viernes, 31 de octubre de 2025

¿Por qué Nintendo ha perdido su primera gran batalla legal contra Palworld?


Seguramente, muchos de vosotros ya sabíais que el gabinete de abogados de Nintendo no para de demandar a diestro y siniestro, y una de las demandas más grandes (o relevantes) que han realizado en los últimos tiempos ha sido contra Pocketpair, el desarrollador de Palworld. Nintendo solicitó varias patentes para proteger lo que consideran su propiedad intelectual, pero ahora la oficina de patentes de Japón les ha dado un duro varapalo: han rechazado la patente de la mecánica de captura de monstruos porque consideran que ni es original, ni es algo protegible.

Hay que reconocer que cuando Palworld vio la luz en enero de 2024, muchos se echaron las manos a la cabeza porque parecía una copia casi literal de los juegos de Pokémon. Además, el juego registró un importante récord de ventas (se estiman 22,4 millones de unidades vendidas según datos de VG Insights) y jugadores, llegando a más de 2.100.000 simultáneos (según datos de SteamDB), datos que desde luego no gustaron mucho en Nintendo.

Nintendo vs Palworld, ¿cómo han podido perder en la guerra de patentes?

Antes de contaros lo sucedido, es de rigor poneros en antecedentes para que podáis entender los motivos. Para empezar, Nintendo no puede denunciar a Pocketpair por Palworld sin tener registrada la propiedad intelectual de algo. Es decir, Nintendo debe tener la patente sobre lo que quieren denunciar antes de hacerlo. Por este motivo, el gabinete de abogados de Nintendo se puso manos a la obra e intentó registrar una serie de patentes, esperando que fueran aprobadas para más tarde denunciar a Pocketpair por infringirlas.

Pokémon rojo
Mecánica de captura de Pokémon en Pokémon Rojo (1996). Fuente: Nintendo.

Una de esas patentes que intentaron registrar fue la mecánica de captura de monstruos, que ciertamente se vio por primera vez en los primeros títulos de Pokémon lanzados en febrero de 1996. La patente describe la mecánica de lanzar un objeto (la famosa Pokéball) a un personaje, tras lo cual se determina si el personaje ha sido capturado con éxito. Y es sobre esta patente donde se han llevado el primer varapalo.

La oficina japonesa de patentes (JPO) ha denegado esta patente a Nintendo, a pesar de que a todas luces parecían tener las de ganar. La oficina de patentes alega que esta mecánica no es novedosa (eso sí que es cierto puesto que, como decimos, Nintendo la utilizó por primera vez en los Pokémon Rojo y Verde lanzados en febrero de 1996, hablamos de hace casi 30 años), que desde entonces se ha utilizado en multitud de otros juegos (entre ellos ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia, Kantai Collection e incluso Pokémon Go) y que por lo tanto no tienen derecho a exigir su propiedad intelectual.

¿Y qué va a hacer ahora Nintendo?

Tal y como explican en GamesFray, la negación de esta patente no significa necesariamente que Nintendo vaya a perder el caso judicial contra Poketpair, aunque sí podría tener un impacto muy significativo ya que los jueces suelen dar mucho peso a las conclusiones de los examinadores de patentes, así que lo que es verdad es que la posición de Nintendo se ha debilitado mucho en el juicio. Además, ahora Nintendo tiene 60 días para presentar enmiendas a la solicitud de patente, argumentar contra el rechazo o recurrir la decisión, por lo que desde luego aunque hayan perdido esta batalla, la guerra está lejos de terminar.

electrabuzz palworld
En Palworld no solo han utilizado varias mecánicas ya vistas en juegos de Pokémon, sino que también muchos de los monstruos se parecen demasiado. Imagen: Palworld.

En resumen, Nintendo se ha encontrado ante un duro revés en su litigio contra Palworld, pero eso no significa que se vayan a rendir. Nintendo tiene un larguísimo historial de denuncias y litigios y están acostumbrados a salirse siempre con la suya, y con el potente equipo de abogados que tiene la compañía solo podemos esperar que el próximo 2026 nos sirva una buena remesa de noticias al respecto.

