamente el primer contacto.



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Las mejores aventuras gráficas de los 90 que son un subidón de nostalgia


En los años 90, mucho antes de que el fotorrealismo y la acción dominaran las pantallas, la calidad de un videojuego se medía por su ingenio, su capacidad para hacernos reír y la profundidad de sus diálogos.

Las aventuras gráficas fueron para muchos, su primera experiencia en el mundo de los videojuegos en PC. Si quieres conocer cuáles son los mejores títulos de este género que llegaron al mercado, os invitamos a seguir leyendo.

Manic Mansion (1987)

Dave y dos amigos (elegibles entre seis personajes con distintas habilidades) entran en la mansión del Dr. Fred para rescatar a Sandy. A diferencia de otras aventuras gráficas, en Day of the Tentalle podíamos perder si no gestionábamos bien a nuestros compañeros de viaje y ofrecía diferentes finales y fue el origen del motor gráfico SUMM, lo que permitía utilizar el ratón con el sistema Point-and-click para interactuar, sin necesidad de escribir comandos.

King Quest V (1990)

Si bien es cierto que la saga King Quest comenzó en 1984, muchos de los que peinan canas, conocieron esta saga por King Quest V, el primer título de Sierra en utilizar una paleta de 256 colores, fue uno de los primeros en utilizar el formato CD-ROM al incluir voces de los personajes. En este título nos ponemos en la piel del Rey Graham que debe cruzar desiertos, montañas y océanos para salvar a sus seres queridos.

LOOM (1990)

Bobbin Threadbare, el protagonista de esta historia es un joven del Gremio de los Tejedores que debe usar su bastón para tocar notas musicales que forman hechizos (abrir, cerrar, afilar, ver en la oscuridad). Este título se desmarca por completo de la comedia habitual de las aventuras gráficas y destaca por su atmósfera y su falta de inventario tradicional lo hicieron único en su especie.

The Secret of Monkey Island (1990)

Nos ponemos en la piel de Guybrush Threepwood, un joven torpe cuyo único deseo es ser un pirata de leyenda. Para lograrlo, debe superar tres pruebas, pero en el camino se enamora de la gobernadora Elaine Marley y se gana la enemistad del pirata fantasma LeChuck. Introdujo el sistema de duelos de insultos, donde el ingenio verbal era más importante que la fuerza.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)

Indy busca la ciudad perdida de la Atlántida con ayuda de la médium Sophía Hapgood, antes que los nazis. Es para muchos, la cuarta película que nunca fue. Contaba con un sistema de 3 caminos para seguir en la historia: resolver puzles, pasar a la acción (peleas) o trabajar en equipo (con Sophia).

Alone in the Dark (1992)

Inspirado en los relatos de H.P. Lovecraft, a historia transcurre en la mansión Derceto. Este título no solo destaca por su fantástica banda sonora, sino también por ser pionero en utilizar personajes poligonales sobre fondos estáticos creando ángulos cinematográficos que definieron el género Survival Horror.



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viernes, 8 de mayo de 2026

La Dreamcast nunca tuvo algo así: tu mando ahora es un volante con control por movimiento


En los últimos años, hemos visto como lo retro vuelve a estar de moda especialmente en el ámbito de los videojuegos (todos los meses hablamos de nuevas consolas portátiles que permiten revivir los juegos de los 80 y 90) una tendencia se está expandiendo al hardware original.

Un ejemplo de esto que estamos diciendo llega de la mano de 8BitMods. 8bisMods ha presentado oficialmente el BitLink DC Kit, una actualización externa (compuesta por en emisor y un receptor) que transforma el mando original de Sega Dreamcast en un volante improvisado con control por movimiento, además de añadir funciones modernas como conectividad inalámbrica, vibración y soporte ampliado para tarjetas de memoria.

Un mod que respeta el hardware original

Una de las claves del éxito de 8BitMods en la comunidad retro es su filosofía: añadir funciones modernas sin destruir ni alterar el hardware clásico. El BitLink DC Kit sigue esta línea al pie de la letra. La instalación se limita a tres pasos:

Lo mejor de todo es que cualquier usuario puede acoplar este kit a su consola, ya que no es necesario abrir el mando ni soldar cables. Tan solo debemos conectar el dongle a la Dreamcast e insertar el adaptador a la segunda ranura VMI del mando. Ambos se comunican mediante una conexión inalámbrica de 2,4 GHz con latencia mínima, algo esencial para juegos de conducción o shooters.

Imagen usuario de twitter
8BitMods
@8bitmods
Imagine being able to do this on the Dreamcast in 2000!

The BitLink Wireless Kit for the Dreamcast allows you to turn your original gamepad into a makeshift racing wheel, use motion for freeview in Quake and more – wirelessly and with minimal lag!

