viernes, 13 de marzo de 2026

DirectX entra en la era de la IA: NVIDIA y Microsoft prometen juegos más fluidos en PC


Esta semana se ha celebrado la Game Developer Conference (GDC), un evento que, a diferencia de anteriores, solo ha tenido un protagonista principal y que no ha sido otro que Microsoft con su próxima Xbox. NVIDIA, también ha aprovechado este evento para anunciar el lanzamiento de DLSS 4.5 con generación múltiple de fotogramas además otras funciones diseñadas para desarrolladores.

Este evento, que reúne los principales desarrolladores y fabricantes de hardware, también ha dejado una interesante noticia que viene de la mano de Microsoft y NVIDIA, las dos plataformas más utilizadas en el gaming.

Microsoft y NVIDIA han anunciado que están trabajando en la estandarización por hardware de IA a través de DirectX para mejorar el rendimiento de la GPU y simplificar el trabajo a los desarrolladores de videojuegos.

Microsoft Advanced Shader Delivery: la apuesta con NVIDIA para acabar con los tirones en PC

Queramos o no, la IA es una excelente herramienta en el desarrollo de videojuegos, siempre y cuando se utilice para optimizar flujos de trabajo y aplicar mejoras de rendimiento, no para sustituir a los diseñadores, ingenieros y demás.

Ambas compañías afirman que están colaborando para estandarizar la Inteligencia Artificial acelerada por hardware dentro de DirectX, para mejorar la eficiencia de la GPU, reducir los cambios de contexto, ofrecer una experiencia de juego más fluida y un flujo de trabajo unificado para los desarrolladores de videojuegos.

Según afirma Patrick Neill, ingeniero de NVIDIA:

Con DirectX Linear Algebra y DirectX Compute Graph Compiler, los desarrolladores obtienen vías flexibles para integrar a la perfección el aprendizaje automático a nivel de sombreador y de modelo en sus flujos de trabajo gráficos. Nos complace ofrecer soporte para ambas funciones y colaborar con Microsoft para acelerar los flujos de trabajo de renderizado e inferencia basados ​​en aprendizaje automático en las GPU NVIDIA GeForce RTX.

CEO NVIDIA Microsoft
Satya Nadella (Microsoft) y Jensen Huang (NVIDIA) durante la conferencia Microsoft Ignite en 2023.

Sobre la base de Cooperative Vector, anunciado el año pasado, Microsoft tiene previsto lanzar DirectX Linear Algebra y DirectX Compute Graph Compiler para acelerar todo el proceso de desarrollo y la ejecución de juegos. El principal objetivo de esta asociación es resolver los dos grandes problemas del gaming en el PC: los prolongados tiempos de compilación y el stuttering cambiando la forma en la que se gestionan los shaders.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/rF7t3GA
via IFTTT

No hay comentarios:

Publicar un comentario