lunes, 18 de mayo de 2026

Más RAM, almacenamiento y batería por el mismo precio: la alternativa al MacBook Neo ya está aquí


Con el lanzamiento al mercado del MacBook Neo, Apple revolucionó el mercado de los portátiles baratos con un equipo de menos de 700 euros. A los usuarios que buscan un equipo económico no hace falta que sigan mirando de reojo a este equipo de Apple, especialmente si macOS no es una opción, ya que Honor acaba de lanzar al mercado la primera alternativa superándolo en los apartados más importantes.

Estamos hablando del Honor X14, el primer portátil que llega al mercado, de momento solo disponible en China, con los procesadores Wildcat Lake de Intel Core Series 3. Concretamente, este modelo está gestionado por el procesador Intel Core 5 320.

El Honor X14 con Intel Wildcat Lake llega al mercado: más RAM, SSD y batería que el MacBook Neo

En el interior del MacBook Neo se encuentra el procesador del iPhone A18 Pro, un procesador más que suficiente para tareas básicas del día a día acompañado de 8 GB de RAM no ampliable y 256 GB de almacenamiento (también disponible con 512 GB).

Si hablamos del Intel Core 5 320, hablamos de un procesador que cuenta con un total de 6 núcleos (2 de rendimiento a 4.6 GHz y 4 de ultra eficiencia a 1.4 GHz) y 6 hilos y un consumo de 35W. Junto al procesador, encontramos 16 GB de RAM LPDDR7-7467 no ampliables, el doble que el MacBook Neo de Apple.

portátil Honor X14
El Honor X14 supera en casi todo, al MacBook Neo – Foto: Honor

En cuanto al almacenamiento, hablamos también del doble que el modelo de Apple, ya que cuenta con 512 GB SSD, por los 256 GB. Al igual que en el modelo de Apple, no existe la posibilidad de ampliar el almacenamiento interno.

Este equipo cuenta con una pantalla de 14 pulgadas, una más que el MacBook Neo y cuenta con resolución Full HD y 300 nits de brillo máximo. Aquí el MacBook Neo supera el portátil de Honor al contar con una resolución de 2408 x 1506 con un brillo máximo de 500 nits.

Respecto a la batería, hablamos de 60 Wh, algo menos del doble del Neo, que cuenta con una batería de 36,5 Wh. Incorpora 1 puerto USB-C 3.2 Gen 2, dos puertos USB-A 3.2 Gen 1, un puerto HDMI y un jack para conectar auriculares.



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Intel no lanzará su procesador tope de gama tras ver los benchmarks del Core Ultra 290K Plus


A finales de 2025, se filtraron cuáles serían los dos próximos procesadores que lanzaría el equipo azul al mercado para PCs de escritorio: Intel Core Ultra 9 270K y el Intel Core Ultra 9 290K. De momento, el único modelo que ha llegado al mercado es el Ultra 270K, del Core Ultra 9 no hemos vuelto a tener noticias y, según la última filtración, no vamos a tenerlas, ya que no llegará al mercado.

Las especificaciones filtradas del 290K apuntaban a un procesador de 24 núcleos con 8 núcleos de rendimiento (3.7 GHz de base y 5.6 GHz en modo turbo) y 16 núcleos de eficiencia (3.2 GHz de base y 4.8 GHz en modo turbo), prestaciones ligeramente superiores a las que ofrecía el Core Ultra 270K. Esto planteaba serias dudas acerca de su lanzamiento, ya que la diferencia de rendimiento entre ambos sería mínima.

A pesar del gran número de filtraciones relacionadas con el procesador que se planteaba como el tope de gama de la renovación Arrow Lake, este procesador se quedó en algún cajón de los ingenieros de Intel por su mínima diferencia en rendimiento en comparación con el Core Ultra 270K. Un youtuber chino ha tenido la oportunidad de acceder a una unidad de muestra de este procesador y confirma el motivo por el que Intel no lanzó este procesador al mercado.

Intel canceló el Core Ultra 9 290K Plus: el prototipo apenas rinde un 3% más

En las pruebas que este youtuber de bilibili ha realizado, se compara su rendimiento con el AMD Ryzen 9 9950X3D2 y con Core Ultra 7 270K Plus y ya os adelantamos que este último rinde un 2% menos que el Core Ultra 9 290K Plus.

En las pruebas que ha realizado este youtuber, vemos cómo la diferencia de rendimiento entre el Core Ultra 9 290K Plus y el Core Ultra 7 270K Plus son mínimas perdiendo en todas las pruebas en comparación con el AMD 9 9950X3D, excepto en una. La única prueba donde el 290K Plus superó tanto al procesador de AMD como al 270K Plus fue en Ansys Fluent Simulation (ejecuta tareas de dinámica de fluidos). En esta prueba, el 290K fue un 4,6% más rápido que el 270K Plus y más de 9% sobre el procesador de AMD.



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Ni reservas de GTA VI hoy ni códigos de review para prensa, según un Insider


La semana pasada, os explicamos que según un email que muchos habían recibido por parte de la cadena de tiendas estadounidense Best Buy, las reservas de GTA VI deberían abrirse hoy, lunes 18 de mayo de 2026, momento en el que también sabríamos el precio que tendrá finalmente el juego. Sin embargo, el conocido Insider Tom Henderson, ha salido a la palestra para desmentir que esto sea verdad (a pesar de que el email sí es legítimo, ahora lo explicamos), y que de hecho Rockstar ni siquiera enviará códigos de review a la prensa para evitar filtraciones. Vamos a ahondar en todo esto, porque hay mucha miga.

El hype por lo que Rockstar tiene preparado con GTA 6 es tremendo, es probablemente el videojuego más esperado de todos los tiempos (con el permiso de Half-Life 3, claro), y eso ha creado unas expectativas a las que Rockstar tiene bastante respeto, por no decir miedo. Por este motivo, se están tomando extremadamente en serio el tema de que no haya filtración alguna que pueda tirar por tierra su trabajo, pero la contrapartida es que no dejan de salir rumores y supuestas filtraciones y a estas alturas uno ya no sabe de qué fiarse.

Pero vamos por partes.

¿Se abrirán hoy las reservas de GTA 6? Un Insider asegura que no

Empezando con el tema de las reservas, la semana pasada os contábamos que muchos usuarios habían recibido un correo de Best Buy, cadena de tiendas estadounidense, asegurando que las reservas del juego de Rockstar comenzarían hoy lunes. Sin embargo, de acuerdo a Tom Henderson como hemos dicho antes, esto no es así, sino que ha sido una inteligente estrategia de marketing de la tienda yankee. El email es legítimo, y lo que es cierto es que solo ha sido recibido por influencers, streamers y afiliados de la tienda. Una campaña bastante quirúrgica.

Reservar GTA 6
Foto que ha publicado el streamer donde se ve el correo que indica la fecha de reserva de GTA 6. Fuente: GameOnJesse

Ahora, durante el último pódcast «Insider Gaming Weekly», ha dicho lo siguiente:

«Creo que uno de los aspectos más importantes es que este correo electrónico sí que es auténtico, en el sentido de que lo envió Impact. […] Tengo entendido que se ha contactado con Best Buy e Impact para obtener declaraciones, pero no las están haciendo, lo cual es perfectamente comprensible. Yo tampoco querría hacer declaraciones cuando Take-Two está presionando con sus abogados.».

