lunes, 3 de agosto de 2026

Beast of Reincarnation llega hoy: así es el ambicioso RPG de los creadores de Pokémon


Game Freak lleva ya décadas siendo sinónimo de Pokémon, y con él, prácticamente viviendo de las rentas. Sin embargo, ahora el estudio japonés quiere demostrar que es capaz de desarrollar proyectos más grandes y ambiciosos fuera de esa franquicia, que es la que les ha dado fama mundial, y este objetivo se materializa hoy con el nombre de Beast of Reincarnation, un RPG de acción completamente nuevo que se lanza hoy en PC, PS5 y Xbox Series además de formar parte del catálogo de Xbox Game Pass desde su lanzamiento.

El título apuesta por una ambientación meridianamente diferente a lo que el estudio nos tenía acostumbrados. En lugar de un mundo desenfadado y colorido, nos topamos con un Japón postapocalíptico en el año 4096, donde la naturaleza y la tecnología se han fusionado de una forma bastante… peligrosa. Todo ello viene acompañado por un apartado artístico mucho más realista de lo habitual para el estudio.

Un viaje por un Japón devastado junto a un inseparable compañero

En Beast of Reincarnation nos pondremos a los mandos con Emma, una joven conocida como «The Sealer» cuya misión consiste en intentar detener la corrupción que está consumiendo el mundo. Y, como un retazo de Pokémon, Emma no estará sola durante su viaje ya que la acompañará Koo, un perro que se convierte en una pieza fundamental tanto para la historia como para las mecánicas de combate.

Esta relación entre Emma y Koo es, de hecho, uno de los pilares de la historia del juego. Game Freak definió Beast of Reincarnation como un «one-person, one-dog RPG», dejando claro que el vínculo entre ambos personajes será mucho más importante que un simple acompañante controlado por la IA.

En cuanto a la ambientación, veremos sobre todo escenarios de bosques invadidos por una misteriosa corrupción, pero también inmensas ciudades mutadas, instalaciones industriales abandonadas y paisajes inspirados en el folclore japonés. Muchos jugadores ya comparan su estética con obras como la Princesa Mononoke, aunque obviamente en un escenario bastante más futurista y oscuro (si cabe, porque la Princesa Mononoke no es precisamente una película de animación para niños).

Aunque Game Freak ha desarrollado otros juegos además de Pokémon, la verdad es que ninguno había alcanzado una escala comparable a la de Beast of Reincarnation. El estudio ha trabajado en él durante varios años, inicialmente conocido como Project Bloom, y buena parte del desarrollo se ha realizado junto a diferentes estudios colaboradores para ser capaces de afrontar un título de magnitud triple A como es el caso.



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Ya tenemos ganadores del sorteo de los 10 ratones gaming be quiet! Dark Perk


Hace un par de semanas, en HardZone pusimos en marcha un sorteo muy especial gracias a la colaboración de be quiet!, en el que regalábamos un total de 10 ratones Dark Perk, repartidos entre cinco unidades del modelo Sym y cinco del modelo Ergo. La posibilidad de participar en el sorteo finalizó anoche, así que ha llegado el momento de anunciar quiénes han sido los afortunados ganadores que van a recibir uno de ellos en casa.

Antes de nada, queremos agradecer la enorme participación y el interés mostrado por todos vosotros. Hemos recibido decenas de comentarios y, una vez finalizado el plazo de participación, hemos realizado el sorteo de forma aleatoria para elegir a los ganadores.

Ganadores del sorteo

Para elegir los ganadores sin trampa ni cartón hemos sacado en texto plano los nombres de todos los comentarios válidos (eliminando duplicados), y le hemos pedido a Google Gemini que elija 10 ganadores y 5 suplentes de forma aleatoria. Como decíamos en las bases del sorteo, nos pondremos en contacto con los ganadores para pedirles los datos de envío, y en el caso de que en 7 días no hayamos recibido respuesta (o que renuncien al premio), perderán su turno y nos pondremos en contacto con los suplentes, por orden (por eso hemos sacado también 5 suplentes).

Ganadores sorteo

Si tu nombre está entre los ganadores, ¡enhorabuena! Muy pronto nos pondremos en contacto contigo mediante la dirección de correo electrónico utilizada al participar para solicitarte los datos necesarios para el envío, envío que realizará directamente el fabricante, recuerda. Recuerda también que pueden pasar unos cuantos días, primero porque hasta que no tengamos todas las direcciones no se las enviaremos al fabricante, y segundo porque ellos tendrán que preparar los paquetes y los envíos desde Alemania, por lo que estimamos que recibirás tu nuevo ratón en un plazo de 2 a 3 semanas seguramente (casi seguro que antes, pero por si acaso mejor curarse en salud).



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Ya están aquí las subidas de Xbox: en Europa, hasta un 43% más caras


Era un secreto a voces y, lamentablemente, al final ha terminado convirtiéndose en una realidad: Microsoft ha elevado sustancialmente el precio de venta al público de sus videoconsolas Xbox comenzando desde ya mismo, tanto en Estados Unidos como en Europa y en el Reino Unido, con un incremento de precio que puede llegar hasta 200 euros extra dependiendo del modelo. A continuación, te lo explicamos todo.

Era algo que se venía venir desde hacía ya tiempo (básicamente desde que Sony subió el precio de sus consolas) y que ya anunciaron que sucedería, pero a pesar de ello ha caído como un jarro de agua fría entre los aficionados, especialmente entre los muchos que, tras el anuncio del fin de los juegos físicos por parte de Sony, se planteaban abandonar el ecosistema PlayStation y pasarse al Xbox. La crisis de la memoria RAM sigue haciendo estragos y, como siempre, somos los consumidores quienes tenemos que pagarlo.

Los nuevos precios de Xbox en Europa, EEUU y Reino Unido

El crédito de la compilación de precios se le debe a un miembro de Resetera, quien ha recopilado los precios de todas las consolas de Microsoft en distintas tiendas europeas, estadounidenses e inglesas para poder calcular a cuánto asciende la subida, una subida que como hemos adelantado en el titular de la noticia llega a ser del 43%.

Ilustración de un gigantesco logotipo en forma de X de piedra agrietándose sobre un paisaje apocalíptico con castillos de Bethesda y Activision a lo lejos.
Representación artística de una crisis estructural en el ecosistema de videojuegos de Xbox – Imagen HardZone con Nano Banana 2

Así las cosas, esta pequeña investigación ha dado como resultado que la Xbox Series S de 512 GB ha subido su precio de 349 a 499 euros, mientras que la Xbox Series X Digital Edition tiene un precio que ha subido de 549 a 749 euros. Para el modelo base de la Xbox Series S, tenemos un incremento del precio del 43%, que no es precisamente poca cosa, pero para la Xbox Series X que es el modelo más potente y el que más se vende, hablamos de 200 euros de incremento de precio aunque el porcentaje de subida sea inferior.

Para resumir todas las subidas y representar el precio que tienen ahora las consolas Xbox, hemos elaborado la siguiente tabla donde podéis verlo todo resumido.

RegiónModeloPrecio nuevoPrecio anterior
EuropaXbox Series S (512 GB)499,99 €349,99 €
EuropaXbox Series S (1 TB)599,99 €399,99 €
EuropaXbox Series X (1 TB, Digital)749,99 €549,99 €
EuropaXbox Series X (1 TB, con lector)799,99 €599,99 €
Reino UnidoXbox Series S (512 GB)429,99 £299,99 £
Reino UnidoXbox Series S (1 TB)519,99 £349,99 £
Reino UnidoXbox Series X (1 TB, Digital)619,99 £449,99 £
Reino UnidoXbox Series X (1 TB, con lector)669,99 £499,99 £
Estados UnidosXbox Series S (512 GB)499,99 $399,99 $
Estados UnidosXbox Series S (1 TB)599,99 $449,99 $
Estados UnidosXbox Series X (1 TB, Digital)749,99 $599,99 $
Estados UnidosXbox Series X (1 TB, con lector)799,99 $649,99 $

Hay que tener en cuenta que es la segunda vez que Microsoft sube el precio de sus consolas Xbox en menos de un año. En un comunicado en el mes de junio, Xbox atribuyó las subidas a la actual crisis de componentes que afecta a toda la industria y que bien conocemos por estos lares, la cual ha provocado que los tres principales fabricantes de consolas hayan tenido que subir sus precios: en abril, Sony implementó también una importante escalada de precios en sus PlayStation 5: la PS5 Digital, la más económica, subió 100 euros de precio, mientras que la PS5 Pro, el modelo tope de gama, pasó a costar 899,99 euros, 150 euros más que su precio de salida inicial.



