
Durante muchos años, los juegos de LEGO desarrollados por TT Games han sabido encontrar una fórmula muy concreta: adaptar grandes licencias del cine, los cómics y la televisión a las videoconsolas y los PCs, con un tono desenfadado, mucho humor y una jugabilidad accesible para prácticamente cualquier tipo de jugador. Con LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro, el estudio vuelve a Gotham 18 años después del primer «LEGO Batman» para intentar construir lo que, en un primer vistazo, parece la experiencia definitiva del Caballero Oscuro dentro del universo LEGO.
Desde el lanzamiento de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (también por TT Games), se nota que la desarrolladora está dando un lavado de cara a sus mecánicas, dejando atrás los típicos juegos lanzados entre 2005 y 2020 y aprovechando para renovar mecánicas, jugabilidad y experiencia para todos los públicos. En esta nueva entrega, de nuevo, TT Games no se limita a reciclar fórmulas anteriores, sino que intenta reinterpretar toda la trayectoria de Batman desde niño, mezclando décadas de películas, cómics y videojuegos en una aventura completamente nueva. El resultado es un juego que parece querer contentar tanto al público más joven como a los fans veteranos del personaje, apostando además por un Gotham City mucho más ambicioso y por un sistema de combate bastante más dinámico de lo habitual en la saga.
Vamos a ver qué es lo que nos depara esta nueva entrega del Caballero Oscuro.
Historia: un recorrido por toda la leyenda de Batman
La historia de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro es bastante más ambiciosa de lo que parecía inicialmente cuando se presentó el juego por primera vez. Al contrario de lo que suele ocurrir en títulos similares, esta vez TT Games no ha querido adaptar una única película o arco concreto de los cómics, sino construir una especie de «juego de Batman definitivo» mezclando elementos de prácticamente todas las etapas importantes del personaje. De hecho, la propia descripción oficial del juego deja claro que la campaña está planteada como «el viaje de Bruce Wayne desde sus orígenes hasta convertirse en leyenda», recorriendo distintas fases de su evolución como justiciero.
Bruce Wayne: de niño a entrenar con la Liga de las Sombras
El inicio de la historia se centra en un Bruce Wayne de niño, justo antes de ir a ver la obra de teatro que, al final, desencadena en lo que todos sabemos. Justo después, emprendemos nuestro viaje en busca de venganza, pero antes de convertirnos en Batman, emprendemos un viaje junto a Talia para entrenar, con Ra’s al Ghul, en la Liga de las Sombras.
Este hecho es importante, ya que es el que conecta directamente con la trilogía de películas de Christopher Nolan, empezando, por supuesto, por Batman Begins. Sin embargo, TT Games no se limita a copiar la película, sino que mezcla también elementos de otras sagas como de «The Batman» de Matt Reeves, Batman Arkham, Batman: The Animated Series y muchísimos cómics clásicos y modernos. La idea principal es mostrar cómo Bruce va construyendo poco a poco no solo su identidad como Batman, sino también toda la «Batfamilia».
A lo largo de la campaña iremos incorporando progresivamente a personajes icónicos, como Robin, Nightwing, Batgirl, Jim Gordon, Catwoman y Talia al Ghul. Incluso cada personaje tiene su propia narrativa que muestra su evolución, mostrando cómo, por ejemplo, Dick Grayson comienza como Robin y posteriormente evoluciona a Nightwing, Barbara Gordon desarrolla su identidad como Batgirl o cómo Selina Kyle pasa de ladrona independiente a aliada habitual de Batman. Esto da la sensación de una campaña muy bien estructurada cronológicamente, y no como una única aventura cerrada en pocos días.
El Joker y otros villanos con más peso del esperado
Uno de los detalles más interesantes es que, gracias a esta aventura, vamos a poder descubrir los orígenes del Joker como Capucha Roja. Esto es una referencia muy directa a los cómics clásicos y a The Killing Joke, aunque TT Games parece haber reinterpretado la trama con el tono humorístico típico de LEGO. Como no podía ser de otra forma, el Joker será uno de los villanos centrales de la historia de este juego, incluyendo escenas claramente inspiradas en El Caballero Oscuro de Nolan, como persecuciones, interrogatorios, enfrentamientos dentro de Gotham y momentos recreados desde una perspectiva LEGO.
Pero no será el único antagonista importante. También tendremos que conocer, y confrontar, a otros villanos clásicos, como el Pingüino, Hiedra Venenosa, Ra’s al Ghul, Bane, Mr. Freeze, Dos Caras, Firefly, e incluso villanos más secundarios como Condiment King. La pena es que, dada la duración media del juego (entre 12 y 16 horas), ciertos villanos, y ciertos escenarios, quedan un poco desaprovechados y aparecen solo de forma puntual o en enfrentamientos demasiado simples. Un ejemplo de ello es Arkham Asylum, el cual sí aparece en la historia, pero la misión asociada parece bastante más corta de lo que muchos esperaban.
