sábado, 4 de abril de 2026

El nuevo enemigo de los videojuegos: el backlog infinito


En la época en que nos encontramos, acumular juegos en nuestra biblioteca podría ser una buena noticia para cualquier jugador. De hecho, tener una biblioteca enorme es sinónimo de variedad y, normalmente, de un ahorro bien aprovechado en rebajas. Una tendencia que, en teoría, debería asegurarnos tener títulos a los que jugar siempre que busquemos. Sin embargo, es una idea que se está volviendo en contra de muchos jugadores.

Si echamos la vista atrás, tenemos un montón de ofertas, bundles, juegos gratis, suscripciones a catálogos gigantescos y lanzamientos que no paran de multiplicarse. Pero, curiosamente, cada vez es más difícil sentir que uno mismo disfruta de su colección sin sentir la presión de la industria. Lo que bien podría ser abundancia más bien comienza a ser una lista interminable de tareas.

Una situación bastante común en PC y consolas que disponen de PS Plus o Game Pass. Con un buen repertorio de catálogos digitales. Existen varios análisis sobre bibliotecas de Steam que nos dicen que una parte importante de los juegos que compramos nunca se llegan a jugar. Básicamente, la industria nos facilita que compremos más, pero no que juguemos mejor: el backlog infinito.

Tenemos más juegos que nunca, pero no los disfrutamos

El backlog no nace solo de comprar mucho. De hecho, son varios factores que se retroalimentan entre sí. Por un lado, Steam y el resto de tiendas digitales han estandarizado un modelo en que podemos adquirir juegos muy rápido y con suculentas ofertas. A lo que  hemos de añadir la existencia de servicios de suscripción como Game Pass o PS Plus. Catálogos que refuerzan la sensación de que siempre hay un nuevo título por llegar. Incluso aunque los jugadores no podamos avanzar en el título que estemos jugando.

Gráfico comparativo
Los datos de GameDiscoverCo reflejan bien el problema del backlog infinito: de media, el 32,7% de los juegos de Steam no se llegan a jugar, y en la media, el porcentaje sube al 51,5%. Fuente: GameDiscoverCo.

Y, como siempre, los números aportan datos al contexto. Un análisis publicado por GameDiscoverCo a partir de datos de Steam nos dice que, de media, el 32,7% de los juegos de una biblioteca se quedan sin jugar. Y que el usuario medio deja sin tocar el 51,5% de los juegos que tenga su colección. A esto hemos de sumar otra estimación más que llamativa, y es que el valor de los juegos que los jugadores compran pero que nunca inician ronda los 19.000 millones de dólares en Steam. Por lo que hay una conclusión que es difícil de ignorar: una distancia enorme entre lo que compramos y lo que jugamos.



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El secreto para un sonido perfecto en tu PC no está en los altavoces, sino en la conexión de audio


A muchos usuarios les encantaría saber cuál es el tipo de conexión más óptima a la hora de conectar los auriculares o altavoces. Para ello, existen cables jack de 3,5 mm, USB o incluso fibra óptica. Pero no es un mero intercambio de cables: estás eligiendo cómo se mueve la señal de audio desde el PC hasta tu oído

El audio analógico, que es el del cable jack 3.5 mm clásico, se encarga de enviar una onda de voltaje continua. Pero si entramos en el terreno digital, como la conexión USB, fibra óptica, SPDIF o HDMI, lo que estamos transmitiendo son bits que luego se convierten en sonido analógico. Justo antes de salir por el altavoz o los auriculares. En PC, salvo muy contadas excepciones, el audio siempre es digital en origen. La salida analógica es un paso extra de conversión dentro de la propia tarjeta de sonido.

Por lo tanto, en este artículo vamos a intentar dejarlo todo muy claro. Para que sepas cuándo te interesa utilizar el 3.5 mm, el USB o la fibra óptica. Porque sí, todo afecta a la experiencia final de tus videojuegos, pelis o música.

Jack de 3,5 mm

El minijack de 3,5 mm manda una señal analógica convertida desde la tarjeta de sonido del PC. Pensado para auriculares, altavoces básicos o amplificadores que no cuentan con una entrada digital. Y podría considerarse la opción más clásica. Todo se conecta con su propia entrada. Ahora bien, para que funcione de una manera decente, necesita una tarjeta de sonido decente.

Minijack
Minijacks de audio. Foto: Hardzone.

Su gran ventaja es tanto la comodidad como la compatibilidad. En prácticamente cualquier dispositivo vas a encontrar una de estas entradas: en el móvil, los mandos de consola, portátiles o PC. No requieren de ningún driver ni de códecs especiales. Pero la desventaja es también esa parte analógica. El cable de cobre puede captar ruido eléctrico, sobre todo si la tarjeta integrada del PC es de una calidad cuestionable o tiene muchos componentes cerca. Por lo que puedes notar un ligero zumbido de fondo. O sea, que es la opción más simple y versátil, pero va a requerir sí o sí de una tarjeta de sonido aceptable.

USB y DAC externo

Cuando conectamos unos auriculares USB, o unos altavoces, el propio dispositivo cuenta con un pequeño DAC y controlador. El PC se encarga de enviar la señal digital, y el propio USB la convierte dentro del auricular. Lo que evita que tenga que trabajar el DAC de la placa base. Esto se bifurca en dos efectos:



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Para los juegos de PC, ¿te vale el mando de cualquier consola?


A la hora de comprar un mando para una consola, no tenemos más remedio que elegir un modelo que sea compatible con esta. Los mandos para la Nintendo Switch no son compatibles ni con la Xbox ni con la PS5. Lo mismo sucede con los mandos de Xbox y DualSense con el resto de las consolas que podemos encontrar actualmente en el mercado.

Afortunadamente, los usuarios de PC no tenemos ese problema ya que cualquier mando de cualquier consola se puede configurar para ser utilizado, aunque, en la mayoría de las ocasiones, es necesario hacer algún que otro ajuste en la configuración o utilizar herramientas de terceros.

