domingo, 30 de agosto de 2026

Por qué los exclusivos de PlayStation tardan tanto en llegar a PC (cuando llegan)


Si eres gamer, y usas el ordenador como tu equipo para jugar, sin depender de consolas externas, es probable que te hayas enfrentado a este dilema. Y es que, cuando sale un juego exclusivo de PlayStation, muchos deseamos poder probarlo fuera de ese dispositivo.

Sin embargo, esto es algo que tarda mucho en ocurrir, si es que ocurre, ya que en ocasiones ni siquiera salen de Play, y para poder jugarlos deberemos hacernos con una sí o sí, lo cual, en ocasiones, es inviable, pues pagar 600 euros, o más, por la consola y el juego para un simple título, es una locura.

¿Juegos exclusivos de Play que nunca llegan a ordenador?

Pese a que esto ha cambiado bastante en los últimos años, sigue sin haber una regla clara. Sony ha empezado a llevar algunos de sus títulos más conocidos al PC, de manera que pueden dar más a conocer sus juegos y aumentar así sus ganancias, ya que, pese a que hacerlo exclusivo les reporta ventas de consolas, a la larga el online, micropagos, o la compra directa del juego también. Sin embargo, no todos los juegos siguen ese camino, y ahí es donde empieza la frustración para muchos jugadores de ordenador.

Títulos como The Last of Us Part II, Bloodborne o algunos Demon’s Souls siguen siendo ejemplos de obras que están atrapadas en el ecosistema de PlayStation. Aunque haya rumores constantes sobre posibles versiones para PC, muchas veces pasan años sin ninguna confirmación real. En algunos casos, incluso parece que el interés se enfría y el juego queda limitado a la consola original de forma indefinida.

Esto hace que la comunidad de PC tenga que recurrir a otras opciones, como esperar rebajas en consolas de segunda mano, pedir prestada una PlayStation o simplemente ver gameplays en internet. No es lo mismo que jugarlo, claro, pero es lo único que queda cuando no hay anuncio oficial, ya que siempre hay la duda de: «¿Y si compro una Play y el juego y sale mañana para PC?».

Por otro lado, también hay que entender la estrategia de las compañías. Los exclusivos son una forma fácil de vender consolas, incluso si no te gusta ese juego, ya que sabes que, en el futuro, saldrán exclusivos de ella, y puede que esos sí te llamen la atención. Si todos los juegos salieran desde el primer día en PC, perderían parte de ese atractivo que hace que muchos tengan que elegir plataforma. Es una decisión más de negocio que de tecnología.



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Cables 12V-2×6 vs 12VHPWR vs tradicionales: cómo no quemar tu RTX en 2026


Si estás dándole vueltas a la posibilidad de comprar un nuevo PC de sobremesa y no tienes muy claro si montarlo tú comprando las piezas o comprar un equipo ya ensamblado, desde HardZone siempre os recomendamos la primera opción ya que te permite seleccionar que componentes quieres para tu PC, sin verte obligado a adaptar tus necesidades a un equipo ya montado que no puedes.

Montar un PC desde cero es mucho más sencillo que lo que imaginas, aunque no tengas muchos conocimientos ya que cada uno de los elementos que los componen, solo cabe en un único lugar, al igual que sucede con los cables. Si tenemos dudas, podemos consultar el manual de la placa base.

Donde debemos prestar un mayor nivel de atención es la gráfica, siempre y cuando no queramos que los conectores de esta acaben quemados, una pesadilla que comenzó con la NVIDIA RTX 4090 y que sigue hasta nuestros días. Si bien es cierto que la situación ha cambiado a mejor gracias a la revisión de los estándares, es muy importante saber qué cable estás utilizando y cómo lo estás conectando.

Evolución de los conectores de las tarjetas gráficas

El salto a las gráficas de alto rendimiento fue asociado a un mayor consumo de energía. Esto obligó a cambiar la forma en la que la fuente de energía suministra energía a la gráfica, dejando de lado el estándar tradicional de 8 pines al problemático 12VHPWR y que poco después, fue sustituido por el 12V-2×6.

Primer plano de un conector de alimentación EPS de 8 pines ubicado sobre la placa base de un ordenador.
Detalle de un conector de alimentación de 8 pines junto a las fases de alimentación del sistema.

Como podemos ver en la siguiente tabla, el conector 12VHPWR soporta una potencia máxima de 600W, potencia más que suficiente para cubrir las necesidades de la RTX 4090 y que también satisface la demanda de la RTX 5090. Además, permite reducir el número de cables y conectores necesarios para conectar a una gráfica que, en este caso sería de 4 conectores de 8 pines para cubrir los 600W de potencia que necesita. También permite que tanto la fuente de alimentación como la gráfica «hablen entre sí» para satisfacer la demanda de energía sobre la marcha.

CaracterísticasPCIe Tradicional (6+2 pines)12VHPWR (PCIe 5.0 original)12V-2x6 (PCIe 5.1 / ATX 3.1)
Potencia MáximaHasta 150W por cableHasta 600WHasta 600W (con mejor entrega)
Pines de Datos (Sense)No tiene4 pines (largos)4 pines (más cortos/retranqueados)
Pines de PotenciaMás grandes, menos densidadPequeños, propensos a sobrecalentamientoRediseñados, mayor conductividad
Riesgo de fallo por mala inserciónCasi nuloMuy AltoMuy Bajo (Mecanismo de seguridad activo)

12VHPWR vs 12V2x6

Durante más de una década, el conector de 8 pines se ha mantenido como una opción perfecta para alimentar tarjetas gráficas que, con la energía que suministra la placa base, no tienen suficiente. Pero, por los motivos que hemos explicado en el apartado anterior, no es una opción para gráficas con necesidades con mayor consumo de energía.

12VHPWR, el culpable de los conectores quemados

El conector 12VHPWR se introdujo con la norma ATX 3.0 para cubrir la necesidad de alimentar gráficas RTX 40 en adelante con un único cable de 16 pines (12 de potencia + 4 de datos). Este cable tenía un problema de diseño ya que los 4 pines de datos superiores tenían la misma longitud que los de potencia.

Si el conector se aflojaba ligeramente o se doblaba cerca de la base, el cable seguía enviando los 600W de energía a pesar de que el contacto físico de los pines eléctricos era mínimo. Esto generaba resistencia, calor extremo y, finalmente, plástico fundido. La solución inicial fue diseñar cables con una curva de 90 grados para evitar que el conector se desprendiera ligeramente, un parche que no fue suficiente.



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Threadripper para gaming: por qué sigue siendo la peor compra cara que puedes hacer


A la hora de montar el mejor PC para jugar que se te puede venir a la cabeza, es probable que te dejes guiar por el número de procesadores e hilos. Si bien es cierto que estos influyen en el rendimiento del PC, no lo hacen en todas las tareas.

La gama de procesadores AMD Ryzen Threadripper está disponible con hasta 96 núcleos y 192 hilos, una auténtica barbaridad diseñada para estaciones de trabajo y servidores, que es donde realmente se le saca todo el partido que son capaces de ofrecer. Utilizar este procesador para montar un PC gaming es, básicamente, tirar el dinero, ya que nunca serás capaz de sacarle todo el partido.

Y decimos que nunca serás capaz de sacarle todo el partido porque no es un procesador diseñado específicamente para jugar, por muchos núcleos e hilos que ofrezca, como si lo es la gama Ryzen X3D de AMD.

¿Muchos núcleos para jugar? No es necesario

El motivo por el que montar un PC gaming con un procesador de esta familia de AMD es tirar el dinero y desaprovechar su rendimiento se debe a que los juegos modernos están optimizados para procesadores con 6 y 8 núcleos, por lo que utilizar un procesador con un mayor número de núcleos no servirá para ofrecer un mejor rendimiento. Esto se debe a dos factores.

  • Ley de los rendimientos decrecientes. A partir de 8 núcleos, no se aumenta el número de FPS. Utilizar un Threadripper de AMD para jugar implica dejar sin ninguna actividad el resto de los núcleos.
  • Frecuencias de reloj y latencia.  Para controlar el consumo térmico y energético, la frecuencia de estos procesadores es inferior que las de un procesador para uso doméstico. Además, la comunicación interna entre los chips añade una latencia, el peor enemigo de los videojuegos.

Esto es lo mismo que sucede con los procesadores Xeon de Intel, procesadores que hace unos años, eran la opción que muchos usuarios utilizaban a la hora de montar un PC gaming, creyendo que, al ser un procesador para servidores, ofrecería un mayor rendimiento en este campo, cuando realmente es lo contrario.