🛒 | https://t.co/Vhx9WDvijQ https://t.co/GXPTCmB0Qb

04 de mayo, 2026 • 20:15

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El BitLink Wireless Kit para Dreamcast te permite convertir tu mando original en un volante improvisado, usar el movimiento para el freeview en Quake y más, de forma inalámbrica y con un retraso mínimo. ¡Imagina poder hacer esto en la Dreamcast en el año 2000!

Otra interesante funcionalidad que ofrece este kit es el acelerómetro y giroscopio integrados, que permiten usar el mando como si fuera un volante real. Basta con girarlo a izquierda o derecha para controlar los vehículos en juegos de carreras.

Pero no se queda ahí. Los controles de movimiento también pueden utilizarse para funciones adicionales, como el free look en Quake, abriendo la puerta a nuevas formas de jugar títulos clásicos sin alterar su código original.



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Es oficial: Nintendo sube el precio de la Switch 2


El elevado precio tanto de la RAM como de las unidades de almacenamiento SSD por la elevada demanda de los centros de datos de IA, ha provocado que las consolas hayan subido precio a lo largo de su ciclo de vida en lugar hacer todo lo contrario. Un claro ejemplo lo encontramos en la PS5, que ahora cuesta 150 euros más que cuando llegó al mercado hace 6 años. Lo mismo pasa con la Xbox y ahora también con la Switch 2.

Si bien es cierto que la Switch 2 es la última consola que ha llegado al mercado, esta lo hizo antes de empezar la crisis actual, por lo que la compañía japonesa no tuvo la oportunidad ajustar el precio de lanzamiento, fijado en 469,99 euros un precio que subirá hasta 499,99 euros en los próximos meses.

La Nintendo Switch 2 sube de precio a 499,99 euros

Según podemos leer en el comunicado donde Nintendo ha dado a conocer esta subida de precio:

En respuesta a diversos cambios en el entorno del mercado, como resultado de considerar la viabilidad futura del negocio global, cambiaremos el precio de venta sugerido por el fabricante para las consolas Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch en Japón de la siguiente manera.

Dado que el impacto de los diversos cambios en el entorno del mercado se extenderá a medio y largo plazo, planeamos realizar cambios de precio fuera de Japón de la siguiente manera.

Nuevos precios Nintendo Switch 2
Nintendo anuncia una subida en el precio de la Nintendo Switch 2 – Captura de HardZone traducida del japonés

El precio de la Switch 2 no solo cambia en Europa, sino que lo hace en todo el mundo, sin embargo, la subida no se aplicará el mismo día ni afecta a todas las consolas, como suele hacer Sony. Mientras que, en Japón, la subida se aplicará a partir del 25 de mayo y afecta a todos los modelos de Nintendo Switch (incluida la primera generación), fuera de Japón, solo afecta a la Switch 2.

En Europa, Canadá y Estados Unidos, el nuevo precio se aplicará a partir del 1 de septiembre, por lo que, si tenías previsto comprar una Switch 2 disfrutar tus vacaciones, esta subida no te afectará si los haces antes de septiembre. En este momento, el pack de la Nintendo Switch 2 y el juego Mario Kart World tiene un precio de 504 euros.

Sin cambios en Nintendo Switch Online

De momento, los precios de la suscripción a Nintendo Switch Online seguirán siendo los mismos, al menos fuera de Japón. Japón es el único país que, además de subir el precio de todos los modelos de Nintendo Switch, también ha subido esta suscripción. Cabe recordar que era el país donde se podía comprar esta consola más barata.



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Llega el primer DLC gratis para Resident Evil Requiem: el minijuego Leon debe morir para siempre


Tal y como Capcom anunció a finales de abril, el primer DLC gratuito para Resident Evil Requiem ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Se trata de un minijuego llamado Leon Must Die Forever (en español, Leon debe morir para siempre), cuyo nombre probablemente alude a la gran cantidad de juegos roguelites de disparos infinitos que hay (como Orcs Must Die o Death Must Die), ofreciendo un modo de combate frenético.

Resident Evil Requiem se lanzó el 27 de febrero de este año, y se ha convertido en el juego de la franquicia más exitoso de la historia; actualmente ya supera los 7 millones de copias vendidas, aunque alcanzó los 5 millones en solo cinco días tras su lanzamiento. En Metacritic mantiene una nota media de 89 basada en más de 130 análisis profesionales (nosotros le dimos un 91 en nuestro análisis), mientras que la nota de los usuarios es de 9.4. En su estreno, llegó a superar los 344.000 jugadores simultáneos en Steam según SteamDB.

¿De qué va Leon Must Die, el DLC gratis de RE Requiem?