«Pero el correo era legítimo. Ahora bien, ¿significa eso que tenían previsto lanzar el tráiler 3, pero se retrasó y aun así se envió el correo? ¿Fue un error? Simplemente no lo sabemos.».

¿Y qué pasa con los códigos de review de GTA 6?

Por lo general, los estudios de videojuegos o sus agencias de PR contactan con los medios de prensa para ofrecer códigos de review días o semanas antes del lanzamiento de los videojuegos. Esto se hace así para tener tiempo de jugar y analizar el título y así poder publicar nuestros análisis en el momento de su lanzamiento. Todo normal.

Sin embargo, según un periodista brasileño que ha trabajado en medios como Omelete y UOL, Rockstar es demasiado celosa sobre las filtraciones que se puedan producir en GTA VI a raíz de esto, incluso aunque los medios firmamos acuerdos de confidencialidad.

Imagen usuario de twitter
Portal Viciados
@PortalViciados
A Rockstar Games irá enviar jornalistas para um local fechado para testar GTA 6, afirma jornalista brasileiro que trabalhou em grandes portais como o Omelete e UOL. 🚨

Durante o podcast X do Controle, PH Lutti Lippe revelou que a Rockstar adotará um esquema de segurança máxima https://t.co/p5TlJWyewy

16 de mayo, 2026 • 17:05

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Según este periodista, Rockstar estaría preparando «eventos de review», y estaría dispuesta a pagar viajes a los analistas para que puedan probar de antemano GTA 6 en entornos controlados y seguros, simplemente con el objetivo de evitar las filtraciones.



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ASUS presenta la consola ROG Xbox Ally X Cyberpunk 2077 única creada por modders profesionales


Con más de 30 millones de copias vendidas en todo el mundo, Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más populares de los últimos tiempos, un juego que utilizan los principales fabricantes de tarjetas gráficas para demostrar la valía de los nuevos modelos que lanzan al mercado. También es uno de los juegos que muchos fabricantes de portátiles y consolas utilizan para demostrar la valía de sus equipos.

El último en hacerlo ha sido ASUS, pero de una manera diferente a la tradicional. En lugar de demostrar la valía de la consola portátil ASUS ROG Xbox Ally, ha creado una edición exclusiva Cyberpunk 2077.

La consola portátil de ASUS recibe una edición especial Cyberpunk 2077

ASUS ha vuelto a captar todas las miradas en el mundo de las consolas portátiles con una creación tan llamativa como frustrante para los fans: una ROG Xbox Ally X edición Cyberpunk 2077, un mod profesional desarrollado en colaboración con el equipo del propio juego y el prestigioso estudio taiwanés de modding AK Studio.

El resultado es una pieza única que combina el diseño futurista del universo de Night City con la potencia del nuevo Ally X, con el AMD Ryzen AI Z2 Extreme como procesador, 24 GB de memoria LPDDR5X, un SSD de 1 TB, una batería de 80 Wh y una pantalla de 7 pulgadas a 1080p y 120 Hz, una máquina pensada para jugar en cualquier lugar con un rendimiento muy cercano al de un PC gaming (salvando las distancias).

Lo que realmente destaca en esta edición Cyberpunk 2077 no es su potencia, sino su estética. AK Studio ha transformado la consola en un objeto de coleccionista con un diseño que encaja perfectamente en el universo del juego: colores industriales, detalles futuristas, líneas agresivas y un acabado que recuerda a los implantes y dispositivos tecnológicos del título de CD Projekt RED.

ASUS ROG Xbox Cyberpunk
Vista frontal de la ASUS Xbox Ally X Cyberpunk 2077 – Foto: ASUS

ASUS lo define como un mod profesional único, no como un producto comercial, dejando claro que no habrá sorteo (como habitualmente hace NVIDIA) o una venta limitada.



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domingo, 17 de mayo de 2026

ASUS ROG Ally y Ally X: todo lo que necesitas saber de estas consolas portátiles


ASUS fue uno de los primeros fabricantes de portátiles (además de muchos otros componentes) que apostó por el mercado de las consolas portátiles, siguiendo el camino que había marcado la Steam Deck de Valve.

Desde 2023 ha lanzado un total de 4 modelos, los dos primeros de forma independiente mientras que los segundos lo hizo en colaboración con Microsoft integrando la plataforma Xbox (de ahí su nombre comercial).

 

ASUS ROG Ally

La serie ASUS ROG Ally está formada por tres modelos:

 

ASUS ROG Ally Z1 Extreme

La primera consola portátil de ASUS fue la ASUS ROG Ally con el procesador Ryzen Z1 Extreme, un procesador diseñado por AMD para consolas portátiles. Esta llegó al mercado en junio de 2023 por 799 euros.

El procesador Z1 Extreme cuenta con 8 núcleos y 16 hilos. En el apartado gráfico, encontramos 12 núcleos con arquitectura RDNA 3. En cuanto a la RAM, este modelo cuenta con 16 GB de memoria LPDDR5X a 6400 MHz y 512 GB de almacenamiento M.2 230. La batería es de 40 Wh y cuenta con puertos USB-C 3.2 y XG Mobile para conectar una GPU externa.

Asus Rog Ally
Vista frontal de la ASUS ROG Ally que tuvimos la oportunidad de analizar en HardZone – Foto: HardZone
 

ASUS ROG Ally Z1

En septiembre de 2023, ASUS lanzó al mercado la ASUS ROG Ally con el procesador Ryzen Z1. Este tenía como objetivo llegar a un mayor número de potenciales usuarios, ya que su precio de lanzamiento fue de 699 euros. Sin embargo, la diferencia de tan solo 100 euros con el modelo superior condenó esta consola al ostracismo, ya que ofrecía un rendimiento muy inferior.

El procesador Z1 cuenta con un total de 6 núcleos y 12 hilos, una gráfica con 4 núcleos con arquitectura RDNA 3, 16 GB de RAM, 512 GB de almacenamiento M.2 2230, batería de 40 Wh y puertos USB-C 3.2 y XG Mobile para conectar una GPU externa.

 

ASUS ROG Ally X

En julio de 2024, ASUS renovó su consola portátil añadiendo el apellido X. La ASUS ROG Ally X solucionó los problemas con la tarjeta de memoria y la ventilación de la primera generación. Este modelo, del que solo se lanzó una versión, cuenta con el mismo procesador de la generación anterior, el Ryzen Z1 Extreme con 8 núcleos, 12 hilos, gráfica con 12 núcleos y arquitectura RDNA 3.

Al cambiar parte del diseño interior para solucionar los problemas que hemos mencionado de la primera generación, aprovechó para ampliar la memoria hasta 24 GB LPDDR5X a 7.500 MHz y el espacio de almacenamiento hasta 1 TB con factor forma M.2 2280. También amplió la batería hasta 80 Wh y añadió un puerto USB4 sustituyendo al puerto XG Mobile.

