viernes, 18 de septiembre de 2026

iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB, review: Corsair mejora una de sus mejores refrigeraciones líquidas


Corsair lleva ya varios años apostando muy fuerte por su ecosistema iCUE LINK, un sistema que ha conseguido simplificar bastante el montaje de equipos con varios ventiladores, iluminación RGB y refrigeraciones líquidas gracias a la posibilidad de conectar los distintos dispositivos entre sí y controlarlos desde un único System Hub. La familia TITAN ha sido uno de los mejores ejemplos de esta filosofía y, después de haber probado tanto la TITAN RX RGB original de 360 mm como su enorme variante de 420 mm, ahora tenemos entre manos su segunda generación: la Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB.

La nueva Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB sustituye directamente a la TITAN RX RGB y, aunque exteriormente mantiene una línea bastante continuista, internamente encontramos bastantes cambios. Corsair estrena una nueva bomba FlowDrive 2, ha rediseñado el radiador y la placa fría e incorpora los nuevos ventiladores RX II RGB con Unified Frame, además de mantener la iluminación RGB, el sistema CapSwap y, por supuesto, toda la integración con iCUE LINK. Su precio oficial en Europa es de 169,90 euros, así que vamos a ver qué nos ofrece esta nueva refrigeración líquida y, sobre todo, qué ha cambiado respecto a la generación anterior.

 

Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB, características y especificaciones

CaracterísticaDetalle
ModeloCorsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB
TipoRefrigeración líquida AIO de 360 mm
BombaFlowDrive 2
Placa fríaDiseño convexo optimizado para el contacto con el IHS
Pasta térmicaCorsair XTM70 preaplicada
Compatibilidad IntelLGA 1700 / LGA 1851
Compatibilidad AMDAM4 / AM5
Radiador360 mm con densidad de aletas optimizada
VentiladoresRX II RGB Unified Frame
RodamientosMagnetic Dome
Tecnología ventiladoresCorsair AirGuide
SensoresSensores de temperatura integrados
Iluminación ventiladores24 LED RGB direccionables (8 por ventilador)
Iluminación bloque20 LED RGB direccionables
Iluminación total44 LED RGB direccionables
Control ventiladoresSincronizado mediante iCUE
PersonalizaciónCapSwap
Pantalla opcionalIPS de 5 pulgadas
SoftwareCorsair iCUE
ColoresBlanco / negro
Garantía6 años
Precio recomendado169,90 €

La TITAN II 360 RX RGB es la sucesora directa de la TITAN RX RGB que analizamos hace un par de años, pero Corsair ha aprovechado el cambio generacional para modificar prácticamente todos los componentes relacionados con la refrigeración. El primero de ellos es la bomba, que pasa a utilizar el nuevo diseño FlowDrive 2. Según Corsair, esta segunda generación mejora la eficiencia de la bomba y mantiene un caudal elevado y estable con un menor nivel de ruido. El fabricante no proporciona en la documentación que nos ha facilitado cifras concretas de RPM, caudal o sonoridad para esta nueva bomba, así que no podemos compararla numéricamente con la FlowDrive original.

También se ha modificado la placa fría. Corsair utiliza ahora un diseño convexo pensado para conseguir un mejor contacto con el IHS del procesador y, especialmente, para cubrir correctamente los puntos calientes de las CPU AMD actuales. Esto no significa que sea una refrigeración exclusiva ni especialmente destinada a AMD, ya que sigue siendo compatible con Intel LGA 1700 y LGA 1851 además de AMD AM4 y AM5. De hecho, el kit de montaje para AMD viene instalado de fábrica. La placa llega además con pasta térmica Corsair XTM70 ya aplicada, por lo que para el primer montaje no tenemos que preocuparnos de comprar ni aplicar pasta térmica.

El radiador sigue siendo de 360 mm, pero tampoco es exactamente el mismo de la generación anterior. Corsair asegura haber optimizado la densidad de las aletas para aumentar la eficiencia térmica y conseguir un mejor equilibrio entre refrigeración y ruido. De nuevo, el fabricante no facilita en la documentación las dimensiones exactas ni el número de aletas por pulgada, así que preferimos no trasladar aquí las medidas de la TITAN original porque no podemos asegurar que sean idénticas.

