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martes, 21 de abril de 2026
Ubisoft confirma oficialmente el remake de Black Flag: presentación oficial pasado mañana

El remake de Assassin’s Creed: Black Flag lleva siendo protagonista de rumores desde hace meses, pero ahora por fin dejamos de tratar con rumores y tenemos información tangible ya que ha sido la propia desarrolladora, Ubisoft, quien ha salido a la palestra para confirmar oficialmente que Assassin’s Creed Black Flag Resynced se presentará oficialmente esta misma semana, dentro de tan solo dos días.
Curiosamente, la propia compañía también ha reconocido que este remake ha sido el «secreto a voces más grande de la industria de los videojuegos» durante mucho tiempo, y es que como mencionamos al principio es algo que se sabe desde hace meses y que lleva siendo protagonista de multitud de filtraciones y rumores desde entonces.
Black Flag se presenta el jueves a las 18:00h
Ha sido a través de la cuenta oficial de Assassin’s Creed en la red social X que Ubisoft ha confirmado por fin todos los rumores, e incluso nos ha dado una fecha exacta para la presentación oficial: será a través de YouTube, este jueves 23 de abril a las 18:00 hora de España peninsular.
Assassin’s Creed@assassinscreedWe know you know, but how about we tell you some more now? Tune in for Assassin’s Creed Black Flag Resynced’s Worldwide Reveal Showcase on April 23rd at 4PM UTC – 6PM CEST – 9AM PDT. https://t.co/Xi26YcN2AI https://t.co/L4ogAy9DUZ20 de abril, 2026 • 18:00
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Claro, lo que han anunciado es la «revelación» del juego, básicamente un vídeo programado para publicarse en la fecha y hora mencionados que esperamos que incluya respuestas a varias de las preguntas que los jugadores llevamos haciéndonos sobre este remake. También esperamos que se desvele la fecha de lanzamiento oficial, que según los rumores apunta al 9 de julio de 2026.
Además de la confirmación de la fecha de lanzamiento y un vistazo al gameplay del juego, esperamos tener una mejor idea de los cambios que incorporará este remake de Black Flag que tanto tiempo llevaban pidiendo los jugadores. Por ejemplo, ¿se eliminarán las misiones del presente tal y como se rumoreaba? ¿Incluirá esta nueva versión contenido eliminado del juego original? ¿Y qué cambios visuales habrá en el juego?
Por supuesto, al respecto de esto último esperamos texturas con más definición para poder jugarlo a mayores resoluciones y con una mejor tasa de FPS, pero tiene que haber algo más si Ubisoft espera que los jugadores vuelvan a invertir su dinero en este título. También será interesante ver hasta dónde llega ese subtítulo de «Resynced», ya que el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, prometió hace años que habría remakes de los juegos de Assassin’s Creed y este será el primero.
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AMD por fin mueve ficha: FSR se prepara para añadir soporte a generación múltiple de fotogramas

A pesar de ser el segundo fabricante de tarjetas gráficas, AMD se ha quedado el último en cuanto soporte para la tecnología de generación múltiple de fotogramas, siendo superado incluso por Intel, el fabricante de gráficas dedicadas más joven.
Esto está a punto de cambiar ya que todo parece indicar que AMD se está preparando para añadir soporte para MFG (Multi Frame Generation) en FSR. Si bien es cierto que FSR Redstone introdujo un gran número de nuevas y esperadas funciones, la generación múltiple de fotogramas no estaba entre las esperadas.
La próxima gran evolución de FSR
MTG o Multi-Frame Generation es la evolución de la generación de frames tradicional que ya se encuentra disponible tanto en DLSS, como en XeSS y FSR. En lugar de limitarse a duplicar los frames, permite seleccionar ratios de generación para multiplicar aún más el número de FPS partiendo de una misma base. Esto abre la puerta a modos 3x, 4x o incluso 6x como es el caso de NVIDIA con DLSS 4.5 y MFG 6x de la serie RTX 50.
La tecnología MFG permite que la gráfica renderice menos fotogramas reales y que el resto se generen mediante Inteligencia Artificial a través de la información temporal y espacial de la escena. El objetivo es equilibrar el rendimiento y calidad visual para ofrecer tasas de refresco más elevadas con un coste de cómputo menor, algo especialmente importante en títulos con path tracing.
La llegada de MFG a FSR se ha dado a conocer porque en la documentación del SDK ADLX FidelityFX, ha aparecido una nueva opción denominada “IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption”. Se trata de un componente que permite al usuario seleccionar el ratio de generación de frames para equilibrar rendimiento y calidad de imagen, el mismo tipo de control que se espera de la implementación de Multi-Frame Generation.
Este es el mismo planteamiento que ofrece tanto NVIDIA con DLSS como Intel con XeSS en las GPUs con soporte para MFG donde el jugador puede escoger entre diferentes ratios de generación. Las GPUs que nos ofrece este soporte, la generación de fotogramas es la estándar: 2x.
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La próxima Xbox usaría una GPU sin modificaciones para facilitar los ports desde PC

