Si hemos invertido una cantidad de dinero importante en un ratón o si simplemente queremos sacarle el máximo partido al modelo que tenemos, la mejor forma de hacerlo es comprando una alfombrilla, pero ¿qué tipo de alfombrilla?
En el mercado podemos encontrar alfombrillas fabricadas con diferentes materiales: tela, plástico y vidrio. En base al material de la alfombrilla, vamos a disfrutar de unas prestaciones diferentes a la hora de mover el ratón, algo que se nota especialmente según el tipo de juego.
Alfombrillas de tela (control)
Si hablamos de alfombrillas de tecla, hablamos del material más utilizado y barato de fabricar. Este tipo de alfombrillas destaca por ofrecer una resistencia alta que permite ofrecer un mayor control sobre el movimiento, por lo que se utiliza principalmente donde la precisión importante a la hora de apuntar como CS2 o Valorant.
Alfombrilla de tela con iluminación RGB – Foto: Corsair
La tela es un material que, con el tiempo, la humedad (sudor) y la suciedad del ambiente se adhieren al tejido creando zonas muertas donde el ratón se mueve las lento. Esto es un problema menor si nos acostumbramos a lavarla de forma periódica.
Las alfombrillas de vidrio son todo lo contrario a las de tecla. Estas no ofrecen ningún tipo de resistencia al movimiento, por lo que son prefectas para juegos donde es necesario seguir a los enemigos con la puntería como es el caso de Overwatch, PUBG, Fortnite, Warzone entre otros.
En cuanto a la durabilidad, esta es ilimitada, siempre y cuando no se rompa por algún accidente. No se deforman ni sufren ningún tipo de desgaste. Sin embargo, la suciedad del ambiente es su enemigo público uno ya que puede frenar la velocidad del ratón, algo que podemos evitar limpiándola de forma periódica.
Las alfombrillas de cristal ofrecen una mayor rapidez de movimientos que las de tela – Foto: ASUS
Con la llegada de las alfombrillas de vidrio, las alfombrillas de plástico han perdido popularidad, a pesar de ser más baratas. Son excelente para un movimiento rápido y uniforme.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/XkD502n
via IFTTT
Casi parece haber un mantra de que el videojuego en formato físico estaba perdiendo terreno frente a las copias digitales. Pero los datos más recientes ya dejan muy poco espacio para la duda. Video Games Europe y European Games Developer Federation sitúan las copias físicas con tan solo un 10% del total del mercado de videojuegos. ¿Estamos ante el fin de la vida de las copias físicas?
No hablamos de solo una percepción de los jugadores o de una tendencia con pocos datos. Más bien, estamos ante el retraso del modelo de negocio actual. La caja, el disco y la estantería siguen existiendo y pueden tener valor para coleccionistas y para el mercado de segunda mano, pero están lejos de ser el centro económico para la industria.
La mayor parte del dinero que se mueve en los videojuegos llega directamente desde descargas, tiendas digitales, contenidos adicionales y servicios. Por lo tanto, la pregunta ya no es si el videojuego físico está perdiendo peso, sino cuánto tiempo podrá seguir manteniendo una presencia importante en un mercado que se mueve inevitablemente hacia el sistema digital definitivo.
Los datos más actuales no dan lugar a dudas
La cifra más importante de esta noticia no nos llega de una filtración. Ni siquiera, desde un solo estudio. En esta ocasión, nos llega desde un organismo europeo de relevancia. Video Games Europe publicó en 2025 un mensaje muy claro: el 90% de los ingresos del videojuego en Europa proceden desde el formato digital. Dejando solo un 10% para el físico. Un salto gigantesco destacable con respecto a los datos de 2023, donde el reparto era 85-15 a favor del digital. Por lo que en dos años se han perdido otros 5 puntos.
Los propios datos de Sony reflejan hasta qué punto el mercado se ha desplazado hacia lo digital: en el ejercicio FY24, el 76% de las ventas completas de juegos en PlayStation ya fueron por descarga. Foto: Cloud dosage.
Un cambio que, de hecho, encaja con la evolución de ventas de varias empresas del sector. Datos de GSD de 2025 han mostrado que en Europa se vendieron 131,6 millones de juegos digitales en 2024, frente a tan solo 56,5 millones físicos. Lo que supuso una caída del 22% en físico. Un dato que habla de unidades en PC y consola, aunque no del total de ingresos del mercado. Y aun así, refuerza la idea de que el formato físico está retrocediendo con suma claridad.
El panorama general también se explica por el creciente peso del sector gaming en los smartphones y tablets. Según el mismo informe europeo, el negocio del videojuego también depende de compras invisibles (contenidos para juegos), bibliotecas online y servicios permanentes, en detrimento de productos tangibles que se colocan en las estanterías de una tienda.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/O4H2Uhw
via IFTTT
Muchos son los coleccionistas y amantes de los juegos retro que, a pesar de contar con una o varias consolas con sus correspondientes bibliotecas de juegos, se ven obligados a recurrir a la descarga de ROMs para poder rejugarlos en PC sin tener que montar la consola con el consiguiente riesgo de que esta o los cartuchos se estropeen.
La solución a este problema viene de la mano de Polymega, un fabricante que ofrece diferentes productos para volver a disfrutar de los juegos de antaño con hardware de ahora y acaba de añadir uno más: Polymega Remx.
