viernes, 31 de mayo de 2024

Rumor: estas serían las especificaciones de la NVIDIA RTX 5090

Sabemos que, para finales de año, NVIDIA tiene previsto lanzar una nueva generación de tarjetas gráficas o, al menos, una parte de ellas. La primera en mostrarse y ser lanzada al mercado sería la RTX 5090, el nuevo buque insignia de la compañía. El último rumor al respecto de esta es que podría tener un bus de memoria diferente al que inicialmente se había indicado.

La compañía actualmente tiene una estrategia de lanzamiento bastante clara. Dicha estrategia contempla un periodo de dos años. El primero, lanza una nueva familia de tarjetas gráficas con una nueva arquitectura y un gran conjunto de nuevas características.

El segundo año se lanza una revisión de estas primeras tarjetas gráficas denominadas o con la coletilla en el nombre de «SUPER». No implementan nuevas tecnologías, aunque sí se suelen usar procesos de fabricación optimizados.

Discrepancias en el bus de memoria

Las tarjetas gráficas cada vez son más grandes, y esto es un problema considerable. Para empezar, la mayoría de las tarjetas gráficas ya ocupan 3 ranuras PCI, lo que impide en muchos casos usar algunos conectores PCIe de la placa base.

El principal problema que encuentran muchos usuarios es que la gráfica elegida no cabe en la caja. No solo el grosor de las gráficas aumenta, también su longitud. Esto genera que, en muchas cajas de ordenador, no quepan y tengamos un grave problema.

Para evitar encontrarte en esta situación, debes revisar las dimensiones de la tarjeta gráfica y de la caja. Ambos parámetros suelen estar en la ficha de compra de los productos. Si no aparece, no nos quedará más remedio que buscar esta información en la web del fabricante, tanto de la gráfica como del chasis.

Dato muy importante, ya que nos estaría indicando que la RTX 5090 no utilizaría 16 chips de memoria, sino 14. Esto se traduce en que la tarjeta gráfica, finalmente, podría usar ‘solamente’ 28 GB de memoria GDDR7. Es importante saber que la RTX 4090 cuenta con 24 GB de memoria GDDR6X con un bus de memoria de 384 bits.

bus memoria nvidia rtx 5090

Un dato interesante es que NVIDIA lleva años sin utilizar un bus de memoria de 448 bits. Las últimas tarjetas gráficas en usar dicho bus de memoria fueron las GTX 260 y GTX 275, que allá por 2009 tenían 896 MB de memoria. La GTX 280 en 2009 utilizaba un bus de 512 bits. Posteriormente, todas las gráficas de NVIDIA pasaron a usar un bus de memoria de, como máximo, 384 bits.

Volviendo a la RTX 4090, estas serían las características completas de las nuevas memorias que utilizará:

  • Tipo de memoria: GDDR7 de 8 Gbit (2GB)
  • Cantidad: 14 chips de memoria
  • Capacidad total: 28 GB
  • Bus de memoria: 448 bits
  • Ancho de banda de memoria: 1.586 GB/s

Resaltar que, ninguno de estos datos, ha sido confirmados por la propia NVIDIA. Todo esto proviene de diferentes rumores y filtraciones que han ido apareciendo en las últimas semanas. Puede ser que acierten, pero también cabe la posibilidad que existan datos erróneos. Hay que tomarlos, como son, datos sin confirmar, pero de fuentes bastante confiables que en el pasado ya han realizado filtraciones que se han terminado confirmando.

The post Rumor: estas serían las especificaciones de la NVIDIA RTX 5090 appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/Gg6j0HB
via IFTTT

¿Te imaginas un portátil con pantalla de 100 pulgadas? Ya es una realidad

Portátil pantalla grande 100 pulgadas

A diario podemos encontrar nuevos tipos de dispositivos que nos ofrecen la posibilidad de conseguir una mejor calidad o ver mejor las cosas que hacemos, como por ejemplo las pantallas que tienen tanto mayor resolución como tamaño para ver cada uno de los detalles posibles. Pero en este caso, un nuevo portátil ha surgido con la idea de ofrecer la pantalla más grande que podemos encontrar, aunque realmente, no es una pantalla física, sino unas gafas de AR.

La realidad aumentada es un tipo de tecnología que ha ganado mucha fama después de la llegada del dispositivo de Apple, las Vision Pro, unas gafas que utilizan esta tecnología para mostrar una pantalla enorme con la que podemos interactuar mientras seguimos siendo conscientes de todo lo que hay a nuestro alrededor. Esto ha llevado a otras compañías a desarrollar productos similares, y ahora, la empresa SPACETOP, ha desarrollado un portátil que incluye esta tecnología para presentar su pantalla, eliminando el periférico de forma física.

Portátil pantalla realidad aumentada

Un portátil con una pantalla gigante que puedes llevar a cualquier lado

Por lo general cuando pensamos en un portátil pensamos en un dispositivo que ya de normal podemos guardar en una maleta o funda y transportar fácilmente, pero este hace las cosas mucho más fáciles, sobre todo a la hora de tener que preocuparnos por la pantalla. Y es que en vez de una pantalla normal de 15 o 17 pulgadas, incluye una que es capaz de llegar hasta las 100 pulgadas, con la diferencia de que en vez de ser un monitor con un formato normal, se trata de unas gafas de realidad aumentada conectadas al propio portátil.

Esta solución ya la hemos visto por parte de varias empresas, utilizar unas gafas que permiten mostrar todo lo que queramos a nuestro alrededor pero sin estar inmersos en la realidad virtual, permitiéndonos interactuar directamente con el entorno que se encuentra a nuestro alrededor. Y está claro que conociendo que se trata de un dispositivo actual, tiene un diseño que, obviamente como todo lo que sale últimamente, está optimizado para el uso de la inteligencia artificial, permitiendo al usuario interactuar con las funciones integradas para facilitar su trabajo.

Portátil pantalla grande AR

Este nuevo portátil cuenta con ciertas ventajas, pero el precio está claro que no es una de ellas, ya que estamos hablando de un dispositivo con 8 horas de duración que incluye uno de los últimos procesadores de Qualcomm y una tasa de refresco de 90 Hz, pero que por tener este tipo de pantalla, cuesta un total de 1900€.

La tecnología de la realidad aumentada, cada vez más frecuente

Prácticamente todas las tecnologías que podemos encontrar actualmente se encuentran en desarrollo, muchas de ellas avanzan más rápido que otras, como es el caso de la inteligencia artificial que la tenemos hasta en la sopa. Pero hay otras que aunque avancen mucho más lento, también están comenzando a verse en soluciones de muchas compañías, y tanto la realidad aumentada como la realidad virtual pertenecen a este grupo, que aun llevando muchos años de desarrollo todavía no se ha conseguido perfeccionar del todo.

Lo mejor de estas dos tecnologías, es que aun conociendo que aun no tienen todo su potencial, podemos encontrar compañías que venden sus productos con AR o VR bastante baratos aun siendo extremadamente innovadores, si no tenemos en cuenta empresas como por ejemplo Apple. Al final el uso de los dispositivos que incluyen realidad virtual o aumentada es extremadamente probable que cada vez se vuelva más frecuente, ya que conforme avance el desarrollo ofrecerán mejores tecnologías y a su vez, serán mucho más accesibles, e incluso podría llegar un momento en el que sustituyan a las pantallas tradicionales.