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La evolución de los mandos: por qué todos se parecen al de Xbox


Si nos pegamos una vuelta por Amazon y buscamos un mando, podemos ver cómo la mayoría de los que se venden comparten el mismo diseño, el diseño que Microsoft popularizó con la Xbox 360. A diferencia de lo que cabría pensar, no hablamos de una falta de ideas a la hora de innovar, sino de ergonomía.

Las consolas de los años 80 y principios de los 90, contaban con mandos simples que contaban con una cruceta y varios botones, más que suficiente para la mayoría de los títulos de la época en 2D.

El origen de todo: la ergonomía

Con la llegada de los juegos en 3D, los fabricantes de mandos no tuvieron más remedio que evolucionar para adaptarse. Cuando Microsoft diseñó el mando de la primera Xbox (contó con la colaboración de los ingenieros de Sega) basó este diseño en tres premisas:

  • La posición de reposo del pulgar (Zona Neutra): Cuando relajas la mano sobre un mando, los pulgares tienden a caer de forma natural en la parte superior-interna. En el mando de Xbox, esa «posición de descanso natural» coincide con el stick analógico izquierdo (movimiento) y los botones de acción principales (A, B, X, Y).
  • Uso asimétrico de los controles en juegos 3D: En todos los títulos modernos, el stick izquierdo se mantiene pulsado hacia delante casi el 90% del tiempo para mover al personaje. Al estar situado arriba, el pulgar izquierdo hace menos esfuerzo. El stick derecho, en cambio, se usa de forma más intermitente para ajustar la cámara, por lo que tiene sentido que esté abajo, dejando el espacio superior derecho para los botones principales.
  • Menor fatiga muscular: Al no tener que forzar la posición natural del dedo pulgar izquierdo, se reduce la tensión en la base de la mano y se previene la fatiga en sesiones largas de juego.
Xbox y mando 25 aniversario
Xbox celebra el 25 aniversario del lanzamiento de su primera consola con una edición especial en color verde traslúcido – Foto: Microsoft

Según el estudio Empirical Comparison of the Effects of Symmetrical and Asymmetrical Video Game Console Controllers on Players Performance (Comparación empírica de los efectos de los mandos de videoconsola simétricos y asimétricos en el rendimiento de los jugadores) de la Asociación Internacional de Ergonomía los usuarios que utilizan un mando asimétrico ofrecen mejores resultados a la hora de jugar y cometen menos errores en comparación con los mandos simétricos.

Los investigadores de este estudio señalan que la ventaja no es absoluta. Para juegos en 2D, plataformas clásicas o juegos de lucha que dependen casi exclusivamente de la cruceta (D-pad), el diseño simétrico de PlayStation suele ser superior, ya que coloca la cruceta en la posición principal de descanso del pulgar izquierdo.



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domingo, 2 de agosto de 2026

Han denunciado a Corsair por publicitar mal la velocidad de sus RAM, y no tienen razón


En 2022, Corsair se enfrentó a una demanda colectiva en Estados Unidos por realizar, según el juez, publicidad engañosa en los módulos de memoria RAM que vende en el mercado, una denuncia que aprovecha la facilidad de la justicia americana para denunciar cualquier cosa, por absurda que parezca.

Corsair perdió la demanda y se vio obligado a pactar con los usuarios demandantes un acuerdo preliminar de 5,5 millones de dólares. Este es uno de los motivos por el que, desde 2025, la compañía decidió cambiar el diseño del embalaje de los módulos de memoria que vendía hasta ahora en el mercado. Pero ¿hasta qué punto tiene razón la justicia o más bien el juez?

¿Qué parte de culpa tiene Corsair?

La denuncia se basa en la publicidad engañosa del embalaje que utilizaba Corsair para vender sus módulos de memoria RAM DDR4 y DDR5 en los que se indicaba de forma prominente (como dice la denuncia) la velocidad de los kits, una velocidad que no corresponde con la velocidad del componente nada más instalarlo en la placa base.

Si tenemos algún conocimiento de hardware de PC, sabemos que, al instalar un módulo de memoria RAM por primera vez en una placa base, esta, por defecto, se configura con las especificaciones establecidas por JEDEC. En el caso de DDR4 es 2.144 MHz y de 4.800 MHz para DDR5.

Corsair, embalaje
Embalaje de cartón para una memoria RAM de Corsair. Foto: Reddit.

Para alcanzar la velocidad publicitada en la caja, el usuario debe entrar en la BIOS de la placa base y activar manualmente el perfil de overclock de fábrica (XMP en Intel o EXPO en AMD). La demanda prosperó porque el juez consideró que omitir en la caja la advertencia de que son velocidades «de hasta» (up to) o que requieren activar un perfil puede confundir al consumidor medio. Esta coletilla ya se ha incorporado a los módulos RAM de Corsair.

RAM Corsair
A raíz de la denuncia, Corsair ya muestra «hasta» junto con la velocidad máxima de los módulos de memoria RAM que vende en el mercado – Captura de HardZone

Todos los usuarios que compraron una memoria RAM de Corsair entre el 14 de enero de 2018 y el 2 de julio de 2025, han recibido una compensación económica derivada de esta demanda y donde no se incluyen los módulos SO-DIMM y las memorias que funcionen dentro de los límites establecidos por JEDEC.



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Ventajas de AtlasOS para optimizar el rendimiento en PCs antiguos


Si bien es cierto que Windows 10 funciona bien en equipos con 4 GB de memoria RAM, equipos que ya llevan unos cuantos años en el mercado, no siempre es la mejor opción para equipos antiguos.

La versión LTSC de Windows es la mejor opción, siempre y cuando estemos dispuestos a invertir un poco de dinero para mejorar su rendimiento. Si no es así, la mejor opción es AtlasOS.

Qué es AtlasOS

Cuando hablamos de AtlasOS, no estamos hablando de un sistema operativo modificado que podemos descargar en formato .ISO y cuya seguridad es un completo misterio, sino que se trata de un script que se aplica sobre una instalación limpia de Windows, lo que permite utilizarlo con total seguridad y tranquilidad.

Cómo funciona AtlasOS

Grosso modo, podemos agrupar las bondades de AtlasOS en 3 características: reducción del consumo de recursos, eliminación de la telemetría y bloatware, mejorar la latencia y respuesta del sistema y un control total sobre las actualizaciones.

Reducción del consumo de recursos

Windows 10 tiene un consumo de RAM de entre 2,5 y 3 GB en reposo. AtlasOS reduce su impacto a menos de 1,5 GB, pudiendo incluso a llegar por debajo de 1 GB si personalizamos la instalación, esto supone un importante balón de oxígeno para equipos con 4 GB de RAM. Además, también reduce el número de recursos en segundo plano, pasando de más de 150 a unos 40 aproximadamente, dependiendo de la configuración.

Eliminación bloatware y telemetría

Uno de los problemas habituales de Windows y que cargan tanto la memoria como el espacio que ocupa son las aplicaciones que no todo el mundo utiliza como OneDrive, Xbox Live, los widgets de noticias entre otros, aplicaciones que siempre están ahí porque hacen falta consumiendo recursos del sistema.