ASUS ROG Ally X
ASUS ROG Ally X durante nuestro análisis – Foto: HardZone
EspecificaciónROG Ally (Ryzen Z1)ROG Ally (Z1 Extreme)ROG Ally X
Precio Lanzamiento (ES)699€799€899€
Precio Lanzamiento (USA)$599$699$799
Fecha Lanzamientoseptiembre 202313 de junio de 202322 de julio de 2024
Modelo ProcesadorAMD Ryzen Z1AMD Ryzen Z1 ExtremeAMD Ryzen Z1 Extreme
Configuración CPU6 núcleos / 12 hilos8 núcleos / 16 hilos8 núcleos / 16 hilos
Gráficos (GPU)4 CUs RDNA 3 (Radeon 740M)12 CUs RDNA 3 (Radeon 780M)12 CUs RDNA 3 (Radeon 780M)
Pantalla7" con 120 Hz de refresco7" con 120 Hz de refresco7" con 120 Hz de refresco
Memoria RAM16 GB LPDDR5-640016 GB LPDDR5-640024 GB LPDDR5X-7500
Almacenamiento512 GB (M.2 2230)512 GB / 1 TB (M.2 2230)1 TB (M.2 2280)
Batería40 Wh40 Wh80 Wh
PuertosXG Mobile + USB-C 3.2XG Mobile + USB-C 3.2USB4 + USB-C 3.2

La pantalla de los 3 modelos de consolas portátiles de la serie ASUS ROG Ally es la misma: 7 pulgadas con 120 Hz de tasa de refresco.

 

ASUS ROG Xbox Ally

El resultado de la asociación de Microsoft con ASUS dio como resultado en octubre de 2025 dos nuevas consolas que mantenían la esencia de la ASUS ROG Ally de primera y segunda generación, realizando una serie de cambios adaptándose a los nuevos procesadores que AMD había presentado.

 

ASUS ROG Xbox Ally

Este es el modelo más económico fruto de esta colaboración con un precio de lanzamiento de 599 euros. En su interior, se encuentra el procesador AMD Ryzen Z2 A, un procesador con 4 núcleos y 8 hilos acompañado por una gráfica con 8 núcleos y arquitectura RDNA 3.5.

Junto al procesador, encontramos 16 GB de RAM LPDDR5X junto a 512 GB de almacenamiento M.2 2280, una batería de 60 Wh y dos puertos USB-C 3.2 Gen 2. Este modelo se lanzó exclusivamente en color blanco.

 

ASUS ROG Xbox Ally X

Una vez más, la X sirve para diferenciar el modelo más potente dentro de la gama de consolas de ASUS. Este modelo llegó al mercado por 899 euros. Cuenta con el procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme con 8 núcleos, 16 hilos y una NPU para tareas de Inteligencia Artificial con un rendimiento de hasta 50 TOPS.

La gráfica cuenta con 12 núcleos con arquitectura RDNA 3.5, incorpora 24 GB de memoria LPDDR5X a 7.500 MHz, 1 TB de almacenamiento M.2 2280, una batería de 80 Wh, un puerto USB4 y un puerto USB-C 4.2 Gen 2. Para diferenciarla del modelo con el Ryzen Z2 A, se lanzó en color negro.

ASUS ROG Xbox Ally X
Stellar Blade en ASUS ROG Xbox Ally X en modo Turbo. Foto: HardZone
EspecificaciónROG Xbox AllyROG Xbox Ally X
Precio Lanzamiento (ES)599€899€
Precio Lanzamiento (USA)$599$999
Fecha de Lanzamiento16 de octubre de 202516 de octubre de 2025
Modelo procesadorAMD Ryzen Z2 AAMD Ryzen AI Z2 Extreme
Configuración CPU4 núcleos / 8 hilos8 núcleos / 16 hilos
Gráficos (GPU)8 CUs RDNA 3.516 CUs RDNA 3.5 + NPU
Pantalla7" con 120 Hz de refresco7" con 120 Hz de refresco
Memoria RAM16 GB LPDDR5X-640024 GB LPDDR5X-8000
Almacenamiento512 GB (M.2 2280)1 TB (M.2 2280)
Batería60 Wh80 Wh
Puertos2x USB-C 3.2 Gen 21x USB4 + 1x USB-C 3.2
Color ChasisBlancoNegro

Al igual que con la ASUS ROG Ally, los modelos que incorporan el apellido Xbox, cuentan con una pantalla de 7 pulgadas con 120 Hz de tasa de refresco. La principal diferencia entre estos modelos y los que lanzó ASUS de forma independiente es un nuevo botón dedicado para abrir la interfaz de Xbox.



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¿Qué se gana de verdad si inviertes en una fuente de gama alta?


La fuente de alimentación es uno de los componentes más importantes de un PC junto con la placa base. Mientras que a fuente de alimentación determina cuál es la potencia máxima que soporta, la placa base se encarga de distribuirla de forma segura a todos los componentes.

A diferencia de lo que muchos usuarios piensan, la fuente de alimentación no es un simple cable que de corriente a la placa base es el último responsable de que todos los componentes funcionen.

¿Merece la pena una fuente de alimentación de gama alta?

Cuando inviertes dinero en una fuente de alimentación de gama ala, estás invirtiendo en una seguridad que las fuentes baratas no son capaces de ofrecer.

Protección

Mientras que una fuente de alimentación barata puede tener oscilaciones que estresen los componentes conectados a la placa base, las fuentes de alimentación de gama ofrecen, en todo momento, un flujo de energía estable. Además, incorporan sistema de seguridad como OVP, UVP, SCP y OPP entre otros, protecciones contra sobretensiones y cortocircuitos que se pueden producir durante una corte de luz y que pueden provocar que la placa base y todos los componentes conectados se frían. Básicamente es un salvavidas que protege a todo el equipo antes cualquier alteración de la red eléctrica.

be quiet! Pure Power 13 M
Interior de la fuente de alimentación Pure Power 13 M de be quiet! – Foto: HardZone
SiglaNombre CompletoQué ProtegePor Qué Importa
OVPOver Voltage Protection
(Protección contra Sobretensión)
Detecta y previene picos de voltaje excesivos en los raíles de salida (12V, 5V, 3.3V) que superan los límites establecidosEvita daños en la placa base, procesador y otros componentes que funcionan en rangos de voltaje específicos
UVPUnder Voltage Protection
(Protección contra Subtensión)
Supervisa que los voltajes no caigan por debajo de los mínimos requeridos, garantizando alimentación establePreviene fallos del sistema por insuficiencia energética y asegura el funcionamiento correcto de componentes críticos
SCPShort Circuit Protection
(Protección contra Cortocircuitos)
Desactiva la fuente al detectar un cortocircuito en los raíles de salidaPreviene incendios, explosiones y daño masivo a componentes electrónicos por conexiones incorrectas o fallos de componentes
OPPOver Power Protection
(Protección contra Sobrecarga de Potencia)
Limita la salida de potencia cuando el consumo total excede la capacidad nominal de la fuenteEvita que picos de consumo de tarjetas gráficas modernas causen apagones o daños irreversibles a la fuente
OTPOver Temperature Protection
(Protección contra Sobrecalentamiento)
Monitorea la temperatura interna y apaga la fuente si alcanza niveles críticosProtege componentes internos como condensadores de alta temperatura y ventiladores de fallos por calor extremo

Eficiencia y silencio

Las fuentes de alimentación de gama alta están diseñadas para ofrecer la potencia necesaria para que la CPU y GPU funcionen a pleno rendimiento. Si bien es cierto que, al estar diseñadas para satisfacer elevadas demandas de energía, consumen más, también cuenta con certificaciones Plus Gold, Platinum o Titanium. Esta certificación indica que se desperdicia menos energía en forma de calor.

