viernes, 24 de julio de 2026

Alanah Pearce, exdesarrolladora de God of War Ragnarok: “Sony no cambiará de opinión y eliminará los discos físicos en 2028”


La industria del videojuego vive un momento de transición tras el anuncio de Sony de abandonar el formato físico que, tres semanas después sigue generando una enorme fricción entre jugadores, analistas y desarrolladores, una decisión que todo parece indicar no tendrá marcha atrás.

Según una exdesarrolladora de Santa Monica Studio (estudio detrás del desarrollo de God of War Ragnarok), ningún tipo de presión pública hará cambiar la decisión de la compañía de eliminar el formato físico. Sony tomó su decisión, la evaluó internamente y está dispuesta a asumir el coste reputacional con tal de avanzar hacia un ecosistema totalmente digital.

Sony y el final del formato físico: una decisión irreversible hacia la era digital

Alanah Pearce, quien trabajó en God of War Ragnarok, explica en un vídeo que Sony era plenamente consciente de que la medida generaría indignación. Aun así, la dirección consideró que el movimiento era “correcto a largo plazo” para la marca.

La compañía sabe perfectamente que la tendencia del mercado se dirige al formato digital, aunque las voces más críticas en internet sugieran lo contrario. Según informes recientes, solo siete juegos vendieron 100.000 o más copias físicas en EE. UU. en los últimos 12 meses. Para Sony, la transición no es una apuesta arriesgada, sino la evolución natural del negocio.

Ninguna de las divisiones que Sony tiene repartidas por todo el mundo era consciente de este movimiento por parte de la compañía, lo que ha generado desconcierto interno no solo con los empleados sino también con los desarrolladores.

En redes sociales, el silencio es absoluto. La única acción para tratar de frenar la avalancha de bajas en la suscripción a PS Plus ha sido la ofrecer descuentos de hasta el 50% en PSN para retener suscriptores, una señal de que Sony anticipa turbulencias, pero no reconsiderará su plan.

Impacto en el mercado de segunda mano

En 2025, el mercado de juegos de segunda mano movió 7.200 millones de dólares a nivel global, incluyendo juegos, consolas y accesorios. De este dinero, Sony no vio un solo duro. En lugar de pensar “si no puedes con tu enemigo, únete a él” ha decidido cargarse la parte que le corresponde.



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