Además, también elimina toda la telemetría, es decir, todos los datos que Microsoft recoge del uso que hacen los usuarios de su sistema operativo con el objetivo de mejorarlo en futuras versiones. Si queremos mejorar, todavía más el rendimiento, podemos desactivar la mitigación de las vulnerabilidades Spectre y Meltdown que, en equipos antiguos, si supone una importante pérdida de rendimiento.

Bloatware en Windows 10
Bloattware de Windows

Mejorar la latencia y respuesta del sistema

AtlasOS introduce modificaciones en el registro de Windows para priorizar las tareas en primer plano y optimizar el programador de tareas de Windows. Además, optimiza el stack de red para reducir la latencia de procesamiento de paquetes, algo especialmente útil si utilizamos un PC viejo para jugar a plataformas de juegos en streaming.



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Ratones con sensor óptico de 50.000 DPI: ¿Ciencia ficción o utilidad real para pantallas 8K?


A la hora de comprar un nuevo ratón, hay muchos aspectos en los que podemos fijarnos, tanto en el diseño, como en la forma de cogerlo, como en algo más interno como los componentes y sus características, entre las cuales está un número que acompaña a las siglas DPI y que tiene mucha importancia.

Dependiendo del uso que le vayamos a dar, lo que nos queramos gastar, etc, podremos elegir uno con más o menos DPIs. Sin embargo, ¿es realmente necesario que tenga muchos?, ¿se nota en pantallas 8K? Vamos a ver sus ventajas y por qué debemos escogerlo en ciertas situaciones.

Mejor ratón para una pantalla 8K

Cuando hablamos de monitores 8K, estamos hablando de una cantidad enorme de píxeles en pantalla. Esto significa que todo se ve mejor, pero también que el ratón necesitará un movimiento más fluido para poder ser igual de preciso que en una pantalla con menos resolución.

Un ratón con muchos DPI no es automáticamente “mejor”, pero sí puede ser más útil en pantallas de alta resolución (sobre todo dependiendo del uso que le vayamos a dar). En un monitor 8K, un ratón con pocos DPI puede obligarte a mover mucho la mano para recorrer la pantalla de un lado a otro (y eso, en escritorios pequeños, podría incluso hacerte sacar el ratón del mismo). En cambio, uno con un sensor más sensible puede desplazarse de forma más fluida y rápida sin tanto esfuerzo físico (incluso en pocos centímetros).

Pero ojo, más DPI no siempre significa mejor control. Si el sensor no es bueno, el cursor puede volverse demasiado sensible o impreciso, lo que termina siendo incómodo. Por eso no solo importa el número, sino la calidad del sensor y cómo gestiona el movimiento. Si se mueve rápido, pero no podemos ajustarlo para apuntar a un enemigo en un juego, de poco valdrá la velocidad de este, ya que será incluso contraproducente.

Si hablamos de uso diario, donde navegamos por internet, vemos un vídeo en YouTube o escribimos en Word, no será necesario fijarnos tanto en este apartado. Sin embargo, en pantallas 8K o en trabajos donde se necesita mucha precisión, como diseño gráfico o edición de vídeo, un buen sensor sí marca la diferencia, ahorrándonos bastante tiempo entre tarea y tarea.



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Los mejores juegos cortos por género (menos de 5 horas) para no dejar a medias


Entre el trabajo, los estudios, las obligaciones familiares, los hijos, además de una lista interminable de tareas pendientes, sentarnos delante del PC o consola para disfrutar de un RPG de 100 horas no es una opción que muchos tengamos y no hay nada más frustrante que dejar un juego a medias por no tener tiempo.

Afortunadamente, no todos los juegos requieren de una inversión de tiempo libre que no todo el mundo tiene. En el mercado también podemos encontrar juegos que podemos pasar en un par de días como los que os mostramos a continuación clasificados por diferentes géneros.

VideojuegoDuracionCategoria
What Remains of Edith Finch2,5 horasAventura narrativa y misterio
Firewatch4 horasAventura narrativa y misterio
Portal3 horasPuzles y plataformas
Inside3,5 horasPuzles y plataformas
Superhot2,5 horasAccion y arcade
Sayonara Wild Hearts1,5 horasAccion y arcade
Florence30-45 minutosJoyas independientes estilo cinematografico
Journey2 horasJoyas independientes estilo cinematografico

Aventura narrativa y misterio

Esta temática es ideal para quienes buscan sumergirse en una atmósfera absorbente, con guiones cinematográficos y un gran desarrollo de personajes, pero sin la necesidad de explorar mapas gigantescos durante semanas.

What Remains of Edith Finch (2,5 horas)

  • De qué va: Exploras la casa de la familia Finch mientras descubres las historias de cómo murió cada uno de los miembros de tu árbol genealógico.
  • Por qué destaca: Cada historia familiar se juega con mecánicas completamente distintas y creativas.

Firewatch (4 horas)

  • De qué va: Nos ponemos en la piel de Henry, un vigilante de incendios en los bosques de Wyoming en 1989. Tu única conexión con el mundo exterior es tu supervisora Delilah, con quien hablas a través de un walkie-talkie.
  • Por qué destaca: El misterio que envuelve al bosque te mantendrá pegado a la pantalla.

Puzles y plataformas

Las propuestas de esta categoría demuestran que no hacen falta mecánicas complejas ni controles enrevesados para brillar. Son experiencias directas al grano que desafían tu lógica y tu habilidad a los mandos, manteniéndote enganchado gracias a un ritmo que nunca decae.

Portal (3 horas)

  • De qué va: Atrapado en los laboratorios de Aperture Science, debes usar una pistola de portales para resolver salas de rompecabezas mientras una inteligencia artificial bastante sarcástica (GLaDOS) te guía.
  • Por qué destaca: Es el puzle perfecto. Corto, con un diseño de niveles impecable, un ritmo brillante y un sentido del humor negro muy llamativo.

Inside (3,5 horas)

  • De qué va: Un niño solitario se encuentra en medio de un proyecto oscuro y distópico. A través de plataformas y puzles ambientales, debes avanzar hacia el corazón de la instalación.
  • Por qué destaca: No tiene una sola línea de diálogo, pero su atmósfera opresiva, su apartado visual minimalista y un tramo final absolutamente impredecible te dejarán pensando en él durante días.

Acción y arcade

Los títulos que os mostramos a continuación están diseñados para ponernos a prueba desde el primer segundo. Perfectos para liberar tensiones en una tarde intensa donde la jugabilidad eléctrica y la música lo son todo.



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sábado, 1 de agosto de 2026

Los 10 juegos más optimizados para PC de la historia reciente


En los últimos años hemos visto como juegos llegan al mercado a medio hacer, como si los estudios quisieran utilizar los usuarios como beta testers de un juego que, precisamente no es gratuito. Afortunadamente, no todos los estudios siguen esta misma política y cada vez es más habitual ver como algunos juegos se lanzan completamente optimizados para funcionar sin ningún tipo de problema en, prácticamente, cualquier hardware, siempre y cuando cumpla con unos requisitos mínimos.

Si quieres conocer cuáles son los 10 juegos mejor optimizados para PC que se han lanzado al mercado en estos últimos años, te invitamos a seguir leyendo.

Stella Blade

No podíamos comenzar este recopilatorio con otro título que no fuera Steller Blade de Shift Up. Este port de consolas, desbloquea la tasa de fotogramas, es compatible con DLSS de NVIDIA y FSR de AMD, cuenta con soporte para ray tracing y aprovecha el hardware de las gráficas de última generación para ofrecer la máxima calidad gráfica.

Doom Eternal

Pero, si tenemos que destacar uno de los títulos mejor optimizados para PC ese es Doom Eternal, un título capaz de mostrar cientos de FPS sin perder resolución visual gracias a la gestión que hace de la VRAM y de la API Vulkan para ray tracing. Está tan bien optimizado que funcione perfectamente con el hardware de la Steam Deck.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut

Nixxes Software cuenta con un sistema de cargas de texturas tan eficiente que el juego prácticamente no sufre caídas de rendimiento, a pesar de ser un título de mundo abierto que, títulos donde los FPS varían considerablemente.