Al desperdiciar menos energía, se produce menos calor, por lo que su temperatura es más baja, lo que repercute en una mayor vida útil de los condensadores. Además, el ventilador gira más lento o incluso es capaz de no ponerse en funcionamiento cuando la carga del equipo es baja.



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Los SSD NVMe cada vez son más rápidos, pero en gaming, el truco está en otro sitio


Los SSD, objetivamente, han supuesto un cambio enorme a la hora de usar nuestro PC. Pasar de un disco duro mecánico a un SSD supone un enorme salto en cuanto a tiempos de carga, fluidez de uso y respuesta de aplicaciones, archivos o juegos. Pero no siempre rinden como esperamos.

El problema comienza cuando entramos en la guerra de cifras que puede suponer la compra de uno u otro SSD NVMe. Ahí aparecen dispositivos que, sobre el papel, rozan o superan velocidades de espanto. Pero luego, no ofrecen diferencias palpables al abrir un juego, cargar una partida o movernos por sus menús. La explicación tras todo esto es que muchas de esas cifras se refieren a lecturas o escrituras secuenciales ideales. Siempre en un escenario muy favorable.

Pero no siempre se parece demasiado a cómo trabaja dentro de un videojuego en la vida real. El almacenamiento, en realidad, es solo una parte del proceso. La CPU tiene que gestionar peticiones, descomprimir datos y preparar recursos. Mientras tanto, el propio motor decide cómo y cuándo se cargan texturas, sonidos, shaders o mapas. Por ello, tiene mucha más profundidad de la que podría parecer en un principio.

Los juegos no funcionan como copias de archivos

La gran trampa que encontramos en los SSD es a la hora de interpretar sus especificaciones. Cuando un fabricante anuncia 7000, 10000 o incluso más MB/s de velocidades, habla de rendimiento secuencial en condiciones muy óptimas. O sea, leyendo o escribiendo grandes bloques de datos continuos. Eso es genial para mover archivos o trabajar con ciertas tareas. Pero en un juego, no siempre se accede al almacenamiento de esa manera. Muchas veces usa miles de archivos pequeños, datos comprimidos, accesos aleatorios y procesos que dependen más de cómo está organizado todo que de la velocidad máxima de lectura.

SSD PNY CS3250
Unidad SSD PNY CS3250 -4. Foto: Hardzone.

Por lo tanto, por medio tenemos la CPU. Aunque el SSD entregue los datos muy rápido, el procesador todavía ha de ocuparse de tareas como la descompresión de assets, la inicialización de recursos y de parte de la lógica de carga del motor del juego. De hecho, las pruebas con DirectStorage muestran que el salto en ancho de banda no siempre se traduce en recortes igual de grandes en tiempos de carga. Precisamente, porque hay otras etapas del proceso que siguen pesando bastante. En el caso del juego Forspoken, por ejemplo, DirectStorage mejoró el rendimiento de entrada y salida, pero sobre un NVMe que ya es rápido, la reducción de los tiempos de carga es bastante menos espectacular de lo que sugieren las cifras.

Por ello, un SSD Gen5 puede parecer un salto enorme frente a un Gen4, basándonos en los datos técnicos. Pero luego puede quedarse muy cerca a la hora de jugar. Si el juego no aprovecha ese extra de velocidad, o si la velocidad corre a cargo de otros procesos, el usuario no percibe más allá de números técnicos en la ficha del producto.



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TikTok está decidiendo qué juegos triunfan, y es preocupante


Durante años, elegir un juego dependía más de nuestros gustos, que de publicidad o vídeos que nos condicionaran a ello, y es que, cuando no existía YouTube o TikTok, ir a una tienda a elegir un nuevo título para tus tardes de entretenimiento, era decisión tuya.

Actualmente, debido a los «influencers«, escoger qué juego comprar depende más de lo que paguen las compañías para que se hable de su juego, que de lo realmente bueno que sea. Y es que, si solo vemos los mismos día a día, será entre los que acabemos escogiendo, pues no conocemos más, o al menos es más complicado llegar a descubrirlos, aunque sean mejores.

Los influencers deciden a lo que jugamos

Es cierto que tampoco es tan extremo como decir que los influencers deciden a qué jugamos. No es que haya alguien controlando lo que compras, simplemente ha cambiado la forma en la que descubrimos los juegos.

Antes era bastante más directo. Ibas a una tienda, mirabas las cajas, te fijabas en la portada o le preguntabas a algún amigo. Muchas veces elegías casi sin saber mucho del juego, pero era tu decisión en el momento.

Ahora casi todo pasa por internet. Ves a alguien jugando en un directo, un clip corto en TikTok o un vídeo en YouTube, y en segundos ya tienes una idea de si ese juego te interesa o no. Es rápido, cómodo, pero también hace que dependas mucho de lo que se está viendo en ese momento.

El problema es que eso concentra la atención en los mismos juegos de siempre. Los que son más llamativos, los que generan momentos divertidos o los que funcionan bien para hacer contenido, sin hablar, lógicamente, de las empresas que, a golpe de talonario, pagan a los youtubers para que muestren su juego, ya que, si solo se habla de él durante unos días, las ventas van a subir, pese a que no sea el mejor que ha salido esa semana. Y claro, al final parece que solo existen esos, cuando en realidad hay muchísimos más.



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sábado, 16 de mayo de 2026

¿Tu teclado ha muerto? No lo tires, igual puedes hacerle un hard reset


La mayoría de los productos electrónicos que podemos encontrar en el mercado, no están diseñados para ser fáciles de reparar, especialmente los más económicos. Esto se aplica también a los teclados y ratones, que, por bajo precio, cuesta más la mano de obra de repararlo que comprar un nuevo, siempre y cuando no podamos hacer uso de la garantía.

Si tenemos un teclado que ha empezado a comportarse de forma errática, lo primero que le viene a la cabeza a los usuarios es la necesidad de empezar a buscar un reemplazo sin tener en cuenta que se le puede hacer un hard reset para intentar devolverlo a la vida.

Cómo hacer un hard reset de un teclado

Esto es posible en teclados modernos a que cuenta con su propio firmware que, al igual que le puede pasar la BIOS de nuestro PC, puede dejar de funciona o resetearse con múltiples motivos. Dependiendo del tipo de teclado de que sea, inalámbrico o cable, el método es diferente.

Teclado con cable

Para resetear el funcionamiento de la mayoría de los teclados gaming, incluyendo los modelos de los principales fabricantes como Corsair, Razer y Logtech que utilizan un cable para conectarse el PC utilizan el siguiente método para hacer un hard reset.

  • Desconectar el cable USB del PC.
  • Mantener presionada la tecla Esc mientras volvemos a conectar el teclado al PC mientras lo volvemos a conectar al PC.
  • Esperar entre 5 y 10 segundos hasta que las luces del teclado parpadeen.
Periféricos ASUS Hatsune Miku
Teclado ASUS Hatsune Edition – Foto: HardZone

Teclado inalámbrico / bluetooth

Como podemos imaginar, el proceso es diferente en los teclados conectados mediante RF o Bluetooth. En estos dispositivos, debemos buscar un pequeño orificio, en el que debemos introducir un clip y mantenerlo presionado durante varios segundos hasta que las luces parpadeen.