Con el Polymega Remix ha ido un paso más allá. Si hablamos del Polymega Remix hablando de un dispositivo diseñado para preservar tu colección de videojuegos de consolas antiguas en formato físico y poder jugar en cualquier otro dispositivo, ya sea un PC, Macs con procesadores Intel o consola portátil. En un futuro, se sumarán otras plataformas como iOS, Android y Mac con Apple Silicon.
Qué es Polymega Remix
Polymega Remix combina hardware y software de gestión para crear una copia en formato digital de los cartuchos y discos que le conectemos. Además, permite conectar los mandos originales de las consolas a través de módulos (se venden de forma independiente) para disfrutar de la experiencia original con hardware moderno.
Polymega ha optimizado el proceso de digitalización de juegos en cartucho y discos para que sea muy sencillo realizar el proceso. Lo primero que debemos hacer es conectar el Polymega Remix al PC y ejecutar la aplicación Polymega. A continuación, introducimos los cartuchos o discos en el dispositivo para iniciar el proceso.
Una vez convertidos, puedes utilizarlos en cualquier consola portátil o PC – Foto: Polymega
Además de soporte para juegos digitalizados, el Polymega Remix también permite aplicar parches, lo que abre la puerta a traducciones de fans, mods gráficos y versiones con mejoras gráficas.
Una vez ha finalizado el proceso, desde la propia aplicación podemos ejecutar los juegos que hemos convertido. Cuenta con un lector de CD integrado que permite leer discos de:
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/36lSU1p
via IFTTT
La llegada de Asha Sharma al frente de Xbox está marcando un antes y un después para la división de videojuegos de Microsoft. Tras meses de incertidumbre, cambios estratégicos y una comunidad cada vez más crítica, la nueva directiva ha querido enviar un mensaje claro: Xbox no solo sigue aquí, sino que está completamente decidida a recuperar su identidad porque, según palabras textuales, «los jugadores ya están hartos».
A través de un post en el blog oficial de Xbox titulado «We are Xbox» y firmado por la propia Sharma y por Matt Booty, han confirmado el cambio de nombre de la división, que deja de llamarse Microsoft Gaming para volver a ser simplemente Xbox. En el post, también han presentado una estrategia renovada en torno a la consola Xbox, Game Pass y el rumbo que va a tomar la compañía a partir de ahora.
La consola volverá a ser el corazón de Xbox
Uno de los mensajes más importantes de la nueva etapa es que la consola volverá a ser la base de la experiencia Xbox. En un momento en el que muchos usuarios se temían que Microsoft pudiera relegar el hardware a un segundo plano para centrarse más en los servicios, Sharma ha querido disipar cualquier duda: la consola seguirá siendo el centro del ecosistema y la referencia de la experiencia premium que quiere proporcionar la marca.
Asha Sharma, nueva CEO de Xbox. Foto: TheInformation
Obviamente esto no significa que Xbox vaya a renunciar a su estrategia de expansión. La compañía va a seguir apostando por el juego en la nube, el juego en PC y en otros dispositivos, pero siempre con su propia consola como núcleo central. Además, el desarrollo de la próxima generación de Xbox ya está en marcha bajo el ya conocido nombre de Project Helix, una plataforma que promete dar un salto importante en términos de rendimiento y en la integración entre consola, PC y otros dispositivos de juego.
Más valor en Game Pass y revisión de los exclusivos
Otro de los grandes focos de la nueva hoja de ruta será Xbox Game Pass. Sharma ha admitido que el servicio se ha encarecido demasiado para muchos usuarios, por lo que ya están trabajando en una propuesta más flexible y accesible (de hecho, hace nada anunciaron una ligera bajada de precios, pero esto solo sería el principio). La idea es ofrecer una mejor relación entre precio y valor, algo fundamental para mantener el atractivo del que ahora mismo es el mayor pilar del ecosistema Xbox.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/YjgBeGL
via IFTTT
Cuando hablamos de auriculares la calidad, una de las primeras marcas que nos vienen a la cabeza es Sennheiser, un veterano fabricante que acaba de anunciar los auriculares cerrados Sennheiser HD 480 PRO, auriculares que llegan al mercado para los que buscan la misma calidad que los HD 490 PRO tipo abiertos.
Sennheiser afirma soluciona dos de los problemas más habituales de los auriculares abiertos con los nuevos HD 480 PRO al ofrecer una reproducción precisa de los graves y ser extremadamente cómodos eliminando cualquier punto de presión y encajar a la perfección en cada cabeza, incluso si llevan gafas.
Grave precisos y comodidad total: así son los nuevos
Los auriculares HD 480 PRO son una elección ideal para monitorización, producción y grabación, pero también para mezclas, lo que los convierte en los auriculares profesionales más versátiles de Sennheiser de este fabricante hasta la fecha.Para conseguirlo, los nuevos HD 480 PRO de Sennheiser cuenta con múltiples etapas de blindaje acústico pasivo, cómodas almohadillas con ranuras suaves en la zona de las gafas que aseguran un sellado preciso necesario para una buena reproducción de audio.
El cable se puede conectar en la copa izquierda o derecha – Foto: Sennheiser
Incorpora el Sistema de Atenuación de Vibraciones diseñado para eliminar vibraciones, reflexiones y distorsiones no deseadas, con el objetivo de preservar la claridad de la señal que en combinación con las bobinas ultraligeras aseguran una reproducción notablemente auténtica y dinámica.