Gears 5

Este título cuenta con un menú de configuración que debería ser el estándar de la industria ya que muestra cómo afecta cada cambio en la configuración al rendimiento de la CPU y la GPU, incluyendo el consumo de VRAM.

Resident Evil 4 Remake

Una prueba más del excelente rendimiento del motor RE Engine de Capcom es este título, donde, a pesar de la complejidad visual de muchos escenarios, la niebla que rodea el cambiante de forma perenne y la cantidad de enemigos que puede aparecer a la vez, mantiene una estabilidad de FPS que muchos otros títulos desearían.

Forza Horizon 6

Forza Horizon 6, el último título de la saga Forza Horizon del estudio Playground Games, y al igual que su antecesor, se mueve con una suavidad pasmosa gracias a la gestión que hace el motor gráfico a la hora de trabajar con las distancias de dibujado y los flujos de datos que maneja a velocidad de vértigo.



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El renacer de los monitores con panel Tandem OLED: ¿Adiós definitivo al quemado de píxeles?


Es posible que la palabra OLED te suene, y es que es un tipo de panel que llevan muchas de las pantallas que usas a diario, desde una consola portátil hasta un teléfono y la propia pantalla del monitor. Es posible que ahora mismo estés usando una de ellas para leer esto.

Sin embargo, dentro de la tecnología OLED, también hay variantes, y mejoras año tras año, por lo que no será lo mismo una clásica de las primeras, que los nuevos monitores con panel Tandem OLED, los cuales presentan varios beneficios respecto al resto.

Por qué debemos elegir un panel Tandem OLED

La gracia de los nuevos paneles Tandem OLED no está solo en que “se vean mejor”, sino en que solucionan varios de los problemas que llevaban años persiguiendo a la tecnología OLED. Y eso cambia bastante las cosas, sobre todo en monitores para PC, ya que muchas personas tenían dudas sobre si elegir este tipo de panel o no, debido a esos inconvenientes que, con Tandem, ya no están (o son mucho menores).

Entre esos puntos por los que la gente evitaba comprar un OLED estaba el miedo al famoso quemado de píxeles. No porque ocurriera al instante, sino porque dejar durante meses elementos fijos en pantalla (la barra de tareas, iconos, minimapas, etc) podía terminar pasando factura. Con los paneles Tandem OLED, ese desgaste se reduce bastante porque el trabajo se reparte entre varias capas internas, en vez de recaer todo sobre una sola. Es decir, no tendrás que estar preocupado por mover un elemento fijo, o asegurarte de que se active el salvapantallas, ya que no debería producirse ese quemado habitual de las OLED.

Esto también ayuda a otro aspecto, el brillo. Los OLED tradicionales se veían increíbles en escenas oscuras, pero en habitaciones muy iluminadas o con contenido HDR intenso a veces se quedaban algo cortos. Los Tandem OLED consiguen mantener un brillo más alto durante más tiempo sin tener que bajar la intensidad de golpe para proteger el panel. Y sí, eso se nota jugando, viendo películas o incluso simplemente navegando, sobre todo el día que lo pruebas por primera vez, ya que al estar acostumbrado, no lo notas igual.

burn in monitor oled
Burn-in en un monitor OLED

Otra ventaja que mucha gente pasa por alto es la tranquilidad. Hasta hace poco, comprar un monitor OLED para usarlo ocho o diez horas al día daba cierto respeto. Con esta nueva generación, la sensación es diferente. Sigue siendo una tecnología delicada comparada con un IPS clásico, pero ya no parece un producto “experimental” pensado solo para entusiastas, y te da lo mejor de esta tecnología, reduciendo las contras que tenía.



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La IA llega a la monitorización de hardware: Predicción de fallos antes de que ocurran


Que una inteligencia artificial pueda predecir fallos en el hardware podría sonar muy raro hace años, pero ya está empezando a ser bastante real. No se trata de robots mirando ordenadores, sino de sistemas que analizan continuamente “lo que dice” tu equipo mientras funciona.

Hasta ahora, la forma típica de detectar problemas era bastante simple, si el disco da errores, si la temperatura sube demasiado o si el sistema empieza a ir lento, entonces algo va mal. El problema es que eso suele llegar tarde. Cuando ya ves los síntomas, a veces el fallo está a punto de ocurrir o incluso ya ha pasado, y te enteras porque se ha apagado o incluso quemado alguna pieza.

Cómo la IA puede detectar fallos en tu PC

Y es que la IA puede ser muy interesante, también, en estos temas, ya que en lugar de fijarse en un solo dato, puede observar miles de pequeños detalles a la vez y buscar patrones (algo imposible para un humano). Por ejemplo, un SSD no se rompe de golpe sin más, suele dar pequeñas señales antes. Quizá aumenta ligeramente la latencia en ciertas operaciones, aparecen errores de escritura muy esporádicos o cambia su comportamiento bajo carga. Un humano difícilmente vería eso, incluso aunque se bloquease el PC por unos segundos, ya que podría ser por mil causas, pero un modelo entrenado sí puede notar que “esto se parece a lo que pasaba antes de que otros discos fallaran”.

En el caso de los SSD, estos sistemas suelen apoyarse en datos como los registros SMART, que ya de por sí dan pistas sobre la salud del dispositivo. La diferencia es que ahora esos datos no se miran de forma aislada, sino en conjunto y en el tiempo. Es como si en vez de leer una sola página del historial médico de un paciente, se analizara toda su evolución en un solo segundo, y, además, continuamente, ya que, para detectarlo por nuestra cuenta, tendríamos que revisarlo periódicamente, pero no podemos hacer eso todos los días, cada hora, y con cada componente.

Trampa de Turing
Un robot con Inteligencia Artificial. Foto: Alex Knight (Pexels)

También se está empezando a usar este tipo de análisis en otros componentes. Por ejemplo, en fuentes de alimentación o sistemas eléctricos, donde pequeños cambios en el voltaje o en el consumo pueden ser señales de que algo no va bien. Lo interesante es que muchas veces el problema no está en un único componente, sino en cómo interactúan varios entre sí.



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Los mejores juegos cooperativos para 2, 3 y 4 jugadores en 2026


Si buscas la excusa perfecta para reunir a tus amigos en el sofá o conectaros online, los juegos cooperativos es el tipo de juego que estás buscando. Lejos de la tensión del modo competitivo, estas experiencias premian la comunicación, la coordinación y, sobre todo, nos harán pasar ratos muy divertidos.

A continuación, os mostramos los mejores títulos cooperativos en base al número de jugadores para que, en base a ellos, elijas el mejor título.

TítuloNº de JugadoresGénero / CategoríaEstudio / CreadoresCaracterísticas Principales
It Takes Two2 JugadoresPlataformas / CooperativoHazelight StudiosVariedad de minijuegos y mecánicas que cambian en cada capítulo.
Split Fiction2 JugadoresPuzles / CooperativoHazelight StudiosDinámicas de cambio de perspectiva y diseño de puzles de referencia.
Reanimal2 JugadoresTerror atmosférico / PuzlesTarsier Studios (Little Nightmares)Diseñado desde cero para cooperativo con temática de terror.
Unravel Two2 JugadoresPlataformas / Puzles físicosColdwood InteractiveSesiones relajadas y mecánicas de plataformas en pantalla compartida.
A Way Out2 JugadoresAventura narrativaHazelight StudiosHistoria de escape de prisión exclusiva para dos jugadores.
Cuphead2 JugadoresRun and gun / PlataformasStudio MDHREstética de dibujos animados de los años 30 y desafío elevado.
Elden Ring Nightreign3 JugadoresAcción / IncursionesFromSoftwareSuperación de mazmorras dinámicas de ritmo ágil.
THE FINALS3 JugadoresShooter de combateEmbark StudiosEntornos destructibles y coordinación entre clases de peso.
Remnant II3 JugadoresShooter / Mundos procedimentalesGunfire GamesEstilo "Souls con armas" que escala perfectamente para tres.
Outriders3 JugadoresLooter shooter tácticoPeople Can FlyCombinación de habilidades pirománticas y alteración de terreno.
Destiny 23 JugadoresShooter / MMOBungieActividades equilibradas para escuadrones de tres guardianes.
Helldivers 24 JugadoresShooter tácticoArrowhead Game StudiosSistema de estratagemas y fuego amigo activo constante.
Monster Hunter Wilds4 JugadoresAcción / CazaCapcomCaza de monstruos a gran escala con alta sinergia de armas.
Warhammer 40,000: Darktide4 JugadoresAcción / HordasFatsharkCooperativo estilo Left 4 Dead en el universo Warhammer.
Palworld4 JugadoresSupervivencia / Mundo abiertoPocketpairConstrucción de bases y captura de criaturas en grupo.

