jueves, 18 de junio de 2026

Cuidado si usas Wallpaper Engine en Steam: Kaspersky detecta malware en algunos wallpapers


Mientras que algunos usuarios no cambian el fondo predeterminado de Windows, otros se conforman con ver una imagen diferente cada día a través de la función Contenido destacado de Windows. Además, también podemos encontrar un gran número de usuarios que prefieren ver movimiento en el fondo de su escritorio, como si de un complemento de hardware se tratara.

En este sentido, una de las aplicaciones más populares es Wallpaper Engine, una aplicación disponible a través de Steam que se ha convertido en el nuevo método de los amigos de lo ajeno para llegar a un mayor número de usuarios explotando la confianza de los usuarios en este tipo de ecosistemas completamente cerrados donde para distribuir una aplicación, es necesario pasar un filtro de seguridad.

Kaspersky advierte sobre la presencia de malware en fondos de pantalla de anime para Wallpaper Engine

También aprovechan el enorme tirón que tiene el anime entre los más jóvenes para crear complementos animados para esta aplicación. Según afirman desde Kaspersky, los amigos de lo ajeno aprovechan todo esto para distribuir complementos para esta aplicación que ocultan código malicioso aprovechando el tirón de populares franquicias de anime.

Mosaico de capturas de pantalla de la interfaz de Steam mostrando diversos contenidos de Wallpaper Engine con estética anime.
Varios ejemplos de fondos de pantalla personalizables dentro de la plataforma de distribución digital – Foto: Kaspersky

Kaspersky afirma que se han identificado decenas de paquetes disponibles a través de Steam que acumulan miles e incluso decenas de miles de descargas. Estos utilizan principalmente dos mecanismos diferentes para evitar que sean detectados:

  • Esconder scripts maliciosos, archivos ejecutables o archivos de librerías .DLL que se ejecutan en segundo plano en el momento exacto en el que el usuario selecciona el fondo de pantalla descargado a través de la aplicación Wallpaper Engine.
  • Ocultar archivos protegidos por contraseña durante la descarga, archivos que se desencriptan automáticamente al seleccionar el fondo de escritorio utilizando claves ocultas en archivos de configuración JSON o en el propio nombre del archivo, para así eludir su detección por parte de los antivirus.

Objetivo: robar las cuentas de Steam

Como es de suponer, el objetivo principal de esta oleada de ataques es el robo de credenciales y la toma de control de los equipos. El malware despliega herramientas de acceso remoto (como la puerta trasera DarkKomet) e inyecta librerías modificadas dirigidas específicamente a la plataforma Steam.



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Así es como Ad-Hoc Studio arregla la censura de Dispatch sin perder la risa


Desde que Dispatch se lanzó en octubre de 2025, logró cautivar a prácticamente todos los que lo jugamos por su diseño, su estética, su historia y su «picante» humor adulto. Pero eso último no gustó en Nintendo, y surgió una polémica que obligó al estudio a censurar ciertas partes en su versión de Switch. Ahora, Ad-Hoc Studio ha lanzado la actualización gratuita «HR Violations Pack» que, siguiendo su tono característico de humor, hace que el juego ya sea apto en todas las plataformas y países. Y atentos, porque enseguida os explicamos cómo lo han hecho, aunque seguro que la imagen de portada de este artículo ya os da una pista.

Dispatch es un juego orientado a un público adulto y, como decíamos, con cierto humor picante. Eso significa que, en ciertas secuencias del juego, se ven genitales masculinos o los pechos de personajes femeninos. Ah, y también se ve un culo. Uno. Pero en fin, ya sabéis cómo son los asiáticos con estos temas, y Ad-Hoc se ha visto obligado a tomar cartas en el asunto, especialmente para las regiones de Corea, Hong Kong, Taiwán y el sureste asiático.

El parche de censura en Dispatch es de lo más divertido que hemos visto

Mediante una nota de prensa en su web oficial, el estudio ha avisado de la disponibilidad de su nueva actualización gratuita para su versión de Nintendo Switch, diseñada para añadir ciertos filtros visuales que se pueden encontrar en el menú del juego, y que dependiendo del país se pueden activar y desactivar o vienen activados por defecto. Como decíamos, se trata de un parche que añade censura al juego para «mitigar» esas cortas secuencias de desnudez de las que hemos hablado antes.

Parche censura Dispatch
Resumen del parche de censura de Dispatch. Fuente: Ad-Hoc Studio.

La mayor diferencia de esta actualización es que mientras que en PC y demás plataformas encontraremos las opciones de censura que podremos modificar, en Nintendo Switch la censura vendrá activada por defecto y no se podrá quitar, simplemente podremos elegir cómo queremos que aparezca en el juego. Así, tenemos la opción «Mosaico» que crea el típico pixelado que difumina la imagen, «Blackout» que simplemente pone una franja negra que no deja ver nada, y la opción «Caótico» que es la más divertida porque, por ejemplo, le pone unos pantalones vaqueros a Tóxico, o un bollo tapándole el culo al viejo de la pastelería.

En el foro de la comunidad, Ad-Hoc ha vuelto a explicar la razón del lanzamiento censurado de Dispatch en Switch, y se disculpó con todos aquellos que se sintieron engañados:



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Olvídate de borrar juegos si puedes pagarlo: SanDisk lanza un monstruoso SSD oficial de 8 TB para PS5 y PS5 Pro


A pesar de no ser el mejor momento para lanzar unidades de almacenamiento de mayor capacidad, debido a la crisis de la DRAM motivada por la IA, parece que esta no ha afectado a los planes de desarrollo de SanDisk. No solo está a punto de lanzar una tarjeta SD con 8 TB, sino que, además, también tiene listo un SSD de la misma capacidad para la PS5 y PS5 Pro.

En los últimos años hemos visto cómo el tamaño de los videojuegos se ha incrementado considerablemente, superando en la mayoría de las ocasiones los 100 GB, lo que supone un serio problema para los usuarios a los que le gusta tener instalados varios juegos. Tampoco ayuda la decisión que tomó Sony de no permitir instalar juegos en un SSD externo, como sí se podía hacer en la PS4.

Si siempre nos estamos peleando por el espacio libre de nuestro PC, la única solución que tiene el usuario, si borrar juegos no es la solución, pasa por ampliar el espacio de almacenamiento comprando un SSD de 2 o 4 TB. Si, aun así,, consideras que con 4 TB no tienes ni para empezar, SanDisk acaba de presentar un SSD con 8 TB de capacidad diseñado para la PS5 y PS5 Pro. Estamos hablando del Optimus GX Pro 850P.

Con el SSD de 8 TB de SanDisk te costará quedarte sin espacio libre

La serie de SSD para PS5 y PS5 que SanDisk acaba de anunciar con capacidades de 1, 2, 4 y 8 TB, cuenta con la misma tecnología que hasta ahora utilizaba Western Digital en la serie WD_Black SN850X que, recordemos, ha dejado de fabricar SSD para centrarse en HDD (ambas compañías forman parte del mismo grupo).

SSD SanDisk 8 TB
SSD SanDisk Optimus GX Pro 850P – Foto: SanDisk

En cuanto a rendimiento, el nuevo SSD de SanDisk con licencia oficial para PS5 ofrece una velocidad de lectura de 7.200 MB/s y 6.600 MB/s para escritura al contar con interfaz PCIe 4.0. Según podemos leer en la descripción de SanDisk, esta unidad tiene una vida útil (TBW) de 4800.

Cuenta con un disipador exclusivo con el logo de PlayStation que ayuda a reducir su temperatura sin afectar al espacio disponible para su instalación en el interior de la consola. SanDisk ofrece una garantía limitada de 5 años en esta unidad, más allá de los 3 establecidos por ley, un plus de confianza que no ofrecen todos los fabricantes de SSDs.

SSD SanDisk 8 TB
SSD SanDisk Optimus GX Pro 850P – Foto: SanDisk

Aunque este SSD cuenta con la coletilla PS5 y PS5 Pro, eso no significa que no podamos utilizarlo en un PC convencional, ya que cuenta con el factor forma M.2 2280, por lo que también puedes utilizarlo para ampliar el espacio de almacenamiento de tu PC siempre y cuando te lo puedas permitir.



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AMD desactiva el cifrado de la memoria RAM de las CPU Ryzen ¿cómo te afecta?


