viernes, 25 de abril de 2025

¿Quién dice los ratones verticales no pueden ser gaming? Razer apuesta por ello

Razer Pro Click V2 Vertical

A la hora de comprar un ratón, el número de opciones en cuanto a diseño limita las opciones a dos: ratón tradicional de los de toda la vida y ratón vertical. Este último está diseñado para reducir el habitual dolor de muñecas asociado al uso del ratón durante muchas horas y generalmente, siempre ha estado asociado a uso de aplicaciones de ofimática.

Sin embargo, si tenemos en cuenta que los jugadores también pasamos muchas horas utilizando el ratón para jugar, era cuestión de tiempo que algún fabricante pensara que sería una buena idea lanzar un ratón gaming vertical al mercado. Esto mismo es lo que ha pensado Razer con el Razer Pro Click V2 Vertical, el nuevo ratón que acaba de presentar este fabricante y del que os ofrecemos todos los detalles a continuación.

Ratón vertical gaming Razer Pro Click V2 Vertical

Uno de los motivos por el que los ratones verticales no son tan populares en el mercado, a pesar de estar diseñados para ofrecer una mayor ergonomía es por la curvatura de aprendizaje necesaria para adaptarse a ellos. Los ratones verticales invitan al usuario a situar la mano en vertical, sujetando el ratón en lugar de horizontal donde la mano reposa encima del ratón.

Razer Pro Click V2 Vertical

Este nuevo ratón de Razer es un ratón inalámbrico, lo que, sin duda, favorece su maniobrabilidad que cuenta con una inclinación de 71,7 grados, evitando así que la mano se sitúa complemente en vertical y cuenta con soporte para reposar la mano y así mover el ratón con facilidad evitando que el peso de la mano lastre el movimiento.

Cuenta con un sensor óptico Focus Pro 30K, permite conectarlo a un máximo de 5 dispositivos y la autonomía alcanza los 6 meses para uso habitual según afirman el fabricante, siempre y cuando no hagamos uso de la iluminación RGB, uno de los apartados más interesantes de este nuevo ratón que no podemos dejar de mencionar.

Razer Pro Click V2 Vertical

El nuevo ratón vertical de Razer cuenta con 18 zonas de iluminación personalizable a través de la aplicación Razer Synapse con 16,8 millones de colores y con la que, además, también podemos descargar macros para mejorar nuestra productividad incluyendo funciones relacionadas con la IA y crear atajos para realizar acciones de uso frecuente.

Cuenta con conectividad inalámbrica de 2,4 GHz a través de un dongle incluido, Bluetooth (hasta 3 dispositivos) y también podemos utilizar con el cable USB-C con el que se carga. Cuenta con hasta 8 botones programables, los interruptores mecánicos tienen una vida estimada de 60 millones de clicks y tiene unas dimensiones de 111 mm de largo, 88 mm de ancho y un ancho de 79 mm con un peso total de 150 gramos.

Razer Pro Click V2 Vertical

El Razer Pro Click V2 Vertical es la primera apuesta de este fabricante por los ratones verticales y, según podemos ver en las especificaciones de este modelo, ha puesto toda la carne en el asador para convertirse en una referencia dentro del segmento de ratones gaming verticales.

Precio y disponibilidad

El nuevo ratón vertical de Razer ya está disponible a través de Amazon por 129,99 euros, un precio más que razonable teniendo en cuenta las prestaciones gaming que nos ofrece y que detrás, se encuentra un fabricante reconocido asociado a calidad y durabilidad.

The post ¿Quién dice los ratones verticales no pueden ser gaming? Razer apuesta por ello appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/JmC3DgG
via IFTTT

Epic te regala esta semana un juego muy «cuqui»

Te cobran por juegos beta y contenidos carísimos por culpa de tu FOMO

FOMO videojuegos.

Es obvio que este mundo conectado en el que nos ha tocado vivir nos está cambiando a todos profundamente, porque hemos pasado de un círculo de influencia muy limitado, prácticamente a nuestro entorno personal, a otro que va más allá de nuestro pueblo, provincia, comunidad autónoma e incluso país. Pero estaréis pensando, ¿qué tiene que ver todo eso con que las compañías de videojuegos hagan con nosotros lo que les dé la gana y nos cobren por contenidos que muchas veces son auténticos despropósitos?

La palabra que explica ese fenómeno y tiene que ver con el mundo actual en el que vivimos es FOMO, que es la abreviatura en inglés de «fear of missing out«, es decir, «miedo a perderse algo» y quedar fuera de la conversación, de la moda, del criterio general de la comunidad o de lo que sea. Es aplicable a todos los ámbitos, desde redes sociales a relaciones personales y, por supuesto, videojuegos. Que es lo que aquí nos preocupa de verdad.

¿Juegos beta y contenidos carísimos solo por el FOMO?

Las compañías llevan unos años en los que no se deben creer lo que está pasando porque han sido capaces de subirnos los precios delante de nuestras narices sin apenas oposición. Sí, nos quejamos en redes sociales pero después vamos a la tienda y pagamos. Pasamos por el aro. Igual ocurre con los infinitos DLC y contenidos de expansión, que siempre nos queda la idea de que eso antes hubiera estado dentro del juego principal, pero por lo que sea no les ha dado tiempo a meterlo.

Es más, el problema de ese FOMO que padecemos tú y yo, en mayor o menor medida, es precisamente el miedo a quedarnos fuera de la moda, de lo que todo el mundo dice tener. El miedo a decir en un círculo de amiguetes que no hemos probado algo, lo que nos deja automáticamente apartados en un rincón porque no podemos aportar nada. Así que al final, en vez de tener una actitud militante ante los abusos de la industria, pasamos por el aro y vamos comprando y comprando sin sentido.

Mario Kart World de Switch 2.