A no ser que seas un fan acérrimo de Sony, si habitualmente sigues la tecnología, no cabe ninguna duda de que uno de los proyectos más interesantes dentro del hardware, no es la próxima PS6 sino la próxima consola de Microsoft con el nombre en calve Project Helix, un sistema híbrido que unifica el ecosistema de PC y consolas.
Esto plantea una serie de dudas relacionadas con el desarrollo actual de videojuegos, donde los estudios tienen que personalizar sus títulos a la hora de llevarlos al PC y viceversa. Esto se debe a que tradicionalmente, tanto la CPU como la GPU de las consolas cuentan con diseños personalizados, lo que complica el desarrollo y los ports entre PC y consola.
Según la información que ha publicado el prolífico filtrador KeplerL2 esto no será un problema con la próxima generación de la consola de Microsoft, ya que no contará con GPU personalizada, algo inusual en este ecosistema.
Project Helix apunta a simplificar el desarrollo al eliminar la personalización de la GPU
Microsoft confirmó que la próxima generación de Xbox, bajo el nombre en clave Project Helix, será un sistema híbrido que permitirá ejecutar tanto juegos de PC como de consola.
Lo único que se sabe a ciencia cierta acerca del hardware con el que contará es que AMD será el fabricante y que ofrecerá un rendimiento muy superior al actual (algo lógico si tenemos en cuenta que han pasado 6 años desde el lanzamiento de la Xbox Series X|S) multiplicando por 5 el rendimiento en rasterización y por 20 en Ray Tracing con respecto a la generación actual.
Según afirma KeplerL2 a través de los foros NeoGaf, la GPU de la ahora conocida como Project Helix se saltará la norma no escrita de contar con una GPU personalizada.
Esto implica que los desarrolladores tienen que optimizar sus títulos para lanzarlos en otras plataformas como el PC y confirma la idea de que Project Helix funcionará como un PC que emula la experiencia de consola, reduciendo la necesidad de un hardware específico y facilitando los ports para desarrolladores.
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lunes, 20 de abril de 2026
Intel está trabajando en una alternativa a los procesadores Ryzen Z de AMD para consolas portátiles

En el mercado podemos encontrar un gran número de consolas portátiles que permiten ejecutar juegos de PC. La mayoría de ellas, están gestionadas por procesadores de AMD, ya sea con los modelos Ryzen Z diseñados específicamente para portátiles o con las APU para portátiles. El número de fabricantes que apuestan por los procesadores de Intel es tan reducido que se cuenta con los dedos de una mano y todavía no sobran dedos.
Tras el lanzamiento de los procesadores Phanter Lake de Intel con gráfica dedicada, el equipo azul parece se ha venido arriba y quiere trasladar el rendimiento gráfico de los Core Ultra X a los procesadores de consolas portátiles.
Estamos hablando de los chips Arc G3 y Arc G3 Extreme (copiando la nomenclatura de AMD), procesadores diseñados específicamente para consolas portátiles y cuyo lanzamiento estaría previsto para el segundo trimestre de 2026.
Nuevos procesadores para portátiles de Intel
Hasta ahora, los pocos fabricantes que habían confiado en Intel para sus consolas portátiles habían optado por los modelos Intel Core Ultra 7 155H para una primera generación y los Intel Core Ultra 7 258V para la segunda. Ambos procesadores ofrecen un rendimiento inferior y mayor consumo en comparación con la gama Ryzen Z, ya que no dejan de ser procesadores para portátiles no para consolas.
El usuario de X HLX, ha publicado una captura de pantalla de la aplicación CPU-Z donde se muestra el procesador Intel Core G3 Extreme, un procesador que cuenta con 14 núcleos en total (2 núcleos de rendimiento + 8 núcleos de eficiencia + 4 núcleos de ultra eficiencia). Como podemos ver, no se parece a ningún otro procesador Phanter Lake en cuanto a núcleos PC, lo que indica que la máxima de Intel es priorizar el bajo consumo por encima del rendimiento.
HXL@9550prohttps://t.co/ISHxr8WFbj20 de abril, 2026 • 03:51
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Otro prolífico filtrador de hardware de X conocido como Jaykihn, afirma que el nombre de este procesador cuando llegue al mercado será Intel Arc G3 Extreme, no Intel Core G3 Extreme. Además, también rebate la información de esta captura indicando que la caché total L3 no será de 18 MB sino de 12 MB.
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Si tienes una tarjeta de expansión de la consola Xbox, tienes un SSD que puedes conectar a tu PC