Preguntas clave sobre el conflicto Nintendo vs. Palworld

¿Por qué ha denunciado Nintendo a Pocketpair, el desarrollador de Palworld?
Nintendo investiga a Palworld por posibles infracciones de su propiedad intelectual, debido a las notorias similitudes con su franquicia Pokémon. Para poder formalizar una demanda, primero necesita tener registradas las patentes sobre las mecánicas o diseños que considera suyos.
¿Qué patente específica ha sido rechazada y por qué?
La Oficina de Patentes de Japón (JPO) ha rechazado la patente sobre la mecánica de 'captura de monstruos'. La JPO alega que no es una idea novedosa, ya que existe desde 1996 y ha sido utilizada en muchos otros videojuegos desde entonces.
¿Significa esto que Nintendo ha perdido el juicio contra Palworld?
No, esto no es el final del juicio. Es un revés importante que debilita la posición de Nintendo en el caso, pero la compañía tiene 60 días para recurrir la decisión y puede continuar el litigio basándose en otros argumentos legales.
¿Qué hará Nintendo ahora?
Nintendo tiene varias opciones: puede presentar enmiendas a su solicitud de patente, argumentar contra el rechazo o recurrir la decisión ante un tribunal superior. La batalla legal está lejos de terminar.


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AMD abandona las Radeon RX 5000 y 6000: qué significa para tus juegos


Para conseguir que una tarjeta gráfica ofrezca el mejor rendimiento posible en una aplicación es necesario que sus drivers estén actualizados. En los videojuegos esto es un factor clave para lograr una estabilidad mayor, pero AMD ha dejado claro que sus arquitecturas más antiguas ya no son una prioridad, sus drivers para juegos se centrarán en GPU con RDNA 3 o superiores.

Cada una de las arquitecturas que utilizan las tarjetas gráficas tienen un ciclo de vida útil definido. En la mayoría de los casos vemos que los modelos más antiguos dejan de recibir soporte cuando pasan mínimo cuatro generaciones. Esto es el equivalente a ocho o diez años, como sucede con los modelos de NVIDIA.

Radeon RX 6000
Tres gráficas de la serie AMD Radeon RX 6000 – Foto: AMD

Pero AMD ha decidido cambiar las cosas ya que en lugar de seguir dando soporte a sus gráficas más antiguas, busca centrarse en las nuevas. El mayor problema que encontramos en este aspecto está en que las generaciones que no recibirán más drivers para juegos son aquellas que lanzaron hace escasamente seis años, RDNA 1 y RDNA 2.

No habrá más controladores optimizados para juegos en las gráficas con RDNA 1 y RDNA 2

La arquitectura que tienen las tarjetas gráficas de AMD ha evolucionado mucho con cada generación. Las primeras GPU que utilizaban RDNA no son capaces de aprovechar del todo las nuevas tecnologías que ha desarrollado la compañía. Y aunque hay algunas que pueden optimizar en gran medida las capacidades de los modelos más antiguos como el nuevo FSR Redstone, es probable que ni llegue.

En este caso la decisión de la empresa se centra principalmente en dar una mayor prioridad a los modelos más actuales. Las tarjetas gráficas que utilizan tanto RDNA 3 como RDNA 4 continuarán recibiendo optimizaciones específicas para gaming. Mientras tanto RDNA 1 y RDNA 2 tan solo se actualizarán con drivers de mantenimiento que corregirán bugs y fallos de seguridad.

Hoja de ruta oficial de AMD mostrando la progresión de arquitecturas de GPU desde RDNA 3 hasta las RDNA 4. Estos cambios generacionales se han dado en únicamente 6 años.
AMD centrará sus esfuerzos de optimización en las arquitecturas RDNA 3 y RDNA 4. Fuente: AMD.

Esto es algo que la compañía confirmó al medio PC Games Hardware el pasado día 30 de octubre:

«Las tarjetas gráficas RDNA-1 y RDNA-2 seguirán recibiendo actualizaciones de controladores para correcciones críticas de seguridad y errores. Con el fin de centrarse en la optimización y el suministro de tecnologías nuevas y mejoradas para las GPU más recientes, AMD Software Adrenalin Edition 25.10.2 pone en modo de mantenimiento las tarjetas gráficas de las series Radeon RX 5000 y RX 6000 (RDNA 1 y RDNA 2). Las futuras actualizaciones de controladores con optimizaciones específicas para juegos se centrarán en las GPU RDNA 3 y RDNA 4

La estrategia que ha adaptado AMD se centra mucho más en el mercado relacionado con el ámbito profesional. Su actual foco son las empresas y los productos relacionados con centros de datos, al igual que sucede con NVIDIA. El problema que encontramos en estos casos está en como ambas compañías han dejado al consumidor medio en segundo plano.