En este minijuego, los jugadores nos pondremos de nuevo en la piel de Leon para enfrentarnos a hordas de no muertos, superar las fases y derrotar al jefe final. El minijuego tiene una estructura claramente roguelite, con muerte permanente y mejoras para el jugador en forma de habilidades que se van desbloqueando a medida que avanzamos en la partida.

Como ya se mencionó anteriormente, necesitarás pasarte la historia principal del juego para desbloquear este nuevo modo gratuito, así que no esperes poder jugarlo si te acabas de comprar el juego, primero tendrás que completarlo. El minijuego permite elegir entre varios modos de dificultad, y tendrá un límite de tiempo para completar los niveles y derrotar al jefe final. Nosotros ya le hemos hecho un par de intentos y podemos aseguraros que no es para nada sencillo, al menos no en las dificultades más elevadas.

Tanto el minijuego como la última actualización del juego base son totalmente gratuitas, y se instalan automáticamente si ya tienes el juego. Además, la actualización aprovecha para corregir algunos errores de jugabilidad e implementar nuevas funciones, como por ejemplo la compatibilidad con gatillos adaptativos en el mando, la retroalimentación háptica y la detección de movimiento para el mando DualSense en PC.



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Así es la nueva función de Windows 11 que mejorará su rendimiento en un 70%


Más vale tarde que nunca. A Microsoft le ha costado muchos años darse cuenta de que estaba siguiendo el camino equivocado con Windows 11. Afortunadamente, no solo ha reconocido su error, sino que, además, ahora ha pisado el acelerador para tratar de recuperar la confianza de los usuarios que siempre han apostado por este sistema operativo.

El primer paso que Microsoft ha dado en este sentido ha sido detener por completo la introducción de nuevas funciones relacionadas con la Inteligencia Artificial. No estamos hablando de Copilot, que también, sino de funciones que nadie había pedido porque su utilidad en el día a día son muy cuestionables. Una vez ha detenido la introducción de nuevas funciones, se está centrando en mejorar el rendimiento y ya sabemos cómo lo quiere hacer.

Windows 11 reducirá la latencia del sistema

Según la información a la que ha tenido acceso Windows Central Microsoft ha comenzado a desplegar una función experimental de forma silenciosa a través del programa Windows Insider con el objetivo de reducir la latencia a la hora de:

  • Abrir aplicaciones
  • Abrir el menú del sistema
  • Acceder a los menús contextuales
  • Acelerar la interfaz general del sistema operativo

Cómo funciona

Esta nueva función incrementa la CPU a su velocidad máxima durante períodos cortos de tiempo, de 1 a 3 segundos para acelerar tareas cortas. Esto es similar a los modos PL2 e PL4 de los procesadores Intel que gestionan los límites de energía a través de la BIOS, aunque con una duración superior, pero ofreciendo el mismo comportamiento: elevar el rendimiento de la CPU al máximo durante unos segundos para exprimir su rendimiento.

Primer plano del procesador AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition sobre una superficie blanca, mostrando el diseño del IHS y las inscripciones grabadas con láser.
Vista detallada del procesador AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition, destacando su arquitectura física para el socket AM5.

Al tratarse de incrementos del reloj de la CPU durante breves segundos, el impacto sobre la batería y la temperatura será mínimo, o al menos eso lo que se supone sobre el papel. Según las pruebas internas a las que ha tenido acceso Windows Central, Windows 11 con esta nueva función abre aplicaciones como Edge o Outlook un 40% más rápido.

La velocidad a la que ejecutan otros elementos de Windows como el menú de inicio o los menús contextuales es ahora un 70% más rápido. También se ha incrementado notablemente el tiempo necesario para abrir aplicaciones de terceros, no nativas de Windows.



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jueves, 7 de mayo de 2026

Adiós al conector que conocemos: PCIe 8.0 dobla su velocidad y obligará a rediseñar las gráficas


El consorcio PCI-SIG (el organismo que desarrolla el estándar PCI-Express) ha publicado hoy una actualización sobre el próximo estándar PCI-Express 8.0, que esperan que esté listo para 2028 aunque van por la revisión 0.5 del borrador. La idea principal es que PCIe 8.0 quiere volver a doblar el ancho de banda hasta alcanzar tasas de transferencia de 1 TB/s para tarjetas gráficas, SSD o tarjetas de red, pero para conseguir esto están estudiando la posibilidad de tener que cambiar el conector de las placas base.

El año pasado supimos que PCI-SIG planeaba implementar una velocidad de bits bruta de 256 GT/s con un ancho de banda bidireccional de 1 TB/s en la configuración PCIe 8.0 x16 de 16 carriles, pero cuando lo hicieron todo el mundo asumió que se mantendría el conector habitual con el que llevamos años familiarizados. Sin embargo, resulta que el conector actual puede ser un factor limitante para que el estándar siga evolucionando, por lo que están estudiando la posibilidad de integrar un reemplazo para la conexión tradicional.