The post ¿Te imaginas un portátil con pantalla de 100 pulgadas? Ya es una realidad appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/JIDjR1p
via IFTTT

jueves, 30 de mayo de 2024

AMD y NVIDIA están de acuerdo en una cosa: el I+D se hace en Taiwán

centros innovacion amd nvidia taiwan

Parece que Taiwán, una pequeña isla cercana a la costa china, se ha convertido en un país muy atractivo para la industria informática. La isla cuenta con TSMC, una de las principales fundiciones del mundo, entre otras importantes empresas tecnológicas. Ahora, AMD y NVIDIA coinciden en la construcción de sus nuevos centros de I+D en Taiwán.

Taiwán ha sabido atraer a los principales actores de la industria informática y tecnológica. Algo que no ha pasado desapercibido para China, que lleva tiempo «amenazando» con invadir esta isla cercana a sus costas. El motivo de este interés son las sanciones de Estados Unidos, que impiden a China seguir avanzando en sus desarrollos tecnológicos.

La situación en la zona es bastante tensa, con diferentes maniobras militares chinas cerca de las costas taiwanesas. De momento, existe una cierta contención, una calma tensa que se podría romper en cualquier momento. Aunque claro, Estados Unidos presiona para que esto no suceda por los intereses de sus empresas.

Nuevos centro de innovación de AMD y NVIDIA

El anuncio sobre estos nuevos centros de I+D no es una coincidencia. Debemos recordar, que el próximo 4 de junio empieza en Taiwán el Computex 2024, el último evento tecnológico antes del verano.

Según los medios taiwaneses, tanto AMD como NVIDIA tienen previsto crear nuevos centros de I+D en la isla. Destacar que NVIDIA, en 2022, ya estableció en el distrito de Neihu un centro de I+D enfocado en la inteligencia artificial. Parece que la compañía abrirá un segundo centro enfocado en la IA en la ciudad de Kaohsiung. Además, está previsto que NVIDIA, junto a Team Green, construyan el superordenador más grande de la región.

Adicionalmente, habría un compromiso de colaboración con Foxconn para la construcción del superordenador «Taipei-1». El 25% de la capacidad de este sistema se utilizará para tareas gubernamentales, enfocadas principalmente en el sector académico y la industria. La idea es fomentar la innovación en la IA generativa y LLM.

presentacion nvidia jensen huang

Por otro lado, el gobierno taiwanés ha colaborado con AMD para el desarrollo de su centro de I+D. La compañía tiene previsto invertir unos 65 millones de euros para crear sus nuevas instalaciones. Según las informaciones, las ciudades más probables para instalarse serían Tainan y Kaohsiung.

Informan que AMD ha solicitado unirse al programa de ayudas de Taiwán para las empresas tecnológicas. El gobierno quiere que las grandes compañías del sector inviertan en el país y, parece ser que está saliendo bien la apuesta.

cpu amd lisa su

Los medios taiwaneses informan que, aprovechando el Computex 2024, Lisa Su, CEO de AMD, mantendrá reuniones para cerrar el acuerdo. Además, están previstas otras reuniones para afianzar sus lazos con la cadena de suministros. Cabe recordar que la propia Lisa Su, será quien realice la primera conferencia de este importante evento tecnológico que marcará el resto del año.

Actualmente, esta pequeña isla frente a las costas chinas está en la vanguardia de los semiconductores. También se quiere posicionar con fuerza en el sector creciente de la inteligencia artificial. Para todo ello implementa medidas de ayudas y exenciones fiscales a las empresas que allí se instalen, generando empleo y riqueza. Además, sirve para atraer talento desde el exterior.

The post AMD y NVIDIA están de acuerdo en una cosa: el I+D se hace en Taiwán appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/MIam8tz
via IFTTT

Rumor: la PS5 Pro lleva un año lista, Sony espera al GTA 6 para su lanzamiento

Lanzamiento PS5 Pro GTA 6

La nueva versión mejorada de la PS5 depende mucho de los juegos que se lancen, ya que muchos usuarios podrían decidir no optar por comprarla si tenemos en cuenta que aunque mejore el rendimiento, muchos de los títulos actuales pueden jugarse perfectamente en la primera versión. Es por ello que Sony podría estar planeando cuadrar el lanzamiento de la PS5 Pro junto con uno de los juegos más esperados de los últimos años, GTA 6, para conseguir el mayor número de ventas posibles.

Muchos rumores y filtraciones nos han permitido conocer cómo es el hardware de la PS5 Pro, conociendo en detalle la potencia que puede incluir esta consola junto con muchas otras implementaciones como el nuevo sistema de reescalado que quiere implementar Sony para mejorar la calidad de los juegos. Pero ahora, nos surge la duda de cuando podría llegar esta consola tras conocer que podría estar desarrollada desde el año pasado, pero que desde la compañía no han querido realizar el lanzamiento para intentar cuadrarlo con el de GTA 6.

PS5 Pro lanzamiento

El lanzamiento de la PS5 Pro podría estar cada vez más lejos

Muchas de las filtraciones que hemos visto sobre la PS5 Pro nos han ido indicando poco a poco cuando podrían ser las fechas estimadas de su lanzamiento, en los últimos meses pudimos comprobar que la mayoría de los rumores y leaks apuntaban a que saldría este año. Pero esto cada vez parece tener menos sentido si pensamos en que, realmente, no existe ningún lanzamiento de juegos que hayan causado la necesidad a los usuarios de tener que conseguir un hardware superior para poder utilizarlos, ya que si además miramos los últimos juegos que ha sacado Sony como exclusivos, no han forzado a los usuarios a comprarse una PS5.

Y es que obviamente estos juegos además de estar optimizados para la consola actual, también cuentan con la ventaja de que muchos se han terminado lanzando en PC, lo que ha causado que al final, muchas de las posibles ventas tanto de PS5 como del propio juego, no se hayan llevado a cabo. Esto nos lleva a pensar, que lanzar un hardware renovado parece una tontería con los juegos actuales, pero si se lanza un juego que mucha gente lleva más de diez años esperando, con una calidad gráfica excepcional y que para poder jugarlo realmente bien necesita un hardware que sea muy superior, sumando además el hecho de que el primer lanzamiento es únicamente en consola, la cosa ya cambia.

Concepto PS5 Pro

GTA 6 ya es un éxito y todavía no ha salido

Una de las grandes preocupaciones que pueden tener muchos de los fans de la saga GTA es conocer si realmente el nuevo juego va a ser un título que merezca la pena, no solo por la propia historia que es el punto fuerte del título, sino también por otros contenidos como el online, que es lo que lo ha permitido mantenerse vivo durante tanto tiempo. Es por ello que no sería extraño que muchos usuarios puedan llegar a esperarse un tiempo para conocer las opiniones de la gente y saber si realmente es un juego que merece la pena, aunque obviamente se estima que resulte un éxito desde el primer día.

Esto, obviamente Sony lo sabe, y teniendo en cuenta lo que hemos comentando antes podemos ver que sería completamente normal que la nueva versión de la PS5 llegase prácticamente al mismo tiempo que el nuevo título de Rockstar, y esto obviamente implica que podríamos no ver el nuevo hardware de la compañía japonesa hasta el cuarto trimestre de 2025.

The post Rumor: la PS5 Pro lleva un año lista, Sony espera al GTA 6 para su lanzamiento appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/VLBPEgr
via IFTTT

Cyberpunk 2077 está oficalmente acabado, ¿y ahora qué?

Cyberpunk 2077.

Ha sido uno de los juegos que han marcado la presente generación, aunque también es cierto que desembarcó en PS4 y Xbox One y para muchos, a pesar del tiempo transcurrido, sigue siendo la chapuza más grande jamás lanzada al mercado. Sea como fuere, Cyberpunk 2077 es la demostración de que en los tiempos que nos ha tocado vivir, desarrollar un AAA es una profesión de máximo riesgo.