Para 2 Jugadores

Los juegos para dos se benefician de mecánicas asimétricas, pantalla dividida o una narrativa centrada exclusivamente en la interacción de ambos jugadores.

  • It Takes Two: Un clásico moderno imprescindible si aún no lo habéis jugado. Excelente variedad de minijuegos y mecánicas que cambian en cada capítulo.
  • Split Fiction: El nuevo trabajo del estudio tras It Takes Two y A Way Out. Está diseñado para dos jugadores y sus dinámicas de cambio de perspectiva y diseño de puzles son la referencia actual de lo que debe ser un juego para dos jugadores.
  • Reanimal: De las mentes creadoras de Little Nightmares, este título propone una aventura de terror atmosférico y puzles diseñada desde cero para cooperativo.
  • Unravel Two: Ideal para sesiones más relajadas pero con un componente de plataformas y puzles físicos exquisito en pantalla compartida.
  • A Way Out: Una aventura exclusivamente narrativa y cooperativa de Hazelight Studios (creadores de Split Fiction) donde dos jugadores encarnan a dos reclusos intentando escapar de prisión.
  • Cuphead: Título de plataformas y jefes run and gun con estética de dibujos animados de los años 30. Un clásico del cooperativo local para dos personas, de ritmo muy dinámico y desafío elevado.

Para 3 Jugadores

Los grupos de tres requieren títulos equilibrados donde las clases o los roles no dejen a un jugador descolgado.

  • Elden Ring Nightreign: Una versión adaptada del universo de FromSoftware donde tres jugadores cooperan para superar incursiones y mazmorras dinámicas de ritmo más ágil.
  • THE FINALS: Shooters de combate rápido en entornos totalmente destructibles. El tamaño de escuadrón estándar es de tres jugadores, exigiendo una coordinación estrecha entre sus clases de peso (Ligero, Mediano, Pesado).
  • Remnant II: Conocido como el «Dark Souls con armas». Su diseño de mundos procedimentales y enfrentamientos con jefes escala perfectamente con un grupo de tres.
  • Outriders: Un looter shooter táctico en tercera persona donde tres jugadores combinan habilidades pirománticas, espacio-temporales o de alteración de terreno para superar misiones de combate masivo.
  • Destiny 2: Las actividades principales como la Vanguardia, Mazmorras (Dungeons) y misiones de historia están equilibradas de forma nativa para escuadrones de tres guardianes. Aunque ha dejado de recibir soporte oficial, los servidores para jugar online siguen funcionando.

Para 4 Jugadores

La cifra mágica para la supervivencia, los looter shooters y los juegos de caos en grupo.

  • Helldivers 2: El referente indiscutible en disparos tácticos en tercera persona contra hordas masivas. Destaca por su sistema de estratagemas y fuego amigo activo constante.
  • Monster Hunter Wilds: La caza de monstruos a gran escala en escuadrones de cuatro ofrece una profundidad táctica y una sinergia de armas insuperable.
  • Warhammer 40,000: Darktide: Juego de acción cooperativa estilo Left 4 Dead en el universo de Warhammer. Cuatro rechazados deben coordinar sus clases para erradicar hordas en la ciudad colmena de Tertium.
  • Palworld: Título de supervivencia, construcción de bases y captura de criaturas donde grupos de cuatro jugadores pueden explorar e interactuar de forma fluida en un mundo abierto.

Preguntas frecuentes sobre los mejores juegos cooperativos de 2026

¿Qué juego cooperativo se recomienda como referencia para dos jugadores?
Split Fiction, el nuevo trabajo de Hazelight Studios, se presenta como la referencia actual para juegos de dos jugadores gracias a sus dinámicas de cambio de perspectiva y diseño de puzles.
¿Cuántos jugadores conforman un escuadrón estándar en THE FINALS?
El tamaño de escuadrón estándar en THE FINALS es de tres jugadores, que deben coordinar sus clases de peso (Ligero, Mediano, Pesado) durante el combate.
¿Qué es Elden Ring Nightreign?
Es una versión adaptada del universo de FromSoftware en la que tres jugadores cooperan para superar incursiones y mazmorras dinámicas con un ritmo más ágil.
¿Sigue siendo jugable Destiny 2 en 2026?
Según el artículo, aunque Destiny 2 ha dejado de recibir soporte oficial, sus servidores para jugar online siguen funcionando, lo que permite completar actividades pensadas para tres guardianes.
¿Qué distingue a Helldivers 2 dentro de los juegos para cuatro jugadores?
Helldivers 2 destaca por su sistema de estratagemas y por el fuego amigo activo constante, en disparos tácticos en tercera persona contra hordas masivas.
¿Qué tipo de experiencia ofrece Warhammer 40,000: Darktide?
Es un juego de acción cooperativa estilo Left 4 Dead ambientado en el universo de Warhammer, donde cuatro rechazados deben coordinar sus clases para erradicar hordas en la ciudad colmena de Tertium.
¿Qué propone Palworld para grupos de cuatro jugadores?
Palworld es un título de supervivencia y construcción de bases con captura de criaturas, donde grupos de cuatro jugadores pueden explorar e interactuar de forma fluida en un mundo abierto.


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viernes, 31 de julio de 2026

Ni ratón ni touchpad: Keychron presenta un trackball que se adapta a cualquier escritorio


La evolución de los periféricos para PC, especialmente los teclados y ratones, está muy limitada debido a su factor forma y uso. Sin embargo, eso no significa que todos los fabricantes se conformen con lo que hay y no traten de innovar. El Nape Pro de Keychron es un ejemplo perfecto.

Keychron ha presentado oficialmente el Nape Pro, un trackball inalámbrico compacto que puede colocarse en cualquier parte del teclado, por lo que apenas ocupa espacio en el escritorio y no tiene por qué sustituir al ratón tradicional sino complementarlo. En los portátiles, podemos situarlo pegado a la barra espaciadora, imitando la posición del touchpad o el veterano puntero trackpoint que Lenovo utiliza en sus equipos.

Ideal tanto para teclados de escritorio como portátiles

A diferencia de los trackballs tradicionales y ratones con trackball, como el Logitech Ergo, el Nape Pro destaca por un perfil alargado y estilizado con unas dimensiones de 130 × 35,4 × 36,7 mm y un peso de tan solo 83,4 gramos.

En el interior del Nape Pro se encuentra una bola de resina de 25 mm equipada con el sensor óptico PixArt PAW 3222, capaz de alcanzar hasta 4.000. La bola está rodeada por un práctico anillo dial giratorio que permite controlar el volumen o ayudar en la navegación. Cuenta con interruptores silenciosos Huano para los clics principales (M1 y M2) y cuatro botones adicionales programables.

Se adapta a cualquier posición

Una de las características más singulares del Keychron Nape Pro es la tecnología OctaShift. Dado que el dispositivo puede orientarse de distintas formas sobre la mesa (en horizontal frente al teclado, en vertical junto a un ratón o en diagonal al usarse con tablets o teclados divididos), el sistema permite ajustar la dirección del seguimiento del sensor en 8 ángulos predefinidos: 0°, 45°, 90°, 135°, 180°, 225°, 270° y 315°. De este modo, sin importar la postura del dispositivo, mover la bola «hacia arriba» siempre desplazará el cursor de forma vertical en la pantalla.