AMD Ryzen Treadripper 9000
Modelos AMD Ryzen Treadripper 9000 – Foto: AMD

Consumo energético desmesurado

Un procesador gaming de gama alta moderno se mueve en unos márgenes de consumo de entre 65W y 120W jugando mientras que un procesador Threadripper tiene un TDP de 350W (que en picos de carga de trabajo va más allá).

Esto implica que es necesario una fuente de alimentación de mayor potencia, una factura de la luz más elevada, que los ventiladores interiores trabajen siempre al máximo de su rendimiento además del calor que genera el equipo en la habitación en la que se encuentre.

La factura de la luz de los centros de datos, no solo se deriva del consumo de los procesadores, sino también de los sistemas de refrigeración para mantener controlada la temperatura ambiental siempre controlada.



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Cierres históricos de tiendas digitales y qué se llevaron por delante: PS3 Store, Wii Shop, Xbox 360, 3DS/Wii U


Las tiendas digitales de las diferentes consolas, no son eternas, y es que, pasados unos años, la salida de nuevos equipos y juegos hace que la gente se olvide de los anteriores, como es normal, lo que implica que las empresas, para concentrar a sus jugadores y evitar costes, cierran proyectos antiguos.

En el día de hoy, veremos qué tiendas han sido cerradas y lo que ha implicado eso para muchas personas, ya que, pese a que en porcentaje no son tantos los afectados, sí que es cierto que muchos gamers más mayores seguían apostando por ellas, y han sufrido todo esto.

Tiendas digitales que cerraron para siempre

Una de las primeras que nos viene a la cabeza es la Wii Shop Channel, la tienda digital de Wii. Llevó muchos años en funcionamiento, hasta que Nintendo decidió cerrarla en el año 2019. Con ello se acabó la posibilidad de comprar juegos de WiiWare, títulos de la Virtual Console y otros contenidos que se ofrecían desde la propia consola.

Durante un tiempo todavía pudimos volver a descargar los juegos que ya habíamos comprado, pero esto tenía fecha de caducidad. Y aquí es donde empezamos a ver uno de los problemas principales de estas tiendas: si un juego no sale después en otra plataforma puede acabar siendo bastante complicado acceder a él.

Un caso similar ocurrió con las tiendas de Nintendo 3DS y Wii U, que dejaron de permitir compras en marzo de 2023. Este golpe fue importante porque había bastantes juegos que solo se podían conseguir en formato digital, además de clásicos de otras consolas, demos y diferentes contenidos. Los usuarios todavía podían descargar lo que ya habían comprado, pero no podían añadir más juegos a su colección.

También tenemos el caso de Xbox 360, que cerró su tienda de compras en julio de 2024. Por suerte, aquí las cosas fueron algo diferentes. Muchos de los juegos que podían adquirirse en Xbox 360 también estaban disponibles para comprar en Xbox One, Xbox Series X|S o Xbox.com gracias a la retrocompatibilidad. Por ello, si bien la tienda original se perdió, gran parte del catálogo siguió estando disponible.



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sábado, 29 de agosto de 2026

DualSense vs mando de Xbox ¿cuál es mejor para jugar en PC?


Si bien es cierto que en el mercado podemos encontrar un gran número de fabricantes de mandos, muchos son los usuarios que únicamente confían en las opciones de Sony con el DualSense y Microsoft con el mando de Xbox (tan solo hay que pegarle el número de opiniones de ambos y compararlos con los mandos de terceros).

A modo de resumen muy básico, podemos decir que el mando de Xbox es el rey de la compatibilidad y simplicidad mientras que el DualSense de la PS5 es el rey de la tecnología.

Compatibilidad y facilidad de uso (Plug & Play)

  • Mando de Xbox: Al tratarse de un producto de Microsoft, la integración con Windows es nativa (XInput). Lo conectas por cable, Bluetooth o con su adaptador oficial, y funciona al 100% en el 100% de los juegos, mostrando además los botones correctos en pantalla (A, B, X, Y).
  • DualSense: Gracias a Steam Input, que permite que casi cualquier juego de la plataforma lo reconozca ahora es mucho más fácil. Sin embargo, fuera de Steam (en Game Pass, Epic Games o emuladores) la cosa se complica ya que obliga a utilizar mapeadores externos como DS4Windows o DualSenseX para que el sistema lo camufle como un mando de Xbox, y es muy común que los juegos te sigan mostrando los botones de Xbox en la interfaz.

Características especiales e inmersión

  • Mando de Xbox: Su vibración es la tradicional por motores estándar y no tiene giroscopio.
  • DualSense: Cuenta con retroalimentación y gatillos adaptativos que ofrecen resistencia física (por ejemplo, al tensar un arco o notar la dureza del pedal de un coche). Además, incluye un giroscopio excelente (ideal para afinar el apuntado en shooters) y un panel táctil utilizable.

El gran «pero» en PC: Estas funciones hápticas y de gatillos solo funcionan en juegos específicos (normalmente los ports de PlayStation como Spider-Man, The Last of Us o Returnal) y, en la inmensa mayoría de ellos, requieren que el mando esté conectado obligatoriamente por cable USB.

Batería y conectividad

  • Mando de Xbox: Sigue funcionando a pilas AA de fábrica. Esto tiene defensores (puedes usar pilas recargables y cambiarlas en 3 segundos sin degradar el mando con los años) y detractores (tienes que comprar un kit de batería «Carga y Juega» aparte si no quieres usar pilas).
  • DualSense: Lleva una batería interna recargable por USB-C. La desventaja es que, si tienes activadas todas sus funciones especiales (háptica, gatillos, altavoz), la autonomía es bastante reducida (unas 6-8 horas máximo).
Mando Xbox
El mando de la Xbox Series S junto con las pilas AA incluidas de fábrica. Fuente: Tricks Tipx Fix.

Ergonomía y distribución

  • Mando de Xbox: Apuesta por los sticks asimétricos, una distribución que muchos jugadores de PC prefieren porque el pulgar izquierdo descansa en una posición más natural para mover al personaje. Sus gatillos y agarre son un estándar de comodidad absoluto para sesiones largas.
  • DualSense: Mantiene los sticks simétricos abajo. Es un mando más grande, pesado y robusto que los antiguos DualShock 4, ofreciendo una buena ergonomía y una calidad de construcción excelente, pero la posición de los sticks sigue siendo una cuestión de preferencia personal.

Precio

  • Mando Xbox: El precio oficial de salida para los colores estándar (negro o blanco) es de 59,99 €. Los colores especiales o ediciones de catálogo suelen subir a los 64,99 € o 69,99 €. Aunque podemos comprarlo por menos dinero si aprovechamos las diferentes ofertas que podemos encontrar en Amazon.
Starfield Edition.
El mando Xbox Wireless Controller – Starfield Limited Edition destaca por su acabado blanco, detalles técnicos, D-pad dorado y gatillos transparentes, una combinación estética que encajaría sin demasiados cambios en el lenguaje visual de PS5. Foto: Xbox.
  • DualSense: El precio oficial base es ligeramente superior, situándose en 74,99 € para los modelos estándar (blanco, negro, gris camuflaje). Las ediciones especiales o colores más recientes suelen alcanzar los 79,99 €. A diferencia del mando de Xbox, Sony no suele ser muy amiga de hacer descuentos en el mando.


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Retrocompatibilidad de Switch 2: ¿Capa de hardware dedicada o emulación pura?


Desde el lanzamiento de la Switch 2, muchos son los usuarios que se han preguntado cómo funciona la retrocompatibilidad de los juegos de la Switch con la Switch 2, si se realiza a través de un software dedicado o si, por el contrario, se utiliza un sistema de emulación.

Este debate sobre cómo gestiona la Nintendo Switch 2 la retrocompatibilidad quedó zanjado hace tiempo. A diferencia de las transiciones generacionales del pasado de Nintendo (como de DS a 3DS, o de Wii a Wii U), donde se incluía silicio nativo de la consola anterior para ejecutar los juegos, la Switch 2 no contiene hardware dedicado de la primera Switch.

Según afirmaron en su momento los ingenieros principales de la consola, Takuhiro Dohta y Kouichi Kawamoto, el enfoque se sitúa en un punto intermedio: ni un chip físico redundante, ni una emulación pura tradicional por software.

