martes, 31 de marzo de 2026

Microsoft apuesta por apps 100% nativas para mejorar el rendimiento en Windows 11


En los últimos años, muchos son los desarrolladores que se han pasado a las web apps en lugar de utilizar un lenguaje de programación para crear sus aplicaciones, ya que les permite utilizar el mismo código en cualquier sistema operativo al funcionar sobre la base de un navegador en forma de aplicación.

Este formato, además, permite que las apps se actualicen automáticamente sin depender de una actualización que los usuarios tengan que descargar. Sin embargo, su rendimiento es más lento y menos fluido que una aplicación nativa.

El futuro de Windows 11 pasa por apps nativas con mejor rendimiento y menor consumo

En los últimos meses, Microsoft ha reconocido que el desarrollo de Windows 11 está dejando mucho que desear y ha decidido tomar cartas en el asunto. Recientemente anunció su hoja de ruta y entre las que se encuentran dejar de seguir añadiendo nuevas funciones de IA que nadie utiliza, mejorar el rendimiento del explorador de archivos, cambiar la posición de la barra de tareas y ofrecer un diseño más acorde con todo el sistema mejorando el funcionamiento del modo oscuro que siempre ha funcionado de diferente forma según donde nos encontremos.

Pero, además, las mejoras no solo se limitan al sistema operativo, sino que también quiere mejorar el rendimiento general del sistema sustituyendo las web apps por aplicaciones nativas, según firman Rudy Huyn, ingeniero de desarrollo de Microsoft, en la que, además, afirma que está buscando crear un nuevo equipo para ese proyecto.

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Rudy Huyn
@RudyHuyn
I’m building a new team to work on Windows apps! You don’t need prior experience with the platform, what matters most is strong product thinking and a deep focus on the customer.

If you’ve built great apps on any platform and care about crafting meaningful user experiences,

26 de marzo, 2026 • 19:23

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¡Estoy formando un nuevo equipo para trabajar en aplicaciones de Windows! No necesitas experiencia previa con la plataforma; lo más importante es tener una sólida visión de producto y estar muy centrado en el cliente.

Si has creado excelentes apps en cualquier plataforma y te apasiona diseñar experiencias de usuario significativas, me encantaría saber de ti. Envíame tu portafolio por mensaje directo.

Si conoces a alguien que esté buscando su próxima oportunidad, ¡no dudes en compartir esto con esa persona!

La respuesta que confirma este cambio de rumbo proviene de la respuesta a esta publicación de un desarrollador, en la que espera que no sean PWA (Progressive Web App) a la que Rudy responde que serán aplicaciones 100% nativas.

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Rudy Huyn
@RudyHuyn
@Geeky_Vaidy No, 100% native
27 de marzo, 2026 • 09:09

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Las aplicaciones nativas de Windows reducen su dependencia de WebView lo que permitirá mejorar considerablemente el rendimiento de Windows, su capacidad de respuesta y el uso de la memoria. Microsoft fue quien, lamentablemente, marcó el camino a seguir por los desarrolladores con el lanzamiento de Windows 11, un camino que algunos desarrolladores importantes como WhatsApp aprovecharon.



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El teclado que se desmonta entero: ASUS presenta el ROG Strix Morph 96 para modders y entusiastas


Cuando compramos un teclado, tanto si es para jugar como para trabajar, queremos que nos dure muchos años, especialmente si hacemos una importante inversión económica, por lo que, como mínimo, necesitamos que ofrezca la posibilidad de intercambiar los interruptores en caliente (hot-swap), una opción cada vez más habitual entre la mayoría de los fabricantes.

Si, además, queremos tener la posibilidad de reemplazar alguno de sus componentes internos, todavía mejor. Esto y mucho más es lo que ofrece el nuevo teclado que ASUS acaba de lanzar al mercado con el ROG Strix Morph 96.

ASUS apuesta por la personalización extrema con el nuevo ROG Strix Morph 96 Wireless

Si hablamos del ROG Strix Morph 96 Wireless de ASUS hablamos de un teclado compacto de 96 teclas que incluye bloque numérico, un tamaño más reducido que el tradicional, por lo que es ideal tanto para jugar (deja más espacio para mover el ratón) como para trabajar.

Está diseñado para los usuarios que buscan la máxima personalización y durabilidad ya que permite intercambiar los componentes internos, no solo los interruptores, sino también la espuma de amortiguación para modificar la acústica, la junta de silicona, la placa y más desde la parte superior, sin que sea necesario darle la vuelta y de forma muy sencilla y rápida.

Teclado ASUS ROG Strix Morph 96
Capas del teclado ASUS ROG Strix Morph 96 – Foto: ASUS

Cuenta con interruptores mecánicos ROG NX V2 intercambiables en caliente disponible en dos configuraciones: Snow con sonido thocky y Storm con sonido clicky, PCB orientado al sur (las ranuras de los LEDs del interruptor están en el borde inferior orientados hacia el usuario) para crear configuraciones personalizadas y llamativos efectos de iluminación.

Cuenta con tres modos de conectividad: RF de 2,4 GHz a través del dongle incluido compatible con la tecnología ROG SpeedNova para ofrecer una latencia mínima con una autonomía de más de 500 horas con el RGB apagado, Bluetooth que permite conectar hasta 3 dispositivos y vía cable.

Vista lateral y superior del teclado ASUS ROG Strix Morph donde se muestra el dial y la iluminación enfocada a los usuarios – Foto: ASUS

En el lateral izquierdo del teclado, se encuentra un dial con el que podemos modificar el volumen, controlar la reproducción de medios e incluso modificar la iluminación del teclado, incluyendo las tiras de iluminación de los laterales de este modelo. Además, a través de la aplicación Gear Link podemos personalizar su funcionamiento.



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Sony ofrecerá 1TB SSD en la PS6 confiando en la compresión neuronal para ahorrar espacio


En los últimos años, hemos visto como el espacio que ocupan los juegos se ha incrementado considerablemente hasta llegar al absurdo. Hace unas semanas, hablamos acerca de una patente de Sony que apuntaba a una solución a este problema, al menos el relacionado con la descarga inicial de los juegos para que se puedan ejecutar hasta que se complete la descarga total.

La última noticia que tenemos relacionada con los planes a futuro de Sony para la PS6 (que viendo cómo se encuentra el mercado actual de la DRAM y tras la subida anunciada por la compañía la semana pasada, podría superar los 1.000 euros cuando se lance al mercado a finales de 2027), pasan por recortar el espacio de almacenamiento y utilizar un sistema de compresión neuronal para reducir el espacio de los juegos.

Menos espacio que la PS5 Pro y con tecnología de compresión

Es base a la información que ha publicado el prolífico filtrador Kepler_L2 a través de NeoGAF, la PS6 contará con el mismo espacio de almacenamiento que la PS5 con lector de discos, 1 TB, en lugar de los 2 TB que ofrece la PS5 Pro, un claro movimiento enfocado a reducir parcialmente el coste de la consola.