Eso provoca dos problemas gordos. El primero es que acumulamos y acumulamos juegos que quedan guardados en la biblioteca de Steam, PS5, Xbox o Switch sin que los vayamos a tocar nunca. Los hemos comprado porque todo el mundo lo hace, pero ya está. Y luego ni los miramos. Y lo segundo es que ese gregarismo del que hacemos gala termina por dar la razón a los publishers, que ven que a pesar de las campañas en contra (#NintendoBajaLosPrecios) al final las reservas de Switch 2, por ejemplo, van lanzadas y están completamente agotadísimas.

Es difícil resistirse a comprar juegos

El caso es que al final llegamos al mercado actual de los videojuegos. Uno en el que damos por bueno que lleguen juegos a 90 euros, o que estén incompletos, prácticamente como si fueran beta, y que acaben por engañarnos y cobrarnos mucho más porque tenemos el pase de temporada asegurado (como si se fueran a acabar en digital) o tres días de juego anticipado frente al resto de mortales que han optado por una edición estándar. El absurdo ha llegado para quedarse en cosas como esa: nos cobran casi 30 euros más solo porque podamos decir, y publicar en redes sociales, que hemos jugado antes que tú, o que yo si lo compras tú.

Al final los grandes ganadores son los estudios, que nos quieren separados, inactivos y poco militantes. Si fuéramos conscientes de que no pasa nada por no tener ese juego que acaba de llegar en unas condiciones leoninas, aunque lo tengan todos tus colegas, o que sea la moda en RR.SS. no nos afecta porque no nos gusta una política de precios o no estamos de acuerdo con algo, seguro que nos iría mejor. Porque las compañías recibirían un mensaje claro y nítido: si nos tomas el pelo, lo pagas. Y ahora eso no ocurre. El FOMO.

The post Te cobran por juegos beta y contenidos carísimos por culpa de tu FOMO appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/Q0gkqou
via IFTTT

jueves, 24 de abril de 2025

Hoy sale Clair Obscur: Expedition 33, ¿está tu PC listo para ello?

La Lenovo Legion Go podría haber sido una consola plegable como las Nintendo DS

Sony se ha hecho de rogar, pero al final nos ha hecho caso

PS5 30 Aniversario, by Sony.

Hay veces que uno no entiende por qué las compañías responden con tanta lentitud. No se sabe si lo hacen aposta, para hacerse de rogar y que los usuarios se desgañiten pidiendo todos los días una cosa, o porque de verdad, técnicamente, no es algo que se pueda poner en marcha de la noche a la mañana. Pero ya os avanzamos que en esto que ha ocurrido con Sony la segunda hipótesis no es la correcta, porque lo que nos ha devuelto era algo que nos arrebató hace unos meses.

Como sabéis, a finales del año pasado, en diciembre, Sony celebró sus 30 años de PlayStation, y entre las muchas iniciativas –recordad aquella batería de consolas personalizadas para la ocasión, vestidas todas de PSX a precios de oro– que puso en marcha, hubo una que emocionó a los más fans: dentro del sistema operativo de PS5 nos dejaban elegir fondos de pantalla, sonidos y vídeos de arranque de las consolas clásicas de los japoneses. Tanto la ya primera PlayStation, como PS2, PS3 y PS4.

De la emoción a la frustración gracias a Sony

El caso es que esa iniciativa que iba a conmemorar las tres décadas de existencia de PlayStation se convirtieron en una batalla contra Sony para evitar que eliminara ese contenido una vez pasada la celebración. Pero los japoneses se negaron en redondo, dijeron que no, que eso no se quedaría y cuando afirmaron que lo harían, lo consumaron. Así que todos nos quedamos sin ese wallpaper de PS2 y los sonidos del sistema operativo que teníamos activados.

Pero resulta que a pesar de ese revés que sufrimos todos hace unos meses ahora Sony «ha dicho digo donde dijo Diego» y ha decidido, con su magnanimidad habitual, condonarnos la pena de no poder acceder a ese contenido, por lo que lo ha devuelto y está de nuevo listo para que los usemos en PS5. Como podéis ver en la pantalla, podemos elegir entre la opción de inicio por defecto que pertenece a PS5 o cambiar toda la secuencia de elementos gráficos y de sonido por cualquiera de las otras cuatro alternativas.

Fondos 30 Aniversario Sony PlayStation.

Es mejor no pensar por qué Sony ha tardado hasta casi el mes de mayo para devolvernos algo que ya se estaba pidiendo con insistencia en diciembre de 2024, pero nos haremos los locos y pensaremos que ha sido por motivos técnicos, porque si no no se entiende tanta tardanza salvo que haya existido una voluntasd de hacerlo así. Pero sea como fuere, si os parece vamos a congratularnos porque los japoneses han tomado la decisión correcta, resarciendo a la comunidad con un contenido que tiene, sobre todo, un alto valor nostálgico. Y la nostalgia mueve montañas.

Como siempre, para activar estos temas que cambian la apariencia y el set de sonidos del sistema, tenemos que ir al menú de Home dentro de PS5, ir a continuación a Sistema, baja por la pantalla hasta que os deis de bruces con la opción de Apariencia, y allí ya escoger cuál es el arranque y aspecto de vuestra consola a partir de ahora. Y pensando un poco en cómo es cada uno, ¿cuál es vuestro preferido? Yo, con vuestro permiso, me voy a quedar con el de la primera PlayStation. ¡Qué maravillosos tiempos!

The post Sony se ha hecho de rogar, pero al final nos ha hecho caso appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/okGpyfR
via IFTTT

¿Diablo 4 en Switch 2? Hay pocas cosas tan cantadas

miércoles, 23 de abril de 2025

Intel en crisis: pretende despedir al 20% de su plantilla… otra vez

Intel HQ en llamas

Es un hecho que Intel está pasando por uno de sus peores momentos de la historia, pero los nuevos acontecimientos están elevando la situación a nivel de crisis. Y es que, tras anunciar grandes cantidades de despidos en 2023 y 2024 e incluso «jubilar» a su CEO, ahora Intel planea volver a realizar despidos masivos en su plantilla, constatando que la compañía sufre grandísimos problemas, y ya no solo financieros.