Uno de los cambios más interesantes lo tenemos en los ventiladores. La TITAN II estrena los RX II RGB, segunda generación de los RX que ya utilizaba la primera TITAN, pero en esta ocasión los tres ventiladores forman un único conjunto que Corsair denomina Unified Frame. En lugar de tener tres ventiladores independientes montados uno al lado del otro, el RX360 II se comporta como un único módulo. Corsair asegura que esto ayuda a mantenerlos perfectamente alineados, reduce la posibilidad de que aparezcan vibraciones y, de paso, simplifica todavía más el cableado. En iCUE, de hecho, los tres ventiladores se reconocen como un único dispositivo y su velocidad se controla de forma sincronizada.

Los RX II mantienen los rodamientos Magnetic Dome y la tecnología AirGuide de Corsair, encargada de dirigir y concentrar el flujo de aire. También incorporan sensores de temperatura que podemos consultar desde iCUE. Cada ventilador cuenta con ocho LED RGB direccionables, por lo que tenemos 24 LED en el conjunto RX360 II, a los que debemos sumar otros 20 situados en la cubierta de la bomba. En total, esta TITAN II cuenta con 44 LED RGB direccionables, todos ellos configurables desde iCUE.

Finalmente, Corsair mantiene CapSwap, uno de los elementos más interesantes de la TITAN original. La cubierta superior del bloque se puede sustituir por otros módulos compatibles y, en esta generación, tenemos además la posibilidad de instalar posteriormente la nueva pantalla IPS de 5 pulgadas de Corsair. Esta pantalla no viene incluida con el modelo que estamos analizando y se vende por separado por 89,90 euros, pero nos permite convertir la TITAN II RX RGB en una solución mucho más llamativa sin necesidad de sustituir toda la refrigeración.

 

Análisis externo

La Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB viene embalada en una caja de cartón bastante alargada en la que Corsair mantiene la estética habitual de sus últimos productos, combinando el negro con su característico amarillo. En la parte frontal tenemos una imagen a todo color de la refrigeración, junto con el nombre del modelo y los logotipos de Corsair e iCUE LINK. En nuestro caso estamos analizando la versión blanca, aunque Corsair comercializa también esta misma refrigeración en negro.

En uno de los laterales encontramos además un resumen bastante completo de sus especificaciones, algo que nos permite hacernos una idea de lo que tenemos entre manos antes incluso de abrir la caja.

Listado de especificaciones técnicas en español del Corsair iCUE LINK TITAN RX RGB impreso en su embalaje.
Detalle de las especificaciones técnicas del Corsair iCUE LINK TITAN RX RGB, donde se detallan dimensiones del radiador, velocidad del ventilador y niveles de ruido. Foto: HardZone.es

Al abrirla nos encontramos con la refrigeración y todos sus accesorios perfectamente protegidos dentro de una estructura de cartón moldeado. Corsair separa las diferentes piezas en bolsas y pequeños compartimentos, mientras que el conjunto formado por radiador y bloque queda protegido para evitar golpes durante el transporte.

Embalaje interno del sistema Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB con componentes protegidos en moldes de cartón y bolsas de plástico.
Interior de la caja del sistema Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB mostrando la disposición de los componentes y las protecciones de fábrica. Foto: HardZone.es

Además de la propia refrigeración, Corsair incluye todo lo necesario para instalarla en las plataformas compatibles. Tenemos los diferentes kits de anclaje, tornillería para el radiador y los ventiladores, cables iCUE LINK, cable USB, cable de tacómetro, el System Hub y la documentación. El anclaje para AMD AM4/AM5 viene instalado de fábrica en el bloque, mientras que para Intel encontramos tanto el bracket como el backplate necesarios para LGA 1700 y LGA 1851.

Precisamente uno de los elementos fundamentales de esta refrigeración es el iCUE LINK System Hub. Se trata de una pequeña caja cuadrada de color blanco, siguiendo la estética de nuestra unidad, que actúa como centro de conexiones para los dispositivos LINK. Corsair ha mantenido un diseño muy sencillo, con el logotipo de la compañía en relieve en la parte superior y todas las conexiones repartidas por los laterales.

En sus laterales encontramos los dos puertos iCUE LINK, la entrada de alimentación, el USB y la salida de tacómetro. El hub recibe alimentación directamente desde la fuente mediante un conector PCIe de 6 pines y se comunica con el equipo mediante un USB 2.0 interno. El cable de tacómetro, por su parte, termina conectado a CPU_FAN en la placa base. Cada uno de los dos puertos LINK puede manejar hasta 12 dispositivos.