Si tu PC cuenta con un procesador Ryzen, este ha dejado de ser tan seguro gracias a la última actualización que ha lanzado AMD, una decisión que ha tomado AMD sin informar a los usuarios a pesar del riesgo que implica.

Una investigación de seguridad ha destapado que AMD ha eliminado de forma silenciosa la tecnología TSME (Transparent Secure Memory Encryption) en sus CPUs de consumo, a través de actualizaciones de firmware AGESA.

¿Qué es el TSME y por qué debería importarte?

El Cifrado Transparente y Seguro de la Memoria (TSME por sus siglas en inglés) es una tecnología que trabaja a nivel de silicio que se encarga de encriptar los datos que se almacenan en la memoria RAM en tiempo real con el objetivo de proteger al equipo contra todo tipo de ataques físicos, como los ataques de arranque en frío (cold-boot attacks) o el rastreo de buses de datos.

Si un atacante obtiene acceso físico al PC o portátil, tanto si se encuentra encendido como en estado de suspensión, podría extraer la información almacenada en los módulos de memoria o rastrear su señal para robar contraseñas, claves de cifrado de disco e información confidencial principalmente. Si el TSME está activado, los datos que pueden obtener los amigos de lo ajeno se encuentran cifrados, por lo que no tiene forma humana de descifrarlos.

AMD Ryzen 5 7500X3D
Primer plano del procesador AMD Ryzen 5 7500X3D – Foto: HardZone

AMD diseñó esta tecnología para la serie de procesadores AMD Pro, sin embargo, también ha estado disponible en los procesadores Ryzen de ámbito doméstico. En ambas gamas de procesadores, el silicio es el mismo, sin embargo, AMD ha decidido que ha llegado el momento de limitar esta tecnología en los modelos destinados a empresas, que es donde realmente se valora muy positivamente toda la seguridad extra que sea capaz de ofrecer tanto el fabricante del equipo como el del procesador.

En Windows, el cambio es invisible ya que no existe un indicador que indique que la RAM no está encriptada. Incluso en los menús de la BIOS de muchas placas base, la opción para activar o desactivar el TSME sigue apareciendo y permitiendo su alternancia visual, aunque a nivel interno el procesador simplemente ignore la orden. En entornos Linux, la pérdida solo se ha podido confirmar mediante auditorías avanzadas de hardware y la lectura manual de registros específicos del procesador.



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miércoles, 17 de junio de 2026

La mítica Commodore quiere volver… en forma de teléfono móvil retro, como sus consolas


Para cualquiera que haya crecido durante los años 80 y principios de los 90, el nombre Commodore evoca recuerdos imborrables. Responsable de la Commodore 64, el ordenador de escritorio más vendido de todos los tiempos, y de la revolucionaria familia de ordenadores y consolas Amiga, la compañía fue un pilar absoluto del entretenimiento digital y los videojuegos.

En los últimos años, la compañía está reavivando la nostalgia de los más viejunas relanzando sus míticas consolas / ordenadores al mercado. Sin embargo, su último movimiento nos ha pillado por completo descolocados ya que acaba de entrar en el mundo de la telefonía móvil con una propuesta radicalmente diferente a lo que estamos acostumbrados.

Commodore Callback 8020
Commdore Callback 8020 abierto y cerrado – Foto: Commodore

Del Commodore 64 al «Digital Detox»: el regreso del gigante retro con un teléfono de tapa que bloquea las redes sociales

Estamos hablando del Commodore Callback 8020, un teléfono de tapa con estética de los primeros años 2000. Se trata de un móvil, que no smartphone, diseñado específicamente para quienes buscan un «respiro digital» (digital detox), pero sin el extremismo de los featured phones diseñados para personas mayores.

La característica más llamativa del Callback 8020 es clara: prescinde del navegador web, del acceso a redes sociales y de las aplicaciones de trabajo o correo electrónico, situándose a mitad de camino entre un smartphone y un teléfono básico.

Sin embargo, eso no significa que cuente con un sistema operativo tipo Symbian de los Nokia, ya que es capaz de ejecutar el 99% de las aplicaciones de Android, por lo que se puede seguir utilizando cualquier aplicación de mensajería, plataformas de música en streaming, aplicaciones de mapas o transporte entre otros.

El teléfono funciona con Sailfish OS, un sistema operativo basado en Linux desarrollado en colaboración con la firma finlandesa Jolla, lo que garantiza una experiencia completamente «des-Googlerizada» y un estricto respeto por la privacidad de los datos.

Commodore Callback 8020
Permite instalar el 99% de las aplicaciones Android – Foto: Commodore

En cuanto a las especificaciones de Commodore Callback 8020 hablamos de:



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¿Es este el rendimiento de Steam Machine? Se filtran en Geekbench sus supuestos benchmarks


Desde que se anunció el retraso de la Steam Machine de Valve, se han generado innumerables conversaciones en Internet sobre que el producto es ya un fracaso que está muerto antes de ser lanzado al mercado, especialmente debido al alto precio que tendrá (debido a la crisis de la RAM, palabras de Valve) y a su hardware interno. Sin embargo, hace poco se ha sabido que Valve ha empezado a enviar muestras de la Steam Machine a algunos medios para su análisis, y alguno la ha liado porque han aparecido en Geekbench resultados de benchmarks de un producto llamado Valve Freemont que, a todas luces, parece efectivamente una Steam Machine.

Es de rigor recordar antes de empezar que Valve todavía no ha confirmado siquiera el hardware que montará la Steam Machine, y que todo lo que manejamos por ahora son rumores y supuestas filtraciones. Desde luego, que aparezca en Geekbench un producto llamado «Valve Freemont» con un hardware que se parece mucho a las estimaciones que teníamos y que además utiliza SteamOS es bastante prometedor, pero ni siquiera esto podemos darlo por seguro.

La supuesta Steam Machine aparece en Geekbench

El resultado en el conocido benchmark Geekbench 6, compartido por el usuario de X @Olrak29_, muestra que esta supuesta Steam Machine obtiene 7316 puntos en la prueba multi núcleo y 2334 puntos en la prueba de un solo núcleo.

Captura GeekBench Steam Machine
Captura del resultado filtrado en la base de datos de GeekBench.

A modo de comparativa, un ASUS Zenbook S16 equipado con un procesador AMD Ryzen AI 8 465 de portátil obtiene 2679 en la prueba de un solo núcleo y 13214 en la multi hilo, un resultado abultadamente superior al que supuestamente entrega esta Steam Machine con su CPU AMD Custom de 6 núcleos y 12 hilos de proceso, por lo que obviamente el resultado, al menos en esta prueba para el procesador, ha decepcionado y bastante.

Por desgracia, en la base de datos de Geekbench todavía no aparecen resultados de benchmarks de la GPU, así que no podemos comparar su rendimiento gráfico con nada por ahora. Las estimaciones basadas en el hardware de la Steam Machine dicen que el rendimiento esperado estaría al nivel de una AMD Radeon RX 7600, suficiente para cumplir con la premisa de Valve, que aseguraron que la idea es que la Steam Machine pueda mover juegos a resolución 4K (escalado) a 60 FPS.

¿Qué conclusiones podemos sacar de esta filtración?

Justamente hace un par de días se filtró que Valve había comenzado a enviar unidades de prueba de la Steam Machine a algunos analistas (aprovechamos para confirmaros que llevamos meses intentando contactar con Valve y ni siquiera han tenido la educación de contestarnos, así que en HardZone no vamos a analizar la Steam Machine), y si esto es verdad, es muy posible que alguno se olvidara de desconectarse de Internet al ejecutar Geekbench para que el resultado del benchmark no se suba automáticamente a su base de datos.



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CG Deck: el PC de bolsillo modular que se convierte en consola portátil


En el mercado podemos encontrar un gran número de dispositivos portátiles diseñados para ser utilizados únicamente como consola, siempre y cuando se le puedan conectar periféricos y esté gestionado por un sistema operativo que sirva para algo más que para jugar.

Si nos salimos de la distribución comercial habitual, podemos encontrar todo tipo de dispositivos creados por entusiastas que no siempre llegan al mercado. El último proyecto de este tipo es el CG Deck, un PC portátil con arquitectura x86 que destaca por su enfoque modular, una autonomía de más de 8 horas y una pantalla diseñada para exteriores.

