lunes, 29 de junio de 2026

No te creas todo lo que veas: este clon chino de la Steam Machine es imposible


Tras el anuncio oficial del precio y las reservas de la Steam Machine de Valve, ha habido bastante revuelo con un montón de gente creando configuraciones más potentes al mismo precio o incluso menos. Pero la realidad es que es bastante complicado crear una máquina así salvo que utilices componentes personalizados. En cualquier caso, ahora ha aparecido un clon chino de la Steam Machine que parece ofrecer lo imposible: es más pequeño, tiene más rendimiento y es más barato. Pero ojo, que no es oro todo lo que reluce…

El primer punto de sospecha es que este clon chino de la Steam Machine ha aparecido en Reddit y no en una tienda convencional. El anuncio ofrece un PC del estilo de la Steam Machine que afirma tener SteamOS con gráficos AMD de sobremesa a un precio mucho menor que el hardware de Valve, ya que de hecho el modelo de 2 TB tiene un precio de apenas 688 dólares. ¿El problema? Que, según afirman en VideocardZ, lo que ofrecen es físicamente imposible.

Una especificaciones que no cuadran y un tamaño que no corresponde

El primer problema es que la imagen muestra un mini PC bastante parecido al diseño de los UBox de CHUWI, pero el hardware que supuestamente lleva en su interior no cuadra para nada. Para empezar, la configuración superior dice que monta un procesador AMD Ryzen 5 5500, con una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6750 GRE de 10 GB de VRAM, junto con 16 GB de memoria RAM DDR5, una placa base B350I-Plus y almacenamiento M.2 NVMe de hasta 2 TB.

Specs Clon chino Steam Machine

Y ahí encontramos el segundo problema: el Ryzen 5 5500 es un procesador de sobremesa que utiliza el socket AM4 de AMD, y AM4 no es compatible con DDR5. La GPU que se menciona tampoco coincide con la que se muestra en la lista (dice que viene desmontada además), ya que es una gráfica de sobremesa y literalmente no cabe en la caja del mini PC. El UBox de CHUWI, como casi todos los mini PC, utiliza hardware de portátil que es mucho más pequeño y fácil de refrigerar.

El tercer punto al que hay que prestar atención es el precio. Según informan, la versión de 2 TB de SSD cuesta 4.680 RMB, alrededor de 688 dólares, un precio que parece excesivamente bajo teniendo en cuenta el hardware que monta. Por ejemplo, si investigas un poco en el mercado chino, puedes ver que ya solo la Radeon RX 6750 GRE de 10 GB cuesta sobre 1.900 RMB, y además requiere doble ranura, por lo que no cabría en un equipo de este tamaño. Un SSD PCIe 3.0 de 2 TB cuesta en torno a 1200 RMB, 16 GB de RAM DDR4 serían unos 450 RMB y un Ryzen 5 5500 cuesta sobre 600 RMB, a lo que hay que sumar la placa, la caja y la fuente. Las cifras no cuadran.



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La subida del precio de la RAM acaba en los tribunales: Samsung, SK hynix y Micron, acusadas de restringir la oferta


El precio de la memoria RAM lleva meses experimentando importantes subidas, y lo peor de todo es que la tendencia es que la cosa vaya a peor. Esto está repercutiendo directamente tanto para quienes quieren simplemente montar un PC nuevo como para los propios fabricantes, muchos de ellos obligados a subir el precio de sus portátiles o consolas para no incurrir en pérdidas. Pero esta escalada ha tenido por fin una consecuencia: en Estados Unidos ya hay una demanda colectiva contra Samsung, SK Hynix y Micron que los acusa de reducir deliberadamente la producción de DRAM para subir artificialmente los precios.

La demanda colectiva sostiene que estas tres compañías habrían limitado deliberadamente la producción de memoria DRAM convencional para favorecer la fabricación de memoria HBM, cuya demanda se ha disparado debido al auge de la inteligencia artificial. Aunque por el momento se trata únicamente de acusaciones que deberán demostrarse en los tribunales, el caso vuelve a poner sobre la mesa el enorme poder que estos fabricantes ejercen sobre un mercado del que depende prácticamente toda la industria del hardware.

La demanda acusa a los fabricantes de reducir a propósito la oferta de la RAM

La demanda colectiva, presentada ante un tribunal federal de California bajo el número de caso 3:26-cv-06345, afirma que Samsung, SK Hynix y Micron coordinaron sus estrategias comerciales para reducir la producción de chips DRAM destinados al mercado tradicional. Según los demandantes, esta decisión provocó una escasez artificial que terminó impulsando un fuerte incremento de precios en la memoria RAM y en todos los productos que la utilizan durante los últimos meses.

Gráfica precio RAM
Gráfica del precio de los chips DRAM en móviles y routers. Fuente: Counterpoint.

El argumento principal es que los tres fabricantes priorizaron la fabricación de la memoria HBM, un componente que les salía mucho más rentable gracias a la enorme demanda proveniente del sector de la inteligencia artificial. Empresas como NVIDIA, AMD o los grandes proveedores de servicios en la nube necesitan cantidades cada vez mayores de este tipo de memoria para alimentar sus aceleradores de IA, lo que ha convertido a la HBM en uno de los productos más lucrativos del sector del hardware.

Los demandantes consideran que esta reorientación de la producción no solo fue por motivos comerciales, sino que habría servido para reducir a propósito la oferta de DRAM convencional para así poder elevar artificialmente su precio. De confirmarse estas acusaciones, los consumidores y empresas que adquirieron módulos de memoria o productos que la incorporan podrían haber pagado un sobrecoste considerable.

Es la más grave, pero no la única polémica en el mercado de la memoria

No es la primera vez que la industria de la memoria se enfrenta a este tipo de acusaciones. Hace años, varios fabricantes ya fueron investigados por supuestas prácticas anticompetitivas y de monopolio relacionadas con la fijación de precios de la DRAM, aunque algunos de aquellos procedimientos terminaron siendo archivados o desestimados por falta de pruebas suficientes.



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¿Cuánto costará la PS6? Un reconocido leaker ya tiene estimaciones de su precio


El precio de las consolas siempre es un tema de debate, y más todavía ahora que tanto Sony como Microsoft han confirmado subidas de precio tanto en PS5 como en Xbox Series, debido a los aumentos de precio de los chips DRAM. Y en medio de esta vorágine, el conocido leaker KeplerL2, reconocido por un índice de aciertos muy elevado, ha dicho que ahora mismo a Sony le costará unos 960 dólares producir cada PlayStation 6.

Hace menos de un año, este mismo filtrador hablaba de que el precio de fabricación de cada PS6 rondaría los 760-800 dólares aproximadamente, por lo que ya se indicaba que la consola se vendería a buen seguro por encima de los 1.000. Pero ahora esa estimación ha subido en 200 dólares más, situando el coste de fabricación en 960 dólares, y esto significaría que el precio de venta de la consola next-gen de Sony se dispararía por encima de esa barrera, y mucho.

El precio de la PS6 podría situarse en 1.200 euros o más

Esta predicción de precio resulta especialmente alarmante si tenemos en cuenta que se está hablando únicamente del modelo base sin lector de discos, porque ya se da por hecho viendo el precedente de PS5 que Sony lanzará dos modelos de PS6, uno con lector de discos y otro sin él. Con todo, y aunque hay que tener en cuenta que por ahora esto solo es una mera predicción, el precio de la futura consola de Sony resultaría sin duda, un hito para el mercado, tanto por ser la primera en superar la barrera de los 1.000 euros (y además lo haría por bastante), como por costar más del doble que la consola de generación anterior.

Chip PS6
Mockup del chip de la PS6. Fuente: HardZone con la ayuda de Nano Banana 2

No podemos decir que cada vez sabemos más sobre la PS6, porque hasta la fecha Sony no se ha pronunciado al respecto. Por declaraciones de AMD sabemos que montará hardware de la marca, pero hasta ahí se puede leer: no conocemos su hardware exacto, ni su diseño, ni cuándo saldrá a la venta ni cuánto costará, pero entre filtraciones, rumores y predicciones sí que nos vamos haciendo una buena idea de todos estos datos que, todo sea dicho, en las anteriores generaciones nunca quedaron demasiado lejos y por eso sí que hemos de darles cierta veracidad.