Traducción Binaria en Tiempo Real

La arquitectura de Switch 2 se basa en un SoC de NVIDIA mucho más moderno y avanzado que el veterano Tegra X1 (arquitectura Maxwell de 20nm) de la Switch original. Aunque ambos procesadores comparten el ecosistema ARM, las diferencias a nivel de instrucciones de CPU, las microarquitecturas de la GPU y la gestión de memoria impedían una ejecución nativa directa.

La solución a este problema sin meter el procesador de la Switch original en la Switch 2, lo que implicaría un precio más elevado, pasa por utilizar un método de traducción binaria.

Minecraft Switch 2
Persona jugando al Minecraft en la Switch 2. Recreación con IA

En lugar de interpretar cada instrucción de código línea por línea en una máquina virtual (lo que provocaría elevado consumo de la CPU y, por ende, de la batería), la Switch 2 traduce el código compilado del juego original a las nuevas instrucciones del SoC de forma dinámica a medida que los datos se leen de la memoria o del cartucho.

Durante el proceso, el sistema operativo de Switch 2 genera un entorno controlado que «engaña» al binario del juego, haciéndole creer que está operando bajo las restricciones y llamadas de la GPU Maxwell original, mapeando esas órdenes directamente hacia la nueva y mucho más potente arquitectura de la GPU.



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Wi-Fi 6 vs 6E vs 7 vs 8: cuál merece la pena hoy y cuál es puro marketing


Es posible que hayas visto estos números al lado del Wi-Fi muchas veces, pero no sepas exactamente qué significa, cuál es el último, o sobre todo, cuál es el mejor y recomendable a día de hoy, ya que depende de lo que busques y tus necesidades diarias.

Por lógica, el número indica la generación, y cuanto mayor sea, mejor resultado tendremos. Sin embargo, no siempre eso significa que sea rentable, pues puede que pagues mucho más por un router compatible con cierta tecnología, pero que no tengas dispositivos que realmente la aprovechen, siendo, por tanto, menos interesante que otra más actual e implementada a día de hoy.

Qué generación de WiFi es mejor en 2026

Lo primero que tenemos que tener claro para escoger la versión de WiFi, es conocer cada una de ellas, pues hay diferencias bastante notables que nos pueden ayudar a entender todo esto.

WiFi 6 es, por decirlo fácil, el estándar que ya se ha normalizado. Funciona bien en casi cualquier casa moderna y es el que mejor equilibrio ofrece entre precio y rendimiento. No es el más espectacular, pero sí el más práctico.

WiFi 6E es como el mismo WiFi 6 pero con un “carril extra” menos saturado. En pisos donde hay mil redes alrededor puede ser útil, pero si vives en una zona tranquila o no tienes un router y dispositivos compatibles, la mejora puede ser casi imperceptible. Aquí es donde mucha gente paga de más sin notar gran diferencia.

WiFi 7 ya es otra historia. Es rápido, muy rápido, pero también es una tecnología que todavía está empezando a llegar. Está pensada para el futuro: streaming en altísima calidad, realidad virtual, juegos online sin apenas latencia… cosas muy concretas. El problema es que hoy en día no todo el mundo tiene dispositivos que lo aprovechen, así que puede ser como tener una autopista vacía en mitad del campo.



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Cuánto tarda cada juego con Denuvo en ser crackeado: histórico y récord


Denuvo es el software que la mayoría de juegos utilizan para no ser crackeados, es decir, intentan que sus proyectos no se vean comprometidos con técnicas de piratería y manipulación, consiguiendo así que la gente lo compre, y no lo consigan gratis por internet.

Sin embargo, en ocasiones funciona mejor que en otras, y hay juegos que han pasado mucho tiempo sin sufrir consecuencias negativas, mientras que otros, en solo unos días, han visto cómo la gente se ha descargado su juego sin pagar, siendo una barrera de protección casi inútil.

Juegos con Denuvo que fueron crackeados más rápido

Como decíamos, Denuvo no siempre consigue hacer bien su trabajo. Hay juegos en los que la protección ha durado muchísimo tiempo, pero también hay otros en los que apenas ha servido durante unas semanas, o incluso menos.

Estos son algunos de los casos más llamativos (por la importancia del juego) pese a que existen muchos más:

  • 007 First Light (13 días): uno de los casos más recientes. El juego salió el 27 de mayo de 2026 y, solo 13 días después, Denuvo ya había sido superado. Esto demuestra que, en este caso, la protección no consiguió aguantar ni siquiera un mes.
  • Hogwarts Legacy (unos 13 días): el juego de Harry Potter también tuvo una vida bastante corta con Denuvo. Salió el 10 de febrero de 2023 y aproximadamente dos semanas después ya se había conseguido saltar su protección. Para un juego tan importante, que Denuvo durase tan poco fue un golpe bastante fuerte para la compañía.
  • Gotham Knights (6 días): este caso es algo diferente, ya que Denuvo no fue crackeado. Warner Bros decidió eliminar la protección mediante una actualización apenas unos días después del lanzamiento. Por eso no se puede decir realmente que el juego fuese crackeado en seis días, pero sí que Denuvo estuvo presente durante muy poco tiempo.
Hogwarts Legacy
El juego de Hogwarts Legacy, valorado en 59,99 euros – Foto: Epic Games Store
  • Resident Evil 4 Remake (alrededor de 7 semanas): en este caso la protección aguantó algo más. El juego salió en marzo de 2023 y Denuvo terminó siendo superado unas semanas después. No es uno de los casos más rápidos de esta lista, pero tampoco consiguió mantenerse durante demasiado tiempo.

Y es que aquí está la clave de Denuvo. La compañía no necesita necesariamente que la protección sea imposible de romper para siempre, sino que aguante lo suficiente como para proteger las primeras semanas de ventas. El problema aparece cuando un juego acaba siendo crackeado a los pocos días de salir, ya que la mayoría de personas que iba a comprar el juego, ya no lo hace.



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viernes, 28 de agosto de 2026

El monitor oficial de Sony para la PlayStation llega al mercado por el doble de lo que cuesta uno con las mismas prestaciones


Sony presentó en noviembre pasado el monitor oficial de PlayStation, un monitor que, tras una larga espera, ya está disponible en el mercado, aunque, de momento en Estados Unidos y Japón por la friolera cifra de 349 dólares.

Y decimos friolera cifra porque, basándose en sus prestaciones y comparando el precio con monitores similares, el nuevo monitor de Sony cuesta más del doble.

Ya disponible en el mercado el monitor oficial de PlayStation

No sabemos el motivo del enorme retraso que ha sufrido el lanzamiento de este monitor precisamente ahora que se espera una importante subida en este tipo de productos en los próximos meses y que algunas empresas como KTC y OAC ya han aplicado.

Si hablamos de monitor oficial de PlayStation, hablamos de un monitor de 27 pulgadas que cuenta con un panel IPS, una resolución QHD (2560 x 1440), una tasa de refresco de hasta 120 Hz conectado a PS5 (no da más de sí) y de hasta 240 Hz cuando se conecta a un PC o Mac.

Con estas mismas prestaciones, en el mercado podemos comprar el monitor gaming AOC Q27G42ZE. Este monitor, que tiene un precio de 156 euros, tiene las mismas prestaciones:

  • Panel IPS de 27 pulgadas
  • 260 Hz de tasa de refresco
  • Soporte para HDR10
  • Resolución QHD
  • Soporte para VRR
  • Puertos HDMI y DisplayPort
  • Soporte VESA

La única diferencia entre el monitor de Sony y este de AOC es que el modelo de Sony incluye altavoces, lo que permite disfrutar del sonido del PC o consola sin necesidad de utilizar unos auriculares. Si esto es un problema para ti, en lugar de comprar el monitor de Sony, en Amazon tienes el ASUS TUF Gaming VG27AQL5A, un monitor de 27 pulgadas con resolución QHD y hasta 210 Hz de tasa de refresco ahora mismo en oferta por tan solo 168 euros.



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Ya he visto Chronicles Medieval, y tengo una mala noticia y otra muy buena


Durante la gamescom 2026 tuvimos la oportunidad de asistir a una preview a puerta cerrada de Chronicles Medieval, el nuevo juego de Raw Power Games que está planeado lanzarse en Early Access a principios de 2027, para poder ver de primera mano qué es lo que tiene que ofrecer. Y la verdad, las conclusiones que he podido sacar tras algo más de media hora viendo el juego son bastante claras (y alentadoras).

Raw Power Games es un estudio independiente con base en Dinamarca, formado por unos 100 desarrolladores repartidos por toda Europa, y muchos de ellos han participado en juegos tan reconocidos como The Witcher 3, Assassin’s Creed, Hitman, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption o incluso Grand Theft Auto. Talento tienen de sobra y nos lo demostraron durante la presentación, en la que pudimos ver un poco más sobre el juego de lo que ya habían mostrado anteriormente.

