
Durante el CES de este año, Intel confirmó oficialmente que pretenden entrar en el mercado de las consolas portátiles con sus SoC Panther Lake; sin embargo, aunque las anteriores gamas de Intel (Meteor Lake y Lunar Lake) contaban con algunas consolas portátiles específicas, ninguna de ellas ha sido realmente capaz de competir con AMD en este mercado. Ahora, y esto sí que entra en el terreno de los rumores y las especulaciones, fuentes de la industria afirman que los chips de Intel podrían competir en rendimiento con el SoC «Canis» que supuestamente montará la PS6 portátil, aunque consumiendo el doble para ello.
Tal y como anunció Intel durante su conferencia del CES, Panther Lake estará diseñado para el ecosistema de consolas portátiles y, además de la gama estándar Core Ultra Series 3, contarán con algunos modelos específicos diseñados específicamente para modelos específicos de consola, es decir, que la oferta de Intel en este mercado no se limitará a los modelos «estándar» que se lanzarán al mercado sino también con otros modelos más personalizados para las consolas de algunos fabricantes.
Intel Panther Lake frente al SoC portátil de PS6: misma potencia, el doble de consumo
Así están las cosas. Los futuros dispositivos portátiles equipados con el SoC Intel Panther Lake podrían alcanzar un nivel de rendimiento comparable al del supuesto SoC portátil de la futura PS6, identificado internamente como «Canis», pero con una diferencia clave: el consumo energético. Mientras que el chip de Sony fabricado por AMD se movería en torno a los 15W de consumo, Intel necesitaría el doble para situarse en el mismo rango de potencia, lo que implica una brecha muy importante en términos de eficiencia.
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Obviamente esto es una especulación y, de hecho, no es algo que se plantee como una medición directa sino como una extrapolación basada en datos de arquitectura, nodos de fabricación y escalado de rendimiento por vatio. Aun así, el mensaje es bastante claro: Intel sería capaz de competir en términos de potencia bruta dentro del segmento de las consolas portátiles, pero desde luego no podría hacerlo en términos de autonomía de batería (y veremos qué pasa con los sistemas de refrigeración necesarios para esos 30W de consumo).
Eso sí, estos datos no invalidan para nada la propuesta de Intel para consolas portátiles, aunque sí que marcan un límite evidente frente a las soluciones diseñadas por AMD en la actualidad. Panther Lake se perfila como una opción viable para dispositivos portátiles de mayor tamaño o con sistemas de refrigeración más generosos, mientras que la estrategia de AMD (y Sony) apunta directamente a maximizar el rendimiento dentro de un margen energético mucho más contenido.
De nuevo, hay que recalcar que solo el hecho de que Intel va a entrar en el mercado de las consolas portátiles es algo oficial, todo lo demás se basa en especulaciones. Con mucho sentido y datos empíricos, pero no son nada oficial. En cualquier caso, hay que tener también en cuenta que Panther Lake está en un estado todavía temprano de desarrollo y que con más optimizaciones, las consolas portátiles que se lancen con estos chips de Intel deberían ofrecer un buen rendimiento con un consumo más contenido que con los datos que se manejan ahora mismo.
Parece que Intel tendrá que trabajar en estrecha colaboración con Microsoft y el resto de fabricantes para optimizar realmente la experiencia de juego portátil, teniendo en cuenta tanto el rendimiento como la autonomía de la batería, ya que por muy potente que sean sus consolas portátiles si luego apenas dan una hora de tiempo de juego…
| Dispositivo | TDP Máximo | Capacidad Batería (Wh) | Autonomía en Juego Intenso (Aprox.) |
|---|---|---|---|
| Steam Deck OLED | 15W | 50 Wh | 3 - 4 horas |
| ASUS ROG Ally | 25W | 40 Wh | 2 - 3 horas |
| Lenovo Legion Go | 30W | 49.2 Wh | 1.5 - 2 horas |
| Dispositivo Panther Lake (Proyección) | 30W | Dependiente del fabricante | ~1.5 horas (estimado con batería similar) |
Preguntas clave sobre Intel Panther Lake y la PS6 Portátil
¿Qué son los procesadores Intel Panther Lake?
¿Cuál es la principal diferencia entre Panther Lake y el chip de la PS6 portátil?
¿Qué implicaciones tiene un mayor consumo en una consola portátil?
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