En cualquier caso, lo que sí es cierto es que, llegue finalmente en 2027 o en 2028, el precio de la PS6 va a ser bastante más alto de lo que se esperaba debido a la crisis de la RAM. Les va a pasar un poco como le ha sucedido a Valve con la Steam Machine, pues al principio se estimaba que costaría en torno a 700 euros y al final, por culpa de lo que han subido los precios de la RAM y del almacenamiento, ha terminado partiendo de más de 1.000 euros.



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Así se queda el precio de TODAS las consolas en España tras el subidón de precios


El mercado está últimamente en un estado bastante caótico; la crisis de la memoria RAM ha provocado que los precios de casi todos los dispositivos se disparen, y si la semana pasada ya os hablábamos de que Xbox planeaba subir el precio de sus consolas y Sony admitía que vendía las PS5 a pérdidas, no queda mucho para que se haga oficial una nueva subida que va a afectar a todas las consolas. En este artículo, hacemos un recopilatorio y os mostramos a qué precio se quedarán todas ellas en España.

Sony fue el primer fabricante en subir 100€ el precio de todos los modelos de PS5, siendo además un hito histórico porque era también la primera vez que una consola costaba más seis años después de su lanzamiento que lo que costaba inicialmente. La semana pasada, supimos que Xbox iba a seguir sus pasos, y ahora parece que tanto Sony como Nintendo van a sumarse al carro.

El precio de las consolas en España: un disparate por culpa de la crisis de la RAM

La verdad es que quienes aprovecharan las ofertas del Black Friday de 2025 para comprar una consola estarán dando saltos de alegría, porque ese fue el último momento en el que se pudo comprar una consola, sea de la marca que sea, a precio razonable. A partir de ahí, todo ha ido cuesta arriba, y el precio de las consolas va a comenzar a ponerse feo de verdad.

PS5 y Xbox Series X
Representación de una PS5 y Xbox Series X

Así pues, y aunque todavía no es información 100% confirmada, hemos recopilado lo que le sucederá al precio de las consolas en España si los vaticinios resultan acertados. Nótese que hemos eliminado de la lista la Xbox Series X de 2 TB porque Microsoft también lo ha hecho… quizá por no tener el sambenito de ser la consola más cara de esta generación. Así quedan las cosas:

ConsolaFecha de lanzamientoPrecio inicialPróximo precio
Nintendo Switch Lite20 de septiembre de 2019219,99€219,99€
Nintendo Switch3 de marzo de 2017329,99€299,99€
Nintendo Switch OLED8 de octubre de 2021349,99€349,99€
Nintendo Switch 25 de junio de 2025469,99€499,99€
Xbox Series S (512GB)10 de noviembre de 2020299,99€499,99€
PlayStation 5 Digital Edition12 de noviembre de 2020399,99€549,99€
Xbox Series S (1TB)1 de septiembre de 2023349,99€599,99€
PlayStation 512 de noviembre de 2020499,99€649,99€
Xbox Series X (1 TB | Digital)15 de octubre de 2024499,99€749,99€
Xbox Series X (1 TB | Disco)10 de noviembre de 2020499,99€799,99€
PlayStation 5 Pro (2 TB | Sin lector)7 de noviembre de 2024799,99€899,99€

Ya lo estáis viendo. Personalmente, yo compré una PS5 Slim con lector de discos en el Black Friday del año pasado por 449€, y esa consola ahora costaría literalmente 200 euros más. También hay que tener en cuenta un dato importante, y es que una PS5 Pro, aunque tenga 2 TB de almacenamiento, se nos va prácticamente al precio de un PC gaming, con esos 900 euros y además sin lector de discos.



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domingo, 28 de junio de 2026

Linux Gaming: ¿Es realmente el año del escritorio Linux para jugar?


Windows 11, a pesar de llevar 5 años en el mercado, todavía siguen presentando un gran número de problemas, especialmente de rendimiento, a la hora de utilizarlo para jugar. Linux, por su parte, ha mejorado muchísimo el soporte para juegos en el último año, lo que está generando una pregunta recurrente ¿Ha llegado el momento de pasarse a Linux para jugar?

Esta es una pregunta recurrente que muchos usuarios se hacen cuando se anuncian nuevas mejoras en Linux, ya sea por parte de los desarrolladores, fabricantes de gráficas, nuevas distros entre otros destinadas a cambiar las reglas del juego.

Gracias a estas mejoras, podemos decir que, por primera vez, Linux es una opción realista para los jugadores que quieren sacarle el máximo partido a su PC para jugar. Y no lo decimos nosotros. Tan solo hay que pegarle un vistazo a la cuota de Linux entre los usuarios de Steam que, en abril de 2026, se sitúa en el 5%, subiendo dos puntos en tan solo un año, aunque Windows sigue acaparando más del 92% de los PCs de los usuarios.

Usuarios de Linux en Steam
Linux se está convirtiendo en una opción cada vez más utilizada por los usuarios de Steam – Captura de HardZone

¿A qué se debe este cambio?

El gran responsable de este cambio es Proton, la capa de compatibilidad desarrollada por Valve. Tradicionalmente, jugar en Linux implicaba depender de ports nativos o recurrir a configuraciones complejas con Wine. En la actualidad, la gran mayoría de juegos diseñados para Windows funcionan directamente en Linux con apenas unos clics. Títulos que utilizan DirectX 11 o 12 pueden ejecutarse con un rendimiento sorprendentemente cercano al nativo, y en algunos casos incluso mejor optimizado.

No cabe ninguna duda de que el éxito de la Steam Deck con SteamOS como sistema operativo, ha obligado a la industria a tomarse en serio el soporte para este ecosistema ya que detrás se encuentra la tienda de videojuegos más popular en todo el mundo. Aunque muchos desarrolladores no crean versiones nativas, se aseguran de que sus juegos funcionen correctamente bajo Proton.

A este éxito también han contribuido las diferentes distribuciones Linux diseñadas específicamente para gaming, como Bazzite, Nobara y CachyOS entre otros, que simplifican considerablemente la instalación y la configuración, uno de los puntos negativos asociados tradicionalmente a este sistema operativo.

A continuación, os mostramos un vídeo en el que Gamers Nexus prueba Bazzite como sistema operativo con juegos con Starfield, Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Black Myth: Wukong en diferentes resoluciones.



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Alfombrillas de ratón: ¿Realmente influye la superficie en tu puntería?


Antiguamente, tener una alfombrilla para tu ratón era algo obligatorio, debido al tipo de hardware con el que estaban fabricados. Sin embargo, en la actualidad, la mayoría de personas no utilizan una, ya que no es imprescindible, y solamente «molesta».

Ahora bien, ¿y si somos gamers? ¿Este accesorio nos ayuda a que la precisión de nuestros movimientos sea mejor que una simple mesa, o realmente no influye tanto en ello, y es una excusa cuando perdemos? Vamos a ver qué nos dice la teoría sobre este aspecto.

¿Es necesaria una alfombrilla para jugar?

La verdad es que hoy en día no es algo imprescindible. Puedes jugar perfectamente con el ratón sobre la mesa y, si no eres muy exigente, probablemente ni te plantees si falta algo. Por eso mucha gente la ha ido dejando de lado, ya que se adaptan a la mayoría de superficies y lo notas como si tuvieras una.

Pero cuando empiezas a jugar más en serio, sobre todo a juegos donde tienes que apuntar con precisión o reaccionar rápido, sí que se nota cierta diferencia. La alfombrilla simplemente hace que el ratón se deslice de forma más constante. No hay “saltos raros” ni pequeñas variaciones que a veces aparecen según la superficie de la mesa.

También influye bastante en la sensación al mover el ratón. Hay mesas que van demasiado rápidas, otras demasiado lentas, y eso hace que a veces te cueste acostumbrarte. Con una alfombrilla, el movimiento es más predecible y no tienes que estar “peleándote” con la superficie.

Otro detalle que se suele notar con el tiempo es la comodidad. Cuando pasas muchas horas jugando o trabajando, tener una superficie suave y uniforme hace que el movimiento del brazo sea más natural. No es que cambie la experiencia por completo, pero sí la hace un poco más agradable. Además, ayuda a que el ratón se desgaste menos, aunque eso ya es algo que no se nota a corto plazo.



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¿Para qué sirve el chip TPM 2.0 en Windows 11?


Desde el 14 de octubre de 2025, Windows 10 ha dejado de recibir soporte oficial por parte de Microsoft, siempre y cuando no utilicemos una cuenta de usuario de Microsoft que permite disfrutar de un año gratuito de soporte que finalice el 14 de octubre de 2026. Si tu equipo carece del chip TPM 2.0, actualizar a Windows 11 es un problema, al menos de la forma tradicional.