Según afirma Gunnar Dirks, director senior de producto de auriculares profesionales de Sennheiser
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/phx5m2C
via IFTTT
No cabe ninguna duda que la llegada de Asha Sharma como nueva CEO de Xbox era el revulsivo que necesitaba Microsoft para que su división de consolas no siguiera cayendo el pozo en el que se había metido por las decisiones tomadas por la anterior directiva.
Hace un par de días, la máxima responsable de Xbox anunció una rebaja en el precio de la suscripción Xbox Game Pass Ultimate de 6 euros, reduciendo su precio de 26,99 euros mensuales a 20,99 euros a costa de quitar la disponibilidad de Call of Duty desde el día 1.
La última filtración relacionada con los planes de Xbox para potenciar las suscripciones de Xbox Game Pass, pasan por, además de reducir el precio como hemos comentado, dar una mayor flexibilidad a los usuarios a la hora de elegir qué es lo que realmente quieren y que no quieren.
El futuro de Xbox Game Pass: la flexibilidad por bandera
Mientras llega, o no, este nuevo modelo de suscripción, Discord ha anunciado a través de su cuenta en X y citando una publicación de Asha Sharma, una nueva colaboración con Xbox.
En la publicación de Asha Sharma que cita la publicación de Discord, podemos leer.
Durante años, Xbox y@discordhan trabajado juntos para facilitar que los jugadores se conecten, chateen y jueguen en diferentes dispositivos. Nos estamos uniendo nuevamente mientras continuamos haciendo que Game Pass sea más flexible para nuestros jugadores. Algunos de ustedes podrían empezar a ver algo de código en circulación, ¡y compartiremos más detalles con todos ustedes pronto!
Una vez más, nos vemos obligados a especular acerca de que es lo que están tramando Xbox y Discord. Viendo cómo ha evolucionado su relación, es probable es que los usuarios de la suscripción a Game Pass incluyan la suscripción Nitro Basic o incluso la versión completa.
Discord ofrece actualmente dos tipos de suscripciones:
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/SWPioVD
via IFTTT
Muchísimas personas cuentan con dos monitores para el PC, ya que es muy útil y cómodo tanto si usas el equipo para trabajar como para jugar. Y aunque la utilidad es innegable, también lo es el espacio que ocupan sobre el escritorio, por lo que optar por un brazo articulado puede ser una muy buena solución para tener la mesa más despejada. Pero claro… los brazos para dos monitores son caros y, los que no lo son, son de fabricantes de dudosa reputación y cuestionable calidad así que, ¿por qué alternativa deberías optar? En este artículo te ayudamos a elegir.
La utilidad de tener dos monitores en el PC es incuestionable, pero lo cierto es que no todo el mundo puede tener una mesa lo suficientemente espaciosa para darle cabida sobrada a ambos monitores, la caja del PC, teclado, ratón, altavoces, etc. Para estos casos, utilizar brazos de monitor puede ser una solución bastante buena ya que los anclas al borde de la mesa y no ocupan espacio encima de ésta, con el añadido de que te permiten colocar la pantalla en la posición que quieras y sin que los cables molesten.
Un brazo doble o un brazo para cada uno de los dos monitores
Con la premisa de que lo que queremos es un brazo para los dos monitores, la primera alternativa con la que te vas a topar es que tienes dos opciones: o bien compras un brazo doble para ambos monitores en el mismo soporte, o bien puedes comprar dos brazos individuales, uno para cada monitor. Aquí la decisión es tuya, pero debes tener en cuenta varias cosas para elegir:
Si eliges un brazo que soporte ambos monitores, asegúrate de que sea de muy buena calidad ya que tendrá que soportar el peso de ambos al mismo tiempo. Nosotros descartaríamos automáticamente esos brazos de 30€ que puedes encontrar en Amazon, te durarán más bien poco.
Si eliges un brazo individual para cada monitor, ocupará más espacio en el borde de la mesa, podría ser más incómodo de mover, y ten en cuenta que te gastarás más dinero al tener que adquirir dos unidades.
En ambos casos, consideramos indispensable que elijas un modelo que te permita ajustar ergonómicamente la posición de la pantalla, ya que al tener que «cuadrar» dos monitores, podrían quedarte en distinta posición de lo contrario.
Un brazo de monitor dual sin ajuste ergonómico. Foto: Startech.
Nuestra recomendación personal al respecto de esta decisión es que, muy especialmente si los dos monitores son idénticos (misma marca, modelo y tamaño), elijas un brazo doble directamente. Distribuyen mejor el peso, son por norma general más robustos que los brazos simples, y podrás hacer que todo quede más simétrico en tu mesa, más organizado y estético. Por explicarlo rápido y fácil, es más sencillo hacer que ambos monitores queden a nivel con un brazo doble que usando dos independientes.
Por supuesto es una recomendación personal y luego la decisión es tuya, pero por experiencia personal, prefiero los brazos dobles que usar dos individuales.
Las mejores opciones en brazos duales que tienes ahora mismo
Vaya por delante que las recomendaciones que os vamos a hacer a continuación son completamente subjetivas y basadas en nuestra experiencia. No es que hayamos probado decenas de brazos duales para monitor, pero sí que hemos probado los suficientes (y otros productos de las marcas que nos sirven para saber con qué calidad trabajan) como para poder formar una opinión fundamentada.
