
Si hablamos de Tides of Annihilation, hablamos de un juego hack & slash creado por el estudio chino Eclipse Glow Games y que estará disponible para PC, PS5 y Xbox Series S|X aunque de momento no se ha establecido una fecha de lanzamiento.
La primera vez que tuvimos noticias de este título fue en febrero de 2025, durante un State of Play. No fue hasta finales de ese mismo año cuando a través de un Xbox Partner Preview, pudimos ver el primer gameplay, un gameplay que ya lucía espectacular.
Para continuar con el hype que despertó el primer gameplay, el equipo de desarrollo que se encuentra detrás de este título acaba de publicar un nuevo vídeo Behind the Scenes, donde comentan interesantes detalles.
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El productor del juego, Kun Fu (si, has leído bien), afirma que, tras publicar el último gameplay, gran parte de la comunidad se preguntaba cómo rendiría el juego a nivel técnico. Al tratarse de un juego de acción y aventura single player, el principal objetivo del estudio ha sido exprimir al máximo el hardware actual para ofrecer una experiencia fluida y visualmente impactante.
Para lograrlo, han trabajado codo con codo, con los grandes de la industria de los videojuegos como NVIDIA y Epic Games.
Con respecto a la colaboración con NVIDIA, este título integra tecnologías como Súper Resolución (DLSS) y Path Tracing. El vídeo muestra una comparativa directa con el Ray Tracing/Path Tracing encendido y apagado (RTX ON / RTX OFF), destacando cómo cambia la iluminación global en interiores de catedrales o bibliotecas, reflejando la luz de forma muy realista en el agua y las superficies pulidas.
Uno de los mayores retos fue el combate en movimiento contra el «Caballero Gigante» (o como finalmente se traduzca al español). Para que este enemigo mantuviera un nivel de detalle altísimo sin destruir el rendimiento del procesador ni de la tarjeta gráfica, el equipo de Epic Games les ayudó a diseñar un sistema de montaje jerárquico por capas utilizando la tecnología Nanite de Unreal Engine lo que les permitió reducir cálculos innecesarios y estabilizar los FPS.
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