Pero lo más grave está en cómo el ciclo de vida de una arquitectura puede terminar mucho antes de lo que esperan los usuarios. Las gráficas scon RDNA 3 por ejemplo tienen 3 años, pero viendo cómo AMD ha abandonado tanto RDNA 1 como RDNA 2 nada les impide hacer lo mismo con las series 7000 dentro de dos años con el nuevo cambio generacional.

Preguntas frecuentes sobre el fin de soporte de AMD

¿Qué significa que AMD deja de optimizar estas tarjetas para juegos?
Significa que las tarjetas gráficas de las series RX 5000 y RX 6000 ya no recibirán actualizaciones de drivers diseñadas para mejorar el rendimiento o la compatibilidad con nuevos videojuegos. El soporte se limitará a actualizaciones de mantenimiento para corregir errores críticos y fallos de seguridad.
¿Qué tarjetas gráficas están afectadas exactamente?
Las series afectadas son todas las basadas en las arquitecturas RDNA 1 (serie Radeon RX 5000) y RDNA 2 (serie Radeon RX 6000).
¿Mi tarjeta gráfica AMD dejará de funcionar?
No, tu tarjeta gráfica seguirá funcionando perfectamente con los juegos y aplicaciones actuales. Sin embargo, es posible que no obtengas el mejor rendimiento en futuros lanzamientos de videojuegos al no contar con drivers optimizados específicamente para ellos.
¿Por qué AMD ha tomado esta decisión?
Según la compañía, el objetivo es centrar sus recursos de desarrollo en optimizar y ofrecer nuevas tecnologías para sus arquitecturas más recientes, como RDNA 3 (serie RX 7000) y las futuras RDNA 4.
¿Qué puedo esperar si juego a un título nuevo con una de estas tarjetas?
Podrías experimentar un rendimiento inferior al esperado, la ausencia de soporte para nuevas tecnologías gráficas o incluso encontrar errores visuales (bugs) que no se corregirán con la misma celeridad que en las tarjetas con soporte activo.


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jueves, 30 de octubre de 2025

Battlefield RedSec debuta en Steam con una mayoría de críticas negativas


No ha pasado ni siquiera un día desde que Battlefield RedSec, el Battle Royale gratuito de EA basado en Battlefield 6, ha experimentado su primera controversia. Y es que una oleada de críticas negativas en Steam han hecho caer la valoración del juego a «Variadas» con solo un 43% de críticas positivas (aunque hace unas horas estaba en «Mayormente negativas», con un 38%).

A pesar de que la mecánica básica de Battlefield RedSec parece haber gustado a muchos jugadores, que elogian las mecánicas de destrucción y los grandes escenarios abiertos, parece ser que muchos jugadores están molestos por cómo funciona el juego en comparación con Battlefield 6. Es algo bastante absurdo teniendo en cuenta que RedSec se ha lanzado como juego gratuito independiente, pero así son las cosas.

Un varapalo injustificado para Battlefield RedSec

Una de las quejas recurrentes es que los desafíos semanales de Battlefield 6 están ligados a los modos de juego de RedSec, mientras que otros jugadores dicen estar molestos por el hecho de que hay más variedad de vehículos en RedSec que en el propio Battlefield 6. Lo mismo parece suceder con el mapa, pues muchos jugadores se quejan de que el mapa de RedSec es más grande que los que se pueden jugar en el juego base. De hecho, y hablando de esto, incluso la propia Electronic Arts dijo que el mapa de RedSec es el más grande de toda la franquicia Battlefield.

