sábado, 1 de agosto de 2026

Los 10 juegos más optimizados para PC de la historia reciente


En los últimos años hemos visto como juegos llegan al mercado a medio hacer, como si los estudios quisieran utilizar los usuarios como beta testers de un juego que, precisamente no es gratuito. Afortunadamente, no todos los estudios siguen esta misma política y cada vez es más habitual ver como algunos juegos se lanzan completamente optimizados para funcionar sin ningún tipo de problema en, prácticamente, cualquier hardware, siempre y cuando cumpla con unos requisitos mínimos.

Si quieres conocer cuáles son los 10 juegos mejor optimizados para PC que se han lanzado al mercado en estos últimos años, te invitamos a seguir leyendo.

Stella Blade

No podíamos comenzar este recopilatorio con otro título que no fuera Steller Blade de Shift Up. Este port de consolas, desbloquea la tasa de fotogramas, es compatible con DLSS de NVIDIA y FSR de AMD, cuenta con soporte para ray tracing y aprovecha el hardware de las gráficas de última generación para ofrecer la máxima calidad gráfica.

Doom Eternal

Pero, si tenemos que destacar uno de los títulos mejor optimizados para PC ese es Doom Eternal, un título capaz de mostrar cientos de FPS sin perder resolución visual gracias a la gestión que hace de la VRAM y de la API Vulkan para ray tracing. Está tan bien optimizado que funcione perfectamente con el hardware de la Steam Deck.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut

Nixxes Software cuenta con un sistema de cargas de texturas tan eficiente que el juego prácticamente no sufre caídas de rendimiento, a pesar de ser un título de mundo abierto que, títulos donde los FPS varían considerablemente.

Gears 5

Este título cuenta con un menú de configuración que debería ser el estándar de la industria ya que muestra cómo afecta cada cambio en la configuración al rendimiento de la CPU y la GPU, incluyendo el consumo de VRAM.

Resident Evil 4 Remake

Una prueba más del excelente rendimiento del motor RE Engine de Capcom es este título, donde, a pesar de la complejidad visual de muchos escenarios, la niebla que rodea el cambiante de forma perenne y la cantidad de enemigos que puede aparecer a la vez, mantiene una estabilidad de FPS que muchos otros títulos desearían.

Forza Horizon 6

Forza Horizon 6, el último título de la saga Forza Horizon del estudio Playground Games, y al igual que su antecesor, se mueve con una suavidad pasmosa gracias a la gestión que hace el motor gráfico a la hora de trabajar con las distancias de dibujado y los flujos de datos que maneja a velocidad de vértigo.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/sZD1gfh
via IFTTT

El renacer de los monitores con panel Tandem OLED: ¿Adiós definitivo al quemado de píxeles?


Es posible que la palabra OLED te suene, y es que es un tipo de panel que llevan muchas de las pantallas que usas a diario, desde una consola portátil hasta un teléfono y la propia pantalla del monitor. Es posible que ahora mismo estés usando una de ellas para leer esto.

Sin embargo, dentro de la tecnología OLED, también hay variantes, y mejoras año tras año, por lo que no será lo mismo una clásica de las primeras, que los nuevos monitores con panel Tandem OLED, los cuales presentan varios beneficios respecto al resto.

Por qué debemos elegir un panel Tandem OLED

La gracia de los nuevos paneles Tandem OLED no está solo en que “se vean mejor”, sino en que solucionan varios de los problemas que llevaban años persiguiendo a la tecnología OLED. Y eso cambia bastante las cosas, sobre todo en monitores para PC, ya que muchas personas tenían dudas sobre si elegir este tipo de panel o no, debido a esos inconvenientes que, con Tandem, ya no están (o son mucho menores).

Entre esos puntos por los que la gente evitaba comprar un OLED estaba el miedo al famoso quemado de píxeles. No porque ocurriera al instante, sino porque dejar durante meses elementos fijos en pantalla (la barra de tareas, iconos, minimapas, etc) podía terminar pasando factura. Con los paneles Tandem OLED, ese desgaste se reduce bastante porque el trabajo se reparte entre varias capas internas, en vez de recaer todo sobre una sola. Es decir, no tendrás que estar preocupado por mover un elemento fijo, o asegurarte de que se active el salvapantallas, ya que no debería producirse ese quemado habitual de las OLED.

Esto también ayuda a otro aspecto, el brillo. Los OLED tradicionales se veían increíbles en escenas oscuras, pero en habitaciones muy iluminadas o con contenido HDR intenso a veces se quedaban algo cortos. Los Tandem OLED consiguen mantener un brillo más alto durante más tiempo sin tener que bajar la intensidad de golpe para proteger el panel. Y sí, eso se nota jugando, viendo películas o incluso simplemente navegando, sobre todo el día que lo pruebas por primera vez, ya que al estar acostumbrado, no lo notas igual.

burn in monitor oled
Burn-in en un monitor OLED

Otra ventaja que mucha gente pasa por alto es la tranquilidad. Hasta hace poco, comprar un monitor OLED para usarlo ocho o diez horas al día daba cierto respeto. Con esta nueva generación, la sensación es diferente. Sigue siendo una tecnología delicada comparada con un IPS clásico, pero ya no parece un producto “experimental” pensado solo para entusiastas, y te da lo mejor de esta tecnología, reduciendo las contras que tenía.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/TKDrygV
via IFTTT

La IA llega a la monitorización de hardware: Predicción de fallos antes de que ocurran


Que una inteligencia artificial pueda predecir fallos en el hardware podría sonar muy raro hace años, pero ya está empezando a ser bastante real. No se trata de robots mirando ordenadores, sino de sistemas que analizan continuamente “lo que dice” tu equipo mientras funciona.

Hasta ahora, la forma típica de detectar problemas era bastante simple, si el disco da errores, si la temperatura sube demasiado o si el sistema empieza a ir lento, entonces algo va mal. El problema es que eso suele llegar tarde. Cuando ya ves los síntomas, a veces el fallo está a punto de ocurrir o incluso ya ha pasado, y te enteras porque se ha apagado o incluso quemado alguna pieza.

Cómo la IA puede detectar fallos en tu PC

Y es que la IA puede ser muy interesante, también, en estos temas, ya que en lugar de fijarse en un solo dato, puede observar miles de pequeños detalles a la vez y buscar patrones (algo imposible para un humano). Por ejemplo, un SSD no se rompe de golpe sin más, suele dar pequeñas señales antes. Quizá aumenta ligeramente la latencia en ciertas operaciones, aparecen errores de escritura muy esporádicos o cambia su comportamiento bajo carga. Un humano difícilmente vería eso, incluso aunque se bloquease el PC por unos segundos, ya que podría ser por mil causas, pero un modelo entrenado sí puede notar que “esto se parece a lo que pasaba antes de que otros discos fallaran”.

En el caso de los SSD, estos sistemas suelen apoyarse en datos como los registros SMART, que ya de por sí dan pistas sobre la salud del dispositivo. La diferencia es que ahora esos datos no se miran de forma aislada, sino en conjunto y en el tiempo. Es como si en vez de leer una sola página del historial médico de un paciente, se analizara toda su evolución en un solo segundo, y, además, continuamente, ya que, para detectarlo por nuestra cuenta, tendríamos que revisarlo periódicamente, pero no podemos hacer eso todos los días, cada hora, y con cada componente.

Trampa de Turing
Un robot con Inteligencia Artificial. Foto: Alex Knight (Pexels)

También se está empezando a usar este tipo de análisis en otros componentes. Por ejemplo, en fuentes de alimentación o sistemas eléctricos, donde pequeños cambios en el voltaje o en el consumo pueden ser señales de que algo no va bien. Lo interesante es que muchas veces el problema no está en un único componente, sino en cómo interactúan varios entre sí.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/3Fju14B
via IFTTT

Los mejores juegos cooperativos para 2, 3 y 4 jugadores en 2026


Si buscas la excusa perfecta para reunir a tus amigos en el sofá o conectaros online, los juegos cooperativos es el tipo de juego que estás buscando. Lejos de la tensión del modo competitivo, estas experiencias premian la comunicación, la coordinación y, sobre todo, nos harán pasar ratos muy divertidos.