Seguramente CD Projekt RED no se imaginaba ni por lo más remoto que su gran apuesta para el año 2020 le iba a dar tantos quebraderos de cabeza. Recordad que cuando llegó todo el mundo lo tenía en su lista de deseos y las ventas se convirtieron en masivas a los pocos días pero… tras un simple vistazo quedó claro que aquello era un desastre imposible de justificar. Así que tuvieron que seguir trabajando.

El camino se acaba para Cyberpunk 2077

Ha sido el propio estudio el que ha salido a las redes sociales a explicarnos la buena nueva. Que en realidad no es para tanto, porque lo ocurrido con Cyberpunk 2077 no deja de ser un error de CD Projekt RED, que en vez de hacer las cosas bien, retrasar el lanzamiento de su juego y venderlo solo cuando estuviera acabado, optó por poner en circulación una beta e ir tapando vías de agua y errores a continuación.

Así que entendemos que todo ese esfuerzo le habrá costado muchos millones porque además de este Cyberpunk 2077, las ideas del estudio pasaban por seguir desarrollando otras IP que ahora, precisamente, están cosechando un enorme éxito en plataformas ajenas a los propios videojuegos, como es el caso de The Witcher que va camino de estrenar su cuarta temporada en Netflix.

Imagen usuario de twitter
CD PROJEKT IR
@CDPROJEKTRED_IR
https://t.co/YXZfbWZoIX
30 de mayo, 2024 • 09:26

2.8K

99

El caso es que hace pocas horas, CD Projekt RED ha puesto en circulación un calendario en el que muestran cómo los trabajos sobre Cyberpunk 2077 se han terminado oficialmente y, salvo problema mayúsculo que nadie ahora mismo es capaz de adivinar, cogerán los bártulos y se marcharán a hacer otras cosas. Como por ejemplo empujar uno de sus proyectos estrella.

¿Qué hará ahora CD Projekt RED?

Puers obviamente el estudio va a centrarse ya del todo en desarrollar The Witcher 4 para tenerlo en las tiendas dentro del margen de tiempo previsto inicialmente. Solo eso parece importar ya a CD Projekt RED que mira al futuro pensando en que las aventuras de Geralt de Rivia han dejado de ser cosa de cuatro gamers y ahora estamos ante una franquicia tan conocida como cualquier otra del mundo de las plataformas en streaming. Así que ha dado el salto al más absoluto de lo mainstream.

Eso sí, que inviertan más esfuerzos en desarrollar The Witcher 4 no quiere decir que vayan a adelantar su lanzamiento. Al revés, CD Projekt RED buscará ahora poner a la venta el mejor juego posible, acabado y sin errores, y no una beta inacabada que además socave la credibilidad del estudio. Por lo que al brujo y sus amigos es muy posible que no los veamos por nuestros PC y consolas, al menos, hasta 2026 ó 2027. Así que todavía te queda tiempo para cambiar al mejor ordenador gaming posible.

The post Cyberpunk 2077 está oficalmente acabado, ¿y ahora qué? appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/JHu9yi6
via IFTTT

miércoles, 29 de mayo de 2024

Memoria CAMM2 y RAM a 10.000 MHz: adelanto de TeamGroup en el Computex

La próxima semana se celebra en Taiwán el evento tecnológico Computex, donde las grandes marcas presentan los productos que veremos durante la segunda mitad del año. TeamGroup estará presente en este evento y, antes del mismo, ha dejado ver todos los productos que mostrarán durante el evento. Entre los más destacados tenemos un SSD PCIe 5.0, módulos de memoria RAM DDR5 y sus primeros módulos CAMM2.

El Computex 2024 se celebrará entre el 4 y el 7 de junio, como cada año, en Taipéi, Taiwán. Supone el último evento tecnológico antes del verano y todos los grandes fabricantes de hardware presentan los productos que lanzarán tras el periodo estival.

Hablamos de un período bastante movido donde se suelen ver productos más que interesantes, sin contar las novedades que puedan presentar AMD y NVIDIA en sus respectivas conferencias.

Novedades de TeamGroup para el gaming

Dentro del evento, la marca mostrará una amplia gama de productos, entre los que encontramos memorias RAM de alto rendimiento, soluciones de refrigeración de altas prestaciones y soluciones innovadoras. Sobre todo, Team Group centrará su presentación en productos destinados al gaming y a la inteligencia artificial.

Como primer producto destacado, tenemos las memorias T-FORCE XTREEM DDR5 Fuji White/Diamond Rose OC. Estos módulos de memoria RAM bajo el estándar DDR5 se caracterizan por ofrecer frecuencias de hasta 10.000 MHz gracias al overclocking. Disponen estos módulos de disipadores de calor basados en aletas de aleación de aluminio de 2 mm de espesor. Llegarán en dos colores, siendo estos Fuji White y Diamond Rose.

T-FORCE XTREEM DDR5 Fuji White Diamond Rose OC

Pasamos ahora a la unidad SSD T-FORCE GE PRO Gen 5, que nos ofrece una velocidad de lectura de hasta 14.000 MB/s y de escritura de hasta 11.800 MB/s. Se complementa esta unidad de almacenamiento con el disipador T-FORCE DARK AirFlow 5. Este disipador incluye una estructura VC 3D de cobre puro y aletas de aluminio complementadas con un ventilador PWM inteligente para la eficiente disipación del calor.

Si buscas buen rendimiento y también iluminación RGB, la compañía ha mostrado las memorias T-FORCE DELTA RGB ECO DDR5. Destacan estos módulos por contar con disipadores fabricados con un 80% de aluminio reciclado. Además, la cubierta RGB cuenta con tubos fabricados al 100% con plástico PCR reciclado.

T-FORCE DELTA RGB ECO DDR5

Tenemos, por otro lado, las unidades Team Group PD20 ECO Mini SSD externo. Estos SSD externos se caracterizan por estar fabricados en un 75% con plástico reciclado. Tienen estas unidades un peso de tan solo 22 gramos, tendrán hasta 4 TB de capacidad y ofrecerán velocidades de transferencia de hasta 1.000 MB/s. Utiliza la interfaz USB-C, permitiendo conectarlas a PC, tabletas y smartphones. Adicionalmente, estas unidades ofrecen resistencia al agua con una certificación IP54.

Team Group PD20 ECO Mini SSD externo

Soluciones enfocadas a la inteligencia artificial

Vemos cómo la IA está aumentado su presencia en la industria y en TeamGroup son conscientes de ello. Pensando en este segmento, la compañía ha desarrollado las memorias RAM T-CREATE EXPERT Ai CKD DDR5. Estos kits cuentan con dos módulos de 24 GB de capacidad cada uno. Ofrecen estas memorias una frecuencia de 7.200 MHz y un ancho de banda de 57.6 GB/s y una latencia CL58, especialmente optimizada para tareas de IA y cálculos complejos. Incluye un controlador de reloj inteligente para ofrecer señales de alta frecuencia de manera constante.

T-CREATE EXPERT Ai CKD DDR5

La compañía amplía su catálogo con el nuevo formato de memoria RAM CAMM2. Concretamente, la compañía ha presentado las memorias T-CREATE EXPERT Ai CAMM2 diseñadas para futuros ordenadores portátiles enfocados en la IA. Tendremos módulos trabajando a 6.400 MT/s con un ancho de banda de 51.2 GB/s y latencias CL24. Además, ofrecen módulos a 7.500 MT/s con un ancho de banda de 60 GB/s y una latencia CL28. Estas memorias llegarán en las capacidades de 32 GB y 64 GB.