Gotham funciona casi como un personaje más
Otro aspecto importante es que Gotham no es simplemente el escenario donde ocurre la historia. La ciudad parece viva (NPCs, tráfico, lluvia, conversaciones, crímenes…), y tiene muchísimo protagonismo narrativo. En ella podemos encontrar crímenes dinámicos, actividades relacionadas con villanos, conversaciones escondidas, secretos, referencias ambientales y eventos secundarios repartidos por las cuatro islas del mapa. Está claro que TT Games ha querido construir una Gotham mucho más viva y conectada con el universo Batman que la que podemos encontrar en anteriores juegos de LEGO.
Jugabilidad y mecánicas: una clara inspiración a la trilogía Arkham
En este apartado, TT Games ha dado probablemente el mayor salto jugable de toda la saga LEGO desde los tiempos de LEGO Star Wars original. Y gran parte de la culpa la tiene la enorme inspiración tomada de Batman Arkham. La jugabilidad no es una copia directa, evidentemente, pero sí se nota clarísimamente que el estudio ha querido trasladar muchas de las sensaciones de Rocksteady al universo LEGO. Ahora, el combate gira alrededor de combos fluidos, contraataques, gadgets integrados, derribos contextuales y una movilidad mucho más agresiva que en anteriores LEGO. Y, además, todo funciona sorprendentemente bien.
Si has jugado a otros juegos anteriores de LEGO, en este vas a notar que Batman se siente mucho más ágil y contundente de lo habitual, especialmente cuando empezamos a encadenar ataques, usar el gancho para atraer enemigos o combinar gadgets durante los combates. Incluso la forma en la que la cámara sigue la acción recuerda muchísimo a Arkham Asylum y Arkham City. Además, TT Games ha reducido muchísimo el número de personajes jugables respecto a anteriores entregas, de manera que, en lugar de apostar por cientos de personajes casi clónicos, aquí tenemos un elenco mucho más pequeño, pero mejor diseñado. Aquí, cada personaje introduce mecánicas propias que hacen que cambiar de personaje tenga sentido más allá del simple fanservice, como por ejemplo:
- Batgirl hackea sistemas y utiliza drones.
- Catwoman se centra en sigilo y movilidad.
- Nightwing apuesta por ataques eléctricos.
- Robin utiliza herramientas acrobáticas.
- Talia tiene habilidades ninja y teletransporte.
La campaña principal ronda aproximadamente de unas 15 horas, y cuenta además con muchísimo contenido secundario, coleccionables, desafíos, trajes, vehículos y actividades opcionales. Además, Gotham City invita muchísimo a explorar simplemente por nostalgia y fanservice. Eso sí, quienes busquen una revolución total quizá encuentren parte del contenido secundario demasiado continuista respecto a la fórmula clásica LEGO.
El mundo abierto también es uno de los grandes protagonistas. Gotham City está dividida en cuatro islas con una estructura mucho más vertical de lo habitual. Y aquí el gancho, el planeador y los vehículos cobran muchísima importancia. Moverse por Gotham es realmente divertido y, además, la ciudad está llena de desafíos, coleccionables, pruebas del Acertijo, carreras, crímenes aleatorios, secretos y actividades secundarias. Eso sí, aquí aparece también una de las mayores críticas a este título: y es que gran parte de estas actividades secundarias acaban siendo bastante repetitivas tras muchas horas.
También se echa de menos cooperativo online; el juego únicamente incluye cooperativo local a pantalla dividida y, aunque sigue funcionando muy bien en sofá, resulta raro que TT Games no haya dado todavía ese salto en pleno 2026.
Apartado artístico: un Nolan cuidado al detalle
Artísticamente, LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro es una auténtica carta de amor a toda la historia del personaje. TT Games no se limita únicamente a recrear Gotham en formato LEGO, sino que mezcla constantemente estilos visuales de distintas épocas, como el gótico oscuro de Tim Burton, el realismo urbano de Nolan, la estética noir de The Batman, el estilo clásico de Batman: The Animated Series e incluso referencias muy concretas a portadas históricas de los cómics.
La ciudad tiene personalidad propia. Gotham se siente oscura, decadente y peligrosa, pero sin perder nunca ese tono caricaturesco y humorístico típico de LEGO. Además, TT Games ha conseguido algo especialmente complicado: mantener el equilibrio entre homenaje serio y parodia constante. Hay momentos claramente inspirados en escenas icónicas de Nolan o Burton, pero reinterpretados desde el humor absurdo y slapstick característico de la saga LEGO.
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