Con los precios por las nubes tanto de la memoria RAM como del almacenamiento SSD, muchos son los usuarios que están realizando todo tipo de experimentos para encontrar alguna forma de aprovechar el que ya tienen. Con esta idea en mente, el usuario de Reddit Dramatic-Shape5574 ha encontrado una forma de darle una segunda a las tarjetas de expansión de la Xbox Series S|X.
Para ampliar el espacio de almacenamiento de la Xbox Series X|S, Microsoft apostó por un sistema propietario de expansión basado en tarjetas de Seagate y WD (Western Digital), en lugar de un zócalo M.2 estándar como en PS5.
Bajo ese envoltorio cerrado, se esconde una realidad mucho más mundana, ya que las tarjetas utilizan un conector CF Express Tipo B y hablan el protocolo NVMe, igual que muchos SSD modernos. Esto significa que, con un simple adaptador, podemos conectarlas directamente en cualquier PC y utilizarlas como si fueran una unidad de almacenamiento más.
Using Xbox Series X/S expansion cards as PC Storage
byu/Dramatic-Shape5574 inxbox
Se puede utilizar una tarjeta de expansión de Xbox conectada a un PC, pero ¿qué rendimiento ofrece?
La clave está en los adaptadores PCIe a CF Express que se conectan a una ranura PCIe de la placa base y ofrecen a cambio un zócalo hembra CF Express Tipo B. También existen modelos M.2 a CF Express que se conectan a una ranura M.2 de la placa en lugar de a una PCIe tradicional, algo interesante para equipos compactos o con pocas ranuras de expansión.
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En ambos casos, el requisito es el mismo: asegurarse de que el adaptador especifique claramente que es para CF Express Tipo B, que es el formato utilizado por las tarjetas de Xbox. En ambos casos, estamos convirtiendo una tarjeta de almacenamiento de la Xbox en una unidad de almacenamiento. Para que el PC la reconozca, es necesario formatearla ya que el sistema de archivos de la Xbox no compatible con ningún otro sistema operativo.
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¿Cansado de esperar la Steam Machine? La consola de Playnix es lo más parecido en la actualidad

Han pasado más de 5 meses desde que Valve anunciara una nueva generación de la Steam Machine, una nueva consola de sobremesa con la que la compañía busca tanto a los usuarios de PC como de consola. Su lanzamiento al mercado estaba previsto parar los primeros meses de 2026, sin embargo, tal y como ha confirmado la compañía, tenemos que esperar sentados.
El problema del retraso, como ya te puedes imaginar es la escasez tanto de RAM como de almacenamiento, escasez que ha provocado que su precio se haya incrementado considerablemente con respecto a finales de 2025, cuando Valve anunció esta nueva consola.
Sin embargo, esto parece que no ha sido un problema para que el fabricante Playnix se haya adelantado acaba de lanzar al mercado una consola que nos recuerda mucho al modelo de Valve, ya que, al igual que la Steam Machine, se basa en el hardware de AMD.
Obviamente, no cuenta con un chip personalizado, sino que hardware del equipo rojo tanto en la CPU como en la GPU. En cuanto al sistema operativo, no hablamos de SteamOS, sino de PlaynixOS, una distribución Linux basada en Arch Linux.
Hardware de esta alternativa a la Steam Machine
Lo primero de lo que tenemos que hablar es de las medidas. Al no contar con el apoyo de AMD, Playnix ha tenido que ajustar el diseño las piezas disponibles en el mercado, dentro de una caja de impresa en 3D que tiene unas medidas de 320 x 2477 x 64 mm.
Si hablamos del procesador, lo único que ha dado a conocer este fabricante es que se trata de un Ryzen 5 con 6 núcleos y que cuenta con TDP de 65 W. En cuanto a la gráfica, hablamos de la AMD Radeon RX 9060 XT con 32 unidades de cómputo y con un TDP de 150W. Para suministrar la energía para mover este equipo, este equipo cuenta con una fuente de alimentación Flex de 600W.
La disipación de calor corre a cargo de ventiladores de Noctua y Thermalright. Junto con la CPU y la GPU, encontramos 16 GB de memoria RAM DDR4-3200 en configuración Dual Channel y un SSD NVMe de 512 GB. Además, si el espacio se nos queda corto, podemos añadir una segunda unidad NVMe.
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domingo, 19 de abril de 2026
¿Memoria CAMM2 o DDR6? El estándar que cambiará tu próximo PC

Al hablar de CAMM2, hablamos de un nuevo formato de memoria RAM que está empezando a verse en portátiles y equipos de alta gama. Y ha llegado precisamente para cambiar cómo se monta una memoria en un ordenador. ¿Qué diferencias hay con la DDR5 extendida actualmente?
En lugar de utilizar las clásicas tiras de DDR5 que se insertan en las ranuras de la placa base, la CAMM2 se instala de manera plana, mediante un cartucho que se sujeta con tornillos y un sistema de compresión lateral. Lo que supone ahorrar mucho espacio dentro de la torre. Una cuestión clave para portátiles cada vez más finos, pero también para el flujo de aire en el interior de las torres más compactas.
Aunque el «chip» de memoria sigue siendo DDR5 -o LPDDR5X en algunos casos-, la manera de conectarlo es distinta: más corta, más integrada y con mejor refrigeración. La idea tras ello es ofrecer más capacidad y más velocidad en un formato más contenido. Por lo tanto, en este artículo vamos a ver qué es exactamente la CAMM 2, cómo se diferencia de una memoria RAM DDR tradicional, qué pasa con el futuro DDR6 y, sobre todo, si merece la pena comprar un PC con este formato.
Qué es la CAMM2 y cómo cambia la RAM
La CAMM2, o Compression Attached Memory Module, es un tipo de RAM pensado para ordenadores portátiles y sistemas compactos, que sustituye parcialmente a los módulos DDR5 o SO-DIMM que todos conocemos. En lugar de insertar dos tiras verticales en las ranuras de una placa base, se monta un cartucho plano fijado por un tornillo lateral. Con un sistema de compresión que mantiene una conexión eléctrica constante.
El cambio de diseño supone que el módulo ocupe menos espacio y que las trazas de señal sean más cortas. Y como consecuencia, reduce el «ruido» eléctrico y mejora la estabilidad de los circuitos. Cada módulo CAMM2 suele ofrecer 128 bits de ancho de banda desde el principio. Es decir, doble canal, pero sin necesidad de dos tiras. Por eso precisamente se facilita su uso en portátiles. Además, la RAM que aloja este formato puede ser DDR5 o LPDDR5X, con velocidades que llegan hasta DDR5-9600.
En cuanto a capacidades, un módulo CAMM 2 puede llegar hasta 128 GB por sí mismo. Frente a los estandarizados 32 GB de SO-DIMM DDR5. Por lo que todo son ventajas en ese aspecto: más ergodinámicas y más capacidad.
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Cómo montar un sistema de sonido de alta fidelidad en el PC