Así pues, como hemos mencionado antes, optamos por un brazo dual para los dos monitores, y ya os hemos mencionado que en este caso hay que buscar algo de calidad aunque cueste más dinero para garantizar un ajuste robusto, una buena durabilidad y una buena sujeción en la mesa. Que no sea de esos que en cuanto te apoyas en la mesa o das un golpe las pantallas se ponen a «bailar», no sé si me explico…
Por este motivo, nuestra primera recomendación es el brazo Secretlab MAGNUS Dual. Es cierto que cuesta 259€ (aunque si te registras en su newsletter te dan 50€ de descuento en el primer pedido), pero consideramos que es el mejor brazo para dos monitores que puedes comprar ahora mismo: es robusto (soporta hasta 8 Kg por brazo), de máxima calidad, fácil de instalar, te permite modificar la ergonomía de los dos monitores por separado, configurar la tensión de cada brazo, y además su base es ancha para no dañar la mesa.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/Qqu9yd6
via IFTTT
La nueva CEO de Microsoft, Asha Sharma, ha confirmado oficialmente que la suscripción a Xbox Game Pass se había convertido en un producto de lujo al alcance de muy pocos y acaba de anunciar una bajada de precio.
Desde su lanzamiento al mercado en 2019, la suscripción a Xbox Game en España, ha ido sufriendo diferentes subidas de precio asociadas a mejoras en los beneficios que ofrece.
Historial de precios y beneficios de Game Pass Ultimate
La última subida de precios de la suscripción a Game Pass Ultimate, las más completa de todas con acceso a más de 400 juegos, pasó de 17,99 euros a 26,99 euros. Aunque Microsoft nunca ha revelado el número de usuarios de Game Pass, no cabe ninguna duda de que la última subida afectó seriamente al número de suscriptores.
Periodo
España
¿Qué incluía? (Beneficios principales)
2019 -2020
12,99€
Lanzamiento. Incluía Game Pass (Consola + PC) y Xbox Live Gold para multijugador.
2021 - Junio 2023
12,99€
Se añade EA Play (catálogo de Electronic Arts) y Xbox Cloud Gaming (juego en la nube) sin coste extra.
Julio 2023 -Julio 2024
14,99€
Mismos beneficios, pero con la llegada de los primeros títulos de Bethesda tras la compra (Starfield, etc.).
Julio 2024 - Sept. 2025
17,99€
Integración total de Activision Blizzard. Se garantiza Call of Duty día 1. Se eliminan las conversiones baratas de meses de Gold.
Oct. 2025 - Abril 2026
26,99€
Acceso Total: Juegos día 1, EA Play, Ubisoft+ Classics, Cloud Gaming a 1440p y recompensas mensuales (perks) exclusivas.
Abril 2026 - Actualidad
20,99€
Mismos beneficios excluyendo la disponibilidad de Call of Duty desde el día 1
Microsoft elimina Call of Duty de Game Pass Ultimate para hacerlo más barato
El principal, y podríamos decir que también el único, culpable de la bestial subida de precios que experimento la suscripción a Game Pass Ultimate la encontramos en la inclusión en el catálogo de la franquicia Call of Duty desde el día 1, es decir, desde su lanzamiento.
Microsoft sabía que incluirlo en Game Pass afectaría a sus ventas y decidió compensar las pérdidas subiendo la suscripción en 9 euros mensuales. Esta fue una polémica decisión ya que afectaba a todos los usuarios de la suscripción, aunque no fueran seguidores de esta popular franquicia que todos los años vende varios millones de copias.
No cabe ninguna duda de que, para algunos usuarios, retirar Call of Duty de la suscripción será una muy mala noticia y pensarán lo mismo que muchos usuarios: ¿no será mejor eliminar el acceso a EA Play, Ubisoft+ Classics y el Club Fortnite? Retirar estas suscripciones permitirían bajar más el precio de la suscripción y probablemente no verse obligado a retirar Call of Duty.
Asha
@asha_shar
Game Pass Ultimate has become too expensive for too many players. Starting today, we’re dropping the price from $29.99 to $22.99/month.
Future Call of Duty titles will no longer join Game Pass Ultimate on day one. They will join this tier the following holiday after launch (about
21 de abril, 2026 • 17:57
38.9K
2.4K
¿Merece la pena Game Pass Ultimate por 20,99 euros?
Si bien es cierto que excluir la franquicia Call of Duty le ha permitido bajar el precio de la suscripción de 26,99 euros a 20,99 euros, todavía sigue siendo 3 euros más cara que el precio que tenía hasta octubre de 2025 y que se ha mantenido hasta ayer.
Desde el 21 de abril de 2026, el precio de Game Pass Ultimate pasa de 26,99 euros a 20,99 euros – Captura de HardZone
Como hemos comentado más arriba, la bajada de precios que ha sufrido la suscripción a Game Pass únicamente afecta a la suscripción Ultimate, la suscripción más completa de todas que ha pasado de 26,99 euros mensuales a 20,99 euros mensuales.