Una vez fuera de la caja ya podemos ver la TITAN II 360 RX RGB completa. Como cabría esperar de una AIO de 360 mm, estamos ante una refrigeración de dimensiones considerables, aunque visualmente resulta bastante limpia. El acabado completamente blanco afecta al radiador, ventiladores, tubos y bloque, mientras que Corsair utiliza algunos pequeños elementos negros para romper ligeramente la uniformidad.

Kit de refrigeración líquida Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB en color blanco con tres ventiladores y bloque de CPU sobre una superficie de madera.
Vista general del sistema de refrigeración líquida Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB, compuesto por un radiador triple y tubos reforzados en acabado blanco. Foto: HardZone.es

El radiador mantiene la construcción habitual en este tipo de refrigeraciones, con un gran entramado de aletas encargado de maximizar la superficie disponible para transferir al aire el calor transportado por el líquido. En esta segunda generación, Corsair asegura haber optimizado precisamente la densidad de estas aletas para mejorar la eficiencia térmica y conseguir un mejor rendimiento con menores niveles de ruido.

Los laterales del radiador son completamente blancos y Corsair ha aprovechado esta superficie para colocar su nombre en una pequeña pieza decorativa. El acabado general es muy bueno y, al menos en nuestra unidad, tanto la pintura como las aletas presentan un aspecto uniforme y sin desperfectos apreciables.

Pero una de las novedades más evidentes de esta TITAN II la encontramos al darle la vuelta. Corsair ya no utiliza tres ventiladores RX independientes como en la generación anterior, sino los nuevos RX360 II RGB Unified Frame. Los tres ventiladores forman ahora un único conjunto, con un marco común que mantiene perfectamente alineadas las tres unidades.

No se trata únicamente de una decisión estética. El Unified Frame reduce el número de piezas independientes que tenemos que manejar, simplifica el cableado y, según Corsair, reduce la posibilidad de que se produzcan vibraciones entre los ventiladores. También permite mantener un flujo de aire más alineado. Los tres ventiladores son gestionados además como una sola unidad por iCUE, de manera que funcionan de forma sincronizada.

En los extremos del conjunto encontramos las conexiones iCUE LINK, que nos permiten integrar los ventiladores dentro de la cadena de dispositivos. Esta es precisamente una de las grandes ventajas del ecosistema de Corsair: no tenemos que sacar de cada ventilador los habituales cables PWM y RGB hasta la placa base o un controlador independiente.

Los RX II mantienen los rodamientos Magnetic Dome y la tecnología AirGuide de Corsair, además de incorporar sus propios sensores de temperatura. Cada uno dispone de ocho LED RGB direccionables, por lo que tenemos 24 LED repartidos entre los tres ventiladores. Los tubos salen desde uno de los extremos del radiador y cuentan con un recubrimiento trenzado blanco bastante grueso. Son suficientemente flexibles como para poder orientar el bloque una vez instalado, aunque mantienen la rigidez suficiente para no doblarse fácilmente sobre sí mismos. En la unión con el bloque tenemos además racores orientables, lo que nos permite ajustar bastante bien la posición de los tubos dependiendo de dónde instalemos el radiador.

Llegamos así al bloque, otro de los elementos que Corsair ha revisado en esta segunda generación. Su diseño es bastante más elaborado que el de una AIO convencional y combina una estructura cuadrada con esquinas muy redondeadas. En la parte superior tenemos una cubierta translúcida recorrida por diferentes líneas, con el logotipo de Corsair situado en el centro.

Debajo de esta cubierta se encuentran 20 LED RGB direccionables, por lo que, sumados a los 24 de los ventiladores, tenemos un total de 44 puntos de iluminación que podremos controlar desde iCUE. La cubierta utiliza además el sistema CapSwap, de manera que podemos retirarla y sustituirla por otros módulos compatibles sin tener que desmontar ni cambiar la refrigeración completa. Entre las opciones disponibles está la nueva pantalla LCD de 5 pulgadas de Corsair, aunque este accesorio se vende por separado.

Al retirar la cubierta podemos ver la electrónica encargada de controlar la iluminación y las conexiones del bloque. En uno de sus laterales encontramos también el puerto USB Type-C destinado a los módulos CapSwap compatibles. Este conector no es necesario para el funcionamiento normal de la TITAN II RX RGB y Corsair indica específicamente que se utiliza cuando instalamos el módulo LCD.

En la parte inferior encontramos la placa fría, que en esta generación también ha sido rediseñada. Corsair utiliza una superficie convexa optimizada especialmente para conseguir un buen contacto con el IHS y cubrir correctamente los puntos calientes de los procesadores AMD, aunque el mismo bloque se utiliza también con las plataformas Intel compatibles.