PCI-Express 8.0 cambiará las reglas del juego

El conector PCIe actual es el enlace entre la placa base del PC y las tarjetas de expansión (incluyendo gráficas) que conectamos a éste, y no deja de ser un sistema de conexiones de cobre con 16 carriles. pero claro, tanto el cobre como el número de pines de la conexión tienen una limitación física, y cuando hablamos de una velocidad de bits bruta de 256 GT/s, el conector puede proporcionar un ancho de banda de más o menos 1 TB/s bidireccionalmente, lo que significa que el conector está ya en el límite físico, a punto de llegar al punto de saturación.

Gráfica PCI Express carriles
Tabla que muestra el ancho de banda en función del estándar PCIe y los carriles. Fuente: PCI-SIG.

Para poner estos datos en perspectiva, PCIe 8.0 con un ancho de banda de 1 TB/s es cinco veces más rápido que PCIe 5.0, el estándar actual que utilizamos para las gráficas modernas.

Obviamente, no es para nada recomendable utilizar un puerto de conexión que está funcionando siempre al límite, ya que esto puede generar problemas que van desde que no se entregue el rendimiento esperado en cuanto haya el más mínimo imprevisto físico (como una motita de polvo en el conector), hasta una generación de calor demasiado alta que requiera disipadores que, con el conector actual, sería imposible de integrar. Por estos motivos, PCI-SIG está estudiando la posibilidad de que sea necesario cambiar el conector PCI-Express actual a uno nuevo (que tendrían que desarrollar).

¿Se va a quedar tu PC obsoleto pronto? No, no tienes de qué preocuparte (por ahora)

La parte buena de todo esto es que, al menos de momento, los entusiastas de PC no tenemos de qué preocuparnos. Para empezar, el objetivo de PCI-SIG es tener el estándar ya definido en 2028 (que con toda probabilidad se retrasará bastante más si tienen que desarrollar también un nuevo conector), pero aunque lo tuvieran en 2028 la adopción nunca es inmediata, siempre pasan bastantes años hasta que el estándar se implementa en productos de consumo.



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Days of Play 2026: cuándo empiezan y qué ofertas de PS5 podemos esperar


Durante los últimos cuatro años, PlayStation ha seguido la ya tradición de comenzar con los Days of Play en esta época del año. Se trata de un evento anual de PlayStation en el que podemos encontrar por tiempo limitado grandes ofertas tanto en juegos como en consolas y periféricos de la marca, por lo que es una fecha que todo fan debería apuntar en el calendario. En este artículo, te vamos a contar cuál es la fecha de inicio más probable y qué podemos esperar encontrar cuando llegue.

Por el momento, en la página web oficial de Days of Play no han activado ni la promoción ni anunciado la fecha, pero nos dicen que «estemos atentos». El evento del año pasado duró dos semanas, del 28 de mayo al 11 de junio de 2025, así que es de esperar una situación similar este año porque Sony lleva activando el evento en las mismas fechas desde 2022.

¿Cuándo comenzará el Days of Play de 2026?

Como decíamos, el evento anual de PlayStation ya es casi una tradición porque lleva cuatro años sucediendo en el mismo momento del año, más o menos. En 2022 dio el pistoletazo de salida el 25 de mayo, en 2023 sucedió a partir del 2 de junio, en 2024 lo hizo el 29 de mayo y, como hemos dicho antes, el evento de 2025 tuvo lugar a partir del 28 de mayo; si os fijáis, salvo en 2023 que comenzó en el primer viernes de junio, siempre ha sido el último miércoles de mayo, lo que significaría que lo más probable es que los Days of Play de 2026 comiencen el 27 de mayo.

Days of Play promo
Imagen promocional del Days of Play de 2020, destacando la PS4. Fuente: PlayStation.

De todos modos, con toda probabilidad Sony no tardará en anunciar cuándo comenzarán y hasta qué día durarán este año, ya que normalmente suelen realizar el anuncio en torno a una semana antes de que empiece (y como ya hemos explicado, si siguen la tendencia de los últimos años no debería faltar mucho).

Qué esperar de las ofertas de este año

Tradicionalmente, Sony pone de oferta durante los Days of Play tanto juegos como consolas, periféricos y suscripciones a PS Plus. En cuanto a los juegos, vamos a poder ver cientos de títulos con rebajas que en ocasiones han llegado al 80% en años anteriores, y es de esperar que este año no sea menos.

