miércoles, 7 de octubre de 2026

PSP 3: así planea Sony contener el precio de su nueva consola portátil


Con el precio del almacenamiento SSD por las nubes, al igual que el de la memoria RAM, parece que Sony ha encontrado una solución para el almacenamiento de la PS6 portátil, también conocida como PSP 3. En lugar de ofrecer este modelo con diferentes capacidades de almacenamiento, utilizaría una solución conocida por todos: una ranura para tarjetas microSD según afirman desde Moore’s Law is Dead.

En resumen

  • Sony habría encontrado una solución de almacenamiento para la PS6 portátil o PSP 3 basada en una ranura para tarjetas SD combinada con un SSD NVMe interno no ampliable.
  • El filtrador Moore’s Law is Dead apunta a que la consola usaría tarjetas microSD Express y tendría una pantalla de al menos 7 u 8 pulgadas.
  • A diferencia de PlayStation Portal, que depende del streaming, la PS6 portátil ejecutaría los juegos de forma nativa como otras consolas portátiles de ASUS o Lenovo.

A diferencia de PlayStation Portal, que está diseñada para jugar mediante streaming desde una PS5 o desde la nube, esta nueva consola estaría diseñada para ejecutar los juegos de forma nativa, al igual que cualquier otra consola portátil de ASUS, Lenovo, Acer, MSI entre otros.

Un SSD NVMe que no se podría ampliar

Uno de los detalles más interesantes, a la vez que preocupantes, del supuesto diseño de la PS6 portátil es que contaría con un SSD NVMe interno que el usuario no tendría la posibilidad de reemplazar por uno de mayor capacidad. Para ampliar el espacio disponible, Sony habría optado por incorporar una ranura para tarjetas SD que permitiría almacenar juegos.

Al optar por añadir una ranura para tarjetas microSD, la compañía podría equipar la consola con un SSD interno de, probablemente, 512 GB y permitir que cada usuario decida posteriormente cuánto almacenamiento adicional necesita, al igual que la Steam Deck, la Nintendo Switch y otras consolas.

El problema está en la velocidad. Los juegos de PlayStation requieren de velocidades de almacenamiento muy elevadas y una tarjeta SD convencional no ofrecería el rendimiento necesario para ejecutar directamente los títulos.

Debido a su baja velocidad, la tarjeta solo se utilizar para almacenar juegos, no para jugar directamente. Para jugar, sería necesario transferir los juegos al SSD interno. Con este planteamiento, la tarjeta actuaría como una biblioteca externa y la unidad NVMe como almacenamiento principal.



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