Total War + Mount & Blade + mucho mimo = Chronicles Medieval

El equipo de Raw Power ya nos ha dado varios adelantos sobre qué es lo que nos espera con Chronicles Medieval en una serie de vídeos con los desarrolladores enseñándonos aspectos como la gestión del ejército, su progresión, e incluso algo de gameplay en las batallas.

Pero lo que pudimos ver durante la gamescom fue algo diferente: nos enseñaron cómo va a ser el juego en su totalidad, con el enorme mapa de la campaña, las actividades que podremos realizar, las mecánicas y, por supuesto, las tácticas durante las batallas y el gameplay. Y, personalmente, una cosa me quedó clara: han cogido lo mejor de los Total War y lo mejor de los Mount and Blade, han pulido los detalles ásperos de ambos, los han mezclado, le han echado mimo y atención al detalle a la fórmula, y lo que les está saliendo es un juego que hará las delicias de los fans tanto de una franquicia como de la otra.

Para empezar, tenemos un mapa bastante grande de la zona norte de Europa, que será el escenario de la campaña que, por supuesto, consiste en ir conquistando territorios y haciendo más grande nuestro ejército (para lo cual también podemos contratar mercenarios). Raw Power Games nos dijo que han intentado que sea bastante fiel a la realidad. Podemos ir haciendo zoom en el mapa para centrarnos en pequeñas zonas hasta llegar al nivel «jugable», por el que moveremos a nuestro personaje y ejércitos al estilo Mount and Blade.

Y luego por supuesto tenemos las batallas al estilo Total War, pero más detalladas, con más opciones e, igualmente, con mucha atención al detalle donde hasta la vestimenta de las tropas cambia y representa lo que de verdad llevan. Por ejemplo, si equipas a un guerrero con espada y escudo, será más fácil que bloquee flechas que las tropas que no llevan escudo, o que aquellas que apenas llevan un broquel ligero. De igual modo, las tropas que llevan arma a dos manos son más lentas atacando pero sus ataques hacen mucho más daño.

Otro aspecto distinto y que nos ha gustado mucho es que, además de comandar a las tropas, juegas realmente con el general del ejército, y esto sí que es una mezcla total de Total War con Mount and Blade. Debes pensar muy bien qué arma utilizas y contra quién cargas porque de ello dependerá mucho tu desempeño. Ah, y mientras peleas no puedes olvidarte de seguir dando órdenes para que tus tropas no hagan lo que quieran claro.



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DLSS 5 aparece en los archivos NBA 2K7 y lo hacen funcionar en el juego Control de Remedy


Según afirmó NVIDIA cuando presentó DLSS 5, su lanzamiento está previsto para este otoño, aunque parece que ya está prácticamente listo para su lanzamiento o al menos es lo que da entender la aparición en los archivos de NBA 2K27 en acceso anticipado de una nueva biblioteca con el nombre nvngx_dlssnr.dll.

Esta biblioteca es identificada por Windows como NVIDIA DLSSNR versión 310.8.0.0, es tres veces mayor que las DLL de DLSS 4 y representa la primera aparición pública de DLSS 5 Neural Rendering, el sistema de renderizado neuronal que NVIDIA presentó en marzo y detalló más tarde en SIGGRAPH.

Hasta ahora, DLSS-NR había sido mencionado únicamente en controladores recientes, donde aparecían entradas ocultas como DLSS-NR Streamline o DLSS-NR Presets pero no existía ninguna biblioteca funcional que los usuarios pudieran cargar o experimentar siendo NBA 2K27 el primero en hacerlo, aunque no ofrece ninguna opción para activarlo y no está confirmado como compatible oficialmente

El tamaño de la biblioteca es otro de los datos que ha llamado especialmente la atención. Habitualmente, las bibliotecas de DLSS 4 suelen ocupar entre 20 y 50 MB, pero esta nueva versión supera ampliamente esa cifra hasta los 158 MB. Es razonable pensar que el renderizado neural requiere modelos más complejos, información adicional del motor y posiblemente redes neuronales entrenadas para interpretar materiales, iluminación y geometría con mayor fidelidad.

Implementan DLSS 5 en el juego Control

Horas después de la filtración, miembros del grupo RenoDX lograron cargar esta biblioteca en Control, convirtiéndose en la primera demostración funcional de DLSS 5 fuera de un entorno oficial y, tal y como podemos ver en el siguiente vídeo, el resultado es impresionante. Según afirma RenoDX, la biblioteca de DLSS 5 cuenta con siete estilos distintos de Neural Rendering, aplicados sobre el personaje Jesse Faden y modificando ligeramente materiales, iluminación y la apariencia general.

La implementación no oficial de DLSS 5 en el juego Control no hace más que confirmar que no esta tecnología no es un nuevo escalado, sino que hablamos de un sistema de renderizado neuronal en tiempo real que toma un frame ya renderizado, junto con vectores de movimiento, y reconstruye materiales y características visuales mediante IA. En otras palabras, DLSS 5 no solo mejora la nitidez o la resolución: reinterpreta la escena.



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El último gameplay de GTA 6 supera todas las expectativas: nuevas interacciones, minijuegos y mejoras en combate y conducción


La presentación oficial del gameplay extendido de Grand Theft Auto VI en Netflix marca un punto de inflexión para Rockstar Games. Tras años de espera, filtraciones y expectativas desbordadas, por fin se muestra un vistazo profundo a las mecánicas, el mundo y la narrativa del juego.

El evento “Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida”, emitido en exclusiva en Netflix antes de su publicación en YouTube, ofrece casi media hora de metraje capturado íntegramente en PS5 estándar, lo que permite apreciar el rendimiento real del juego sin optimizaciones de hardware superiores.

La saga GTA vuelve más grande y realista que nunca

La presentación arranca sin rodeos: Jason Duval y Lucía Caminos, los dos protagonistas, aparecen en pantalla accediendo a un edificio donde se fabrican y distribuyen drogas y donde podemos ver una de las novedades de GTA 6: la interacción con animales. Al acariciar al perro, Jason obtiene karma positivo, confirmando así el sistema de moral de Red Dead Redemption 2.

Primer plano de un personaje interactuando con un perro en una habitación oscura durante una secuencia de GTA 6.
Captura de pantalla de GTA 6 que muestra el sistema de interacción con animales – Foto: Captura de HardZone

Cuando Jason está a punto de recoger el paquete que le ha pedido Bobbie, la policía irrumpe en el edificio y comienza un tiroteo, lo que nos permite ver mejoras en el sistema de apuntado, ahora mucho más preciso y un sistema de coberturas que también veremos más adelante. La imagen muestra dos barras de vida para Jason una para la vida propiamente y otra de la que no se ha mostrado ningún detalle, pero que podría indicar habilidades especiales.

Escena nocturna en un interior lúgubre de GTA 6 con un personaje apuntando un arma en primer plano.
Captura de una secuencia de acción en GTA 6 que muestra el sistema de apuntado – Foto: Captura de HardZone

En la siguiente escena, el gameplay continúa en casa de Jason y Lucía. Mientras esta se prepara para ir a una fiesta, Jason puede interactuar con la puerta del baño para que Lucía se dé prisa y seleccionar de la nevera entre diferentes bebidas. Cuando salen de casa camino de la fiesta, podemos ver como el mini mapa ahora muestra la ruta en color rosa.

Primer plano de un personaje de videojuego mirando el interior de una nevera con bebidas y comida.
Detalle del sistema de interacción con el entorno en una escena de cocina de GTA 6, mostrando el inventario de una nevera – Captura de HardZone

Cuando llegan a la fiesta vemos otra de las nuevas mecánicas: la posibilidad de cogerse de la mano cuando están cerca y donde podemos ver a Jason fumando seguido de varias secuencias que muestran las posibilidades que ofrece el mundo abierto de GTA 6.



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jueves, 27 de agosto de 2026

Los trofeos de PS3 reviven en PC: el emulador de PS3, RPCS3, estrena sincronización online


Si hablamos de RPCS3, hablamos del mejor emulador de la PS3 que podemos encontrar en el mercado que continuamente está recibiendo nuevas funciones. La última que acaba de implementar permite que los jugadores suban los trofeos obtenidos en los juegos directamente a su perfil online disponible desde la web de este emulador.