Pero lo interesante va a ser en las consolas, pues como bien sabréis subieron de precio hace muy poco, y generalmente todos los años en este evento Sony ha rebajado el precio de todos los modelos en 100 euros. De esta manera, la PS5 Slim con lector se quedaría en 549€ y la PS5 Slim digital bajaría a 499€. En cuanto a la PS5 Pro, el año pasado también tuvo descuento pero de 50€, por lo que si hacen lo mismo se quedaría en 750€.



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Nintendo, bajo presión: los inversores piden subir el precio de Switch 2


La subida de precio que han experimentado componentes básicos para cualquier PC o consola, como la RAM y el almacenamiento, ha obligado a muchos fabricantes a trasladarla a los usuarios. De momento, el único que no lo ha hecho ha sido Nintendo, pero podría cambiar dentro de poco.

La segunda generación de la consola de Nintendo se ha vendido a buen ritmo desde su lanzamiento, superando incluso las cifras de su antecesora, a pesar de ser bastante más cara.

Cuando la consola está a punto de cumplir un año en el mercado, la compañía japonesa no ha modificado su precio, a pesar del incremento que ha sufrido tanto la RAM como el almacenamiento, como si hizo Sony recientemente subiendo el precio de todos los modelos de PS5 en 100 euros.

Según afirman desde Bloomberg, los inversores de Nintendo consideran que la compañía está dejando escapar una oportunidad de oro para llenarse, todavía más sus bolsillos al no subir el precio de la consola.

Inversores presionan a Nintendo: la Switch 2 es «demasiado barata»

La demanda de componentes clave en la fabricación de la consola, se ha disparado debido al auge de la inteligencia artificial. Esto ha provocado un incremento notable en los precios de fabricación reduciendo los márgenes de beneficios que, para la Switch 2, ya serían bastante elevados.

Los inversores temen que Nintendo esté vendiendo la consola a pérdidas, un movimiento habitual hace años en el segmento de las consolas domésticas especialmente entre Microsoft y Sony, pero no con Nintendo.

Precio acciones Nintendo
Las acciones de Nintendo, al igual que las de Sony, no han parado de bajar en los últimos meses – Foto: Bloomberg

La presión que están ejerciendo los inversores, se debe, principalmente al valor de las acciones. Las acciones de Nintendo han encadenado 5 meses consecutivos de caídas, la mayor racha negativa de la compañía en los últimos 10 años. Para los inversores, un ajuste al alza en el precio de la Switch 2 podría revertir esta situación y recuperar los márgenes de beneficio.



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Micron 6600 ION es el SSD con mayor capacidad del mundo: 245 TB


Micron es una de las pocas empresas, por no decir la única, que cuando la crisis de la DRAM empezó a azotar con fuerza al mercado, decidió eliminar su gama de productos Crucial tras 30 años en funcionamiento para centrar todos sus recursos es satisfacer las elevadas demandas de los centros de datos.

El producto de esta decisión es el Micron 6600 ION, un SSD con 245 TB de capacidad que se convierte en el SSD con mayor capacidad disponible actualmente en mercado, sumándose así al Kioxia LC9 que la compañía anunció en julio del año pasado.

Así es el nuevo SSD de 245 TB que promete sustituir a miles de HDD

Este nuevo SSD está diseñado, como era de esperar, para centros de datos, inferencia de IA, plataformas de almacenamiento en la nube que buscan optimizar el espacio disponible en racks. Según afirma Micron esta solución permite utilizar un 82% menos de racks necesarios que utilizando unidades de almacenamiento HDD, lo que permite almacenar mucho más en menos espacio.

Esto, además, redunda en un menor consumo de energía y sistemas de refrigeración más livianos. El consumo máximo de esta unidad es de 30W, la mitad que la misma configuración en formato HDD. En despliegues masivos, esto supone un importante ahorro no solo en la factura de luz, sino también en las emisiones de CO2 al medio ambiente.

SSD Micron 245 TB
Está disponible en formato U.2 y E3.L con capacidades que van de 30 a 245 TB – Foto: Micron

Según afirma Jerey Werner, vicepresidente senior y director general de la Unidad de Negocio de Centros de Datos de Micron:



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miércoles, 6 de mayo de 2026

La nueva CEO de Xbox toma su primera decisión importante sobre la IA


Microsoft fue una de las primeras compañías que vio el potencial de la Inteligencia Artificial y rápidamente empezó a adoptarla tanto en Windows 11 como en las aplicaciones que forman parte de Office. Si bien es cierto que la idea inicial era bastante buena tal y como la explicaron, el desarrollo final ha dejado mucho que desear, tanto que ha acabado siendo una molestia (o un problema según se mire) en su sistema operativo.