La pasta térmica XTM70 viene aplicada de fábrica sobre la superficie de contacto, por lo que no necesitamos añadir pasta durante el primer montaje. En caso de retirar posteriormente el bloque, Corsair sí recomienda limpiar completamente la aplicación original y utilizar pasta nueva antes de volver a instalarlo.

En conjunto, la TITAN II 360 RX RGB mantiene perfectamente la estética de la primera TITAN, pero el nuevo Unified Frame consigue que el radiador tenga un aspecto todavía más limpio. Esto se nota especialmente en nuestra unidad blanca, donde apenas encontramos cables o elementos que rompan la uniformidad del conjunto. El bloque continúa siendo bastante llamativo incluso sin recurrir a una pantalla LCD y, gracias a CapSwap, siempre tendremos la posibilidad de modificar su aspecto más adelante.

Más allá de la estética, la sensación general que nos deja al tenerla en las manos es la de un producto muy bien terminado. No hemos encontrado defectos apreciables en la pintura del radiador, las aletas están bien protegidas y el recubrimiento de los tubos tiene un acabado cuidado. El nuevo marco unificado de los RX II también aporta bastante solidez al conjunto y elimina buena parte de las pequeñas separaciones que inevitablemente teníamos cuando colocábamos tres ventiladores independientes uno junto al otro.

 

Montaje

El montaje de la Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB no cambia demasiado respecto a lo que ya vimos con la primera generación y, gracias al sistema iCUE LINK y al nuevo conjunto Unified Frame, resulta bastante más sencillo de lo que podría parecer al encontrarnos ante una refrigeración líquida de 360 mm. En nuestro caso hemos utilizado una plataforma AMD AM5, para la que el bloque ya viene preparado de fábrica con el sistema de anclaje correspondiente.

Lo primero que hemos hecho ha sido colocar el radiador en la parte superior de nuestra caja. Aquí tenemos que tener en cuenta las dimensiones propias de cualquier modelo de 360 mm y comprobar previamente que nuestra torre dispone del espacio suficiente. El conjunto RX360 II viene ya perfectamente alineado gracias al Unified Frame, por lo que no tenemos que montar y cuadrar tres ventiladores independientes antes de colocar el radiador.

En nuestro montaje hemos instalado el radiador en la parte superior de la caja, con los tres RX II expulsando el aire caliente hacia fuera. Como podemos ver en las fotografías, el conjunto queda perfectamente integrado y, una vez fijado, prácticamente lo único que vemos desde el interior son los tres ventiladores y el lateral del Unified Frame con los logotipos de Corsair.

Uno de los detalles que más se agradecen durante este proceso es precisamente el cableado. En una AIO convencional con tres ventiladores RGB tendríamos que lidiar con los cables PWM y de iluminación de cada uno de ellos, además de los correspondientes a la bomba. Aquí los tres RX II funcionan como un único dispositivo y se comunican mediante iCUE LINK, reduciendo considerablemente la cantidad de cables que tenemos que esconder detrás de la placa base.

Una vez colocado el radiador podemos pasar al bloque. Al tratarse de una plataforma AM5, primero tenemos que retirar los dos soportes de plástico que AMD instala alrededor del socket, pero mantenemos el backplate original de la placa base. A continuación colocamos el bloque sobre el procesador haciendo coincidir sus cuatro tornillos con las roscas del backplate.

La TITAN II trae pasta térmica Corsair XTM70 aplicada de fábrica, por lo que no tenemos que añadir nada antes de colocarla sobre el procesador. Para fijarla simplemente vamos apretando los cuatro tornillos poco a poco y siguiendo un patrón cruzado, alternando entre esquinas opuestas hasta que el bloque quede correctamente asentado. Es exactamente el procedimiento que recomienda Corsair para conseguir una presión uniforme sobre el procesador.

Detalle del bloque de refrigeración líquida Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB instalado sobre la placa base.
El bloque de la bomba Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX RGB presenta un diseño en color blanco con el logotipo de la marca centrado y tubos mallados a juego. Foto: HardZone.es

El resultado queda bastante limpio. El tamaño del bloque es considerable, pero en nuestra plataforma no invade los bancos de memoria y los racores orientables nos permiten dirigir los tubos hacia la zona que más nos interese. En nuestro montaje los hemos llevado directamente hacia el radiador superior, evitando dobleces demasiado pronunciados.