Mandos de Xbox

Una de las ventajas de utilizar un mando diseñado por Microsoft es que no es necesario utilizar ningún tipo de software para poder utilizarlo. Esto se aplica al mando de la Xbox, como al de la Xbox Series S|X e incluso al mando de la Xbox 360. Al conectar cualquier de estos mandos vía cable, el equipo los reconoce automáticamente como mandos de la Xbox y permite utilizarlos con cualquier juego que tengamos instalado.

Mandos de Xbox
Vista frontal de los colores en los que está disponible el mando Xbox Elite Series 2 – Foto: Xbox

También podemos emparejarlos vía Bluetooth, aunque el de la Xbox 360 puede presentar algún que otro problema para que Windows lo reconozca a la primera, al final, siempre acaba funcionando. Al reconocer los mandos como de Xbox, en la pantalla se muestra los controles habituales A, B, X, Y.

Mando de PlayStation

Con el paso de los años, Microsoft ha mejorado sus sistemas operativos para que reconozcan los mandos de Sony para las consolas PS4 y PS5, sin embargo, eso no significa que no tengamos ningún problema. Si queremos utilizar el DualShock  o el DualSense con Steam, no vamos a tener ningún problema ya que esta plataforma reconocer el mando sin problemas y permite utilizarlo con cualquier juego que tengamos instalado de esta tienda.

Dual Shock 4
Vista frontal del mando DualShock 4 de PS4 – Foto: Sony

El problema se presenta cuando se trata de juegos de fuera de Steam, ya puede ser necesario utilizar un programa de terceros como DS4Windows (compatible con el DualShock 3, DualShock 4 y DualSense 5 y disponible desde este enlace) para que hagan creer al PC que hemos conectado un mando de Xbox y no otro. A través de este software, podemos utilizar tanto el DualShock como el DualSense vía Bluetooth o utilizando el cable. Sin embargo, los iconos que se muestran, en la mayoría de las ocasiones son los de Xbox.



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No todo son AAA o Indies: los juegos AA están salvando la industria

viernes, 3 de abril de 2026

Los «juegos confort»: la ciencia detrás de ese título al que regresas una y otra vez

Diferencias entre interruptores ópticos y mecánicos tradicionales


Cuando hablamos de un teclado para gaming, generalmente siempre nos referimos a un teclado con interruptores mecánicos, un tipo de interruptor que no es precisamente nuevo (en los 90 lo utilizan casi todos los teclados). Para abaratar costes de fabricación, llegaron los teclados de membra, relegando los mecánicos a los usuarios que utilizan el PC para escribir o jugar, ya que ofrecen una retroalimentación con cada pulsación que no ofrecen los modelos de membrana.

Conforme ha ido pasando el tiempo, los interruptores de los teclados han evolucionado. En la actualidad, además de los interruptores mecánicos, que prácticamente conservan el mismo diseño que antaño, también podemos encontrar interruptores ópticos, un tipo de interruptor que todavía no está muy extendido, por lo que los teclados que los implementan todavía son bastante caros en comparación los que utilizan interruptores mecánicos.

Diferencias

La principal diferencia entre los interruptores mecánicos y los interruptores ópticos es el mecanismo de actuación.

Característica Interruptores Mecánicos Interruptores Ópticos
Mecanismo Contacto físico de placas metálicas Interrupción de un haz de luz infrarroja
Latencia Media (5-8ms por 'debounce') Casi nula (~0.2ms)
Vida Útil (Pulsaciones) ~50-80 millones ~100-150 millones
Ideal para... Escritura, programación, uso general Gaming competitivo (FPS)
Modelos Referencia Cherry MX Red/Brown, Kailh Box Razer Optical Red, Gateron Optical

Mecanismo de actuación

Los interruptores mecánicos funcionan por contacto físico, donde dos láminas de metal se tocan para cerrar el circuito y registrar la pulsación. El ser un mecanismo que funciona por contacto, al igual que los joysticks capacitivos, con el tiempo este se desgasta, se deforma o incluso puede llegar a oxidarse, provocando doble o triples pulsaciones.

Interruptores mecánicos Corsair - MLX
Interruptor mecánico MLX – Foto: Corsair

Los interruptores ópticos no funcionan por contacto. Funcionan bloqueando un haz de infrarrojos que atraviesa el interruptor registrado la pulsación. Al no funcionar mediante contacto, no hay ningún tipo de desgaste, por lo que su durabilidad en el tiempo es muy superior a los interruptores mecánicos.

Interruptores ópticos de Razer
Los interruptores ópticos funcionan a través de haz de luz que lo atraviesa – Foto: Razer

Para hacernos una idea, la vida útil de los interruptores mecánicos es de 50 a 80 millones de pulsaciones, mientras que los que utilizan un haz de luz (interruptores ópticos), alargar su vida hasta los 150 millones de pulsaciones.

Latencia

Los interruptores mecánicos funcionan por rebote. Cuando las láminas de metal chocan, vibran unos segundos hasta que se quedan quietas, vibraciones que el software del teclado elimina para no registrar varias pulsaciones lo que implica una latencia de entre 5 y 10 ms en el mejor de los casos.



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La evolución del input lag en PC: de CRT a los monitores modernos

Los mejores juegos para relajarse después de trabajar

jueves, 2 de abril de 2026

PS6 vs Xbox Project Helix: todo lo que sabemos hasta ahora


Con el lanzamiento de cada nueva generación de consolas, los usuarios esperan un cambio sustancial en cuanto a rendimiento y calidad gráfica que no siempre se cumple, aunque eso podría cambiar en 2027, cuando Sony lance la PS6 y Microsoft la Xbox de la que únicamente conocemos su nombre en clave: Project Helix.

Una vez, ambas consolas han confiado en AMD como CPU con núcleos Zen 6 y GPU con arquitectura RDNA 5, mismas arquitecturas que, sobre el papel, introducirá AMD en su próxima generación de procesadores (escritorio y portátiles) y gráficas. Eso sí, con diseños totalmente personalizados para cada fabricante.