T-CREATE EXPERT Ai CAMM2

Finalmente, tenemos las unidades T-CREATE I54 Ai Gen 5. Estos nuevos SSD se basan en la interfaz PCIe 5.0, cuentan con memoria caché SLC y un diseño de baja latencia para enfocarse a tareas de IA. Integran tecnología de regulación térmica que ajusta el rendimiento automáticamente según la temperatura interna que se monitoriza constantemente y busca evitar el sobrecalentamiento de la unidad.

T-CREATE I54 Ai Gen 5

The post Memoria CAMM2 y RAM a 10.000 MHz: adelanto de TeamGroup en el Computex appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/vwWhD8H
via IFTTT

Ya conocemos todo lo que FSP va a presentar en el Computex 2024

Novedades lanzamientos FSP Computex

Muchas marcas se han sumado a la moda de presentar la mayoría de sus productos antes del Computex, y aunque también estarán en este evento y nos permitirá conocer de primera mano todo lo que tienen pensado lanzar, nos ofrecen la posibilidad de conocer antes sus nuevas creaciones. En este caso, FSP, un reconocido fabricante de sistemas relacionados con fuentes de alimentación ha presentado sus nuevos lanzamientos previos al Computex, enseñando prácticamente todo lo que tienen.

Aunque por lo general deberíamos conocer todos los nuevos productos de las diversas marcas dentro de unos días durante el Computex de este año, muchas de ellas prefieren hacer una presentación previa para enseñar a los usuarios qué es lo que van a poder encontrar durante este evento. En este caso, FSP ha preparado una gran cantidad de lanzamientos relacionados con su especialización, entre los que se incluyen fuentes de alimentación, cajas para el PC y una nueva gama de sistemas de refrigeración de alta calidad.

Fuente alimentación gama alta FSP

Las fuentes de alimentación, el pilar fundamental de FSP

Como podíamos esperar, uno de los productos estrella de FSP son sus nuevas fuentes de alimentación, las cuales han categorizado con tres nombres distintos, que indican la gama que representan cada una de ellas, y es que tienen pensado lanzar una solución para todos los presupuestos. Tenemos la gama VITA, que según indican es la ideal para aquellas personas con un presupuesto más ajustado, que cuentan con una gran eficiencia y una estabilidad extremadamente grande, ofreciendo una eficiencia energética que va del bronce al oro.

Por otra parte también tenemos los modelos ADVAN, una solución más avanzada que se sitúa en un punto medio entre presupuesto y calidad, esta gama cuenta con categorías de eficiencia bronce, oro y platino, con un objetivo muy claro, ofrecer la potencia necesaria para los ordenadores gaming. Y por último tenemos la nueva serie MEGA, que debutarán en el Computex y cuyo principal objetivo es ofrecer potencias para ordenadores overclockeados, ofreciendo diseños de entre 1.000 y 1.650 vatios con una eficiencia energética de nivel Titanium.

Nuevas PSU FSP Computex

Sea cual sea la gama, todas ellas incluyen modelos extremadamente silenciosos que presentan un sistema de refrigeración que emite una cantidad de ruido mínima, aunque cabe destacar que obviamente dependiendo de la gama, los diseños ofrecen mejores soluciones que los otros, siendo, como bien podemos esperar, la serie MEGA la mejor de todas en términos de durabilidad, eficiencia energética, potencia y refrigeración.

Nuevas cajas y sistemas de refrigeración, para conseguir un flujo de aire perfecto

Otra de las novedades que encontraremos durante el Computex son las nuevas cajas de FSP, siendo el modelo estrella la nueva caja FSP U700, cuyo principal objetivo es satisfacer las necesidades de la inteligencia artificial, ya que este chasis AI Workstation admite fuentes de alimentación duales, configuraciones multi-GPU junto con una gran fiabilidad y estabilidad.

Por otra parte, también tienen pensado lanzar modelos de cajas que no están relacionados con la inteligencia artificial, y es que los modelos U690, M580 y S380 están creados para jugar, las principales características prácticas con las que cuentan son la disipación eficiente del calor, la compatibilidad con sistemas de refrigeración líquida y la fácil gestión del cableado.

Y por último tenemos también los nuevos sistemas de refrigeración que tienen pensado lanzar, ofreciendo cuatro nuevos modelos de disipadores de aire, NE5, NP5, ME7 y MP7, y dos nuevos modelos de disipadores AIO, AE24 y AE36. Todas estas soluciones ofrecen una excelente disipación del calor y están diseñados para mantener unos niveles de ruido óptimos, evitando los problemas de temperatura que pueden causar los ordenadores de última generación, especialmente los dedicados a juegos.

The post Ya conocemos todo lo que FSP va a presentar en el Computex 2024 appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/eRMnWyt
via IFTTT

Steam se lía explicando qué ocurre con las cuentas de fallecidos

Steam cuentas fallecidos.

A pocos les ha dado por pensar qué ocurrirá con todo lo que tienen en vida cuando en algún momento falten y, si nos ceñimos a las cuestiones físicas, es obvio que alguien las heredará. Pero muchos se preguntan ya cómo será esa misma operativa cuando lo que haya por medio sea un bien digital, una cuenta como la de Steam donde hemos ido acumulando juegos durante décadas. ¿La heredarán los hijos de los fallecidos?

Obviamente uno de esos servicios que todos tenemos activos es Steam, la tienda de Valve para PC, Mac y Linux en la que vamos acumulando compras y más compras y nadie se plantea si todo eso, algún día, será motivo de discordia en un testamento. ¿Se pegarán tus hijos por ella? ¿Es posible que puedan tener acceso cuando ya no estés? Los de Gabe Newell han querido explicar su posición, y se han liado.

Cuentas de fallecidos en Steam, ¿bloqueadas?

Como os decimos, ha sido un medio el que se ha hecho esta pregunta y la respuesta que ha encontrado por parte de Valve es, cuando menos, una chapuza de improvisación porque, aplicando cualquier lógica del mundo real, es imposible (a diferencia de lo que pretende Steam) que nadie pueda erigirse en titular de ella tras mediar un testamento o unas últimas voluntades por parte del que fue durante años el dueño de esa cuenta.

Concretamente, a una pregunta en su foro, los norteamericanos respondieron que «el soporte de Steam no puede proporcionar a otra persona acceso a la cuenta ni fusionar su contenido con otra cuenta». Es decir, que técnicamente la cuenta del fallecido quedaría inmovilizada y sin posibilidad de que cualquier juego adquirido por él pase a alguno de sus herederos.

Steam cuentas fallecidos.

Sin duda, se trata de una contestación que se refiere a algún punto concreto de sus condiciones de uso y que se aplica ante cualquier escenario pero que, aplicado al fallecimiento de un usuario, no tiene ni pies ni cabeza porque, seguramente, violaría leyes o derechos en muchos países donde está presente la tienda de Valve. Así que si os parece, vamos a dejar que los de Gabe Newell se lo piensen un poquito para que así les dé tiempo a crear una serie de alternativas mucho más razonables, ¿no?

¿El contenido digital no existe?

Es entendible la postura de Steam desde el punto de vista del soporte, de verse abocada a una continua y constante preservación de su servicio a lo largo de muchísimos años y a asumir una responsabilidad que va más allá de lo que nunca imaginaron, pero se entiende que ya en la propia actividad que realizan llevan intrínseca todas esas variables. Y la de la muerte de sus clientes es una de ellas.