Si el teclado permie la conexión mediane cable, además de vía inalámbrica, si este carece de orificio para resetear el cable, debemos conectarlo al PC mediante un cable y realizar el mismo proceso que hemos indicado en el apartado anterior.

Teclado y ratón gaming de Trust
Combo teclado + ratón inalámbrico Trust GXT832 Thado – Foto: Trust

Qué hacer si el teclado sigue sin funcionar

Para poder utilizar un teclado con Windows o cualquier otro sistema operativo, es necesario utilizar el correspondiente driver, con el genérico es más que suficiente, pero si queremos sacarle el máximo partido, debemos utilizar el software del fabricante.



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El regreso del cable: por qué muchos jugadores competitivos siguen evitando lo inalámbrico


En los últimos años, hemos visto como gracias a los avances tecnológicos, la tradicional brecha de rendimiento entre los periféricos inalámbricos y con cable se ha reducido considerablemente y, hoy en día, no hay ningún motivo para seguir utilizando periféricos con cable, al menos sobre el papel y para la mayoría de los usuarios.

Sin embargo, los profesionales de los deportes electrónicos siguen un camino completamente diferente que no tiene nada que ver con la nostalgia, sino con el rendimiento, fiabilidad y psicología competitiva. Corsair con SLIPSTREAM, Razer con HyerSpeed y Logitech con LightSpeed consiguen reducir la latencia de sus periféricos a niveles prácticamente imperceptibles, llegando a incluso superar el tiempo de respuesta.

Una prueba de esto que estamos hablando lo encontramos en un estudio publicado por Science Direct, en el que afirma que los profesionales de eSports que utilizan un ratón inalámbrico logran una tasa de error más baja y una mayor puntuación en comodidad que utilizando modelos con cable.

Teclado Corsair Vanguard 96
Vista superior de los teclado Vanguard 96 de Cosair – Foto: Corsair

Razones por las que los profesionales de los eSports siguen utilizando periféricos con cable

A pesar del estudio que hemos mencionado y de que la latencia es prácticamente la misma, a continuación, os mostramos los principales motivos por el que los profesionales de los deportes electrónicos no quieren oír ni hablar de periféricos inalámbricos, ya sean teclados, ratones o auriculares.

  • Fiabilidad. Los periféricos con cable ofrecen una transmisión de datos continua y directa. No le afectan las interferencias del entorno que puedan provocar caídas de la señal y no depende de una batería.
  • Consistencia. Los profesionales de los deportes electrónicos no solo buscan la mínima latencia posible, sino que también necesitan que esta no varíe, algo habitual en los periféricos inalámbricos al acercase o alejarse ligeramente, especialmente en el competitivo con múltiples señales por el aire. Cualquier mínimo jitter o pérdida de paquetes, puede desestabilizar la atención de un jugador profesional en momentos decisivos. Por algo, los PCs de las LANs utilizan cable ethernet en lugar confiar en conexiones inalámbricas.
  • Ansiedad por la batería. Cuanta mayor sea la tasa de sondeo de un ratón o teclado, más consumo de batería tiene. La duración de la batería de un ratón funcionando a 1000 Hz, no es la misma que si trabaja a 8.000 Hz, ya que envía la señal muchas más veces por segundo que la primera, lo que repercute en el consumo de batería. Los profesionales de los eSports, no quieren preocuparse por el nivel de batería, si lo tienen que cargar, aspectos que nada tienen que ver con el competitivo.
  • Referencia de situación. No cabe ninguna duda de que el cable en cualquier tipo de periférico inalámbricos es una molestia para la mayoría de los jugadores, pero no para los profesionales que lo utilizan como referencia para saber hasta dónde puede realizar movimientos amplios utilizando un cable paracord para disfrutar de una sensación similar a los ratones inalámbricos o un bungee.


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Alfombrillas XXL: el periférico barato que está cambiando los setups gaming


No todos los cambios importantes en un ordenador gaming pasan por comprar un teclado, una gráfica o un ratón nuevo y más caro. En muchas ocasiones, una de las mejoras que más notamos a diario llega a través de algo mucho más simple. Algo que ni siquiera requiere electricidad: la alfombrilla de un ratón

Es más simple, barato y menos espectacular que una buena gráfica. Pero las alfombrillas de tamaño XXL (también conocidas como desk mats o alfombrillas extendidas) han pasado de ser un detalle decorativo a convertirse en un habitual de muchísimos escritorios. No hablamos solo de la estética que puede aportar, aunque puede aportar un aspecto más limpio y uniforme. El secreto está en que pueden resolver varios problemas de una sola vez.

Nos ofrecen un mayor espacio para mover el ratón, estabilizan el teclado y los periféricos, mejoran la sensación de control y, además, añaden un extra de comodidad permanente. Pero sin duda, lo mejor es que cuestan bastante menos que otros periféricos a los que se les otorgan mejoras que pueden ser bastante más discutibles. Por eso, una alfombrilla XXL es una de las «pequeñas mejores compras» que cambian nuestro setup.

Más espacio y superficie uniforme

La primera razón por la que estas alfombrillas se han vuelto tan virales es bastante sencilla: cuentan con bastante más margen de movimiento para el ratón. Por lo que es prácticamente esencial en juegos donde necesitamos sensibilidades bajas. Ese estilo de movimiento nos obliga a mover el ratón en espacios más amplios con el brazo para apuntar con más precisión. En el caso de una alfombrilla pequeña, es más fácil quedarse sin espacio en el momento menos adecuado. Con una XXL, ese problema se reduce enormemente.


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Pero no todo es relativo al tamaño. Obviamente, también importa la superficie de la misma. Una alfombrilla extendida crea una zona continuada y lisa para el ratón. Por lo que evita cambios bruscos entre las texturas del escritorio. Lo que puede perjudicar en el momento menos esperado al control del mouse. De hecho, muchos modelos añaden una base antideslizante, bordes cosidos y materiales pensados para durar muchos, muchos años. Sin ir más lejos, Razer destaca en sus propias guías que el tipo de superficie influye en el equilibrio entre la velocidad del ratón y su control. Así como también, defiende que los formatos más grandes de alfombrillas facilitan adaptar nuestro setup al estilo de juego de cada jugador.

En otras palabras: la alfombrilla XXL no mejora la puntería por arte de magia, pero sí que crea una superficie más consistente para que el ratón siempre trabaje bajo condiciones más estables.



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Por qué los juegos cortos vuelven a tener sentido en 2026


Durante muchos años, los juegos cortos fueron el entretenimiento de la mayoría de las personas. Sin embargo, con el paso del tiempo, estos comenzaron a desaparecer, y los desarrolladores creaban títulos muy largos y con tantos detalles que, para muchos, eran incluso aburridos debido al tiempo que necesitaban para poder pasárselos.

Es por ello que, en 2026, son muchos los que vuelven a preferir algo más sencillo, rápido y fluido, dejando a un lado juegos que, pese a estar muy bien creados, son demasiado tediosos de completar, y aunque están genial para ciertos momentos, no son los deseados de manera habitual.

La moda de los juegos cortos vuelve en 2026

Este cambio de tendencia tiene mucho que ver con algo bastante simple, y es que el tiempo ya no alcanza para todo lo que queremos jugar. La mayoría de jugadores ya no se sientan con la idea de “pasarse un juego”, sino de aprovechar ratos sueltos. Un viaje en bus, media hora antes de dormir, un descanso entre tareas… y ahí un juego largo muchas veces no encaja. No porque sea malo, sino porque pide demasiado compromiso.