Lanzamiento

La crisis de la DRAM ha hecho que Sony se planteara la posibilidad de retrasar el lanzamiento de la PS6 hasta 2029, cuando, la crisis de la DRAM debería ser algo del pasado. Sin embargo, la última información apunta que la producción comenzará en el segundo trimestre de 2027, para lanzarla al mercado a finales de ese mismo año o principios de 2028.

En cuanto a la Xbox de próxima generación, en base a la documentación que se ha filtrado, todo apuntan a que compartirá el mismo año de lanzamiento que la PS6, finales de 2027. Microsoft afirmó en el pasado GDC 2026 que los primeros kits de hardware no se enviarán los desarrolladores hasta 2027. Como afirmó en este mismo evento, los desarrolladores únicamente tienen que lanzar una versión para PC, ya que esta también funcionará en la consola como comentamos a continuación.

Software

Tal y como ha confirmado Microsoft, la nueva Xbox será un cambio radical en cuanto a sus predecesores ya que no será una consola únicamente, será un híbrido de PC y consola gestionado por Windows 11, lo ofrece un amplio abanico de posibilidades para los usuarios al permitir instalar juegos de cualquier tienda online.

A pesar de contar con Windows 11 como sistema operativo de base, la consola se iniciará el modo Xbox, un modo que ejecutará una interfaz de usuario similar a la actual de Xbox desde donde tendremos acceso tanto a los juegos instalados como a las tiendas de video juegos. Además, será retrocompatible con todas las generaciones que Xbox ha lanzado al mercado.

Xbox Windows
Imagen promocional de Xbox en PC. Fuente: Microsoft

Sony no tiene previsto hacer ningún cambio en su funcionamiento (si funciona, no lo toques), por lo que lo único que podemos esperar de la PS6 es un mejor rendimiento que la actual PS5 Pro y manteniendo la retrocompatibilidad con PS4 en adelante.

Hardware

En cuanto al hardware físico, a pesar de contar con procesadores de AMD, ambas cuentan importantes diferentes en cuanto a número de núcleos, de CPU y GPU y memoria vídeo tal y como podemos ver en la siguiente tabla en base a la información que sabemos hasta ahora.



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Valve renueva Steam: tráileres automáticos y scroll infinito llegan a la beta


Siendo Steam la tienda online de videojuegos más popular en todo el mundo, seguro que en más de una ocasión te has preguntado porque desde Valve no se molestan en renovar el diseño basado en el pasado que deja mucho que desear, al menos hasta ahora.

Valve acaba de anunciar la renovación de la interfaz principal de la aplicación Steam, una renovación que los usuarios que forman parte del programa de betas ya pueden empezar a utilizar. El principal objetivo de esta renovación es modernizar y unificar el diseño de la página principal para mostrar más contenido relevante para los usuarios que les permita descubrir nuevos juegos además de mejorar la claridad visual.

Así es la nueva página principal en beta

Con el tiempo se han añadido nuevas secciones y distintas formas de descubrir juegos y conocer más sobre ellos, como si fueran parches, sin cohesión con el resto de la interfaz de usuario. Con esta actualización Valve busca que la página principal de la tienda luzca más unificada. Cada sección ofrece su propio conjunto de herramientas e información para que los usuarios tengan varias formas de explorar el amplio catálogo de juegos de Steam logrando el equilibro perfecto.

La sección Destacados y recomendados, ahora muestra más detalles acerca del motivo de esta recomendación junto con un resumen de las principales reseñas. Al situar el ratón sobre la imagen representativa del juego, automáticamente se reproduce un pequeño tráiler que nos permite comprobar de un vistazo si la recomendación puede cumplir con nuestros gustos y muestra información adicional.

Actualización beta Steam
Al situar el ratón sobre la carátula de un juego, se reproduce un vídeo y se muestra una breve descripción – Captura de HardZone

Si eres de los usuarios que rechazan la reproducción automática de vídeos cuando visitas una web o plataforma, puedes desactivar su reproducción desde las opciones de configuración de la aplicación.

Esta actualización del cliente de escritorio Steam también incluye una actualización de la sección lista de descubrimientos sin tener que abandonar la página principal. La sección Descuentos y eventos muestra el contenido promocional a mayor tamaño.



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Intel Nova Lake‑HX filtrado: hasta 28 núcleos de CPU y 2 núcleos de GPU


El equipo azul ya está trabajando en la próxima generación de procesadores para portátiles de alto rendimiento que llegará para sustituir a la recientemente renovada Arrow Lake Refresh HX y que se formarán parte de la serie Core Ultra 400HX, procesadores cuyo lanzamiento se espera para principios de 2027, concretamente en el CES 2027 coincidiendo con el ciclo de renovación al que nos tiene acostumbrados Intel.

La información relacionada con los nuevos Intel Nova Lake-HX de Intel proviene del conocido filtrador Jaykihn (@jaykihn0 en X).

Intel seguirá apostando por la arquitectura híbrida con hasta 28 núcleos

Según podemos en la información que ha publicado este conocido filtrador, los Nova Lake-HX tendrá una configuración muy diferente a la que se encuentra actualmente en los Nova Lake-S que alcanzará los 52 núcleos como hemos comentado en diversas ocasiones.

Imagen usuario de twitter
Jaykihn
@jaykihn0
NVL-HX

4+8+4+2
8+16+4+2

01 de abril, 2026 • 23:00

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Esta variante para portátiles ofrecerá un máximo de 28 núcleos distribuidos de la siguiente forma: 8 núcleos de rendimiento (P), 16 núcleos de eficiencia E y 4 núcleos de ultra baja eficiencia (LPE) confirmando la apuesta de Intel por procesadores con núcleos híbridos que comenzó con la 12ª generación de procesadores, Alder Lake, donde solo se encontraban dos tipos de núcleos: P y E.

Además de este modelo que sería el tope de gama, Intel también ofrecerá un modelo HX con una configuración de 16 núcleos que servirían como modelo de entrada con la siguiente distribución de núcleos: 4 núcleos de rendimiento (P), 8 núcleos de eficiencia (E) y 4 núcleos de ultra baja eficiencia.