De todas formas, es curioso comprobar cómo muchos parece que no entienden que los productos digitales son productos, con sus propias características, pero que no se puedan tocar no significa que no existan. Y lo mismo dentro de esa mentalidad, hay que encuadrar esta ocurrencia de impedir que la cuenta de un fallecido pueda pasar a otra persona jurídicamente relacionada con ella. Veremos cómo evoluciona la polémica.

The post Steam se lía explicando qué ocurre con las cuentas de fallecidos appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/OxsFHyX
via IFTTT

martes, 28 de mayo de 2024

FinalWire lanza AIDA64 v7.30, y estas son sus novedades

software monitorizacion hardware aida64 v7.30

Cuando el ordenador empieza a presentar problemas de funcionamiento y/o rendimiento, es importante hacer un análisis del mismo. No es necesario desmontar nada, al menos, en principio. Lo primero es utilizar una herramienta de diagnóstico y evaluación para detectar donde está el problema. Una de las más interesantes es AIDA64, que acaba de actualizarse a la versión 7.3.

Existen diferentes herramientas en la actualidad que nos permiten monitorizar y evaluar nuestro sistema. Dicho análisis permite detectar problemas de temperatura que conllevan una caída en el rendimiento del sistema. Así, una vez detectado el problema, podemos proceder a ponerle remedio, si es posible

FinalWare nos ofrece un conjunto de herramientas muy útiles para el diagnóstico y evaluación del sistema. Tenemos AIDA64 Extreme que está pensada para el usuario doméstico. Luego, tenemos la versión AIDA64 Engineer para técnicos e ingenieros de IT. Además, tenemos AIDA64 Business para gestión de red en pequeñas y medianas empresas. Finalmente, tenemos AIDA64 Network Audit pensada para auditoria de red que busca recopilar y gestionar redes corporativas.

Importante actualización de AIDA64

Las herramientas de gestión y monitorización, de manera periódica, deben ser mejoradas. Se deben adaptar a los nuevos componentes y las nuevas tecnologías que van surgiendo. Pues bien, la herramienta AIDA64 se acaba de actualizar a la versión 7.30 con una enorme cantidad de nuevas funciones y mejoras.

Entre las mejoras destacan el soporte de para la actualización Windows 11 2024. Además, se mejora el soporte para los procesadores Intel Arrow Lake y Lunar Lake, así como a diferentes gráficas Arc A de la compañía. También se agrega soporte para las GPU NVIDIA RTX 400 y RTX A1000.

Concretamente, estas son las nuevas funciones y mejoras que recibe AIDA64 v7.30:

  • Soporte para la actualización de Microsoft Windows 11 2024.
  • Prueba de estabilidad del sistema: medición de relojes optimizada.
  • Mejoras en el modo de alto contraste.
  • SensorPanel: pin para la monitorización.
  • Soporte para los procesadores Intel Meteor Lake-PS.
  • Manual de usuario en línea.
  • Compatibilidad con el sensor del controlador de ventilador de PC, Razer PWM.
  • Soporte mejorado para procesadores Intel Arrow Lake y Lunar Lake.
  • Preferencias: latencia de apertura optimizada.
  • Compatibilidad con las gráficas Intel Arc A310E, Arc A350E, Arc A370E, Arc A380E, Arc A580E, Arc A750E.
  • Compatibilidad con las gráficas NVIDIA RTX A400, RTX A1000.
  • Tres temas diferentes para el modo oscuro.
  • Monitorización de sensor mejorado de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 3000 Series y 4000 Series.
  • Localización de Islandia.
  • Interfaz de usuario renovada con barra de herramientas configurable.
  • Pruebas de referencia de las instrucciones AVX-512 para procesadores AMD Ryzen Threadripper 7000 Series.
  • Puntos de referencia optimizados de las instrucciones AVX2 para los procesadores Intel Meteor Lake.
  • Soporte mejorado para placas base con zócalo AMD TR5.
  • Información del chipset para AMD TRX50 y WRX90.
  • Soporte preliminar para los procesadores Intel Clearwater Forest y Panther Lake.
  • Soporte ACPI 6.5.
  • Detalles de la tarjeta gráfica para AMD Radeon RX 6750 GRE 12GB.
  • Detalles de la tarjeta gráfica para NVIDIA GeForce RTX 4080 Super.

actualizacion software aida64 v7.3 modo oscuro

Podemos descargar el software AIDA64 v7.30 directamente desde la página web de FinalWire. La versión Extreme tiene una versión de prueba que podemos usar sin problemas y si queremos la licencia, deberemos pagar 60 dólares. Destacar que las versiones Engineer, Business y Network Audit también se pueden descargar para probarse, pero las licencias son más costosas.

The post FinalWire lanza AIDA64 v7.30, y estas son sus novedades appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/XEfsboZ
via IFTTT

Un zócalo PCIe imposible de romper: soportaría gráficas de hasta ¡58 kilos!

Zócalo resistente PCIe Gigabyte

Conforme avanzan los componentes de PC podemos ver que algunos de los mayores problemas que tienen también se hace cada vez más grande, el consumo, la potencia y en el caso de las GPU, el tamaño y peso que son capaces de tener. Es por ello que desde Gigabyte quieren tratar de ofrecer una solución, un zócalo PCIe extremadamente resistente que sería capaz de soportar 128 libras, que al cambio son 58 kilos, un peso que de momento, ningún componente ha llegado a alcanzar.

Las tarjetas gráficas tienen un gran problema, el hecho de que sean más grandes y pesadas puede causar uno de los mayores temores de una persona que ha invertido una gran cantidad de dinero en uno de estos componentes, que se termine rompiendo por no ser capaz de soportar el peso. En este caso, el problema realmente estaría localizado en el propio PCB de la gráfica, ya que lo más normal es que debido al peso, no pueda soportar el mantenerse en una posición vertical sin partirse, pero Gigabyte ha optado por mejorar el zócalo de las placas base.

PCIe UD Slot X

Un zócalo creado para las gráficas de nueva generación

Prácticamente todas las gráficas que podemos ver de última generación tienen un sistema de refrigeración que resulta extremadamente grande en tamaño, así como la propia placa que puede ser, dependiendo del modelo, bastante ancha y larga, lo que al final se traduce en un aumento de las dimensiones y el peso de la GPU. En el caso de los modelos de doble ventilador, este tipo de problema no es tan grande ya que el peso que tiene la gráfica no resulta un contratiempo, pero en otros modelos que no pueden tener este tipo de configuración por la potencia que ofrecen, si que puede pasar con cierta frecuencia que el PCB termine agrietándose.

Y esto, es peor si tenemos en cuenta que las gráficas más grandes también suelen ser las más potentes, y a su vez, las más caras, por lo que el hecho de que el PCB de la GPU se agriete y pueda terminar partirse en una gráfica que ha costado más de 1200€, obviamente no es algo que nos gustaría que pasase. En este caso, desde Gigabyte quieren tratar de solucionar este problema, aportando una visión a futuro para evitar que esto continúe sucediendo, y es que básicamente quieren buscar reforzar el socket PCIe para que sea capaz de soportar pesos de hasta 58 kilos.

Zócalo resistente placa base Gigabyte

La creación de este nuevo zócalo reforzado ya se ha puesto en marcha, y es que las próximas placas de AMD, como puede ser la Gigabyte B650E Aorus Pro X USB4, incorporarán este tipo de socket, que ofrece un diseño de una sola pieza que se fija a la placa base y se atornilla con una placa posterior específica.