Además, al utilizar la versión blanca de la TITAN II, tanto los tubos como el radiador y los ventiladores mantienen la misma estética. La única parte que destaca especialmente es la cubierta del bloque, que incluso con el equipo apagado deja ver el diseño interno encargado de distribuir la iluminación de sus 20 LED RGB.



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El Core i5-14600K tendría sucesor: 16 núcleos, 24 hilos y compatibilidad con LGA-1700


Intel podría estar preparando un nuevo procesador de escritorio destinado a ocupar el lugar del Core i5-14600K dentro de su futura familia Raptor Lake Next. Según información compartida por el conocido filtrador Jaykihn, el nuevo chip contaría con una configuración de 16 núcleos (8 de rendimiento P-cores + 8 de eficiencia energética E-cores).

Si este rumor se confirma, supondría un aumento importante frente al Core i5-14600K disponible actualmente en el mercado. El Core i5-14600 es un procesador de la 14ª generación Raptor Lake Refresh y cuenta con 14 núcleos (seis núcleos de rendimiento P-cores y ocho núcleos de eficiencia energética E-cores) y 20 hilos. El sucesor de 14600 pasaría a ofrecer 16 núcleos y 24 hilos, añadiendo dos núcleos de alto rendimiento adicionales.

Intel prepara un sucesor del Core i5-14600K con 16 núcleos y 24 hilos

La configuración 8P+8E no sería completamente nueva dentro de la gama Raptor Lake. Intel ya utiliza 8 núcleos de rendimiento en modelos superiores como el Core i7-14700K, aunque este último cuenta con 12 núcleos de eficiencia energética para un total de 20 acompañado de 28 hilos. La novedad estaría en llevar esa configuración de ocho núcleos de alto rendimiento a un procesador situado en el segmento Core 5 que cuenta con una configuración de 6 núcleos de rendimiento.

Imagen usuario de twitter
Jaykihn
@jaykihn0
@Nicane7 @7600chip The 8/8 is a 14600K replacement.
14 de septiembre, 2026 • 19:33

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Este nuevo procesador mantendría un TDP base de 125 W, el mismo valor que encontramos en el Core i5-14600K. La información que conocemos hasta ahora de Raptor Lake Next apunta además a que estos procesadores utilizan la misma plataforma LGA-1700 y serán compatibles tanto con memoria DDR4 como DDR5.

Esto es, sin lugar a dudas, una gran noticia para los usuarios con placas base con el socket LGA 1700, ya que les permitirá actualizar el procesador sin tener que reemplazar otros elementos del equipo y sirve para confirmar el compromiso de Intel para mantener viva esta plataforma en los próximos años al ser compatible con DDR4, plataforma refugio para los usuarios que no pueden o no están dispuestos a pagar la barbaridad que actualmente cuesta la memoria DDR5 con la que también es compatible dependiendo de la placa base (o la placa se diseña para ser compatible con memoria DDR4 o con memoria DDR5, pero es compatible con ambas a la vez ya que el diseño de los módulos es diferente).



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El nuevo gran juego de Sega llega en enero de 2027: probamos Stranger Than Heaven en el Tokyo Game Show


En nuestras primeras horas en el Tokyo Game Show 2026, un juego de Sega se ha colocado entre los que más colas han generado. Se han registrado hasta 80 y 100 minutos de espera para probar lo nuevo de RGG Studio, el equipo responsable de la saga Like a Dragon (antes conocida como Yakuza).

Stranger Than Heaven llegará el 15 de enero de 2027 a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Windows. En el Tokyo Game Show es una de las grandes apuestas de Sega y, curiosamente, estaba disponible para su prueba en consolas Xbox ya con textos en castellano. En su demo hay tres misiones distintas que nos trasladan a tres épocas de las cinco en las que se desarrolla la historia del juego.

La historia general de Stranger Than Heaven se concentra en Makoto Daito, un japonés-estadounidense que deja San Francisco para mudarse a Japón. Lo hace buscando un nuevo futuro y eso le acabará llevando a la fundación del clan Tojo que es bien conocido por su importancia en la franquicia Like a Dragon.

Stranger Than Heaven en el Tokyo Game Show 2026
Stranger Than Heaven es el juego más importante de Sega en el Tokyo Game Show 2026. / Foto propia: Grupo ADSLZone

Kure, Hiroshima, año 1929

La misión de dificultad intermedia de la demo nos lleva a Kure, una ciudad que se encuentra en la prefectura japonesa de Hiroshima. El año en el que el juego sitúa la historia en este lugar es 1929, mucho antes de que fuera bombardeada en 1945. Kure era una ciudad que destacaba por su papel en la industria naval, siendo el lugar donde se fabricaban muchos buques de gran calibre.