Y eso acaba generando fatiga. No la típica de “me cansa jugar”, sino esa sensación de tener un juego pendiente que sabes que no vas a terminar. Se acumulan misiones, historias a medias, mundos abiertos enormes que impresionan al principio, pero que luego dan pereza solo de retomarlos.

Por eso los juegos cortos vuelven a tener sentido. Son más fáciles de empezar y terminar sin esa presión de “tener que dedicarle semanas”. Te dan una experiencia completa sin obligarte a vivir dentro del juego. Entras, juegas, avanzas, lo terminas… y te quedas con la sensación de cierre.

También hay algo importante: cuando tienes poco tiempo, valoras más que el juego vaya al grano. Sin relleno, sin mecánicas que alargan artificialmente la duración, sin mapas gigantes solo por ser grandes. A veces incluso se agradece que termine antes de que empiece a volverse pesado.



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viernes, 15 de mayo de 2026

Primeras imágenes del Xbox Elite Series 3: más personalización y controles renovados


Además del mando que tradicionalmente acompaña a la Xbox, Microsoft ofrece una variante Elite del que, hasta ahora ya se han lanzado 2 modelos. El Elite Series 1 que llegó al mercado en 2015 y el Elite Series 2, disponible en el mercado desde 2019, modelo que introdujo importantes novedades como una batería recargable y palancas de tensión ajustable.

En 2022, lanzó la versión Core, que básicamente es el mismo que Elite 2 pero sin incluir los accesorios intercambiables y hacerlo más accesible. Si tenemos en cuenta el calendario de lanzamientos de la serie Elite de Xbox, era cuestión de tiempo que empezáramos a tener noticias de la tercera generación.

Xbox Elite Series 3: filtración revela cambios clave en palancas, sticks y conectividad

El medio Tecnoblog ha tenido acceso a las imágenes de un organismo regular (no menciona cuál) que se encarga de dar el visto bueno para su lanzamiento al mercado y donde podemos ver cómo la compañía con sede en Redmond mejora uno de los mandos premium más queridos por los usuarios.

Aunque Microsoft no ha confirmado su existencia, la documentación filtrada sugiere que el Elite Series 3 podría lanzarse junto a la futura consola Xbox Helix, lo que encajaría con la estrategia habitual de la compañía: acompañar cada generación con un mando insignia que marque el estándar de calidad y ergonomía. Sin embargo, todo parece indicar que el Series 3 llegará mucho antes, ya que la validación de los organismos regulares se realiza poco antes de su lanzamiento.

Mando Xbox Elite 3
Tecnoblog también ha tenido acceso al nuevo mando Xbox Elite Series 3 – Foto: Tecnoblog

El diseño del Elite Series 3 mantiene la esencia modular del modelo anterior: sticks intercambiables, cruceta reemplazable y palancas traseras ajustables. No obstante, hay un cambio importante: los puntos de montaje de las palancas se han desplazado hacia el centro del mando, ofreciendo una mayor versatilidad a la hora de instalar palancas de diferentes longitudes o formas, ampliando las posibilidades de personalización para adaptarse a distintos estilos de juego, desde shooters competitivos hasta títulos de acción o conducción.

Una de las novedades más llamativas son las dos ruedas situadas en la parte inferior del mando, entre las empuñaduras que cuentan con el mismo diseño que el SCUF Valor Pro, que tuvimos la oportunidad de analizar en HardZone. Aunque la documentación no detalla su función exacta, todo apunta a que servirían para ajustar la tensión de los sticks o el recorrido de las palancas o para regular el volumen como el Valor Pro de SCUF.



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Directive 8020, review: las películas interactivas típicas de Supermassive, pero con Aliens


Directive 8020 supone la incursión definitiva de Supermassive Games en el terror de ciencia-ficción (aunque ya lo hicieron, más o menos, en House of Ashes), trasladando su característica fórmula de película interactiva a los confines del espacio profundo. Tras habernos sumergido en escenarios embrujados, criaturas ancestrales o supervivencia entre asesinos en las entregas anteriores, esta nueva aventura nos ubica en la nave Cassiopeia para enfrentarnos a una amenaza que desafía la percepción de la realidad y la confianza en la tripulación. En este artículo, analizamos a fondo esta nueva propuesta y os contamos nuestras conclusiones.

Desde el gran éxito de Until Dawn, el estudio británico Supermassive Games se ha consolidado como un referente de los juegos de terror, perfeccionando su estilo a través de la antología The Dark Pictures y títulos como The Quarry. Con Directive 8020, el equipo busca alejarse un poco de los sucesos sobrenaturales que vivimos en Little HopeHouse of Ashes para abrazar una atmósfera de horror cósmico que claramente se inspira en clásicos como AlienLa Cosa.

Pero esta entrega no solo amplía el legado de sus trabajos previos, sino que incluye algunas novedades como mecánicas de sigilo y exploración más ambiciosas junto a un sistema de decisiones más refinado, que marcará el inicio de una nueva etapa para el estudio.

 

Historia: una misión desesperada por ¿la supervivencia de la humanidad?

Vamos a intentar desarrollar esta sección sin incurrir en muchos spoilers, ya que en una aventura narrativa, la historia es el pilar fundamental. Directive 8020 nos sitúa en un futuro sombrío en el que la Tierra ha dejado de ser un hogar habitable, así que la humanidad se ha visto obligada a buscar un nuevo refugio entre las estrellas.

Captura Directive 8020 HardZone

La nave Cassiopeia es la encargada de esta misión, y va con destino al planeta Tau Ceti f transportando a una tripulación en estado de criogenia. Pero el plan se trunca cuando un asteroide colisiona con la nave. Los dos tripulantes del sueño, despiertos desde hace cuatro años para velar por la seguridad de los demás y encargados de despertar al resto al acercarse al destino, se ven obligados a salir a reparar los daños.

Captura Directive 8020 HardZone

Al intentar reparar los daños exteriores, sucede lo inevitable: el asteroide no era solo un trozo de roca a la deriva, sino que contenía una especie alienígena invasora que «posee» a ambos tripulantes, y que determina el núcleo de la trama.

Captura Directive 8020 HardZone

Tras los acontecimientos del prólogo (que en el juego es el capítulo 1), pasaremos a controlar al resto de la tripulación, empezando por la piloto, Brianna Young. El núcleo del horror de Directive 8020 reside en la capacidad de la entidad alienígena de mimetizarse, pudiendo imitar la apariencia y la voz de los tripulantes.

Captura Directive 8020 HardZone

Esta mecánica de suplantación genera una paranoia constante, similar a lo visto en La Cosa, donde el jugador debe cuestionar la identidad de sus aliados mientras recorre los pasillos de la nave. Esta amenaza invisible añade una capa de terror psicológico que redefine la narrativa habitual del estudio. Y hasta aquí podemos llegar en esta sección sin destriparos nada.