A continuación, os mostramos los mejores títulos cooperativos en base al número de jugadores para que, en base a ellos, elijas el mejor título.

TítuloNº de JugadoresGénero / CategoríaEstudio / CreadoresCaracterísticas Principales
It Takes Two2 JugadoresPlataformas / CooperativoHazelight StudiosVariedad de minijuegos y mecánicas que cambian en cada capítulo.
Split Fiction2 JugadoresPuzles / CooperativoHazelight StudiosDinámicas de cambio de perspectiva y diseño de puzles de referencia.
Reanimal2 JugadoresTerror atmosférico / PuzlesTarsier Studios (Little Nightmares)Diseñado desde cero para cooperativo con temática de terror.
Unravel Two2 JugadoresPlataformas / Puzles físicosColdwood InteractiveSesiones relajadas y mecánicas de plataformas en pantalla compartida.
A Way Out2 JugadoresAventura narrativaHazelight StudiosHistoria de escape de prisión exclusiva para dos jugadores.
Cuphead2 JugadoresRun and gun / PlataformasStudio MDHREstética de dibujos animados de los años 30 y desafío elevado.
Elden Ring Nightreign3 JugadoresAcción / IncursionesFromSoftwareSuperación de mazmorras dinámicas de ritmo ágil.
THE FINALS3 JugadoresShooter de combateEmbark StudiosEntornos destructibles y coordinación entre clases de peso.
Remnant II3 JugadoresShooter / Mundos procedimentalesGunfire GamesEstilo "Souls con armas" que escala perfectamente para tres.
Outriders3 JugadoresLooter shooter tácticoPeople Can FlyCombinación de habilidades pirománticas y alteración de terreno.
Destiny 23 JugadoresShooter / MMOBungieActividades equilibradas para escuadrones de tres guardianes.
Helldivers 24 JugadoresShooter tácticoArrowhead Game StudiosSistema de estratagemas y fuego amigo activo constante.
Monster Hunter Wilds4 JugadoresAcción / CazaCapcomCaza de monstruos a gran escala con alta sinergia de armas.
Warhammer 40,000: Darktide4 JugadoresAcción / HordasFatsharkCooperativo estilo Left 4 Dead en el universo Warhammer.
Palworld4 JugadoresSupervivencia / Mundo abiertoPocketpairConstrucción de bases y captura de criaturas en grupo.

Para 2 Jugadores

Los juegos para dos se benefician de mecánicas asimétricas, pantalla dividida o una narrativa centrada exclusivamente en la interacción de ambos jugadores.

  • It Takes Two: Un clásico moderno imprescindible si aún no lo habéis jugado. Excelente variedad de minijuegos y mecánicas que cambian en cada capítulo.
  • Split Fiction: El nuevo trabajo del estudio tras It Takes Two y A Way Out. Está diseñado para dos jugadores y sus dinámicas de cambio de perspectiva y diseño de puzles son la referencia actual de lo que debe ser un juego para dos jugadores.
  • Reanimal: De las mentes creadoras de Little Nightmares, este título propone una aventura de terror atmosférico y puzles diseñada desde cero para cooperativo.
  • Unravel Two: Ideal para sesiones más relajadas pero con un componente de plataformas y puzles físicos exquisito en pantalla compartida.
  • A Way Out: Una aventura exclusivamente narrativa y cooperativa de Hazelight Studios (creadores de Split Fiction) donde dos jugadores encarnan a dos reclusos intentando escapar de prisión.
  • Cuphead: Título de plataformas y jefes run and gun con estética de dibujos animados de los años 30. Un clásico del cooperativo local para dos personas, de ritmo muy dinámico y desafío elevado.

Para 3 Jugadores

Los grupos de tres requieren títulos equilibrados donde las clases o los roles no dejen a un jugador descolgado.

  • Elden Ring Nightreign: Una versión adaptada del universo de FromSoftware donde tres jugadores cooperan para superar incursiones y mazmorras dinámicas de ritmo más ágil.
  • THE FINALS: Shooters de combate rápido en entornos totalmente destructibles. El tamaño de escuadrón estándar es de tres jugadores, exigiendo una coordinación estrecha entre sus clases de peso (Ligero, Mediano, Pesado).
  • Remnant II: Conocido como el «Dark Souls con armas». Su diseño de mundos procedimentales y enfrentamientos con jefes escala perfectamente con un grupo de tres.
  • Outriders: Un looter shooter táctico en tercera persona donde tres jugadores combinan habilidades pirománticas, espacio-temporales o de alteración de terreno para superar misiones de combate masivo.
  • Destiny 2: Las actividades principales como la Vanguardia, Mazmorras (Dungeons) y misiones de historia están equilibradas de forma nativa para escuadrones de tres guardianes. Aunque ha dejado de recibir soporte oficial, los servidores para jugar online siguen funcionando.

Para 4 Jugadores

La cifra mágica para la supervivencia, los looter shooters y los juegos de caos en grupo.

  • Helldivers 2: El referente indiscutible en disparos tácticos en tercera persona contra hordas masivas. Destaca por su sistema de estratagemas y fuego amigo activo constante.
  • Monster Hunter Wilds: La caza de monstruos a gran escala en escuadrones de cuatro ofrece una profundidad táctica y una sinergia de armas insuperable.
  • Warhammer 40,000: Darktide: Juego de acción cooperativa estilo Left 4 Dead en el universo de Warhammer. Cuatro rechazados deben coordinar sus clases para erradicar hordas en la ciudad colmena de Tertium.
  • Palworld: Título de supervivencia, construcción de bases y captura de criaturas donde grupos de cuatro jugadores pueden explorar e interactuar de forma fluida en un mundo abierto.

Preguntas frecuentes sobre los mejores juegos cooperativos de 2026

¿Qué juego cooperativo se recomienda como referencia para dos jugadores?
Split Fiction, el nuevo trabajo de Hazelight Studios, se presenta como la referencia actual para juegos de dos jugadores gracias a sus dinámicas de cambio de perspectiva y diseño de puzles.
¿Cuántos jugadores conforman un escuadrón estándar en THE FINALS?
El tamaño de escuadrón estándar en THE FINALS es de tres jugadores, que deben coordinar sus clases de peso (Ligero, Mediano, Pesado) durante el combate.
¿Qué es Elden Ring Nightreign?
Es una versión adaptada del universo de FromSoftware en la que tres jugadores cooperan para superar incursiones y mazmorras dinámicas con un ritmo más ágil.
¿Sigue siendo jugable Destiny 2 en 2026?
Según el artículo, aunque Destiny 2 ha dejado de recibir soporte oficial, sus servidores para jugar online siguen funcionando, lo que permite completar actividades pensadas para tres guardianes.
¿Qué distingue a Helldivers 2 dentro de los juegos para cuatro jugadores?
Helldivers 2 destaca por su sistema de estratagemas y por el fuego amigo activo constante, en disparos tácticos en tercera persona contra hordas masivas.
¿Qué tipo de experiencia ofrece Warhammer 40,000: Darktide?
Es un juego de acción cooperativa estilo Left 4 Dead ambientado en el universo de Warhammer, donde cuatro rechazados deben coordinar sus clases para erradicar hordas en la ciudad colmena de Tertium.
¿Qué propone Palworld para grupos de cuatro jugadores?
Palworld es un título de supervivencia y construcción de bases con captura de criaturas, donde grupos de cuatro jugadores pueden explorar e interactuar de forma fluida en un mundo abierto.


from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/b4C3nr9
via IFTTT

viernes, 31 de julio de 2026

Ni ratón ni touchpad: Keychron presenta un trackball que se adapta a cualquier escritorio


La evolución de los periféricos para PC, especialmente los teclados y ratones, está muy limitada debido a su factor forma y uso. Sin embargo, eso no significa que todos los fabricantes se conformen con lo que hay y no traten de innovar. El Nape Pro de Keychron es un ejemplo perfecto.