De momento, esta es la única información que conocemos hasta el momento. La información acerca de la velocidad de frecuencia base y del modo turbo se desconoce, pero podría ser ligeramente superior a la que ofrecen los Arrow Lake-HX y que varía entre 5.5 GHz para el Core Ultra 9 290HX y los 5.1 GHz del Core Ultra 5 235HX.

Esta información probablemente la conoceremos en los próximos meses conforme se filtre más información sobre su desarrollo. Tampoco se conoce cuál será el consumo, la eficiencia, nodos de fabricación y demás para compensar las restricciones térmicas de los procesadores HX, enfocadas a rendimiento externo y overclock.



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Parece y tiene forma de SSD externo, pero es una NPU con hasta 40 TOPS

miércoles, 1 de abril de 2026

Evercade presenta Nexus, su consola retro portátil compatible con 700 juegos y cartuchos físicos

Lenovo adelanta el lanzamiento del mini PC Yoga Mini i en forma de Mac mini circular


En el mercado podemos encontrar un gran número de mini PCs, diseñados para satisfacer desde las necesidades más básicas hasta las más exigentes, todos ellos con el mismo formato. Si bien es cierto el diseño es algo completamente secundario para muchos usuarios, no lo es para todo el mundo.

Afortunadamente para los usuarios que buscan un diseño diferente al habitual sin renunciar especificaciones de gama alta, en el mercado podemos encontrar apuestas más que interesantes como la que presentó Lenovo en el pasado CES 2026. Hablamos del Yoga Mini, un mini PC con diseño circular que nos recuerda mucho a al Mac mini de Apple por su acabado metálico y formato compacto, nos por su forma.

El nuevo mini‑PC de Lenovo llega con los nuevos Panther Lake de Intel

Según afirmó la compañía, el lanzamiento de este mini PC con forma circular estaba previsto para julio de este mismo año, sin embargo, ya está disponible en China. Además, algunas páginas se Lenovo en otros países, ya se encuentra listado como próximamente y entre las que no se encuentra España, por lo que todo parece indicar que Lenovo está acelerando los planes de lanzamiento de este llamativo equipo con un chasis de tan solo 0,65 litros y unas medidas de 130 x 130 x 48.5 mm.

Lenovo Yoga Mini
Las reducidas dimensiones de este equipo permiten colocarlo en cualquier y lugar y con su diseño, pasar desapercibido – Foto: Lenovo

El modelo disponible en el mercado chino está gestionado por el procesador Intel Core Ultra 5 325, procesador con 8 núcleos (4 de rendimiento más 44 de ultra bajo consumo), con una velocidad máxima de 4,5 GHz, gráfica Intel Graphics y una NPU con 40 TOPS de rendimiento. Junto al procesador, encontramos 16 GB de memoria RAM y 512 GB de almacenamiento SSD y tiene un precio de 689 euros al cambio (5.499 yuanes).

La configuración máxima disponible para este equipo es el Intel Core Ultra X7 385H, un procesador con 16 núcleos (4 de rendimiento, 8 de eficiencia y 4 de ultra eficiencia), una velocidad máxima de 4.8 GHz y cuenta con consumo máximo de 80 W (se incluye una fuente de alimentación de 100W).

Lenovo Yoga Mini
El cuerpo está fabricado en aluminio y cuenta con gran número de opciones de conectividad – Foto: Lenovo

Este procesador cuenta con la gráfica integrada Intel Arc B390 con 12 núcleos de rendimiento y la Unidad de Procesamiento Neuronal ofrece hasta 50 TOPS de rendimiento, por lo que es compatible con la certificación Copilot+ PC de Microsoft para realizar tareas de IA de forma local.



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Regresa el portátil Slimbook Creative 2026: Ryzen AI 9 y RTX 5070 en un chasis más compacto


A principios de año, el fabricante español Slimbook amplió su gama de equipos ya montados con tres nuevos modelos: One, Executive y Kymera Woodline, un portátil, mini PC y PC de sobremesa respectivamente. Unos meses después acaba de anunciar el regreso de uno de los modelos más esperados de este fabricante. Estamos hablando del Slimbook Creative.

La nueva gama Slimbook Creative llega al mercado para ofrecer un equipo de alto rendimiento para tareas de IA, diseño 3D, edición de vídeo e incluso jugar.

El nuevo Slimbook Creative llega más pequeño, más potente y con IA integrada

El nuevo Slimbook Creative cuenta en su interior con el procesador AMD Ryzen AI 9 365. Este procesador cuenta con un total de 10 núcleos (4 núcleos con arquitectura Zen 5 y 6 núcleos con arquitectura 5c) junto a 20 hilos y tiene una velocidad máxima de reloj de 5 GHz con una base de 2 GHz y un TDP configurable entre 15 y 54W para alargar la autonomía en taras sencillas.

Cuenta con una Unidad de Procesamiento Neuronal (NPU) de hasta 50 TOPS junto con la gráfica Radeon 880M con 12 núcleos. Esta combinación lo convierten en un portátil perfecto para tareas de Inteligencia Artificial de forma local, edición avanzada, desarrollo de aplicaciones y flujos creativos exigentes.

Slimbook Creative 2026
Cuenta con teclado retroiluminado y personalizable – Foto: Slimbook

En el apartado gráfico, encontramos la más que solvente NVIDIA RTX 5070 con 8 GB de VRAM para tareas de renderizado 3D, creación de contenido, diseño gráfico, proyectos de IA e incluso para jugar, aunque sin muchas pretensiones debido a su baja cantidad de VRAM.

Slimbook no se ha centrado únicamente en el interior. También ha tenido en cuenta el diseño de este modelo, modelo que cuenta con un chasis de aluminio en color negro y peso de menos de 2 kg, concretamente 1.9 kg, En cuanto a la pantalla, hablamos de un panel de 15,3 pulgadas, con una relación de aspecto de 16:10, hasta 180 Hz de tasa de refresco y resolución WQHD 2560 x 1600 píxeles.