El conocido analista de Cantor Fitzgerald, C.J. Muse, señaló a principios de esta semana que veía un «agresivo recorte de gastos» en Intel ahora que Lip-Bu Tan está al timón de la compañía, y este vaticinio se ha visto reafirmado con la última noticia publicada por Bloomberg, quienes han informado que Intel planea reducir su plantilla en un 20% esta misma semana. Estamos hablando de que unos 21.000 empleados tendrán que irse a engrosar la cola del paro…

Intel está en crisis por tercer año consecutivo

Ya en el año 2023 Intel «se vio obligada» a prescindir de unos 15.000 empleados, bajando su plantilla de unos 131.900 a 124.800 empleados. El año pasado la compañía de Santa Clara hizo lo propio, despidiendo aproximadamente a un 15% de su plantilla y mandando a la calle a otros 15.000 empleados. Ahora, Intel planea realizar de nuevo despidos masivos y, de hecho, la cifra sube hasta un 20%, que corresponde más o menos a unos 21.000 empleados.

Imagen usuario de twitter
Samantha LaDuc
@SamanthaLaDuc
2023: Intel announces 15,000 jobs to be eliminated, from approximately 131,900 to 124,800.

2024: Intel announced plans to reduce its workforce by approximately 15%, which equated to over 15,000 job cuts.

2025 so far (April 22): Intel plans to cut around 20% of its workforce,

23 de abril, 2025 • 03:54

58

0

Hay que tener en cuenta que, hasta confirmación oficial por parte de Intel, esto debemos tratarlo como un rumor. Recordemos que ya en julio del año pasado la propia Bloomberg publicó que Intel pretendía despedir a 10.000 empleados y luego no sucedió nada de eso, manteniendo su plantilla con alrededor de 110.000 trabajadores alrededor del globo.

Sin embargo, lo que parece claro es que Intel está pasando por uno de los peores momentos de su historia y que está en crisis, eso es innegable. Bajo la tutela de Pat Gelsinger, Intel tenía un ambicioso plan de reducción de costes que ahorraría a la compañía unos 10.000 millones de dólares, pero parece que no llegó a llevarse a cabo -al menos no del todo- porque la situación financiera de Intel no deja de empeorar. No se sabe si estos nuevos despidos masivos formaban parte del plan de Gelsinger, o si es un movimiento unilateral por parte de su nuevo CEO, Lip-Bu Tan.

CEO Intel Lip-Bu Tan

Lo que sí es cierto es que tras este rumor, las acciones de Intel han subido un 2% en las operaciones aftermarket, tras unas ganancias del 4% registradas en la sesión ordinaria del mercado bursátil. En lo que va de año, el valor de Intel se mantiene prácticamente plano, aunque han recuperado una buena parte de las pérdidas que tuvieron en marzo y principios de abril, pero si estáis en esto de la bolsa apuntad esta fecha: el 29 de abril será el Intel Foundry Day, y se espera que lo que suceda ese día afectará para bien o para mal a la situación bursátil de la empresa.

Recordemos no obstante que AMD ya pasó por una situación parecida, y bajo la batuta de Lisa Su lograron ya no solo salir del hoyo en el que estaban metidos, sino alzarse con una posición bastante firme en el mercado. Para hacer lo propio, Intel solo necesitaría una nueva generación de procesadores que diera un golpe sobre la mesa…

The post Intel en crisis: pretende despedir al 20% de su plantilla… otra vez appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/PSJDl45
via IFTTT

AMD la lía otra vez con las fechas de lanzamiento de sus nuevas gráficas

AMD Radeon RX 9000

AMD anunció a mediados del año pasado que abandonaba el mercado de las gráficas de consumo de gama alta, dejando ese mercado en exclusiva para NVIDIA, para centrarse en la gama media. Viendo el escaso éxito que había tenido en el mercado sus generaciones anteriores, las posibilidades de que la compañía que dirige Lisa Su diera un golpe sobre la mesa eran muy poco probables.

Afortunadamente para los usuarios, no ha sido así y las nuevas gráficas RX 9000 de AMD se están vendiendo como churros, en concreto el modelo RX 9070 XT cuyas ventas mensuales desde su lanzamiento a principios de marzo superan a todas las unidades vendidas de la serie RTX 50 en conjunto.

AMD tenía previsto presentar la serie RX 9000 en el pasado CES 2025 celebrado en Las Vegas, sin embargo, decidió a última hora cancelar el evento y retrasarlo apuntando al primer trimestre de 2025 como fecha de lanzamiento.

No fue hasta el 28 de febrero cuando AMD anunció las nuevas gráficas RX 9070 XT y RX 9070, llegando al mercado a principios de marzo con un precio de venta recomendado que, si respetaron la mayoría de los ensambladores y que sumado al rendimiento ligeramente inferior a la RTX 5070 Ti, la han catapultado como la gráfica más vendida en lo que llevamos de año.

La RX 9070 XT y la RX 9070 no serán las únicas gráficas que formarán parte de la serie RX 9000. Los dos próximos modelos que se unirán a esta serie son la RX 9060 XT y la RX 9070 GRE, esta última destinada en exclusiva al mercado asiático.

¿Cuándo se presenta la RX 9060 XT?

La RX 9060 XT se dirige a los usuarios que no tienen unas necesidades tan elevadas o que no pueden o quieren permitirse una gráfica de gama media-alta. Según diversas fuentes, los planes de AMD para lanzar este modelo al mercado apuntaban al segundo semestre de 2025.

Sin embargo, todo parece indicar que el equipo rojo ha cambiado de parecer, probablemente por el buen recibiendo que ha tenido la RX 9070 XT en el mercado, y ha adelantado la fecha de lanzamiento. Hace unos días, el podcast Moore’s Law Is Dead apuntaba al primer semestre, concretamente para el mes de junio.