El problema de la rotura de las GPU no reside realmente en el zócalo

Como bien hemos explicado anteriormente, uno de los grandes problemas que podemos encontrar en las gráficas es su peso, y aunque conseguir reforzar el zócalo PCIe es una buena idea para evitar que la placa base se dañe, realmente no ofrece una mayor resistencia para las tarjetas gráficas. Y es que realmente el problema de que el PCB de una tarjeta de vídeo se agriete es algo que sucede por el hecho de que la zona desde la que se conecta la GPU es una serie de pines encontrados en el circuito impreso, que es realmente delgado y sensible, como prácticamente todos los conectores de este tipo.

Es por ello que aunque evitar que la placa base se dañe por el peso de la gráfica es algo bueno, no protege realmente a la GPU, por lo que al final la mejor solución que tendríamos para evitar que la GPU se agriete sería comprar un soporte para este tipo de tarjetas de expansión, como por ejemplo el ASUS ROG Herculx.

The post Un zócalo PCIe imposible de romper: soportaría gráficas de hasta ¡58 kilos! appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/FLzD0wN
via IFTTT

¿Anunciará Sony la nueva PS5 Pro en el siguiente State of Play?

State of Play de PlayStation.

Todos los años por estas fechas el E3 ya estaba calentando motores y se sucedían los rumores sobre qué juegos iba a presentar cada first party. Sony, Microsoft y Nintendo, sobre todo, se repartían ese hype días antes de la celebración de aquellas míticas conferencias en Los Ángeles. Ahora, la alternativa son unos (casi siempre) sosos State of Play o cosas parecidas en PlayStation.

No podemos estar contentos con este formato porque prácticamente la decisión de Sony de cambiar aquellas conferencias presenciales pre E3 por vídeos enlatados fue la que provocó el éxodo masivo de la feria de Los Ángeles y que en último instancia ya ninguna compañía se apuntara a participar. Por lo que el año pasado ya, definitivamente, nos quedamos sin evento global en el mundo de los videojuegos tras muchos intentos por revivirlo.

PlayStation y State of Play tardarán

Lo que se ha conocido ahora es que parece que los japoneses se van a tomar con bastante calma eso de mostrar novedades sobre juegos que podrían llegar en 2024 y 2025, y que no van a correr para mostrarlas. Más si cabe como todo el mundo pensaba que ocurriría, que a las puertas como estamos de un nuevo Summer Game Fest, lo mismo alguien en Sony pensaba que ir de la mano de toda la industria no venía mal.

Pero no será así, como Nintendo, y Sony ha preferido llevarse su evento un poco más allá. Hasta un momento del año en el que da la impresión de que poco van a poder anunciar que no sea ya para 2025. Al menos de sagas, franquicias o IP nuevas que quieran mostrar al mundo. Como es el caso de un posible regreso de Uncharted o la tan cacareada tercera entrega de The Last of Us.

Imagen usuario de twitter
Lunatic Ignus
@ignusthewise
@XavierMili September.
28 de mayo, 2024 • 09:20

11

2

El caso es que Sony tiene previsto que el próximo State of Play se celebre directamente en septiembre. Momento del año en el que, o bien anuncian fechas de lanzamiento para juegos que ya tengan anunciados, o simplemente ofrecerán avances de otros exclusivos que tienen fecha de lanzamiento más allá de 2024. Es decir, primera mitad de 2025, finales de ese mismo año e incluso más allá.

Ausencia total de noticias

Desde luego el panorama de exclusivos de Sony para este año no está siendo de los más intensos. Si 2023 se salvó con la presencia de Spider-Man 2, este 2024 no parece tener siquiera ese nivel, y estamos a la espera de que los japoneses desvelen ya en lo que andan para ir sacando brillo a nuestras PS5. Así que este próximo State of Play va a ser bastante (in)trascendente para conocer en qué andan y cómo enfocan lo que queda de generación.

Como siempre, en el horizonte lo que parece haber es el lanzamiento de PS5 Pro y, por supuesto, una revisión de los exclusivos lanzados para la presente generación para que funcionen y se vean todavía mejor con el nuevo hardware. ¿Creéis que los tiros pueden ir por ahí? Pues da la impresión de que sí, aunque al final, lo mismo nos encontramos con alguna que otra sorpresa.

The post ¿Anunciará Sony la nueva PS5 Pro en el siguiente State of Play? appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/FsYbO3n
via IFTTT

Di adiós a un Resident Evil 9 próximamente ¿por qué?

Resident Evil.

Resident Evil es de las mejores sagas que existen y que a pesar de los casi 30 años transcurridos desde la primera entrega, se mantiene actualizada gracias a un monumental trabajo de Capcom. Ahora bien, cuando todo el mundo apostaba porque tendríamos a principios de 2025 la novena entrega, ahora hemos conocido que no será así, y que la cosa podría ir para largo.

Seguramente recordaréis los rumores que han ido apareciendo en los últimos tiempos y que contemplaban la posibilidad de que los japoneses hubieran puesto rumbo a enero de 2025 para un potencial lanzamiento de Resident Evil 9. La continuación de un Village que fue realmente celebrado y que dejaba muy en alto el futuro de la franquicia con las siguientes entregas.

Resident Evil 9 tendrá que esperar todavía

Lo que hemos conocido hoy es que de lo especulado nada. Que Resident Evil 9 no está en los planes de los japoneses de cara a un futuro cercano (solo PS5 y Xbox Series X|S además de PC)ya que la ventana de lanzamiento de este desarrollo tendríamos que ir a buscarla a finales de 2025 e, incluso, 2026. Por lo que ahora mismo cualquier posibilidad de que crezca la franquicia con nuevos títulos se desvanece.

Es más, muchos de los rumores leídos en los últimos tiempos van en esa misma dirección con lo revelado ahora por Dusk Golem, que incluso nos quita de la cabeza la posibilidad de que exista un Resident Evil 1 remake en los planes de los japoneses. Algo que, por otro lado, ya extrañaba bastantre visto lo visto en 2015 y el buen resultado que consiguió Capcom con esa puesta a punto del clásico.

Imagen usuario de twitter
AestheticGamer aka Dusk Golem
@AestheticGamer1
(3/4) be what people think is happening publicly.

RE9 is pushed back to late 2025/2026.

If everything I’ve heard is correct, which I fully believe it is, & I know others have hinted this & I’m not the first to say this publicly actually just its not caught on, there’s actually

28 de mayo, 2024 • 08:02

565

17

El caso es que nos quedamos con la miel en los labios porque de esperar dos novedades de ese nivel, al final salimos con las manos vacías y con cara de habernos durado poco la ilusión. Aunque sí es cierto que Capcom no se olvida de nosotros y parece que hay planes para que Resident Evil falte tanto tiempo en nuestras vidas. Al menos lanzando algún que otro remake de juegos míticos de la franquicia.

Rumores sobre otros juegos de la saga

Lo que no han cejado en estos días son los rumores de posibles entregas de Resident Evil que estarían en la recámara de los japoneses, acicalándose para llegar con alguna especie de remake o remasterización. Algo parecido a lo que hemos visto de los cuatro primeros juegos de la serie, solo que aplicado a otros nombres igual, o más conocidos. ¿Y sabéis cuál es el primero de todas las listas de apuestas?

Efectivamente, Resident Evil Code Veronica es el que encabeza todas las apuestas de los juegos de la serie de Capcom que podrían volver a la vida gracias a un remake. Y parece que eso es lo que podrían estar trabajando en estos momentos para ir dosificando el tiempo hasta el lanzamiento de Resident Evil 9. Así que las gallinas que entran por las que salen, ¿no?