Con este perfil, era obvio que, en Kure, había hombres fuertes. En la demo caminamos por las calles de Kure y vemos automóviles, tiendas y gente muy amable. Está nevando, así que es un entorno especialmente cautivador. Poco después de caminar y dejarnos absorber por el escenario, nos cruzamos con un grupo que tiene ganas de ponernos las cosas difíciles.

Una escena de 1929 en Stranger Than Heaven
Stranger Than Heaven se desarrolla en varias épocas y 1929 es una de ellas. / Imagen: Sega

Se trata de una banda de matones capitaneados por un enorme y musculoso hombre calvo que, por su tamaño descomunal, parece Abobo, uno de los enemigos gigantes del clásico Double Dragon. La forma de luchar tiende a las batallas melee, pero es posible tomárselo con calma evitando, por ejemplo, atacar al gigante. Eso hará que espere hasta que le llegue el turno y que la batalla no se transforme en una absoluta locura.

El sistema de combate de Stranger Than Heaven vuelve a cambiar respecto a otros Like a Dragon. No tiende tanto al combo, sino que deposita más importancia en el contraataque, las esquivas y la estrategia. Aporrear botones no lleva a nada bueno salvo que lo combinemos con fintas y con un buen movimiento para que el enemigo no pueda conectar golpes.

Luchando en Stranger Than Heaven
En Stranger Than Heaven hay combates muy intensos que requieren estrategia y bloqueos. / Imagen: Sega

Se intenta mantener cierto realismo histórico, dentro de la medida de lo posible, y eso evita que, en 1929, vayamos a movernos como si estuviéramos en una película de Jackie Chan. Todo es más duro y contundente, con cuchilladas que duelen cuando las encajas en el oponente y ataques rivales que te pueden dejar para el arrastre en cuestión de dos impactos. Ganar al gigantón supone acabar la demo y la historia, de momento, de 1929.

Osaka, año 1943

En el año 1943 Japón ya se encontraba en medio de una vida sumergida en la guerra. Lo peor para la antigua capital japonesa llegaría dos años después, momento en el que Osaka quedó destruida debido a los continuos bombardeos a los que Estados Unidos sometía a la ciudad. El protagonista se encuentra en esta escena de la demo en un panorama muy distinto.



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jueves, 17 de septiembre de 2026

Sony anuncia los Pulse y Pulse Edge para PS5, pero se “olvida” de los datos más importantes


Sony acaba de anunciar su nueva generación de sus auriculares inalámbricos diseñados para la PS5. Estamos hablando de los PlayStation Pulse y Pulse Edge que llegan para reemplazar los Pulse Elite disponibles en el mercado desde 2024.

Ambos modelos comparten parte del diseño y especificaciones del modelo Elite con controladores magnéticos planos inspirados en estudios profesionales que permite una separación de sonido superior y una precisión espacial que beneficia especialmente a los juegos competitivos.

Nuevos auriculares de Sony diseñados para la PS5

Según podemos leer en la publicación del blog de PlayStation donde ha dado a conocer este anuncio, la compañía afirma que estos drivers han sido ampliados para generar graves más profundos y un sonido más rico, sin perder claridad en frecuencias medias y altas.

La principal diferencia la encontramos en su interior.

  • Pulse: 4 imanes por controlador.
  • Pulse Edge: 8 imanes por controlador, lo que se traduce en mayor potencia, más cuerpo en los graves y mejor respuesta dinámica.

Este enfoque coloca a ambos modelos en una categoría más cercana a auriculares de estudio que a periféricos gaming tradicionales.

Sony vuelve a apostar por PlayStation Link, su protocolo de audio sin pérdidas y de latencia ultrabaja que permite alternar entre dispositivos compatibles (PS5, PlayStation Portal, PC y Mac) sin interrupciones.

Además, incluyen Bluetooth multipunto, lo que permite tener dos dispositivos conectados simultáneamente: por ejemplo, PS5 por Link y un móvil por Bluetooth para llamadas o música.

Los dos modelos cuentan con micrófonos con cancelación de ruido mediante IA, diseñados para filtrar sonidos de fondo y mejorar la claridad del chat de voz. En el caso del Pulse Edge, el micrófono es extraíble, con opción de usar un micrófono oculto cuando se retira, micrófono que no debería ofrecer la misma calidad de sonido, algo que Sony no especifica.

