jueves, 16 de julio de 2026

Un ex de Rockstar explica por qué GTA 6 no sale en PC a la vez que en consolas


Mientras que los usuarios de PC tendremos que esperar (no se sabe cuánto) para poder disfrutar de GTA 6, los de consola podrán hacerlo a partir del 19 de noviembre. Según diversos analistas, el motivo de Rockstar para retrasar el lanzamiento es alargar la vida comercial de este título. Sin embargo, según afirma John Ricchio, exproductor de GTA, el motivo con el hardware del PC y el de las consolas.

GTA 6: ¿Por qué primero en consolas y luego en PC?

John Ricchio, productor de títulos como Max Payne, Red Dead Redemption y GTA 5 y que trabajó para Rockstar entre 2003 y 2014 ha concedido una entrevista al podcast Kiwi Talks en la que afirma que el motivo del retraso se debe a que el hardware de todas consolas donde se ejecutará el juego es el mismo, lo que permite llevar al límite el hardware sin tener que preocuparse por modificar la configuración gráfica.

Tienen un ecosistema, tienen hardware que sabe exactamente cuáles son las especificaciones, los límites térmicos de la unidad y puede dedicarle todos sus recursos. No tienen que preocuparse por, ¿Y si esta persona tiene una tarjeta gráfica de 10 años?

Si bien es cierto que los desarrolladores cuentan con un hardware mínimo para poder ejecutar los juegos en PC, en muchas ocasiones es papel mojado y no siempre es fiel a la realidad. En este sentido, Ricchio afirma que:

Ajustar hacia abajo es mucho más difícil que expandirse. Es muchísimo más complicado optimizar el rendimiento de tu juego que simplemente decir: ‘Ah, nos queda margen de sobra, genial, podemos subir la resolución de las sombras o renderizar cosas a mayor distancia’. Pero cuando tienes que renderizar las cosas más cerca, eso significa que tienes que escribir código para dejar de renderizar elementos antes de forma activa, o tienes que simplificar mallas … es un montón de trabajo manual

A modo de ejemplo, Ricchio pone como ejemplo Red Dead Redemption, un título que tardó 14 años en llegar a PC, un retraso motivado para centrar todos los recursos de Rockstar en un GTA 5 y no en port de consolas para PC.



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