Para que el espacio no sea un problema, Sony utiliza la tecnología Neural Texture Compressión (NTC), una tecnología que permite reducir el tamaño de los juegos en hasta 7 veces, con respecto al tamaño estándar. De esta forma, un juego que habitualmente ocupa la friolera de 150 GB, aplicando esta tecnología permitiría reducir el espacio en disco hasta unas 20-25 GB.

Concepto diseño PS6
Concepto de diseño de PS6 en el que apenas es más grande que su propio mando. Fuente: Insider Gaming

Lo que no está claro es que compresión neuronal se refiere Keples_L2, si es la técnica de compresión de bloques de textura neural de AMD o la compresión de texturas neuronales de NVIDIA. Si tenemos en cuenta que el procesador es AMD, lo lógico es pensar que será la primera, sin embargo, la tecnología de NVIDIA es compatible con el hardware de AMD, por lo no habría ningún problema en utilizar la del equipo verde.

Los planes de Sony también pasan por eliminar la unidad de discos, lo que, sin duda, supondrá un duro golpe para los usuarios que siguen confiando en juegos en formato físico para poder jugar sin depender de una conexión a Internet. Lo más probable es que siga el mismo camino marcado con la PS5 Pro: ofrecer un lector de discos de forma independiente por 129,99 euros adicionales.



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Intel, AMD y Qualcomm se enfrentarán a NVIDIA en junio cuando presente sus procesadores ARM para portátiles


Cuando Apple lanzó el procesador M1, su primer procesador para portátiles con arquitectura ARM, comenzó un punto de no retorno para la industria de portátiles. Si bien es cierto que no fue el primero, Qualcomm lo intentó unos años antes en colaboración con Microsoft, si plantó las bases de un camino que ha seguido Qualcomm en primer lugar y, dentro de poco NVIDIA.

A mediados de 2024, Qualcomm lanzó al mercado la serie Snapdragon X Elite y Snapdragon X Plus, procesadores con arquitectura ARM. A principios de 2025, NVIDIA anunció un acuerdo de colaboración con MediaTek para lanzar al mercado procesadores con esta misma arquitectura. El resultado de esta colaboración lo veremos en junio, concretamente, en el Computex 2026 que, una vez más, se celebra en Taiwán entre el 2 y el 6 de junio.

Los chips ARM de NVIDIA llegan en 2026: N1 y N1X apuntan a Intel, AMD y Qualcomm

La última noticia que teníamos relacionada con el lanzamiento de los procesadores N1 y N1X de NVIDIA apuntaban al segundo semestre del año, sin embargo, según la última filtración del usuario @HyperTechInvest, el equipo verde los presentará oficialmente en el marco del Computex 2026 en el mes de junio.

Imagen usuario de twitter
Daniel Romero
@HyperTechInvest
$NVDA is reportedly preparing to enter the laptop processor market

CEO Jensen Huang is expected to unveil the company’s new Arm-based N1 and N1X chips at Computex 2026 in Taipei this June

This would mark Nvidia’s first major direct push into the consumer laptop CPU space, https://t.co/kntfEtpbSd

30 de marzo, 2026 • 05:21

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Si hacemos caso a los diferentes rumores que llevan circulando hace meses, el N1X será el procesador tope de gama, procesador NVIDIA GB10, que contará con 20 núcleos (10 Cortex-X925 + 10 Cortex A-725), basada en la misma configuración que actualmente se encuentra en el DGX Spark, un equipo que, cuenta con 128 GB de memoria unificada y que con 4 TB de almacenamiento SSD tiene un precio de 4.800 euros.

En el apartado gráfico, encontramos 6.144 núcleos CUDA (mismo número de núcleos que la RTX 5070) y arquitectura gráfica de Blackwell, Si tenemos en cuenta tanto el precio del DGX Spark que no cuenta con gráfica todo parece indicar que el N1X será un portátil de altísimo rendimiento diseñado para tareas de IA en movimiento, no enfocado al público doméstico.

La serie N1, está destinada al uso de equipos de uso básico, es decir, navegación, productividad y, al igual que el N1X, también contará con una NPU para realizar tareas de Inteligencia Artificial de forma local. Al ofrecer menos prestaciones gráficas, tendrá un consumo más contenido para competir de tú a tú especialmente con Qualcomm.



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lunes, 30 de marzo de 2026

Samsung rompe límites con su SSD PCIe 5.0 QLC y controlador RISC‑V


Si hablamos de Samsung, hablamos de uno de los principales fabricantes de unidades de almacenamiento SSD, que acaba de dar un importante paso en el desarrollo de controlares SSD con un diseño propietario que, en lugar estar basado en Arm, utiliza el conjunto de instrucciones RISC-V.

Samsung parece orientado a reducir la dependencia de terceros con este cambio que llegará con el SSD BM9K1 que llegará al mercado en 2027 en capacidades de 512 GB, 1 TB y 2 TB.

SSD con diseño personalizado para reducir la dependencia de terceros

Samsung quiere tener más control en el desarrollo de sus nuevas unidades de almacenamiento. La única forma de poder hacer es reducir su dependencia de Arm y utilizar RISC-V, una arquitectura abierta que permite cualquier fabricante diseñar el controlador como quiere vía firmware para mejorar la eficiencia y rendimiento principalmente.

Reducir la dependencia de terceros, también implica no tener que pagar una licencia, lo que, en teoría, le permitirá reducir el precio de sus unidades (al menos cuando la crisis de la DRAM desaparezca). Al tener un mayor control sobre el firmware, la compañía coreana ha optado por utilizar memoria QLC.

Unidad SSD Samsung
La unidad SSD Samsung BMK9K1 será la primera de este fabricante con controladora RISC-V lo que le permite una mayor libertad de movimiento para personalizar y ajustar su rendimiento – Foto: Financie BigGo

Esto es un principio supone una importante desventaja con respecto a la memoria TLC. La memoria NAND QLC permite crear unidades de mayor capacidad y más económicas (en 2020 Samsung lanzó un SSD SATA con de memoria QLC con 8 TB de capacidad), pero tienen una vida útil inferior a la memoria TLC (hace unos días lanzó un SSD SATA con 8 TB con memoria TLC).

Además, la memoria QLC tiene un rendimiento sostenido de escritura inferior. Samsung compensa el uso de esta memoria más barata y con mayor capacidad con el nuevo controlador optimizado para sacarle el máximo partido. Tendremos que esperar a su lanzamiento oficial para conocer las pruebas de rendimiento de esta unidad que la compañía ha presentado en el China Flash Market Summit 20266.



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La bajada de precio de la memoria RAM DDR5 se extiende a España y es solo el principio


Si habitualmente sigues la actualidad de hardware, sabes que la memoria RAM DDR5 se ha convertido en un bien muy preciado más incluso que el oro y la plata (bienes refugio cuya cotización ha caído, aunque por otros motivos). En las últimas semanas, he visto como el precio de la RAM DDR5 ha empezado a bajar en países como Alemania y Estados Unidos, una bajada que, afortunadamente, también ha llegado a España.