Esto ha obligado a la compañía a dejar de introducir funciones de IA en Windows y esconder / retirar las que ya ofrece. Los planes a futuro, tal y como anunció la compañía en el pasado GDC 2026, pasan por llevar Copilot a la Xbox, tanto a la Series S como a la Series X, unos planes que, afortunadamente, acaban de ser cancelados, según ha confirmado la nueva CEO de Xbox a través de su cuenta en X.

Xbox cancela sus planes para llevar Copilot a las consolas Series X|S

El anuncio realizado por Asha Sharma marca un cambio de rumbo significativo dentro de la división de juegos de Microsoft, confirmando así que la nueva CEO tiene muy claro que lo más importante ahora mismo es recuperar la confianza que han perdido de los usuarios por los movimientos de la anterior directiva.

Imagen usuario de twitter
Asha
@asha_shar
Xbox needs to move faster, deepen our connection with the community, and address friction for both players and developers.
Today, we promoted leaders who helped build Xbox, while also bringing in new voices to help push us forward. This balance is important as we get the business
05 de mayo, 2026 • 21:30

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Xbox necesita avanzar más rápido, profundizar nuestra conexión con la comunidad y abordar los puntos de fricción tanto para los jugadores como para los desarrolladores.

Hoy, promovimos a líderes que ayudaron a construir Xbox, mientras también incorporamos nuevas voces para ayudarnos a avanzar. Este equilibrio es importante mientras ponemos el negocio de nuevo en marcha.

Como parte de este cambio, verás que comenzamos a retirar funciones que no se alinean con el rumbo que estamos tomando. Comenzaremos a reducir gradualmente Copilot en móviles y detendremos el desarrollo de Copilot en consola.

Este cambio de rumbo llama poderosamente la atención porque Copilot para Gaming se había convertido en una de las grandes apuestas de Microsoft para integrar la Inteligencia Artificial generativa en la experiencia de los jugadores.

Esta herramienta, presentada en marzo de 2025, era una especie de asistente virtual capaz de responder preguntas sobre los juegos (algo especialmente útil para cuando nos atascamos en una fase y no conseguimos avanzar).

Además, también permitía consultar la actividad del usuario, revisar los logros e incluso ofrecer recomendaciones de juegos personalizadas. Esta función se lanzó inicialmente en base beta para móviles antes de dar el salto a los PCs y consolas.



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Ubisoft detalla el nuevo parkour, sigilo y combate de Assassin’s Creed Black Flag Resynced


Ubisoft continúa desvelando poco a poco detalles sobre Assassin’s Creed Black Flag Resynced, el remake del clásico de 2013 que llegará el próximo 9 de julio, y en esta ocasión lo hace centrándose en tres de sus pilares jugables: el parkour, el sigilo y el combate. Y lo más interesante es que el estudio ha querido reconstruir estos sistemas desde cero para adaptarlos a los estándares actuales de la industria.

El objetivo, según explica la propia compañía en la nota de prensa publicada en su web, es mantener intacta la esencia del juego original pero mejorando la experiencia para convertirla en un título de acción y aventura más moderno y dinámico. Para ello, el equipo de desarrollo ha aprovechado los avances tecnológicos y de diseño introducidos en las últimas entregas de la franquicia aplicándolos a la estructura clásica de Black Flag.

Un parkour más libre y preciso

Uno de los cambios más interesantes se encuentra en el sistema de parkour, clásico de los Assassin’s Creed. Aquí Ubisoft ha incorporado nuevas opciones de movimiento que permiten desplazarse con mayor fluidez por los entornos, facilitando tanto la exploración como las rutas de escape.

Entre las mejoras destaca la inclusión de acciones avanzadas como saltos manuales y movimientos más técnicos, lo que permite encadenar desplazamientos de forma más natural. La intención es que el jugador tenga una mayor capacidad de decisión en cada movimiento, haciendo que el parkour sea más dinámico y menos automatizado.

Sigilo mejorado y combate más dinámico

El sigilo también ha recibido una profunda revisión. Nuevas mecánicas como la posibilidad de agacharse en cualquier momento o el uso ampliado de habilidades de percepción permiten afrontar las situaciones de una forma más táctica.

Además, factores como la iluminación y sobre todo las sombras ahora influyen directamente en la visibilidad del personaje, reforzando la importancia de planificar cada movimiento.

En cuanto al combate, ha sido completamente reconstruido para ofrecer enfrentamientos más dinámicos e incluso exigentes. El sistema pone ahora más énfasis en acciones como los bloqueos, los contraataques y los remates, buscando que cada enfrentamiento sea más variado y menos repetitivo, que era un aspecto en lo que el juego clásico de 2013 pecaba.