Imagen usuario de twitter
孤城Hardware
@realVictor_M
✅RX 9060 XT 8G/16G: May 18
✅RX 9070 GRE 12G: postponed https://t.co/M4IlS9WBUz
23 de abril, 2025 • 05:57

1

0

Según podemos leer en el medio Board Channels, los planes de AMD pasan por lanzar al mercado la RX 9060 XT en mayo, concretamente para el 18, días antes de la celebración del Computex, la mayor feria de hardware que se celebra todos los años por estas fechas.

La RX 9060 XT llegará al mercado en dos versiones: 8 y 16 GB de memoria de vídeo GDDR6, al igual que la RX 9070 XT y RX 9070. Aunque 8 GB de memoria de vídeo en pleno 2025 no tiene sentido en juegos triple A, AMD sigue el mismo camino de NVIDIA para ofrecer productos para todos los bolsillos.

El rendimiento que se espera de ambos modelos será similar a la RTX 5060 Ti de 8 GB y 16 GB con unas especificaciones inferiores al utilizar memoria GDDR6 en lugar de GDDR7 como la serie RTX 50 de NVIDIA, con un ancho de banda de 320 GB/s por los 448 GB/s del modelo de NVIDIA.

En cuanto al precio, lo más probable es que ambos modelos se muevan en un rango de precios de entre 300 y 400 euros en el mejor de los casos, precios inferiores a la RTX 5060 Ti que parte de los 405 euros como MSRP para el modelo de 8 GB.

The post AMD la lía otra vez con las fechas de lanzamiento de sus nuevas gráficas appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/otb0TMq
via IFTTT

Sí, Bethesda se ha equivocado llamando a Oblivion «remaster»

¿Sabes para qué querrá Nintendo tu teléfono en Switch 2?

martes, 22 de abril de 2025

Oblivion Remastered: Bethesda detalla sus novedades y cuándo estará disponible

NVIDIA recula, el problema de sus drivers ya está solucionado

Persona enfadada con pixels

La semana pasada, tras una larguísima espera por parte de NVIDIA, la compañía que dirige Jensen Huang lanzó una de las actualizaciones más esperadas por parte de los usuarios que han confiado en su empresa para solucionar, de una vez por todas, todos los problemas que llevamos sufriendo desde que se lanzará la RTX 5090 y RTX 5080 al mercado.

Tanto la RTX 5090 como la RTX 5080 se lanzaron al mercado a finales de enero y llegaron junto con una nueva actualización de los drivers. Desde entonces, el número de problemas de todo tipo con prácticamente todas las gráficas que NVIDIA ha lanzado al mercado no han hecho más que crecer.

Conforme la compañía ha ido lanzando el resto de las gráficas al mercado de la serie RTX 50, los problemas no se han solucionado llegando incluso a agravarse. Parece que NVIDIA se estaba esperando al lanzamiento de la RTX 5060 Ti para solucionar todos los problemas. El pasado 15 de abril, NVIDIA lanzó la versión 572.02, una actualización con más de 40 correcciones que, en un principio, solucionaba todos los problemas.

Sin embargo, y como era de esperar cuando se implementan tantos cambios de golpe, algo tenía que romperse. En este caso, ha roto alguna de las funciones que, hasta ahora, funcionaban sin problemas. El primero más importante es la función que se encarga de medir la temperatura, una función fundamental que nos permite conocer en tiempo real si la temperatura funciona como es debido o si la gráfica está presentando algún problema de funcionamiento.

NVIDIA lanza una nueva actualización de sus drivers

La nueva versión de los drivers disponible en este momento para las gráficas de NVIDIA es la número 572.15, una nueva versión que soluciona todos los problemas que se habían detectado en la versión 572.02 entre los que se encuentran:

  • Las utilidades de monitoreo de GPU pueden dejar de informar la temperatura de la GPU después de que la PC se reactive desde el modo de suspensión [5231307]
  • [Serie RTX 50] Velocidades de reloj de GPU en reposo más bajas después de actualizar a GRD 576.02 [5232414]
  • [Serie RTX 50] Es posible que SteamVR muestre microtartamudeos aleatorios de V-SYNC cuando se usan varias pantallas [5152246]
  • [Serie RTX 50] Algunos juegos pueden mostrar parpadeo de sombra/corrupción después de actualizar a GRD 576.02 [5231537]
  • Lumion 2024 se bloquea en la tarjeta gráfica GeForce RTX serie 50 al entrar en modo de renderizado [5232345]
  • [Serie RTX 50] Algunos juegos pueden bloquearse al compilar sombreadores después de actualizar a GRD 576.02 [5230492]
  • [Portátil GeForce RTX serie 50] La reanudación desde Modern Standy puede resultar en una pantalla negra [5204385]

 

Inicio - NVIDIA App

Si habías notado que el sensor de temperatura de tu GPU no funcionaba correctamente tras salir del modo suspensión y te habías vuelto loco probando diferentes aplicaciones para monitorizar la temperatura y con todas obtenías el mismo resultado, lo primero que debes hacer es instalar esta última versión disponible para las gráficas de NVIDIA.

Puedes descargar los drivers directamente utilizando la aplicación NVIDIA App, a través del apartado Controladores o bien visitando la página web de NVIDIA desde donde podemos descargar la versión de los drivers que queramos. Es importante señalar que esta actualización es para todas las gráficas de NVIDIA no exclusivamente para la serie RTX 50.

The post NVIDIA recula, el problema de sus drivers ya está solucionado appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/ipQj8oF
via IFTTT

La subida de PS5 demuestra lo poco que importan ya los usuarios

Subida de precio de PS5.

Nintendo anunció en el mes de enero, con aquel vídeo que mostraba parcialmente Switch 2, que sería el 2 de abril cuando de verdad iba a contar todo lo que tendría que ver con su next-gen. Ese día, los japoneses iban a explicar cómo era la consola, los juegos de inicio y, lo más importante, tanto la fecha de lanzamiento como los precios de los packs. Pues bien, ¿sabéis lo que hizo Sony con su PS5 en esos días alrededor de la presentación de la nueva Switch 2?