Montar en la actualidad un sistema de sonido Hi-Fi en un PC es más fácil que nunca, no requiere de una importante inversión económica, supone una importante mejora con respecto al audio integrado y transforma por completo la experiencia tanto a la hora de jugar como escuchar música o ver películas.
Para que nos hagamos una idea, adoptar un sistema de alta fidelidad en nuestro PC es como cambiar los altavoces de un portátil por un equipo de música. Para llevar a cabo este proceso, debemos entender cuáles son los componentes que necesitamos y el por qué.
DAC externo
Cuando hablamos de un DAC, hablamos de convertir de digital a analógico. Este dispositivo se encarga de convertir el sonido en formato digital a una señal eléctrica que nuestros oídos puedan escuchar. Si bien es cierto que el audio de las placas base ha mejorado considerablemente en los últimos años, al estar integrado en la placa base, se encuentra rodeado de interferencias eléctricas que afectan a la calidad el sonido.
Utilizar un DAC externo supone extraer el interior de la caja el proceso de conversión, eliminando cualquier interferencia eléctrica, lo que implica una mayor calidad en la conversión, menos distorsión y un rango dinámico más amplio.
Además, muchos DACs incluye una etapa de amplificación de auriculares que permite disfrutar de auriculares de gama alta que requieren de una mayor potencia que es capaz de ofrecer el conector de la placa base.
Los DACs externos incluyen un puerto USB para conectarlo a cualquier puerto del PC, por lo que se puede utilizar tanto en un PC de sobremesa como en un portátil. Los modelos más caros, incluyen, además, una salida RCA para conectarlo a un equipo de música.
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Tarjeta de sonido dedicada / Interfaces de audio
Otra opción que también podemos utilizar es una tarjeta de sonido dedicada. Las tarjetas de sonido dedicadas funcionan igual de que un DAC externo, pero en el interior del PC y con funciones adicionales.
Las tarjetas de sonido además de permitirnos disfrutar de una calidad de sonido excepcional también permiten conectar micrófonos profesionales XLR para grabar voces o instrumentos, permiten monitorizar la voz en tiempo real y ofrecen una latencia mínima.
Debido a sus funciones adicionales a las de un DAC externo, las tarjetas de sonido son la opción más utilizada por músicos, productores, streamers y podcasters principalmente. A través de un software dedicado, pueden gestionar múltiples entradas y salidas de audio de forma independiente.
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sábado, 18 de abril de 2026
La verdad sobre el «burn-in» de tus auriculares: ¿cambia el sonido o cambia tu cerebro?

El rodaje o «burn-in» de los periféricos de audio, como altavoces o auriculares, es una de esas cuestiones que lleva sondeando los debates más antiguos de internet. Y es que hay opiniones -que no verdades- para todos los públicos: hay quien jura que el sonido mejora enormemente tras unas cuantas horas de uso de los dispositivos… y otros que lo niegan en absoluto.
La idea clásica es que los diafragmas, suspensiones y materiales de los drivers se «flexibilizan con su uso». Por lo que se afinan los graves, se suavizan los agudos y, en general, se mejora la coherencia del sonido. De hecho, algunos fabricantes de gama alta todavía incluyen notas sobre periodos de rodaje de hasta 48 horas.
Ahora bien, los datos y mediciones objetivas pueden complicar dicha narrativa: los estudios recientes sobre altavoces y auriculares antes y después de decenas de horas de uso muestran que los cambios de respuesta con el paso del tiempo suelen ser inferiores a 1 dB. Una cifra por debajo del umbral de la detección de audio de muchas personas. Pero vamos a ver este fenómeno en mayor profundidad.
Las mediciones sobre el burn-in
Varias mediciones de laboratorio publicadas por Rtings.com, de auriculares y altavoces de 100 horas o más, indican que, efectivamente, el paso del tiempo hace que se produzcan cambios. No en todos los dispositivos por igual, pero sí en una media de 0,5-1 dB en la respuesta en frecuencia. Un rango que es difícil de percibir de manera fiable incluso en las pruebas. Un estudio en concreto sobre el burn-in en auriculares observó también muchas fluctuaciones debidas al cambio de temperatura, asentamiento de almohadillas o variaciones de sellado, pero no por el propio driver.
Los análisis en auriculares antes y después de 100 horas de uso revelan cambios menores de 0,5-1 dB. Además, en el mismo trabajo divulgativo, también tocan el burn-in en altavoces. Y se demuestra que dos altavoces de una misma serie pueden variar por el mero hecho de las variaciones en las piezas de fabricación. Por lo que cada uno, por separado, puede presentar distintos cambios.
Por lo tanto, en este apartado, las mediciones objetivas apuntan a que, en el mejor de los casos, el burn-in trae pequeños ajustes de respuesta en frecuencia, que no deberían ser perceptibles en condiciones de un oído normal. Gran parte de esas mejoras percibidas se debe a la adaptación sensorial de los oyentes.
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Mando de consola en PC: ¿Cuál es el mejor en 2026?