Con esta suscripción disfrutaremos de:
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/3VKa67T
via IFTTT
Intel limita la posibilidad de hacer OC a los procesadores de gama alta, procesadores que podemos identificar por los sufijos K, KF, KS en equipos de escritorio y los sufijos HK y HX para equipos portátiles que cuentan con el multiplicador desbloqueado que permite subir la frecuencia de trabajo.
De esta forma, el equipo azul se asegura de que los usuarios más entusiastas opten por estos modelos y no los más económicos. Afortunadamente para los usuarios que tienen menos poder adquisitivo, la hoja de ruta de Intel ha cambiado según afirman Robert Hallock, el responsable del segmento de entusiastas de las CPU de escritorio de Intel en una entrevista que ha concedido al medio alemán PC Games Hardware.
¿Estamos ante el inicio del overclocking “para todos” en las futuras CPUs económicas de Intel?
En la entrevista, Hallock adelanta un cambio importante en la próxima línea de productos con nuevos procesadores con el multiplicador desbloqueado incluso en las gamas más bajas, cambiando por completo a lo que nos tenía acostumbrados.
Con el tiempo, verán cada vez más modelos desbloqueados. Ese es el objetivo. No debería ser una característica reservada exclusivamente para quienes pagan más. No todos pueden permitirse gastar tanto dinero […] y eso no los hace menos entusiastas que quienes pueden gastar 500 dólares en una CPU. Siguen siendo entusiastas de la informática y merecen el mismo nivel de funcionalidades, y eso es lo que pretendemos ofrecer en nuestra hoja de ruta.
El mensaje de Intel reabre un debate clásico en el mundo del PC: la limitación del overclocking a determinados chipsets y modelos, especialmente cuando se compara con AMD. Durante años, la combinación CPU K + chipset de gama alta ha sido casi obligatoria si el usuario quería exprimir de verdad su procesador Intel.
Existen competiciones para ver quien alcanza la mayor velocidad de reloj en una CPU
El cambio de idea de Intel apunta a una apertura progresiva, donde el multiplicador desbloqueado dejará de ser un sello exclusivo de las CPUs más caras, lo que se traducirá en configuraciones más económicas con margen de ajuste manual de frecuencias, siempre que placa base y refrigeración acompañen.
Aunque la época dorada del overclocking ya quedó atrás, es la única opción para arañar rendimiento extra sin pasar por caja, lo que permite, además, prolongar su vida útil, especialmente la época en la que vivimos donde renovar el PC supone una importante inversión económica debido a la crisis de la DRAM.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/qFK8i7M
via IFTTT
El remake de Assassin’s Creed: Black Flag lleva siendo protagonista de rumores desde hace meses, pero ahora por fin dejamos de tratar con rumores y tenemos información tangible ya que ha sido la propia desarrolladora, Ubisoft, quien ha salido a la palestra para confirmar oficialmente que Assassin’s Creed Black Flag Resynced se presentará oficialmente esta misma semana, dentro de tan solo dos días.
Curiosamente, la propia compañía también ha reconocido que este remake ha sido el «secreto a voces más grande de la industria de los videojuegos» durante mucho tiempo, y es que como mencionamos al principio es algo que se sabe desde hace meses y que lleva siendo protagonista de multitud de filtraciones y rumores desde entonces.
Black Flag se presenta el jueves a las 18:00h
Ha sido a través de la cuenta oficial de Assassin’s Creed en la red social X que Ubisoft ha confirmado por fin todos los rumores, e incluso nos ha dado una fecha exacta para la presentación oficial: será a través de YouTube, este jueves 23 de abril a las 18:00 hora de España peninsular.
Assassin’s Creed
@assassinscreed
We know you know, but how about we tell you some more now? Tune in for Assassin’s Creed Black Flag Resynced’s Worldwide Reveal Showcase on April 23rd at 4PM UTC – 6PM CEST – 9AM PDT. https://t.co/Xi26YcN2AI https://t.co/L4ogAy9DUZ
20 de abril, 2026 • 18:00
29.7K
1.1K
Claro, lo que han anunciado es la «revelación» del juego, básicamente un vídeo programado para publicarse en la fecha y hora mencionados que esperamos que incluya respuestas a varias de las preguntas que los jugadores llevamos haciéndonos sobre este remake. También esperamos que se desvele la fecha de lanzamiento oficial, que según los rumores apunta al 9 de julio de 2026.
Además de la confirmación de la fecha de lanzamiento y un vistazo al gameplay del juego, esperamos tener una mejor idea de los cambios que incorporará este remake de Black Flag que tanto tiempo llevaban pidiendo los jugadores. Por ejemplo, ¿se eliminarán las misiones del presente tal y como se rumoreaba? ¿Incluirá esta nueva versión contenido eliminado del juego original? ¿Y qué cambios visuales habrá en el juego?
Por supuesto, al respecto de esto último esperamos texturas con más definición para poder jugarlo a mayores resoluciones y con una mejor tasa de FPS, pero tiene que haber algo más si Ubisoft espera que los jugadores vuelvan a invertir su dinero en este título. También será interesante ver hasta dónde llega ese subtítulo de «Resynced», ya que el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, prometió hace años que habría remakes de los juegos de Assassin’s Creed y este será el primero.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/6mqci2z
via IFTTT
A pesar de ser el segundo fabricante de tarjetas gráficas, AMD se ha quedado el último en cuanto soporte para la tecnología de generación múltiple de fotogramas, siendo superado incluso por Intel, el fabricante de gráficas dedicadas más joven.