Diagrama técnico del trackball Keychron Nape Pro con su sistema de rotación de ocho direcciones.
El Keychron Nape Pro permite una configuración de ocho direcciones para adaptarse a diferentes ángulos de uso y ergonomía – Foto: Keychron

Tres modos de conexión

En el apartado de conectividad, el Nape Pro ofrece tres formas diferentes de conectarse al PC o portátil.



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NVIDIA dudaba del error en Path of Exile 2 hasta que el estudio les mandó su propio PC de pruebas


Desde su lanzamiento en diciembre de 2024, Path of Exile 2, que todavía se encuentra en acceso anticipado, muchos son los usuarios que han experimentado problemas de estabilidad y rendimiento, especialmente los usuarios con tarjetas gráficas de NVIDIA.

Si bien es cierto que la mayoría de los problemas iniciales ya se han solucionado, existían dos que no había forma de solucionarlos: el stuttering (tirones) al cargar shaders y los cierres inesperados acompañados del mensaje de error «device removed».

Durante todo este tiempo, Grinding Gear Games ha tratado de solucionar el problema sin éxito hasta que decidió enviarle el PC de pruebas a NVIDIA, incluyendo el teclado y ratón, tras comprobar que estos problemas únicamente se presentan con las gráficas de este fabricante a partir de la versión 566.36 de los controladores del equipo verde que, sobre el papel, estaban optimizados para el funcionamiento de este título.

NVIDIA necesitó recibir un PC completo de los creadores de Path of Exile 2 para creer y solucionar un error grave

Al tratarse de un fallo a nivel de driver, el directivo de GGG, Jonathan Rogers, procedió a ponerse en contacto directamente con el fabricante de hardware. La respuesta de la compañía, no obstante, se topó con un obstáculo habitual en el soporte técnico a gran escala: para investigar el caso de forma prioritaria, exigían pasos de reproducción exactos y consideraban que el fallo no era lo suficientemente masivo como para justificar su intervención.

Ante la imposibilidad de recrear el error de forma consistente en los laboratorios de prueba estándar de NVIDIA y poder demostrar que no se trataba de un caso aislado ni de una mala configuración, Grinding Gear Games tomó la inusual decisión de empaquetar uno de sus propios ordenadores donde el fallo se manifestaba de manera recurrente.

Para asegurarse de eliminar cualquier variable externa o duda sobre la configuración del entorno de pruebas, el equipo envió, además de la torre, el monitor, el ratón y el teclado utilizados en el estudio.



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El nuevo Razer Huntsman V3 HE pone a prueba los límites de los teclados con interruptores magnéticos


Razer ha presentado la nueva línea Huntsman V3 HE Magnetic 8KHz, una familia de teclados disponible en formato TKL y 65% que se suma a su ya extenso catálogo de periféricos orientados al gaming competitivo y para los usuarios que buscan siempre el mejor rendimiento.

La compañía afirma que esta serie no pretende sustituir a sus modelos ópticos, sino ofrecer una alternativa para quienes buscan un control más preciso de sus movimientos y acciones aprovechando las ventajas que ofrece la tecnología efecto Hall

Punto de actuación ajustable en base a cada necesidad

Los interruptores que ha elegido Razer para el nuevo Huntsman V3 HE cuentan con efecto Hall. Están diseñados para detectar la posición de la tecla mediante el campo electromagnético que genera cada uno en lugar de mecanismos tradicionales. Esto permite configurar el punto de actuación entre 0,1 y 4,0 mm, ofreciendo desde pulsaciones ultrarrápidas hasta entradas más profundas y controladas.

Razer también incorpora el Modo Disparador Rápido (Rapid Trigger), que reinicia la tecla según el movimiento y no según un punto fijo, lo que permite repetir acciones con mayor velocidad, algo especialmente relevante en juegos donde el spam de teclas o los cambios de dirección constantes son una parte fundamental de la jugabilidad. La compañía afirma que los Razer Hall Effect ofrecen una durabilidad de 100 millones de pulsaciones.

Tasa de sondeo de 8000 Hz para ofrecer la mínima latencia

Otro de los apartados en los que destaca el nuevo Huntsman V3 HE de Razer es en la tasa sondeo de 8000 Hz, que reduce el tiempo entre la pulsación y la señal enviada al sistema. Según las pruebas internas de Razer, los interruptores HE alcanzan una latencia media de 0,60 ms, un 8% más rápida que el competidor magnético más cercano.

Teclado mecánico Razer Huntsman V3 con iluminación RGB en una mesa de madera oscura junto a un ratón inalámbrico.
Configuración de escritorio con el teclado Razer Huntsman V3, que muestra su retroiluminación multicolor y formato compacto – Foto: Razer

Cada tecla ofrece una actuación más estable y un sonido más equilibrado, pensado para sesiones largas de juego o escritura. No se trata de un teclado silencioso, sino de uno con una firma sonora controlada, algo que muchos jugadores valoran para evitar fatiga auditiva para los que no le gusten el sonido de este tipo de teclados.

Más allá de la tecnología efecto Hall, la línea Huntsman V3 HE introduce un conjunto de funciones que buscan ampliar las posibilidades de cada tecla:



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¿Moverá tu PC Silent Hill Townfall? Ya conocemos los requisitos mínimos y recomendados


Silent Hill: Townfall llega el 24 de septiembre de 2026 como una de las apuestas más ambiciosas de Konami tras Silent Hill f, una ambición que se nota especialmente en sus requisitos.

El juego, desarrollado por Screen Burn y con el motor Unreal Engine 5, apunta a ofrecer una experiencia de terror psicológico más inmersiva y detallada que cualquier entrega anterior. Pero, la calidad gráfica que hemos visto en los diferentes gameplays que ha publicado Konami, tiene un precio, ya que Silent Hill Townfall es uno de los títulos más exigentes de la saga en cuanto a requisitos.

Townfall es el Silent Hill para PC más exigente en cuanto a hardwre

Para entrar en St. Amelia, ciudad situada en un paraje aislado de Escocia y ambientada en 1996, el jugador necesita un procesador AMD Ryzen 5 3600 o un Intel i7‑8700K, acompañado de 16 GB de RAM y una RTX 2060 Super o Radeon RX 6600.

Con esta configuración, Konami promete 1080p a 30 FPS en ajustes bajos. No es un listón imposible, pero sí más elevado que el de Silent Hill f, que se conformaba con menos memoria y una GPU más modesta.

Silent Hill f
Review

Silent Hill f

8.3
Nombre del juego Silent Hill f
Disponible para PC, PS5, Xbox Series X|S
Versión analizada PC (Steam)
Desarrollador NeoBards Entertainment
Editor Konami
Fecha de lanzamiento 25/09/2025
Precio 79,99€ / 89,99€

Para disfrutar del juego en 4K a 30 FPS, Townfall exige 32 GB de RAM, una cifra que ya empieza a convertirse en estándar en títulos con Unreal Engine 5 y que sigue siendo un punto de fricción para muchos jugadores.

En GPU, la recomendación es una RTX 3080 o una Radeon RX 7800 XT, acompañadas de tecnologías como DLSS de NVIDIA y FSR de AMD para mantener la estabilidad del rendimiento.

