
Hace tan solo unos días supimos que Sony tenía planeado volver a las andadas con los juegos exclusivos, más concretamente con los títulos creados por sus estudios para un solo jugador. Ahora, el conocido Mike Ybarra, ex-CEO de Blizzard, ha salido a la palestra para decir que, con la amenaza de la Steam Machine de Valve, no es de extrañar que Sony haya tomado esta decisión para proteger sus intereses, porque consideran a la consola de Valve un nuevo rival y eso a pesar de que todavía no ha sido lanzada al mercado.
Hay que tener en cuenta que, por el momento, el tema de que Sony vaya a volver a dejar al PC en la estacada con juegos exclusivos para su consola es todavía un rumor, pero es un rumor que está cogiendo bastante fuerza, hasta el punto de que figuras reconocidas de la industria como Mike Ybarra están comentando sobre ello.
La Steam Machine podría ser la culpable de la vuelta a los exclusivos de Sony
El antiguo ejecutivo de Blizzard afirma que los fabricantes de consolas (Sony y Microsoft básicamente) ya consideran a Valve como un nuevo competidor importante en el mercado de consolas, y añade que habrá variantes de terceros que funcionarán con SteamOS, lo que probablemente no hará sino agravar todavía más la presión externa sobre Sony.
Mike Ybarra@Qwik@IGN I wish this wasn’t the case, but in many ways it makes sense if true.They see the last nail in the coffin with Xbox and the churn there (hope it turns around).
Most important: they view Valve as a major new competitor. Valve will enter the living room and console market with
02 de marzo, 2026 • 15:37
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Continúa argumentando que Valve, y por extensión Steam Machine, tiene la mayor base de jugadores y la mayor biblioteca de juegos de los tres fabricantes de consolas, y que «es importante ofrecer buenos juegos exclusivos». Ybarra también señala que la independencia de Valve, al ser una empresa privada, le permite tener mucha más libertad que Sony, que tiene que andar rindiendo cuentas siempre ante accionistas e inversores.
Por parte de Sony, es fácil ver cómo recortar las adaptaciones a PC reduciendo efectivamente la biblioteca de títulos que se puedan jugar en Steam Machine, y eso les daría un poco de ventaja competitiva. Como hemos comentado anteriormente, parece que el negocio de las adaptaciones de exclusivos a PC de Sony no es una fuente de ingresos demasiado grande para la compañía, por lo que podría ser una forma de bajo riesgo para que Sony intente proteger su ecosistema de consolas ante la competencia.
Capcom, todo lo contrario: un 50% de sus ventas son en PC
Esta misma madrugada, Capcom ha publicado una nota de prensa en su web corporativa en la que confirman que ya han llegado a los 5 millones de copias vendidas de Resident Evil Requiem (y de hecho aunque no es información contrastada, algunos usuarios en redes sociales afirman que muchas tiendas se están quedando sin copias físicas del juego). Y lo mejor de todo, es que según su último informe financiero alrededor del 50% de las ventas se han producido en PC, con la otra mitad repartida entre Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.
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