Si bien es cierto que existen diferentes métodos para saltarse este requisito, es importante señalar que, a diferencia de lo que muchos usuarios piensan, no se trata de un simple capricho de Microsoft ni está relacionado con la obsolescencia programada con la que a muchos usuarios se les llena la boca.

La seguridad es un sistema operativo es fundamental para evitar que nadie más que nosotros podamos tener acceso al contenido que almacenamos, especialmente cuando se trata de credenciales, datos personales y demás. El chip TPM 2.0 está diseñado para evitar que los amigos de lo ajeno puedan acceder no solo a nuestros datos a través de software malicioso, sino también si tienen acceso físico a equipo.

trusted plataforma module tpm 2.0
Chip TPM compatible con una placa base de ASUS – Foto: ASUS

A diferencia de versiones anteriores, Windows 11 utiliza el chip TPM para VBS (Seguridad basada en virtualización). Esto crea un entorno aislado en la RAM donde se ejecutan procesos críticos, para evitar que cualquier malware puede afectar a los cimientos del sistema.

Gracias a este chip, se evitan diferentes potenciales riesgos para la seguridad de los usuarios y que os mostramos a continuación.

Robo de identidad y contraseñas

En un PC sin el chip TPM 2.0, las credenciales de acceso a Windows y las contraseñas vía web, se almacenan vía software en el sistema operativo. Si una aplicación maliciosa acaba de nuestro PC y, además, tiene permisos de Administrador, pueden acceder a estas y enviarlas donde quiera.

El chip TPM se encarga de proteger el acceso a esos datos sensibles a través de datos biométricos o un código para que nunca salga del chip. Un amigo de lo ajeno puede robar las contraseñas, pero no puede clonar el chip que validad la identidad.



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¿Estamos entrando en la era del ‘juego infinito’?


Durante décadas, los jugadores estaban acostumbrados a ir a una tienda, elegir un juego, y llevárselo a su casa para intentar pasárselo de forma divertida, sin prisas y de manera natural. Esto es algo que, a día de hoy, ha cambiado, y los desarrolladores se centran en otro tipo de juegos.

Desde la llegada del online, y la opción no solo de arreglar problemas posteriores a la publicación de un juego, sino también de añadir nuevos mapas, expansiones, personajes, modos de juego, o todo lo que se les ocurra, ahora, al comprar un título, no sabes cómo ni cuándo lo acabarás de verdad.

¿Los juegos ahora son infinitos?

No todos los juegos se han vuelto literalmente infinitos, pero sí hay algo que ha cambiado de una generación a otra. Antes, cuando terminabas un juego, había una especie de cierre natural: lo habías completado, lo habías “vivido entero” y pasabas a otra cosa sin demasiadas vueltas. Ahora, en muchos casos, ese cierre ya no existe o, como mínimo, no es tan importante.

Lo curioso es que esto no ocurre solo porque haya más contenido, sino porque el juego está pensado para seguir generando ingresos y que se hable de él. Aunque tú te vayas, el mundo sigue: cambian las temporadas, aparecen eventos, se reajustan cosas, y de repente, cuando vuelves, ya no es exactamente el mismo juego que dejaste. Eso genera una sensación un poco rara, como si siempre estuvieras “llegando tarde” a algo. Ocurre con casi todos los títulos actuales, desde un simple Pokémon GO, hasta un juego de cartas como el Magic, o un COD al que añaden nuevos mapas. Crees que los conoces enteros, pero al estar 1 año sin acceder, ya son completamente distintos, y nunca consigues completarlos.

También ha cambiado la forma en la que nos enganchamos. No es tanto la historia principal lo que te mantiene ahí, sino pequeñas razones para entrar cada día o cada semana. A veces es una recompensa, a veces es jugar con amigos, a veces simplemente no perder el hilo de algo que ya has empezado. Y sin darte cuenta, el juego deja de ser algo puntual para convertirse en una rutina más a la que estar atento, y casi por obligación, no como antiguamente, que solo entrabas cuando te aburrías o te apetecía de verdad.

The Gathering Secretos de Strixhaven
Nueva expansión de The Gathering Secretos de Strixhaven

Pero tampoco es que todo haya cambiado por completo. Todavía existen juegos que empiezan y acaban, con ese ritmo más clásico de antes. Lo que pasa es que ahora comparten espacio con otros que no tienen un “final” claro, y eso hace que la forma de jugar sea más variada… y también más dispersa.



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sábado, 27 de junio de 2026

Game Pass vs PS Plus vs comprar juegos sueltos: análisis económico real con números


Si estás pensando en hacerte con una consola, es posible que hayas mirado cuál te compensa más, y si realmente pagar una suscripción es bueno, o tirarías el dinero, siendo mejor adquirir los juegos que deseas, como se hizo toda la vida antes de que hubiese online en ellas.

Pues bien, en el día de hoy, analizaremos qué compensa más, y según el tipo de jugador que seas, qué deberías hacer para ahorrarte dinero, ya que muchas personas pagan mes a mes, y cuando se dan cuenta, llevan un año de suscripción, y han pagado bastante más de lo que creían.

Cómo me sale más barato jugar

La respuesta rápida es que depende muchísimo de cuántos juegos consumes al año. Y aquí es donde mucha gente se engaña sola. Pagar 15 o 18 euros al mes parece poco, pero cuando haces cuentas anuales, la cifra cambia bastante, ya que supera, en muchos casos, los 200 euros.

Por ejemplo, Xbox Game Pass Ultimate ronda actualmente los 216 euros al año. PS Plus Extra se mueve alrededor de los 126 euros anuales. Parece asumible, hasta que comparas eso con lo que realmente juegas.

Imagina el caso típico de alguien que compra dos grandes juegos al año: un FIFA o FC y un Call of Duty, por ejemplo. Incluso pagando 70 euros por cada uno, hablamos de unos 140 euros totales. En ese escenario, Game Pass sale claramente peor económicamente, porque acabarías pagando más dinero por acceso a un catálogo que realmente no aprovechas. Además, el juego físico no te dura un año, por lo que al siguiente lo vuelves a tener, sin haber soltado más dinero, mientras que con la suscripción, sigues pagando mensualmente.

Tipo de jugadorQué le convieneCoste aprox.Idea clave
CasualComprar juegos sueltos~140 €/año (2 juegos)Juega poco, no amortiza suscripciones y puede revender juegos
IntensivoXbox Game Pass Ultimate / PlayStation Plus Extra126–216 €/añoSi juega muchos AAA, la suscripción sale más rentable
PacientePlayStation Plus Extra~126 €/añoEspera rebajas o juegos en catálogo y amortiza fácilmente

Sin embargo, el panorama cambia completamente para el jugador intensivo. Si eres de los que juega prácticamente todos los AAA importantes, la cuenta empieza a favorecer muchísimo a las suscripciones. Tres juegos nuevos a precio completo ya equivalen prácticamente a todo un año de Game Pass. Y eso sin contar el online, EA Play o los cientos de títulos adicionales incluidos.



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Gráficas Intel Arc: ¿son ya una alternativa real a NVIDIA y AMD?


En el mercado de las tarjetas gráficas podemos encontrar 3 fabricantes: NVIDIA, AMD e Intel. NVIDIA es el fabricante más veterano de todos (lanzó su primera gráfica en 1995) y domina ampliamente el mercado. En segunda posición encontramos a AMD quien se adentro en este segmento tras comprar ATI en 2006. Intel ocupa la última posición, no por ser el peor, sino porque su primera gráfica dedicada llegó al mercado en 2022.

El orden de los fabricantes que hemos mostrado en el párrafo anterior, es el mismo que ocupan en cuanto a cuota de mercado. A pesar de ser último, eso no significa que las gráficas Intel Arc no sean una opción actualmente en el mercado, siempre y cuando tengamos en cuenta cuáles son nuestras necesidades.

 

Motivos para comprar una gráfica Intel Arc

La respuesta corta a esta pregunta es si, pero, como todo en esta vida, tiene matices que vamos a detallar más adelante.

 

Drivers

La primera generación de gráficas dedicadas de Intel, Intel Arc Alchemist, llegó al mercado en 2022 y lo hizo ofreciendo un penoso rendimiento a pesar de que, por hardware, no debería ser así, por lo que no eran una opción a tener en cuenta, al menos en aquel momento.