Keychron ha presentado oficialmente el Nape Pro, un trackball inalámbrico compacto que puede colocarse en cualquier parte del teclado, por lo que apenas ocupa espacio en el escritorio y no tiene por qué sustituir al ratón tradicional sino complementarlo. En los portátiles, podemos situarlo pegado a la barra espaciadora, imitando la posición del touchpad o el veterano puntero trackpoint que Lenovo utiliza en sus equipos.

Ideal tanto para teclados de escritorio como portátiles

A diferencia de los trackballs tradicionales y ratones con trackball, como el Logitech Ergo, el Nape Pro destaca por un perfil alargado y estilizado con unas dimensiones de 130 × 35,4 × 36,7 mm y un peso de tan solo 83,4 gramos.

En el interior del Nape Pro se encuentra una bola de resina de 25 mm equipada con el sensor óptico PixArt PAW 3222, capaz de alcanzar hasta 4.000. La bola está rodeada por un práctico anillo dial giratorio que permite controlar el volumen o ayudar en la navegación. Cuenta con interruptores silenciosos Huano para los clics principales (M1 y M2) y cuatro botones adicionales programables.

Se adapta a cualquier posición

Una de las características más singulares del Keychron Nape Pro es la tecnología OctaShift. Dado que el dispositivo puede orientarse de distintas formas sobre la mesa (en horizontal frente al teclado, en vertical junto a un ratón o en diagonal al usarse con tablets o teclados divididos), el sistema permite ajustar la dirección del seguimiento del sensor en 8 ángulos predefinidos: 0°, 45°, 90°, 135°, 180°, 225°, 270° y 315°. De este modo, sin importar la postura del dispositivo, mover la bola «hacia arriba» siempre desplazará el cursor de forma vertical en la pantalla.

Diagrama técnico del trackball Keychron Nape Pro con su sistema de rotación de ocho direcciones.
El Keychron Nape Pro permite una configuración de ocho direcciones para adaptarse a diferentes ángulos de uso y ergonomía – Foto: Keychron

Tres modos de conexión

En el apartado de conectividad, el Nape Pro ofrece tres formas diferentes de conectarse al PC o portátil.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/iLUz93P
via IFTTT

NVIDIA dudaba del error en Path of Exile 2 hasta que el estudio les mandó su propio PC de pruebas


Desde su lanzamiento en diciembre de 2024, Path of Exile 2, que todavía se encuentra en acceso anticipado, muchos son los usuarios que han experimentado problemas de estabilidad y rendimiento, especialmente los usuarios con tarjetas gráficas de NVIDIA.

Si bien es cierto que la mayoría de los problemas iniciales ya se han solucionado, existían dos que no había forma de solucionarlos: el stuttering (tirones) al cargar shaders y los cierres inesperados acompañados del mensaje de error «device removed».

Durante todo este tiempo, Grinding Gear Games ha tratado de solucionar el problema sin éxito hasta que decidió enviarle el PC de pruebas a NVIDIA, incluyendo el teclado y ratón, tras comprobar que estos problemas únicamente se presentan con las gráficas de este fabricante a partir de la versión 566.36 de los controladores del equipo verde que, sobre el papel, estaban optimizados para el funcionamiento de este título.

NVIDIA necesitó recibir un PC completo de los creadores de Path of Exile 2 para creer y solucionar un error grave

Al tratarse de un fallo a nivel de driver, el directivo de GGG, Jonathan Rogers, procedió a ponerse en contacto directamente con el fabricante de hardware. La respuesta de la compañía, no obstante, se topó con un obstáculo habitual en el soporte técnico a gran escala: para investigar el caso de forma prioritaria, exigían pasos de reproducción exactos y consideraban que el fallo no era lo suficientemente masivo como para justificar su intervención.

Ante la imposibilidad de recrear el error de forma consistente en los laboratorios de prueba estándar de NVIDIA y poder demostrar que no se trataba de un caso aislado ni de una mala configuración, Grinding Gear Games tomó la inusual decisión de empaquetar uno de sus propios ordenadores donde el fallo se manifestaba de manera recurrente.

Para asegurarse de eliminar cualquier variable externa o duda sobre la configuración del entorno de pruebas, el equipo envió, además de la torre, el monitor, el ratón y el teclado utilizados en el estudio.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/Hjd41WF
via IFTTT

El nuevo Razer Huntsman V3 HE pone a prueba los límites de los teclados con interruptores magnéticos


Razer ha presentado la nueva línea Huntsman V3 HE Magnetic 8KHz, una familia de teclados disponible en formato TKL y 65% que se suma a su ya extenso catálogo de periféricos orientados al gaming competitivo y para los usuarios que buscan siempre el mejor rendimiento.

La compañía afirma que esta serie no pretende sustituir a sus modelos ópticos, sino ofrecer una alternativa para quienes buscan un control más preciso de sus movimientos y acciones aprovechando las ventajas que ofrece la tecnología efecto Hall

Punto de actuación ajustable en base a cada necesidad

Los interruptores que ha elegido Razer para el nuevo Huntsman V3 HE cuentan con efecto Hall. Están diseñados para detectar la posición de la tecla mediante el campo electromagnético que genera cada uno en lugar de mecanismos tradicionales. Esto permite configurar el punto de actuación entre 0,1 y 4,0 mm, ofreciendo desde pulsaciones ultrarrápidas hasta entradas más profundas y controladas.

Razer también incorpora el Modo Disparador Rápido (Rapid Trigger), que reinicia la tecla según el movimiento y no según un punto fijo, lo que permite repetir acciones con mayor velocidad, algo especialmente relevante en juegos donde el spam de teclas o los cambios de dirección constantes son una parte fundamental de la jugabilidad. La compañía afirma que los Razer Hall Effect ofrecen una durabilidad de 100 millones de pulsaciones.

Tasa de sondeo de 8000 Hz para ofrecer la mínima latencia

Otro de los apartados en los que destaca el nuevo Huntsman V3 HE de Razer es en la tasa sondeo de 8000 Hz, que reduce el tiempo entre la pulsación y la señal enviada al sistema. Según las pruebas internas de Razer, los interruptores HE alcanzan una latencia media de 0,60 ms, un 8% más rápida que el competidor magnético más cercano.

Teclado mecánico Razer Huntsman V3 con iluminación RGB en una mesa de madera oscura junto a un ratón inalámbrico.
Configuración de escritorio con el teclado Razer Huntsman V3, que muestra su retroiluminación multicolor y formato compacto – Foto: Razer

Cada tecla ofrece una actuación más estable y un sonido más equilibrado, pensado para sesiones largas de juego o escritura. No se trata de un teclado silencioso, sino de uno con una firma sonora controlada, algo que muchos jugadores valoran para evitar fatiga auditiva para los que no le gusten el sonido de este tipo de teclados.

Más allá de la tecnología efecto Hall, la línea Huntsman V3 HE introduce un conjunto de funciones que buscan ampliar las posibilidades de cada tecla:



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/A8UcDNk
via IFTTT

¿Moverá tu PC Silent Hill Townfall? Ya conocemos los requisitos mínimos y recomendados


Silent Hill: Townfall llega el 24 de septiembre de 2026 como una de las apuestas más ambiciosas de Konami tras Silent Hill f, una ambición que se nota especialmente en sus requisitos.

El juego, desarrollado por Screen Burn y con el motor Unreal Engine 5, apunta a ofrecer una experiencia de terror psicológico más inmersiva y detallada que cualquier entrega anterior. Pero, la calidad gráfica que hemos visto en los diferentes gameplays que ha publicado Konami, tiene un precio, ya que Silent Hill Townfall es uno de los títulos más exigentes de la saga en cuanto a requisitos.

