sábado, 25 de abril de 2026

¿Se está muriendo el juego físico? Las ventas digitales ya superan el 90%


Casi parece haber un mantra de que el videojuego en formato físico estaba perdiendo terreno frente a las copias digitales. Pero los datos más recientes ya dejan muy poco espacio para la duda. Video Games Europe y European Games Developer Federation sitúan las copias físicas con tan solo un 10% del total del mercado de videojuegos. ¿Estamos ante el fin de la vida de las copias físicas? 

No hablamos de solo una percepción de los jugadores o de una tendencia con pocos datos. Más bien, estamos ante el retraso del modelo de negocio actual. La caja, el disco y la estantería siguen existiendo y pueden tener valor para coleccionistas y para el mercado de segunda mano, pero están lejos de ser el centro económico para la industria.

La mayor parte del dinero que se mueve en los videojuegos llega directamente desde descargas, tiendas digitales, contenidos adicionales y servicios. Por lo tanto, la pregunta ya no es si el videojuego físico está perdiendo peso, sino cuánto tiempo podrá seguir manteniendo una presencia importante en un mercado que se mueve inevitablemente hacia el sistema digital definitivo.

Los datos más actuales no dan lugar a dudas

La cifra más importante de esta noticia no nos llega de una filtración. Ni siquiera, desde un solo estudio. En esta ocasión, nos llega desde un organismo europeo de relevancia. Video Games Europe publicó en 2025 un mensaje muy claro: el 90% de los ingresos del videojuego en Europa proceden desde el formato digital. Dejando solo un 10% para el físico. Un salto gigantesco destacable con respecto a los datos de 2023, donde el reparto era 85-15 a favor del digital. Por lo que en dos años se han perdido otros 5 puntos.

Juegos digitales.
Los propios datos de Sony reflejan hasta qué punto el mercado se ha desplazado hacia lo digital: en el ejercicio FY24, el 76% de las ventas completas de juegos en PlayStation ya fueron por descarga. Foto: Cloud dosage.

Un cambio que, de hecho, encaja con la evolución de ventas de varias empresas del sector. Datos de GSD de 2025 han mostrado que en Europa se vendieron 131,6 millones de juegos digitales en 2024, frente a tan solo 56,5 millones físicos. Lo que supuso una caída del 22% en físico. Un dato que habla de unidades en PC y consola, aunque no del total de ingresos del mercado. Y aun así, refuerza la idea de que el formato físico está retrocediendo con suma claridad.

El panorama general también se explica por el creciente peso del sector gaming en los smartphones y tablets. Según el mismo informe europeo, el negocio del videojuego también depende de compras invisibles (contenidos para juegos), bibliotecas online y servicios permanentes, en detrimento de productos tangibles que se colocan en las estanterías de una tienda.



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