Afortunadamente, con el paso del tiempo, Intel fue mejorando su rendimiento a través de actualizaciones de los drivers. En 2024, cuando la compañía lanzó su segunda generación, Intel Arc Battlemage, esta nueva serie generación se benefició del trabajo que había realizado la compañía con los drives. Fue entonces cuando si empezó a merecer invertir en una de estas gráficas.

Otro de los apartados que también han mejorado es el soporte para DirectX 9 y DirectX 11, de la primera generación que convertía la tarea de jugar a juegos antiguos en una odisea.

Intel Graphics Software
Intel Graphics Software es el encargado de actualizar los drivers de las gráficas de Intel – Foto: Intel
 

Rendimiento / Precio

La segunda generación de gráficas de Intel está formada por los modelos Intel Arc B570 con 10 GB de VRAM y la Intel Arc B580 con 12 GB de VRAM. Ambos modelos, compiten directamente con las gráficas más económicas de la serie RTX 50 de NVIDIA y RX 9000 de AMD para jugar a 1080p sin problemas, ya que ofrecen más VRAM por menos dinero.

La diferencia de precio entre el modelo B570 y la B580 es uno de los 20 o 30 euros. Con tan poca diferencia de precio, es recomendable optar por el modelo B580. De hecho su disponibilidad en el mercado es mucho más amplia. Por ejemplo, este modelo, fabricado por ASRock, tiene un precio que varía entre 315 y 335 euros.


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XeSS

Aunque llego más tarde lo esperado y que la adopción por parte de los desarrolladores no es la misma que con las gráficas de NVIDIA y de AMD, la tecnología de reescalado de XeSS es superior a la que ofrece FSR de AMD, incluyendo soporte para generación múltiple de fotogramas, pero inferior a la de DLSS de NVIDIA que es capaz de generar hasta 6 fotogramas adicionales.



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Soportes VESA: por qué un brazo de monitor cambiará tu vida (y tu postura)


En el mercado podemos encontrar una amplia variedad de monitores que ofrecen, en mayor o menor medida, diferentes métodos para ajustarse a las necesidades de los usuarios, como la altura, inclinación, pivote y el giro.

Sin embargo, conforme pasan las horas al frente de un monitor, vamos notando síntomas como pinchazos y cansancio muscular que nos obligan a cambiar la posición que tenemos frente al ordenador y que acaba provocando más dolores y malestar a largo plazo.

A pesar de que muchos usuarios consideran que el soporte VESA es únicamente un accesorio estético, la realidad es bien distinta ya que es una herramienta de salud que muchos usuarios no consideran que esté asociada a mejorar la ergonomía a la hora de pasar muchas horas delante del ordenador.

Ergonomía

Los monitores económicos reducen costes reduciendo o eliminando completamente las opciones de movilidad del monitor. Esto supone un problema a largo plazo ya que siempre acabamos mirando hacia abajo, lo que acaba provocando dolor de cuello.

La posición ideal del monitor es cuando el borde superior del monitor se encuentra a la altura de nuestros ojos, un ajuste muy fácil y rápido de hacer sin ningún tipo de limitación con un brazo con el que, además, también podemos ajustar la distancia a la pantalla según nuestras necesidades del momento sin tener que cambiar nuestra postura en la silla o evitando forzar la vista.

Soporte para monitor vertical
Los brazos para monitor permiten regular la inclinación, giro y ángulo para adaptarse al usuario – Foto: BONTEC

Versatilidad

Si nos gusta escribir, leer o si picamos código, no cabe ninguna duda de que utilizar el monitor en vertical es siempre la mejor opción. Un brazo nos permite cambiar rápidamente la posición del monitor de vertical a horizontal con un solo dedo y sin esfuerzos para adaptarse a lo que vamos a hacer: jugar, consumir contenido o trabajar.

Si lo combinamos con un monitor en horizontal, podemos ajustar la posición exacta para que esté uno junto al otro sin romper la estética de nuestro setup.

Orden en el escritorio

Otro de los problemas asociados a muchos monitores, no exclusivamente a los económicos, es el espacio que ocupa la peana en el escritorio. Mientras que algunos fabricantes ofrecen diseños con bases finas y pesadas que permiten utilizarla para guardar cosas, otros cuentan diseños que simulan las patas de un animal impidiendo el poder utilizarlo para guardar, por ejemplo, papeles que necesitemos tener a mano.

Si contamos con un brazo como soporte para el monitor, estamos recuperando un espacio ideal que podemos utilizar para colocar los auriculares, el mando con el que jugamos, algún que otro libro, un bloc de notas, una taza de café, documentación o cualquier otro objeto que siempre tengamos rebailando en nuestro escritorio.



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El auge de los simuladores: el género que nadie esperaba


Tanto si eres gamer, como si solo te gusta ver los vídeos de otros jugadores y streamers, te habrás dado cuenta de que, durante los últimos meses, muchos de esos juegos de los que la mayoría disfrutan, son simuladores de la vida real, pero adaptados a una pantalla.

Pueden resultar graciosos, aunque muchas veces repetitivos, ya que usan los mismos gráficos, funciones, y mecánicas, pese a que en uno vendemos alimentos en un supermercado, y en otro limpiamos coches en un lavadero construido para estos. Hay muchos diferentes, y cada vez más.

Por qué hay tantos juegos de simulador en 2026

Que en 2026 haya tantos simuladores de vida, trabajo y gestión es, en el fondo, bastante simple, ya que son juegos que salen baratos de hacer y que venden mejor de lo que mucha gente espera, pese a que no vayan a ser juegos de semanas de vida.

No hace falta una gran historia ni sistemas complicados. Coges una actividad cotidiana (trabajar en una tienda, limpiar coches, gestionar una gasolinera, o lo que sea), la conviertes en tareas repetibles y ya tienes un juego. Para muchos estudios pequeños es una forma realista de entrar en el mercado o mantenerse vivos, sobre todo ahora, que, gracias a la IA, hacerlos, una vez que tienes una base, es muy rápido y barato.

Y es que también hay algo curioso en cómo los juega la gente. A mucha gente le gustan porque no exigen demasiado. Puedes jugar un rato, hacer cosas sencillas, ver cómo avanzas poco a poco y ya está. No te piden concentración constante ni te castigan si te equivocas. Son juegos bastante “tranquilos”, casi como ordenar tu cuarto o hacer tareas mientras desconectas la cabeza.

Y luego está el efecto internet, que lo ha empujado aún más. En YouTube o Twitch estos juegos funcionan muy bien porque siempre pasa “algo”: un bug raro, una situación absurda, alguien haciendo una tontería sin querer. No necesitan ser profundos para entretener en vídeo, y eso hace que se difundan muchísimo. Para los streamers es muy fácil, ya que te da contenido para unos pocos capítulos, y puedes empezar con otro, consiguiendo que la gente lo vuelva a ver y no se aburra del mismo.



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viernes, 26 de junio de 2026

Retroid Pocket Nova: nueva consola portátil retro para emular PS2 y Nintendo 64 con pantalla AMOLED por 229 euros


El fabricante de consolas portátiles retro, Retroid, acaba de lanzar al mercado la Pocket Nova, consola portátil con Android que se posiciona por especificaciones y precio entre una de las mejores opciones disponibles actualmente en el mercado para los usuarios que disfrutan de la emulación retro.

Esta nueva consola se posiciona justo debajo de la Pocket 6 con un diseño ideal para los juegos clásicos y un precio de salida sumamente competitivo de 229 dólares.

¿La nueva reina de la emulación portátil?

El gran atractivo de la Retroid Pocket Nova lo encontramos en su pantalla. Retroid ha apostado por un panel AMOLED de 4,5 pulgadas con una relación de aspecto 4:3. Esta proporción es perfecta para emular consolas clásicas como la PlayStation original, Nintendo 64, GameCube o PS2, evitando las molestas franjas negras laterales.

Además, cuenta con una resolución nítida de 1280 x 960 píxeles y una tasa de refresco de 120 Hz, lo que garantiza una fluidez visual excepcional en los menús y en juegos compatibles.

Consola portátil transparente con pantalla AMOLED de 4,5 pulgadas y controles analógicos duales sobre un soporte con especificaciones técnicas.
La nueva portátil Retroid Pocket Nova destaca por su pantalla AMOLED de 4,5 pulgadas con relación de aspecto 4:3 y 120 Hz. – Foto: Retroid

En el interior de esta nueva consola retro, Retroid ha integrado el procesador Qualcomm QCS8550, un chip diseñado inicialmente para el Internet de las Cosas (IoT) pero que comparte arquitectura directa con el Snapdragon 8 Gen 2. Esto significa que la Pocket Nova ofrece un rendimiento gráfico y de procesamiento de gama alta, permitiendo ejecutar con solvencia emuladores.