Si tenemos la necesidad de comprar un mando para jugar PC, el número de opciones que podemos encontrar en el mercado es mucho más amplio que si nos limitamos a un ecosistema de consola.
Aunque la mayoría de los usuarios solo piensa en los mandos DualSense de Sony y el de la Xbox, estos no son precisamente las mejores opciones que podemos encontrar.
Mando de Xbox
Si hablamos el mando de la Xbox, hablando del mando más sencillo de utilizar en un PC, ya que está diseñado por Microsoft, quien también se encuentra detrás de Windows. No es necesario utilizar ninguna aplicación para configurarlo, tan solo conectarlo y automáticamente Windows lo reconocerá. Cuenta con una ergonomía asimétrica lo que, para muchos, es la opción más cómoda a la hora de jugar.
El mando de la Xbox tiene un problema principal: sigue utilizando potenciómetros, por lo que, más tarde o más temprano acabará sufriendo problemas de drift, deriva o movimiento fantasma, en el que cursor del joystick de mueve por la pantalla sin que estemos interactuando con él.
No incluye batería, por lo que es necesario utilizar pilas o comprar un pack de baterías recargables para este mando (aunque podemos utilizar pilas recargables normales). A pesar de este pequeño problema, ofrece una autonomía de unas 30 horas.
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Al no contar con batería y tener menos prestaciones que el DualSense, el mando de Xbox es de media, unos 15 o 20 euros más barato que el mando de la PS5.
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DualSense de PS5
El mando de la PS5, DualSense cuenta con vibración háptica que permiten trasladar la acción de los juegos a nuestras manos. Además, también cuenta con gatillos adaptativos que ofrece diferente nivel de resistencia a la presión y que ofrecen una sensación de inmersión sin igual en juegos tipo shooter, simulando la resistencia del gatillo.
Estos son los únicos puntos positivos que tiene el DualSense conectado a un PC. Para poder sacarle el máximo partido las funciones antes mencionadas en un PC con Windows, es necesario conectarlo utilizando el cable. Si queremos sacarle todo el partido de forma inalámbrica, es necesario utilizar la aplicación DS4Windows, una aplicación de terceros que, además, permite personalizar el funcionamiento de los botones.
Otro de los puntos negativos de DualSense es su baja autonomía. A diferencia del mando de Xbox que ofrece hasta 30 horas de uso, el DualSense se limita un máximo de 8 horas en el mejor de los casos, por lo que debemos ponerlo a cargar cada vez que dejamos de jugar si no queremos quedarnos a mitad de partida sin batería. No podemos olvidarnos de que sufre el mismo problema de drift que el mando de la Xbox al utilizar potenciómetros en los joysticks.
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Diferencias entre conexiones de vídeo HDMI 2.1 vs DisplayPort 2.1

Cuando hablamos de conexiones HDMI y DisplayPort, no hablamos de cuál es la mejor opción para conectar monitores o Smart TV. Ambos ofrecen prestaciones más que suficientes como para cubrir todas las necesidades, sin embargo, tienen límites y, sobre todo, propósitos diferentes.
En ambos casos, tanto HDMI como DisplayPort nos permite enviar la señal de audio y vídeo en alta resolución, sin embargo, podríamos decir que aquí acaban las similitudes.
Ancho de banda y resolución
Si hablamos de HDMI 2.1 y DisplayPort 2.1, hablamos de las versiones más modernas de ambos protocolos que podemos encontrar tanto en monitores como en tarjetas gráficas.
HDMI 2.1 cuenta con un ancho de banda de 48 Gbps, más que suficiente como para mostrar contenido en resolución 4K a 120 FPS o bien en 8K a 60 FPS con compresión DSC. DSC es una tecnología de compresión de vídeo que permite transmitir imágenes y vídeos en alta resolución con una elevada frecuencia de refresco perdiendo calidad gráfica para reducir el ancho de banda.
DisplayPort 2.1 tiene un ancho de banda de 77,4 Gbps, menos del doble que HDMI 2.1 y permite mostrar vídeo a 16K a 60 FPS y resolución 4K a 240 FPS sin ningún tipo de compresión. Este es uno de los motivos por el que este protocolo es el más utilizado en el gaming, motivo que se reflejado también en el número de puertos DisplayPort que incorporan las gráficas: 3 DP y 1 HDMI.
Principales usos
Cuando hablamos del protocolo HDMI, estamos hablando del estándar desde hace muchos años en televisores, consolas, barras de sonido y demás al ofrecer soporte para eARC, ALLM, VRR y QMS diseñadas para este tipo de dispositivos.
DisplayPort está orientado al PC, por lo que nunca encontrarás un televisor que incorpore un puerto DisplayPort. Al estar enfocado al gaming, se encuentra disponible en un mayor número de puertos de gráficas (como hemos comentado en el apartado anterior) y en monitores.
Si queremos conectar un PC a un monitor, únicamente vamos a poder hacerlo con el puerto HDMI, lo que suponen una importante limitación tanto en resolución como en número de FPS, siempre y cuando este sea compatible.
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viernes, 17 de abril de 2026
El procesador Ryzen 7 5800X3D volverá al mercado para celebrar el décimo aniversario del socket AM4