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¿Cansancio al trabajar? Con el nuevo ratón ergonómico de Trust olvídate del dolor de muñeca y de brazo


En trabajos de oficina, el ratón es una herramienta indispensable que se utiliza constantemente, por lo que es recomendable confiar en un modelo que se adapte a la forma y postura natural de la mano olvidándonos del clásico diseño plano que nos obliga a forzar la posición de la muñeca.

Uno de los problemas más comunes asociados a pasar muchas horas delante del ordenador, son los dolores de espalda, antebrazo y muñeca. En el mercado podemos encontrar tanto sillas como ratones diseñados para evitar este tipo de dolencias y a los que tenemos que sumar uno nuevo que llega a la mano de la firma neerlandesa Trust. Estamos hablando del ratón Trust Vyran.

El ratón que reduce a cero la tensión en el túnel carpiano y el antebrazo

Si hablamos del Trust Vyran, hablamos de un ratón ergonómico con diseño vertical que cuenta con un ángulo de 57º. Esta es la inclinación perfecta para que tanto la muñeca como el antebrazo descansen en una posición natural, lo que reduce la tensión tanto en el antebrazo como en el túnel carpiano al no verse obligado a formar una postura antinatural.

Además, incorpora un soporte específico para situar el dedo pulgar para no tener que forzar su posición ni hacer ningún tipo de fuerza durante largas jornadas de uso. Este diseño le ha permitido obtener la certificación ErgoCert.

Ratón Trust Vyran
El nuevo ratón ergonómico de Trust tiene una inclinación de 57 grados que se adapta a la postura natural de la mano – Foto: Trust

Trust no solo ha pensado en la ergonomía de este nuevo ratón. También se ha preocupado de añadir características muy útiles en el día a día para facilitar su uso, como la función Hyperscroll que permite desplazarse rápidamente por documentos largos y que también se beneficia de la inclinación del ratón para no forzar la posición natural de los dedos al utilizarla.

Este nuevo ratón de Trust es inalámbrico, lo que permite utilizarlo con todos y cada uno de los dispositivos con los que interactuemos habitualmente. Incluye un receptor de 2,4 GHz con adaptador USB-C incluido e incluye Bluetooth para conectar dos dispositivos adicionales, lo que permite interactuar con un PC, un portátil o tablet sin tener que emparejarlo cada vez. La batería interna, tiene una autonomía de 6 meses con una sola carga.



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SSD y HDD sin stock hasta 2029: SanDisk, Seagate y WD venden toda su producción


Si habitualmente sigues la actualidad del hardware de PC, sabes de sobra que la industria de la RAM y del almacenamiento está sufriendo una de sus peores épocas, debido a la continua expansión de centros de datos para IA y la limitada capacidad de producción de los fabricantes, sin contar con los que han eliminado líneas de producción para centrarse en satisfacer las necesidades de la Inteligencia Artificial.

Debido a la incertidumbre del mercado, los grandes fabricantes de unidades de almacenamiento como SanDisk, Seagate y WD estén estableciendo contratos de suministro de larga duración, llegando incluso hasta 5 años, una duración inédita hasta ahora.

Tradicionalmente, este sector ha trabajado con precios volátiles y ciclos de sobreproducción que aprovechaban para comprar por debajo del precio de venta recomendado. Sin embargo, la situación actual ha obligado a los grandes clientes a cambiar completamente su forma de comprar para asegurarnos tener un suministro estable, aunque suponga pagar más, mucho más.

Los centros de datos no quieren quedarse sin espacio de almacenamiento

La demanda de los centros de datos es tan grande y la oferta disponible tan limitada que están estableciendo acuerdos a largo plazo para asegurarnos un suministro de unidades de almacenamiento constante.

Según afirman desde Tom’s Hardware, SanDisk está firmado acuerdos de hasta 5 años con sus principales clientes, acuerdos que incluyen compromisos de suministro mensuales y una mezcla de precios fijos y variables, lo que le permite a la compañía prever ingresos y ajustar su producción, algo impensable antes de la crisis donde, generalmente el suministro iba sobre pedido, no a través de contratos.

Unidades de almacenamiento de Seagate

Seagate, por su parte, ya tiene vendida toda la producción de unidades de almacenamiento hasta 2027 a precios cerrados mientras que WD (Western Digital) afirma que nadie cuente con sus productos hasta finales de 2028 o principios de 2029.

Este tipo de contratos a largo plazo para los fabricantes de unidades de almacenamiento es oro puro, ya que les permite tener una fuente continua y asegurada de ingresos para invertir en nuevas líneas de producción o incluso en nuevas fábricas y/o investigar en nuevas tecnologías que permite ofrecer un mayor espacio de almacenamiento en el mismo espacio.