Con la industria de la DRAM viviendo una montaña rusa de cambios, ajustes y demás, seguir la actualidad se ha convertido en una misión muy complicada que, desgraciadamente tenemos que seguir si queremos aprovechar el momento perfecto para ampliar o renovar tu viejo PC, siempre y cuando no podamos esperar a que vuelva a precio normales.

Si ya de por si era complicado seguirla, ahora tenemos que sumar la presentación del algoritmo de compresión TurboQuant de Google, de la que hablaremos más adelante.

Baja el precio de la RAM DDR5

Mientras que algunos fabricantes siguen ofreciendo la memoria RAM DDR5 un precio muy similar al de enero de 2026, cuando alcanzó su precio más alto, otros como Corsair, uno de los principales vendedores, ha reducido en las últimas semanas su precio, pasando de 489,59 euros para la Corsair Vengeance DDR5 32 GB CL 36 AMD Expo Intel XMP en dos módulos de 16 GB, a tan solo 339,99 euros, el precio actualmente tiene en Amazon en el momento de publicar este artículo tal y como podemos ver en la siguiente imagen y con envío inmediato, nada de esperar varias semanas para recibirlo.

Precio RAM Corsair
En últimos días, la RAM de 32 GB DDR5 de Corsair ha bajado en 150 euros – Captura de HardZone

Compra en Amazon tu CORSAIR Vengeance DDR5 32GB (2x16GB) DDR5 6000MHz CL36


Además de bajar el precio de esta memoria con CL36, también podemos encontrar esta misma con CL38 (un número más bajo implica un mayor rendimiento), en Amazon también podemos encontrar esta misma memoria con una latencia (CL) 38 por 337,95 euros, bajando dese los 459,95 euros que costaba hasta hace unos días.


Compra en Amazon tu CORSAIR Vengeance DDR5 RAM 32GB (2x16GB) 6000MHz CL38


De momento, el único fabricante que está ajustando el precio de la memoria DRAM es Corsair. Otros fabricantes como Crucial (quien anunció su salida del mercado doméstico hace unos meses) y Patriot ofrece la misma combinación de memoria 32 GB en dos módulos de 16 GB por más de 400 euros.



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Xbox entierra su campaña más polémica: “No representaba lo que somos”

El Ryzen X3D más barato de AMD empieza a llegar a Europa


AMD se ha convertido en el fabricante de procesadores para videojuegos más popular entre los jugadores, concretamente los modelos X3D por su caché L3. Sin embargo, esta gama de procesadores no es precisamente económica, ya que ninguno de los modelos recientes que se venden en Europa baja de los 400 euros con excepción del 7800X3D.

Y decimos que no se venden en Europa porque AMD, al igual que NVIDIA e Intel, tienen diferentes procesadores y gráficas disponibles únicamente en determinados mercados. Un ejemplo de esto que estamos contando lo encontramos en el Ryzen 5500X3D, un procesador que AMD lanzó al mercado el junio de 2025 disponible únicamente en Latinoamérica.

Hace menos de un mes, AMD amplió la disponibilidad de este procesador a China. Era cuestión de tiempo que después de China, llegará a Europa y Estados Unidos. Afortunadamente, no hemos tenido que esperar mucho en Europa para poder comprarlo en el viejo continente.

Ya disponible en Reino Unido el Ryzen 5 5500X3D

De momento, el único país europeo donde ya se puede comprar el Ryzen 5500X3D es Reino Unido a través de la tienda PC Tec. Este procesador tiene un precio de 179 libras, unos 206 euros al cambio en el momento de publicar este artículo. Esto es 56 euros más al cambio del precio al que está disponible en China.

Es importante señalar que el IVA en China es del 13%, mientras que en Reino Unido es del 20%. Si tenemos en cuenta que en España el IVA es del 21%, cuando finalmente llegue a territorio español, podemos esperar un precio de 219 0 229 euros.

Ryzen 5 5500X3D
El Ryzen 5 5500X3D ya está disponible en Reino Unido – Captura de HardZone

Con este precio, el Ryzen 5 5500X3D es el procesador gaming de AMD más económico que podemos encontrar a día de hoy en el mercado. El siguiente modelo dentro de la gama de procesadores X3D es el Ryzen 7 7800X3D, un procesador disponible ene Amazon por 349 euros, mientras que el Ryzen 7 9800X3D es de 444 euros en Amazon.

La principal diferencia entre los Ryzen 7 y el Ryzen 5 es el socket, AM5 y AM4 respectivamente. Teniendo en cuenta que la memoria DDR5 está por las nubes, y que la memoria DDR4 se ha mantenido más o menos estable, esta se ha convertido en la más vendida en los últimos meses.



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domingo, 29 de marzo de 2026

Por qué algunos juegos funcionan mejor en Linux que en Windows


Si bien es cierto que Windows siempre ha sido la mejor opción a la hora de jugar a cualquier videojuego, en los últimos años las cosas han cambiado mucho. Hoy en día, Linux se ha convertido en la opción más recomendada para ejecutar prácticamente cualquier videojuego ya que se caracteriza por ofrecer todo lo contrario que Windows.

Este es uno de los debates habituales de la industria cuando hablamos de consolas portátiles, consolas que, en mayor o menor medida siempre ven lastrado su funcionamiento cuando utilizan Windows que cuanto utilizan una distribución diseñada específicamente para jugar, como es el caso de SteamOS o Bazzite.

Por qué Linux es mejor para jugar que Windows

El principal motivo por el que Windows no es la mejor opción a la hora de jugar es porque es un sistema operativo diseñado para todo, no solo para trabajar. Debido a su fin, con el paso del tiempo ha ido incorporando un gran número de características que no hacen más que lastrar su funcionamiento en videojuegos como la integración con la nube, telemetría, indexación de archivos, actualizaciones, antivirus entre otros.

Esto no es un problema en Linux, especialmente en las distros como SteamOS o Bazzite ya que están optimizadas únicamente para jugar no para trabajar. Con esto no queremos decir que cualquier distribución Linux sea perfecta para jugar y con la que no se pueda trabajar. De hecho, la mayoría de las distribuciones Linux son perfectamente válidas para trabajar, especialmente en equipos con hardware antiguo, ya que no cuenta con el gran número de procesos en segundo plano de Windows, procesos que siempre acaban afectando al rendimiento.

Instalar SteamOS en PC

Estos procesos, a su vez, acaban consumiendo memoria, aunque los usuarios no tengan la intención de utilizarlos, un problema que no se encuentra en ninguna distribución Linux, donde es el usuario el que puede configurar, según sus necesidades, el funcionamiento de su equipo en base al sistema operativo. Un ejemplo de esto que estamos hablando lo encontramos en el consumo de Windows al iniciar, un proceso que requiere de un mínimo de 4 GB de RAM, mientras que cualquier distribución Linux ligera tan solo necesita de un 1 GB.