Esto está a punto de cambiar ya que todo parece indicar que AMD se está preparando para añadir soporte para MFG (Multi Frame Generation) en FSR. Si bien es cierto que FSR Redstone introdujo un gran número de nuevas y esperadas funciones, la generación múltiple de fotogramas no estaba entre las esperadas.
La próxima gran evolución de FSR
MTG o Multi-Frame Generation es la evolución de la generación de frames tradicional que ya se encuentra disponible tanto en DLSS, como en XeSS y FSR. En lugar de limitarse a duplicar los frames, permite seleccionar ratios de generación para multiplicar aún más el número de FPS partiendo de una misma base. Esto abre la puerta a modos 3x, 4x o incluso 6x como es el caso de NVIDIA con DLSS 4.5 y MFG 6x de la serie RTX 50.
La tecnología MFG permite que la gráfica renderice menos fotogramas reales y que el resto se generen mediante Inteligencia Artificial a través de la información temporal y espacial de la escena. El objetivo es equilibrar el rendimiento y calidad visual para ofrecer tasas de refresco más elevadas con un coste de cómputo menor, algo especialmente importante en títulos con path tracing.
La llegada de MFG a FSR se ha dado a conocer porque en la documentación del SDK ADLX FidelityFX, ha aparecido una nueva opción denominada “IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption”. Se trata de un componente que permite al usuario seleccionar el ratio de generación de frames para equilibrar rendimiento y calidad de imagen, el mismo tipo de control que se espera de la implementación de Multi-Frame Generation.
El soporte para la generación múltiple de fotogramas ya aparece en la documentación del SDK ADLX FidelityFX – Captura de HardZone
Este es el mismo planteamiento que ofrece tanto NVIDIA con DLSS como Intel con XeSS en las GPUs con soporte para MFG donde el jugador puede escoger entre diferentes ratios de generación. Las GPUs que nos ofrece este soporte, la generación de fotogramas es la estándar: 2x.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/wzvTSL8
via IFTTT
A no ser que seas un fan acérrimo de Sony, si habitualmente sigues la tecnología, no cabe ninguna duda de que uno de los proyectos más interesantes dentro del hardware, no es la próxima PS6 sino la próxima consola de Microsoft con el nombre en calve Project Helix, un sistema híbrido que unifica el ecosistema de PC y consolas.
Esto plantea una serie de dudas relacionadas con el desarrollo actual de videojuegos, donde los estudios tienen que personalizar sus títulos a la hora de llevarlos al PC y viceversa. Esto se debe a que tradicionalmente, tanto la CPU como la GPU de las consolas cuentan con diseños personalizados, lo que complica el desarrollo y los ports entre PC y consola.
Según la información que ha publicado el prolífico filtrador KeplerL2 esto no será un problema con la próxima generación de la consola de Microsoft, ya que no contará con GPU personalizada, algo inusual en este ecosistema.
Project Helix apunta a simplificar el desarrollo al eliminar la personalización de la GPU
Microsoft confirmó que la próxima generación de Xbox, bajo el nombre en clave Project Helix, será un sistema híbrido que permitirá ejecutar tanto juegos de PC como de consola.
Lo único que se sabe a ciencia cierta acerca del hardware con el que contará es que AMD será el fabricante y que ofrecerá un rendimiento muy superior al actual (algo lógico si tenemos en cuenta que han pasado 6 años desde el lanzamiento de la Xbox Series X|S) multiplicando por 5 el rendimiento en rasterización y por 20 en Ray Tracing con respecto a la generación actual.
Microsoft ha confirmado a través de la CEO de Xbox, que la nueva consola será capaz de ejecutar juegos de Xbox y PC – Foto: Xbox
Según afirma KeplerL2 a través de los foros NeoGaf, la GPU de la ahora conocida como Project Helix se saltará la norma no escrita de contar con una GPU personalizada.
Esto implica que los desarrolladores tienen que optimizar sus títulos para lanzarlos en otras plataformas como el PC y confirma la idea de que Project Helix funcionará como un PC que emula la experiencia de consola, reduciendo la necesidad de un hardware específico y facilitando los ports para desarrolladores.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/xLo4aB7
via IFTTT
En el mercado podemos encontrar un gran número de consolas portátiles que permiten ejecutar juegos de PC. La mayoría de ellas, están gestionadas por procesadores de AMD, ya sea con los modelos Ryzen Z diseñados específicamente para portátiles o con las APU para portátiles. El número de fabricantes que apuestan por los procesadores de Intel es tan reducido que se cuenta con los dedos de una mano y todavía no sobran dedos.
Tras el lanzamiento de los procesadores Phanter Lake de Intel con gráfica dedicada, el equipo azul parece se ha venido arriba y quiere trasladar el rendimiento gráfico de los Core Ultra X a los procesadores de consolas portátiles.
Estamos hablando de los chips Arc G3 y Arc G3 Extreme (copiando la nomenclatura de AMD), procesadores diseñados específicamente para consolas portátiles y cuyo lanzamiento estaría previsto para el segundo trimestre de 2026.