Mapa Battlefield RedSec
Mapa de Battlefield RedSec. Fuente: EA

Por otro lado, los usuarios también se quejan en sus críticas en Steam de que el juego tiene muchos bugs y algunos temas sin terminar de pulir, como si hubieran lanzado el juego de forma apresurada. Sin embargo, todos estos bugs parecen fácilmente solucionables en futuras actualizaciones del juego.

La conclusión principal es que los jugadores parecen estar comparando Battlefield 6 con Battlefield RedSec, pero lo hacen por culpa de EA, porque como hemos mencionado parece que se les está presionando para jugar RedSec y así poder completar las misiones semanales de Battlefield 6. En esta parte solo podemos estar de acuerdo, pero entendemos que estas críticas negativas deberían ir para Battlefield 6 y no para RedSec, que es lo que está sucediendo.

Reseña RedSec
Ejemplo de una de las muchas reseñas negativas de RedSec que mencionan las misiones semanales. Fuente: Steam

En general, RedSec es un juego bastante bien terminado, dejando de lado algunos bugs que seguramente solucionarán a corto plazo, y está recibiendo un pequeño «review bombing» que a nosotros nos parece inmerecido, tanto por lo que hemos podido jugar nosotros al título como por lo que dicen los propios comentarios. Y es que hay muchos usuarios que alaban el juego pero luego le ponen la reseña negativa. Absurdo, pero bueno.

En cualquier caso y a pesar de las reseñas negativas, Battlefield RedSec se encuentra actualmente entre los diez juegos más «vendidos» en SteamBD, mientras que el battle pass de la temporada 1 se encuentra en octavo lugar. Battlefield 6, por su parte, está ahora mismo como el tercer juego más vendido.

SteamDB top ventas
Tabla de top ventas en SteamDB. Fuente: SteamDB.

De todos modos, ya sabéis cómo funcionan estas cosas. Al cabo de un tiempo EA cambiará su estrategia y lanzará parches que solucionen los bugs actuales y las críticas de los usuarios cambiarán radicalmente.



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La señal que muchos esperaban: Rockstar prepara el terreno para el último tráiler de GTA 6


Desde que se lanzó el primer tráiler hace dos años, los fans de GTA 6 han estado monitorizando todos los movimientos de Rockstar para conocer novedades sobre el juego. Y ahora una de las últimas actualizaciones de la compañía ha vuelto a despertar a los fans, quienes se están comenzando a especular sobre qué novedades traerá la compañía.

Los juegos desarrollados por Rockstar Games han ganado mucha fama con el paso de los años. No solo la saga GTA, sino también otros grandes títulos como Red Dead Redemption o incluso Bully (que hace poco recibió un mod online creado por la comunidad), son algunos de los favoritos de muchos jugadores.

GTA VI segundo tráiler.
Imagen oficial extraída del primer segundo de GTA 6. Fuente: Rockstar Games.

Pero es innegable que actualmente la mirada de todos los jugadores está puesta en un único lanzamiento, la sexta entrega de Grand Theft Auto que llegará a consolas el 26 de mayo de 2026. Y ahora son muchos los fans que están comenzando a especular sobre qué novedades puede presentar la compañía detrás de su desarrollo durante las próximas semanas.

Rockstar Games actualiza su página y los fans creen que traman algo

Las actualizaciones que hacen las compañías detrás del desarrollo de un juego muchas veces pueden ser escasas. En el caso de los grandes lanzamientos, muchas veces suelen dejar a los jugadores en vilo para crear más expectación. Y en el caso de GTA 6 está claro que lo están logrando, aunque esto también termina teniendo su parte negativa, las filtraciones.

Pero esta vez la novedad no viene por ninguna información filtrada del juego, sino por los cambios que Rockstar ha hecho. Y es que la compañía ha actualizado su página web oficial para mostrar la nueva entrega de Grand Theft Auto en primer plano. Esto ha comenzado a causar expectativas entre los usuarios, quienes especulan sobre lo que podríamos ver en las próximas semanas.

En un principio el hecho de que la compañía actualice su página web no implica nada, pero hay una serie de datos a tener en cuenta. La próxima llamada a inversores que llevará a cabo Take-Two tiene como fecha el próximo 6 de noviembre. En estos eventos suelen hablar sobre sus planes a futuro, mientras que revelan ciertos datos adicionales sobre sus proyectos.