De todas formas, visto el chasco que nos hemos llevado con Resident Evil 9, mejor nos esperamos a que Capcom diga oficialmente en lo que está.

The post Di adiós a un Resident Evil 9 próximamente ¿por qué? appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/D4dOiPM
via IFTTT

lunes, 27 de mayo de 2024

NVIDIA se queja de la memoria HBM3 de Samsung, y estos niegan ningún problema

tarjeta grafica nvidia blackwell hbm3e

Diferentes informaciones apuntan a que NVIDIA estaría teniendo bastantes problemas con las memorias HBM3 suministradas por Samsung. Estas memorias se utilizan en las GPU de alta gama para computación de alto nivel, como es el caso de la inteligencia artificial. Parece ser que los parámetros de estas memorias estarían fuera de rango de las especificaciones de la empresa surcoreana Samsung.

Las memorias HBM (High Bandwidth Memory) están especialmente diseñadas para tareas de computación con uso intensivo de memoria. Su principal característica es el ancho de banda, muy superior a las memorias GDDR integradas por las gráficas gaming. Así, las memorias HBM ofrecen excelentes prestaciones para computación de alto nivel o inteligencia artificial.

Precisamente, donde más demanda hay de estas memorias es en soluciones específicas para la inteligencia artificial. Un ejemplo serían las nuevas NVIDIA Blackwell, una arquitectura de GPU enfocada directamente en la IA. Estas soluciones integran grandes cantidades de memoria HMB, ya que deben soportar grandes volúmenes de datos.

Graves problemas con las memorias HMB3

Según diferentes fuentes de la industria, NVIDIA no ha conseguido validar los chips HBM3 fabricados por Samsung. Al parecer, la compañía surcoreana estaría teniendo grandes problemas en la fabricación de estas memorias.

Las diferentes fuentes de la industria familiarizadas con el tema apuntan a un conjunto de deficiencias. El primero y más importante sería que las memorias HBM3 de Samsung se calientan más de lo debido. Destacar que NVIDIA tiene bastantes problemas para refrigerar sus soluciones más potentes, lo cual no hace más que sumar problemas (y temperatura, claro).

El problema más grave tendría que ver con el consumo de energía de los chips de memoria de Samsung. Parece ser que estas memorias HBM3 tienen un consumo superior al estimado, lo cual genera otro problema a NVIDIA.

memorias samsung hbm3e

Parece ser que Samsung lleva intentando que NVIDIA valide las memorias HBM3 y HBM3E desde, al menos, finales de 2023. Las fuentes sugieren que llevan al menos seis meses ambas compañías trabajando para ver el problema y solucionarlo.

Concretamente, el problema sería con las memorias de 8 y 12 capas de HBM3E de Samsung. Debido a estos problemas, NVIDIA de momento estaría usando chips de memoria HBM3 de Micron y SK Hynix desde mediados de 2022 y chips HBM3E de ambas compañías desde marzo de este año.

Lo que no se especifica si es un problema de las plantas de producción DRAM Fabs de Samsung, algún problema con el proceso de encapsulado u otro problema desconocido. Según algunas fuentes de la industria, podría tener que ver con que Samsung ha tenido menos tiempo que sus competidores en el desarrollo de las memorias HBM.

gpu nvidia blackwell hbm3e

Samsung, ante estas informaciones, ha lanzado un comunicado para tratar de aclarar las cosas. La compañía indica que «el proceso de optimización de sus productos a través de una estrecha colaboración con los clientes» sin dar más detalles.

Además, destaca la compañía surcoreana que «las afirmaciones de fallas debido al calor y el consumo de energía no son ciertas». Destacar que sobre esto la compañía no da datos concretos, solamente dice que la información es incorrecta.

De momento, NVIDIA, la otra parte en este asunto, no se ha pronunciado al respecto. Posiblemente, no lo hagan, salvo grandes presiones por parte de Samsung para tratar de evitar que se dañe la imagen de la compañía.

The post NVIDIA se queja de la memoria HBM3 de Samsung, y estos niegan ningún problema appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/U89jQc0
via IFTTT

Los procesadores AMD Ryzen 9000 podrían llamarse Ryzen AI 300

Durante los últimos años hemos visto cómo la inteligencia artificial se ha convertido en una de las tecnologías más importantes que se han lanzado debido a las capacidades que tiene de ayudar a las personas a desarrollar diversos proyectos o trabajos. Muchas compañías trabajan en tratar de aumentar las capacidades de la IA gracias a sus productos, y AMD no podía quedarse atrás, y ahora, conocemos más detalles sobre sus nuevos procesadores, que pasarán a llamarse Ryzen AI 300.

Desde AMD conocen la importancia que tienen los procesadores que son capaces de ofrecer una potencia superior a la hora de utilizar la inteligencia artificial, en este caso, sabemos que sus APU fueron prácticamente las primeras en introducir una NPU para el uso de la IA. Ahora, diversas fuentes indican que con el cambio de nombre, quieren enseñar a los usuarios que sus procesadores son una versión superior a los de Core Ultra 200 de Intel, por lo que en vez de denominarlos como Ryzen AI 100, pasarán directamente al número 300.

APU amd

AMD también apuesta por la inteligencia artificial

Una de las grandes premisas que ha hecho AMD durante los últimos años es su apuesta por conseguir que sus productos sean capaces de ofrecer la mayor potencia y rendimiento posibles en prácticamente todos los ámbitos posibles. Hemos visto cómo han conseguido desarrollar algunos de los procesadores más utilizados por el usuario medio, pero también soluciones de alta y baja gama que han permitido a prácticamente cualquier persona independientemente del presupuesto conseguir una CPU que ofrece la calidad necesaria para hacer cualquier tipo de tarea que necesitemos.

De esta forma, desde la compañía conocen la importancia que tienen actualmente las IA, así como la forma de indicar que se trata de una versión novedosa, y es que los rumores indican que desde AMD habrían dado un salto, pasando de nombrar a su primera generación específicamente creada para la IA como serie AI 100 a la serie AI 300. Al final se trata de rumores apoyados por varias filtraciones, pero en caso de ser cierto, los primeros procesadores de este tipo que veríamos en el mercado serían los Ryzen AI 9 HX 370 y Ryzen AI 9 365.

Strix point AMD filtración

Si realmente hablamos de todas las generaciones de procesadores de AMD que incluyen NPU, técnicamente también tendría bastante sentido que denominasen esta como la tercera, ya que desde la compañía ya han creado dos generaciones anteriores que integran la unidad de procesamiento neuronal, pero hasta el momento no se le había dado tanta importancia a la inteligencia artificial como para denominar que estas APU estaban creadas para ofrecer un mayor rendimiento con esta tecnología.

Sus especificaciones no se quedarán cortas en ningún aspecto

Como bien sabemos, las características de los nuevos procesadores de AMD no se quedarán atrasadas aunque hayan centrado una gran parte del desarrollo en mejorar la NPU, ya que han conseguido aumentar también el rendimiento general de todos los demás componentes que se integran dentro de estos procesadores. En términos de núcleos, se espera que estos nuevos procesadores incluyan 4 núcleos Zen5 y 8 núcleos Zen5c, pero además se espera que integren una caché L3 de 24 MB.

En términos de capacidades gráficas, se espera que estas APU estén incorporadas con hasta 8 procesadores de grupo de trabajo que se basan en la arquitectura RDNA 3.5, mientras que por otra parte la NPU integrada ofrecerá más de 40 TOPS.