El PC portátil definitivo es modular, de código abierto y cabe en tu bolsillo

A diferencia de los procesadores que podemos encontrar en la mayoría de las consolas portátiles disponibles en el mercado, el corazón de la CG Deck es el procesador Intel N150 de la familia Alder Lake-N con 4 núcleos, 4 hilos y una velocidad máxima de 3,6 GHz, por lo que no estamos ante una máquina pensada para ejecutar el último juego AAA en calidad ultra, sino ante un dispositivo extremadamente eficiente.

Al estar basado en la placa embebida LattePanda IOTA, el CG Deck es un sistema x86 nativo, por lo que ofrece soporte para los sistemas operativos de escritorio habituales, permitiendo configuraciones de arranque dual entre Windows 11 y distribuciones Linux. Además, su firmware es de código abierto, lo que otorga un control total al usuario a la hora de personalizar su funcionamiento y/o rendimiento.

Tres dispositivos portátiles electrónicos de estilo retro y DIY con diferentes configuraciones: uno para videojuegos, otro con teclado QWERTY y antenas, y un tercero con una rejilla de botones táctiles.
Diferentes módulos y carcasas para el terminal portátil modular CD Deck – Foto Mogozen

Cuenta con una batería de 10.500 mAh que promete una autonomía de hasta 8 horas de uso. En cuanto a la pantalla, hablamos de un panel táctil de 5 pulgadas con resolución 1024 x 600 que alcanza un brillo máximo de 1.000 nits, una cifra espectacular que duplica la de muchos portátiles convencionales, por lo que es ideal para utilizar tanto en interiores como en exteriores incluso con luz directa del sol.

Con un peso contenido de 590 gramos, se convierte en la herramienta ideal para trabajos de campo, administración de redes en movilidad, programación o sesiones prolongadas de emulación retro y juego ligero.

CaracterísticaVersión BaseVersión Max
ProcesadorIntel N150 (Alder Lake‑N, 4 núcleos, 3.6 GHz)
RAM8 GB16 GB
Almacenamiento64 GB128 GB
Wi‑FiWi‑Fi 6EWi‑Fi 7
Ranura LTENoSí (M.2)
Pantalla5 pulgadas táctil, 1024×600, 1000 nits5 pulgadas táctil, 1024×600, 1000 nits
AutonomíaHasta 8 horasHasta 8 horas
Peso590 gramos590 gramos
Sistema operativoArranque dual Windows 11 / Linux (arquitectura x86)Arranque dual Windows 11 / Linux (arquitectura x86)
Conectividad2× USB‑A, 1× USB‑C, microSD, jack 3.5 mm, Ethernet, HDMI2× USB‑A, 1× USB‑C, microSD, jack 3.5 mm, Ethernet, HDMI
Módulos frontalesTeclado 64 teclas, gamepad, trackball (intercambiables)Teclado 64 teclas, gamepad, trackball (intercambiables)

Modularidad hasta el extremo

Lo que realmente diferencia al CG Deck de cualquier alternativa comercial es su concepción modular. No es un bloque cerrado. El espacio frontal inferior permite intercambiar módulos físicos según nuestras necesidades: desde un teclado completo de 64 teclas que nos recuerda muchísimo al de las míticas BlackBerry hasta gamepad pasando por un trackball entre otros.



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Analizan el rendimiento de Windows 11 en juegos en el modo Xbox: no es lo esperado


Con el lanzamiento del modo Xbox, Microsoft diseñó una interfaz de usuario similar a la que podemos encontrar en consolas pensada específicamente para mandos, no para teclado y ratón, de ahí que los primeros dispositivos en integrarla fueran las consolas portátiles ASUS ROG Xbox Ally y Ally X.

Sobre el papel, se trata una excelente idea ya que prescinde de elementos pesados de la interfaz clásica de escritorio reduciendo así los procesos que se ejecutan en segundo plano y que acaban afectando al rendimiento en general del equipo.

Por este motivo, cuando Microsoft lo anunció oficialmente, muchos fuimos los usuarios que vimos el cielo abierto. Sin embargo, del papel a la práctica hay un trecho que, de momento, Microsoft no ha conseguido salvar.

El modo Xbox de Windows 11 reduce el consumo de RAM, pero no esperes ganar más FPS

El canal de YouTube Linux Tech Tips ha publicado un nuevo vídeo donde pone a prueba el funcionamiento además del rendimiento de este modo que se encuentra disponible desde abril. Los resultados de esta prueba nos dejan un sabor agridulce ya que, si bien es cierto que este modo consume menos memoria RAM, el rendimiento en juegos es exactamente el mismo, frame arriba, frame abajo.

Este análisis sirve para confirmar que la optimización a nivel de memoria existe. En un sistema estándar ejecutando la aplicación de Xbox en el escritorio tradicional, el consumo de memoria RAM se situaba en torno a los 5.101 MB. Al activar el nuevo modo Xbox, esta cifra caía de forma notable hasta los 4.493 MB. Hablamos de un ahorro de más de 600 megabytes de RAM. En configuraciones de dispositivos portátiles con especificaciones más ajustadas el ahorro puede llegar hasta 1 o 2 GB.

En pruebas realizadas con títulos con elevada carga gráfica como Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5 o F1 24 los resultados de rendimiento han sido prácticamente idénticos tanto utilizando el modo Xbox y con el escritorio tradicional de Windows. En el caso específico de Forza Horizon 5, por ejemplo, las métricas clavaron exactamente los mismos números en ambos modos: una media de 123 FPS y unos mínimos del 1% de 108/109 FPS.



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martes, 16 de junio de 2026

Inteligencia Artificial por encima de los gráficos: AMD te obligará a comprar una gráfica con los procesadores Ryzen 10000


Cuando ya nos encontramos a mitad del ciclo de vida de los Ryzen 9000 con arquitectura Zen 5 (empezaron a llegar al mercado a mediados de 2024), toca empezar a hablar de los Ryzen 10000, siempre y cuando AMD mantenga el ciclo de vida habitual de sus procesadores situado entre 24 y 30 meses aproximadamente.

La próxima generación de procesadores de AMD, Ryzen 10000 Olympic Ridge, la compañía que dirige Lisa Su dará la bienvenida a la arquitectura Zen 6 e incluye un cambio que no será del agrado de muchos usuarios ya que será la primera de AMD que incluye una Unidad de Procesamiento Neuronal para PCs de sobremesa, pero no como suplemento, sino sustituyendo a la gráfica integrada.

AMD Ryzen 10000 «Olympic Ridge» cambiaría los gráficos integrados por Inteligencia Artificial

Con el lanzamiento de los Ryzen 7000 con arquitectura Zen 4 AMD, incluía una unidad de procesamiento gráfico integrado en el procesador (iGPU) en prácticamente todos los modelos. Con los Ryzen 9000 con arquitectura Zen 5, siguió la misma política. Si bien es cierto que su rendimiento es limitado, es más que suficiente para equipos donde una tarjeta gráfica dedicada no tiene ningún sentido, como en equipos para tareas de ofimática.

Además, es de especial utilidad cuando el equipo muestra la imagen en negro, ya que podemos hacer uso de esta para empezar a encontrar al culpable. El auge de la Inteligencia Artificial ha cambiado por completo muchas cosas que nos rodean y, como era de esperar, también lo está haciendo con la informática.

Imagen usuario de twitter
Gotou_3rd
@Gotou_kai3
Olympic Ridge:
+ integrated NPU
+ CUDIMM support
– integrated GPU

Still no integrated USB4 controller support.

15 de junio, 2026 • 04:52

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Con la arquitectura Zen 6, la compañía parece haber cambiado de opinión debido a lo no podemos negar que se trata de una realidad: la inmensa mayoría de los usuarios que compran estos procesadores de gama alta instalan una tarjeta gráfica dedicada. Nadie se compra un procesador de gama alta para utilizar Office o navegar por Internet.

AMD planea sacrificar los gráficos integrados para incorporar, en su lugar, una NPU dedicada para tareas de IA, un movimiento con el que AMD quiere ofrecer procesadores con capacidades de IA sin necesidad de utilizar el hardware de una gráfica dedicada (consume muchos más recursos además de energía) o como complemento de esta y que sea capaz de obtener la certificación Copilot+ de Microsoft.