Imagen usuario de twitter
GTA 6 Countdown ⏳
@GTAVI_Countdown
JUST IN: Rockstar Games website has been updated. https://t.co/KJQ261L9rN
29 de octubre, 2025 • 15:29

14.7K

62

Pero el principal motivo por el que muchos jugadores tienen la vista puesta en esta fecha tiene que ver con la posible revelación del tercer tráiler. En este caso la desarrolladora del título podría haber actualizado la página web debido a que esperan una gran afluencia de público. Entre las mejoras que encontramos en esta misma también están los tiempos de carga, más rápidos que hace unos días.

Además de todo esto, tan solo quedan seis meses para el lanzamiento del juego. Este dato combinado con las próximas fechas que se acercan (Black Friday, Navidad) son otro de los alicientes que llevarían a la marca no solo a presentar el último tráiler del juego, sino también a revelar el precio y abrir la preventa.

Para dar contexto a esta especulación, es útil analizar el calendario de anuncios previos de Rockstar. El primer tráiler se publicó oficialmente el 5 de diciembre de 2023. El segundo tráiler, junto a más detalles, llegó el 6 de mayo de 2025, aproximadamente 17 meses después. Este patrón de comunicación espaciada es clave para entender las expectativas actuales de la comunidad.



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miércoles, 29 de octubre de 2025

Sorteo de NVIDIA: tu mejor jugada en Battlefield 6 puede valer una RTX 5090

¿El teclado definitivo para FPS? Razer lanza el Huntsman V3 Pro con switches ópticos de segunda generación


Si hablamos de teclados gaming, tenemos que hablar de la serie Huntsman de Razer, una serie que se ha convertido en una referencia en el mercado de los deportes electrónicos por múltiples motivos.

Mejorar este teclado parecía imposible, sin embargo, la compañía lo ha vuelto a hacer con el lanzamiento del Razer Hunstman V3 Pro 8 KHZ, un teclado para profesionales de los deportes electrónicos que reduce, todavía más su baja latencia al incorporar switches ópticos analógicos de 2ª generación y una tasa de sondeo de 8000 Hz.

Hunstman V3 Pro: el teclado más rápido del mundo

Gracias a la tecnología Hyperpolling de Razer y los interruptores ópticos de 2ª generación, este teclado es capaz de ofrecer una tasa de sondeo de 8000 Hz con una latencia de 0,58ms, una latencia un 11% inferior a la media del mercado con teclados similares, que se sitúa en 1,6 ms y que supone una importante ventaja frente a nuestros enemigos.

Los interruptores ópticos de 2ª generación cuentan con activación rápida que permite repetir pulsaciones más rápido y cuentan con accionamiento regulable, permitiendo configurar el accionamiento de los switches en un rango de 0,1 a 4 mm.

Interruptores ópticos del teclado Hunstman V3 Pro de Razer
El teclado Hunstman V3 Pro utiliza interruptores ópticos de segunda generación – Foto: Razer

A diferencia de modelos anteriores, donde los ajustes debemos hacerlos a través de la aplicación Synapse, el Hunstman V3 Pro permite modificar la precisión, precisión y altura de accionamiento de los interruptores directamente desde el teclado, almacenando los ajustes en este, sin necesidad de utilizar ningún tipo de software.

Al igual que otros teclados de este mismo fabricante, el nuevo Hunstman V3 Pro incorpora soporte para Snap Tap, una función que prioriza la última tecla presionada sin tener que soltar la anterior, lo que implica una mayor capacidad de respuesta frente a cambios de dirección y que podemos considerar básica en juegos FPS.

Vista de la esquina superior del teclado Hunstman V3 Pro de Razer
Este teclado cuenta con teclas multimedia y un dial para controlar el volumen – Foto: Razer

En la parte superior derecha, se encuentran tres botones que permite controlar la reproducción multimedia además de un dial para regular el nivel de volumen. En cuanto a las teclas, estas están fabricadas por PBT de doble inyección para evitar su desgaste por un uso prolongado y reducir la presencia de brillo.