The post Los procesadores AMD Ryzen 9000 podrían llamarse Ryzen AI 300 appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/XliBOQ2
via IFTTT

Se filtran las especificaciones técnicas de Asus ROG Ally X

Alan Wake 2 Asus ROG Ally.

Como ya os avanzamos hace escasamente una semana, Asus ha decidido que su ROG Ally desarrolle su carrera en el mercado de una forma parecida a la de Steam Deck. En vez de optar por una revolución cada poco tiempo, con muchos cambios radicales, ha optado por algo más sencillo y justificable ante los bolsillos de quienes se han comprado ya una de estas handheld PC.

Y es que el gran miedo de muchos es que este nuevo mercado de portátiles se vuelva loco y esté trayendo novedades a los modelos establecidos de forma permanente. Sin detenerse, lo que podría provocar que muchos no le vean sentido a eso de entrar en una rueda de mejoras cada vez más importantes a precios que no son baratos. Entre 600 y 900 euros. Así que Asus ha decidido no ser tan radical.

Asus ROG Ally X mejorará el rendimiento

Así las cosas, tras conocerse la existencia de Asus ROG Ally X hace unos días, nos faltó conocer exactamernte el hardware que va a montar, y hoy por fin ya tenemos todos esos datos. Como es el caso de la memoria RAM, que va a dar un salto desde las 16 del modelo actual hasta las 24 LPDDR 5 a 7.500 MHz. Un detalle que va a afectar directamente al rendimiento de los juegos mucho, porque recordad, que esta memoria está compartida con la GPU integrada, así que cuanto más tengamos, mejor nos irá.

Pero no solo la memoria mejora con Asus ROG Ally X. También el almacenamiento, que pasa de los 512GB del modelo de junio de 2023 a 1TB M.2 2280 de la nueva máquina. Asus, aquí, no solo ha modificado la capacidad de la unidad SSD sino que también ha cambiado el tamaño ya que confía en unidades más grandes y estándar, y no en el modelo recortado del original.

Asus ROG Ally X specs.

Como el diseño de la consola se va a quedar como está, sin cambios, Asus no ha podido añadir algo que seguramente le hubiera gustado para competir con Lenovo y las 8 pulgadas de su Legion GO. Estamos hablando de la pantalla, que se queda en 7 pulgadas con 500 nits de brillo, 120 Hz y Dolby Vision. Bastante parecida a la que ya vimos en la handheld PC de junio del año pasado.

La duración de la batería, clave

Pero hay un aspecto que es clave en estos PC consolizados y es la batería. En el caso de Asus ROG Ally X parece que vamos a obtener una mejora sustancial frente al primer modelo y contaremos con una batería de 80Wh. que nos va a durar más tiempo. Así que por ese lado, y como ya ocurría con el modelo OLED de Steam Deck, el fabricante ha querido añadir un plus de rendimiento para que no nos quedemos en apenas una hora de juego en TDP altos de, por ejemplo, 25.

Por último, la nueva Asus ROG Ally X gana un puerto USB-C extra, un USB-C 4.0 capaz de soportar Display Port para añadir un monitor externo (o en la tele con Steam) sin necesidad de una base y que, así, podamos seguir cargando la consola con el otro puerto USB-C 3.0 sin problemas. Algo que ya hizo Lenovo Legion GO y que bajo ciertas circunstancias es esencial. De todos modos, para confirmar todos estos datos, tendremos que esperar hasta su presentación oficial el 2 de junio.

The post Se filtran las especificaciones técnicas de Asus ROG Ally X appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/cFNa0gi
via IFTTT

domingo, 26 de mayo de 2024

Qué tener en cuenta al usar varios monitores en un portátil

Monitor conectado a un portátil

Un portátil es un excelente dispositivo para llevar de aquí para allá y utilizarlo allí donde necesitemos, sin embargo, no es una buena idea si lo que queremos es utilizarlo principalmente en casa, ya que su principal limitación es el tamaño de la pantalla. Editar vídeos, fotografías o incluso disfrutar de nuestros videojuegos favoritos es un suplicio en una pantalla tan pequeña.

En el mercado podemos encontrar un gran número de monitores, sin embargo, no todos son una buena opción, ya que, dependiendo del tipo de portátil que utilicemos y de cuál vaya a ser el uso que queramos darle, debemos elegir uno y otro modelo.

Tipo de conectividad

Lo primero y principal que debemos contemplar es que tipo de conectividad ofrece nuestro portátil. Si hablamos de un portátil que entra dentro del apartado de ultra portátiles, por mucho que busquemos, no vamos a encontrar un puerto HDMI. Estos equipos utilizan un puerto USB-C para enviar la señal a un monitor externo, por lo que este debe incluir soporte para este tipo de conexión.

Conexiones monitor USB-C

Lamentablemente, el número de monitores con soporte para USB-C es mucho más limitado que los que ofrece soporte para HDMI y DisplayPort. Si encontramos un monitor USB-C que cumple con lo que estamos buscando, debemos asegurarnos de que es capaz de ofrecer la potencia necesaria para cargar también nuestro dispositivo, ya que este este mismo puerto, no solo envía la señal a una pantalla externa, sino que, además, también se utiliza para mantener cargado el portátil.

Resolución

Otro aspecto que también debemos tener en cuenta a la hora de elegir un monitor es la salida de vídeo de nuestro portátil. Si esta ofrece salida hasta 4K, significa que podemos conectar un monitor externo con esa resolución o inferior. Pero, si esta está limitada a 1080p y compramos un monitor 4K, nunca vamos a poder aprovechar esa resolución.

La forma más sencilla de salir de dudas es consultando las especificaciones de la gráfica de nuestro PC desde Windows o bien consultando las especificaciones del portátil desde la página web del fabricante.

Tipo de soporte

Cuando conectamos un monitor a un PC tenemos 3 opciones para trabajar con el equipo. La primera pasa por utilizar únicamente el monitor externo como pantalla, cerrando el equipo y trabajando con un teclado y ratón externo, como si de un PC de sobremesa se tratara. Esta opción es ideal si habitualmente utilizamos el portátil en casa y pocas veces sale de esta.

Doble pantalla USB-C

Otra opción pasa por utilizarlo como escritorio extendido, como si tuviéramos dos monitores, uno al lado del otro. Esta opción no es la mejor de todas ya que al tener diferente diseño y formato, cuesta acostumbrarse a saber por dónde aparece el ratón cuando cambia del portátil al monitor y viceversa.

Otra opción pasa por duplicar la pantalla directamente, es decir, mostrar el mismo contenido que tenemos en la pantalla del portátil es la pantalla que hemos conectado. Realmente esta opción tiene poco sentido a no ser que la queramos utilizar como apoyo para ver determinada información más grande.

Tamaño del monitor

Si queremos comprar un monitor para nuestro portátil, en el mercado podemos encontrar pantallas portátiles desde 13 pulgadas que se acoplan a la parte trasera de la pantalla del portátil, siendo esta una excelente opción para extender el tamaño del escritorio. Si utilizamos el portátil en casa y optamos por este diseño de PC por no tener espacio suficiente en nuestro escritorio o directamente un sitio donde situarlo, este tipo de pantallas es ideal.

Pero, si tenemos un espacio reservado para el equipo, comprar un monitor externo de 24 pulgadas es la mejor opción, sobre todo si optamos por los monitores cuya base está diseñada para ocupar muy poco espacio y que, además, nos permiten situar el portátil en un lateral para utilizarlo plegado con un teclado y ratón externo vía bluetooth.

The post Qué tener en cuenta al usar varios monitores en un portátil appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/5bRx9pl
via IFTTT