
Con el anuncio oficial de DLSS 5 NVIDIA, el equipo verde ha pasado de mejorar el rendimiento con cada nueva versión a centrarse en el apartado gráfico ofreciendo resultados fotorrealistas algo que no le ha gustado a la comunidad afirmando que parecen filtros de Instagram, algo que su máxima responsable ha negado rotundamente.
Mientras alguno de los desarrolladores cuyos títulos se mostraron en la presentación de DLSS 5 no han querido mojarse, el director de Kingdom Come Deliverance, Daniel Vávra, si lo ha hecho y sin cortarse ni un pelo, poniéndose en primera línea para defender esta nueva tecnología de NVIDIA, añadiendo más tensión la posición de los desarrolladores y comunidad de desarrolladores acerca del uso de Inteligencia Artificial en el control creativo y la identidad artística.
No hay manera de que los haters puedan a detener esto
Aunque no tiene ninguna necesidad, Daniel ha salido a defender públicamente DLSS 5 ante la oleada de críticas del vídeo de presentación en la que los personajes de Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy y Starfield se muestran como si les hubiera aplicado un filtro de Instagram.
Si bien es cierto que reconoce que los resultados iniciales son discutibles, no tiene ninguna duda de que esta tecnología mejorará con el tiempo y que los desarrolladores aprenderán a ajustarla al estilo artístico de cada juego.
Daniel Vávra ⚔@DanielVavraI can imagine in the future devs will be able to train this tech for particular art style or specific people faces and it might replace expensive raytracing etc. This is just a little uncanny beginning. No way haters will stop this. Its way more than a soap opera effect every tv https://t.co/SUdxhy6Arj23 de marzo, 2026 • 23:40
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Daniel basa sus declaraciones incluyendo una publicación que incluye un nuevo vídeo de 12 minutos de Starfield con DLSS 5 afirmando que no hay manera de que los haters puedan detenerlo.
Según afirma, esta tecnología podría incluso reducir la dependencia del path tracing y ray tracing, al ofrecer iluminación avanzada mediante renderizado neuronal sin disparar los requisitos de hardware, permitiendo a un mayor número de usuarios no tener que realizar importantes inversiones económicas en gráficas de gama alta para poder disfrutar de una elevada calidad gráfica.
En el fondo, el debate no está en DLSS 5 si o DLSS 5 no. El foco de esta polémica está, una vez más, en el debate sobre si utilizar la Inteligencia Artificial para empujar los límites técnicos (lo que permite a los usuarios estirar la vida útil de las gráficas durante más tiempo) o utilizarla como excusa para recudir costes de producción.
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