Nuevos procesadores para portátiles de Intel
Hasta ahora, los pocos fabricantes que habían confiado en Intel para sus consolas portátiles habían optado por los modelos Intel Core Ultra 7 155H para una primera generación y los Intel Core Ultra 7 258V para la segunda. Ambos procesadores ofrecen un rendimiento inferior y mayor consumo en comparación con la gama Ryzen Z, ya que no dejan de ser procesadores para portátiles no para consolas.
El usuario de X HLX, ha publicado una captura de pantalla de la aplicación CPU-Z donde se muestra el procesador Intel Core G3 Extreme, un procesador que cuenta con 14 núcleos en total (2 núcleos de rendimiento + 8 núcleos de eficiencia + 4 núcleos de ultra eficiencia). Como podemos ver, no se parece a ningún otro procesador Phanter Lake en cuanto a núcleos PC, lo que indica que la máxima de Intel es priorizar el bajo consumo por encima del rendimiento.
HXL
@9550pro
https://t.co/ISHxr8WFbj
20 de abril, 2026 • 03:51
88
1
Otro prolífico filtrador de hardware de X conocido como Jaykihn, afirma que el nombre de este procesador cuando llegue al mercado será Intel Arc G3 Extreme, no Intel Core G3 Extreme. Además, también rebate la información de esta captura indicando que la caché total L3 no será de 18 MB sino de 12 MB.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/KxSTvI4
via IFTTT
Con los precios por las nubes tanto de la memoria RAM como del almacenamiento SSD, muchos son los usuarios que están realizando todo tipo de experimentos para encontrar alguna forma de aprovechar el que ya tienen. Con esta idea en mente, el usuario de Reddit Dramatic-Shape5574 ha encontrado una forma de darle una segunda a las tarjetas de expansión de la Xbox Series S|X.
Para ampliar el espacio de almacenamiento de la Xbox Series X|S, Microsoft apostó por un sistema propietario de expansión basado en tarjetas de Seagate y WD (Western Digital), en lugar de un zócalo M.2 estándar como en PS5.
Bajo ese envoltorio cerrado, se esconde una realidad mucho más mundana, ya que las tarjetas utilizan un conector CF Express Tipo B y hablan el protocolo NVMe, igual que muchos SSD modernos. Esto significa que, con un simple adaptador, podemos conectarlas directamente en cualquier PC y utilizarlas como si fueran una unidad de almacenamiento más.
Se puede utilizar una tarjeta de expansión de Xbox conectada a un PC, pero ¿qué rendimiento ofrece?
La clave está en los adaptadores PCIe a CF Express que se conectan a una ranura PCIe de la placa base y ofrecen a cambio un zócalo hembra CF Express Tipo B. También existen modelos M.2 a CF Express que se conectan a una ranura M.2 de la placa en lugar de a una PCIe tradicional, algo interesante para equipos compactos o con pocas ranuras de expansión.
En ambos casos, el requisito es el mismo: asegurarse de que el adaptador especifique claramente que es para CF Express Tipo B, que es el formato utilizado por las tarjetas de Xbox. En ambos casos, estamos convirtiendo una tarjeta de almacenamiento de la Xbox en una unidad de almacenamiento. Para que el PC la reconozca, es necesario formatearla ya que el sistema de archivos de la Xbox no compatible con ningún otro sistema operativo.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/TZEHiXN
via IFTTT
Han pasado más de 5 meses desde que Valve anunciara una nueva generación de la Steam Machine, una nueva consola de sobremesa con la que la compañía busca tanto a los usuarios de PC como de consola. Su lanzamiento al mercado estaba previsto parar los primeros meses de 2026, sin embargo, tal y como ha confirmado la compañía, tenemos que esperar sentados.
El problema del retraso, como ya te puedes imaginar es la escasez tanto de RAM como de almacenamiento, escasez que ha provocado que su precio se haya incrementado considerablemente con respecto a finales de 2025, cuando Valve anunció esta nueva consola.
Sin embargo, esto parece que no ha sido un problema para que el fabricante Playnix se haya adelantado acaba de lanzar al mercado una consola que nos recuerda mucho al modelo de Valve, ya que, al igual que la Steam Machine, se basa en el hardware de AMD.
Obviamente, no cuenta con un chip personalizado, sino que hardware del equipo rojo tanto en la CPU como en la GPU. En cuanto al sistema operativo, no hablamos de SteamOS, sino de PlaynixOS, una distribución Linux basada en Arch Linux.
Hardware de esta alternativa a la Steam Machine
Lo primero de lo que tenemos que hablar es de las medidas. Al no contar con el apoyo de AMD, Playnix ha tenido que ajustar el diseño las piezas disponibles en el mercado, dentro de una caja de impresa en 3D que tiene unas medidas de 320 x 2477 x 64 mm.
Cuenta con un diseño alargado muy alejado de la consola de Valve – Foto: Playnix
Si hablamos del procesador, lo único que ha dado a conocer este fabricante es que se trata de un Ryzen 5 con 6 núcleos y que cuenta con TDP de 65 W. En cuanto a la gráfica, hablamos de la AMD Radeon RX 9060 XT con 32 unidades de cómputo y con un TDP de 150W. Para suministrar la energía para mover este equipo, este equipo cuenta con una fuente de alimentación Flex de 600W.