Para respaldar este procesador, la consola está disponible en versiones de 8 GB o 12 GB de memoria RAM LPDDR5X, acompañadas por 128 GB de almacenamiento interno UFS 3.1, ampliable mediante tarjetas microSD.

Para que la temperatura no sea un problema durante sesiones de juego intensas, incorpora un sistema de refrigeración activa mediante un ventilador interno. En cuanto a la autonomía, cuenta con una respetable batería de 5.000 mAh que admite carga rápida de hasta 27W.



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Kingdom Come: Deliverance II sigue petándolo, y ya ha vendido 6 millones de copias


Uno de los juegos más populares del año pasado sigue siendo protagonista de noticias y novedades, y es que Warhorse Studios y Deep Silver acaban de anunciar que su juego estrella, Kingdom Come: Deliverance II, ha alcanzado un gran hito en su historia al superar los 6 millones de copias vendidas en todo el mundo y entre todas las plataformas. El juego, lanzado en febrero de 2025, sigue batiendo poco a poco sus propios récords.

Es cierto que el juego tiene ya más de un año de vida, y que si, por ejemplo, lo comparamos con Crimson Desert (que alcanzó este hito en apenas 3 meses) el ritmo de venta no ha sido tan bueno. Pero es un hecho que la franquicia sigue en buen estado de salud, que ha alcanzado un hit que no todos los juegos son capaces de alcanzar, y que para celebrarlo el desarrollador se ha sumado a las Rebajas de Steam, con descuentos de hasta el 80% en la franquicia.

Kingdom Come Deliverance 2
Review

Kingdom Come Deliverance 2

9.3
Nombre del juego Kingdom Come Deliverance 2
Disponible para PC, PS5 y Xbox Series X|S
Versión analizada PC
Desarrollador Warhorse Studios
Editor Deep Silver
Fecha de lanzamiento 04/02/2025
Precio 59,99 € (PC)

Un juego excelente que no ha recibido todo lo que merecía

Kingdom Come: Deliverance 2 es un juego honestamente excelente. Nosotros lo jugamos cuando salió y le dimos un 9.3 en nuestro análisis, porque nos pareció un mundo abierto maravilloso, lleno de vida, misiones, y con unas mecánicas y jugabilidad que nos encantaron. Sin embargo, tuvo la mala suerte de «enfrentarse» ese año a Clair Obscur: Expedition 33 en The Game Awards, y como seguramente ya sepáis si seguís el mundillo de los videojuegos, el estudio francés se llevó prácticamente todos los premios ese año, dejando al juego de Warhorse Studios a cero. Algunos dicen que injustamente; nosotros opinamos que, simplemente, había un juego mejor en todo, pero eso no significa para nada que el título fuera malo.

Kingdom Come Deliverance 2.

De hecho, Kingdom Come: Deliverance 2 sí que ha recibido múltiples elogios de los jugadores y la crítica. Aparte de las múltiples nominaciones en The Game Awards, ganó el premio BAFTA a la mejor narrativa, y se consolidó como uno de los mejores RPG de los últimos años.



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Windows 10 extiende su vida útil hasta 2027: qué significa y cómo activar el soporte gratuito


En un movimiento estratégico no anunciado formalmente, Microsoft ha actualizado la documentación de ciclo de vida de sus productos para extender el programa de Actualizaciones de Seguridad Extendidas (ESU) de Windows 10 para usuarios de consumo por un año adicional.

Inicialmente proyectado para concluir en octubre de 2026, la nueva fecha límite de soporte técnico de parches de seguridad queda fijada para el 12 de octubre de 2027.

Por qué Microsoft ha extendido el soporte de Windows 10

En octubre de 2025, cuando entró en vigor el soporte extendido de un año gratuito adicional, la cuota de Windows 11 y Windows 10 era de 55,18 % y 41,71 % respectivamente según los datos de StatCounter.

Gráfico de líneas de StatCounter que muestra la evolución de la cuota de mercado de diferentes versiones de Windows entre mayo de 2025 y mayo de 2026.
Gráfico comparativo de la cuota de mercado global de Windows 10 frente a otras versiones del sistema operativo de Microsoft – Foto: StarCounter

Siete meses después, la cuota de Windows 11 es del 71,84 % mientras que la de Windows 10 ha bajado hasta el 26,21 %. El motivo por el que Microsoft ha ampliado el programa de soporte extendido para Windows 10, según afirma la propia compañía en su blog, se debe a dar más tiempo a los usuarios a que puedan actualizar a un PC compatible con Windows 11.

FechaWindows 11Windows 10Windows 7Windows XPWindows 8Windows 8.1Windows Vista
2025-0543.2253.192.480.540.220.290.04
2025-0647.9848.762.190.430.310.280.05
2025-0753.5142.882.020.430.880.230.04
2025-0849.7946.192.20.381.160.230.04
2025-0952.943.782.290.330.480.20.02
2025-1055.1841.712.520.220.170.160.02
2025-1153.742.72.930.30.20.150.02
2025-1250.7344.683.830.430.160.150.02
2026-0162.4135.771.050.430.160.140.05
2026-0272.5726.450.620.20.040.10.01
2026-0367.1431.271.180.110.150.120.02
2026-0470.3528.470.840.20.030.090.02
2026-0571.8426.211.620.20.030.080.02

Aunque Microsoft no lo diga directamente, la crisis de los componentes es el principal motivo por el que la compañía con sede en Redmond ha decidido ampliar un año más el programa gratuito de soporte, ya que, en la actualidad, comprar un nuevo PC que cumpla con los requisitos de Windows 11 (chip TPM 2.0), es mucho más caro que hace un año y todo parece indicar que los precios seguirán subiendo.

Qué incluye el programa de Actualizaciones de Seguridad Extendidas (ESU) de Windows 10

El programa de Actualizaciones de Seguridad Extendidas se centra exclusivamente en:

  • Parches de seguridad críticos e importantes
  • Correcciones de vulnerabilidades recién descubiertas
  • Sin nuevas funciones ni mejoras de rendimiento

Con este programa, Microsoft quiere que los usuarios que todavía no pueden actualizar a Windows 10, puedan seguir utilizándolo durante un año más de forma totalmente segura teniendo en cuenta que esta versión de Windows no recibirá nuevas funciones.

Requisitos para activar el soporte extendido de Windows 10

Utilizar este programa de soporte extendido de Windows es, al igual que el actual, totalmente gratuito siempre y cuando cumplamos una serie de requisitos que os detallamos a continuación:



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Tenemos crisis en consolas: Xbox sube precios a nivel mundial mientras PS5 se vende a pérdidas


Llevamos varios meses diciendo que comprar un nuevo PC o portátil no es una buena opción en 2026 debido al espectacular incremento de precios que ha sufrido tanto la memoria RAM como el almacenamiento SSD, una crisis a la que no son inmunes los fabricantes de consolas, algo que ya hemos visto con la subida de precio de la PS5 hace unas semanas y más recientemente de la Steam Deck OLED.

Esto ha obligado a Microsoft y Sony a apretarse el cinturón para poder seguir vendiendo consolas, aunque con dos estrategias completamente diferentes.

Microsoft sube el precio de las consolas ofreciendo facilidades de pago

Según el comunicado oficial emitido a través de Xbox Wire, el principal motivo de la nueva subida de precios de la Xbox es, como era de esperar, la crisis global en la cadena de suministro de hardware. Microsoft ha explicado que los costes de almacenamiento y las memorias RAM se han multiplicado por más de 2,5 en los últimos meses, y las proyecciones indican que podrían duplicarse de nuevo para otoño de 2027.

Históricamente, las consolas se comercializan con márgenes de beneficio mínimos amortizando las pérdidas mediante la venta de software y suscripciones. Sin embargo, la inflación de los componentes esenciales ha superado el límite de absorción de la empresa.

PS5 y Xbox Series X
Representación de una PS5 y Xbox Series X con la ayuda de la IA

Para mitigar el fuerte golpe económico que esta noticia supone para la comunidad de jugadores, Microsoft ha anunciado paralelamente el despliegue de programas y soluciones de financiación a 12 meses sin intereses alternativas para hacerlas «más accesibles» y ofrece un programa de consolas reacondicionadas similar al que Sony ofrece con la PS5 desde hace unos meses.