 

Jugabilidad y mecánicas: decisiones afinadas, sigilo a medio cocer

Si hay un terreno en el que Directive 8020 representa un salto adelante con respecto al resto del catálogo del estudio, es el del sistema de decisiones. Supermassive lleva más de una década puliendo esta fórmula y aquí, por fin, se nota que ha aprendido de los tropiezos del pasado. Atrás quedan aquellas decisiones absurdas que solo tomábamos por curiosidad; ahora todo está mucho más cohesionado, y una elección aparentemente menor al principio del juego puede tener consecuencias graves seis capítulos después. Esto te obliga a jugar con un nivel de atención que pocos juegos son capaces de ofrecer.

Captura Directive 8020 HardZone

A este sistema se le suma otra novedad: el árbol de decisiones, o como lo llaman en el juego, los puntos de inflexión. En cualquier momento se pueden consultar todas las bifurcaciones y las elecciones por las que hemos pasado, e incluso se puede volver atrás si alguna no te ha convencido para probar otro camino.

Captura Directive 8020 HardZone

A priori puede parecer toda una herejía implementar algo así, ya que esta saga siempre ha vendido la premisa de «vive con tus consecuencias». Sin embargo, y aunque haga que le juego sea un poco más Arcade, en la práctica funciona muy bien por dos motivos: el primero es que hace que el juego sea más accesible para quien no quiere tragarse un final desastroso por haber fallado un QTE (Quick Time Event), y el segundo es que multiplica la rejugabilidad, haciendo que sea mucho más cómodo volver a donde querías sin tener que reiniciar capítulos enteros.

Además, si te parece que esto le quita la gracia al juego, puedes simplemente no utilizarlo y ya está. Y si quieres una experiencia más clásica, siempre puedes poner la dificultad Superviviente, que bloqueará la opción de rebobinar hasta el final del juego.

Captura Directive 8020 HardZone

Otro acierto importante son las estadísticas de personaje. Cada tripulante tiene tres atributos base que varían según su rango y rol dentro de la nave, pero suelen girar en torno a conceptos como compasión, cercanía o decisión, y cada respuesta que damos los modifica ligeramente. Mostrar empatía, presionar a un compañero o pedir su opinión no es solo un gesto narrativo, sino que estos rasgos terminan dictando cómo se comporta el personaje en el tramo final del juego y qué papel juega en el desenlace. Es un sistema más sutil de lo que parece a simple vista y le da peso a interacciones que, en otros juegos del estudio, eran puramente cosméticas.

Captura Directive 8020 HardZone

Otra mecánica que llama la atención es el sensor de mano, que cumple con dos funciones principalmente: por un lado, es una especie de «vista de detective» al estilo Assassin’s Creed, que resalta objetos o pistas cercanas, incluyendo enemigos. Por otro lado, da acceso a un chat con el resto de la tripulación, algo que nos ha parecido muy interesante porque ayuda a tomar decisiones dependiendo de su comportamiento, pues como hemos dicho al principio, no sabemos quién puede estar infectado. Juegos de confianza, mentiras y manipulación, algo que encaja como un guante en la premisa del juego.

Captura Directive 8020 HardZone

En cuanto a los controles, esta es probablemente la entrega del estudio que mejor se siente en las manos. Quienes hayáis jugado a Until Dawn o a los primeros The Dark Pictures recordaréis aquellos movimientos ortopédicos, las cámaras fijas que complicaban hasta lo más sencillo y los apuntados torpes. Aquí han pulido todo eso, y los personajes responden bien, la interacción con el entorno es más táctil, hay más objetos para examinar y los escenarios se exploran con bastante más libertad. La estructura pasillera no ha desaparecido del todo, pero el juego respira mejor.

Captura Directive 8020 HardZone

Donde la cosa no está tan pulida es en el sigilo. Voy a ser honesto: no funciona del todo bien. Las secuencias de infiltración son sumamente básicas, nunca tienes la sensación de «me van a pillar» y simplemente tienes que ir agachado entre cajas u otros obstáculos de un punto a otro, sin más, convirtiendo los puntos que deberían ser de tensión en mera rutina. Además, abusan demasiado de estas fases de infiltración, son demasiado frecuentes.

No es que el sigilo sea horroroso en este juego, simplemente es que es demasiado frecuente, se abusa de él hasta el punto de que lastra el ritmo de la historia, especialmente en la primera mitad del juego.

 

Apartado artístico: un salto visual pero con luces y sombras

A nivel visual, Directive 8020 es probablemente el trabajo más logrado del estudio hasta la fecha. Se ve mejor que cualquiera de las entregas anteriores de The Dark Pictures, mejor que The Quarry e incluso, en nuestra opinión, por encima de la reciente versión renovada de Until Dawn para PS5.

La nave Cassiopeia tiene un diseño elegante y creíble, con líneas frías y artificiales que contrastan por dentro y por fuera de forma muy efectiva con las formas orgánicas mutantes que va dejando el infiltrado alienígena. El santo a Unreal Engine 5 se nota especialmente en la iluminación, que es uno de los grandes pilares del acabado.



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Microsoft rompe con su diseño clásico: aparece un nuevo mando Xbox ultracompacto


Mientras seguimos esperando nuevas noticias acerca de la consola de próxima generación de Xbox, conocida como Project Helix, la última noticia que tenemos acerca del hardware de Microsoft viene de los periféricos, concretamente de los mandos.

Según la información adelantada por Tecnoblog, la compañía con sede en Redmond está a punto de lanzar al mercado un nuevo mando que representa un cambio notable respecto a la línea Xbox, apostando por un formato más compacto y un enfoque diferente: convertirse en el compañero ideal para Xbox Cloud Gaming, por lo que no estamos hablando un mando que pensado para sustituir el diseño clásico que la compañía ha mantenido como sello de identidad.

A diferencia de lo que cabría pensar en un principio y conociendo el historial de Microsoft en mandos orientados a la accesibilidad, esta filtración apunta a un producto distinto: ofrecer una experiencia optimizada en juego en la nube.

Microsoft prepara un mando Xbox para Cloud Gaming con Bluetooth 5.3 y CPU integrada

Las imágenes muestran un mando más pequeño, con un diseño rectangular y compacto muy diferente a los modelos tradicionales y nos recuerda a los mandos de las primeras consolas y que mantiene elementos característicos de la identidad Xbox, como los sticks analógicos asimétricos y la cruceta cóncava. Uno de los cambios más llamativos es la adopción de gatillos de corto recorrido, una decisión que parece orientada a reducir el tamaño total del dispositivo sin sacrificar la respuesta en juegos rápidos.

Mando Xbox para Cloud Gaming
Estará disponible en color blanco y en color negro – Foto: Tecnoblog

Pero lo más interesante está en su interior. Según la documentación a la que ha tenido acceso este medio, el mando integraría un módem Realtek RTL8730E, un chip que aporta conectividad Bluetooth 5.3 y Wi‑Fi 6, dos tecnologías clave para reducir la latencia en sesiones de juego en la nube.

Además, el dispositivo contaría con un pequeño procesador con dos núcleos ARM Cortex‑A7 a 1,2 GHz, algo que llama poderosamente la atención para ser un mando tradicional, pero que cobra sentido si el objetivo es gestionar conexiones directas a servidores sin depender del dispositivo al que esté conectado.

Este enfoque recuerda a la estrategia de otros fabricantes que han apostado por mandos inteligentes, como el mando de Stadia de Google y del Amazon Luna, capaces de conectarse directamente a servicios de streaming, evitando intermediarios y reduciendo la latencia.