Lo que hizo Sony no fue otra cosa que llenar las tiendas de rebajas oficiales de su PS5. Seguramente alarmada por la expectación que estaba levantando Switch 2, en Sony decidieron bajar el precio de su máquina para intentar llamar a los usuarios para que se subieran al barco cuanto antes, sin esperar a la nueva consola de Nintendo. En esas jornadas, comprar una PS5 fue más económico que en las semanas previas, algo que nos pareció a todos una maravillosa idea.

Switch 2 se presente y Sony ve lo que pasa

Pero claro, mientras en los días que rodearon a la presentación de Switch 2 Sony vio claro que tenía que rebajar el precio de PS5 para intentar detener el golpe del nuevo hardware de Nintendo, ahora que se han abierto las reservas parece que en Sony han visto cómo estas se han agotado a precios de 470 y 510 euros por barba, dependiendo de si vienen o no con Mario Kart World. Así que en las oficinas centrales de PlayStation alguien ha pensado «¿no estaremos haciendo el primo?».

En esa lógica de Sony, es posible que hayan pensado que si Nintendo pueden vender como churros una consola que es inferior tecnológicamente a PS5 y lo hace a 500 euros del ala de media (si añadimos juegos o simplemente accesorios), entonces eso significa que tenemos mal situada nuestra consola, que podemos subirla un poco más todavía. Así que dicho y hecho. Desde hace unos días (el pasado 14 de abril), oficialmente tenemos una next-gen de Sony que es más cara que cuando llegó en noviembre de 2020. 100 pavos nada menos.

Astro Playroom para vosotros jugadores.

Así que, según la mentalidad de Sony, han debido pensar que tenemos una subida «para vosotros jugadores», que nos hemos dado cuenta que podemos realizar, visto que habéis decidido convertir en un éxito Nintendo Switch 2 a precios escandalosos. Así que como os hemos visto en la mirada que queréis pagar más, pues aquí tenéis una subida inesperada que coloca a PS5 digital en los 500 euros. ¿Nos hemos vuelto locos? ¿Cómo puede ser que a mediados de generación la máquina sea más cara que cuando llegó hace cuatro años y medio? Eso nunca ha ocurrido.

Pero dirán, «lo que subimos con la consola lo bajamos en el lector de discos». Bueno sí, pero eso es para el que quiera comprar discos a estas alturas de la generación. Para un servidor, que tiene todo su catálogo de PS5 en formato digital, lo que ha recibido de Sony es una subida directa de 50 euros en la máquina, por mucho que el lector baje de los 119 a los 79 euros. No será algo que aproveche porque no tengo lector y no lo necesito. Ni siquiera como adorno.

Así que gracias Sony por una subida que, seguramente, no tenías planeada, que no estaba dentro de lo esperado, pero que ha llegado después de ver que Nintendo está vendiendo como rosquillas una consola con menor potencia que la tuya y a 500 euros el kilo. Lo mismo, si Nintendo puede permitirse esos lujos la razón no hay que buscarla en la docilidad del usuario o en que seamos tontos. Lo mismo puede hacerlo porque su concepto, sus juegos y su experiencia de uso les merece la pena a los compradores y por eso lo ponen todo en una balanza y pagan.

Pero en tu caso Sony, ¿para cuándo el próximo exclusivo de cierto nivel en PS5?

The post La subida de PS5 demuestra lo poco que importan ya los usuarios appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/7XZ5IeT
via IFTTT

¿Cuándo empezará la temporada 8 de Diablo 4?

lunes, 21 de abril de 2025

¿Pagarías 8.000 euros por un monitor 3D «de verdad»?

Los nuevos monitores gaming de LG incluyen funciones ¿de Smart TV?

LG Ultragear monitor Smart TV

LG ha anunciado el lanzamiento de dos nuevos monitores pertenecientes a su familia de productos UltraGear, una familia orientada al gaming de alto rendimiento y cuyas especificaciones técnicas nos hacen pensar que, efectivamente, son unos muy buenos monitores para gaming. Sin embargo, si etiqueta de precio es de casi el doble de lo que hay ahora mismo en el mercado con esas características porque… bueno, porque LG ha pensado que estaría bien tener características de Smart TV en el PC.

Los susodichos monitores son los LG UltraGear OLED 45GX90SA y 39GX90SA, que como veremos a continuación se trata de pantallas diseñadas para PC gaming por sus excelentes características técnicas. Sin embargo, o bien los ingenieros o bien los de marketing de LG no parecen tener muy claro lo que es «gaming» para los usuarios de a pie…

Monitores Gaming con características Smart, ¿en qué pensabas LG?

Antes de nada, hablemos de sus especificaciones técnicas. Sobre el papel ambos modelos son idénticos, pero obviamente cambia la diagonal de la pantalla pues el modelo 45GX90SA tiene 45 pulgadas mientras que el 39GX90SA tiene 39 pulgadas. Ambos monitores son ultra panorámicos con relación de aspecto 21:9 y resolución WQHD (3440 x 1440 píxeles), con curvatura 800R, matriz OLED, 240 Hz de frecuencia de refresco y el habitual tiempo de respuesta ultra rápido de 0,03 ms de los paneles OLED.

Monitores OLED LG

Ambos modelos cuentan con entradas de vídeo HDMI 2.1 y DisplayPort 1.4, así como USB-C, y por si os lo estabais preguntando, sí, son también compatibles con las tecnologías de frecuencia de refresco variable AMD FreeSync Premium Pro y NVIDIA G-Sync. Son como podéis ver viendo sus especificaciones unos monitores gaming OLED en toda regla, con unas muy buenas especificaciones técnicas para un PC de alto rendimiento en el que buscas disfrutar de los juegos… pero luego van y les meten características Smart.

¿Y qué características son esas? Bueno, pues para empezar LG les ha metido su propio sistema operativo… sí, el mismo que usan las Smart TV de la marca: webOS 24. ¿Y para qué? Os preguntaréis. Pues para poder utilizar el monitor para utilizar servicios de streaming como Netflix o Prime Video sin necesidad del PC, pero también para servicios de juego en la nube como GeForce Now o Amazon Luna.