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Double Fine y Ninja Theory buscan separarse de Xbox para evitar su cierre el 30 de junio


La división de Xbox podría estar viviendo una de las semanas más convulsas de su historia reciente. Diversos reportes publicados durante los últimos días apuntan a que varios estudios propiedad de Microsoft estarían negociando su salida de Xbox Game Studios para evitar un posible cierre dentro de la reestructuración que prepara la compañía de cara al final de su actual año fiscal, que finaliza el 30 de junio.

Según la información publicada por Bloomberg y firmada por el periodista Jason Schreier, estudios como Double FineNinja TheoryCompulsion Games se encontrarían en conversaciones con Microsoft para explorar fórmulas que les permitan seguir operando de manera independiente en el caso de que Xbox decida reducir su estructura interna, o dicho de otra manera, cerrar los estudios.

Por el momento no existe una confirmación oficial por parte de Microsoft, pero los reportes y filtraciones aparecidas en las últimas horas dibujan un escenario especialmente delicado para algunos de los equipos creativos más reconocidos dentro de la división Xbox.

30 de junio: la fecha clave para conocer el futuro de Xbox

La razón por la que todas las miradas están apuntando al 30 de junio es porque ese es el día en el que finaliza el año fiscal de Microsoft. Tradicionalmente, las grandes compañías aprovechan esa fecha para anunciar grandes reestructuraciones, cierres de divisiones o cambios estratégicos que afectan a sus resultados financieros, y con el torbellino que está teniendo lugar en las oficinas de Xbox durante las últimas semanas, no es de extrañar que los rumores se estén sucediendo uno detrás de otro.

CEO Xbox
Asha Sharma, nueva CEO de Xbox. Foto: TheInformation

La preocupación entre aficionados y los propios empleados ha aumentado todavía más tras las declaraciones del conocido insider NateTheHate, que calificó la situación interna de Xbox como un auténtico «baño de sangre» y aseguró que los despidos previstos serían especialmente significativos. Aunque estas afirmaciones obviamente no tienen confirmación oficial, encajan con otros reportes sucedidos durante los últimos días que apuntan a una profunda reorganización dentro de la división Microsoft Gaming.

Pero lo que más nos llama personalmente la atención es el hecho de que ninguno de los estudios mencionados (Ninja Theory, Compulsion Games o Double Fine entre otros) puede considerarse como que haya fracasado desde el punto de vista creativo. Ninja Theory ha sido responsable de una de las franquicias más prestigiosas de Xbox durante los últimos años, mientras que Double Fine mantiene una excelente reputación en la industria gracias a sus proyectos originales y de autor. Compulsion Games, por su parte, acaba de lanzar South of Midnight, uno de los exclusivos más destacados de Xbox durante 2026.



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Se filtra la posible fecha de lanzamiento de los primeros procesadores de Intel con gráficos RTX de NVIDIA


Desde que Intel y NVIDIA anunciaron en 2025 una colaboración estratégica para integrar las gráficas RTX en los procesadores de Intel con arquitectura x86, no hemos vuelto a tener nuevas noticias al respecto y una vez más no tenemos más remedio que guiarnos por las filtraciones. La última apunta a una fecha de lanzamiento.

Según afirma el periodista de tecnología Erdi Özüağ a través de su cuenta de X, los planes de Intel y de NVIDIA para anunciar el primer procesador fruto de esta relación apunta al CES 2028, un evento que se celebra todos los años durante los primeros días del mes de enero, por lo que todavía tendremos que esperar un año y medio.

El proyecto «Serpent Lake»

Los rumores e informes preliminares apuntan a que estos procesadores formarán parte de una familia bautizada internamente como Serpent Lake. Lejos de ser arquitecturas separadas conectadas a través de la placa base tradicional, la propuesta técnica consiste en un diseño modular.

Serpent Lake utilizaría la tecnología de procesamiento central (CPU) de Intel junto a un bloque gráfico (tile o chiplet) dedicado basado en la arquitectura de NVIDIA RTX, montados de forma conjunta dentro del mismo encapsulado. Básicamente, una APU de las de toda la vida, las mismas que AMD lleva fabricando hace varios años y en la que Intel está dando sus primeros pasos.

Imagen usuario de twitter
Erdi Özüağ
@fx57
Özel Haber: Intel’in güncel yol haritasına göre, NVIDIA grafik birimine sahip olan yeni nesil işlemciler için hedeflenen tarih 2028 ilk çeyreği, planlar değişmediği takdirde CES 2028 Fuarı, lansman etkinliği olabilir.

Öte yandan Apple ve Intel üretim istişareleri devam ediyor, https://t.co/SSVHRXHZyJ

15 de junio, 2026 • 12:26

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Noticia Exclusiva: Según el mapa de ruta actual de Intel, la fecha objetivo para los nuevos procesadores con unidad gráfica de NVIDIA es el primer trimestre de 2028, y si los planes no cambian, la Feria CES 2028 podría ser el evento de lanzamiento.

Todavía no se ha confirmado la configuración del núcleo gráfico, el tipo de soporte de memoria, ni el proceso de fabricación que se empleará para moldear los chips. Tampoco se conoce si NVIDIA se encargará de gestionar directamente los bloques de codificación de medios y las salidas de pantalla dentro de su sección, o si Intel mantendrá la lógica de visualización en un tercer bloque independiente del procesador.

El antecedente de Kaby Lake-G

En el pasado, el equipo azul lanzó al mercado la gama Kaby Lake-G, que combinaba núcleos de CPU Intel Core con gráficos integrados Radeon RX Vega M de AMD, por lo que esta no será la primera colaboración de Intel con un fabricante de gráficas dedicadas.



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AMD afirma que con FSR 4.1, las gráficas RX 7000 ofrecerán la misma calidad gráfica que las RX 9000


La reciente confirmación de que la tecnología de reescalado FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 dejaría de ser exclusiva de la arquitectura RDNA 4 (Radeon RX 9000) y que llegaría a las RX 7000 y RX 6000 fue una importante noticia y un gran alivio a los usuarios de estas gráficas.

Sin embargo, ese anuncio vino asociado a una pregunta: si las tarjetas de la serie RX 7000 (RDNA 3) recibirían una versión «recortada» o de menor fidelidad visual debido a las diferencias de hardware.

Durante el Computex 2026 los chicos de TechPowerUp se reunieron con Andrej Zdravkovic y Terry Makedon, directores de software de AMD quienes explicaron cómo han adaptado el algoritmo y afirmando que ofrecera una paridad de calidad visual absoluta entre ambas arquitecturas.

AMD detalla FSR 4.1 para RDNA 3: ¿cómo lograrán paridad visual con la generación RDNA 4?

El principal desafío radica en la forma en que los aceleradores de Inteligencia Artificial de cada arquitectura procesan los datos. Los modelos de FSR 4.1 fueron entrenados y optimizados originalmente para RDNA 4 empleando formatos de precisión de coma flotante de 8 bits (FP8). No obstante, los aceleradores de IA de primera generación integrados en RDNA 3 no cuentan con soporte nativo para FP8, en su lugar, dependen estrictamente de operaciones con números enteros de 8 bits (INT8).

Para solucionar esta brecha tecnológica y expandir FSR 4.1 a la serie RX 7000, los ingenieros de AMD han tenido que reconstruir y adaptar por completo el modelo de red neuronal. Andrej y Terry confirmaron que, si bien el modelo matemático subyacente que corre en RDNA 3 es técnicamente diferente al de RDNA 4, el resultado en pantalla será idéntico. AMD ha dedicado meses a este proceso de conversión de FP8 a INT8 para garantizar que la reconstrucción temporal, la nitidez y la estabilidad de la imagen no sufran ningún tipo de degradación visual.

Infografía comparativa entre procesadores AMD RDNA 4 y RDNA 3 que muestra el soporte para aceleradores de IA de segunda generación con formatos FP8 e INT8.
La arquitectura AMD RDNA 4 introduce soporte para formatos de datos FP8 en sus nuevos aceleradores de inteligencia artificial.

Convertir las matemáticas de un modelo de IA a un formato entero (INT8) suele requerir un ajuste sumamente meticuloso para evitar la pérdida de precisión en los bordes de los objetos, los efectos de partículas o elementos de alta frecuencia en los videojuegos.



