
Si hablamos de tiendas de juegos en formato digital, la primera que nos viene a la cabeza, y para muchos la única, es Steam, una plataforma que llegó al mercado en 2003. No fue hasta finales de 2018 cuando llegó un nuevo competidor a la plataforma de videojuegos de Valve de la mano de Epic Games.
Desde entonces Tim Sweeny, fundador y director ejecutivo de Epic Games, está haciendo todo lo posible para que su tienda de juegos se convierta en una alternativa al todopoderoso Steam de Valve a pesar del rechazo de los usuarios más veteranos de esta plataforma.
Estos usuarios prefieren comprar los juegos que la Epic Games regala todas las semanas (siempre y cuando les interesen) en lugar abrirse una cuenta y aprovechar uno de los principales reclamos de la tienda de Epic Games que le están permitiendo crecer año tras a año a buen ritmo, algo que reflejan las últimas cifras que ha publicado esta plataforma.
Sube todo excepto el número total de horas jugadas
El gasto en videojuegos de terceros (juegos disponibles en otras plataformas), se incrementó en un 57%, alcanzando los 400 millones de dólares, la cifra más alta hasta ahora. En estos 400 millones de dólares generados, no se incluyen juegos los ingresos generados por Fortnite ni los que cuentan con su propia plataforma de pagos como EA Sports FC 26, Valorant, GTA V entre otros, cuyos ingresos van directamente a los bolsillos de los desarrolladores, sin que Epic se quede ninguna comisión a cambio (Steam se queda el 30%)
El gasto de los jugadores en la tienda de Epic Games se incrementó en un 6% en comparación con 2024, alcanzando los 1.160 millones de dólares. La base de usuarios activos mensuales, también se incrementó alcanzando los 78 millones de usuarios de PC activos en diciembre de 2025, lo que supone un incremento del 6% en comparación con el año anterior.
La base de usuarios de PC subió desde los 295 millones de usuarios registrados en 2024 a los 317 millones de usuarios registrados en diciembre de 2025. Si sumamos los usuarios de todas las plataformas, el número de usuarios registrados es de 972 millones.
Los usuarios registrados acumularon un total de 2.780 horas de juego de terceros, un 4% más que el año anterior. Sin embargo, el número total de horas jugadas bajó desde los 7.720 millones de 2024 a 6.650 millones de horas registradas en el último mes de 2025.
A lo largo de 2025, la tienda de Epic Games regaló un total de 100 juegos, de los 6.000 títulos que ofrece su catálogo. El valor de los juegos gratuitos que la Epic Games Store regaló durante 2025 y que fueron reclamos por los usuarios fue de 662 millones y equivale un total estimado de 2.326 dólares por usuario.
Los juegos distribuidos a través de la Epic Game Store que más éxito han tenido además de Fortnite son Rocket League, FC 26, GTA V, Dead By Light II, Alan Wake II, Bordelands 4, Dead Island II, Red Dead Redemptiom II, Civilization VI y ARC Raiders entre otros.
Cambios para 2026
De cara a 2026, la compañía que dirige Tim Sweeny está trabajando para lanzar una importante actualización del launcher para hacerlo más rápido, estable y fácil de utilizar. Incluirán mejoras sociales, chat de voz y grupos que funcionará de forma independiente a los juegos.
También se ha marcado un importante objetivo que confirma la política de la Epic Games Store desde prácticamente su lanzamiento: un mercado más justo y abierto para jugadores y desarrolladores.
Preguntas clave sobre el rendimiento de la Epic Games Store en 2025
¿Cuáles fueron las cifras de crecimiento más importantes para la Epic Games Store en 2025?
¿Cuántos usuarios activos tiene la Epic Games Store?
¿Todas las métricas de la Epic Games Store mejoraron en 2025?
¿Qué papel juegan los juegos gratuitos en la estrategia de Epic?
¿Qué mejoras planea Epic Games para su tienda en 2026?
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