La crisis de la DRAM provocada por la elevada demanda de los centros de datos para Inteligencia Artificial ha obligado a muchos usuarios a cambiar y/o modificar sus planes a la hora de ampliar y/o renovar tu PC, provocando una importante caída de ventas, no solo en RAM y almacenamiento SSD, sino también en otros componentes como placas base y procesadores (todo es una cadena).
La elevada vida útil que ha demostrado el socket AM4 de AMD, se ha convertido en un auténtico salvavidas para muchos usuarios que, ante la imposibilidad de renovar su PC para adoptar memoria DDR5 con el socket AM5, tienen la oportunidad de renovar su viejo procesador por uno más moderno manteniendo la placa base, ya que el equipo rojo sigue apostando por este.
Hace unas semanas, amplió la disponibilidad del Ryzen 5 5500X3D en el viejo continente. Otra prueba más, por si alguien tenía alguna duda la encontramos con el Ryzen 7 5800X3D, en una edición especial que llegará al mercado próximamente para celebrar el 10º aniversario del socket AM4.
AM4 tiene una larga vida por delante
Según la información que ha publicado el conocido filtrador HXL, AMD tiene previsto devolver al mercado el procesador Ryzen 7 5800X3D en una edición especial 10º aniversario que comparte las mismas especificaciones del modelo que lanzó al mercado AMD en 2022, por lo que lo único que varía es la denominación.
HXL@9550prohttps://t.co/d3CAW5FTkd16 de abril, 2026 • 13:38
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Este procesador es compatible con memoria DDR4, lo que permite a los usuarios mejorar considerablemente el rendimiento de su PC aprovechando la memoria que tienen, especialmente en juegos gracias a la tecnología 3D V-Cache. Tampoco es necesario renovar la placa base, reduciendo así la inversión necesaria.
Especiaciones del Ryzen 7 5800X3D
El AMD Ryzen 7 5800X3D cuenta con 8 núcleos y 16 hilos con arquitectura Zen 3 con 96 MB de caché L3. Tiene una velocidad base de 3.4 GHz y una máxima de 4.5 GHz, un TDP De 105W y, como hemos comentado en diversas ocasiones, es compatible con el socket AM4. Requiere de una placa base con el chipset B450, B550 o X570. También es compatible con el chipset B3XX actualizando el firmware de la placa base.
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Las gafas de realidad virtual Meta Quest 3s y Meta Quest suben de precio por culpa de la Inteligencia Artificial

La crisis de la DRAM está obligando a los usuarios domésticos a pagar la factura de la IA, aunque no seamos los principales beneficiarios. Esta crisis no solo ha incrementado el precio de la RAM y de las unidades de almacenamiento. También está afectando al precio de las tarjetas de memoria y pendrives además de las tarjetas gráficas.
Como era de esperar, esto ha afectado considerablemente las ventas de hardware, especialmente de placas base y procesadores, procesadores que también están subiendo de precio por el motivo que la RAM.
Las Meta Quest 3 y 3S serán más caras por la subida del precio de la memoria
Los últimos productos que verán como su precio se incrementa por la crisis de la DRAM son las gafas de realidad mixta de Meta, según acaba de informar la compañía en un comunicado. El precio de las gafas Meta Quest 3S en las dos versiones de almacenamiento en las que está disponible como las Meta Quest (disponible solo en versión de 512 GB) subirán a partir del 19 de abril.
Mientras que los modelos Meta Quest 3S de 128 GB y Meta Quest 3S de 256 GB subirán 30 euros, el modelo tope de gama, Meta Quest 3, subirá 70 euros. De esta forma, el precio final de todos los modelos de gafas de realidad mixta de Meta tendrán los siguientes precios.
- Meta Quest 3S de 128 GB – sube de 329,99 euros a 359,99 euros
- Meta Quest 3S de 256 GB – sube desde 439,99 euros a 469,99 euros
- Meta Quest 3 de 512 GB – sube desde 549,99 euros a 619,99 euros
Meta, al igual que Sony y Microsoft, justifica esta subida de precios debido al incremento en el coste de fabricación, la subida del precio de sus componentes, especialmente el de la memoria y la necesidad de mantener la calidad del hardware, software y soporte del ecosistema.
La única excusa real es la escalada de precios de la RAM. El resto de las excusas es palabrería ya que ningún dispositivo a mitad de ciclo de vida sube su precio en los últimos años, sino todo lo contrario.
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RPCS3 ajusta automáticamente la configuración adecuada para cada juego de PS3