Townfall es el Silent Hill para PC más exigente en cuanto a hardwre

Para entrar en St. Amelia, ciudad situada en un paraje aislado de Escocia y ambientada en 1996, el jugador necesita un procesador AMD Ryzen 5 3600 o un Intel i7‑8700K, acompañado de 16 GB de RAM y una RTX 2060 Super o Radeon RX 6600.

Con esta configuración, Konami promete 1080p a 30 FPS en ajustes bajos. No es un listón imposible, pero sí más elevado que el de Silent Hill f, que se conformaba con menos memoria y una GPU más modesta.

Silent Hill f
Review

Silent Hill f

8.3
Nombre del juego Silent Hill f
Disponible para PC, PS5, Xbox Series X|S
Versión analizada PC (Steam)
Desarrollador NeoBards Entertainment
Editor Konami
Fecha de lanzamiento 25/09/2025
Precio 79,99€ / 89,99€

Para disfrutar del juego en 4K a 30 FPS, Townfall exige 32 GB de RAM, una cifra que ya empieza a convertirse en estándar en títulos con Unreal Engine 5 y que sigue siendo un punto de fricción para muchos jugadores.

En GPU, la recomendación es una RTX 3080 o una Radeon RX 7800 XT, acompañadas de tecnologías como DLSS de NVIDIA y FSR de AMD para mantener la estabilidad del rendimiento.

En cuanto al almacenamiento, necesitamos 75 GB de espacio libre en el SSD que, como es habitual en juegos triple A, es necesario. Konami asegura que, si tu PC pudo mover Silent Hill f sin problemas, es probable que también pueda con Townfall, aunque quizá no en 4K

CategoríaRequisitos mínimosRequisitos recomendados
Sistema operativoWindows 11 x64Windows 11 x64
Procesador (CPU)AMD Ryzen 5 3600 / Intel i7-8700KAMD Ryzen 7 5700X / Intel i7-9700K
Memoria RAM16 GB32 GB
Tarjeta gráfica (GPU)NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
DirectXVersión 12Versión 12
Almacenamiento75 GB disponibles75 GB disponibles
Notas de rendimiento1080p / 30 FPS en ajustes bajos4K / 30 FPS en ajustes altos con DLSS, FSR o TSR (Balanced)

A continuación, os mostramos una tabla comparativa para ver cómo los requisitos de Silent Hill f se han quedado anticuados en comparación con Silent Hill Townfall



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/eBRshgw
via IFTTT

jueves, 30 de julio de 2026

Asha Sharma, CEO de Xbox: «200 millones de nuevos jugadores no son suficientes para el negocio»


Que la división de juegos de Microsoft, Xbox, no pasa por un buen momento, no es algo nuevo. El reemplazo de Phil Spencer por Asha Sharma como CEO de la compañía todavía no se ha dejado ver los resultados financieros a pesar de haber sumado más de 200 millones de nuevos jugadores.

Poco después de anunciar los resultados financieros, en los que la compañía reconoció que pierde dinero con cada Xbox que vende, la máxima responsable de Xbox ha reconocido a través de X que los más de 200 millones de nuevos usuarios que han sumado el último trimestre fiscal no son suficientes para crecer, ya que, a pesar de estas cifras, los ingresos cayeron en un 10%.

Atraer a nuevos jugadores no es suficiente

En la publicación que Sharma ha publicado podemos leer:

En el AF26, más de 200 millones de nuevos jugadores llegaron a XBOX y nuestros juegos, pero nuestro negocio no creció junto con nuestra audiencia. Necesitamos cerrar esa brecha invirtiendo en lo que los jugadores valoran. Eso tomará tiempo, pero esperamos volver al crecimiento para finales del AF27.

Imagen usuario de twitter
ASHA
@asha_shar
In FY26, over 200 million new players came to XBOX and our games, but our business did not grow with our audience. We need to close that gap by investing in what players value. That will take time, but we expect to return to growth by the end of FY27.
30 de julio, 2026 • 00:35

11.6K

171

Este reconocimiento llega en un momento especialmente delicado para Microsoft Gaming. Durante años, la estrategia de Xbox se ha centrado en expandir su ecosistema, derribar barreras de entrada y apostar por servicios como Game Pass para crear una base de usuarios masiva.

Sin embargo, los resultados del FY26 muestran que la expansión no se traduce automáticamente en ingresos. La compañía está captando jugadores, sí, pero no está logrando que esos jugadores generen el retorno esperado.

Las cifras de Xbox reflejan una desconexión entre el crecimiento de usuarios y el rendimiento financiero, lo que indica que los jugadores no están gastando en la plataforma, ya sea en suscripciones, compras digitales o microtransacciones. En resumen: Xbox atrae a nuevos jugadores, pero no a clientes dispuestos a invertir dinero.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/kOI0fSU
via IFTTT

Lenovo se ha inspirado en la PlayStation Portal con la consola portátil Legion C700 donde el hardware es lo de menos


Tal y como Lenovo había anunciado días atrás, ya conocemos todos los detalles de la nueva consola de este fabricante, una consola que adopta un enfoque completamente diferente al tradicional en este tipo de dispositivos y que se inspira más en la PlayStation Portal al permitir ejecutar juegos en streaming local y en la nube.

A falta de conocer su precio lanzamiento, este dispositivo se presenta como el complemento perfecto para todos los que tienen un PC gaming y buscan una solución para jugar en cualquier rincón de casa sin estar pegados al PC.

El hardware de la Legion C700 de Lenovo es lo menos importante

La Legion C700 está diseñada para streaming local y en la nube de videojuegos. Para hacer el streaming local incluye un dongle que, según el fabricante, tiene una latencia de 10 ms, junto con el software necesario para enviar la señal a la consola.

Ordenador portátil blanco y consola portátil junto a receptores USB para el servicio Legion Stream.
La tecnología Legion Stream permite la conexión inalámbrica entre Pc y dispositivos portátiles con una latencia reducida – Foto: Lenovo

Además, también incluye acceso a Tencent START, la plataforma de juego en la nube de este gigante de los videojuegos. Si esta consola sale de China, donde acaba de ser presentada, lo más probable es que incluya acceso a Xbox Cloud Gaming y/o a GeForce NOW de NVIDIA.

El sistema operativo que gestiona la consola es Android, lo que permite instalar cualquier aplicación disponible para este ecosistema, aunque la compañía no ha mencionado ni el modelo de procesador ni la cantidad de RAM ni almacenamiento con la que cuenta.

En cuanto a la pantalla, hablamos de un panel IPS de 7,82 pulgadas con una tasa de refresco de hasta 120 Hz. Tiene un peso de 556 gramos un grosor máximo de 14,9 mm. Los joysticks cuentan con tecnología TMR mientras que en los gatillos encontramos el efecto Hall.

Consola portátil Lenovo Legion Go en color blanco mostrando su pantalla frontal con biblioteca de juegos y la parte trasera con rejillas de ventilación.
Vista frontal y posterior de la consola Lenovo Legion C700 en acabado blanco – Foto: Lenovo

Funciona de forma similar a la PlayStation Portal

Como podemos ver, la Legion C700 de Lenovo funciona de forma similar, permitiendo jugar vía streaming local o en la nube, no cuenta con un hardware de última generación para ejecutar cualquier tipo de juego, dependen por completo de otros dispositivos (PS5 en el caso de la PlayStation Portal y un PC con Windows para la Legion C700) y, debido a esto último, el rendimiento depende del equipo en el que se ejecuten.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/L8PVhjN
via IFTTT

Valve despeja dudas: “Todas las reservas de la Steam Machine se procesarán antes de acabar 2026”


El lanzamiento de la Steam Machine el pasado 22 de junio puso en marcha un proceso de distribución complejo y escalonado que Valve está ajustando diariamente. Según afirma la compañía comenzó a enviar las primeras unidades a finales de junio y, desde entonces, mantiene un ritmo de procesamiento diario de pedidos, enviando correos electrónicos a los titulares de reservas para que completen la compra en un plazo máximo de 72 horas.