Slimbook Creative
A pesar del hardware de última generación, cuenta con un peso de 1,9 kg con un chasis de aluminio – Foto: Slimbook

Otra importante novedad del refresco de la gama Creative de Slimbook lo encontramos en el teclado con iluminación dinámica. En cuanto a las opciones de conectividad, cuenta con soporte para Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, puerto RJ45, 3 puertos USB-A 3.2, un puerto USB-C 3.2, 1 puerto USB-C 4.0, dos puertos HDMI 2.1 y un puerto mini DisplayPort.



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Geekbench 6 detectará y marcará los resultados inflados por Intel BOT en procesadores compatibles


Junto con el lanzamiento de los procesadores Arrow Lake-S Core Ultra 200S Plus, con el Core Ultra 5 250K Plus, Core Ultra 5 250KF Plus y Core ultra 7 270 Plus como primeros modelos, Intel anunció el lanzamiento de una nueva herramienta diseñada para optimizar el rendimiento en gaming y creación de contenido. Hablamos de Intel Binary Optimization Tool, más conocido como BOT.

Los primeros análisis de rendimiento confirmaron lo que Intel afirmó durante su presentación, sin embargo, en Geekbench levantaron la ceja porque había algo que no les cuadraba. Tras analizar su funcionamiento durante una semana, ha publicado sus conclusiones que no dejan en muy buen lugar a la compañía.

Qué es Intel BOT

Si hablamos de Intel BOT hablamos de un optimizador binario que actúa en tiempo de ejecución sobre ejecutables ya compilados. En lugar de limitarse a reordenas las instrucciones, esta herramienta puede sustituir secuencias completas de código por versiones diseñadas para aprovechar las extensiones SIMD de la CPU (conjuntos de instrucciones que permiten procesar múltiples datos de forma simultánea con una sola instrucción para ofrecer un mayor rendimiento en tareas paralelizables como multimedia o cálculos vectoriales).

En las pruebas de Primate Labs con la Geekbench 6.3, con el BOT activado se observó un incremento de 5,5% tanto en la puntuación mononúcleo como multinúcleo, mejora que subía hasta el 30% en otros test como HDR y Object Remover.

Tecnología Intel BOT
Funcionamiento de la tecnología Intel Binary Optimization Tool – Foto: Intel

Este salto de rendimiento se debe a que BOT reduce el número de instrucciones en torno a un 14% mientras que dispara el uso de instrucciones vectoriales en un 1.366%, lo que implica una reescritura profunda del código para poder procesar datos en paralelo con cada instrucción.

El principal problema de BOT es la falta de documentación oficial para conocer como funciona para que Primate Labs pueda adaptar el funcionamiento de Geekbench y ofrecer datos de rendimiento reales adaptador al uso diario. Según afirma Primate Labs, BOT realiza transformaciones mucho más agresivas que las que indica la vaga documentación disponible de forma pública.

Impacto en la herramienta Geekbench

Desde hace muchos años, Geekbench se ha convertido en la principal herramienta utilizada tanto por medios como por usuarios para comprobar el rendimiento de los procesadores que llegan al mercado para así poder hacer una comparativa de rendimiento orientativa.

Teniendo en cuenta todo esto, Geekbench afirma que la primera vez que se ejecuta esta herramienta con BOT activado, la aplicación tarda 40 segundos antes de empezar, mientras que sucesivas pruebas tan solo tardan 2 segundos. El elevado tiempo de espera para empezar a medir el rendimiento se debe al análisis y reescritura del binario que realiza BOT, retraso que no se produce cuanto esta función no está activada.



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martes, 31 de marzo de 2026

Microsoft apuesta por apps 100% nativas para mejorar el rendimiento en Windows 11


En los últimos años, muchos son los desarrolladores que se han pasado a las web apps en lugar de utilizar un lenguaje de programación para crear sus aplicaciones, ya que les permite utilizar el mismo código en cualquier sistema operativo al funcionar sobre la base de un navegador en forma de aplicación.

Este formato, además, permite que las apps se actualicen automáticamente sin depender de una actualización que los usuarios tengan que descargar. Sin embargo, su rendimiento es más lento y menos fluido que una aplicación nativa.

El futuro de Windows 11 pasa por apps nativas con mejor rendimiento y menor consumo

En los últimos meses, Microsoft ha reconocido que el desarrollo de Windows 11 está dejando mucho que desear y ha decidido tomar cartas en el asunto. Recientemente anunció su hoja de ruta y entre las que se encuentran dejar de seguir añadiendo nuevas funciones de IA que nadie utiliza, mejorar el rendimiento del explorador de archivos, cambiar la posición de la barra de tareas y ofrecer un diseño más acorde con todo el sistema mejorando el funcionamiento del modo oscuro que siempre ha funcionado de diferente forma según donde nos encontremos.

Pero, además, las mejoras no solo se limitan al sistema operativo, sino que también quiere mejorar el rendimiento general del sistema sustituyendo las web apps por aplicaciones nativas, según firman Rudy Huyn, ingeniero de desarrollo de Microsoft, en la que, además, afirma que está buscando crear un nuevo equipo para ese proyecto.

Imagen usuario de twitter
Rudy Huyn
@RudyHuyn
I’m building a new team to work on Windows apps! You don’t need prior experience with the platform, what matters most is strong product thinking and a deep focus on the customer.

If you’ve built great apps on any platform and care about crafting meaningful user experiences,

26 de marzo, 2026 • 19:23

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¡Estoy formando un nuevo equipo para trabajar en aplicaciones de Windows! No necesitas experiencia previa con la plataforma; lo más importante es tener una sólida visión de producto y estar muy centrado en el cliente.

Si has creado excelentes apps en cualquier plataforma y te apasiona diseñar experiencias de usuario significativas, me encantaría saber de ti. Envíame tu portafolio por mensaje directo.

Si conoces a alguien que esté buscando su próxima oportunidad, ¡no dudes en compartir esto con esa persona!

La respuesta que confirma este cambio de rumbo proviene de la respuesta a esta publicación de un desarrollador, en la que espera que no sean PWA (Progressive Web App) a la que Rudy responde que serán aplicaciones 100% nativas.