Los perfiles se suben a RPCN, la alternativa creada por la comunidad a la PlayStation Network para compartir los logros obtenidos en los juegos que se ejecutan en el emulador e incluso los que tengamos almacenados en la consola original, algo especialmente importante una vez que Sony ha anunciado el cierre de la PlayStation Store en la PS3 para 2027.

A través de RPCN también podemos ver el pico máximo de usuarios, el número de usuarios online en ese momento, los 10 juegos más populares en las últimas 24 horas y por pico de usuario además de los juegos con mayor número de usuarios en ese momento, con un diseño que nos recuerda mucho a las estadísticas de Steam.

RPCS3 integra sincronización de trofeos vía RPCN y amplía las funciones de PSN en PC

Hasta ahora, los trofeos obtenidos mediante el emulador quedaban almacenados de forma local, sin posibilidad de compartirlos de forma pública ni vincularnos a una cuenta. Con la llegada de esta nueva función, RPCS3 replica una parte esencial de la experiencia original de la consola: compartir el progreso, conocer los logros que han alcanzado los usuarios y la posibilidad de continuar ampliando las estadísticas de cada perfil con cada partida.

Imagen usuario de twitter
RPCS3
@rpcs3
🏆 ONLINE PS3 TROPHIES HAVE ARRIVED ON PC!

Your RPCS3 trophies are now synchronised with the network when you boot a game with RPCN enabled, our PSN network replacement.

User profiles can be viewed on our website, thanks to FlexBy! Visit your profile at https://t.co/Cz3dsxiEZO https://t.co/9lNtCQff2W

24 de agosto, 2026 • 17:45

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Esto es especialmente atractivo para aquellos que buscan no solo completar todas sus colecciones de trofeos, sino también los que quieren preservar sus colecciones y revivir sus juegos clásicos, especialmente ahora que el formato físico de Sony dejará de ser una opción a partir de enero de 2028.

Cómo funciona

Cuando RPCN está habilitado y el usuario inicia un juego, RPCS3 sincroniza automáticamente los trofeos obtenidos en ese título con la cuenta RPCN. Se sincronizan, incluso los trofeos obtenidos previamente, aunque es necesario iniciar cada juego una vez para que el emulador procese la información y la suba a RPCN.



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Nueva gama de monitores gaming Samsung Odyssey con paneles QD-OLED y hasta 1.100 Hz


La empresa coreana Samsung no ha querido faltar a la cita de la Gamescom 2026 que se está celebrando estos días en Alemania y ha anunciado su nueva gama de monitores Odyssey 2027 compuesta por 4 modelos dirigidos al ámbito competitivo.

Según afirma Hun Lee, vicepresidente ejecutivo de Visual Display de Samsung Electronics:

Con nuevos formatos, mayores frecuencias de actualización y tecnologías de visualización avanzadas, la gama Odyssey 2027 ofrece a los jugadores más opciones para el juego competitivo, los juegos cinematográficos y las configuraciones polivalentes.

Odyssey OLED G9: el ultrapanorámico más rápido del mundo

Con el Samsung Odyssey OLED G9 la compañía busca redefinir lo que puede ser una pantalla ultrapanorámica con el primer monitor DQHD de 49 pulgadas acompañado de una tasa de refresco de 360 Hz, una tasa que hasta ahora no habíamos visto en ningún otro monitor con este formato.

Monitor ultrapanorámico Samsung Odyssey OLED G9 mostrando una ilustración de fantasía épica.
El Samsung Odyssey OLED G9 presenta un formato ultra gran angular diseñado para configuraciones de juego inmersivas – Foto: Samsung

Cuenta con un panel QD‑OLED de quinta generación con tecnología Penta Tandem que mejora la eficiencia hasta 1,3 veces y duplica la vida útil respecto a la generación anterior. Cuenta con resolución 5120 x 1440, por lo que es perfecto para juegos de simulación, de mundo abierto y, obviamente para productividad.

Cuenta con el Dual Mode, lo que permite reducir la resolución a 2560 x 720 doblando la tasa de refresco hasta 720 Hz, por lo que, además, también es una excelente opción para jugadores competitivos. El tiempo de respuesta de 0,03 ms GtG y cuenta con un brillo máximo de 1.300 nits.

Odyssey OLED G8: versatilidad OLED 4K con triple modo de velocidad

El Odyssey OLED G8 es la nueva propuesta de Samsung para quienes buscan el equilibrio perfecto entre resolución, tasa de refresco y tamaño. Cuenta con un panel QD-OLED de 32 pulgadas con resolución 4K.

Además, cuenta Triple Modo: UHD a 360 Hz, QHD a 520 Hz y FHD a 680 Hz lo que le permite adaptarse tanto a las preferencias del jugador a la hora de jugar determinados títulos como a la hora de trabajar.

Monitor gaming Samsung Odyssey OLED G8 de frente mostrando una escena de acción con un guerrero frente a un monstruo de fuego.
El Samsung Odyssey OLED G8 presenta un diseño de marcos reducidos y peana central plana para configuraciones de escritorio – Foto: Samsung

El panel QD‑OLED de quinta generación incorpora subpíxeles RGB Stripe, que mejoran la nitidez del texto y reducen los contornos de color y gracias a la tecnología Samsung Glare Free reduce los reflejos externos en un 54% respecto a las películas antirreflejos convencionales mejorando la visibilidad en entornos luminosos.



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SCUF lanza la gama Nemesis Pro 8K: ¿el mando definitivo para PC?


SCUF ha aprovechado que durante estos días se está celebrando la Gamescom 2026 para ampliar su gama de mandos para PC. Estamos hablando de la Nemesis Pro 8K, unos mandos diseñados para jugadores competitivos.

La nueva gama SCUF Nemesis Pro 8K está formada por el SCUF Nemesis Pro 8K PC Wireless y el SCUF Nemesis Pro 8K PC Wired pensados para satisfacer todas las necesidades de los usuarios y compartiendo las mismas especificaciones.

Tobías Brinkman, vicepresidente senior y director general de periféricos para juegos de Corsair afirma que:

SCUF siempre se ha propuesto ofrecer a nuestros jugadores una experiencia a la altura de sus expectativas, con una innovación constante y un enfoque inquebrantable en el rendimiento. La familia de mandos para PC Nemesis Pro 8K eleva el listón con la velocidad, precisión y personalización que los jugadores competitivos necesitan para rendir al máximo.

Precisión, velocidad y personalización extrema: así es la nueva gama SCUF Nemesis Pro 8K

La serie Nemesis Pro 8K destaca por contar con una tasa de sondeo de hasta 8.000 Hz, una cifra que multiplica por ocho la velocidad de respuesta de un mando convencional y que permite ofrecer un tiempo de respuesta inferior al milisegundo que se encuentra disponible en el modelo inalámbrico tanto utilizando la conexión USB-C como el modo RF de 2,4 GHz, como la versión con cable.

La nueva gama SCUF Nemesis Pro 8K también destaca por utilizar tecnología TMR (la evolución del efecto Hall) en los joysticks que combina la sensación clásica de los joysticks analógicos con una resistencia superior al desgaste físico, ya que, al no haber contacto físico, se elimina la posibilidad de la aparición del temido y molesto efecto drift.

Mando Scuf Nemesis Pro 8K en color gris con detalles en naranja y botones negros.
Vista frontal del Scuf Nemesis Pro 8K, que presenta una estética gris con franjas naranjas y una disposición de botones optimizada para el rendimiento.

Los botones ABXY cuentan con interruptores de clic rápido que proporcionan una respuesta táctil nítida y una activación inmediata, característica especialmente útil en shooters competitivos.



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Sony abandona el formato físico, Xbox lo potencia: permitirá convertir tus juegos físicos en digitales


Xbox acaba de dar uno de los pasos más importantes en la historia reciente del formato físico. A partir del 31 de agosto, los usuarios del programa Xbox Insider podrán convertir determinados juegos en disco de Xbox One y Xbox Series X en versiones digitales vinculadas al formato físico.

Esta nueva función, hace todo lo contrario de la decisión de Sony de abandonar el formato físico para siempre abriendo la puerta a la preservación del videojuego desde el propio soporte físico.

Xbox permitirá convertir tus juegos físicos en digitales rompiendo el muro entre el formato físico y el digital

El sistema es sencillo. El jugador introduce un disco compatible en la consola y lanza el juego. En ese momento, automáticamente se reclama un derecho digital asociado al disco, permitiendo que el título pueda ejecutarse como si se hubiera comprado en formato digital.