Un precio que sube… bastante

No sé a vosotros, pero a mi personalmente me parece absurdo añadir estas características Smart en un monitor que está pensado para ir conectado a un PC de altas prestaciones, ¿no os parece? Al fin y al cabo todo esto lo tienes en el PC ya de por sí. Pero espera, que la cosa no termina aquí…

Normalmente, los monitores OLED ultra panorámicos con 240 Hz y todas las características que hemos enumerado arriba tienen unos precios que rondan los 1.000 – 1.200 euros dependiendo del fabricante. Bien, pues el sobreprecio que LG les ha metido a sus nuevos Ultragear hace que el precio del modelo de 45 pulgadas se sitúe en 1.699 dólares, que luego se traducirá, ya sabéis, en unos 1.800-1.900 euros, mientras que el modelo con pantalla de 39 pulgadas se venderá por 1.599 dólares, 100 menos que el anterior.

¿Qué opináis?

The post Los nuevos monitores gaming de LG incluyen funciones ¿de Smart TV? appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/QMAyxms
via IFTTT

Diablo 4 cruza una peligrosa línea que no sabemos si gustará a sus fans

¿Assassin’s Creed Shadows podría llegar a Switch 2?

Assassins Creed Shadows.

Parece que Nintendo, esta vez, va a mirar muy mucho lo que hace con Switch 2 toda vez que, por lo que parece ser, el nuevo hardware de los japoneses da para mucho más de lo que imaginamos hace apenas unos días cuando se presentó. Y es que a diferencia de la primera generación, ahora tenemos la certeza de que ciertos AAA de la compañía, que necesitan un nuevo recorrido por otra consola, van a llegar sí o sí. ¿Pero será el caso del reciente (y exitoso) Assassin’s Creed Shadows?

Efectivamente, Assassin’s Creed Shadows ya llegó a las tiendas el pasado mes de marzo y parece que no le ha ido mal, los jugadores se cuentan por millones (eso sí, de unidades vendidas no hay datos por parte de Ubisoft) y la cosa pinta prometedora tanto para la compañía como para la saga pero, si encima, tenemos alguna que otra pista que apunta a que el sandbox llegará a Nintendo Switch 2, pues miel sobre hojuelas, que diría el clásico.

¿Assassin’s Creed Shadows en Switch 2 es posible?

Técnicamente es obvio que sí, que solo hay que coger el juego en cualquiera de sus actuales versiones (PS5, Xbox Series X|S y PC), bajar la resolución a saco, eliminar calidad gráfica y meterle algún modo DLSS con el que sea compatible el hardware de Nintendo para empezar a ver resultados aceptables de frames por segundo. Tened en cuenta que, aunque la pantalla de Switch 2 sea 1080p, si lanzamos un juego con renderizado a 1280 o inferior y luego inflamos, vamos a conseguir resultados más que decentes.

Pero el detalle clave que nos indica que Assassin’s Creed Shadows está camino de Switch 2 no es tanto la cuestión técnica, que su Ubisoft ha conseguido que Star Wars Outlaws llegue a la portátil, seguramente ya puede con todo, sino un elemento que normalmente entráis en contacto con él cuando compráis un juego en una tienda. El código PEGI que nos indica la edad recomendada de ese lanzamiento a partir de la cual nos recomiendan acceder a su contenido.

PEGI Assassin's Creed shadows Switch 2.

Según ha descubierto el medio Gematsu, Assassin’s Creed Shadows ha aparecido por sorpresa en la web de PEGI como un lanzamiento de Nintendo Switch 2 recomendado para jugadores mayores de 18 años. Al igual que ocurre en las carátulas de las otras versiones, tal y como aparece en la página de la propia oficina y que nos muestra, en el primero de los puestos, al juego de Ubisoft como uno de los más buscados de toda la web. Ahí podéis ver el añadido de la nueva versión que, según PEGI, está confirmada que llegará. Otra cosa es saber cuándo.

Peligro de «Wiiuización» de Switch 2

De lo que no hay duda es de que, al menos de primeras, Nintendo va a aspirar con su Switch 2 a convertirse en una consola que tenga los mismos AAA multiplataforma que el resto de alternativas, en un movimiento que no sabemos muy bien qué tal le acabará saliendo a los japoneses. Tened en cuenta que con Wii U, de infaustos recuerdos, ocurrió algo parecido: hartos de que Wii no tuviera todos esos juegos importantes y solo los de Nintendo, llegó con un Assassin’s Creed y un Call of Duty, y hasta tuvo un Watch Dogs bajo el brazo, como queriendo señalar el camino pero pronto quedó claro que no iba a ser posible competir

¿Ocurrirá otra vez lo mismo?

The post ¿Assassin’s Creed Shadows podría llegar a Switch 2? appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/POGM8Ie
via IFTTT

domingo, 20 de abril de 2025

FromSoftware no solo tiene Elden Ring y Dark Souls, estos son todos sus juegos

Juego Elden Ring

En los últimos años, especialmente con el lanzamiento de Elden Ring, muchos son los usuarios que han conocido al estudio From Software, un estudio que, a diferencia de lo que muchos usuarios piensan, lleva casi 40 años en funcionamiento y, a lo largo de su dilata historia, ha lanzado al mercado un gran número de títulos.

Junto con Elden Ring, otro de sus títulos más conocidos es la saga Dark Souls, de la que se han lanzado 3 títulos. Tampoco podemos olvidarnos de Demon’s Souls y Bloodborne. Si contamos, uno por uno, todos los juegos que ha lanzado este desarrollador al mercado, esta cifra alcanza los 76 títulos.

Sin embargo, no todos los títulos que ha lanzado From Software al mercado han tenido la misma repercusión, sin embargo, ha seguido apostando por ellos como es el caso de Armore Core y King’s Field (primer título que lanzó al mercado en 1994).

Obviamente, tampoco podemos olvidarnos de Shekiro: Shadows Die Twice, un título de acción que ganó el premio GOTY a mejor juego del año en 2019. Si quieres conocer cuáles son todos los videojuegos que ha lanzado From Software al mercado desde que abriera sus puertos el 1 de noviembre de 1986, os invitamos a seguir leyendo.