Imagen usuario de twitter
Rudy Huyn
@RudyHuyn
@Geeky_Vaidy No, 100% native
27 de marzo, 2026 • 09:09

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Las aplicaciones nativas de Windows reducen su dependencia de WebView lo que permitirá mejorar considerablemente el rendimiento de Windows, su capacidad de respuesta y el uso de la memoria. Microsoft fue quien, lamentablemente, marcó el camino a seguir por los desarrolladores con el lanzamiento de Windows 11, un camino que algunos desarrolladores importantes como WhatsApp aprovecharon.



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El teclado que se desmonta entero: ASUS presenta el ROG Strix Morph 96 para modders y entusiastas


Cuando compramos un teclado, tanto si es para jugar como para trabajar, queremos que nos dure muchos años, especialmente si hacemos una importante inversión económica, por lo que, como mínimo, necesitamos que ofrezca la posibilidad de intercambiar los interruptores en caliente (hot-swap), una opción cada vez más habitual entre la mayoría de los fabricantes.

Si, además, queremos tener la posibilidad de reemplazar alguno de sus componentes internos, todavía mejor. Esto y mucho más es lo que ofrece el nuevo teclado que ASUS acaba de lanzar al mercado con el ROG Strix Morph 96.

ASUS apuesta por la personalización extrema con el nuevo ROG Strix Morph 96 Wireless

Si hablamos del ROG Strix Morph 96 Wireless de ASUS hablamos de un teclado compacto de 96 teclas que incluye bloque numérico, un tamaño más reducido que el tradicional, por lo que es ideal tanto para jugar (deja más espacio para mover el ratón) como para trabajar.

Está diseñado para los usuarios que buscan la máxima personalización y durabilidad ya que permite intercambiar los componentes internos, no solo los interruptores, sino también la espuma de amortiguación para modificar la acústica, la junta de silicona, la placa y más desde la parte superior, sin que sea necesario darle la vuelta y de forma muy sencilla y rápida.

Teclado ASUS ROG Strix Morph 96
Capas del teclado ASUS ROG Strix Morph 96 – Foto: ASUS

Cuenta con interruptores mecánicos ROG NX V2 intercambiables en caliente disponible en dos configuraciones: Snow con sonido thocky y Storm con sonido clicky, PCB orientado al sur (las ranuras de los LEDs del interruptor están en el borde inferior orientados hacia el usuario) para crear configuraciones personalizadas y llamativos efectos de iluminación.

Cuenta con tres modos de conectividad: RF de 2,4 GHz a través del dongle incluido compatible con la tecnología ROG SpeedNova para ofrecer una latencia mínima con una autonomía de más de 500 horas con el RGB apagado, Bluetooth que permite conectar hasta 3 dispositivos y vía cable.

Vista lateral y superior del teclado ASUS ROG Strix Morph donde se muestra el dial y la iluminación enfocada a los usuarios – Foto: ASUS

En el lateral izquierdo del teclado, se encuentra un dial con el que podemos modificar el volumen, controlar la reproducción de medios e incluso modificar la iluminación del teclado, incluyendo las tiras de iluminación de los laterales de este modelo. Además, a través de la aplicación Gear Link podemos personalizar su funcionamiento.



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Sony ofrecerá 1TB SSD en la PS6 confiando en la compresión neuronal para ahorrar espacio


En los últimos años, hemos visto como el espacio que ocupan los juegos se ha incrementado considerablemente hasta llegar al absurdo. Hace unas semanas, hablamos acerca de una patente de Sony que apuntaba a una solución a este problema, al menos el relacionado con la descarga inicial de los juegos para que se puedan ejecutar hasta que se complete la descarga total.

La última noticia que tenemos relacionada con los planes a futuro de Sony para la PS6 (que viendo cómo se encuentra el mercado actual de la DRAM y tras la subida anunciada por la compañía la semana pasada, podría superar los 1.000 euros cuando se lance al mercado a finales de 2027), pasan por recortar el espacio de almacenamiento y utilizar un sistema de compresión neuronal para reducir el espacio de los juegos.

Menos espacio que la PS5 Pro y con tecnología de compresión

Es base a la información que ha publicado el prolífico filtrador Kepler_L2 a través de NeoGAF, la PS6 contará con el mismo espacio de almacenamiento que la PS5 con lector de discos, 1 TB, en lugar de los 2 TB que ofrece la PS5 Pro, un claro movimiento enfocado a reducir parcialmente el coste de la consola.

Para que el espacio no sea un problema, Sony utiliza la tecnología Neural Texture Compressión (NTC), una tecnología que permite reducir el tamaño de los juegos en hasta 7 veces, con respecto al tamaño estándar. De esta forma, un juego que habitualmente ocupa la friolera de 150 GB, aplicando esta tecnología permitiría reducir el espacio en disco hasta unas 20-25 GB.

Concepto diseño PS6
Concepto de diseño de PS6 en el que apenas es más grande que su propio mando. Fuente: Insider Gaming

Lo que no está claro es que compresión neuronal se refiere Keples_L2, si es la técnica de compresión de bloques de textura neural de AMD o la compresión de texturas neuronales de NVIDIA. Si tenemos en cuenta que el procesador es AMD, lo lógico es pensar que será la primera, sin embargo, la tecnología de NVIDIA es compatible con el hardware de AMD, por lo no habría ningún problema en utilizar la del equipo verde.

Los planes de Sony también pasan por eliminar la unidad de discos, lo que, sin duda, supondrá un duro golpe para los usuarios que siguen confiando en juegos en formato físico para poder jugar sin depender de una conexión a Internet. Lo más probable es que siga el mismo camino marcado con la PS5 Pro: ofrecer un lector de discos de forma independiente por 129,99 euros adicionales.



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Intel, AMD y Qualcomm se enfrentarán a NVIDIA en junio cuando presente sus procesadores ARM para portátiles


Cuando Apple lanzó el procesador M1, su primer procesador para portátiles con arquitectura ARM, comenzó un punto de no retorno para la industria de portátiles. Si bien es cierto que no fue el primero, Qualcomm lo intentó unos años antes en colaboración con Microsoft, si plantó las bases de un camino que ha seguido Qualcomm en primer lugar y, dentro de poco NVIDIA.

