
Muchas veces, al ponernos delante del selector de dificultad de un videojuego, lo hemos tomado como una confesión de torpeza. A veces, seleccionar la dificultad más fácil significa que nos desnudamos frente a nuestras inseguridades, mientras que la más difícil nos envalentona (pasajeramente) a realizar desafíos. Pero ese enfoque está cambiando.
El perfil de los jugadores cambia, las prioridades también, y la accesibilidad ya no es solo una cuestión secundaria. A día de hoy, muchos usuarios bajan la dificultad no porque jueguen peor, sino porque disfrutan de menos tiempo libre, quieren avanzar sin castigos innecesarios o quieren disfrutar más del mundo y la historia sin que el combate sea una fuente de frustración.
La propia ESA sitúa la edad media del jugador en 36 años, por lo que el videojuego es ya una afición totalmente asentada entre adultos. Y eso cambia la relación con el tiempo disponible y con el tipo de experiencia que buscamos. De igual manera, hemos de destacar que, mientras parte de los jugadores va hacia esa dirección, muchos estudios siguen convencidos de que endurecer la experiencia al estilo FromSoftware es la mejor manera de aportar prestigio a sus títulos.
Bajar la dificultad no es jugar peor
La primera razón que explica esto tiene que ver con la edad. El jugador medio ya no es un adolescente con las tardes enteras libres. Ahora también es un adulto con trabajo, responsabilidades y menos margen para repetir una misma sección diez veces. La ESA destaca que el videojuego está totalmente extendido entre adultos y que el 60% juega cada semana. Por lo que se confirma que el público se ha ampliado hacia franjas de edad para arriba y que sus hábitos no son los de hace años.
Precisamente por ello, para mucha gente, bajar un nivel de dificultad no significa renunciar a un reto, sino eliminar los obstáculos innecesarios para centrarse en lo que más le interesa de cada juego. Puede ser la historia, la exploración o el propio combate sin un castigo excesivo. Paralelamente, la las opciones de accesibilidad de los juegos han ayudado a normalizar que no todos los jugadores parten de las mismas condiciones y que ofrecer varios ajustes no rompe automáticamente la visión del estudio. De hecho, muchos «easy mode» parten de la filosofía de que una obra debe tener un diseño inclusivo y permitir que todas las personas disfruten de una misma obra.
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