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El error que cometes al fiarte al 100% de los benchmarks para comprar tu nuevo PC


A la hora de comprar hardware hoy en día, si buscamos pruebas de rendimiento «reales», tenemos que enfrentarnos a una lluvia de gráficas, porcentajes y rankings. Y es cierto que los tests benchmark ayudan, siempre que elijamos correctamente. Pues pueden decirnos qué CPU rinde más que otra, o si una GPU funciona en su rango normal. 

Pero el error típico que podemos cometer como compradores es pensar que una puntuación más alta se traduce automáticamente en más FPS, más fluidez o más rapidez para nuestro uso diario. La realidad, en este caso, puede tener un poco de más capas. Ya que también depende en gran medida de los juegos, programas, drivers o de la propia configuración. Así como esa parte del equipo que puede crear cierto cuello de botella.

Por ello es tan importante diferenciar entre un benchmark sintético y el rendimiento final de un PC. No se trata de que los benchmarks mientan o no, sino que miden cosas distintas. Si aprendes a leerlos como una herramienta complementaria, y no como un veredicto absoluto, podrás ahorrarte bastantes compras equivocadas.

Qué mide un benchmark sintético

Un benchmark sintético es una prueba controlada, y siempre repetible, diseñada para «estresar» partes concretas del hardware con cargas artificiales de trabajo. Estas cargas de trabajo que ponen a prueba a los distintos tipos de software son las que nos dan una imagen comparativa de distintos equipos en condiciones de trabajo similares. De hecho, lo bueno es que elimina muchas variables de esta ecuación. Ya que siempre se miden con la misma escena, mismo proceso, mismo cálculo y un resultado extrapolable a cualquier otro PC.

Un ejemplo muy conocido de benchmark sintético es 3DMark, cuya premisa es medir el rendimiento gráfico/CPU con tests predefinidos. Una vez realizados, se puede comparar el resultado y monitorizar en todo momento el comportamiento de un sistema durante la prueba (temperaturas, FPS…). En cuanto a benchmarks que se centren en CPU, encontramos SPEC CPU, pensado para aportar una medida comparativa del rendimiento computacional de un microprocesador.

Test Benchmark sobre procesadores.
Test Benchmark sobre los mejores procesadores a nivel mundial de febrero de 2026, según las pruebas realizadas en 3DMark. Foto: captura de Hardzone.

Por lo tanto, podemos decir que un benchmark sintético es útil para comparar la potencia «en bruto» de distintos componentes, como CPU o GPU. Además, también nos sirve para detectar si nuestro PC rinde por debajo de lo que debería, ya sea por problemas de throttling o de una RAM mal configurada. Asimismo, también podemos ver el escalado de rendimiento. Es decir, cómo desempeña sus funciones la CPU según los hilos que se pongan a prueba en varios tests.



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La memoria caché de tu CPU: la clave para una experiencia de juego más estable


En los juegos de esta generación, a veces no es suficiente que tu CPU tenga muchos núcleos o que tu GPU sea lo más potente posible. También tiene una gran importancia la memoria caché del procesador.  Cada fotograma le está exigiendo a nuestra CPU que encuentre datos en tiempo real: físicas, IA, listas de objetos, renderizado y un montón de tareas pequeñas que se repiten muchísimas más veces por segundo. 

Ahí es donde precisamente la caché (L1, L2 y L3) son decisivas. Y es que esta memoria actúa como una salvaguarda para el procesador, aportando lo que necesita en el momento. Si los datos están en caché, el procesador trabaja sin tener que esperar. Pero si no están, la CPU tiene que acudir a la RAM en un «viaje» que es mucho más lento.

El resultado se nota en tres frentes distintos: cargas más limpias (especialmente importante en juegos de tipo mundo abierto), una menor latencia en escenas que requieran de mayor trabajo computacional, y una estabilidad de FPS superior. Precisamente por eso, con frecuencias parecidas, algunas CPUs rinden de manera distinta en el mismo juego.

La importancia de la memoria caché en cargas y latencia

La caché existe para agilizar el trabajo del procesador. Este consulta primero la L1, luego la L2 y por último la L3 antes de tener que pedir datos a la memoria RAM. Cuando un juego repite patrones, como recorrer un escenario y recalcular la lógica, una caché amplía la agilidad y reduce el acceso del procesador a la memoria RAM.

Comunicacion CPU Caché RAM
Esquema de ubicación de caché en un proceso de computación desde CPU hasta RAM. Foto: Hardzone.

En cuanto a las cargas, se traduce en dos situaciones distintas. La primera es la carga tradicional: preparar shaders, ordenar datos, descomprimir paquetes y montar la escena. La segunda tiene especial importancia hoy en día, que son cargas en segundo plano. Al girar la cámara, cruzar una puerta o entrar en una nueva zona de un juego, el motor mueve datos y el procesador necesita responder en tiempo real, sin «parones». Si hay muchos fallos en caché, podemos notar suttering o microcortes, porque el tiempo para generar fotogramas se dispara.

La latencia también se ve afectada por la caché. Aunque juguemos con muchos FPS, un frame que llega más tarde de la cuenta se siente igualmente como un tirón. Por lo que el objetivo de la caché es «reducir los viajes» a la RAM y ayudar a que la CPU entregue el trabajo a la GPU de manera más ágil cuando hay mucha simulación de por medio.



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Los mejores juegos para jugar con tus amigos en la misma pantalla

sábado, 28 de marzo de 2026

¿Tu PC hace mucho ruido? Quizá no sea solo por los ventiladores


Un PC de sobremesa, va asociado a una serie de ruidos relacionados con los diferentes componentes que se encuentran en su interior a diferencia de los portátiles cuyo principal ruido procede del ventilador, especialmente cuando trabaja a pleno rendimiento.

Este uno de los motivos por el que, cuando escuchamos un ruido en el interior no debemos despreocuparnos por completo pensando que únicamente procede del ventilador, ya que este componente no es el único origen de la amplia gama de sonidos que puede generar un PC.

Vibraciones mecánicas

Los componentes con parte móviles como los ventiladores, discos duros mecánicos y las bombas de refrigeración líquida, durante su funcionamiento puede generar todo tipo de vibraciones que emiten un sonido particular cuando están atornilladas directamente al chasis sin ningún tipo de amortiguación.

Si no utilizamos gomas de amortiguación en estos componentes, especialmente en los discos duros (HDD), el chasis actuará como una caja de resonancia emitiendo todo tipo de sonidos.

Corsair Frame 5000D
Ventiladores para disipar el calor del interior de un PC – Foto: HardZone

Resonancia

Este efecto resonancia se produce cuando la vibración de los componentes, especialmente cuando no tienen ningún tipo de amortiguación, coincide con el sonido que producen los paneles laterales. Este ruido suele ser habitual en cajas económicas con paneles muy fijos o que no encajan perfectamente, lo que puede producir vibraciones que generan un sonido similar al canto que se ve amplificado por el chasis.

Materiales y diseño de la caja

A pesar de que muchos usuarios no le prestan ningún tipo de atención a la caja y siempre optan por el modelo más barato, esto va asociado una serie de ruidos producidos por el PC. Materiales como el cristal templado y el acero, ayudan a contener el ruido que se genera en el interior del PC, muy por encima del que ofrecen el plástico o el aluminio.