A mediados de 2024, Qualcomm lanzó al mercado la serie Snapdragon X Elite y Snapdragon X Plus, procesadores con arquitectura ARM. A principios de 2025, NVIDIA anunció un acuerdo de colaboración con MediaTek para lanzar al mercado procesadores con esta misma arquitectura. El resultado de esta colaboración lo veremos en junio, concretamente, en el Computex 2026 que, una vez más, se celebra en Taiwán entre el 2 y el 6 de junio.

Los chips ARM de NVIDIA llegan en 2026: N1 y N1X apuntan a Intel, AMD y Qualcomm

La última noticia que teníamos relacionada con el lanzamiento de los procesadores N1 y N1X de NVIDIA apuntaban al segundo semestre del año, sin embargo, según la última filtración del usuario @HyperTechInvest, el equipo verde los presentará oficialmente en el marco del Computex 2026 en el mes de junio.

Imagen usuario de twitter
Daniel Romero
@HyperTechInvest
$NVDA is reportedly preparing to enter the laptop processor market

CEO Jensen Huang is expected to unveil the company’s new Arm-based N1 and N1X chips at Computex 2026 in Taipei this June

This would mark Nvidia’s first major direct push into the consumer laptop CPU space, https://t.co/kntfEtpbSd

30 de marzo, 2026 • 05:21

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Si hacemos caso a los diferentes rumores que llevan circulando hace meses, el N1X será el procesador tope de gama, procesador NVIDIA GB10, que contará con 20 núcleos (10 Cortex-X925 + 10 Cortex A-725), basada en la misma configuración que actualmente se encuentra en el DGX Spark, un equipo que, cuenta con 128 GB de memoria unificada y que con 4 TB de almacenamiento SSD tiene un precio de 4.800 euros.

En el apartado gráfico, encontramos 6.144 núcleos CUDA (mismo número de núcleos que la RTX 5070) y arquitectura gráfica de Blackwell, Si tenemos en cuenta tanto el precio del DGX Spark que no cuenta con gráfica todo parece indicar que el N1X será un portátil de altísimo rendimiento diseñado para tareas de IA en movimiento, no enfocado al público doméstico.

La serie N1, está destinada al uso de equipos de uso básico, es decir, navegación, productividad y, al igual que el N1X, también contará con una NPU para realizar tareas de Inteligencia Artificial de forma local. Al ofrecer menos prestaciones gráficas, tendrá un consumo más contenido para competir de tú a tú especialmente con Qualcomm.



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lunes, 30 de marzo de 2026

Samsung rompe límites con su SSD PCIe 5.0 QLC y controlador RISC‑V


Si hablamos de Samsung, hablamos de uno de los principales fabricantes de unidades de almacenamiento SSD, que acaba de dar un importante paso en el desarrollo de controlares SSD con un diseño propietario que, en lugar estar basado en Arm, utiliza el conjunto de instrucciones RISC-V.

Samsung parece orientado a reducir la dependencia de terceros con este cambio que llegará con el SSD BM9K1 que llegará al mercado en 2027 en capacidades de 512 GB, 1 TB y 2 TB.

SSD con diseño personalizado para reducir la dependencia de terceros

Samsung quiere tener más control en el desarrollo de sus nuevas unidades de almacenamiento. La única forma de poder hacer es reducir su dependencia de Arm y utilizar RISC-V, una arquitectura abierta que permite cualquier fabricante diseñar el controlador como quiere vía firmware para mejorar la eficiencia y rendimiento principalmente.

Reducir la dependencia de terceros, también implica no tener que pagar una licencia, lo que, en teoría, le permitirá reducir el precio de sus unidades (al menos cuando la crisis de la DRAM desaparezca). Al tener un mayor control sobre el firmware, la compañía coreana ha optado por utilizar memoria QLC.

Unidad SSD Samsung
La unidad SSD Samsung BMK9K1 será la primera de este fabricante con controladora RISC-V lo que le permite una mayor libertad de movimiento para personalizar y ajustar su rendimiento – Foto: Financie BigGo

Esto es un principio supone una importante desventaja con respecto a la memoria TLC. La memoria NAND QLC permite crear unidades de mayor capacidad y más económicas (en 2020 Samsung lanzó un SSD SATA con de memoria QLC con 8 TB de capacidad), pero tienen una vida útil inferior a la memoria TLC (hace unos días lanzó un SSD SATA con 8 TB con memoria TLC).

Además, la memoria QLC tiene un rendimiento sostenido de escritura inferior. Samsung compensa el uso de esta memoria más barata y con mayor capacidad con el nuevo controlador optimizado para sacarle el máximo partido. Tendremos que esperar a su lanzamiento oficial para conocer las pruebas de rendimiento de esta unidad que la compañía ha presentado en el China Flash Market Summit 20266.



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La bajada de precio de la memoria RAM DDR5 se extiende a España y es solo el principio


Si habitualmente sigues la actualidad de hardware, sabes que la memoria RAM DDR5 se ha convertido en un bien muy preciado más incluso que el oro y la plata (bienes refugio cuya cotización ha caído, aunque por otros motivos). En las últimas semanas, he visto como el precio de la RAM DDR5 ha empezado a bajar en países como Alemania y Estados Unidos, una bajada que, afortunadamente, también ha llegado a España.

Con la industria de la DRAM viviendo una montaña rusa de cambios, ajustes y demás, seguir la actualidad se ha convertido en una misión muy complicada que, desgraciadamente tenemos que seguir si queremos aprovechar el momento perfecto para ampliar o renovar tu viejo PC, siempre y cuando no podamos esperar a que vuelva a precio normales.

Si ya de por si era complicado seguirla, ahora tenemos que sumar la presentación del algoritmo de compresión TurboQuant de Google, de la que hablaremos más adelante.