Este sistema, basado en el mismo utilizado para las reservas del Steam Controller, tiene como objetivo garantizar que cada usuario reciba su turno de forma ordenada y, de paso, evitar a los especuladores.

Valve acelera el proceso de reservas de Steam Machine

Valve afirma que todas las personas con una reserva activa recibirán una invitación para comprarla antes de finales de 2026, aunque esto no garantiza la entrega antes de fin de año.

La clave está en cómo se organizan las colas: cada configuración de Steam Machine y cada región tiene su propia lista de reservas y su propia lista de espera. Esto provoca que algunas colas ya estén completamente despejadas, permitiendo a Valve invitar a usuarios que estaban en la lista de espera, mientras que otras avanzan más lentamente debido a la demanda.

Steam Machine 2026, mostrando un diseño compacto y oscuro en una estantería.
Imagen oficial de la nueva Steam Machine en la que destaca el tamaño compacto que tiene. Foto: Valve.

En el comunicado donde Valve ha dado a conocer esta información, podemos leer:

Teniendo en cuenta que la cola de reservas y la lista de espera asociada se organizan por producto y por región, el proceso irá a distinta velocidad dependiendo de la demanda correspondiente. Eso quiere decir que, para determinados productos en algunas regiones, hemos llegado al final de la cola de reservas y hemos empezado a enviar invitaciones a las personas en la lista de espera.

Nos hemos saltado sin querer un paso con este grupo al enviar automáticamente el correo electrónico con la opción de compra. De ahora en adelante, las personas de la lista de espera a las que les llegue el turno recibirán primero un mensaje nuestro confirmando que se les ha añadido a la cola de reservas y que pueden esperar recibir posteriormente un correo electrónico con la opción de compra.

Que la intención de Valve sea procesar todos los pedidos antes de acabar 2026, cuando todavía faltan 4 meses, no hace más que confirmar que la compañía se está enfrentando a problemas de suministro de RAM y almacenamiento, tal y como ha manifestado en diversas ocasiones. Si la situación empeora, la compañía podría verse obligada a detener la venta de la Steam Machine, y reanudarlas más tarde con una subida de precio al igual que hizo con la Steam Deck.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/UC39Z1a
via IFTTT

El portátil de 798 gramos con procesador ARM que desafía al MacBook Air y cualquier ultrabook es de Huawei


En los últimos años, China ha demostrado que no necesita la tecnología de terceros países para ser autosuficiente, superando todas las trabas que el gobierno de Estados Unidos le ha impuesto. La última prueba de esto lo encontramos en el nuevo Huawei MateBook Pro, un portátil de menos de 800 gramos, con procesador ARM, soporte para IA y mucho más.

Huawei ha adelantado alguna de las especificaciones de este nuevo portátil, pero no será hasta la semana que viene cuando se presente oficialmente.

Más ligero que el MacBook Air de 13 pulgadas

El nuevo modelo de Huawei es 432 gramos más ligero que el MacBook Air de 13 pulgadas de Apple pese a contar con una pantalla sensiblemente más grande de 14 pulgadas. Cuenta con un grosor de 11,9 cm y, como podemos ver en la siguiente imagen, se ha basado en el diseño de los portátiles de Apple, incluso en la gama de colores en los que estará disponible: blanco, negro, púrpura, amarillo y gris. Incorpora un teclado negro sin bloque numérico, un trackpad, que va desde donde acaba el teclado hasta donde se pliega el portátil que cuenta con soporte multitáctil.

Perfil lateral de un ordenador portátil ultraplano sobre fondo blanco junto a la cifra 798g.
El grosor mínimo del chasis y su peso de 789 gramos son las características físicas más relevantes de este equipo – Foto: Huawei

Debido al veto de Estados Unidos, Huawei ya no tiene la posibilidad de utilizar procesadores de Intel, AMD o Qualcomm. Aquí es donde se encuentra otro de los aspectos más atractivos de este equipo ya que cuenta con el procesador HiSlicon Kirin XE90 de Huawei.

Se trata de un procesador con arquitectura ARM que cuenta con un total de 10 núcleos con las frecuencias limitadas a 2,45 GHz, lo que significa que la autonomía es uno de los aspectos donde este nuevo equipo destacará especialmente, siempre y cuando la capacidad de la batería también acompañe.

El equipo estará disponible en configuraciones de 16 GB y 32 GB de memoria RAM, acompañadas por 512 GB y 1 TB de almacenamiento SSD. En cuanto al sistema operativo, el Huawei MateBook Pro S llegará con HarmonyOS preinstalado. HarmonyOS es un sistema operativo creado por Huawei disponible también en su gama de smartphones.

Varios portátiles Huawei MateBook Pro S abiertos en diferentes ángulos mostrando su gama de colores: blanco, morado, beige, azul y negro.
La familia Huawei MateBook Pro S presenta opciones cromáticas que van desde tonos pasteles y neutros hasta acabados más oscuros – Foto: Huawei

Otra de las particularidades más llamativas del Huawei MateBook Pro S es disponibilidad de dos cámaras. Mientras que la webcam habitual se ubica en el marco frontal para videoconferencias con su correspondiente tapa para añadir un plus de privacidad, la trasera de la pantalla alberga un segundo sensor de cámara junto a un módulo auxiliar.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/YL8TOvz
via IFTTT

miércoles, 29 de julio de 2026

AMD presenta oficialmente la Radeon RX 9050: 8 GB, RDNA 4, menos de 300 euros y no llegará a Europa


Tras la filtración de ASRock en el día de ayer, ya sabíamos que la salida de la Radeon RX 9050 era cuestión de horas o días, y AMD nos la ha presentado ya oficialmente, con todas las características que esperábamos, y a un precio asequible, al menos en ciertos países.

Y es que no está disponible, por ahora, en Europa, pero sí en Asia-Pacífico, Japón y Latinoamérica, por lo que es cuestión de tiempo que podamos verla y analizar mejor su relación calidad-precio según el valor al que se venda en las tiendas de nuestro continente, pese a que AMD no la lance oficialmente aquí (al menos actualmente).

Así es la Radeon RX 9050

La RX 9050 llega para completar ese catálogo de AMD que muchos esperaban, y es que es una gráfica pensada para jugar a 1080p sin gastar demasiado en ella. No es la más potente, y no nos permitirá unos gráficos espectaculares al máximo nivel, pero sí poder disfrutar de cualquier juego sin dejarnos un dinero importante para ello.

En cuanto a las especificaciones, no hay muchas sorpresas porque coinciden prácticamente con las filtraciones que habían aparecido en los últimos días. Tiene 16 Compute Units, que se traducen en 1.024 Stream Processors, además de 16 aceleradores para el trazado de rayos y otros 32 dedicados a las tareas de inteligencia artificial. Dispone de una frecuencia de juego de 1.920 MHz, pudiendo alcanzar los 2.600 MHz en modo Boost.

La memoria también está a la altura de lo esperado. En lo referente a la memoria, AMD ha optado por 8 GB de GDDR6 con un bus de 128 bits y un ancho de banda de 288 GB/s, acompañados de un Infinity Cache de 32 MB. En teoría es una configuración que debería ser más que suficiente para mover la mayoría de los juegos actuales en Full HD, aunque seguro que en algunos títulos más exigentes habrá que bajar ciertos ajustes gráficos para mantener un buen FPS.

Otro detalle interesante es que no será una gráfica muy exigente con el resto del equipo. AMD recomienda una fuente de alimentación de 450W y solo necesita un conector PCIe de 8 pines, lo que facilitará mucho su instalación en equipos que ya tienen algunos años y cuyos usuarios buscan simplemente actualizar la tarjeta gráfica.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/FjhtKam
via IFTTT

NVIDIA sortea una RTX 5080 exclusiva inspirada en CONTROL Resonant: así puedes participar


NVIDIA ha puesto en marcha una nueva promoción dentro de su campaña GeForce Summer Nights con CONTROL Resonant, como principal protagonista, el próximo título de Remedy Entertainment.