Cuenta con copas giratorias que se adaptan a cualquier tamaño y forma de cabeza y está diseñado para que no sean una molestia durante sesiones largas. El Pulse Edge cuenta, además, con cancelación activa de ruido (ANC) y una funda de transporte premium.



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Más detalles sobre la «PSP 3» de Sony: moverá juegos de PS5, pero será más cara de lo previsto


Sony parece decidida a regresar al mercado de las consolas portátiles con algo bastante más ambicioso que PlayStation Portal. Los rumores alrededor de Project Canis, nombre en clave atribuido a la nueva portátil de PlayStation (también conocida como PSP 3), llevan meses circulando, pero las últimas informaciones permiten hacerse una idea mucho más precisa del tipo de máquina que estaría preparando la compañía japonesa.

La información procede de distintas filtraciones atribuidas al conocido filtrador KeplerL2, por lo que debemos tratarla con cautela hasta que Sony presente oficialmente el dispositivo. Aun así, las especificaciones dibujan una consola portátil de nueva generación capaz de ejecutar juegos de PS4 y PS5 de forma local, equipada con hardware de AMD y con la inteligencia artificial como uno de sus componentes fundamentales.

Project Canis tendría 24 GB de RAM y gráficos RDNA 5

Según la información filtrada, Project Canis utilizaría un procesador personalizado de AMD fabricado mediante un proceso de 3 nanómetros. Su CPU estaría formada por cuatro núcleos Zen 6c de alto rendimiento y otros dos núcleos Zen 6 de bajo consumo, previsiblemente reservados para el sistema operativo y las tareas en segundo plano.

El apartado gráfico quedaría en manos de una GPU integrada basada en la futura arquitectura RDNA 5, equipada con 16 unidades de cómputo (CUs). Esta funcionaría a una frecuencia de 1,2 GHz cuando la consola se utilice de forma portátil, aumentando hasta 1,65 GHz al conectarla a una base o televisor.

KeplerL2: Project Canis Features 24GB RAM, RDNA 5 and PSSR 3.0
byu/Loose_Society9485 inGamingLeaksAndRumours

Estas son las principales especificaciones que se manejan actualmente:

ComponenteEspecificaciones filtradas
Proceso de fabricación3 nm
CPUAMD de 4 núcleos Zen 6c + 2 núcleos Zen 6 de bajo consumo
GPU16 unidades de cómputo RDNA 5
Frecuencia de la GPU1,2 GHz portátil / 1,65 GHz con base
Memoria24 GB LPDDR5X
Bus de memoria192 bits
ConsumoEntre 15 y 25 vatios
Potencia gráfica nativa4,91 TFLOPS / 6,75 TFLOPS con base
ReescaladoPSSR 3.0 con generación de fotogramas
CompatibilidadJuegos de PS4 y PS5

Uno de los datos más llamativos sería la presencia de 24 GB de memoria LPDDR5X sobre un bus de 192 bits. Se trataría de memoria unificada, compartida entre la CPU y la GPU, y supondría una capacidad muy elevada para un dispositivo portátil. Como referencia, la PS5 normal dispone de 16 GB de memoria GDDR6, aunque comparar ambas cifras directamente no resulta del todo justo debido a las diferencias de arquitectura, ancho de banda y sistema operativo.



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Malas noticias para el gaming: no habrá NVIDIA RTX 60 ni AMD RX 10000 en 2027


Si nos paramos a analizar la situación del mercado de la DRAM, con el precio de las gráficas subiendo prácticamente todas las semanas, llama la atención que un medio como el pódcast Moore’s Law Is Dead afirmara hace unos días que la próxima generación de gráficas de NVIDIA llegará en 2027.

Por si alguien tenía alguna duda acerca de esta posibilidad, el conocido filtrador Kepler_L2 se ha encargado de echar un jarro de agua fría sobre estas expectativas a través del foro de AnandTech, no solo en lo relativo a las próximas RTX 60, sino también a las RX 10000 de AMD.

El único lanzamiento previsto: AMD RDNA 5 AT2

Según estas filtraciones, AMD no lanzaría la familia completa de RDNA 5 en 2027, sino únicamente un modelo concreto: AT2, una GPU de gama media-alta basada en la arquitectura RDNA 5 que contaría con 40 unidades de cómputo. El resto de los modelos RDNA 5, incluidas las variantes AT0, AT3 y AT4, no llegarían al mercado hasta 2028, año en el que también debutaría la nueva arquitectura Rubin de NVIDIA.