Si alguien tenía alguna duda de que la mejor forma de emular juegos de PS3 es utilizando RPCS3, el equipo que se encuentra detrás del desarrollo de este emulador llevas unas semanas disipando cualquier tipo de dudas, no solo añadiendo nuevas y demandadas funciones, sino también mejorando su funcionamiento.
Cuando hablamos de su funcionamiento, no nos referimos al de la aplicación, que es excelente. RPCS 3 ha dado un más para mejorar la emulación de la PS3 en PC añadiendo una de las funciones más demandas por los usuarios: automatizar la configuración de los juegos.
Adiós a los ajustes manuales: RPCS3 configura tus juegos de PS3 por ti
Utilizar RPCS3 para emular juegos de PS3, va asociado a realizar una serie de ajustes en cada uno de los juegos que queremos reproducir para evitar los cuelgues, caídas de rendimiento, glitches gráficos y demás. Esto requiere invertir un tiempo que no todo el tiempo puede invertir y de unos conocimientos que no están al alcance de muchos usuarios.
Hasta ahora, los usuarios que necesitan optimizar la emulación de cada uno de los títulos tenían que recurrir al Wiki de RPCS3 para consultar la mejor configuración. Esto es algo del pasado, ya que, según afirman desde este emulador, ya no es necesario realizar el proceso de forma manual. Una vez copiemos las ROMs al emulador, automáticamente accederá a la Wiki de RPCS3 para descargar los ajustes optimizados, sin que el usuario tenga que hacer nada por su parte.
RPCS3@rpcs3Games now automatically configure themselves with the RPCS3 Wiki settings.Plug and play – no configuration. Playing PS3 games has never been so easy.
Made possible thanks to:
AniLeo (server-side)
Megamouse (client-side)
HerrHulaHoop (wiki config)
FlexBy (wiki data fixes)16 de abril, 2026 • 15:00
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Esto se debe a que la arquitectura Cell de la PlayStation 3 siempre ha sido un quebradero de cabeza para la emulación (aun así, más de 2700 juegos son jugables de principio a fin) no solo por la potencia necesaria, sino también por el diferente comportamiento de cada uno de los juegos. Por este motivo, la Wiki de RPCS3 se había convertido la biblia de este emulador, un lugar donde encontrar la mejor configuración.
Pero claro, como hemos comentado más arriba, lidiar con los menús de configuración para los usuarios menos experimentados suponía una pesadilla que les invitaba a no seguir perdiendo el tiempo para encontrar la configuración adecuada convirtiéndose en una barrera de entrada demasiado alta.
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jueves, 16 de abril de 2026
Nuevo monitor gaming de Xiaomi: Mini LED, 4K, hasta 320 Hz y sistema operativo

Uno de los periféricos que más ha bajado de precio en el último año son los monitores, a diferencia de la memoria RAM y del almacenamiento SSD que han sufrido una espectacular subida de precio debido a la elevada demanda de los centros de datos para Inteligencia Artificial.
La bajada de precio de los monitores parece haber sido motivo más que suficiente para que Xiaomi se anime a amplíar su gama de monitores. El último modelo que acaba de lanzar al mercado se diferencia de los modelos anteriores al contar con tecnología Mini LED, cuenta con sistema operativo para funcionar de forma autónoma y, una vez más, está enfocado a los usuarios que buscan un monitor con una elevada tasa de refresco.
Nuevo monitor gaming Xiaomi Redmi G Pro 27U 2026
El último modelo que ha este fabricante ha presentado es el Redmi G Pro 27U 2026, un monitor que, como bien podemos deducir por su nomenclatura, cuenta con un panel de 27 pulgadas Mini LED con 1.152 zonas de atenuación local.
Si hablamos de la resolución hablamos de 4K que va acompañada de una tasa de refresco de 160 Hz. Pero, además, como buen monitor que se precie, cuenta con un modo dual que reduce la resolución a 1080p (Full HD) para elevar la tasa de refresco hasta 320 Hz. En ambos casos, hablamos de un tiempo de respuesta GtG de 1 ms.
Siendo un monitor gaming, obviamente no podía faltar la compatibilidad con AMD FreeSync Premium Pro. Ofrece un brillo máximo de 1.600 nits en modo HDR, cubre el 98% de la gama de colores DCI-P3, 100% de Adobe RGB, 100% de sRGB y una precisión de color Delta E inferior a 1. Al igual que otros modelos de este fabricante, podemos regular la altura, inclinación, pivote y giro para adaptarlo a nuestras necesidades.
En cuanto a las opciones de conectividad, este modelo cuenta con un puerto DisplayPort 1.4, dos puertos HDMI 2.1 (uno compatible con eARC), dos puertos USB-A 3.0 y un puerto USB-C de 90W para conectar a portátiles.
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¿Cuánto gana Rockstar con GTA Online? Una filtración saca a la luz sus cifras