Corsair Frame 5000D
Vista lateral de la caja Corsair Frame 5000D – Foto: HardZone

Si las rejillas de ventilación son pequeñas, estas pueden producir un silbido cuando pase al aire, tanto hacia adentro como hacia afuera. Si te preocupa que un gran número de orificios en forma de rejillas sea un sumidero de polvo para los componentes de tu PC, puedes utilizar filtros antipolvo.



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Qué hace realmente un chipset y por qué importa más de lo que parece


El chipset de un PC es, básicamente, el director de orquesta de la placa basa. Actúa como el centro de logística que comunica el procesador y el resto de componentes de nuestro sistema. Es cierto que muchas veces queda opacado por la potencia de una buena GPU o CPU, pero es el elemento que determina qué tecnologías puedes usar en tu PC y su capacidad de expansión. 

Antiguamente, estas funciones se dividían en dos chips: Puente Norte y Puente Sur. Pero hoy en día todo ha quedado forjado bajo una sola pieza de silicio que controla desde las líneas PCIe hasta los puertos USB o la conectividad de red. Pero no es tan solo un puente de datos. El chipset condiciona también la estabilidad eléctrica y las capacidades de overclocking de la RAM o la CPU. Y se encarga de que todo el hardware funcione sincronizadamente.

Por lo tal, el hecho de elegir un chipset inadecuado puede significar que tu unidad SSD de última generación funcione a la mitad de su velocidad, o que no puedas conectar los periféricos a la velocidad que necesitan. Por lo tanto, vamos a explicar el cometido del chipset dentro de nuestro PC.

El chipset es el centro neurálgico de nuestro PC

La función del chipset es administrar las líneas PCIe que no dependen directamente del procesador. El procesador suele gestionar la tarjeta gráfica principal y la primera ranura que, actualmente, suele ser de SSD M.2. Pero el chipset se encarga de todo lo demás: puertos SATA, tarjetas de red wifi-7, tarjetas de sonido y los demás slots de expansión. Es decir, que es el que «abre» el ancho de banda del que dispone nuestro PC.

Chipset Serie 800 AMD
Serie 800 de chipsets de la marca AMD. Foto: AMD.

Por ejemplo, un chipset de gama alta, como lo es el Intel Z890, permite que varias ranuras NVME funcionen a velocidades de Gen 5. Pero un chupset de una gama de entrada puede limitar esas mismas velocidades a Gen 4 o Gen 3. Lo que crea un cuello de botella en el apartado del almacenamiento.

Pero no solo se encarga de darle viabilidad al almacenamiento. También dicta la cantidad y generación de los puertos USB. La diferencia entre tener puertos USB 4 o USB 3.2 reside exclusivamente en el controlador que incorpora el chipset. Por lo que tiene una influencia absoluta a la hora de traspasar archivos entre nuestro PC y unidades externas, y viceversa, para que se haga en cuestión de segundos, y no minutos. Incluso también gestiona las tecnologías de audio de la placa base y la latencia de los periféricos. Por lo que un chipset de una calidad superior mejora la fluidez y evita los cuellos de botella en la transferencia de datos entre los distintos puentes de la placa.



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Qué ocurre cuando un SSD se llena al 90 % y por qué baja el rendimiento

La Realidad Virtual engancha desde el primer minuto: 4 juegos ideales para principiantes

viernes, 27 de marzo de 2026

Haters gonna hate: el director de Kingdom Come Deliverance afirma que nadie podrá detener DLSS 5


Con el anuncio oficial de DLSS 5 NVIDIA, el equipo verde ha pasado de mejorar el rendimiento con cada nueva versión a centrarse en el apartado gráfico ofreciendo resultados fotorrealistas algo que no le ha gustado a la comunidad afirmando que parecen filtros de Instagram, algo que su máxima responsable ha negado rotundamente.

Mientras alguno de los desarrolladores cuyos títulos se mostraron en la presentación de DLSS 5 no han querido mojarse, el director de Kingdom Come Deliverance, Daniel Vávra, si lo ha hecho y sin cortarse ni un pelo, poniéndose en primera línea para defender esta nueva tecnología de NVIDIA, añadiendo más tensión la posición de los desarrolladores y comunidad de desarrolladores acerca del uso de Inteligencia Artificial en el control creativo y la identidad artística.

No hay manera de que los haters puedan a detener esto

Aunque no tiene ninguna necesidad, Daniel ha salido a defender públicamente DLSS 5 ante la oleada de críticas del vídeo de presentación en la que los personajes de Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy y Starfield se muestran como si les hubiera aplicado un filtro de Instagram.

Si bien es cierto que reconoce que los resultados iniciales son discutibles, no tiene ninguna duda de que esta tecnología mejorará con el tiempo y que los desarrolladores aprenderán a ajustarla al estilo artístico de cada juego.

Imagen usuario de twitter
Daniel Vávra ⚔
@DanielVavra
I can imagine in the future devs will be able to train this tech for particular art style or specific people faces and it might replace expensive raytracing etc. This is just a little uncanny beginning. No way haters will stop this. Its way more than a soap opera effect every tv https://t.co/SUdxhy6Arj
23 de marzo, 2026 • 23:40

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Daniel basa sus declaraciones incluyendo una publicación que incluye un nuevo vídeo de 12 minutos de Starfield con DLSS 5 afirmando que no hay manera de que los haters puedan detenerlo.

Según afirma, esta tecnología podría incluso reducir la dependencia del path tracing y ray tracing, al ofrecer iluminación avanzada mediante renderizado neuronal sin disparar los requisitos de hardware, permitiendo a un mayor número de usuarios no tener que realizar importantes inversiones económicas en gráficas de gama alta para poder disfrutar de una elevada calidad gráfica.

En el fondo, el debate no está en DLSS 5 si o DLSS 5 no. El foco de esta polémica está, una vez más, en el debate sobre si utilizar la Inteligencia Artificial para empujar los límites técnicos (lo que permite a los usuarios estirar la vida útil de las gráficas durante más tiempo) o utilizarla como excusa para recudir costes de producción.



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Apple jubila el Mac Pro, dejando el Mac Studio como única alternativa profesional


Aunque el Mac Pro ha sido uno de los equipos de Apple más criticados y que más memes ha generado (como el del rayador de queso, por su rejilla frontal), lo cierto es que también ha sido durante muchos años uno de sus equipos más emblemáticos, especialmente utilizado por profesionales de la edición de audio y de vídeo por su enorme potencia y versatilidad. A pesar de ello, Apple lo ha retirado ya de su tienda online y 9to5Mac ha confirmado con el fabricante que se disponen a descatalogarlo. Además, el medio también ha confirmado con Apple que la firma de Cupertino no tiene planes de lanzar más hardware para Mac Pro en el futuro.