Esta subida de precio se aplicará a partir del 1 de agosto y quedarán de la siguiente manera en dólares (todavía no se ha confirmado la subida en euros)



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jueves, 25 de junio de 2026

Las Rebajas de Verano de Steam 2026 empiezan hoy: fecha, hora y todo lo que debes saber


Como cada año, la plataforma de Valve pone en marcha uno de los eventos comerciales más importantes del año, las rebajas de verano de Steam, una cita marcada en rojo en el calendario por miles de usuarios que esperan estas fechas para ampliar su biblioteca digital de juegos gastando mucho menos dinero. Durante las próximas dos semanas, miles de títulos de todos los géneros y categorías pasarán a estar disponibles con descuentos que, en algunas ocasiones, pueden llegar al 85%.

La Steam Summer Sale se ha convertido con el paso de los años en uno de los acontecimientos más importantes dentro de la industria de los videojuegos para PC. No solo participan grandes editoras con algunos de los juegos más populares del mercado, sino también estudios independientes que aprovechan la enorme visibilidad del evento para dar a conocer sus proyectos.

¿Cuándo empiezan las rebajas de verano 2026 en Steam?

Las rebajas de verano de Steam comienzan hoy, 25 de junio de 2026 a las 19:00 horas en España peninsular. A partir de esta tarde, la tienda digital de Valve actualizará sus precios y activará miles de descuentos en juegos, expansiones, packs y contenido descargable.

rebajas de Steam

Como es habitual, el evento tendrá una duración de dos semanas y permanecerá activo hasta el próximo 9 de julio. Durante este periodo, prácticamente todo el catálogo de Steam tendrá descuentos, que generalmente van del 10 al 85% dependiendo del título, su importancia y su antigüedad.

Además, a diferencia de otros años, Steam ya no suele introducir ofertas flash ni descuentos temporales que cambian cada pocas horas; esto significa que ya no tendremos que andar mirando la tienda de Valve para ver si nuestro juego deseado está en oferta; las ofertas estarán disponibles desde el principio y hasta que termine el evento. Ya no tienes que tener miedo a perderte una oferta concreta por no haber estado atento o esperar demasiado.



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Una Steam Machine con RTX 5060 es posible gracias a la impresión 3D


Desde que Valve anunció el precio de la Steam Machine, han sido muchos los que han intentado emular cómo sería construir un PC en factor de forma pequeño con un hardware mejor que el de la máquina de Valve y el mismo precio. Pero Jacob Terkelsen de AMD ha ido un paso más allá, creando una caja similar a la de la Steam Machine que se puede imprimir en 3D y en la que se puede instalar un sistema mini ITX incluyendo una RTX 5060. Y te puedes descargar los archivos de impresión gratis.

El anuncio del precio de la Steam Machine ha caído como un jarro de agua fría a la mayoría. Negar que a Valve se le ha ido la mano con el precio es como negar que el agua moja, y eso ha provocado que múltiples usuarios y expertos, incluyendo nosotros mismos, se hayan lanzado a buscar alternativas. Pero como siempre hemos dicho, lo bueno de la Steam Machine es su formato y que lleva todo integrado, y eso es algo complicado de conseguir con productos aftermarket. Pero claro, si tienes una impresora 3D la cosa puede cambiar bastante…

Se llama Terk Box v1.1 y te lo puedes descargar gratis para imprimir en 3D

La Steam Machine de Valve utiliza un diseño compacto y con una caja personalizada, difícil de conseguir con componentes estándar de PC. Así pues, Jacob Terkelsen de AMD ha demostrado que es posible hacerlo, al menos si tienes una impresora 3D y sabes lo que haces.

Imagen usuario de twitter
Jacob Terkelsen
@theterk
Here she is, Terk Box v1. 1

I’m working with the designer about future improvements, but for a first major revision and she’s now «complete»

We added more ventilation in the back so the RTX 5060 is no longer choked.

HMU if you want me to build you one. https://t.co/PAt0WaBXGX

24 de junio, 2026 • 06:03

2.7K

43

Tras su publicación en la red social X, el propio autor se sorprendió de la rapidez con la que su diseño se viralizó, así que decidió ponerlo a disposición de todo el que quiera y de forma gratuita en Printables, por lo que si tienes una impresora 3D, tiempo y algo de maña, podrás construirte tu propia carcasa de Steam Machine para integrar un PC mini ITX al completo en su interior (obviamente hay componentes que tendrás que comprar aparte, como tornillos, el frontal USB, ventilador y demás, el propio creador pone varios enlaces en Printables para que compréis los componentes que él sabe que son compatibles).

Eso sí, hay que tener en cuenta que, al contrario que las cajas convencionales de PC que generalmente son compatibles con casi cualquier hardware, esta caja es bastante específica con el hardware que se puede instalar. Por ejemplo, la fuente de alimentación ha de ser en formato Flex, y en su configuración ha utilizado un modelo de 400W a pesar de que NVIDIA recomienda 550W para una RTX 5060. El creador dijo que «cuando sabes cómo funcionan las cosas, las recomendaciones se convierten en sugerencias«.



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Por qué la Steam Deck 2 sigue sin lanzarse: Valve se pronuncia al respecto


Una vez que Valve ha anunciado el lanzamiento de la Steam Machine, de los tres productos que presentó en noviembre pasado, solo faltan las gafas de realidad virtual Steam Frame. Pero, si echamos la vista un poco más atrás, es probable que muchos usuarios se hagan la pregunta: ¿qué pasa con la Steam Deck 2?

Una vez más, el ingeniero de software de Valve, Pierre-Loup Griffais, ha arrojado luz sobre este rumoreado dispositivo al medio IGN. Como era de suponer, Pierre afirma que, si bien es cierto que su desarrollo se encuentra más avanzado que la última vez que le preguntaron los medios, todavía falta para que se lance al mercado, algo lógico teniendo en cuenta como está el mercado, y la espectacular subida de precios que ha recibido la consola portátil Steam Deck OLED.

La crisis de la DRAM ha obligado a Valve a lanzar la Steam Machine, muy por encima de lo que tenía previsto. Su precio de lanzamiento previsto era de 750 euros, un precio muy alejado de los 1.039 euros con los que ha aterrizado en el mercado, con 512 GB de almacenamiento y sin mando.

Si la compañía tuviera la intención de lanzar la Steam Deck 2 al mercado, tendría que incrementar considerablemente su precio para poder cubrir los costes de producción, costes que, probablemente, serán más elevados que los de la Steam Deck que vende actualmente.

El problema de los procesadores de portátil adaptados

Pero, el problema del retraso que está sufriendo la Steam Deck 2 no se encuentra en la crisis actual de suministro de la RAM y de las unidades de almacenamiento. Según Pierre, el problema sigue siendo el mismo de antaño: el silicio disponible en el mercado no cumple con las exigencias de autonomía y consumo que la compañía considera indispensables para ofrecer una experiencia portátil real.

El núcleo de la crítica de Pierre hacia los procesadores actuales se encuentra en la naturaleza de los procesadores actuales de fabricantes como AMD o Intel (incluyendo las arquitecturas emergentes como la plataforma Arc G3). La gran mayoría de los chips integrados en los dispositivos portátiles modernos son, en esencia, componentes de ordenadores portátiles de gama baja que han sido ligeramente modificados o limitados para encajar en carcasas más compactas.

Intel Arc G3
Los nuevos procesadores Intel Arc G3 compiten directamente con los AMD Ryzen Z2 – Foto: Intel

Muchos de ellos son chips para portátiles de gama baja o juegan en ese tipo de factor de forma que luego se reutilizan para portátiles. Puede que no den lugar al compromiso que nosotros habríamos elegido en términos de potencia y duración de la batería.



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Sony asegura que GTA 6 «se jugará mejor en PS5» ¿cuál es el motivo?


No cabe ninguna duda de que la saga de juegos de GTA es una de las más populares y conocidas en el mundo de los videojuegos, una saga que recibirá un nuevo título el próximo 19 de noviembre y que, a partir de hoy, ya puedes reservar tanto a través de la Microsoft Xbox como en la PlayStation Store una vez hemos conocido, por fin, el precio final de las dos versiones en las que llegará al mercado.

Mientras que, en Xbox, parece que las bajas ventas de la Xbox Series S y Series X no parece importarles, en Sony sí están preocupados, especialmente tras la última subida de precio que experimentó la consola (la versión digital cuesta 599 euros mientras que la versión con lector sube hasta 649 euros).