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AMD amplía el soporte de FSR 4.1 y revive a las GPU RX 7000 y RX 6000


AMD ha dado uno de los pasos más esperados desde el lanzamiento de la serie RX 9000: la disponibilidad oficial de FSR Upscaling 4.1 en las GPU Radeon RX 7000 con arquitectura RDNA 3 y en las Radeon RX 6000 con arquitectura RDNA 2 cumpliendo así uno de los deseos de los usuarios que tradicionalmente han confiado en el equipo rojo y que, hasta ahora, se veían obligados a recurrir a aplicaciones de terceros como Optiscaler.

La noticia, confirmada por Jack Huynh, vicepresidente de la división de Gaming y Gráficos de AMD, supone un giro completo respecto a la hoja de ruta inicial, donde FSR 4 estaba planteado como una tecnología exclusiva de las GPU RDNA 4.

AMD confirma FSR Upscaling 4.1 para las Radeon RX 7000 en julio y RX 6000 en 2027

La llegada de FSR Upscaling 4.1 a RDNA 3 desbloqueará la tecnología en más de 300 juegos compatibles desde el lanzamiento. Algunos lo integrarán de forma nativa, mientras que otros podrán activarlo mediante AMD Radeon Software Adrenalin si ya cuentan con soporte para FSR 3.1 o superior. Para los usuarios de RX 7000, esto supone un salto generacional sin necesidad de cambiar de GPU, algo especialmente importante en un contexto de precios inflados por la demanda de hardware para IA.

Imagen usuario de twitter
Jack Huynh
@jackhuynh
As a lifelong gamer, I spend a lot of time thinking about how to push gaming experiences forward across CPUs, GPUs, software, and games.

My team and I have been working hard to evolve @AMD FSR 4 and bring it to more cards.

We power over 1 billion gaming devices worldwide. It’s https://t.co/91Z3vXpQap

14 de mayo, 2026 • 14:38

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Como jugador de toda la vida, paso mucho tiempo pensando en cómo impulsar las experiencias de juego hacia adelante en CPUs, GPUs, software y juegos.

Mi equipo y yo hemos estado trabajando duro para evolucionar @AMD FSR 4 y llevarlo a más tarjetas.

Alimentamos más de 1 mil millones de dispositivos de juego en todo el mundo. Es una responsabilidad que nos importa profundamente.

Este julio, los jugadores de RDNA 3 experimentarán FSR Upscaling 4.1, ofreciendo visuales más nítidas y un juego más fluido que nunca antes.

Estoy agradecido con nuestros fans. Su entusiasmo e ideas nos inspiran a seguir impulsando el gaming hacia adelante.

FSR Upscaling 4.1 en RDNA 3 estará listo de fábrica para los jugadores de la serie Radeon 7000 en más de 300 juegos compatibles en el lanzamiento.

Y para nuestros jugadores de RDNA 2, tenemos algo emocionante que viene, a principios de 2027. FSR Upscaling 4.1 también llegará a sus tarjetas, trayendo imágenes más nítidas y un juego más fluido a más jugadores.

No podemos esperar para mostrarte qué viene después. Mantente atento 

La clave de este movimiento está en la adaptación del modelo de FSR 4.1 al formato INT8, necesario para ejecutarse en RDNA 3 y RDNA 2, arquitecturas que no cuentan con aceleración FP8 optimizada presente en RDNA 4 (este ha sido uno de los principales motivos que AMD siempre alegada para justificar su falta de soporte fuera de la RX 9000). Aunque esto implica un mayor coste computacional, AMD asegura que la calidad visual se mantiene prácticamente idéntica, con mejoras claras frente a FSR 3: mayor nitidez, mejor estabilidad temporal, menos artefactos en movimiento y un tratamiento más preciso de partículas y líneas finas.

RDNA 2 tendrá que esperar

La llegada a RDNA 2 en 2027 es aún más significativa. Las RX 6000 fueron lanzadas antes de que AMD incorporara aceleradores de IA dedicados, lo que convierte esta adaptación en un desafío técnico superior. Aun así, AMD promete que el modelo INT8 funcionará también en estas GPU, lo que abre la puerta a mejoras sustanciales en dispositivos portátiles como la Steam Deck, que podría recibir un salto notable en calidad y rendimiento.

FRS RX 6000
Las gráficas RX 6000 no disfrutarán de FSR 4.1 hasta 2027 – Foto: AMD

Dudas frecuentes sobre AMD FSR 4.1 en gráficas antiguas

¿Cuándo llegará FSR 4.1 a las tarjetas RX 7000?
La tecnología FSR Upscaling 4.1 estará disponible para los usuarios de la serie Radeon RX 7000 (arquitectura RDNA 3) a partir de este mes de julio.
¿Podré usar FSR 4.1 en una tarjeta RX 6000?
Sí, AMD ha confirmado que llegará a la arquitectura RDNA 2, aunque el lanzamiento está previsto para principios de 2027 debido a la complejidad técnica de adaptar el modelo al formato INT8.
¿Qué juegos serán compatibles con esta nueva versión?
Se espera que más de 300 juegos sean compatibles desde el lanzamiento, incluyendo títulos destacados como Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Shadows y Battlefield 6.
¿Mejorará el rendimiento en la Steam Deck?
Sí, al basarse en la arquitectura RDNA 2, la Steam Deck podrá beneficiarse de la adaptación INT8 de FSR 4.1, lo que promete un salto notable en calidad visual y fluidez.
¿Cuál es la diferencia técnica entre FSR 4 y FSR 4.1 para estas gráficas?
La principal diferencia es que FSR 4 original requería aceleración FP8 (exclusiva de RDNA 4), mientras que la versión 4.1 se ha adaptado al formato INT8 para funcionar en hardware anterior con una pérdida de calidad mínima.


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jueves, 14 de mayo de 2026

Jensen Huang, CEO de NVIDIA: las gráficas son como el vino, mejoran con el tiempo


Tradicionalmente, la industria tecnológica se ha movido a pasos agigantados y lo que hoy es última generación, mañana está anticuado. Sin embargo, con el auge de la IA las tornas han cambiado, al menos en lo relacionado con las gráficas, según afirma el máximo responsable de NVIDIA, Jensen Huang.

Jensen Huang afirma que las GPUs antiguas «están envejeciendo como el buen vino». En lugar de depreciarse con el tiempo, se están revalorizando impulsadas por una demanda que no para de crecer.

Esta metáfora siempre ha estado asociada a la mejora de rendimiento que reciben las gráficas conforme los fabricantes optimizan los drivers (Intel con las Intel Arc Series A es un buen ejemplo) y anteriormente ya se utilizó con las GPU Vega de AMD. Sin embargo, ahora tiene un significado completamente diferente.

El auge de la IA revaloriza las GPUs antiguas

Esto se debe a que las GPUs se están convirtiendo en un producto cada vez más escaso debido a la IA, por lo que su valor se incrementa, especialmente en el nicho de mercado correspondiente a los centros de datos.

La anomalía, por decirlo de una forma sencilla, que estamos viviendo en el mercado ha provocado el efecto contrario al esperado, donde los aceleradores de generaciones anteriores se están apreciando más rápido que el buen vino debido a la presión que las necesidades de la Inteligencia Artificial ejercen sobre la cadena de suministro.

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GPU H200 de NVIDIA para centros de datos – Foto: NVIDIA

La explicación es sencilla:



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