Baja el precio de la RAM DDR5

Mientras que algunos fabricantes siguen ofreciendo la memoria RAM DDR5 un precio muy similar al de enero de 2026, cuando alcanzó su precio más alto, otros como Corsair, uno de los principales vendedores, ha reducido en las últimas semanas su precio, pasando de 489,59 euros para la Corsair Vengeance DDR5 32 GB CL 36 AMD Expo Intel XMP en dos módulos de 16 GB, a tan solo 339,99 euros, el precio actualmente tiene en Amazon en el momento de publicar este artículo tal y como podemos ver en la siguiente imagen y con envío inmediato, nada de esperar varias semanas para recibirlo.

Precio RAM Corsair
En últimos días, la RAM de 32 GB DDR5 de Corsair ha bajado en 150 euros – Captura de HardZone

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Además de bajar el precio de esta memoria con CL36, también podemos encontrar esta misma con CL38 (un número más bajo implica un mayor rendimiento), en Amazon también podemos encontrar esta misma memoria con una latencia (CL) 38 por 337,95 euros, bajando dese los 459,95 euros que costaba hasta hace unos días.


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De momento, el único fabricante que está ajustando el precio de la memoria DRAM es Corsair. Otros fabricantes como Crucial (quien anunció su salida del mercado doméstico hace unos meses) y Patriot ofrece la misma combinación de memoria 32 GB en dos módulos de 16 GB por más de 400 euros.



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Xbox entierra su campaña más polémica: “No representaba lo que somos”

El Ryzen X3D más barato de AMD empieza a llegar a Europa


AMD se ha convertido en el fabricante de procesadores para videojuegos más popular entre los jugadores, concretamente los modelos X3D por su caché L3. Sin embargo, esta gama de procesadores no es precisamente económica, ya que ninguno de los modelos recientes que se venden en Europa baja de los 400 euros con excepción del 7800X3D.

Y decimos que no se venden en Europa porque AMD, al igual que NVIDIA e Intel, tienen diferentes procesadores y gráficas disponibles únicamente en determinados mercados. Un ejemplo de esto que estamos contando lo encontramos en el Ryzen 5500X3D, un procesador que AMD lanzó al mercado el junio de 2025 disponible únicamente en Latinoamérica.

Hace menos de un mes, AMD amplió la disponibilidad de este procesador a China. Era cuestión de tiempo que después de China, llegará a Europa y Estados Unidos. Afortunadamente, no hemos tenido que esperar mucho en Europa para poder comprarlo en el viejo continente.

Ya disponible en Reino Unido el Ryzen 5 5500X3D

De momento, el único país europeo donde ya se puede comprar el Ryzen 5500X3D es Reino Unido a través de la tienda PC Tec. Este procesador tiene un precio de 179 libras, unos 206 euros al cambio en el momento de publicar este artículo. Esto es 56 euros más al cambio del precio al que está disponible en China.

Es importante señalar que el IVA en China es del 13%, mientras que en Reino Unido es del 20%. Si tenemos en cuenta que en España el IVA es del 21%, cuando finalmente llegue a territorio español, podemos esperar un precio de 219 0 229 euros.

Ryzen 5 5500X3D
El Ryzen 5 5500X3D ya está disponible en Reino Unido – Captura de HardZone

Con este precio, el Ryzen 5 5500X3D es el procesador gaming de AMD más económico que podemos encontrar a día de hoy en el mercado. El siguiente modelo dentro de la gama de procesadores X3D es el Ryzen 7 7800X3D, un procesador disponible ene Amazon por 349 euros, mientras que el Ryzen 7 9800X3D es de 444 euros en Amazon.

La principal diferencia entre los Ryzen 7 y el Ryzen 5 es el socket, AM5 y AM4 respectivamente. Teniendo en cuenta que la memoria DDR5 está por las nubes, y que la memoria DDR4 se ha mantenido más o menos estable, esta se ha convertido en la más vendida en los últimos meses.



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domingo, 29 de marzo de 2026

Por qué algunos juegos funcionan mejor en Linux que en Windows


Si bien es cierto que Windows siempre ha sido la mejor opción a la hora de jugar a cualquier videojuego, en los últimos años las cosas han cambiado mucho. Hoy en día, Linux se ha convertido en la opción más recomendada para ejecutar prácticamente cualquier videojuego ya que se caracteriza por ofrecer todo lo contrario que Windows.

Este es uno de los debates habituales de la industria cuando hablamos de consolas portátiles, consolas que, en mayor o menor medida siempre ven lastrado su funcionamiento cuando utilizan Windows que cuanto utilizan una distribución diseñada específicamente para jugar, como es el caso de SteamOS o Bazzite.

Por qué Linux es mejor para jugar que Windows

El principal motivo por el que Windows no es la mejor opción a la hora de jugar es porque es un sistema operativo diseñado para todo, no solo para trabajar. Debido a su fin, con el paso del tiempo ha ido incorporando un gran número de características que no hacen más que lastrar su funcionamiento en videojuegos como la integración con la nube, telemetría, indexación de archivos, actualizaciones, antivirus entre otros.

Esto no es un problema en Linux, especialmente en las distros como SteamOS o Bazzite ya que están optimizadas únicamente para jugar no para trabajar. Con esto no queremos decir que cualquier distribución Linux sea perfecta para jugar y con la que no se pueda trabajar. De hecho, la mayoría de las distribuciones Linux son perfectamente válidas para trabajar, especialmente en equipos con hardware antiguo, ya que no cuenta con el gran número de procesos en segundo plano de Windows, procesos que siempre acaban afectando al rendimiento.

Instalar SteamOS en PC

Estos procesos, a su vez, acaban consumiendo memoria, aunque los usuarios no tengan la intención de utilizarlos, un problema que no se encuentra en ninguna distribución Linux, donde es el usuario el que puede configurar, según sus necesidades, el funcionamiento de su equipo en base al sistema operativo. Un ejemplo de esto que estamos hablando lo encontramos en el consumo de Windows al iniciar, un proceso que requiere de un mínimo de 4 GB de RAM, mientras que cualquier distribución Linux ligera tan solo necesita de un 1 GB.



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