Saga Soulsborne

También conocidos como Soulslike, es un subgénero de videojuegos de rol de acción y aventura que se desarrollan en un mundo de fantasía oscura. El término Soulsborne se refiere únicamente a los títulos desarrollador por From Software y comenzó con el lanzamiento de Demon’s Souls en 2009.

  • Demon’s Souls (2009 para PS3). Se remasterizó en 2018.
  • Dark Souls (2011 para PS3, Xbox 360, PC). Tuvo el DLC Artorias of the Abys.
  • Dark Souls II (2014 para PS3, Xbox 360, PC). Recibió los DLCs: The Lost Crowns Trilogy y Scholar of the First Sin.
  • Dark Souls III (2016 se lanzó para PS4, Xbox One, PC). Los DLCs que recibió este juego fueron: Ashes of Ariandel y The Ringed City.
  • Bloodborne (2015 únicamente disponible para PS4). Su DLC fue The Old Hunters.
  • Elden Ring (2022 disponible para todas las consolas y PC). El primer DLC que ha recibido este juego es Shadow of the Erdtree, DLC que estuvo nominado a los premios GOTY de 2024 y Elden Ring: Nightreign en 2025.

Bloodborne PC

Saga Armored Core

La saga de títulos Armored Core comenzó en 1997 para PS1, saga que ha seguido recibiendo títulos hasta 2023.

  • Armored Core (1997 para PS1)
  • Armored Core: Project Phantasma (1997 para PS1)
  • Armored Core: Master of Arena (1999 para PS1)
  • Armored Core 2 (2000 para PS2)
  • Armored Core 2: Another (2001 para PS2)
  • Armored Core 3 (2002 para PSP y PS2)
  • Silent Line: Armored Core (2003 para PSP y PS2)
  • Amored Core: Nine Breaker (2004 para PS2)
  • Amored Core: Nexus (2004 para PS2)
  • Armored Core: Formula Front (2004 para PSP y PS2)
  • Armore Core: Last Raven (2005 para PSP y PS2)
  • Armored Core 4 (2006 para PS3 y Xbox 360)
  • Armored Core: For Answer (2008 para PS3 y Xbox 360)
  • Armored Core V (2012 para PS3 y Xbox 360)
  • Armored Core: Verdict Day (2014 para PS3 y Xbox 360)
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023 para todas las consolas y PC).

Juego Armored Core

Saga King’s Field

King’s Field fue el primer proyecto de From Software como desarrollador de videojuegos tras abandonar el desarrollo de software para empresas que fue el origen de su creación.

  • King’s Field (1994 para PS1)
  • King’s Field II (1995 para PS1)
  • King’s Field III (1996 para PS1)
  • King’s Field VI (2002 para PS2)
  • King’s Field: Aditional I (2006 para PSP)
  • King’s Field: Aditional II (2006 para PSP)

Otros títulos de From Sofware

Además de estas tres sagas de videojuegos, este estudio de videojuegos también ha lanzado un gran número de juegos al mercado algunos exclusivos para las consolas de Sony mientras que otros han llegado a todas las plataformas del mercado y, como suele ser habitual, han tenido diferente éxito en el mercado.

  • Echo Night (1998)
  • Spriggan: Lunar Verse (1999)
  • Frame Gride (1999)
  • Echo Night II: Nemuri no Shihaisha (1999)
  • Shadow Tower (1999)
  • Sword of Moonlight: King’s Field Making Tool (2000)
  • Eternal Ring (2000)
  • Evergrace (2000)
  • The Adventures of Cookie & Cream (2001)
  • Forever Kingdom (2001)
  • Lost Kingdoms (2002)
  • Lost Kingdoms II (2003)
  • Silent Line: Armored Core (2003)
  • Tenchu: Wrath of Heaven (2003)
  • Murakumo: Renegade Mech Pursuit (2003)
  • Otogi: Myth of Demons (2003)
  • Thousand Land (2003)
  • Shadow Tower Abyss (2003)
  • Echo Night: Beyond (2004)
  • Kuon (2004)
  • Otogi 2: Immortal Warriors (2004)
  • Tenchu: Return from Darkness (2004)
  • Tenchu: Fatal Shadows (2004)
  • Metal Wolf Chaos (2004)
  • Tenchu: Time of the Assassins (2005)
  • Another Century’s Episode (2005)
  • Yoshitsune Eiyuuden Shura (2005)
  • Adventure Player (2005)
  • Tenchu: Dark Secret (2006)
  • Another Century’s Episode 2 (2006)
  • Chromehounds (2006)
  • Enchanted Arms (2006)
  • Tenchu Z (2006)
  • Another Century’s Episode 3: The Final (2007)
  • Cookie & Cream (2007)
  • Numpla VOW (2007)
  • Tenchu: Shadow Assassins (2008)
  • Shadow Assault: Tenchu (2008)
  • 3D Dot Game Heroes (2009)
  • Ninja Blade (2009)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (2019)

The post FromSoftware no solo tiene Elden Ring y Dark Souls, estos son todos sus juegos appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/5cbqZ1U
via IFTTT

Seguro que no conocías este Easter Egg sobre las CPU antiguas de Intel

Intel es una compañía reconocida por los procesadores que ha creado a lo largo de los años así como por ser una de las grandes marcas que ha permitido que la informática se convirtiese en una de las industrias más grandes del mundo junto con otros de los grandes gigantes tecnológicos. Pero esto no les impedía incluir algún que otro secreto o Easter Egg en sus productos, ya que las CPU antiguas de la marca incorporaban algo que muchas personas no sabían y que ahora no se puede encontrar en ningún modelo actual.