Captura de un mensaje en un foro sobre los planes de lanzamiento de tarjetas gráficas AMD y NVIDIA para 2028.
Comentario del usuario Kepler en el foro especializado AnandTech discutiendo las fechas estimadas para las próximas generaciones de tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA – Captura de HardZone

Por qué la industria gráfica pisa el freno

La situación es llamativa porque rompe con el ritmo habitual de renovación de la industria. Tradicionalmente, tanto AMD como NVIDIA han mantenido ciclos de dos años entre generaciones, pero el mercado actual está muy lejos de ser tradicional. La escasez de memoria, el aumento de costes y la presión del sector de la Inteligencia Artificial han alterado por completo las prioridades.

Uno de los ejemplos más claros es la cancelación de la serie RTX 50 SUPER, que habría sido descartada por NVIDIA debido a la falta de chips GDDR7 y a la necesidad de reorganizar su hoja de ruta para la siguiente generación. En este contexto, el retraso cobra sentido: los fabricantes prefieren esperar a que el mercado se estabilice antes de lanzar productos que, por coste o disponibilidad, podrían no tener la recepción esperada.

Con el precio de la VRAM por las nubes, no tiene sentido lanzar nuevos modelos con un MSRP muy superior al de la generación anterior. La RTX 5090, con un precio de venta recomendado de 2.399 euros cuando se lanzó al mercado a principios de 2025, ahora mismo es imposible comprarla por menos de 5.000 euros.



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Ya conocemos el precio de la Nintendo DS de Yoniq, ¿cómo se posiciona con respecto a Retroid y Anbernic?


El nuevo fabricante de consolas retro portátiles, Yoniq, acaba de actualizar su página web para mostrar cuál será el precio de la Yoniq Duo, una nueva consola portátil inspirada en la Nintendo DS y que llega al mercado para competir directamente con la Retroid Pocket Duo y la Anbernic RG DS Plus. Estamos hablando de 171,99 euros, precio que se reduce hasta 137,99 euros como promoción de lanzamiento.

Aunque la web de Yoniq ya muestra el precio de la consola, de momento, todavía no se puede comprar. Si le pegamos un vistazo a la página web, podemos ver como se trata de una plantilla que han reutilizado del GamePatch (único producto de este fabricante), ya que en la sección How It Works, se indica que no se carga y que no utiliza aplicaciones. En las secciones Compatibility, podemos ver más de lo mismo.

Consola portátil Yoniq Duo abierta mostrando sus dos pantallas con juegos activos sobre una mesa de madera con temática retro.
La consola portátil Yoniq Duo presenta una configuración de doble pantalla vertical y controles físicos, integrada en un entorno de coleccionismo de videojuegos – Imagen: Yoniq / Fondo generado con IA

Qué sabemos hasta ahora de las especificaciones de la Yoniq Duo

El principal motivo por el que la consola todavía no está a la venta es que la compañía todavía no ha comunicado cuáles son las especificaciones de esta nueva consola, especificaciones necesarias para poder conocer qué tipo de consolas es capaz de emular.

En base a las nuevas imágenes disponibles de la Yoniq Duo, podemos ver que la consola permite ampliar el almacenamiento a través de una tarjeta microSD, cuenta en el frontal con jack de 3,5 mm para conectar auriculares, mientras que en la parte trasera, además del botón de encendido, también se encuentra un puerto USB-C de carga y un puerto USB-C con función OTG, lo que permitirá conectarla a un monitor o Smart TV externo utilizando un mando Bluetooth.

Vista trasera de la consola portátil Yoniq Duo con su lápiz táctil en la parte superior.
Detalle de los puertos de conexión traseros y el alojamiento para el lápiz táctil en el modelo Yoniq Duo – Foto: Yoniq

Cómo queda con sus rivales

Una vez conocemos el precio de la Yoniq Duo y aunque todavía desconocemos las especificaciones completas, podemos hacer una comparativa con respecto a sus máximos rivales: Retroid Pocket Duo y Duo Lite y la Anbernic RG DS Plus.

Retroid Pocket Duo y Duo Lite

La consola retro Pocket Duo cuenta con una pantalla superior de 5,5 pulgadas OLED, con resolución Full HD y 120 Hz. La pantalla inferior alcanza las 4.5 pulgadas tipo OLED, resolución 1280 x 960 y 120 Hz de tasa de refresco.

En su interior se encuentra el Soc Qualcomm Q-7790 de 8 núcleos, acompañado de 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento. Tiene un precio de 269 dólares.



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