domingo, 31 de mayo de 2026

¿Realmente necesitamos más potencia para juegos o ya hemos tocado techo?


Desde el siglo pasado, los videojuegos han ido evolucionando a pasos agigantados, y mientras que el Tetris, o el Mario Bros, fueron de los más jugados del mundo, a día de hoy podríamos ver cómo, gráficamente, así como a nivel de objetivos, no se pueden comparar con los que existen en la actualidad.

Sin embargo, ¿existe un techo?, ¿estamos realmente ante algo casi imposible de superar? Hay juegos tan realistas que podríamos llegar a pensar que es difícil necesitar más potencia, y que estamos cerca del límite, pero, ¿es realmente así?

¿Se pueden hacer juegos mejores en los próximos años?

Hoy en día se habla mucho de si los gráficos de los videojuegos están llegando a su límite. Y la duda tiene sentido. Si miramos juegos actuales y los comparamos con los de hace unos años, el cambio es enorme: luces más realistas, personajes que parecen casi de verdad, mundos gigantes y llenos de detalles. Pero al mismo tiempo, cada mejora nueva parece costar mucho más esfuerzo que antes, ya que, incluso, en ocasiones, no sabemos diferenciar un clip de un juego como el Fórmula 1, de un vídeo real, o al menos nos cuesta mucho más que antes, lo que quiere decir que hay un techo, y estamos cerca.

Además, aquí es donde entran tecnologías como DLSS o FSR. Y es que, en lugar de exigir cada vez más potencia al ordenador, lo que hacen es usar técnicas inteligentes para que el juego rinda mejor sin perder calidad. Es decir, el juego se ejecuta a una resolución más baja y luego el sistema “reconstruye” la imagen para que se vea casi igual de bien que si fuera en alta resolución. Así se consigue más fluidez sin sacrificar demasiado lo visual, y sin necesitar más potencia, lo que, unido a que estamos llegando a un nivel de realismo muy importante, hace pensar que no se necesitará mucha más potencia en el futuro, o al menos no en la exponencialidad de los últimos años.

Esto ha cambiado bastante la forma en la que evoluciona la industria. Antes, cada generación de consolas o tarjetas gráficas traía un salto visual muy evidente. Ahora ese salto sigue existiendo, pero es más sutil. Muchas veces ya no se nota tanto a simple vista, porque estamos llegando a un nivel donde los gráficos ya son muy buenos de base, por lo que adquirir una gráfica o procesador de última generación, o irnos a por un nivel anterior, ya es cuestión de presupuesto o capricho, más que de necesidad.



from Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda https://ift.tt/rndDkjx
via IFTTT

No hay comentarios:

Publicar un comentario