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lunes, 15 de junio de 2026

Halo: Campaign Evolved: todo lo que debes saber de la llegada de Master Chief a PS5


Halo: Campaign Evolved representa uno de los hitos más inesperados y significativos en la historia reciente de la industria de los videojuegos desarrollado por Halo Studios (anteriormente conocida como 343 Industries) y que, por primera vez, llegará a la PS5.

Este título es un remake completo de la campaña de Halo: Combat Evolved (2001), el juego que demostró que las consolas domésticas eran capaces de ofrecer experiencias de disparos en primera persona verdaderamente fluidas y competitivas.

Lo más llamativo de este lanzamiento es que llegará a PS5, siguiendo con la política de Microsoft de lanzar juegos en el ecosistema de la competencia, estrategia que la nueva CEO de Xbox, Asha Sharme, no seguirá con todos los exclusivos de Microsoft.

Halo Campaign Evolved vuelve con nuevo motor gráfico

Este título utiliza el motor gráfico Unreal Engine 5, abandonando Slipspace Engine (desarrollado por 343 Industries) con el objetivo de ofrecer una renovación visual absoluta y modernas técnicas cinematográficas, preservando la icónica sensibilidad y control que caracterizan a Halo.

Además, los desarrolladores han optado por centrarse de forma exclusiva en la experiencia narrativa, eliminando por completo el modo multijugador a favor de un cooperativo ampliado (de hasta 4 jugadores en línea con juego y progresión cruzada) y mecánicas modernas como el esprintar y el secuestro de vehículos. En consola, se puede jugar en modo cooperativo de 2 jugadores en pantalla dividida.

Vista en primera persona de un combate en una playa con un rifle de asalto futurista apuntando a un enemigo alienígena azul en Halo.
Escena de combate de Halo que muestra el detalle gráfico de los entornos naturales en una zona de islas y playas – Foto: Microsoft

De qué va Halo Campaign Evolved

La trama principal nos devuelve al origen de todo: un universo de ciencia ficción donde la humanidad bajo el amparo de la UNSC se encuentra al borde de la extinción en una guerra asimétrica contra el Covenant, una hegemonía religiosa compuesta por múltiples especies alienígenas que ha dominado el brazo de Orión en la Vía Láctea durante milenios. El protagonista indiscutible es Master Chief (Jefe Maestro), un supersoldado Spartan-II perteneciente a la división de Armas Especiales de la Armada de la UNSC.

Con Halo: Campaign Evolved los desarrolladores han integrado tres nuevas misiones que actúan como precuela, englobadas bajo el arco argumental «Operation: Meteorite». Esta expansión de la historia transcurre inmediatamente antes de los eventos del juego original y cuenta con la presencia destacada de personajes queridos por los fans como el Sargento Mayor Avery Junior Johnson.



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La nueva semana de videojuegos viene cargada de estrenos que no deberías perderte


Estamos en la última semana de la primavera, pues este domingo da comienzo el verano, y eso no significa necesariamente que los lanzamientos de juegos se hayan parado ni mucho menos, porque en esta semana llegan varios juegos muy interesantes encabezados por Zenless Zone Zero o The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Como siempre, vamos a hacer un resumen día a día de los lanzamientos más interesantes de esta semana 24 del año.

Ya habréis visto que el grueso de lanzamientos de títulos triple A se va a concentrar entre finales de agosto y principios de octubre, todos alejándose del que posiblemente sea el lanzamiento más importante de la década, GTA 6. Sin embargo, son muchos los juegos muy interesantes que van a llegar antes de esas fechas, y esta semana viene bien cargada de ellos. Vamos a verlo.

MOLE – Lunes, 15 de junio

En este juego pilotas la MOLE, una monstruosa perforadora de la postguerra diseñada para descender a las profundidades del suelo eslavo. Tendremos que reparar sistemas averiados, seguir las voces de los muertos y rezar para sobrevivir a lo que sea que comparta tu ataúd de hierro. Qué se romperá primero, ¿la nave o tu salud mental? Lo tienes disponible en Steam desde hoy.

City Car Driving 2.0 (Early Access) – Martes, 16 de junio

Este juego llega el martes en acceso anticipado, con un motor bastante conseguido de físicas de conducción. El desarrollador dice que han intentado que todo funcione lo más parecido a la realidad posible, así que no es el típico juego de carreras o hacer derrapes, sino un juego que se basa simplemente con conducir de forma normal, siguiendo las reglas de tráfico.

Como decíamos, sale en Acceso Anticipado mañana martes, y lo tienes en Steam.

Zenless Zone Zero – Miércoles, 17 de junio

Lo nuevo de HoYoverse, conocidos principalmente por Genshin Impact, se llama Zenless Zone Zero, que se lanzó realmente en julio de 2024 para móviles y que ahora llega por fin a PC. Es un ARPG de fantasía urbana situado en Nueva Eridu, la última metrópolis de un mundo asolado por unos desastres dimensionales llamados Cavidades. Jugaremos como un «Proxy» (un guía experto) adentrándonos en estas zonas caóticas luchando contra enemigos, completando encargos y desvelando los secretos del mundo. Lo tienes en Steam.



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Anbernic apuesta por el diseño de las icónicas Nintendo 2DS y 3DS para sus próximas consolas portátiles


El mercado de las consolas portátiles retro está más vivo que nunca con Anbernic como uno de los principales fabricantes. Tras lanzar en 2025 la Anbernic RG DS, inspirada en la Nintendo DSi, nuevos rumores procedentes de la red social china QQ indican que la compañía quiere reforzar su apuesta por los dispositivos de doble pantalla volviéndose a inspirar en la compañía japonesa Nintendo.

En esta ocasión, la empresa se basará en dos de los diseños más queridos de la gran N: la Nintendo 2DS y la Nintendo 3DS.

Doble pantalla y alta resolución: así serán las herederas espirituales de las portátiles de Nintendo

Con ambos modelos, Anbernic quiere solucionar una de las principales demandas de los amantes de la emulación: ofrecer un dispositivo diseñado específicamente para emular juegos pensados para dos pantallas. Según podemos ver en el vídeo que os mostramos a continuación, concretamente a partir del minuto 4:15, estamos hablando del os modelos Anbernic RG 2DS y Anbernic 3DS (no se han complicado mucho la vida con los nombres).

La Anbernic RG 2DS mantendrá la seña de identidad que caracterizó al modelo de Nintendo lanzado en 2013: un cuerpo en forma de «cuña” sin ningún tipo de bisagra central mientras que la Anbernic RG 3DS sí que adoptaría el clásico diseño de concha plegable, pero sin ofrecer soporte para el efecto 3D autoestereoscópico que hizo tan famosa a la consola original de 2011.

Donde realmente destacarán estos nuevos modelos es en su apartado visual. La información filtrada detalla que ambos dispositivos integrarán pantallas que superarán con creces las especificaciones de los paneles originales de Nintendo, algo lógico teniendo en cuenta la diferencia en años que se llevan.

La pantalla superior contará con una relación de aspecto 5:3 y una resolución de 1600 × 900 píxeles, mientras que la pantalla secundaria (inferior) ofrecerá una resolución de 400 × 240 píxeles. Para ponerlo en perspectiva, la Nintendo 3DS original se conformaba con una pantalla superior de tan solo 3,53 pulgadas y una resolución de 400 × 240 por cada ojo. El salto a los 900p en la pantalla superior garantiza un renderizado nítido y de alta definición para los juegos emulados. De momento todavía es muy pronto para conocer cuál será el procesador y la cantidad de RAM de ambos modelos.



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Intel apuesta por la compatibilidad: la serie Core 200 llegará al socket LGA1700


Hace tiempo que en Intel se dieron cuenta de que limitar la generación de sus sockets para lo único para lo que le ha servido es para que AMD le haya comido terreno a pasos agigantados. Mientras que los usuarios con un socket AM4, con 10 años en el mercado, han podido actualizar a procesadores más modernos y actuales, los usuarios de Intel que querían renovar su procesador tenían que pasar por caja y comprar una nueva placa base.