Una de las mayores ventajas que tenían los Mac Pro, y muy especialmente para profesionales, era que contaba con capacidad de ampliación, y esto es muy importante porque por ejemplo quien trabaje en un estudio de grabación podía instalar tarjetas de sonido, o quien trabaje con vídeo podía instalar tarjetas gráficas adicionales. Ahora, esto se acabó.

Para Apple, el Mac Studio es el futuro

El Mac Pro ha tenido muchas etapas a lo largo de los años que ha estado disponible, incluyendo aquella horrorosa en la que parecía un cubo de basura. Pero desde 2019, cuando Apple lanzó ese modelo industrial (junto con los monitores Pro Display XDR que también han descatalogado a principios de este mes), el asunto del «hardware de Apple para profesionales» parecía bastante estable… hasta que en marzo de 2022 lanzaron en Mac Studio.

Mac Studio
Imagen que aparece en la web de Apple del Mac Studio. Fuente: Apple

Lanzado en marzo de 2022 con procesador M1 Max / M1 Ultra, fue actualizado en junio de 2023 con los procesadores M2 (Max y Ultra), y de nuevo en marzo de 2025 con procesadores M4 Max y M3 Ultra (aparte, se espera que lo vuelvan a actualizar en este 2026 con procesadores M5). Lo cierto es que no es sino un Mac Mini un poco más alto y mucho más caro, aunque obviamente no tan caro como eran los Mac Pro. Pero también es cierto que su capacidad de ampliación es nula y su conectividad es mucho más limitada, algo que obviamente pone muchas trabas a usuarios profesionales.

Ahora, al descatalogar los Mac Pro, parece evidente que Apple quiere «forzar» a que los usuarios que busquen sus soluciones profesionales tengan que pasar por el aro y adquirir un Mac Studio, que como decíamos es bastante más limitado en muchos ámbitos. Es el futuro, ¿no? Sí que es cierto que con macOS Tahoe Apple ha añadido una nueva característica que permite utilizar RDMA con Thunderbolt 5 para conectar múltiples Mac, pero de nuevo eso obliga a pasar por caja y comprar varios de estos equipos para conectarlos en serie y tener la potencia equivalente hoy en día a lo que antes ofrecía un solo Mac Pro.



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QuantumBlack: así quiere Samsung acabar con los reflejos en sus monitores QD‑OLED


Uno de los principales problemas a los que se enfrentan tanto los monitores como los Smart TV son los reflejos en pantalla, reflejos que nos obligan a cambiarnos de posición si queremos disfrutar de una mejor calidad de imagen, algo que no siempre es posible.

Para acabar de una vez por todas con estos molestos reflejos, Samsung ha creado QuantumBlack, una película que, no solo reduce los reflejos, sino que, además, añade un plus de dureza al panel que implementará su gama de monitores QD-OLED.

Los monitores QD‑OLED de 2026 estrenarán QuantumBlack, la película que promete negros más puros en cualquier entorno

Samsung quiere llevar su gama de monitores QD-OLED un paso más allá con QuantumBlack, una película diseñada para eliminar dos de los principales problemas de las pantallas: los reflejos y la durabilidad que estará disponible en toda su gama de monitores de 2026.

Monitores con recubrimiento QuantumBlack
Este recubrimiento estará disponible en todos los modelos QD-OLED gaming de 2026 que Samsung lance al mercado – Foto: Samsung

Según afirma, Brad Jun, vicepresidente y director de marketing de Samsung Display:

La tecnología QuantumBlack es una solución de alta gama que refuerza aún más la ventaja inherente de QD-OLED al ofrecer un negro profundo y perfecto, proporcionando un nivel de inmersión diferenciado y, al mismo tiempo, mejorando la durabilidad del panel. Seguiremos introduciendo tecnologías innovadoras para crear nuevas experiencias de usuario en entornos de juegos y contenido.

Menos reflejos

La base del problema está en cómo interactúa la luz ambiental con las pantallas autoemisivas. Los paneles QD‑OLED son capaces de ofrecer negros “puros” apagando los píxeles, algo imposible en un LCD tradicional, donde siempre hay una fuente de luz detrás del panel.

Sin embargo, en un escritorio con ventanas y lámparas como fuentes de luz, el negro puro que ofrece se ve afectado por los reflejos sobre la superficie del monitor. La luz que rebota en el panel eleva el nivel de negro percibido, reduce el contraste y resta impacto a juegos y contenidos HDR.



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Sony prepara nueva subida de precio para la PS5: hasta un 20% más cara


Hace unas semanas, en la conferencia con accionistas, los máximos responsables de Sony afirmaron que no tenían la intención de subir el precio de la PS5, al menos durante 2026, a pesar de la fuerte subida que ha experimentado tanto la RAM como el almacenamiento SSD. En lugar, retocaría el precio de las suscripciones a PS Plus.

Sin embargo, según afirma, Gyo, un creador de contenido francés, Sony prepara una importante subida en el precio de la PS5, PS5 Pro y PS Portal, contradiciendo la información que teníamos hasta ahora.

La edición digital no cambiará de precio

Este cambio de postura realmente no debería extrañarnos, ya que la compañía nunca lo hizo de forma oficial. Mientras que los fabricantes de portátiles se han visto obligados a incrementar el precio de sus equipos entre un 30 y 40%, era cuestión de tiempo que Sony siguiera el mismo camino, ya que es imposible asumir una subida tan elevada.

Imagen usuario de twitter
Gyo
@GyoJvfr
Bon allé je suis sympa (et comme l’info circule je vous la partage)

🚨ALERTINFO🚨Sony augmente {drastiquement} ses prix 🤯

👉PS5 Slim : 649,99€
👉PS5 Pro : 899,99€
👉PS5 Portal : 249,99€

L’annonce se fera sous peu. Je n’ai pas connaissance exacte de la date d’effet. https://t.co/gFbEEoecwv

26 de marzo, 2026 • 17:00

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Recordemos, como siempre digo, que las empresas no son una ONG, está ahí para ganar dinero. Según afirma Gyo, la subida de precios será de 100 euros para la PS5 Slim con lector pasando de los 549,99 euros que cuesta habitualmente a 649,99 euros, 50 euros más cara que la Xbox Series X.

La PS5 Pro a pesar de ser el modelo más caro que Sony vende actualmente, también verá incrementado su precio en otros 100 euros, pasando de 799,99 euros a 899,99 euros. Lamentablemente, no serán las únicas, ya que la PS Portal, también subirá de precio en menor medida, concretamente en 30 euros, pasando de los 219,99 euros que cuesta habitualmente a 249,99 euros. De momento, la PS5 Slim digital, mantendrá su precio actual: 499,99 euros,

En base a la información a la que ha tenido acceso este creador de contenido, la subida de precio de la PS5 se anunciará muy pronto. Si llevas un tiempo dándole vueltas a la posibilidad de comprarla, ahora mismo es el mejor momento, antes de que suban. PcComponentes tiene ahora mismo la versión con lector por 549,99 euros.