La carcasa del Hunstman V3 Pro está fabricada con aluminio de calidad aeronáutica para ofrecer un acabado robusto y resistir un uso intensivo sin presentar deformaciones. En su interior, además de los switches lubricados de fábrica para garantizar un accionamiento suave cuenta encontramos espuma amortiguadora que ayuda ofrecer una acústica de teclado limpia y silenciosa.

Tratándose de un teclado de gama alta, este teclado incluye un reposamuñecas magnético recubierto de piel sintética que mejora la posición de la muñeca para evitar, por ejemplo, el síndrome del túnel carpiano, durante largas sesiones de ocio.

Vista superior del teclado Razer Hunstman V3 Pro
A través del teclado podemos ajustar el funcionamiento de los interruptores ópticos – Foto: Razer

El nuevo Hunstman V3 Pro permite configurar perfiles de uso para diferentes juegos. De esta forma, por ejemplo, podemos establecer un perfil un punto de actuación de 1 mm para las teclas WASD, activar la función Snap Tap en las teclas AD y utilizar un punto de accionamiento de 2 mm en las teclas Mayús, Ctrl y Barra espaciadora.

Precio y disponibilidad

El nuevo Razer Hunstman V3 Pro está disponible con formato completo en color negro por 279,99 euros. También está disponible en versión TKL (sin el bloque numérico) en color, negro, blanco y en color verde (eSports Edition) por 259,99 euros. todos los modelos están disponibles en distribución americana, británica, alemana y francesa y ya los puedes comprar directamente a través de la web de Razer.

Preguntas frecuentes sobre el Razer Huntsman V3 Pro

¿Cuál es la principal innovación del Razer Huntsman V3 Pro?
Incorpora switches ópticos analógicos de 2ª generación y una tasa de sondeo de 8000 Hz, lo que reduce su latencia a 0,58ms, convirtiéndolo en uno de los teclados más rápidos del mercado.
¿Necesito instalar el software Razer Synapse para ajustar la configuración?
No, una de sus novedades es que permite modificar la altura de accionamiento y otros ajustes directamente desde el teclado, almacenando los perfiles en su memoria interna.
¿Qué es la función Snap Tap y cómo ayuda en los juegos?
Es una función que prioriza la última tecla presionada sin necesidad de soltar la anterior, lo que permite cambios de dirección más rápidos y una mayor capacidad de respuesta en juegos tipo FPS.
¿Qué versiones del Huntsman V3 Pro están disponibles y a qué precio?
Está disponible en formato completo por 279,99 euros y en versión TKL (sin teclado numérico) por 259,99 euros, con varias opciones de color.
¿Está disponible con distribución de teclas en español?
De momento, este teclado no está disponible con distribución en español


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Thermaltake tiene la primera AIO compatible con el socket LGA-1954 de Intel


Los cambios generacionales de procesadores no siempre vienen acompañados de un socket nuevo. Pero cuando lo hacen encontramos que muchas compañías deben actualizar sus productos para hacerlos compatibles. En el caso de las AIO ya tenemos la primera marca que ha confirmado la actualización de uno de sus disipadores para LGA-1954.

Las actualizaciones de hardware que hay en el mercado suelen venir acompañadas de cambios en distintos componentes. Cuando vemos un cambio de socket encontramos que no solo es necesario actualizar las placas base para que sean compatibles. También hay otras piezas adicionales que necesitan verificar su compatibilidad.

Render conceptual de un procesador Intel Core Ultra, ilustrando la futura arquitectura que utilizará el socket LGA-1954.
Representación conceptual de las futuras generaciones de procesadores Intel Core Ultra. Fuente: Intel Corporation.

Y aunque la diferencia entre los distintos tipos de socket que hay actualmente no es muy grande, sigue siendo necesario comprobar si un elemento de refrigeración como las AIO funcionará igualmente. Con el socket LGA-1954 conocíamos desde hace tiempo que tendría un factor forma similar a LGA-1700 y LGA-1851, pero la nueva actualización de Thermaltake confirma que no será necesario cambiar de disipador.

La AIO Minicube 360 Ultra ARGB se actualiza para ofrecer compatibilidad con los Intel Core Ultra 400

Muchos de los componentes que hay en un ordenador se pueden seguir utilizando con los cambios generacionales. El problema está cuando encontramos un salto que afecta al factor forma de ciertas piezas de hardware. En el caso de los sockets en los que se inserta el procesador, llevamos años viendo que tienen formas bastante similares.