A pesar de que la PlayStation 5 ha vuelto a superar en ventas a la Xbox Series S y X durante esta generación, desde Sony están haciendo todo lo posible para que los usuarios que se comprarán una consola para jugar a GTA 6 se decanten por la PS5 en lugar de la de Microsoft, o al menos es lo que da a entender en la última publicación en el PlayStation Blog y donde podemos leer:

Grand Theft Auto VI lanzará su mejor experiencia de juego con PS5 el 19 de noviembre

Con qué consola se jugará mejor a GTA 6

Según podemos leer en esta publicación, Sony Interactive Entertainment y Rockstar Games han colaborado para ofrecer la mejor experiencia en PS5 aprovechando sus prestaciones innovadoras.

Lo que en un principio parece dar a entender que GTA 6 para PS5 será una versión mejorada, la realidad es muy distinta. Rockstar ofrecerá la misma versión en ambas consolas, tanto de la Sony como de la Microsoft, la única diferencia es la experiencia de juego basada en el mando DualSense y la tecnología Tempest 3D AudioTech.

PlayStation 5 con su mando DualSense
PlayStation 5 con su mando DualSense. Foto: Pascal (Pexels)

No cabe ninguna duda de que el DualSense es, ahora mismo, uno de los mejores mandos que podemos encontrar actualmente en el mercado y que durante el Prime Day tiene un precio de 69,90 euros. Esto se debe a los dos factores diferenciadores con otros mandos:



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miércoles, 24 de junio de 2026

Diablo IV recibe la Temporada del Despertar de la Muerte con nuevas actividades y un modo para jugadores en solitario


Mediante una nota de prensa, Blizzard nos ha hecho saber que Diablo IV estrenará el próximo 30 de junio su temporada 14, bautizada como Temporada del Despertar de la Muerte. La compañía ha confirmado que esta nueva etapa del juego introducirá una trama inédita ambientada en el Pandemónium, además de varias novedades centradas tanto en la progresión como en el contenido endgame.

La nueva temporada llega después de los acontecimientos de Lord of Hatred y sitúa a los jugadores en un escenario marcado por las consecuencias de la ira de Mefisto. Según explica Blizzard, la propia muerte se ha visto alterada en el Pandemónium, el mismo reino donde el Ángel de la Muerte, Malthael, fue derrotado durante los sucesos de Diablo III. A partir de esta premisa, los jugadores deberán investigar una nueva amenaza y explorar las nuevas actividades que llegan con la actualizaciuón.

Diablo IV: Lord of Hatred
Review

Diablo IV: Lord of Hatred

8.2
Nombre del juego Diablo IV: Lord of Hatred
Disponible para PC, Xbox, PS5
Versión analizada PC (Battle.net)
Desarrollador Blizzard Entertainment, Inc.
Editor Blizzard Entertainment, Inc.
Fecha de lanzamiento 28/04/2026
Precio 39.99 / 59.99 / 89.99

Nuevas actividades y cambios para Diablo IV

Una de las principales adiciones a esta Temporada del Despertar de la Muerte son las Rupturas del Pandemónium, unas anomalías que comenzarán a aparecer por todo Santuario dejando tras de sí un rastro de muerte. Los jugadores tendrán que perseguir a los llamados caminarreinos para abrir portales que conducirán a la nueva cámara de mortalidad.

En esta actividad, la velocidad será un punto clave, ya que el objetivo consistirá en expandir un círculo ritual antes de que se agote el tiempo disponible. Blizzard presenta este contenido como una de las principales novedades de la temporada 14, y como una nueva opción para quienes buscan nuevos desafíos en el endgame del juego.

La actualización también introduce importantes novedades en los objetos únicos. A partir de ahora, todos los objetos únicos podrán convertirse en objetos de calidad mítica y mejorarse hasta alcanzar dicho nivel. De esta manera, la calidad mítica ya no estará limitada a un pequeño grupo de objetos concretos, permitiendo a los jugadores utilizar el equipamiento que ellos prefieran sin tener que renunciar al máximo potencial de sus personajes.

Prueba gratuita del Brujo y nuevo modo en solitario

Junto a estas novedades, Blizzard también pondrá en marcha una prueba gratuita de la nueva clase, el Brujo. Esta promoción estará disponible entre el 30 de junio y el 7 de julio, permitiendo a los nuevos jugadores acceder al juego base y utilizar esta nueva clase hasta que alcancen el nivel 30. Todo el progreso conseguido durante la prueba se conservará si posteriormente se adquiere el juego. Una vez finalizado este periodo inicial, a partir del 8 de julio los nuevos usuarios podrán seguir accediendo a la prueba gratuita a través de Battle.net que incluirá el juego base y varias clases. De nuevo, cualquier avance realizado durante la prueba permanecerá disponible para quienes decidan comprar el juego completo.

Diablo IV temporada 14



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GTA VI tendrá distintos modos gráficos en consola y «pantallas de carga ultrarrápidas»


GTA VI lleva siendo protagonista de las noticias del mundo de los videojuegos desde hace mucho tiempo, pero ahora que ya es oficial tanto su fecha de lanzamiento, el 19 de noviembre, como que ya se podrá reservar desde mañana, las cosas están más calientes que nunca. Ahora, gracias a una «filtración» de MediaMarkt Polonia, hemos podido saber que el juego contará con distintos presets gráficos tanto en PS5 como en Xbox Series, y que además contará con, palabras textuales, «pantallas de carga ultrarrápidas«.

Como seguro que ya sabes, a partir de mañana, 25 de junio de 2026 podrás realizar la precompra de GTA VI, y este hecho ha traído consigo que muchas tiendas hayan preparado ya sus páginas web para recibir estos pedidos anticipados por parte de los usuarios. En el caso de MediaMarkt Polonia han preparado una sección completa dedicada al nuevo juego de Rockstar, asegurando que es «El lanzamiento más esperado de la historia» entre otras cosas, pero también desvelando cierta información interesante.

Configuraciones gráficas seleccionables en PS5 y Xbox Series

Realmente esto no es una novedad el que un videojuego cuente con distintas configuraciones gráficas seleccionables dentro del propio menú. Generalmente, esto permite a los usuarios seleccionar si prefieren que el juego funcione más fluido (60 FPS) pero con peor calidad gráfica, o si prefieren una mayor fidelidad visual a costa de un menor rendimiento (30 FPS). Por lo que dice MediaMarkt Polonia, GTA VI contará también con dos opciones de modo gráfico, Rendimiento y Calidad en ambas consolas.

Finalmente, en el FAQ también hablan de «pantallas de carga ultrarrápidas gracias a la potencia de los SSD», aunque obviamente esto estará por ver porque también es bien sabido que GTA VI será uno de los juegos más «gordos» de la historia en cuestión del espacio de almacenamiento que ocupan, que a falta de confirmación se estima en unos 250 GB.

En cualquier caso, y aunque todo esto que han filtrado ahora parece de lo más lógico, todo está también por corroborar, y lamentablemente es algo que no sabremos hasta que el juego no esté por fin en la calle en noviembre.

Las reservas comienzan mañana

Rockstar ya confirmó que las reservas de GTA VI comienzan mañana, momento en el que como mínimo podremos dejar de especular con respecto a su precio final y las ediciones que tendrá, pues ya será todo por fin oficial. Eso sí, también es cierto que, si no ponen recompensas por la precompra, es un poco absurdo precomprar un juego digital, ya que no es que se vayan a quedar sin stock…



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Lords of the Fallen II se retrasa: otra víctima de GTA VI y la aglomeración de lanzamientos triple A


El lanzamiento de Lords of the Fallen II, inicialmente previsto para otoño de 2026 pero que todavía no tenía fecha concreta, se ha retrasado oficialmente, según ha confirmado el desarrollador CI Games mediante un comunicado de su director ejecutivo, Marek Tyminski, publicado en su cuenta personal de X. Y es inevitable y además muy sencillo comprender por qué: el lanzamiento de GTA VI en noviembre y el overbooking de lanzamientos que hay en septiembre.

El comunicado, que podéis ver debajo de estas líneas, menciona el deseo del equipo de darle a Lords of the Fallen II más margen de maniobra, pero la verdad es que parece un factor secundario o incluso una excusa frente al principal de la decisión: como hemos dicho, el juego iba a salir en otoño de este año, pero eso lo dijeron antes del Summer Game Fest, que llenó el calendario de lanzamientos importantes entre agosto y octubre, justo antes de que llegue GTA VI en noviembre.