En cuanto al almacenamiento, necesitamos 75 GB de espacio libre en el SSD que, como es habitual en juegos triple A, es necesario. Konami asegura que, si tu PC pudo mover Silent Hill f sin problemas, es probable que también pueda con Townfall, aunque quizá no en 4K

CategoríaRequisitos mínimosRequisitos recomendados
Sistema operativoWindows 11 x64Windows 11 x64
Procesador (CPU)AMD Ryzen 5 3600 / Intel i7-8700KAMD Ryzen 7 5700X / Intel i7-9700K
Memoria RAM16 GB32 GB
Tarjeta gráfica (GPU)NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
DirectXVersión 12Versión 12
Almacenamiento75 GB disponibles75 GB disponibles
Notas de rendimiento1080p / 30 FPS en ajustes bajos4K / 30 FPS en ajustes altos con DLSS, FSR o TSR (Balanced)

A continuación, os mostramos una tabla comparativa para ver cómo los requisitos de Silent Hill f se han quedado anticuados en comparación con Silent Hill Townfall



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jueves, 30 de julio de 2026

Asha Sharma, CEO de Xbox: «200 millones de nuevos jugadores no son suficientes para el negocio»


Que la división de juegos de Microsoft, Xbox, no pasa por un buen momento, no es algo nuevo. El reemplazo de Phil Spencer por Asha Sharma como CEO de la compañía todavía no se ha dejado ver los resultados financieros a pesar de haber sumado más de 200 millones de nuevos jugadores.

Poco después de anunciar los resultados financieros, en los que la compañía reconoció que pierde dinero con cada Xbox que vende, la máxima responsable de Xbox ha reconocido a través de X que los más de 200 millones de nuevos usuarios que han sumado el último trimestre fiscal no son suficientes para crecer, ya que, a pesar de estas cifras, los ingresos cayeron en un 10%.

Atraer a nuevos jugadores no es suficiente

En la publicación que Sharma ha publicado podemos leer:

En el AF26, más de 200 millones de nuevos jugadores llegaron a XBOX y nuestros juegos, pero nuestro negocio no creció junto con nuestra audiencia. Necesitamos cerrar esa brecha invirtiendo en lo que los jugadores valoran. Eso tomará tiempo, pero esperamos volver al crecimiento para finales del AF27.

Imagen usuario de twitter
ASHA
@asha_shar
In FY26, over 200 million new players came to XBOX and our games, but our business did not grow with our audience. We need to close that gap by investing in what players value. That will take time, but we expect to return to growth by the end of FY27.
30 de julio, 2026 • 00:35

11.6K

171

Este reconocimiento llega en un momento especialmente delicado para Microsoft Gaming. Durante años, la estrategia de Xbox se ha centrado en expandir su ecosistema, derribar barreras de entrada y apostar por servicios como Game Pass para crear una base de usuarios masiva.

Sin embargo, los resultados del FY26 muestran que la expansión no se traduce automáticamente en ingresos. La compañía está captando jugadores, sí, pero no está logrando que esos jugadores generen el retorno esperado.

Las cifras de Xbox reflejan una desconexión entre el crecimiento de usuarios y el rendimiento financiero, lo que indica que los jugadores no están gastando en la plataforma, ya sea en suscripciones, compras digitales o microtransacciones. En resumen: Xbox atrae a nuevos jugadores, pero no a clientes dispuestos a invertir dinero.



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Lenovo se ha inspirado en la PlayStation Portal con la consola portátil Legion C700 donde el hardware es lo de menos


Tal y como Lenovo había anunciado días atrás, ya conocemos todos los detalles de la nueva consola de este fabricante, una consola que adopta un enfoque completamente diferente al tradicional en este tipo de dispositivos y que se inspira más en la PlayStation Portal al permitir ejecutar juegos en streaming local y en la nube.

A falta de conocer su precio lanzamiento, este dispositivo se presenta como el complemento perfecto para todos los que tienen un PC gaming y buscan una solución para jugar en cualquier rincón de casa sin estar pegados al PC.

El hardware de la Legion C700 de Lenovo es lo menos importante

La Legion C700 está diseñada para streaming local y en la nube de videojuegos. Para hacer el streaming local incluye un dongle que, según el fabricante, tiene una latencia de 10 ms, junto con el software necesario para enviar la señal a la consola.

Ordenador portátil blanco y consola portátil junto a receptores USB para el servicio Legion Stream.
La tecnología Legion Stream permite la conexión inalámbrica entre Pc y dispositivos portátiles con una latencia reducida – Foto: Lenovo

Además, también incluye acceso a Tencent START, la plataforma de juego en la nube de este gigante de los videojuegos. Si esta consola sale de China, donde acaba de ser presentada, lo más probable es que incluya acceso a Xbox Cloud Gaming y/o a GeForce NOW de NVIDIA.

El sistema operativo que gestiona la consola es Android, lo que permite instalar cualquier aplicación disponible para este ecosistema, aunque la compañía no ha mencionado ni el modelo de procesador ni la cantidad de RAM ni almacenamiento con la que cuenta.

En cuanto a la pantalla, hablamos de un panel IPS de 7,82 pulgadas con una tasa de refresco de hasta 120 Hz. Tiene un peso de 556 gramos un grosor máximo de 14,9 mm. Los joysticks cuentan con tecnología TMR mientras que en los gatillos encontramos el efecto Hall.

Consola portátil Lenovo Legion Go en color blanco mostrando su pantalla frontal con biblioteca de juegos y la parte trasera con rejillas de ventilación.
Vista frontal y posterior de la consola Lenovo Legion C700 en acabado blanco – Foto: Lenovo

Funciona de forma similar a la PlayStation Portal

Como podemos ver, la Legion C700 de Lenovo funciona de forma similar, permitiendo jugar vía streaming local o en la nube, no cuenta con un hardware de última generación para ejecutar cualquier tipo de juego, dependen por completo de otros dispositivos (PS5 en el caso de la PlayStation Portal y un PC con Windows para la Legion C700) y, debido a esto último, el rendimiento depende del equipo en el que se ejecuten.



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Valve despeja dudas: “Todas las reservas de la Steam Machine se procesarán antes de acabar 2026”


El lanzamiento de la Steam Machine el pasado 22 de junio puso en marcha un proceso de distribución complejo y escalonado que Valve está ajustando diariamente. Según afirma la compañía comenzó a enviar las primeras unidades a finales de junio y, desde entonces, mantiene un ritmo de procesamiento diario de pedidos, enviando correos electrónicos a los titulares de reservas para que completen la compra en un plazo máximo de 72 horas.

Este sistema, basado en el mismo utilizado para las reservas del Steam Controller, tiene como objetivo garantizar que cada usuario reciba su turno de forma ordenada y, de paso, evitar a los especuladores.

Valve acelera el proceso de reservas de Steam Machine

Valve afirma que todas las personas con una reserva activa recibirán una invitación para comprarla antes de finales de 2026, aunque esto no garantiza la entrega antes de fin de año.

La clave está en cómo se organizan las colas: cada configuración de Steam Machine y cada región tiene su propia lista de reservas y su propia lista de espera. Esto provoca que algunas colas ya estén completamente despejadas, permitiendo a Valve invitar a usuarios que estaban en la lista de espera, mientras que otras avanzan más lentamente debido a la demanda.

Steam Machine 2026, mostrando un diseño compacto y oscuro en una estantería.
Imagen oficial de la nueva Steam Machine en la que destaca el tamaño compacto que tiene. Foto: Valve.

En el comunicado donde Valve ha dado a conocer esta información, podemos leer:

Teniendo en cuenta que la cola de reservas y la lista de espera asociada se organizan por producto y por región, el proceso irá a distinta velocidad dependiendo de la demanda correspondiente. Eso quiere decir que, para determinados productos en algunas regiones, hemos llegado al final de la cola de reservas y hemos empezado a enviar invitaciones a las personas en la lista de espera.

Nos hemos saltado sin querer un paso con este grupo al enviar automáticamente el correo electrónico con la opción de compra. De ahora en adelante, las personas de la lista de espera a las que les llegue el turno recibirán primero un mensaje nuestro confirmando que se les ha añadido a la cola de reservas y que pueden esperar recibir posteriormente un correo electrónico con la opción de compra.

Que la intención de Valve sea procesar todos los pedidos antes de acabar 2026, cuando todavía faltan 4 meses, no hace más que confirmar que la compañía se está enfrentando a problemas de suministro de RAM y almacenamiento, tal y como ha manifestado en diversas ocasiones. Si la situación empeora, la compañía podría verse obligada a detener la venta de la Steam Machine, y reanudarlas más tarde con una subida de precio al igual que hizo con la Steam Deck.



