
En el mercado podemos encontrar teclados con cinco tipos de interruptores: membrana, tijera (en portátiles) mecánicos de la vida, con interruptores ópticos y con interruptores magnéticos. Estos últimos se están convirtiendo, por méritos propios, en la opción preferida de la mayoría de los usuarios que renuevan sus teclados, ya que ofrecen una serie de ventajas que no se encuentran en los teclados tradicionales con interruptores mecánicos.
Este tipo de interruptores, que llevan varios años en los mandos a través del efecto Hall y más recientemente con la tecnología TMR, ha llegado a los teclados para quedarse. La principal diferencia entre utilizar un teclado mecánico de toda la vida en comparación con un teclado con interruptores magnéticos es su funcionamiento.
Mientras que los teclados mecánicos tienen dos posiciones de actuación 1 y 0, los interruptores magnéticos cuentan con un mínimo de tres: 0, 1 y 2, por explicarlo de forma sencilla. Esto supone un importante cambio con respecto al funcionamiento de los teclados, especialmente cuando se utilizan para jugar, que es donde realmente si se le puede sacar un mayor partido.
Interruptores magnéticos: un antes y un después para los teclados gaming
Mientras que los interruptores mecánicos entran en funcionamiento cuando se presionan los suficientemente fuerte como para la placa de metal que se encuentra en su interior, entre en contacto con el correspondiente sensor que la activa, los interruptores magnéticos funcionan de forma completamente diferente.
Los interruptores magnéticos cuentan con un imán en su interior que activa el funcionamiento del sensor para registrar la pulsación conforme este se acerca a la placa base. El sensor de placa base, mide el campo de fuerza magnético que se genera conforme este se va acercando con una precisión mínima de 0,1 mm.
El sensor de la PCB del teclado es capaz de interpretar correctamente cuál es la profundidad de la tecla para ponerse en funcionamiento. Esto permite, a través del software del fabricante, asignar diferentes acciones a un mismo interruptor.
De esta forma, por ejemplo, podemos configurar la tecla W para que al presionarla ligeramente nuestro personaje camine o que corre directamente al presionarla hasta el total de su recorrido.
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