La última prueba del cambio de postura de Intel la encontramos en el socket LGA1700, un socket que llegó al mercado en 2021 con los procesadores Alder Lake y que, contra todo pronóstico, seguirán vigentes hasta, como mínimo, 2027, cuando el equipo azul lance los procesadores Core 200 Raptor Lake Next. Con este movimiento, Intel no quiere competir con la gama alta, sino con el segmento económico y de entrada, donde había perdido la batalla hace muchos años.

Intel estira la vida del socket LGA1700

Como hemos comentado más arriba, la serie Raptor Lake Next será el nombre de la próxima generación de procesadores de Intel. Es importante destacar que no se trataría de la 15ª generación, sino de una revisión de Raptor Lake como bien podemos entender por el nombre e integrada dentro de la familia Core 200. Es de suponer que Intel no introducirá mejoras relevantes en esta próxima ya que es un movimiento estratégico destinado a recuperar al gran número de usuarios que han perdido además de ofrecer una alternativa a la escala de precios de la memoria RAM.

Imagen usuario de twitter
Jaykihn
@jaykihn0
@ourchungus07 – Raptor Lake silicon, not Bartlett Lake
– Early next year
– Desktop and mobile (125W, 65W; HX)
– Coexists with 14th generation availability
– No fresh features from RPL-R. For comparison, RPL-R had many from RPL, such as WiFi 7, Fast Throttle, APO, etc.

Specs soon.

14 de junio, 2026 • 00:45

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Cabe recordar que los procesadores Intel Alder Lake son compatibles tanto con memoria DDR4 como memoria DDR5, aunque no se puede utilizar ambos tipos de memoria a la vez, ya que eso depende de la compatibilidad de la placa base. Tal y como está el mercado de la RAM, poder renovar el procesador manteniendo la misma placa base y la memoria RAM, es un punto muy importante que muchos usuarios valorarán positivamente, al igual que llevan años haciéndolo con el socket AM4.

Mientras que Intel sigue lanzando nuevos procesadores para el socket LGA1700, los usuarios que confiaron en los procesadores Core 200 con el socket LGA1851, han visto como invertir en esta plataforma para lo único que ha servido es para tirar el dinero, ya que este socket solo durará esta generación como hemos comentado en diversas ocasiones.



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domingo, 14 de junio de 2026

Cada vez más jugadores bajan la dificultad y no es porque jueguen peor


Muchas veces, al ponernos delante del selector de dificultad de un videojuego, lo hemos tomado como una confesión de torpeza. A veces, seleccionar la dificultad más fácil significa que nos desnudamos frente a nuestras inseguridades, mientras que la más difícil nos envalentona (pasajeramente) a realizar desafíos. Pero ese enfoque está cambiando.

El perfil de los jugadores cambia, las prioridades también, y la accesibilidad ya no es solo una cuestión secundaria. A día de hoy, muchos usuarios bajan la dificultad no porque jueguen peor, sino porque disfrutan de menos tiempo libre, quieren avanzar sin castigos innecesarios o quieren disfrutar más del mundo y la historia sin que el combate sea una fuente de frustración.

La propia ESA sitúa la edad media del jugador en 36 años, por lo que el videojuego es ya una afición totalmente asentada entre adultos. Y eso cambia la relación con el tiempo disponible y con el tipo de experiencia que buscamos. De igual manera, hemos de destacar que, mientras parte de los jugadores va hacia esa dirección, muchos estudios siguen convencidos de que endurecer la experiencia al estilo FromSoftware es la mejor manera de aportar prestigio a sus títulos.

Bajar la dificultad no es jugar peor

La primera razón que explica esto tiene que ver con la edad. El jugador medio ya no es un adolescente con las tardes enteras libres. Ahora también es un adulto con trabajo, responsabilidades y menos margen para repetir una misma sección diez veces. La ESA destaca que el videojuego está totalmente extendido entre adultos y que el 60% juega cada semana. Por lo que se confirma que el público se ha ampliado hacia franjas de edad para arriba y que sus hábitos no son los de hace años.

Precisamente por ello, para mucha gente, bajar un nivel de dificultad no significa renunciar a un reto, sino eliminar los obstáculos innecesarios para centrarse en lo que más le interesa de cada juego. Puede ser la historia, la exploración o el propio combate sin un castigo excesivo. Paralelamente, la las opciones de accesibilidad de los juegos han ayudado a normalizar que no todos los jugadores parten de las mismas condiciones y que ofrecer varios ajustes no rompe automáticamente la visión del estudio. De hecho, muchos «easy mode» parten de la filosofía de que una obra debe tener un diseño inclusivo y permitir que todas las personas disfruten de una misma obra.



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Este USB es realmente peligroso, pero también tiene su toque gracioso


Es posible que hayas visto decenas de pendrives diferentes, desde más pequeños, hasta personalizados, pasando por versiones raras con teclado numérico para protegerlo con PIN, o incluso el famoso USB Killer que puede estropear cualquier dispositivo.

Sin embargo, puede que el que vamos a ver hoy, nunca lo hayas conocido, e incluso, si tuvieras que imaginarlo, te costaría, aunque una vez que te lo enseñan, te puede resultar muy curioso, e incluso puede que quieras replicarlo, ya que es gracioso y serviría para gastar muchas bromas (aunque solo una vez por cada uno).

USB con petardo incluido

Sí, aunque puede sonar muy raro, un youtuber nos ha mostrado un short de un vídeo (dentro del podcast llamado Mike Grover – SRS #164) donde se puede ver la creación de un USB que realiza dos funciones. La primera de ellas, conectarse al ordenador, y controlarlo, ejecutando acciones a su interés, entre las que se encuentra la reproducción de un vídeo muy curioso y que encaja, a las mil maravillas, con lo que va a suceder.

La segunda, ya puedes imaginarla, y es que, pasado ese periodo de «gracia», el pendrive saltará por los aires, ya que el petardo se activará, y romperá este. No es muy potente, por lo que no debería producir más daños físicos, ni tampoco humanos, pero sí que hay que tener cuidado, ya que al fin y al cabo, es un explosivo.

Y como una imagen vale más que mil palabras, os dejamos el short de YouTube para que podáis verlo por vosotros mismos. Es corto y bien explicado, aunque no nos dará las instrucciones para replicarlo, por lo que si queremos hacerlo, tendremos que ingeniárnoslas por nosotros mismos para ello.

Lo interesante aquí es que no es solo una broma hecha sin pensar. En realidad, tiene bastante curro detrás. Parte de la idea de un USB Rubber Ducky, pero llevado al extremo, porque todo está metido en un espacio ridículamente pequeño, y no es nada fácil.



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Por qué uso un salvapantallas en mi monitor OLED y tú también deberías hacerlo


Si tienes un ordenador, muy posiblemente también tengas un salvapantallas, es decir, una imagen que, cuando no usas el PC por un rato, se activa y comienza a moverse, algo que muchos consideran que solo está por estética, consiguiendo que se vea «bonito» mientras no lo usamos, y que no aparezca simplemente el archivo de word que teníamos abierto.

Sin embargo, su utilidad es otra, y no se diseñó para tener algo más o menos llamativo, sino que su propio nombre nos indica el motivo de su implementación, ya que evita que, cierto tipo de monitores y pantallas se estropeen cuando dejamos el ordenador quieto por un largo periodo de tiempo.

¿Para qué sirve un salvapantallas y por qué deberíamos usarlo?

Todo está relacionado con el famoso “burn-in” o quemado de pantalla. Aunque suene a algo muy técnico, en realidad es bastante fácil de entender y, sobre todo, es algo que puede afectar a más gente de la que parece.

El burn-in ocurre cuando una imagen se queda demasiado tiempo en la pantalla y algunos píxeles “se cansan” más que otros. En las pantallas OLED esto es especialmente importante, porque cada píxel produce su propia luz. Eso significa que, si siempre estás viendo los mismos elementos fijos (como la barra de tareas, un logo o una interfaz de un juego o programa) esos píxeles trabajan más y se desgastan antes. Con el tiempo, puede llegar a quedarse una especie de “sombra” muy tenue que ya no desaparece, incluso cuando cambias de contenido.

No es algo que pase rápido ni de un día para otro, pero sí va acumulándose poco a poco. Es decir, leves exposiciones repetidas durante meses o años pueden acabar dejando huella (ya que hay tantos píxeles que no lo notarás de un día para otro). En cambio, en las pantallas LCD esto es mucho menos común, aunque a veces puede aparecer algo parecido llamado retención de imagen, que normalmente se va solo al rato, y no sería necesario aplicar uno en ellas.