La disipación de calor corre a cargo de ventiladores de Noctua y Thermalright. Junto con la CPU y la GPU, encontramos 16 GB de memoria RAM DDR4-3200 en configuración Dual Channel y un SSD NVMe de 512 GB. Además, si el espacio se nos queda corto, podemos añadir una segunda unidad NVMe.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/hz2KXsQ
via IFTTT
Al hablar de CAMM2, hablamos de un nuevo formato de memoria RAM que está empezando a verse en portátiles y equipos de alta gama. Y ha llegado precisamente para cambiar cómo se monta una memoria en un ordenador. ¿Qué diferencias hay con la DDR5 extendida actualmente?
En lugar de utilizar las clásicas tiras de DDR5 que se insertan en las ranuras de la placa base, la CAMM2 se instala de manera plana, mediante un cartucho que se sujeta con tornillos y un sistema de compresión lateral. Lo que supone ahorrar mucho espacio dentro de la torre. Una cuestión clave para portátiles cada vez más finos, pero también para el flujo de aire en el interior de las torres más compactas.
Aunque el «chip» de memoria sigue siendo DDR5 -o LPDDR5X en algunos casos-, la manera de conectarlo es distinta: más corta, más integrada y con mejor refrigeración. La idea tras ello es ofrecer más capacidad y más velocidad en un formato más contenido. Por lo tanto, en este artículo vamos a ver qué es exactamente la CAMM 2, cómo se diferencia de una memoria RAM DDR tradicional, qué pasa con el futuro DDR6 y, sobre todo, si merece la pena comprar un PC con este formato.
Qué es la CAMM2 y cómo cambia la RAM
La CAMM2, o Compression Attached Memory Module, es un tipo de RAM pensado para ordenadores portátiles y sistemas compactos, que sustituye parcialmente a los módulos DDR5 o SO-DIMM que todos conocemos. En lugar de insertar dos tiras verticales en las ranuras de una placa base, se monta un cartucho plano fijado por un tornillo lateral. Con un sistema de compresión que mantiene una conexión eléctrica constante.
Memorias RAM CAMM2 G.Skill / Fuente: G.Skill
El cambio de diseño supone que el módulo ocupe menos espacio y que las trazas de señal sean más cortas. Y como consecuencia, reduce el «ruido» eléctrico y mejora la estabilidad de los circuitos. Cada módulo CAMM2 suele ofrecer 128 bits de ancho de banda desde el principio. Es decir, doble canal, pero sin necesidad de dos tiras. Por eso precisamente se facilita su uso en portátiles. Además, la RAM que aloja este formato puede ser DDR5 o LPDDR5X, con velocidades que llegan hasta DDR5-9600.
En cuanto a capacidades, un módulo CAMM 2 puede llegar hasta 128 GB por sí mismo. Frente a los estandarizados 32 GB de SO-DIMM DDR5. Por lo que todo son ventajas en ese aspecto: más ergodinámicas y más capacidad.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/BSbIWu4
via IFTTT
Montar en la actualidad un sistema de sonido Hi-Fi en un PC es más fácil que nunca, no requiere de una importante inversión económica, supone una importante mejora con respecto al audio integrado y transforma por completo la experiencia tanto a la hora de jugar como escuchar música o ver películas.
Para que nos hagamos una idea, adoptar un sistema de alta fidelidad en nuestro PC es como cambiar los altavoces de un portátil por un equipo de música. Para llevar a cabo este proceso, debemos entender cuáles son los componentes que necesitamos y el por qué.
DAC externo
Cuando hablamos de un DAC, hablamos de convertir de digital a analógico. Este dispositivo se encarga de convertir el sonido en formato digital a una señal eléctrica que nuestros oídos puedan escuchar. Si bien es cierto que el audio de las placas base ha mejorado considerablemente en los últimos años, al estar integrado en la placa base, se encuentra rodeado de interferencias eléctricas que afectan a la calidad el sonido.
DAC Sound Blaster G8 – Foto: Creative
Utilizar un DAC externo supone extraer el interior de la caja el proceso de conversión, eliminando cualquier interferencia eléctrica, lo que implica una mayor calidad en la conversión, menos distorsión y un rango dinámico más amplio.
Además, muchos DACs incluye una etapa de amplificación de auriculares que permite disfrutar de auriculares de gama alta que requieren de una mayor potencia que es capaz de ofrecer el conector de la placa base.
Los DACs externos incluyen un puerto USB para conectarlo a cualquier puerto del PC, por lo que se puede utilizar tanto en un PC de sobremesa como en un portátil. Los modelos más caros, incluyen, además, una salida RCA para conectarlo a un equipo de música.
Otra opción que también podemos utilizar es una tarjeta de sonido dedicada. Las tarjetas de sonido dedicadas funcionan igual de que un DAC externo, pero en el interior del PC y con funciones adicionales.
Las tarjetas de sonido además de permitirnos disfrutar de una calidad de sonido excepcional también permiten conectar micrófonos profesionales XLR para grabar voces o instrumentos, permiten monitorizar la voz en tiempo real y ofrecen una latencia mínima.
Tarjeta de Audio PCIe de ESI Juli@ eX | – Foto: ESI
Debido a sus funciones adicionales a las de un DAC externo, las tarjetas de sonido son la opción más utilizada por músicos, productores, streamers y podcasters principalmente. A través de un software dedicado, pueden gestionar múltiples entradas y salidas de audio de forma independiente.
from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/xlKQR9U
via IFTTT