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martes, 5 de mayo de 2026

Nuevos registros de importación apuntan a un inminente lanzamiento de la Steam Machine


Cuando Valve anunció en noviembre de 2025 la nueva Steam Machine, las gafas de realidad virtual Steam Frame y el Steam Controller, apuntó a un lanzamiento durante la primavera de 2026. De momento, el único de estos dispositivos que ha llegado al mercado, concretamente desde ayer, es el Steam Controller.

La falta de stock y el elevado precio de la RAM y del almacenamiento, han retrasado sine die, el lanzamiento tanto de la consola como de las gafas de realidad virtual, ya que su precio depende, en gran medida, de estos componentes, componentes que han visto disparado su precio debido a la demanda de los centros de datos para IA.

Valve ha manifestado en varias ocasiones que mantiene su compromiso para lanzar la Steam Machine en la primavera de 2026, como si la crisis de la DRAM no le afectara, un lanzamiento que podría estar a la vuelta de la esquina según afirman desde The Verge.

El patrón de importaciones de Valve cambia y deja pistas sobre su próximo lanzamiento

Según los registros importación a los que ha tenido acceso este medio, Valve ha recibido en Estados Unidos 50 toneladas aproximadamente de «game consoles» entre el 30 de abril y el 1 de mayo. Si bien es cierto que puede hacer referencia a la Steam Deck, que también recibe el mismo nombre en los envíos, es probable.

Lo más probable es que el stock de la Steam Deck en Estados Unidos se haya reestablecido con las casi 100 toneladas que ha recibido Valve en Estados Unidos en los dos últimos meses a través de 10 contendores ya que el peso total de los últimos contenedores es diferente a los que acaba de recibir.

Teniendo en cuenta el peso total de los contenedores, 50 toneladas, y que la consola pesa, según Valve, 2,6 kg, el número de consolas que, en teoría, ya se encuentran en los almacenes de Valve es de 20.000, siempre y cuando únicamente contengan la consola, ya que también se ofrecerá la opción de comprar la Steam Machine y el mando en un mismo pack.



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“Servir al consumidor principal”: Take-Two justifica que GTA 6 salga antes en consolas que en PC


El lanzamiento de GTA 6, establecido (en teoría definitivamente) para el 19 de noviembre de 2026, sigue generando debate, especialmente entre los jugadores de PC que, una vez más, tendremos que esperar más tiempo para disfrutar del nuevo título de Rockstar. Aunque esta estrategia no es nada nuevo en la compañía, lo cierto es que siempre ha sido motivo de discusión dentro de la comunidad, especialmente ahora que el PC tiene más peso que nunca.

Ahora, el propio CEO de Take-Two ha querido zanjar cualquier tipo de especulación explicando de forma directa por qué la compañía sigue apostando por lanzar sus grandes producciones primero en consola y más tarde en PC. Y lo ha hecho con una declaración muy clara y que no deja margen para la interpretación, reforzando además una estrategia que podría ir más allá del simple orden de lanzamiento entre plataformas…

GTA 6 llega primero a consolas porque es donde está su base de jugadores

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha explicado en una entrevista a Bloomberg publicada ayer, 4 de mayo por la noche, que la decisión de lanzar GTA 6 primero en consolas responde a una cuestión muy concreta: el tipo de público al que se dirigen inicialmente. Según sus propias palabras, Rockstar prioriza el lanzamiento en consolas porque ahí se encuentra el grueso de sus consumidores.

CEO Take Two
Strauss Zelnick, CEO de Take Two. Foto: La Razón.

El directivo lo resumió con una frase bastante contundente: «you’re judged by serving the core» (te juzgan por tu compromiso con el núcleo, refiriéndose a la base de los jugadores), es decir, que el éxito de un producto se mide por cómo satisface a su público. En este caso, ese «core» estaría formado principalmente por los jugadores de consola, lo que explicaría por qué GTA 6 va a seguir ese patrón de lanzamiento escalonado.

Esta estrategia no es nueva, ya que Rockstar ha seguido este mismo enfoque en anteriores lanzamientos como ya sabréis, apostando primero por las consolas y dejando la versión de PC para más adelante. Según Zelnick, no se trata de una decisión arbitraria sino que es una forma de maximizar el impacto inicial del juego centrándose en el mercado más fuerte en el momento del lanzamiento.

Al principio, solo en consolas y solo en digital

A este planteamiento hay que sumar otro detalle adicional sobre el que también llevamos tiempo debatiendo, y es la posibilidad de que el juego llegue inicialmente solo en formato digital, dejando la edición física para más adelante. De momento esta no es una información confirmada por Rockstar o Take-Two, pero es algo que se da prácticamente por hecho y el motivo es por evitar spoilers y en parte, por la piratería.



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