
Tal y como Lenovo había anunciado días atrás, ya conocemos todos los detalles de la nueva consola de este fabricante, una consola que adopta un enfoque completamente diferente al tradicional en este tipo de dispositivos y que se inspira más en la PlayStation Portal al permitir ejecutar juegos en streaming local y en la nube.
A falta de conocer su precio lanzamiento, este dispositivo se presenta como el complemento perfecto para todos los que tienen un PC gaming y buscan una solución para jugar en cualquier rincón de casa sin estar pegados al PC.
El hardware de la Legion C700 de Lenovo es lo menos importante
La Legion C700 está diseñada para streaming local y en la nube de videojuegos. Para hacer el streaming local incluye un dongle que, según el fabricante, tiene una latencia de 10 ms, junto con el software necesario para enviar la señal a la consola.
Además, también incluye acceso a Tencent START, la plataforma de juego en la nube de este gigante de los videojuegos. Si esta consola sale de China, donde acaba de ser presentada, lo más probable es que incluya acceso a Xbox Cloud Gaming y/o a GeForce NOW de NVIDIA.
El sistema operativo que gestiona la consola es Android, lo que permite instalar cualquier aplicación disponible para este ecosistema, aunque la compañía no ha mencionado ni el modelo de procesador ni la cantidad de RAM ni almacenamiento con la que cuenta.
En cuanto a la pantalla, hablamos de un panel IPS de 7,82 pulgadas con una tasa de refresco de hasta 120 Hz. Tiene un peso de 556 gramos un grosor máximo de 14,9 mm. Los joysticks cuentan con tecnología TMR mientras que en los gatillos encontramos el efecto Hall.
Funciona de forma similar a la PlayStation Portal
Como podemos ver, la Legion C700 de Lenovo funciona de forma similar, permitiendo jugar vía streaming local o en la nube, no cuenta con un hardware de última generación para ejecutar cualquier tipo de juego, dependen por completo de otros dispositivos (PS5 en el caso de la PlayStation Portal y un PC con Windows para la Legion C700) y, debido a esto último, el rendimiento depende del equipo en el que se ejecuten.
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