Y aquí es donde el salvapantallas cobra sentido de verdad. Mucha gente piensa que es solo algo decorativo o incluso algo antiguo, pero en realidad su función original era evitar precisamente eso: que una imagen se quedara fija demasiado tiempo. Al hacer que la pantalla cambie, se mueva o incluso se apague parcialmente, se evita que los mismos píxeles estén siempre trabajando.

Tuberías de Windows
Salvapantallas antiguo de tuberías en Windows

Hoy en día, además, los sistemas operativos ya hacen parte del trabajo por su cuenta, bajando el brillo o moviendo ligeramente la imagen sin que nos demos cuenta. Aun así, el concepto sigue teniendo sentido, sobre todo si pasas muchas horas con una pantalla OLED encendida.



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Las mejores aventuras narrativas que puedes jugar ya en PC


A la hora de elegir un juego para PC o consola, tenemos cientos de opciones, que dependerán, sobre todo, del género que más nos guste. Entre estos, existe uno que cada vez está cogiendo más popularidad, y es el de las aventuras narrativas, donde habrá que tomar decisiones y donde incluso podrás encariñarte con los personajes.

En el día de hoy vamos a ver diferentes títulos de este género. Es posible que, si te gusta mucho, ya conozcas algunos de ellos, aunque esperemos que al menos uno te llame la atención, lo pruebes, y te encante, ya que todos se basan en un formato similar, pero con muchas diferencias al mismo tiempo.

Until Dawn

Pocos juegos de terror han conseguido enganchar tanto como Until Dawn. Todo comienza cuando un grupo de amigos se reúne en una cabaña de montaña para pasar unos días juntos, pero pronto empiezan a suceder cosas extrañas. Lo mejor del juego es la sensación de que cualquier decisión puede tener consecuencias importantes. Cada personaje puede sobrevivir o morir dependiendo de lo que hagas, lo que hace que cada partida sea diferente. Si te gustan las películas de terror adolescente, aquí te sentirás como el protagonista de una.

The Quarry

Si disfrutaste Until Dawn, probablemente te encantará The Quarry. La historia sigue a varios monitores de un campamento de verano que deciden quedarse una noche más cuando todo debería haber terminado. Como era de esperar, las cosas se complican rápidamente. Tiene un reparto de personajes muy carismático, muchas decisiones importantes y una presentación tan cuidada que a veces parece estar viendo una película interactiva.

Detroit: Become Human

Este es uno de esos juegos que te hacen pensar constantemente en las consecuencias de tus actos. Ambientado en un futuro donde los androides forman parte de la vida cotidiana, seguimos las historias de tres personajes cuyas decisiones pueden cambiar por completo el rumbo de la trama. Lo más impresionante es la cantidad de caminos diferentes que puede tomar la historia. Es fácil terminar una partida y querer empezar otra para descubrir qué habría pasado tomando otras decisiones.

Heavy Rain

Aunque ya tiene algunos años, sigue siendo una referencia dentro del género. La historia gira alrededor de la búsqueda de un peligroso asesino en serie y está llena de momentos de tensión y decisiones difíciles. Es uno de esos juegos que consiguen mantenerte con ganas de seguir jugando para descubrir qué ocurre a continuación.

Life Is Strange

Más que un juego de misterio, Life Is Strange es una historia sobre la amistad, el paso del tiempo y las consecuencias de nuestras decisiones. La protagonista descubre que puede retroceder unos minutos en el tiempo, algo que le permite cambiar acontecimientos y probar diferentes opciones. Sin embargo, pronto descubrirá que alterar el pasado no siempre trae buenos resultados. Es una aventura muy emocional que ha dejado huella en miles de jugadores.

The Walking Dead

La primera temporada de The Walking Dead sigue siendo una de las mejores historias que ha dado el videojuego. Aunque el mundo está lleno de zombis, lo realmente importante son los personajes. La relación entre Lee y la pequeña Clementine es el corazón de la aventura y consigue que cada decisión tenga un peso enorme. Es una experiencia que mezcla acción, drama y momentos realmente emotivos.



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sábado, 13 de junio de 2026

El ajuste que casi nadie toca en su monitor gaming y que puede mejorar más la imagen de lo que piensas


A la hora de intentar calibrar la imagen de un monitor gaming, lo más habitual es que comencemos por lo que conocemos: brillo, contraste, saturación o algún modo predefinido que nos aparece en el menú. Sin embargo, muchas veces hay un ajuste concreto mucho más útil que pasa completamente desapercibido: el ecualizador de negros

Hablamos de una función que los fabricantes pueden nombrar también como «Black Equalizer, Aumento de escenas oscuras, Shadow Boost o Night Vision». Pensada para recuperar el detalle visual de las zonas oscuras de la imagen sin afectar a las áreas iluminadas. Es decir, un ajuste perfecto que puede surtir un efecto notable en los shooters, juegos de terror o escenas con interiores que no estén bien iluminados. Lugares donde un enemigo o un objeto pueden quedar ocultos solo por una configuración de oscuros mal afinados.

Este ajuste encuentra su secreto en que no actúa de la misma forma que subir el brillo del monitor. En lugar de «lavar» toda la pantalla, solo eleva el detalle de las sombras de manera más localizada. Por ello, aunque casi nadie lo toque, puede mejorar la experiencia mucho más de lo que podemos pensar en un principio.

Qué hace el ecualizador de negros

El ecualizador de negros es una configuración diseñada para elevar el detalle en escenas oscuras sin que tenga que dispararse el brillo de una imagen. Recupera el detalle donde el panel o la configuración representan esas áreas demasiado negras. Por lo tanto, la idea es corregir esas secciones en concreto sin estropear el contraste, gamma o el brillo.

Esto nos ayuda a entender por qué es un cambio importante en muchos juegos. En un título competitivo como puede ser Counter-Strike 2 o Rainbow Six Siege, una esquina mal iluminada puede ocultar a un enemigo. Algo que con este ajuste se distingue mucho antes. ASUS utiliza su propio «Shadow Boost», diferente nombre, mismo concepto: aclara las zonas oscuras sin quemar las luces. Todo para facilitar la visibilidad y detectar rivales escondidos en las partes más sombrías del mapa.

Pero fuera del plano competitivo, también tiene un gran peso. En juegos como Resident Evil Requiem, Alan Wake 2 o Dead Space, este ajuste nos ayuda enormemente a ver mejor las puertas, los pasillos, objetos del escenario o enemigos entrelazados con la penumbra. Por lo que podemos disfrutar de una ventaja en ciertas escenas sin romper la iluminación y ganando mucho en detalle.



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El fin del «drift»: por qué los sensores con efecto Hall deberían ser obligatorios en todos los mandos


No cabe ninguna duda de que uno de los mayores problemas que tradicionalmente afectan a los mandos de consolas es el temido efecto drift, que provoca que el cursor o personaje se desplace por la pantalla sin interactuar con el joystick. La única solución a este problema pasa por reemplazar el joystick.

La solución a este problema existe desde hace muchos años, sin embargo, los principales fabricantes de mandos como Sony y Microsoft siguen sin implementarlo en sus modelos.

Por qué se produce el efecto drift

Los joysticks de los mandos de Sony, Microsoft e incluso de la Nintendo Switch utilizan potenciómetros analógicos para detectar cambios de posición. A diferencia de los que muchos usuarios consideran, cuando se muestra el efecto drift, no significa que el joystick se haya atascado hacia el lateral donde se mueve el cursor o personaje.

Los potenciómetros analógicos utilizan un brazo mecánico que se desliza sobre una superficie de material de carbono cambiando así su resistencia eléctrica que se traduce en movimiento.

Stick mando DualSense PS5
Reemplazar el stick de un mando es la única solución al problema de drift – Foto: iFixit

El problema de utilizar este diseño es que se produce un contacto físico. Esto provoca que, un uso continuado acaba desgastando físicamente las superficies que entran en contacto. Debido al desgaste, la señal eléctrica se vuelve errática y el mando cree que lo estás moviendo cuando realmente no es así.