Para celebrarlo, la compañía ha presentado una GeForce RTX 5080 Founders Edition personalizada, decorada con un diseño inspirado en el universo surrealista del juego. Al igual que ocurre con este tipo de promociones, no se trata de un modelo que vaya a llegar al mercado, sino de una edición exclusiva para sortear.

La iniciativa forma parte de una estrategia más amplia de NVIDIA para promocionar tanto sus nuevas tecnologías como los lanzamientos más potentes del año. En este caso, CONTROL Resonant será uno de los títulos que mejor ejemplifique el salto gráfico de la generación RTX 50, ya que el juego contará con path tracing completo, DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation, tres tecnologías que buscan llevar la iluminación, la nitidez y la fluidez a un nivel superior.

Remedy ya demostró con Control (2019) que es capaz de exprimir al máximo el hardware moderno, y todo apunta a que esta nueva entrega seguirá la misma línea, pero con una ambición técnica mucho mayor.

Cómo participar

El proceso es sencillo: seguir las cuentas oficiales de GeForce y comentar con el hashtag #RTXPowersPlay en la publicación dedicada a CONTROL Resonant.

Imagen usuario de twitter
NVIDIA GeForce ES
@NVIDIAGeForceES
Os mostramos la GPU de @ControlRemedy para el GeForce Summer Nights 🔻

¿Quieres llevarte esta GeForce RTX 5080 Founders Edition personalizada, inspirada en CONTROL Resonant? https://t.co/6nskTUHoIo

28 de julio, 2026 • 19:17

35

0

El ganador del sorteo se dará a conocer a través del canal de Twitch de NVIDIA el día 31 de julio a partir de las 10 de la noche.

¿Qué requisitos mínimos se esperan para CONTROL Resonant?

Mientras esperamos el anuncio de los requisitos oficiales de CONTROL Resonant, teniendo en cuenta el uso de path tracing, no cabe ninguna duda de que incluso con configuraciones modestas será necesario contar con una GPU moderna.

Si tomamos como referencia otros títulos con path tracing, lo más probable es que la gráfica mínima sea una RTX 3070, mientras que para disfrutar de la experiencia completa con DLSS 4.5 y frame generation, la gama RTX 40 o RTX 50 será prácticamente obligatoria.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/36qXt02
via IFTTT

Ya puedes utilizar tu impresora 3D para diseñar piezas con la estética de Noctua


Noctua y Prusa acaban de anunciar una nueva colaboración con el lanzamiento de filamentos PETG en los icónicos colores Signature Beige y Signature Brown, ampliando así la gama de filamentos PLA que ambas compañías presentaron en diciembre pasado.

Noctua es una marca reconocida por sus sistemas de refrigeración y por una identidad visual inconfundible, basada en tonos beige y marrón que se han convertido en su sello de idenetidad. Prusa, por su parte, es uno de los referentes en el mundo de la impresión 3D, con una comunidad enorme y una reputación sólida en cuanto a calidad de materiales.

La unión de ambas compañías permite a los usuarios llevar la estética Noctua más allá de los ventiladores y accesorios tradicionales, integrándola directamente en sus proyectos impresos.

Dos bobinas de filamento para impresión 3D en colores beige y marrón junto a un ventilador de PC y una caja de ordenador a juego sobre una mesa de madera.
Nuevos filamentos para impresión 3D diseñados con la icónica paleta de colores de la marca Noctua – Foto: Noctua

Un material más resistente para aplicaciones más exigentes

El PETG es un material más resistente, más duradero y con mejor tolerancia a la temperatura que el PLA, lo que lo convierte en una opción ideal para piezas sometidas a tensión, calor o desgaste. Según la información publicada, los nuevos filamentos mantienen un diámetro estándar de 1,75 mm (±0,02 mm) y se comercializarán en carretes de 1 kg, siguiendo la línea habitual de Prusa.

Infografía detallada sobre las ventajas del filamento PETG en la colaboración entre Prusa y Noctua, destacando resistencia mecánica, tolerancia térmica y fidelidad de color.
Principales novedades y beneficios técnicos del nuevo filamento PETG diseñado para ser compatible con el ecosistema Noctua – Imagen: HardZone

Además, estos carretes incluirán el NFC OpenPrintTag, un sistema que facilita la gestión del filamento y permite identificar rápidamente el material desde impresoras compatibles. Este detalle refuerza la apuesta de Prusa por mejorar la experiencia de uso y simplificar el flujo de trabajo de los usuarios.

Perfecta integración estética con el ecosistema Noctua

Uno de los puntos fuertes de esta colaboración es la fidelidad cromática. Los tonos beige y marrón están diseñados para coincidir exactamente con los colores de los ventiladores Noctua, lo que abre la puerta a proyectos como soportes personalizados, carcasas, adaptadores o piezas funcionales con la misma combinación de colores que utiliza este fabricante.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/aXEZcyN
via IFTTT

Ni sobremesa ni portátil: el nuevo mini PC gaming de GMKtec cuenta con un Ryzen 9, RTX 50 y refrigeración líquida


Si hablamos de GMKtec, hablamos de uno de los fabricantes de mini PCs más veteranos dentro de la industria. La compañía quiere ir un paso más allá de los mini PCs y acaba de presentar dos nuevos equipos diseñados para jugar.

Estamos hablando del NEO X1 y NEO X1 Pro, un mini PC de 14,6 litros diseñado específicamente para jugar que cuenta con gráficas de NVIDIA y procesadores Ryzen 9 de AMD.

Potencia de portátil, ambición de sobremesa

Tanto el NEO X1 como el NEO X1 Pro se basan en la plataforma AMD MoDT (Mobile on Desktop), una tendencia cada vez más popular que utiliza CPUs diseñadas para equipos portátiles de alto rendimiento en sistemas de escritorio para mejorar la eficiencia térmica y energética.

Mientras que el NEO X1 está gestionado por el Ryzen 9 9955HX y el NEO X1 Pro cuenta con el Ryzen 9 9955HX3D, dos procesadores que cuenta con 16 núcleos y 32 hilos, TDP de 55 W y una frecuencia máxima de hasta 5,4 GHz. La versión X3D añade 64 MB de 3D V‑Cache, lo que la convierte en una opción especialmente atractiva para gaming.

Infografía técnica del ordenador GMKtec Neo X1 detallando procesador AMD Ryzen 9 9955HX y gráfica NVIDIA RTX 5070 con chasis de 14.6 litros.
El nuevo GMKtec Neo X1 apuesta por procesadores AMD Ryzen serie 9000 y gráficos RTX de última generación en un formato compacto – Foto: GMKtec

Para que el calor no sea un problema, GMKtec ha integrado un sistema de refrigeración líquida AIO, más que suficiente para soportar estos procesadores que alcanzan los 160W de forma continuada, algo muy poco habitual en este tipo de equipos de reducidas dimensiones.

En el apartado gráfico, GMKtec no se ha conformado con ofrecer la iGPU Radeon 610M que se encuentra en el Ryzen 9 9955HX y Ryzen 9955HX3D. El modelo de entrada, con el Ryzen 9 9955HX está acompañado de la NVIDIA RTX 5060 Ti con 8 GB de RAM, mientras que el modelo con tecnología 3D V-Cache está acompañado de la RTX 5070 Ti con 12 GB de VRAM.