Uno de los objetivos que tiene Intel en el mercado está en ofrecer una serie de procesadores orientados a cumplir un propósito general que combina rendimiento con eficiencia, aunque en muchas ocasiones han hablado de cómo quieren centrarse en fabricar CPU con el objetivo de que cualquier usuario pueda utilizarlas esto no implica que todo lo relacionado con esta pieza de hardware tuviese que ser orientado al público general, ya que uno de los secretos que por desgracia ya no continúan haciendo solo lo comprendían algunas personas que conocen todo lo relacionado con un procesador.

14900K

Un secreto que ya no volverá a aparecer en los procesadores de Intel

Las CPU de Intel siempre han ofrecido una serie de formas de identificarlas pero la más sencilla y a la que la mayoría de las personas (que igual desconocen cómo hacerlo mediante el SO) recurren cuando quieren saber tanto la generación como el modelo suele tener que ver con la pegatina o la caja en la que viene este hardware. Esto hace que resulte bastante sencillo identificar a simple vista la SKU, algo que podemos encontrar también en portátiles, pero aunque parezca extraño estos adhesivos no siempre han estado creados para que estuviesen pegados para siempre.

Y es que uno de los grandes secretos o Easter Egg que Intel ocultaba en sus modelos más antiguos tenía que ver con esta pegatina, a diferencia de lo que la mayoría de las personas pueden pensar no era simplemente para ver el modelo de procesador. Al despegar el adhesivo que incluía la caja del procesador en caso de los modelos de sobremesa o el que se incorporaba en el chasis del portátil los usuarios podían ver cómo en la parte trasera incluía un diseño holográfico que representaba la arquitectura del CPU, es decir, que hasta hace unos años Intel implementaba un «die shot» en las propias pegatinas de sus procesadores.

Intel CPU antigua

Aunque como bien hemos comentado anteriormente este tipo de Easter Egg ya no aparece en ningún producto de la marca, ni en el caso de sus procesadores ni en el de las tarjetas gráficas dedicadas que han lanzado en los últimos años. Realmente hasta la décima generación la compañía continuaba implementando esta foto holográfica de cómo estaba construido el procesador en la pegatina que marcaba a qué familia de procesadores pertenecía el modelo, aunque es algo que no tiene una utilidad demasiado grande es cierto que era bastante curioso además de ser todo un éxito entre la comunidad que conocía este secreto.

The post Seguro que no conocías este Easter Egg sobre las CPU antiguas de Intel appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/nSsphYG
via IFTTT

¿Una tarjeta gráfica sin GPU? No, realmente es una tarjeta de expansión con ventiladores

tarjeta expansión ventiladores

Los ordenadores son dispositivos completamente personalizables, hay muchas formas de modificarlos para conseguir aumentar el rendimiento que ofrecen tanto a nivel de hardware como de software, pero también hay algunas implementaciones que pueden parecer bastante extrañas en un principio. Y si hablamos de piezas extrañas que podemos encontrar para implementar en un PC no podemos dejar de lado un tipo de tarjeta de expansión que únicamente tiene ventiladores.

Para conseguir mantener una configuración de alto rendimiento funcionando de forma correcta es necesario prestar mucha atención a ciertos aspectos como la refrigeración, ya que dependiendo de si es mejor o peor afectará directamente a las capacidades que tiene para mantener cierta estabilidad. Por este motivo hay diversas soluciones que son bastante útiles, aunque también hay otras que pueden resultar bastante excesivas.

Ventiladores Silent Wings en blanco

Una tarjeta de expansión muy peculiar que permite mejorar el flujo de aire

Las tarjetas de expansión que hay en el mercado proporcionan una gran cantidad de usos adicionales a un PC, hay algunas como las tarjetas gráficas que son más conocidas debido a que han logrado convertirse en uno de los componentes más importantes gracias a la utilidad que aportan. Pero también hay otras menos conocidas pero que también tienen su utilidad, como las que se utilizan para expandir el número de unidades de almacenamiento M.2 que puede tener un ordenador, otras que sirven para añadir WiFi o funciones de red avanzadas e incluso las que permiten mejorar el audio de un ordenador.

Pero entre todas estas también hay un modelo que seguramente no demasiadas personas conocen debido a que en un principio es bastante extraña, las que ofrecen un número de ventiladores adicionales. Y es que el principal motivo por el que pueden resultar tan raras es debido a que los modelos de este tipo ni siquiera hacen uso del conector PCIe de la propia placa, ya que hacen uso de los conectores para ventiladores o directamente de los conectores de la fuente de alimentación.

tarjeta expansión ventiladores

El objetivo que tiene es el que podéis imaginar, realmente solo sirve para tratar de mejorar el flujo de aire de la caja aunque también hay modelos que tienen como objetivo eliminar las temperaturas que se generan en el propio chasis.

¿Qué tipos de tarjetas de este estilo hay?

Al igual que con otros componentes de PC este tipo de tarjetas de ventiladores tres estilos distintos dependiendo de lo que hacen, hay modelos más básicos que simplemente funcionan como ventiladores adicionales, otros que permiten incorporarlos en una gráfica y por último los que serían de tipo blower:

  • Tarjeta de ventiladores básica: es un modelo que simplemente añade entre uno y tres ventiladores adicionales, suele utilizar una bahía como soporte y en algunos casos también puede tener una sujeción de plástico que se inserta en una ranura PCIe x16.
  • Tarjeta de ventiladores para gráfica: suelen implementar varios ventiladores adicionales y por lo general utilizan de dos a tres bahías, además también pueden incorporar una función que permite sujetar la tarjeta gráfica en caso de que sea un modelo que pese demasiado por lo que funciona también como soporte.
  • Tarjeta de ventiladores tipo blower: un tipo de tarjeta de expansión que funciona de forma diferente a los otros dos, en lugar de impulsar el aire para mejorar el flujo lo absorbe para luego sacarlo por la ranura de la bahía, sería una buena opción para configuraciones que acumulan grandes cantidades de calor dentro de la caja.

The post ¿Una tarjeta gráfica sin GPU? No, realmente es una tarjeta de expansión con ventiladores appeared first on HardZone.



from HardZone https://ift.tt/kFGErhn
via IFTTT

Los cinco juegos de Gran Turismo que más han vendido