viernes, 14 de noviembre de 2025

AMD estrena una tecnología que hará más realistas los gráficos de Black Ops 7


Durante el lanzamiento de las gráficas RX 9000 vimos cómo AMD también anunció su tecnología de reescalado. FSR 4 llegó con el objetivo de utilizar el hardware específico de estas tarjetas para ofrecer una mejora de rendimiento excepcional. Pero la compañía también ha preparado una pila de funciones «FSR Redstone» que incluirá nuevas mejoras, y ya está disponible la primera, ML Ray Regeneration.

Uno de los objetivos que tiene AMD con la serie 9000 de gráficas Radeon está en mejorar lo máximo posible su tecnología de reescalado/generación de frames. Al igual que sucede con el DLSS en las gráficas de NVIDIA, FSR es una tecnología que es casi obligatoria utilizar en algunos juegos para lograr el mejor rendimiento. Pero todavía hay algunas funciones que no logran ofrecer las mejores capacidades posibles.

Logotipo oficial de la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) sobre un fondo tecnológico abstracto.
La tecnología FSR de AMD ha evolucionado a lo largo de varias generaciones para competir en el campo del reescalado por IA. Fuente: AMD.

Es por ello que la compañía ha creado la pila de funciones «FSR Redstone» que se basa en cuatro tecnologías adicionales. Estas no solo buscan mejorar el rendimiento en juegos, sino también mostrar una calidad gráfica más alta. Y aunque en un principio parecía que terminarían lanzando las cuatro funciones de forma simultánea, parece que van a ir añadiéndolas poco a poco, y la primera ya está disponible en el nuevo juego de la saga Call of Duty.

Call of Duty: Black Ops 7 será el primer juego en incluir ML Ray Regeneration de FSR 4

Cuando se lanzaron las gráficas RX Radeon 9000 junto con la nueva versión de FSR, la saga más famosa de Activision fue la primera en recibir soporte. Ahora con la llegada del nuevo lanzamiento, AMD ha vuelto a aliarse con la desarrolladora para presentar una de las grandes novedades que muchos jugadores (con gráficas de la serie 9000 de AMD) estaban esperando.

En este caso el juego ofrece la tecnología Ray Regeneration, una función centrada en mejorar la iluminación y los reflejos creados por el trazado de rayos. El objetivo que tiene es utilizar una red neuronal para «limpiar» los datos creados por el trazado de rayos antes de que lleguen al escalado. Esto es necesario ya que algunos pueden presentar ruidos o imperfecciones, haciendo que los detalles sean menos nítidos y legibles.

El problema que presentan estos datos cuando se llenan de ruido termina causando problemas de rendimiento y de visualización.

Imagen usuario de twitter
Jack Huynh
@JackMHuynh
? See Every Reflection, Every Detail with FSR “Redstone”

Through our deep co-engineering partnership with @Activision, we’re excited to announce that the first feature of @AMD FSR “Redstone” — Ray Regeneration — is now live in Call of Duty: Black Ops 7 for AMD Radeon RX 9000 https://t.co/BtGT23X991

13 de noviembre, 2025 • 17:03

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De esta forma Jack Huynh, vicepresidente y director general del Grupo de Informática y Gráficos de AMD, asegura que esta nueva función permitirá crear una iluminación y unos reflejos más realistas. Todo esto sin dejar de lado la optimización necesaria para ofrecer una experiencia cinemática que permita jugar sin bajadas de FPS.

El objetivo general que tiene la compañía con «FSR Redstone» se centra en mejorar las capacidades visuales que tienen las RX 9000 sin perder rendimiento. Como bien hemos indicado ML Ray Regeneration es la primera de las cuatro tecnologías que llegarán con esta nueva pila, las tres restantes son ML Super Resolution, ML Frame Generation y Neural Radiance Caching:

  • ML Super Resolution: recrea imágenes nítidas y de alta calidad a partir de fotogramas de baja resolución con AMD FSR 4.
  • ML Frame Generation: predice e inserta nuevos fotogramas entre los renderizados, ahora utilizando ML, para ofrecer una experiencia de juego más fluida y con una mayor velocidad de fotogramas.
  • Neural Radiance Caching: aprende dinámicamente y luego predice cómo se propaga la luz a través de una escena, proporcionando una iluminación global eficiente en tiempo real.


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