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jueves, 26 de marzo de 2026

Samsung amplía su gama de SSDs SATA con el 870 EVO de 8 TB en plena subida de precios de memoria


Si buscamos la máxima capacidad de almacenamiento, no cabe ninguna duda de que un HDD, no solo es la mejor opción, sino que es la única capaz de ofrecer varias decenas de TB de almacenamiento, ya que las unidades SSD, al menos las disponibles para usuarios domésticos, están limitadas a un máximo de 8 TB.

Si estás buscando ampliar el almacenamiento de tu equipo con una unidad SSD interna o externa o si ya tienes ocupadas las ranuras PCIe de tu placa base y necesitas más espacio, Samsung acaba de lanzar al mercado un SSD SATA con 8 TB de capacidad, ampliando así la gama 870 EVO con memoria TLC que, hasta ahora, estaba limitada a 4 TB.

El lanzamiento de este nuevo modelo llama particularmente la atención debido a los problemas de falta de stock y elevados precios de la DRAM. Es una excelente solución para cubrir las necesidades de almacenamiento en dispositivos donde la interfaz PCIe no está disponible y para reforzar su presencia en este segmento que todavía tiene una larga vida útil por delante.

Nuevo 870 EVO de 8 TB: más capacidad, misma interfaz SATA, rendimiento al límite del estándar

Este nuevo modelo, cuenta con la misma arquitectura que la gama EVO 870, con tecnología V-NAND de 6ª generación basada en memoria Flash 3D TLC de 128 capas junto a un controlador MKX. Para ofrecer una mayor cantidad de espacio, este modelo integra 8 GB de caché DRAM LPDDR4, cuenta 4.800 TBW y 1,5 millones de horas de uso (MTBF).

Samsung 8 TB SSD
El nuevo Samsung SSD 870 EVO está pensado para cubrir las necesidades de los usuarios que quieren utilizar el conector SATA – Foto: Samsung

En cuanto a rendimiento, siendo un modelo SATA, se encuentra con las limitaciones asociadas a este interfaz, con velocidades de lectura secuencial de hasta 560 MB/s y de escritura secuencial de 530 MB/s, 98.000 IOPS de lectura y 88.000 IOPS de escritura.

Si bien es cierto que Samsung ha hecho un buen trabajo reduciendo la latencia, la limitación del ancho de banda de la interfaz supone una importante limitación, por lo que básicamente el rendimiento es prácticamente el mismo que podemos encontrar en el resto de la gama 870 EVO de Samsung.



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Es oficial: los exclusivos de Switch 2 serán más baratos en su versión digital


Tan solo unos días después de que se revelara que Nintendo reducirá la producción de Switch 2, Nintendo USA ha confirmado que va a modificar su estructura de precios para los juegos exclusivos de Switch 2, específicamente para las ediciones digitales. A partir de mayo de este año, los juegos exclusivos digitales de Switch 2 costarán menos que las ediciones físicas. Lo lógico, ya que recordemos que cuando lanzaron la consola uno de los aspectos más criticados y que más extrañó a todo el mundo fue que los juegos digitales costaran lo mismo que las ediciones físicas.

El primer juego que adoptará la nueva estructura de precios será Yoshi and the Mysterious Book, que se venderá a 59,99€ en su versión digital y a 69,99€ en su versión física, tal y como ha confirmado Nintendo USA.

Nintendo acomoda a la lógica el precio de sus exclusivos

Como era de esperar, Nintendo atribuye el aumento de precio de los juegos físicos a los costes de fabricación y distribución, ya que los soportes físicos requieren canales logísticos, embalaje, almacenamiento y por supuesto su producción, algo que incrementa los costes. Por este preciso motivo es lógico que un juego físico tenga un precio superior a uno digital y todo el mundo lo asumía… menos Nintendo, hasta ahora.

Caja de la consola Nintendo Switch 2 sobre un fondo del videojuego Mario Kart World
Representación oficial de la caja de la consola Nintendo Switch 2. Imagen cortesía de Nintendo Co., Ltd.

«A partir de mayo de 2026, y comenzando con las reservas de Yoshi and the Mysterious Book, los nuevos títulos digitales exclusivos de Nintendo para Switch 2 tendrán un precio de venta al público diferente al de las versiones físicas.

Los juegos de Nintendo ofrecen la misma experiencia tanto en formato físico como en digital, y este cambio simplemente refleja los diferentes costes asociados a la producción y distribución de cada formato, ofreciendo a los jugadores más opciones para comprar y disfrutar de los juegos de Nintendo.

Como siempre, los distribuidores establecen sus propios precios para los juegos físicos y digitales, y el precio de cada título podría variar».

Así reza la declaración oficial de Nintendo en la página web de Nintendo USA, en una declaración que literalmente dice solo esto, no añade ninguna información más. Lo que es cierto es que, con esto, por fin Nintendo parece darse cuenta de que si todo el mundo vendía las ediciones digitales más baratas que las físicas era por algo, y es que las críticas que les llovieron desde que empezaron a vender juegos físicos y digitales al mismo precio no han sido pocas.

Llegados a este punto, y a pesar de que Nintendo ha dicho claramente que esto será solo para los exclusivos de Switch 2, es decir, los juegos cuyo precio dependen de ellos mismos, es de esperar que los títulos para la portátil de Nintendo de otros desarrolladores sigan los mismos pasos que la compañía nipona, aunque no es algo que esté asegurado. Lo cierto es que todos se beneficiaron inicialmente de la decisión de Nintendo de vender los juegos digitales al mismo precio que los físicos, ganaban más dinero, así que habrá que ver si deciden seguir sus pasos o les puede la avaricia.

Preguntas frecuentes sobre la nueva política de precios de Nintendo

¿Cuándo empezará a aplicarse esta nueva política de precios de Nintendo?
La nueva estructura de precios entrará en vigor a partir de mayo de 2026, comenzando con las reservas de Yoshi and the Mysterious Book.
¿Cuál es la diferencia de precio entre la edición digital y física de los juegos de Switch 2?
Según ha confirmado Nintendo USA, los juegos exclusivos digitales costarán 59,99€, mientras que las ediciones físicas tendrán un precio de 69,99€, lo que supone una diferencia de 10€ a favor del formato digital.
¿Esta política de precios afectará también a los juegos de terceros?
Nintendo ha especificado que el cambio solo aplica a sus exclusivos. Sin embargo, es probable que otros desarrolladores sigan el mismo camino, aunque no hay confirmación oficial al respecto.
¿Por qué Nintendo ha tardado tanto en diferenciar los precios de digitales y físicos?
Desde el lanzamiento de Switch 2, Nintendo mantenía precios idénticos para ambos formatos, lo que fue muy criticado por los usuarios. La compañía ahora justifica la diferencia por los costes de fabricación, distribución y logística que conlleva el formato físico.


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AMD se suma a Intel y también subirá el precio de sus procesadores


Viendo como está subiendo el precio del hardware de PC, no cabe ninguna duda de que, si durante 2025 no renovamos nuestro viejo PC, a no ser que nos sobre el dinero, no es una opción para la mayoría de los usuarios, no solo en 2026, sino también en los próximos años, mientras la crisis de la DRAM siga estando presente.