Es importante señalar que no se trata de una copia independiente ya que la licencia queda ligada al disco concreto, lo que significa que si el usuario presta, vende o regala ese ejemplar, la licencia digital viaja con él, al igual que sucede con las licencias Retail de Windows y que puede transferirse de un equipo a otro.

Consola Xbox Series X con un disco insertado junto a un texto que anuncia la transición de juegos físicos a formato digital.
Microsoft plantea un sistema para integrar las ventajas del formato digital en los discos físicos de Xbox Series X y Xbox One.

De esta forma, Microsoft evita así que el sistema se convierta en una vía para duplicar juegos y mantiene intacta la esencia del formato físico: su capacidad para cambiar de manos.

Según afirma Jason Ronald, vicepresidente de la nueva generación de Xbox:

Los jugadores pueden reclamar un derecho digital insertando un disco compatible en una consola Xbox One o Xbox Series X y lanzando el juego.

La compañía asegura que miles de juegos serán compatibles desde el inicio, aunque no todos, ya que no se trata de una decisión exclusiva de Microsoft, sino de los editores. Microsoft recalca que este es solo el primer paso de una estrategia más amplia para garantizar que las bibliotecas de los jugadores sobrevivan al paso del tiempo y encaja con la filosofía que la compañía ha construido en la última década: la retrocompatibilidad, lo que permite que juegos de la Xbox original y Xbox 360 sigan funcionando en hardware moderno.



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miércoles, 26 de agosto de 2026

Razer celebra los 25 años de Xbox con una colección exclusiva de periféricos


Razer y Xbox unen sus fuerzas para conmemorar el 25 aniversario de la consola de Microsoft con una colección especial de periféricos gaming de edición limitada. La nueva línea combina el característico diseño de Xbox, que también se encuentra en la Xbox Series X25, con la tecnología más avanzada de Razer.

La colección está formada por tres productos: el ratón inalámbrico Razer Basilisk V3 Pro 35K, el teclado mecánico Razer BlackWidow V4 75% y los auriculares inalámbricos Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox. Todos cuentan con la seña de identidad de Xbox, con un llamativo acabado en verde translúcido y detalles conmemorativos del aniversario.

Ratón Basilisk V3 Pro 35K edición Xbox

El Basilisk V3 Pro 35K cuenta con un diseño ergonómico, integra el sensor óptico Focus Pro 35K de segunda generación, una rueda HyperScroll configurable, 13 controles personalizables, conectividad inalámbrica HyperSpeed y compatibilidad con la iluminación Chroma RGB.

Vista cenital del ratón gaming Razer Basilisk V3 Pro en edición especial Xbox 25 con carcasa verde traslúcida sobre fondo blanco.
Detalle del ratón inalámbrico Razer Basilisk V3 Pro con acabado verde semitransparente conmemorativo del 25 aniversario de Xbox – Foto: Razer

Teclado BlackWidow V4 75% edición Xbox

Por su parte, el BlackWidow V4 75% apuesta por un formato compacto para ahorrar espacio en el escritorio eliminando el bloque numérico sin renunciar a funciones avanzadas. El teclado incorpora interruptores táctiles Razer Orange de tercera generación y tecnología hot-swappable, lo que permite sustituirlos y personalizar la respuesta de las teclas. También incluye una tecla dedicada para abrir Xbox Game Bar, iluminación Chroma RGB por tecla y un reposamuñecas magnético acolchado.

Teclado Razer BlackWidow V4 75 edición especial Xbox 25 con chasis verde oliva y reposamuñecas negro.
Vista superior del teclado Razer BlackWidow V4 75 personalizado con motivos de Xbox 25, incluyendo teclas translúcidas en color verde y reposamuñecas acolchado – Foto: Razer

Auriculares Hammerhead V3 X HyperSpeed edición Xbox

La propuesta se completa con los Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox, unos auriculares inalámbricos compatibles con Xbox y PC que incorporan conexión inalámbrica de 2,4 GHz, Bluetooth 5.3 y tecnología SmartSwitch para alternar entre dispositivos. Además, ofrecen hasta 35 horas de autonomía, resistencia al agua IPX4 y compatibilidad con sonido envolvente en Xbox y PC.



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Fantasía oscura y ciencia ficción: así son Warlock y EXODUS, los dos grandes RPGs de Wizards of the Coast para 2027


Con la fecha prevista de lanzamiento en 2027, Wizards of the Coast ha presentado dos títulos de RPG de acción que buscan conquistar tanto a los seguidores de la fantasía clásica como a los amantes de la ciencia ficción espacial: Warlock: Dungeons & Dragons y EXODUS.

Ambos títulos, según podemos ver en los tráileres que se anunciaron en el Opening Night Live 2026 de la Gamescom 2026, ofrecen sistemas de juego profundos, una cuidada narrativa y una marcada identidad visual que os detallamos a continuación.

Warlock: Dungeons & Dragons

Desarrollado por Invoke Studios, Warlock: Dungeons & Dragons se presenta como un juego original de acción y aventura en tercera persona diseñado para un solo jugador.

Está ambientado en el universo de fantasía oscura de Darkon y nos invita a explorar un mundo abierto donde la magia no funciona únicamente como una herramienta ofensiva, sino también como una mecánica interactiva para la exploración y la resolución de problemas en el entorno.

La trama pone a los jugadores en la piel de Kaatri, una experimentada maestra de armas interpretada que, tras aceptar un pacto sobrenatural para enfrentarse a fuerzas oscuras, deberá dominar la denominada Raw Magic bajo la tutela de Tash.

En cuanto a la jugabilidad, el combate combina armas cuerpo a cuerpo con hechizos, permitiendo al jugador alterar el clima, manipular la posición de los enemigos y abrir nuevos caminos dentro de las mazmorras y escenarios del juego.

Su fecha de lanzamiento está prevista para 2027 y llegará al mercado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.



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Nueva gama de monitores OLED de 24,5 pulgadas de ASUS para eSports con hasta 720 Hz


Los monitores de 24 pulgadas han sido históricamente el estándar competitivo en eSports ya que permite ver absolutamente todo sin mover la cabeza. Sin embargo, este segmento llevaba años estancado con paneles TN o IPS ya que no existían modelos OLED de 24 pulgadas, al menos hasta ahora.

ROG ha decidido romper esa barrera con una nueva familia de cuatro monitores ROG Ace que llevan el OLED al tamaño más exigente de los deportes electrónicos con un catálogo completo que cubre dos tipos de panel (Tandem WOLED y QD-OLED), varios rangos de frecuencia y diferentes precios.

Los 4 nuevos monitores que ASUS ha presentado comparten las siguientes prestaciones:

  • Escalas integradas en altura e inclinación para replicar configuraciones exactas en torneos.
  • Quick OSD, un menú rápido para ajustar parámetros antes de cada partida.
  • Modos de color para esports, optimizados para distintos escenarios FPS.
  • GaNFET en la electrónica, reduciendo el calor un 35% y bajando la temperatura de las rejillas un 10%.
  • Brillo optimizado y mayor vida útil, gracias a la eficiencia del nuevo diseño interno.

ROG Swift OLED PG259QWS Ace (720 Hz, Tandem WOLED)

Este es el modelo más potente de toda la serie y el que ASUS posiciona como referencia absoluta para eSports. Utiliza un panel Tandem WOLED con resolución Full HD y alcanza 720 Hz, la cifra más alta jamás vista en un monitor de 24,5 pulgadas. Cuenta con un tiempo de respuesta de 0,02 ms GTG, lo que elimina prácticamente cualquier rastro de blur incluso en movimientos rápidos.

Monitor gaming ASUS ROG Swift OLED PG259QHS ACE en exposición mostrando especificaciones técnicas como 720 Hz y panel Tandem WOLED.
El monitor ASUS ROG Swift OLED PG259QHS ACE cuenta con una frecuencia de actualización de 720 Hz y un tiempo de respuesta de 0,02 ms, diseñado específicamente para eSports – Foto: HardZone

El brillo máximo que alcanza este monitor es de 1700 nits, es compatible con Dolby Vision, algo poco habitual en monitores de competición, cuenta con el sistema exclusivo Position Sensor que muestra en pantalla la inclinación y altura exactas del monitor para que los jugadores profesionales puedan replicar su configuración en torneos. También incorpora un trípode integrado para setups de streaming.

ROG Strix OLED XG259QDPG Ace (560 Hz, QD‑OLED)

Este modelo incorpora un panel RGB QD‑OLED, con una frecuencia de 560 Hz y un tiempo de respuesta de 0,03 ms GTG. Está pensado para quienes buscan una alternativa más equilibrada entre velocidad, contraste y color.