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El portátil de 798 gramos con procesador ARM que desafía al MacBook Air y cualquier ultrabook es de Huawei


En los últimos años, China ha demostrado que no necesita la tecnología de terceros países para ser autosuficiente, superando todas las trabas que el gobierno de Estados Unidos le ha impuesto. La última prueba de esto lo encontramos en el nuevo Huawei MateBook Pro, un portátil de menos de 800 gramos, con procesador ARM, soporte para IA y mucho más.

Huawei ha adelantado alguna de las especificaciones de este nuevo portátil, pero no será hasta la semana que viene cuando se presente oficialmente.

Más ligero que el MacBook Air de 13 pulgadas

El nuevo modelo de Huawei es 432 gramos más ligero que el MacBook Air de 13 pulgadas de Apple pese a contar con una pantalla sensiblemente más grande de 14 pulgadas. Cuenta con un grosor de 11,9 cm y, como podemos ver en la siguiente imagen, se ha basado en el diseño de los portátiles de Apple, incluso en la gama de colores en los que estará disponible: blanco, negro, púrpura, amarillo y gris. Incorpora un teclado negro sin bloque numérico, un trackpad, que va desde donde acaba el teclado hasta donde se pliega el portátil que cuenta con soporte multitáctil.

Perfil lateral de un ordenador portátil ultraplano sobre fondo blanco junto a la cifra 798g.
El grosor mínimo del chasis y su peso de 789 gramos son las características físicas más relevantes de este equipo – Foto: Huawei

Debido al veto de Estados Unidos, Huawei ya no tiene la posibilidad de utilizar procesadores de Intel, AMD o Qualcomm. Aquí es donde se encuentra otro de los aspectos más atractivos de este equipo ya que cuenta con el procesador HiSlicon Kirin XE90 de Huawei.

Se trata de un procesador con arquitectura ARM que cuenta con un total de 10 núcleos con las frecuencias limitadas a 2,45 GHz, lo que significa que la autonomía es uno de los aspectos donde este nuevo equipo destacará especialmente, siempre y cuando la capacidad de la batería también acompañe.

El equipo estará disponible en configuraciones de 16 GB y 32 GB de memoria RAM, acompañadas por 512 GB y 1 TB de almacenamiento SSD. En cuanto al sistema operativo, el Huawei MateBook Pro S llegará con HarmonyOS preinstalado. HarmonyOS es un sistema operativo creado por Huawei disponible también en su gama de smartphones.

Varios portátiles Huawei MateBook Pro S abiertos en diferentes ángulos mostrando su gama de colores: blanco, morado, beige, azul y negro.
La familia Huawei MateBook Pro S presenta opciones cromáticas que van desde tonos pasteles y neutros hasta acabados más oscuros – Foto: Huawei

Otra de las particularidades más llamativas del Huawei MateBook Pro S es disponibilidad de dos cámaras. Mientras que la webcam habitual se ubica en el marco frontal para videoconferencias con su correspondiente tapa para añadir un plus de privacidad, la trasera de la pantalla alberga un segundo sensor de cámara junto a un módulo auxiliar.



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miércoles, 29 de julio de 2026

AMD presenta oficialmente la Radeon RX 9050: 8 GB, RDNA 4, menos de 300 euros y no llegará a Europa


Tras la filtración de ASRock en el día de ayer, ya sabíamos que la salida de la Radeon RX 9050 era cuestión de horas o días, y AMD nos la ha presentado ya oficialmente, con todas las características que esperábamos, y a un precio asequible, al menos en ciertos países.

Y es que no está disponible, por ahora, en Europa, pero sí en Asia-Pacífico, Japón y Latinoamérica, por lo que es cuestión de tiempo que podamos verla y analizar mejor su relación calidad-precio según el valor al que se venda en las tiendas de nuestro continente, pese a que AMD no la lance oficialmente aquí (al menos actualmente).

Así es la Radeon RX 9050

La RX 9050 llega para completar ese catálogo de AMD que muchos esperaban, y es que es una gráfica pensada para jugar a 1080p sin gastar demasiado en ella. No es la más potente, y no nos permitirá unos gráficos espectaculares al máximo nivel, pero sí poder disfrutar de cualquier juego sin dejarnos un dinero importante para ello.

En cuanto a las especificaciones, no hay muchas sorpresas porque coinciden prácticamente con las filtraciones que habían aparecido en los últimos días. Tiene 16 Compute Units, que se traducen en 1.024 Stream Processors, además de 16 aceleradores para el trazado de rayos y otros 32 dedicados a las tareas de inteligencia artificial. Dispone de una frecuencia de juego de 1.920 MHz, pudiendo alcanzar los 2.600 MHz en modo Boost.

La memoria también está a la altura de lo esperado. En lo referente a la memoria, AMD ha optado por 8 GB de GDDR6 con un bus de 128 bits y un ancho de banda de 288 GB/s, acompañados de un Infinity Cache de 32 MB. En teoría es una configuración que debería ser más que suficiente para mover la mayoría de los juegos actuales en Full HD, aunque seguro que en algunos títulos más exigentes habrá que bajar ciertos ajustes gráficos para mantener un buen FPS.

Otro detalle interesante es que no será una gráfica muy exigente con el resto del equipo. AMD recomienda una fuente de alimentación de 450W y solo necesita un conector PCIe de 8 pines, lo que facilitará mucho su instalación en equipos que ya tienen algunos años y cuyos usuarios buscan simplemente actualizar la tarjeta gráfica.



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NVIDIA sortea una RTX 5080 exclusiva inspirada en CONTROL Resonant: así puedes participar


NVIDIA ha puesto en marcha una nueva promoción dentro de su campaña GeForce Summer Nights con CONTROL Resonant, como principal protagonista, el próximo título de Remedy Entertainment.

Para celebrarlo, la compañía ha presentado una GeForce RTX 5080 Founders Edition personalizada, decorada con un diseño inspirado en el universo surrealista del juego. Al igual que ocurre con este tipo de promociones, no se trata de un modelo que vaya a llegar al mercado, sino de una edición exclusiva para sortear.

La iniciativa forma parte de una estrategia más amplia de NVIDIA para promocionar tanto sus nuevas tecnologías como los lanzamientos más potentes del año. En este caso, CONTROL Resonant será uno de los títulos que mejor ejemplifique el salto gráfico de la generación RTX 50, ya que el juego contará con path tracing completo, DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation, tres tecnologías que buscan llevar la iluminación, la nitidez y la fluidez a un nivel superior.

Remedy ya demostró con Control (2019) que es capaz de exprimir al máximo el hardware moderno, y todo apunta a que esta nueva entrega seguirá la misma línea, pero con una ambición técnica mucho mayor.

Cómo participar

El proceso es sencillo: seguir las cuentas oficiales de GeForce y comentar con el hashtag #RTXPowersPlay en la publicación dedicada a CONTROL Resonant.

Imagen usuario de twitter
NVIDIA GeForce ES
@NVIDIAGeForceES
Os mostramos la GPU de @ControlRemedy para el GeForce Summer Nights 🔻

¿Quieres llevarte esta GeForce RTX 5080 Founders Edition personalizada, inspirada en CONTROL Resonant? https://t.co/6nskTUHoIo

28 de julio, 2026 • 19:17

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El ganador del sorteo se dará a conocer a través del canal de Twitch de NVIDIA el día 31 de julio a partir de las 10 de la noche.

¿Qué requisitos mínimos se esperan para CONTROL Resonant?

Mientras esperamos el anuncio de los requisitos oficiales de CONTROL Resonant, teniendo en cuenta el uso de path tracing, no cabe ninguna duda de que incluso con configuraciones modestas será necesario contar con una GPU moderna.

Si tomamos como referencia otros títulos con path tracing, lo más probable es que la gráfica mínima sea una RTX 3070, mientras que para disfrutar de la experiencia completa con DLSS 4.5 y frame generation, la gama RTX 40 o RTX 50 será prácticamente obligatoria.



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