
Si buscamos un equipo portátil, en el mercado tenemos dos opciones: Intel y AMD con arquitectura x64 y Qualcomm con la arquitectura ARM. En el segmento de equipos de sobremesa, todavía no se ha lanzado ningún procesador con arquitectura ARM, ya que su principal cualidad, el bajo consumo, no es una prioridad en los PCs de escritorio, al no depender de una batería.
Si bien es cierto que todos los móviles del mercado utilizan arquitectura ARM y que cuentan con un amplio catálogo de videojuegos en las respetivas tiendas de Google y Apple, la cosa cambia y mucho cuando hablamos de un PC. Esta arquitectura, si realmente quiere convertirse en una alternativa a la arquitectura x64 de Intel y AMD para jugar, tiene que enfrentarse a una serie de desafíos bastante complicados.
Juegos no están adaptados a ARM
Si bien es cierto que podemos ejecutar cualquier juego en un equipo con un procesador ARM, es necesario utilizar una capa de emulación disponible en Windows. Como toda capa de emulación, esta consume una serie de recursos que se restan afectan al rendimiento del juego. Si nos los desarrolladores no apuestan por esta arquitectura, es necesario crear un sistema de traducción más optimizada que no degrade el rendimiento de forma tan significativa como lo hace en la actualidad.
También requiere que los desarrolladores de motores gráficos impulsen la transición a esta arquitectura. Fortnite, es uno de los pocos juegos que funciona de forma nativa en equipos con procesadores ARM, pero claro, hablamos de uno de los juegos más jugados en todo el mundo y con una base de jugadores de más de 500 millones. El soporte anti-trampas es otro apartado que también debe mejorar algo que, también ha conseguido Epic Games con Fortnite.
Falta de potencia gráfica
Otros de los escollos que la arquitectura ARM debe superar es la potencia de la gráfica que integra. Si bien es cierto que actualmente son capaces de mover títulos con elevada carga gráfica, todavía están muy por detrás de lo que son capaces de ofrecer las gráficas dedicadas tanto en NVIDIA como de AMD e incluso de Intel.
También es necesario que los usuarios cuenten con un panel de control que permite ajustar el funcionamiento para priorizar el rendimiento o la calidad gráfica, algo en lo que Qualcomm ya se encuentra trabajando, aunque todavía tiene mucho camino por delante. De hecho, también cuenta con tecnología de escalado igual que los principales fabricantes de GPUS.
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