Pantalla del monitor ROG Strix OLED XG259QDPG ACE mostrando sus especificaciones técnicas de 560 Hz y panel de 24,5 pulgadas.
El monitor ASUS ROG Strix OLED XG259QDPG ACE presenta una tasa de refresco de 560 Hz y un tiempo de respuesta de 0,03 ms sobre un panel RGB QD-OLED de 24,5 pulgadas – Foto: HardZone

Incluye BlackShield Film, una capa que mejora la percepción del negro en entornos iluminados hasta un 40% y reduce reflejos e incorpora un recubrimiento AGLR (Anti‑Glare Low Reflection) que aumenta la dureza del panel y facilita la limpieza.

ROG Strix OLED XG259QDNS Ace (360 Hz, QD‑OLED)

Se trata del modelo más económico. Mantiene el panel RGB QD‑OLED, pero reduce la frecuencia a 360 Hz, suficiente para la mayoría de los jugadores competitivos que no necesitan cifras extremas.



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Resumen con todas las novedades de Opening Night Live de Gamescom 2026


Desde hoy y hasta el 30 de agosto se celebra en Colonia, Alemania, la Gamescom 2026, la mayor feria de videojuegos del mundo donde se reúne desde periodistas hasta desarrolladores además de las empresas más importantes de la industria del gaming como NVIDIA y ASUS entre otras.

Como antesala de la feria, anoche se celebró la Opening Night Live, un evento presentado por el prolífico Geoff Keighley (también responsable de The Game Awards) y donde pudimos ver adelantos de las próximas novedades que llegarán al mercado.

  • Rainbow Six Tactics (Ubisoft): Spin-off táctico por turnos para un jugador en el universo R6. Controlas a un equipo de 15 operadores en misiones de asalto estratégico globales.
  • Gears of War: E-Day (Xbox / Coalition): Tráiler de la campaña centrado en el «Emergence Day», los orígenes de la invasión Locust y los primeros años de Marcus Fenix y Dom Santiago cuyo lanzamiento está previsto para el 6 de octubre.
  • Ananta (NetEase): RPG de acción en mundo abierto gratuito con ambientación futurista/urbana, combate fluido y exploración en las ciudades de ACD y Shangzhou.
  • Silent Hill: Townfall (Konami / Annapurna): Nuevo vistazo a la experiencia de terror psicológico de la saga Silent Hill desarrollada por Screen Burn en el Reino Unido.
  • A Plague Tale: Legacy. Último tráiler antes de su lanzamiento al mercado programado en el calendario para el mañana jueves 27 de agosto.
  • Crimson Desert (Pearl Abyss): Actualización y tráiler con nuevas cinemáticas e historia para el RPG de acción y aventuras de mundo abierto.
  • Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games): Juego de acción y fantasía ambientado en el Londres moderno y la mítica Avalón, donde encarnas a Gwendolyn invocando a los Caballeros de la Mesa Redonda.
  • Lovesong (Unrelated Games): Título indie artístico centrado en la exploración narrativa y el sonido como lenguaje principal en las ruinas de una civilización olvidada.
  • Mega Man Duel Override (Capcom): Gameplay del nuevo título de acción 2D de Mega Man que introduce un nuevo rival antagónico.
  • Rayman Legends Retold (Ubisoft): Remake/Reinvención en 3D del juego de 2013 con nuevo reino, cinemáticas con voz y escenarios musicales (como U Can’t Touch This o Macarena).
  • PUBG: DED.NET. Nuevo FPS multijugador que combina la jugabilidad shooter con la progresión roguelite a lo largo de las partidas, ofreciendo a los jugadores nuevas formas de experimentar, adaptarse y construir su propio enfoque en el extraño e impredecible mundo de la Casdia de los años 90.
  • Control: Resonant. Nuevo tráiler de este esperado título que llegará al mercado el 24 de septiembre en la que Manhattan ha sido invadida y nuestro objetivo es recuperar la ciudad, el control y la humanidad.
  • The Blood of Dawnwalker. La primera entrega de la nueva saga de rol de Rebel Wolves. Se trata de un oscuro RPG de acción para un solo jugador, ambientado en un mundo abierto de fantasía.
  • Game of Thrones: War for Westeros (Playside Studios): Juego de estrategia en tiempo real ambientado en Poniente donde luchas por el Trono de Hierro.
  • Dust Origins (Airship Syndicate): Título indie de acción isométrica en el que debes escapar de una prisión orbital en ruinas.
  • Exodus (Wizards of the Coast / Archetype): RPG de ciencia ficción centrado en los efectos de la dilatación temporal y la supervivencia de la humanidad. Se presentó al personaje Salt, un pulpo alienígena mercenario.
  • Warlock: Dungeons & Dragons (Invoke Studios): Juego de acción y magia en el universo D&D protagonizado por la guerrera Kaatri y la reina bruja Tasha. Su lanzamiento está previsto para 2027.
  • 1001 Threads of Mazen (NBC Game Studio): Aventura inspirada en Las mil y una noches con alfombras voladoras, genios y combates contra jefes gigantescos.
  • Metro 2039 (4A Games): Continuación de la saga shooter postapocalíptica en los túneles del metro y la superficie contaminada, centrada en las duras consecuencias de la guerra.
  • Hitman World of Assassination (Target Elusivo): Colaboración especial introduciendo al artista Snoop Dogg («Dr. Cyrus Kane») como nuevo objetivo en el juego.
  • Afterworld, nuevo juego de estrategia ambientado en un mundo postapocalíptico de Paradox. Redescubre tecnologías antiguas, gestiona asentamientos y libra guerras de conquista mientras te haces un lugar en este mundo implacable.
  • Petty Planet (HoYoverse): Simulador de vida galáctico relajado (cozy) para cultivar, pescar y construir junto a vecinos alienígenas.
  • Aliens: Fireteam Elite 2: Tráiler de lanzamiento de la secuela del shooter cooperativo de supervivencia contra oleadas de xenomorfos.
  • Stage Tour: Juego musical y de ritmo con más de 90 canciones de bandas como Radiohead, Red Hot Chili Peppers y Muse.
  • Crazy Taxi (Sega): Reveal del modo multijugador para el reinicio de la clásica saga arcade de conducción frenética.
  • Turok (Nuevo proyecto de la saga): Título de acción y caza de dinosaurios/aliados en las Tierras Perdidas (Lost Lands).
  • Octopus Panic (Nuevo juego de debut): Juego de acción cooperativa desarrollado por exveteranos de Halo y Battlefield.
  • Path of Exile 2 (Grinding Gear Games): Anuncio del lanzamiento de su versión 1.0 para diciembre.
  • Heroes of Might and Magic III Remake (Ubisoft): Remake fiel en 3D del clásico juego de estrategia táctica por turnos de 1999.
  • No Law (Neon Giant): RPG de acción inmersivo en mundo abierto cyberpunk de los creadores de The Ascent, ambientado en la ciudad de Port Desire.
  • ONTOS (Frictional Games): Aventura de terror psicológico y decisiones morales de los creadores de SOMA.
  • Zoo Punk (Thai Games): RPG de acción 3D estilo dieselpunk con combate de escuadrones protagonizado por animales antropomórficos (conejos, rinocerontes, marmotas).
  • Final Fantasy VII Revelation (Square Enix): El capítulo final de la trilogía del remake de FFVII, mostrando a las Armas (Weapons) y batallas globales.
  • The Witcher 3: Remastered & Expansion «Songs of the Past» (CD Projekt Red): Anuncio de la remasterización gráfica gratuita de The Witcher 3 junto con una nueva expansión de historia para Geralt de Rivia llamada Songs of the Past. Además, las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine pasan a ser gratuitas para poseedores del juego base.

En este artículo hemos recopilado los principales títulos que llegarán al mercado en los próximos meses, por lo que nos hemos dejado más de uno por el camino. Si quieres ver el evento completo, a continuación os dejamos el vídeo oficial del Opening Night Live 2026 de la Gamescom 2026.