Imagen usuario de twitter
Marek Tyminski
@tyminski_marek
Lords of the Fallen II Development Update.

Lords of the Fallen II is now set for a Q1 2027 release window.

As development progresses, we have worked closely with the Gameplay Feedback Team, a dedicated group of seasoned Souls-like veterans within our Launch Creative Team. Their https://t.co/aBZruTQ72X

23 de junio, 2026 • 20:03

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Lords of the Fallen II se retrasa al primer trimestre de 2027

«A medida que el desarrollo progresa, hemos trabajado muy de cerca con el equipo de comentarios sobre la jugabilidad, un grupo de veteranos de la saga Souls que forman parte de nuestro equipo creativo de lanzamiento.»

«Sus valiosas aportaciones, junto con la visión del equipo, han permitido identificar oportunidades importantes para perfeccionar y mejorar mucho más la experiencia general. Esta nueva fecha de lanzamiento también sitúa estratégicamente a Lords of the Fallen II fuera del periodo navideño, altamente competitivo, lo que garantiza que el juego merezca la atención que merece», dijo Tyminski.

«El equipo sigue muy motivado por la gran acogida que han tenido nuestros recientes anuncios y está totalmente centrado en ofrecer un RPG de acción de fantasía oscura excepcional y un digno sucesor de la franquicia Lords of the Fallen. Agradecemos la continua pasión, los comentarios y el apoyo de la comunidad, y esperamos compartir más novedades en los próximos meses», terminó diciendo.

Como podéis apreciar, el anuncio del retraso de Lords of the Fallen II ha sido bastante estándar, pero el responsable de la desarrolladora no ha escondido información y ha dicho claramente que, además de para terminar de pulir el juego, el retraso también separa Lords of the Fallen II de la campaña navideña, repleta de lanzamientos de juegos importantes.

Y es que, como ya hemos comentado anteriormente, durante el Summer Game Fest de este año se produjeron una cantidad de anuncios que colocaron la mayoría de lanzamientos importantes del año entre septiembre y octubre, pero especialmente a finales de septiembre, provocando un overbooking bastante importante. Y el motivo, todos sabemos cuál es: todos quieren separar su lanzamiento del de GTA VI el 19 de noviembre, porque obviamente el juego de Rockstar Games va a quitarle todo el protagonismo a todos los demás.

Eso sí, CI Games tendrá que seleccionar la fecha de lanzamiento con cuidado, porque han dicho que Lords of the Fallen II se va al primer trimestre de 2027, pero en enero y febrero ya tenemos varios lanzamientos importantes como Stranger than Heaven (15 de enero), Tomb Raider: Legacy of Atlantis (12 de febrero), Persona 4 Revival (18 de febrero) o Fable (23 de febrero).



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Todo lo que sabemos de Marvel: Lobezno: historia, jugabilidad, ediciones y fecha de lanzamiento


Han pasado ya bastantes años desde que Insomniac Games anunció Marvel: Lobezno, pero la espera está llegando a su fin. Tras meses de silencio, el último State of Play ha permitido conocer numerosos detalles sobre el que apunta a convertirse en uno de los grandes exclusivos de PS5 de 2026. El estudio responsable de Marvel’s Spider-Man apuesta esta vez por una aventura mucho más oscura, violenta y madura, centrada en el que es, posiblemente, el personaje más popular del universo Marvel.

Aunque todavía quedan incógnitas por resolver antes de su lanzamiento, ya conocemos una buena parte de la historia, hemos visto extensas secuencias de gameplay y sabemos qué ediciones estarán disponibles cuando el juego llegue a las tiendas. Esto es todo lo que sabemos hasta ahora de Marvel: Lobezno.

Un Lobezno más oscuro, violento y adulto

Desde el principio, Insomniac dejó claro que Marvel: Lobezno no iba a ser simplemente un Spider-Man con garras. El estudio ha apostado por una historia mucho más madura, centrada en los aspectos más violentos y emocionales de Logan, ofreciendo una aventura para un público adulto que no esquiva la brutalidad característica del personaje.

La trama, por supuesto, nos pondrá en la piel de Logan, que busca investigar su pasado. Durante el viaje se enfrentará a los Reavers, unos mercenarios cibernéticos que trabajan para Bolivar Trask, conocido en los cómics por su obsesión con los mutantes. También se ha confirmado la presencia de personajes tan importantes como Jean Grey (Fénix), Mística, Dientes de Sable y Omega Red.

La aventura nos llevará a diferentes localizaciones repartidas por el mundo, incluyendo Canadá, Madripoor y Japón, escenarios muy vinculados a la historia de Lobezno tanto en los cómics con en las películas canon. Todo ello acompañado de un tono mucho más sombrío que lo visto en anteriores producciones con este personaje como protagonista.

Mecánicas y jugabilidad

Las primeras secuencias que hemos podido ver del juego nos muestran un sistema de combate centrado en la agresividad y la velocidad. Las garras de adamantium serán el eje de la experiencia, permitiendo realizar combos rápidos, contraataques, ejecuciones especialmente violentas y desmembramientos, algo poco habitual en los videojuegos de superhéroes actuales.

Sin embargo, la acción no se limitará únicamente al combate directo. Insomniac ha confirmado que Lobezno también contará con mecánicas de exploración, infiltración y seguimiento de objetivos gracias a los sentidos mejorados del personaje. Además, su conocido factor curativo jugará un papel importante tanto en la narrativa como en la jugabilidad.

Otro detalle interesante es que no se tratará de un mundo abierto al estilo de Spider-Man. Todo apunta a una experiencia más lineal y enfocada en la historia, con escenarios amplios pero diseñados específicamente para mantener el ritmo narrativo y la intensidad de la acción.



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martes, 23 de junio de 2026

Prime Day: selección de mandos para PC, Xbox y PS5 con hasta un 50% de descuento


Una de las mejores épocas del año para todos los usuarios Prime de Amazon ha llegado y es el momento perfecto para ahorrar mucho dinero en todo aquello que necesitamos o simplemente para darnos algún que otro capricho aprovechando las ofertas del Prime Day de Amazon. Si llevas un tiempo buscando un mando para tu PC o consola y no te conformas con cualquier mando, no puedes dejar escapar las ofertas que hemos encontrado en Amazon con descuentos de hasta el 50%.

Si todavía no eres usuario Prime, puedes probar durante 30 días de forma totalmente gratuita y aprovechar los envíos gratis durante estos días a través del siguiente enlace.

GameSir G7 Pro

El GameSir G7 Pro es un mando premium con licencia oficial de Xbox que destaca por su combinación de precisión, personalización y comodidad. Incorpora sticks TMR de efecto Hall, una tecnología que evita el drift y ofrece un control suave y duradero, acompañado de gatillos ajustables que permiten alternar entre recorrido largo o actuación instantánea según el tipo de juego.

Mando GameSir g7 Pro
El mando GameSir G7 Pro cuenta con joysticks TMR e incluye una base de carga – Foto: GameSir

Cuenta con tres modos de conexión: cable para Xbox, 2.4G y Bluetooth para PC y Android. Incluye además cuatro botones programables, botones ABXY con microinterruptores ópticos y un D‑Pad mecánico que ofrece una respuesta rápida y táctil. Junto con el mando, se incluye una base de carga inteligente que facilita su uso diario y mantiene el mando siempre listo para jugar.

Cuenta con cubiertas magnéticas intercambiables que permite personalizar el diseño y compatibilidad con el software GameSir Nexus, que permite ajustar curvas, sensibilidad y perfiles para una experiencia totalmente personalizada. Con un descuento del 20%, el GameSir G7 Pro puede ser nuestro por tan solo 79,99 euros durante el Prime Day.


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Xbox Controller Elite Series 2

El Xbox Elite Series 2 es un mando premium diseñado para jugadores que buscan el máximo nivel de precisión, comodidad y personalización. Su construcción destaca por materiales de alta calidad, un acabado robusto y un diseño ergonómico que se adapta perfectamente a sesiones largas de juego.

Incorpora joysticks ajustables, gatillos con recorrido ajustable para adaptarse a todo tipo de juegos y cuatro palancas traseras, ofreciendo una importante ventaja en títulos competitivos. La conectividad es otro de sus puntos fuertes, ya que funciona de forma inalámbrica con Xbox Series X|S, Xbox One, PC, iOS y Android, además de incluir un cable USB‑C.



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