
En una entrevista concedida a RPG Site, el creador de la saga Danganronpa, Kazutaka Kodaka, ha vuelto a poner sobre la mesa uno de los debates más recurrentes en la industria actual: el peso del PC vs consolas en la industria del videojuego. Según explica el desarrollador japonés, el mercado del videojuego está hoy en día claramente dominado por el PC, hasta el punto de que lanzar un juego en Steam es algo prácticamente obligatorio si quieres que tu juego tenga visibilidad y alcance global.
Para entender la relevancia de estas declaraciones es de rigor recordar qué es Danganronpa y qué representa dentro del panorama del videojuego japonés y el mercado internacional. La saga nació como una novela visual de esas que les gustan tanto a los japoneses, con fuertes elementos de misterio, juicios interactivos y una estética muy personal, que con el paso del tiempo se convirtió en un fenómeno de culto; sus juegos no son super ventas, pero sí suelen tener críticas excelentes (por ejemplo, Danganronpa: Trigger Happy Havoc lanzado en 2016 acumula un 95% de críticas positivas en Steam).
Por este motivo, no podemos interpretar las palabras de Kodaka como una simple opinión personal suya, sino como el reflejo de la experiencia de un creador que ha vivido de primera mano cómo el PC ha pasado a ocupar un papel central en la industria del videojuego.
El PC como plataforma central del videojuego moderno
En la mencionada entrevista, el creador de Danganronpa explica que el crecimiento del PC en la industria de los videojuegos no es una simple moda pasajera, sino que es el resultado de una transformación profunda en la forma en la que se desarrollan, distribuyen y se consumen los videojuegos. Según él, el PC se ha convertido en la plataforma dominante por el simple hecho de que permite a los estudios llegar al público global desde el primer día, sin depender de acuerdos regionales, lanzamientos escalonados o limitaciones de un ecosistema cerrado, como sucede en las consolas.
Kodaka también ha subrayado la importancia de Steam en este ámbito. Para muchos estudios, publicar en Steam ya no es una opción, es algo necesario ya que concentra a la mayor base de jugadores del mundo (ya no solo en PC, sino en general) y ofrece herramientas de visibilidad, análisis de ventas y contacto directo con la comunidad. Frente a este, las consolas siguen siendo relevantes, claro, pero su impacto varía demasiado dependiendo de la región y el tipo de juego.
Es cierto que, especialmente durante la pandemia del COVID-19, las consolas vivieron un auge bastante importante, y es normal porque la gente tenía que estar encerrada en sus casas y buscaba formas de entretenimiento. Pero cuando terminó la pandemia, la realidad azotó a los estudios que vieron cómo sus ventas en consolas bajaron mientras que las de PC se mantenían o incluso subían.
Todo esto explica por qué algunos proyectos recientes han optado por centrarse exclusivamente en PC, o al menos priorizando éste frente a otras plataformas. Kodaka pone como ejemplo cómo ciertos géneros de juegos, como las novelas visuales o juegos narrativos (como Dispatch), encuentran en el PC un entorno especialmente favorable, tanto por el perfil del jugador (ya que hay juegos que obviamente van mejor con teclado y ratón que con mando) como por la facilidad para el propio desarrollador.
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