Preguntas frecuentes sobre la Opening Night Live de Gamescom 2026

¿Cuándo se celebra la Gamescom 2026?
La Gamescom 2026 se celebra en Colonia, Alemania, desde hoy hasta el 30 de agosto, y es la mayor feria de videojuegos del mundo.
¿Quién presentó la Opening Night Live 2026?
El evento fue presentado por Geoff Keighley, también responsable de The Game Awards.
¿Cuándo se lanza Gears of War: E-Day?
Gears of War: E-Day, desarrollado por The Coalition para Xbox, llegará al mercado el 6 de octubre.
¿Qué novedades traerá The Witcher 3 tras su anuncio en el evento?
CD Projekt Red anunció una remasterización gráfica gratuita de The Witcher 3 junto con una nueva expansión de historia llamada Songs of the Past. Además, las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine pasarán a ser gratuitas para quienes ya posean el juego base.
¿Qué famoso aparece como objetivo en Hitman World of Assassination?
El artista Snoop Dogg, bajo el alias "Dr. Cyrus Kane", se incorpora como nuevo objetivo especial en Hitman World of Assassination.
¿Cuándo se lanzará la versión 1.0 de Path of Exile 2?
Grinding Gear Games anunció que la versión 1.0 de Path of Exile 2 llegará en diciembre.
¿Cuándo sale A Plague Tale: Legacy?
El último tráiler de A Plague Tale: Legacy se presentó antes de su lanzamiento, previsto para el jueves 27 de agosto.


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martes, 25 de agosto de 2026

Llevo 2 semanas usando el Corsair SKIFF 100 Plus y me ha demostrado que no necesitas un teclado mecánico para disfrutar del gaming (REVIEW)


Vivimos en una época en la que, cuando toca elegir periféricos para nuestro PC gaming, la oferta es absolutamente inmensa. Pero cuando se trata de teclados, casi todo el mundo tiene algo meridianamente claro: para gaming, tiene que ser mecánico. Corsair no está del todo de acuerdo con eso, así que hace poco ha lanzado sus nuevos SKIFF 100 y 100 Plus, teclados de membrana que llegan a un precio muy interesante y que quieren demostrar que no necesitas un teclado mecánico para jugar. En este artículo, probamos el nuevo Corsair SKIFF 100 Plus de primera mano y te contamos qué tal funciona y si de verdad da la talla a la hora de jugar.

La verdad es que hay teclados para todos los gustos, incluso dentro de los distintos tipos de teclados. Y es que un teclado mecánico puede ser excelente para algunas cosas, pero dependiendo de sus mecanismos y de las preferencias del usuario, puede no ser tan bueno para otras. La parte buena de los teclados de membrana es que funcionan siempre igual, es decir, no es que haya 20 tipos de interruptores ni varios subtipos dentro de estos. Ahora bien, la calidad y las características adicionales que le pongas al teclado pueden marcar mucho la diferencia, y es ahí donde Corsair sobresale.

 

Corsair SKIFF 100 Plus, especificaciones técnicas

 Corsair SKIFF 100 Plus
FormatoCompleto
InterruptoresMembrana
Unidad analizadaCORSAIR MLX Plasma
Hot-SwapNo
RetroiluminaciónRGB configurable en 10 zonas
ConectividadUSB
Frecuencia de sondeo1.000 Hz
Anti-Ghosting12KRO (12 teclas simultáneas)
NKRO
PantallaNo
Resolución pantalla320 x 170 píxeles
Controles multimediaMétodos abreviados
Dial multimedia digital
Teclas adicionales6 teclas de macro en el lateral
Memoria integrada
AutonomíaHasta 125 horas (2,4 GHz) / hasta 132 horas (Bluetooth)
CompatibilidadPC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 y PS5
SoftwareCORSAIR Web Hub
Corsair iCUE
CableUSB-A de 1,8 metros
No desmontable
DimensionesN/A
Peso715 gramos
PVPRSKIFF 100: 59,99€
SKIFF 100 Plus: 69,99€

El Corsair SKIFF 100 Plus es un teclado de formato completo con distribución de 105 teclas (en español), por lo que mantiene el teclado numérico y todas las teclas de función habituales. Sus dimensiones y construcción se traducen en un peso de apenas 715 gramos, mientras que la conexión se realiza mediante un único conector USB 2.0, suficiente para darle energía a su iluminación RGB completa en 10 zonas y una frecuencia de sondeo de 1000 Hz, una cifra más que suficiente para gaming.

Uno de los aspectos que más define al SKIFF 100 PLUS es el uso de interruptores de membrana tipo Rubber Dome, una propuesta más sencilla y silenciosa que los interruptores mecánicos. Corsair destaca precisamente la baja sonoridad y la respuesta de estas teclas. Además, incorpora un sistema antighosting 12-Key Rollover (12KRO), que permite registrar simultáneamente hasta doce pulsaciones, una característica suficiente para la inmensa mayoría de juegos y situaciones de uso.

En el apartado de funciones adicionales es donde encontramos una de las principales diferencias respecto al SKIFF 100 convencional. El modelo PLUS incorpora seis teclas G programables, que pueden utilizarse para asignar macros, accesos directos, comandos relacionados con streaming o cualquier otra función compatible con el software de Corsair. A esto se suma un dial giratorio dedicado al control multimedia, acompañado de botones específicos para controlar la reproducción y el volumen.

Por último, merece especial atención su certificación IP53, que proporciona protección frente al polvo y frente a salpicaduras ligeras de agua. Esto no significa que sea un teclado resistente al agua ni que podamos limpiarlo bajo el grifo, pero sí añade una capa de tranquilidad frente a pequeños accidentes cotidianos, como derramar accidentalmente unas gotas sobre la superficie. Corsair completa el conjunto con un reposamuñecas extraíble de superficie de goma suave y patas traseras para ajustar la inclinación del teclado, dos elementos que buscan mejorar la ergonomía durante sesiones prolongadas.

 

Unboxing y análisis externo

El Corsair SKIFF 100 Plus viene embalado en la típica caja de cartón rígido que Corsair usa en casi todos sus periféricos, con una imagen del teclado a todo color acompañada de la marca, el modelo y sus principales características destacadas en forma de icono en la parte frontal.

Corsair SKIFF 100 Plus

Y un resumen de éstas en varios idiomas en la parte posterior.

Corsair SKIFF 100 Plus

Mediante una pegatina en uno de los laterales, el fabricante nos indica que las caperuzas son de plástico ABS, que la distribución del teclado es en español, y que es compatible con PC, Mac, Xbox y PlayStation.

Corsair SKIFF 100 Plus

La caja se abre en forma de cofre, y nos encontramos con el ya típico envoltorio de papel reciclado y reciclable protegiendo el teclado, así como un cartón (dentro del cual está el cable) con un código QR que nos llevar a la web del fabricante por si queremos consultar las instrucciones, ya que desde hace bastante tiempo los productos no llevan manual impreso en papel.

Corsair SKIFF 100 Plus

De igual forma, bajo el teclado nos encontramos el reposa muñecas, así que vamos a aprovechar y lo vemos lo primero de todo. De color negro, rígido pero con tacto engomado y adornado con el nombre de Corsair en vertical, este reposa muñecas va de lado a lado del teclado y se acopla a él mediante dos enganches mecánicos, nada de anclaje magnético.

Y como no hay más accesorios, aquí tenéis por fin el Corsair SKIFF 100 Plus fuera de la caja.

Corsair SKIFF 100 Plus

La tipografía de las teclas es en mayúsculas y centrada, de forma que se ve bastante bien incluso con la iluminación del teclado apagada.

Corsair SKIFF 100 Plus

Cuenta con un par de detalles estéticos, el logo de Corsair en un lado y el nombre del modelo en el otro. El marco es de plástico, no de aluminio.

En el lateral izquierdo, tenemos las seis teclas de macro adicionales, que como podéis ver están integradas en oblicuo en el lateral en lugar de ser teclas adicionales a este lado. Esto es muy de agradecer, ya que evita pulsaciones accidentales o colocar mal la mano.

Corsair SKIFF 100 Plus

Nada que destacar en el lateral derecho, salvo por supuesto el dial digital.

Corsair SKIFF 100 Plus

Este dial viene acompañado de los LED indicadores de estado y dos botones, uno para activar el modo juego y bloquear la tecla WIN y otro para modificar la intensidad de la iluminación.

Corsair SKIFF 100 Plus

Por la parte trasera tenemos la salida del cable en un lado, y el nombre de Corsair adornando la zona central.

Corsair SKIFF 100 Plus

El cable como podéis ver no está mallado, tiene 1,8 metros de longitud y termina en un conector USB 2.0 estándar.

Corsair SKIFF 100 Plus

En la zona inferior no hay demasiado que destacar, salvo las habituales inserciones de goma para evitar que el teclado se desplace mucho sobre la mesa durante el uso, y las patas elevadoras que, en este caso, solo tienen una altura.



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