Efecto Hall: el adiós al efecto drift

La única forma de acabar con el efecto drift es eliminar el contacto entre dos superficies. Esto es precisamente lo que hace el efecto drift. En lugar de que el brazo roce contra una superficie para detectar cambios en la señal eléctrica (voltaje), el stick tiene un imán en su base y un sensor magnético fijo en la placa del mando.

Este sensor mide las variaciones en el campo magnético conforme el imán se mueve. Como no existe ningún tipo de contacto, no se produce ningún desgaste que pueda afectar a su funcionamiento, lo que garantiza un buen funcionamiento durante muchos años.

Mando GameSir Nova Lite
Los sticks del GameSir Nova Lite utilizan un sensor con efecto Hall para prevenir la aparición del drift – Foto: GameSir

¿Por qué Sony y Microsoft no los utilizan los mandos de sus consolas?

El efecto Hall en los mandos no es algo nuevo ni mucho menos. La diferencia de precio entre utilizar potenciómetros o un sensor con efecto Hall es de unos pocos céntimos. Para muestra un botón. El mando GameSir Nova Lite, que tiene un precio sin oferta de 29,99 euros, utiliza efecto Hall en los joysticks mientras que el DualSense de la PS5 (89 euros), y el mando de la Xbox que cuesta 64,99 euros, utilizan potenciómetros.



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Ducky y Anne Pro les han robado la corona a las grandes marcas de periféricos


Cuando hablamos de teclados gaming, los primeros nombres que nos vienen a la cabeza con Racer, Corsair y Logitech. Sin embargo, no son los únicos fabricantes de este tipo de teclados, en los en los últimos años se han unido Ducky, Anne Pro y Keychrom por citar los más conocidos y hablando siempre de calidad.

Estos fabricantes llegaron al mercado con una filosofía completamente diferente a la de los grandes fabricantes quienes siempre apostaban por diseño extremadamente llamativos, el uso de interruptores propios que limita las posibilidades de reparación y siempre asociados a un software propietario para poder configurar la iluminación, crear marcos y demás.

Una filosofía opuesta a la de los grandes fabricantes

Siendo teclados enfocados al gaming, lo primero por lo que empezaron a destacar estos fabricantes fue por su diseño, un diseño en el que se eliminaban todas las teclas que realmente no son necesarias para jugar como el bloque numérico, las teclas de función y las teclas de dirección entre otros. Esto permitía ofrecer teclados más compactos que dejan un mayor espacio libre para mover el ratón.

Ducky One 3
Los teclados 60% dejan mucho más espacio libre para el ratón – Foto: Ducky

Este es uno de los principales motivos por el que este tipo de teclados se han hecho un importante hueco entre los profesionales de los deportes electrónicos y que, además, motivo, que los grandes siguieran el mismo camino para ofrecer modelos más pequeños y portátiles. Si le gamos un vistazo al catálogo de teclados de Razer, Corsair y Logitech, veremos teclados con ese formato.

En lugar de utilizar un software dedicado para gestionar su funcionamiento, su funcionamiento se puede personalizar directamente desde el teclado. Si bien es cierto que no es el método más sencillo, esto evita la necesidad de instalar un software con la única finalidad de gestionar su funcionamiento.

Corsair Web Hub y Razer Synapse Web fue la respuesta de ambos fabricantes, permitiendo a los usuarios configurar el funcionamiento de sus teclados vía navegador y almacenar la configuración en la memoria del dispositivo, un proceso más sencillo e intuitivo que utilizando el teclado.

Corsair Web Hub
Corsair Web Hub permite, a través del navegador, personalizar el funcionamiento de sus periféricos – Captura de HardZone

Otro de los motivos se encuentra en la compatibilidad con los interruptores. Mientras que Corsair y Razer utilizan interruptores propietarios y soldados, Ducky y Anne Pro permiten reemplazar los interruptores de forma sencilla por cualquier otro, siempre que sean compatibles, lo que ofrece un amplio abanico de posibilidades a la hora de personaliza su funcionamiento.



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Metacritic dicta sentencia: estos son los mejores RPG de todos los tiempos


Los RPG han sido uno de los géneros más influyentes de la historia de los videojuegos, capaces de convertir una simple aventura en una experiencia personal donde cada decisión, combate y elección de personaje puede cambiar el rumbo de la historia.

A continuación, repasamos los mejores RPG de la historia en base a la puntuación que han recibido en Metacritic. ¿Por qué Metacritic? Porque reúne reseñas de muchos medios especializados (entre los que se encuentra HardZone) y las convierte en una puntuación media única (el “Metascore”).

Esto permite tener una visión rápida y comparativa de cómo ha sido recibido un juego por la crítica profesional, sin depender de una sola opinión.

 

El Olimpo de los RPG (96 Puntos)

  • Baldur’s Gate 3 (2023) PC / PS5: El techo actual del RPG moderno. Larian Studios firmó una obra maestra de la libertad, el rol táctico y la narrativa basada en Dungeons & Dragons.
  • Elden Ring (2022) PS5 / Xbox Series X / PC / Nintendo Switch 2: La culminación de la fórmula de FromSoftware. Un Action-RPG de mundo abierto que redefinió la exploración y el diseño de niveles.
  • Mass Effect 2 (2010) Xbox 360 / PC: Para la crítica, el punto álgido de la ciencia ficción de BioWare. Perfeccionó el equilibrio entre la acción en tercera persona y una toma de decisiones con consecuencias orgánicas directas.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) Xbox 360 / PS3 / PC: Un juego que se convirtió en cultura pop. Su sandbox de fantasía e inmersión total sigue siendo un referente absoluto de libertad.
 

Los Clásicos Inmortales (95 Puntos)

  • Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (2000) PC: El espejo en el que se miran todos los RPG isométricos occidentales. Una profundidad de lore, acompañantes y reglas que rozó la perfección.
  • Persona 5 Royal (2020) PS4 / PS5 / PC / Switch, Xbox: La versión definitiva del título de Atlus se corona como el JRPG moderno mejor valorado. Estilo visual imbatible, gestión de tiempo y combate por turnos adictivo.
  • The Witcher 3: Wild Hunt (2015) PS4 / Xbox One / PC: CD Projekt RED demostró cómo escribir misiones secundarias. La madurez de la historia de Geralt de Rivia mantiene el tipo frente a cualquier novedad.
 

Leyendas del Rol (94 Puntos)

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) Xbox 360 / PC: Su tecnología Radiant AI y misiones memorables (como las del Gremio de Asesinos) marcaron el salto a la generación de alta definición.
  • Diablo (1996) PC: El nacimiento de una leyenda y el rey indiscutible del hack and slash / ARPG. Su atmósfera gótica y oscura nunca volvió a replicarse igual.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) Xbox / PC: KOTOR demostró que el universo expandido de Star Wars podía albergar una de las mejores tramas de la historia del videojuego.
  • Divinity: Original Sin 2 (2017) PC: Su combate por turnos interactivo con los elementos del escenario sigue siendo una delicia de la estrategia.
  • Final Fantasy IX (2000) PlayStation: El mejor valorado de toda la franquicia en la web. La vuelta a la fantasía medieval clásica de Sakaguchi sigue conmoviendo como el primer día.

Preguntas frecuentes sobre los mejores juegos de rol

¿Cuál es el RPG mejor valorado de la historia en Metacritic?
Actualmente, títulos como Baldur's Gate 3 y Elden Ring lideran el ranking con una puntuación de 96, compartiendo el podio con clásicos como Mass Effect 2 y Skyrim.
¿Por qué se utiliza la nota de Metacritic para hacer este ranking?
Porque Metacritic calcula un promedio (Metascore) basado en múltiples reseñas de medios especializados, lo que ofrece una visión objetiva y consensuada de la crítica profesional.
¿Qué juego de la saga Final Fantasy tiene la mejor puntuación?
Final Fantasy IX, lanzado originalmente para PlayStation en el año 2000, es el título con la valoración más alta de toda la franquicia según los registros de la web.
¿Cuál es el JRPG moderno con mayor nota actualmente?
Persona 5 Royal se corona como el máximo exponente del JRPG contemporáneo gracias a su estilo visual único y su profundo sistema de gestión de tiempo y combate.
¿Qué importancia tiene Baldur's Gate II en el género?
Es considerado el referente absoluto de los RPG isométricos occidentales por su gran profundidad de lore, el desarrollo de sus acompañantes y la complejidad de sus reglas.


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