
Ubisoft continúa desvelando poco a poco detalles sobre Assassin’s Creed Black Flag Resynced, el remake del clásico de 2013 que llegará el próximo 9 de julio, y en esta ocasión lo hace centrándose en tres de sus pilares jugables: el parkour, el sigilo y el combate. Y lo más interesante es que el estudio ha querido reconstruir estos sistemas desde cero para adaptarlos a los estándares actuales de la industria.
El objetivo, según explica la propia compañía en la nota de prensa publicada en su web, es mantener intacta la esencia del juego original pero mejorando la experiencia para convertirla en un título de acción y aventura más moderno y dinámico. Para ello, el equipo de desarrollo ha aprovechado los avances tecnológicos y de diseño introducidos en las últimas entregas de la franquicia aplicándolos a la estructura clásica de Black Flag.
Un parkour más libre y preciso
Uno de los cambios más interesantes se encuentra en el sistema de parkour, clásico de los Assassin’s Creed. Aquí Ubisoft ha incorporado nuevas opciones de movimiento que permiten desplazarse con mayor fluidez por los entornos, facilitando tanto la exploración como las rutas de escape.
Entre las mejoras destaca la inclusión de acciones avanzadas como saltos manuales y movimientos más técnicos, lo que permite encadenar desplazamientos de forma más natural. La intención es que el jugador tenga una mayor capacidad de decisión en cada movimiento, haciendo que el parkour sea más dinámico y menos automatizado.
Sigilo mejorado y combate más dinámico
El sigilo también ha recibido una profunda revisión. Nuevas mecánicas como la posibilidad de agacharse en cualquier momento o el uso ampliado de habilidades de percepción permiten afrontar las situaciones de una forma más táctica.
Además, factores como la iluminación y sobre todo las sombras ahora influyen directamente en la visibilidad del personaje, reforzando la importancia de planificar cada movimiento.
En cuanto al combate, ha sido completamente reconstruido para ofrecer enfrentamientos más dinámicos e incluso exigentes. El sistema pone ahora más énfasis en acciones como los bloqueos, los contraataques y los remates, buscando que cada enfrentamiento sea más variado y menos repetitivo, que era un aspecto en lo que el juego clásico de 2013 pecaba.
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