A estas alturas, no es ningún secreto que Rockstar Games sufrió una filtración a manos del grupo de hackers ShinyHunters, que amenazó con publicar información privada si no accedían a sus demandas. Y no accedieron a ellas, así que el grupo de hackers ha cumplido sus amenazas y ha comenzado a filtrar información, incluyendo cuánto gana la compañía con sus servicios online de GTA y Red Dead, según informa Kotaku.
Tampoco es un secreto que GTA V ha sido uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos, y a pesar de que lleva más de una década entre nosotros (se lanzó en septiembre de 2013 para PS3 y Xbox 360, en noviembre de 2014 para PS4 y Xbox One, en abril de 2015 para PC y en marzo de 2022 para PS5 y Xbox Series X|S) sigue siendo la gallina de los huevos de oro para Rockstar gracias a su modo Online. Lo que no mucha gente esperaba eran unas cifras tan estratosféricas como las que vamos a ver a continuación, y que explican el enorme presupuesto que la compañía está invirtiendo en GTA 6.
Las impresionantes cifras de GTA Online
La cifra que más destaca entre los datos filtrados es la de las ganancias que genera GTA Online, que ascendieron a unos 1.3 millones de dólares al día entre septiembre de 2025 y este momento. La cantidad real citada es de 9.592.109 dólares semanales, con picos que llegaron hasta los 27.889.791 dólares en algunas semanas. De media, ganan más de 1.3 millones de dólares al día según estos datos.
Según datos de SteamDB, Counter-Strike 2 es el juego más jugado con cerca de 1.5 millones de usuarios concurrentes en las últimas 24 horas. Sin embargo, las cifras publicadas de GTA Online lo dejarían en la estacada y por mucho; según la filtración, GTA Online tiene casi 10 millones de usuarios activos semanales, llegando hasta casi 15.5 millones en sus picos máximos, y con un mínimo solo un poco por debajo de los 7 millones de jugadores. Red Dead Online tiene unas cifras bastante más modestas pero aun así impresionantes, con una media de casi 970.000 usuarios activos semanales.
Además, en la filtración también se ha desvelado en qué plataforma juegan más usuarios a GTA Online, y qué plataforma genera más ingresos. Actualmente, la mayoría de usuarios juega en PlayStation 5, seguido sorprendentemente de PS4. Después tenemos Xbox Series X, Xbox One y en último lugar el PC, motivo por el que en herramientas como SteamDB, GTA V no aparece entre los juegos más jugados del momento.
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miércoles, 15 de abril de 2026
RPCS3 aclara los elevados requisitos de hardware para emular la PS3

La semana pasada, el equipo que se encuentra detrás del desarrollo del emulador de PS3, RPCS3, publicó los requisitos finales para 2026, unos requisitos que, salvo pequeños cambios (prácticamente eran los mismos que anteriormente) y añadiendo una nueva categoría que, hasta ahora, no había utilizado.
Estamos hablando de la configuración Máximo rendimiento donde se encuentra el procesador Ryzen 7 9800X3D. La decisión de incluir este procesador, no al alcance de muchos usuarios, ha levantado cierta polémica entre los seguidores de este emulador quienes han cuestionado esta decisión ya que la configuración para un funcionamiento óptimo también ha subido sus requisitos hasta un AMD Ryzen 5 9600X o un Intel Core i5 13600K.
Afortunadamente, los requisitos recomendados, siguen siendo prácticamente los mismos con un AMD Ryzen 5 5600 o un Intel Core i5-10400, acompañado de una gráfica Radeon RX 5600 XT o una NVIDIA RTX 2060 junto a Windows 11 y 16 GB de memoria RAM.
Tras comprobar como muchos usuarios expresan su dudas acerca del hardware necesario para emular en entorno de la PS3, RPCS3 se ha molestado en solucionar esta duda, aunque no tenía ninguna necesidad real de hacerlo, ya que, al igual que prácticamente todos los emuladores, lo importante no es la GPU, sino la CPU.
RPCS3 depende más de la CPU que de la GPU
Una pregunta recurrente de los usuarios es porque necesitan de un Ryzen 7 9800X3D, un procesador con 8 núcleos, 16 hilos y tecnología 3D V-Cache acompañado de una gráfica AMD RX 7800 XT o una NVIDIA RTX 4070, correspondientes a las generacionres anteriores a las actuales, es más que suficiente, cuando debería ser al contrario.
RPCS3@rpcs3We have seen quite a bit of misinformation around our system requirements.The PS3’s challenge is its Cell CPU with 2 ISAs (PPC+SIMD) inside the same chip and 8 cores.
Your GPU is not what defines performance when emulating the PS3.Order of importance: CPU > OS > RAM > GPU. https://t.co/bJTcbyAuec
14 de abril, 2026 • 01:50
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El reto al que se enfrenta es RPCS3 es emular las dos arquitecturas que tiene el procesador Cell de la PS3, arquitecturas con conjuntos de instrucciones diferentes (PPC + SIMD). Este proceso se realiza mediante la CPU, de ahí que sea necesario un procesador de 8 núcleos para obtener el mejor rendimiento.
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