martes, 6 de octubre de 2026

El futuro de PlayStation VR, en la cuerda floja: Sony entrega 419 patentes de realidad extendida a Meta


Sony ha transferido un total de 419 patentes relacionadas con tecnologías de realidad extendida a Meta, una operación que refuerza la posición de la compañía de Mark Zuckerberg en uno de los mercados más prometedores de la próxima década y pone en duda el desarrollo de nuevas generaciones de gafas de realidad virtual por parte de la compañía japonesa.

En resumen

  • Sony ha transferido 419 patentes de realidad extendida a Meta, incluyendo 180 registradas en Estados Unidos y familias en Japón, China, Corea del Sur y Europa.
  • El acuerdo se firmó el 17 de diciembre de 2025 entre Sony Group Corporation y Meta Platforms, Inc., representadas por Asashi Shimodaira y Jeremiah Chan.
  • La operación coincide con el giro estratégico de Hiroki Totoki, CEO de Sony, hacia negocios más rentables, dejando en duda el futuro de PlayStation VR.

Según la información publicada por ZDNet Corea, la operación incluye tecnologías vinculadas a realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y dispositivos de visualización montados en la cabeza, como visores y gafas inteligentes. Entre las patentes transferidas se encuentran 180 registradas en Estados Unidos, además de numerosas familias de patentes registradas en países como Japón, China, Corea del Sur y varios países europeos.

Documento legal de cesión confirmatoria entre Sony Group Corporation y Meta Platforms Inc con firmas de representantes autorizados.
Fragmento del contrato de asignación / cesión firmado el 17 de diciembre de 2025 entre Sony Group Corporation y Meta Platforms, Inc. por sus representantes Asashi Shimodaira y Jeremiah Chan – Imagen: ZDNet Corea

Aunque los detalles financieros del acuerdo no han trascendido, el volumen de propiedad intelectual incluido en la operación demuestra que no se trata de un movimiento menor y demuestra que la realidad extendida es uno de los campos más importantes para Meta y no el metaverso.

Sony está reduciendo su apuesta por XR

La compañía japonesa fue uno de los pioneros en el campo de la realidad virtual de consumo gracias a sus dispositivos PlayStation VR, cuyo primer modelo llegó al mercado en octubre de 2016, unos meses después de las Oculus Rift.

La segunda generación de las PlayStation VR para la PS5 llegó al mercado en febrero de 2023 únicamente compatible con la PS5. Un año después, en agosto de 2024, Sony decidió ampliar la compatibilidad con el PC, probablemente porque no tenían el tirón que la compañía había previsto. A esto, tenemos que sumar que bajó su precio en 150 euros en marzo de 2025.

Esta operación también encaja con el giro estratégico que Hiroki Totoki, CEO de Sony, está impulsando en la multinacional japonesa, con una mayor concentración en entretenimiento y en negocios tecnológicos considerados estratégicos y rentables.



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