Infografía técnica en chino detallando las especificaciones del GMKtec Neo X1, incluyendo memoria DDR5, SSD PCIe 5.0 y soporte para Windows 11.
Detalle de las características principales del Neo X1, destacando su soporte para memoria DDR5 y almacenamiento de alta velocidad – Foto: GMKtec

La mejor opción hubiera sido incluir el Ryzen 7 9800HX3D, pero, tal y como os comentamos la semana pasada, AMD todavía se encuentra trabajando en este procesador, por lo que GMKtec no ha tenido más remedio que optar por el 9955 HX3D, el único procesador para portátiles con 3D V-Cache.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/r9oL1T4
via IFTTT

martes, 28 de julio de 2026

Assassin’s Creed, Far Cry y más: 13 juegos de Ubisoft llegan gratis a PC para jugadores de Xbox


La relación entre Xbox y Ubisoft ha dado un salto significativo con el lanzamiento de un nuevo programa que permite a los propietarios de determinados juegos en formato digital de Xbox obtener versiones gratuitas para PC a través de Ubisoft Connect.

Este programa ofrece acceso sin coste adicional a las ediciones de PC de 13 juegos de Ubisoft para quienes ya hayan adquirido sus versiones digitales en Xbox y llega poco después de que más de 80 títulos de Ubisoft se incorporaran a la aplicación de Xbox para PC, ampliando el catálogo disponible y reforzando la presencia de la compañía francesa en Windows.

Una selección de grandes franquicias

Como podemos ver en el listado que os mostramos a continuación, la selección combina franquicias históricas y modernas que todavía tienen una larga vida por delante.

  • Assassin’s Creed Mirage
  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • Far Cry 6
  • Immortals Fenyx Rising
  • Prince of Persia: The Lost Crown
  • Riders Republic
  • Skull and Bones
  • The Crew 2
  • The Crew Motorfest
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Watch Dogs Legion

Para muchos jugadores, esto significa poder continuar sus partidas en PC sin necesidad de volver a comprar el juego, algo especialmente valioso en títulos con progresión cruzada como Rainbow Six Siege o The Crew Motorfest.

Cómo funciona el programa

Si un jugador ha comprado digitalmente uno de los títulos compatibles en Xbox desde el 21 de julio de 2026, recibirá automáticamente la licencia correspondiente en Ubisoft Connect. No es necesario realizar ninguna acción adicional ya que la licencia se vincula a la cuenta de Ubisoft asociada al perfil de Xbox.

Ubisoft y Microsoft están añadiendo estas licencias de forma retroactiva a quienes compraron alguno de estos títulos antes del 21 de julio un proceso que finalizará antes del 4 de agosto.

Logotipos blancos de Ubisoft y Xbox sobre un fondo oscuro con mosaico de portadas de videojuegos de diversas franquicias.
La integración de los títulos de Ubisoft en el ecosistema de juegos de Xbox de Microsoft – Imagen: Xbox Wire

Es importante destacar que el programa funciona solo en una dirección: de Xbox hacia PC. Es decir, quienes ya tengan un juego en PC no recibirán la versión de Xbox. También se transfieren la mayoría de las ediciones especiales, pases de temporada y DLC, aunque quedan excluidos los objetos consumibles como moneda del juego o ítems de un solo uso.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/tG1Ew0o
via IFTTT

Análisis del TCL 27P2A Pro: un monitor gaming de 320 Hz ideal para el competitivo y competente en el día a día


En mi escritorio llevo años probando monitores “rápidos”, pero el TCL 27P2A Pro ha sido el primero que de verdad me ha hecho sentir que habíamos superado el límite del movimiento suave ya que va más allá de 144 y 240 Hz. Aquí hablamos de 27 pulgadas con resolución QHD, panel CSOT HFS con retroiluminación Mini LED y una frecuencia de 320 Hz con 1 ms GTG. Y ese combo se nota desde el primer momento en el que entras en un shooter competitivo, en un título de conducción o en cualquier juego donde la precisión manda.

Sobre la mesa, el 27P2A Pro entra en ese tamaño que, al menos para mí, es el punto dulce de cualquier setup para un PC gamer, las 27″. En concreto, alcanza 2560×1440 píxeles de resolución (es decir QHD) y formato 16:9, suficiente espacio para jugar cómodamente y trabajar sin que el escritorio se convierta en un caos – aunque todos sabemos que no es precisamente para mover más rápido el Excel para lo que compramos este tipo de productos -. El diseño es también algo que me ha gustado.

TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone

Es sobrio, serio y elegante, un diseño bastante discreto para ser un monitor gaming. Nuestra unidad de pruebas era en gris – la que creemos que tiene mejor porte – pero hay un modelo con acabado negro. Ambas comparten líneas rectas, sin aristas agresivas ni iluminación que convierta un despacho en la aldea de Navidad de Papá Noel cuando menos te lo esperas.

@adslzone

Este monitor gaming ofrece una experiencia muy top gracias a su resolución QHD, tasa de actualización de 320Hz y tecnología mini LED. Es el TCL 27P2A Pro y te sorprenderá hasta su precio tcl monitor gaming

♬ sonido original – ADSLZone – ADSLZone

Eso hace que se lleve bien con escritorios mixtos que tienen que ser tanto un espacio para jugar como un puesto de trabajo o un sitio que no desentone del entorno «doméstico». Si te fijas, se nota que es un monitor gaming, pero no llama la atención de manera constante.

TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone

Donde más se ve que está pensado para uso real es en la ergonomía. El soporte ofrece ajuste de altura de 125 mm, inclinación –5°/+15°, giro lateral –20°/+20° y capaz de pivotar a vertical además de ofrecer soporte VESA 100×100 si quieres ponerlo en un brazo o en la pared.

TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone

En mi caso, poder subirlo unos centímetros, girarlo ligeramente o usarlo ocasionalmente en vertical para ciertas tareas ha sido la diferencia entre aguantar bien una sesión larga y terminar con el cuello cargado a todo lo contrario. Es de esos detalles que no brillan en la ficha técnica, pero en sesiones largas, el cuello y la espalda agradecen esa altura extra que se le puede dar y para quien alterna entre juego y trabajo.

TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
ModeloTCL 27P2A Pro
Tamaño de pantalla (pulgadas)27
Resolución2560x1440
Resolución estándarQHD
Relación de aspecto16:9
Tipo de panelIPS / CSOT HFS
Tipo de retroiluminaciónMini LED
Zonas de atenuación local180
Frecuencia mínima de actualización (Hz)48
Frecuencia máxima de actualización (Hz)320
Tiempo de respuesta GTG (ms)1
Tiempo de respuesta MPRT (ms)0.3
Estándar HDRDisplayHDR 600
Brillo máximo (nits)800
Brillo típico (nits)350
Relación de contraste estática1000:1
Relación de contraste dinámica1000000:1
Profundidad de color8 bits + 2 bit + FRC
Número de colores1.07 mil millones
Gama de color sRGB (%)99
Gama de color DCI-P3 (%)95
Gama de color Adobe RGB (%)93
Ángulo de visión (H/V)178/178
Superficie de pantallaMate, antirreflejos
Tecnología de sincronizaciónAMD FreeSync Premium
Número de puertos HDMI2
Versión de HDMI2.1
Número de puertos DisplayPort1
Versión de DisplayPort1.4
Salida de audioConector para auriculares
Montaje VESA100x100
Ajustes del soporteAltura, inclinación, giro, pivote
Rango de ajuste de altura (mm)125
Giro (grados)-20/+20
Inclinación (grados)-5/+15
Dimensiones con soporte (An x Al x Pr mm)615x228x524mm
Dimensiones sin soporte (An x Al x Pr mm)615x83x365mm
Peso con soporte (kg)6.23
Peso sin soporte (kg)4
Fuente de alimentaciónExterna
Consumo en espera (W)<0.5
Funciones de cuidado visualBaja luz azul, sin parpadeo

Contexto y primeras sensaciones

Llevo tiempo jugando en monitores rápidos, pero el salto al TCL 27P2A Pro ha sido de los que se notan en cuestión de minutos, no de días. Viniendo de un 240 Hz “muy digno”, pensaba que 320 Hz iban a ser más marketing que otra cosa… y la realidad es que, cuando tu GPU los alimenta y entras en un shooter competitivo, el movimiento tiene ese punto extra de suavidad que hace que todo parezca más bajo control.

TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone

En la práctica, es el primer monitor de «e‑sports” que he puesto en el escritorio y no he sentido que estuviera renunciando a calidad de imagen a cambio de velocidad. Muchas veces, en gaming, el panel va por detrás del número de hercios; aquí la sensación es la contraria: el conjunto está pensado para que puedas jugar muy en serio, pero sin que deje de ser una pantalla principal, con una buena calidad, para todo lo demás.

Imagen: Mini LED y HDR que se notan

Lo que más me preocupaba antes de probarlo era si el Mini LED iba a ser solo una etiqueta o si realmente se notaría frente a un IPS normal, y solo tuve que encenderlo para eliminar cualquier duda. El 27P2A Pro usa una retroiluminación Mini LED con 180 zonas de atenuación local, con brillo máximo de 800 nits y certificación HDR600. En juegos y contenido HDR, las luces puntuales (explosiones, destellos, fuentes de luz pequeñas) tienen mucho más punch sin que el fondo se convierta en una masa deforme y sin color definido.

TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone

Los negros están muy por encima de lo que se suele ver en monitores de este segmento. La combinación de zonas y brillo alto ayuda a que en escenas oscuras haya relieve: ves detalle en sombra sin que todo parezca lavado. En SDR, el resultado es una imagen muy viva pero relativamente controlada. Aquí se nota también el gamut: el monitor cubre 99% sRGB, alrededor de 95% DCI‑P3 y más de 90% Adobe RGB, lo que lo hace cómodo para edición de foto y vídeo, no solo para lanzar granadas o acabar con hordas de enemigos. En HDR, con juegos y contenido compatible, los picos de luz y la profundidad en escenas oscuras hacen que la sensación de estar ante una pantalla que quiere aportar algo más y no tanto un simple producto para gaming, esté ahí todo el tiempo.

TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone
TCL 27P2A Pro | Imagen HardZone

En mi uso, lo cierto es que he utilizado el monitor para editar fotos, ajustar color en clips y retocar imágenes con un resultado mucho mejor del que me esperaba. Con un perfil bien ajustado, la sensación de “color real” es bastante buena para el tipo de producto que es.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/ipTL9Yj
via IFTTT

De las alfombrillas de cristal al hardware: así es el nuevo ratón ultraligero Wallhack M-001


El conocido fabricante de alfombrillas de cristal acaba de dar un paso adelante para adentrarse en el cada vez más competitivo mercado de ratones gaming ultraligeros sin renunciar al rendimiento ni la ergonomía. Lo hace de la mano del Wallhack M-001.

El ratón WALLHACK M-001 destaca por una combinación muy poco habitual de materiales, modularidad y reparabilidad, en enfoque muy diferente al que habitualmente encontramos en los ratones enfocados al gaming competitivo.

Magnesio AZ91, sensor PAW3950 y 8.000 Hz: así es el nuevo WALLHACK M‑001

En lugar de utilizar plástico, el nuevo M‑001 de WALLHACK utiliza una carcasa superior fabricada en aleación de magnesio AZ91, un material que ofrece una excelente relación peso‑resistencia. La parte superior cuenta con un acabado sólido, mientras que la parte inferior está abierta para reducir el peso total. Aunque el fabricante todavía no ha anunciado el peso final, la estructura de 0,6 mm de grosor y el refuerzo interno mediante una malla estructural y una PCB de fibra de vidrio apuntan a un diseño ultraligero pensado para jugadores exigentes.

En cuanto a ergonomía, el WALLHACK M‑001 presenta unas dimensiones de 121 × 63,7 × 39,1 mm situándose en el rango de ratones pequeños a medianos, y está diseñado para todo tipo de agarres, ofreciendo una versatilidad que lo convierte en una opción interesante para todo tipo de usuarios.

Además de utilizar magnesio en lugar de plástico, el M-001 también destaca por su sistema de batería modular. En lugar de integrar una batería fija, como todos los ratones ligeros, WALLHACK apuesta por un sistema de baterías extraíbles, como los auriculares SteelSeries Artics Nova.

El receptor inalámbrico, con un diseño retro muy llamativo que nos recuerda a los diales de las cámaras fotográficas clásicas, incluye una base de carga para una batería adicional, permitiendo intercambiar módulos sin necesidad de conectar el ratón mediante cable.

Ratón inalámbrico Wallhack M01 con su receptor USB de baja latencia sobre fondo degradado.
Diseño ergonómico del ratón Wallhack M01 junto a su unidad de control inalámbrica – Foto: WALLHACK

En el apartado técnico, el M‑001 integra el sensor óptico PixArt PAW3950, uno de los más utilizados en ratones de gama alta actuales, capaz de ofrecer seguimiento de alta resolución y tasas de sondeo elevadas. WALLHACK afirma que ofrece una tasa de sondeo máximo de 8.000 Hz para ofrecer una respuesta inmediata ante cualquier movimiento.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/iUNhdP9
via IFTTT

PocketByte: el dispositivo modular 3 en 1 que combina consola retro, reproductor MP3 y PDA


PocketByte es uno de esos proyectos que aparecen de vez en cuando y recuerdan por qué la escena tecnológica independiente sigue siendo tan importante. Se trata de un dispositivo portátil modular que combina en un mismo cuerpo tres conceptos que marcaron generaciones: las consolas retro, los reproductores de música clásicos y las PDA que dominaron la productividad móvil antes de la era del smartphone.

Su propuesta es tan sencilla como ingeniosa: un módulo base con pantalla y hardware y un módulo de entrada intercambiable que define la función del dispositivo en cada momento, como si de una navaja suiza se tratara.

La navaja suiza de la tecnología retro: así es PocketByte, el portátil modular

El módulo de gamepad transforma PocketByte en una consola portátil retro capaz de ejecutar títulos de plataformas tan míticas como Game Boy, Game Boy Color, Game & Watch, SNES, Master System, Game Gear, Mega Drive, Sega Genesis e incluso ports de Quake, Duke Nukem 3D además de DOOM.

El PocketByte incorpora una pantalla de 2,8 pulgadas con resolución 320 x 240 con formato 4:3, por lo que encaja perfectamente a la hora de emular juegos retro, mostrando el contenido con la misma experiencia visual. En su interior, se encuentra el procesador ESP32-S3 con dos núcleos, acompañado de 8 MB de RAM. Cuenta con una ranura microSD que admite tarjetas de hasta 32 GB, más que suficiente para almacenar bibliotecas completas de juegos retro o colecciones musicales.

Obviamente, este dispositivo no trata de competir con consolas retro dedicadas como las de Anbernic o Ayaneo. Su objetivo es ofrecer la potencia suficiente para emulación ligera y realizar tareas básicas.

Si el usuario intercambia el módulo por el reproductor de música, el dispositivo se convierte en un reproductor dedicado, ideal para quienes prefieren escuchar música sin depender del móvil. Incorpora un pequeño altavoz mono y un jack de 3,5 mm para conectar auriculares. Incorpora una batería de 1.500 mAh, puerto USB-C para cargar el dispositivo y también cuenta con soporte para Wi-Fi y Bluetooth.

Consola portátil PocketByte con carcasa transparente mostrando sus componentes internos y teclado blanco sobre un fondo de juegos clásicos de Sega Genesis y SNES.
El PocketByte presenta un diseño compacto con carcasa transparente y teclado integrado, orientada a la emulación de sistemas clásicos – Foto: Pocketbyte

El tercer módulo, el teclado, convierte PocketByte en una pequeña PDA. Aunque el concepto pueda parecer anacrónico, tiene sentido para quienes buscan un dispositivo minimalista para tomar notas que se puede sincronizar con Obsidian y Notion, gestionar tareas o incluso enviar correos electrónicos sin distracciones.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/bRlstGp
via IFTTT