
A mediados de la semana pasada, Hideo Kojima anunció que su próximo juego, PHYSINT, en el que lleva trabajando los dos últimos años, no se lanzará en PlayStation, sino que llegaría en exclusiva a la Xbox, rompiendo así una relación de más de 30 años con la multinacional japonesa.
Si tenemos en cuenta se espera que PHYSINT será el nuevo Metal Gear de Kojima, la decisión de PlayStation Studios llama poderosamente la atención, motivos que desde Bloomberg han despejado.
PlayStation decidió limitar su apoyo al próximo proyecto de Hideo Kojima debido al rendimiento comercial de Death Stranding
Según afirman desde Bloomberg, tres son los motivos por los que PlayStation no ha querido seguir invirtiendo dinero en PHYSINT, el próximo título de Hideo Kojima.
Presupuesto
Según afirma Jason Schreider, el videojuego se encontraba todavía a varios años de su lanzamiento previsto. A pesar de estar en sus fases iniciales, la producción ya acumulaba retrasos considerables en el cumplimiento de sus objetivos y apuntaba a sobrepasar por amplio margen el presupuesto asignado.
Este patrón no resulta del todo ajeno a la trayectoria de Kojima. El diseño detallista y las elevadas aspiraciones de sus obras han sido históricamente el pilar de su éxito, pero también una fuente de fricción con los editores.
Estas mismas tensiones sobre los costes y los tiempos de desarrollo influyeron en su salida de Konami en 2015, en la que llevaba trabajando desde 1986. Fue entonces cuando Kojima refundó Kojima Productions (dentro de Konami se utilizaba como un sello para firmar la franquicia Metal Gear Solid) como una compañía independiente fuera de Konami.
Para PlayStation, que atraviesa un periodo de mayor escrutinio financiero, tras cerrar varios estudios debido a fracasos como Concord, asumir un riesgo sin un límite de gasto claro resultaba cada vez más inviable. Básicamente, no están dispuestos a invertir entre 200 y 300 millones de dólares para que luego el juego no se venda.
Rendimiento comercial
Otro aspecto determinante ha sido el desempeño en ventas de los títulos más recientes del estudio. La franquicia Death Stranding, aunque aclamada por la crítica y con una comunidad fiel, no logró alcanzar las ambiciosas proyecciones de ingresos fijadas por Sony para sus grandes producciones.
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