De momento, si hacemos caso al CEO de SK Group, la crisis seguirá hasta como mínimo 2030. Cuando todo parecía indicar que los únicos afectados por la crisis de la DRAM sería tanto la memoria RAM como las unidades de estado sólido (SSD), en las últimas semanas se han sumado los procesadores, cuando sobre el papel, la falta de stock de DRAM no les afecta, al menos no directamente.

Sin embargo, la realidad es bien distinta. Si bien es cierto que, al no contar con almacenamiento ni memoria, su precio no debería verse afectado, finalmente no ha sido así y una vez más, el culpable es la Inteligencia Artificial. A la subida que Intel aplicará a sus procesadores en las próximas semanas, se suma la que también sufrirán los procesadores de AMD, según afirman desde Nikkei Asia.

Una vez más, la Inteligencia Artificial es la culpable

Mientras que Intel subirá de media un 10% el precio de sus procesadores, en el caso de AMD, la subida será de un 15%. Esto se debe a la falta de stock, falta de stock debido que ambas compañías están dando prioridad a la fabricación de procesadores para servidores y centros datos para así poder satisfacer la elevada demanda.

De esta forma, se han reducido las líneas de producción de CPUs para el mercado doméstico (siempre pagamos el pato los mismos), lo ha provocado un inventario escaso a pesar de haber demanda suficiente. Según afirma este medio, tanto Intel como AMD han informado a sus clientes de que el aumento de precio de los sus procesadores se aplicará entre finales de marzo y principios de abril.

Infografía representativa de los nuevos Ryzen AI 400 para PCs de sobremesa
Representación de la arquitectura de los procesadores Ryzen AI 400 para sobremesa, que integran por primera vez una NPU de 50 TOPS – Montaje AMD / HardZone

Hasta ahora, cuando un distribuidor solicitaba un pedido, la media de espera era de entre una y dos semanas., un plazo que se ha ampliado entre 8 y 12 semanas. Aunque los distribuidores estén dispuestos a pagar más para asegurarse el suministro, la disponibilidad no crece. De hecho, empeora cada día sufriendo los mismos efectos que la memoria RAM y el almacenamiento SSD.



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Sony propone utilizar el móvil como complemento para el DualSense en una nueva patente


Cuando a los ingenieros de las grandes empresas tienen una idea para un nuevo producto o mejorar el que ya ofrecen, si la compañía lo ve viable, lo primero que hace es patentarla, para proteger su diseño, aunque eso no significa que pueda acabar llegando al mercado.

En los últimos meses, Sony ha registrado un gran número de patentes relacionadas principalmente con el DualSense, como un mando sin botones o con una mejor respuesta háptica utilizando depósitos de fluidos. La última noticia que tenemos relacionada con este fabricante y las patentes apuntan a la posibilidad de utilizar un smartphone como una extensión del DualSense.

El smartphone será una extensión del DualSense

Sony ha registrado una nueva patente que propone convertir tu smartphone en una extensión del mando DualSense de PS5 uniéndolos físicamente mediante un accesorio para crear un mando híbrido avanzado.

La idea de Sony pasa por utilizar todos los sensores disponibles en los smartphones más modernos y que no se encuentran disponibles en el DualSense para ofrecer nuevas formas de jugar que permitirían añadir nuevas funciones en juegos como usar la cámara del móvil para escanear objetos o la cara del usuario, mostrar en tiempo real el mapa del juego, mostrar el inventario sin tener que detener el juego para consultarlo, mejorar la percepción espacial usando los sensores del smartphone, interactuar con la pantalla para añadir funciones adicionales entre otros.

Patente Sony DualSense
Acoplar el móvil al DualSense permitirá añadir nuevas funciones no disponibles en el mando de forma sencilla y barata – Foto: Cheat Happens

Según podemos leer en esta nueva patente a la que ha tenido acceso el medio CheatHappens:

El segundo dispositivo de entrada puede estar compuesto por uno o más controles de entrada que pueden configurarse para generar una o más entradas del segundo tipo. […] Los controles de entrada pueden incluir, por ejemplo, botones más, gatillos, joysticks, pantallas táctiles, parachoques, sensores de movimiento o cualquier otro control de entrada adecuado.

Esto permitiría ofrecer una mejor experiencia en determinados juegos como los FPS o de aventura, donde mostrar el mapa y/o inventario en el móvil sería una importante ventaja a la hora de jugar. Básicamente lo que Sony busca es revivir el concepto de las consolas con doble pantalla para mejorar la jugabilidad.



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miércoles, 25 de marzo de 2026

La consola portátil más cara que un PC gaming, suspende las reservas por la crisis de la DRAM


En el mercado podemos encontrar un gran número de consolas portátiles tanto para ejecutar juegos de PC como de consolas retro. Las que permiten ejecutar títulos de PC, cuentan con un procesador de AMD diseñado específicamente, como es el caso de la Steam Deck y de las consolas de ASUS y Lenovo con la serie Z1 y Z2 más moderna.

Sin embargo, los fabricantes asiáticos que también ofrecen este tipo de consolas también confían en AMD, aunque no es esta serie, sino en procesadores diseñados para PCs portátiles, procesadores que, al ser más caros, elevan considerablemente el precio de sus dispositivos y cualquier cambio de precio de los componentes, les afecta muy seriamente.

Un claro ejemplo de esto que estamos contando lo encontramos en la consola Ayaneo Next 2, una consola disponible a través de una campaña de crowdfunding disponible en Indiegogo que acaba de ser cancelada al no ser capaz la compañía de mantener el precio de venta.

Fabricar la AYANEO NEXT 2 ya cuesta más que su precio de venta

Según podemos leer en el apartado de actualizaciones de la campaña de Indiegogo de la Ayaneo NEXT 2, la compañía ha detenido las reservas anticipadas debido a la fuerte subida que han experimentado el coste de los componentes, tanto la RAM como el almacenamiento.

La consola Ayaneo NEXT 2 estaba disponible en tres configuraciones con los siguientes precios:

  • 32 GB de RAM + 1 TB de almacenamiento con el procesador AMD Ryzen AI Max 385 por un precio final de 1.999 dólares (1.799 dólares en venta anticipada vía Indiegogo)
  • 64 GB de RAM + 1 TB de almacenamiento con el procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 por un precio final de 2.699 dólares (2.299 dólares en venta anticipada vía Indiegogo)
  • 128 GB de RAM + 2 TB de almacenamiento con el procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 por un precio final de 4.299 dólares (3.499 dólares en venta anticipada vía Indiegogo)

Según afirma en el comunicado, los precios antes del lanzamiento ya eran elevados, lo que obligó a la compañía a reducir su margen de beneficios. Tras la celebración del Año Nuevo Chino, los proveedores le informaron de una inesperada subida precio, mayor a las anteriores, por lo que el precio de coste del producto superaba al precio de venta fijado, llegando, en algunos modelos, incluso a duplicarlo.



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