Esto permite que los usuarios no tengan que cambiar de disipador con cada actualización. Aunque está claro que nada librará a quienes buscan componentes de última generación de actualizar su placa base. Si hablamos del nuevo socket que Intel ha preparado para los procesadores Core Ultra 400 encontramos que seguirá utilizando el mismo bracket que los modelos anteriores.

Esta información proviene del leaker y data-miner @momomo_us, quien ha publicado en la red social Twitter(X) los planos de actualización del modelo MINECUBE 360 Ultra ARGB Sync AIO de Thermaltake.

Imagen usuario de twitter
188号
@momomo_us
Thermaltake
MINECUBE 360 Ultra ARGB Sync AIO Liquid Cooler
CL-W481-PL12SW-A
https://t.co/1Ppny4yV2U
Intel LGA 1954 https://t.co/j0DRlIr4Nr
28 de octubre, 2025 • 15:00

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En los planos se puede observar cómo indica la compatibilidad con una gran cantidad de sockets entre los que se incluye el LGA-1954. Aunque Intel ha cambiado el tamaño de los zócalos durante las últimas generaciones, los brackets que ofrecen las compañías que desarrollan sistemas de disipación suelen permitir instalarlos sin ningún problema.

Pero la gran diferencia la encontramos en aquellos modelos de gamas más bajas que no los incluyen. En estos casos al no tener el factor forma exacto que necesitan es posible que no resulten completamente compatibles. Este modelo de Thermaltake no resulta precisamente de dichas gamas, y es que incorpora un gran bloque que actúa como bomba pero que a su vez cuenta con cuatro pantallas LCD de 4″ y una resolución 720 x 720.

La llegada de los nuevos procesadores Intel Core Ultra 400 por su parte se espera durante el año que viene. De esta forma reemplazarán al socket actual LGA-1851 en una de las generaciones que menos han durado, ya que únicamente era compatible con la arquitectura Arrow Lake que se lanzó el año pasado.



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Amazon tira la toalla con su gran MMO: el fin de New World ya es oficial

martes, 28 de octubre de 2025

Gigabyte lanza una placa optimizada para procesadores AMD X3D y con DDR5 a 9000 MHz


A la hora de montar un nuevo PC, si queremos sacarle el máximo rendimiento, debemos tener en cuenta las especificaciones de todos y cada uno de los componentes para sacarle todo el partido. Si tenemos claro que queremos montar un procesador X3D de AMD, tanto de la serie 7000 como de la 9000, una de las mejores opciones la acaba de lanzar al mercado Gigabyte.

La nueva placa base de Gigabyte X870E AORUS X3D, está diseñada para satisfacer las necesidades cada vez más elevadas de los entusiastas, jugadores, creadores de contenido y, especialmente, de los amantes de OC.

La placa base ideal para procesadores X3D de AMD

Si hablamos de la placa base Gigabyte X870E AORUS X3D, hablamos de una placa base con socket AM5 diseñada para que los procesadores de la serie 7000 y 9000 de AMD, especialmente las versiones X3D puedan sacarle el máximo rendimiento.

En cuanto a la memoria RAM, este modelo cuenta con 4 ranuras de doble canal y con soporte para 256 GB con hasta 9000 MHz con OC y es compatible con perfiles XMP y EXPO. Para garantizar el buen funcionamiento de las memorias con OC, la placa incorpora el ventilador DDR Wind Blade, un sistema capaz de reducir la temperatura en hasta 15 grados centígrados en comparación con disipadores pasivos, por lo que no es necesario implementar un sistema de refrigeración adicional si hacemos overclock a la memoria.

Cuenta con la función X3D Turbo Mode 2.0, basada en Inteligencia Artificial. Esta función permite optimizar de forma automática la frecuencia y la latencia en videojuegos siendo capaz, según el fabricante, de ofrecer hasta un 25% más de FPS utilizando el modo Extreme Gaming.

Placa base X870E AORUS X3D
Vistsa frontal de la placa base X870E AORUS X3D – Foto: Gigabyte

La placa base X870E AORUS X3D dispone de 4 ranuras M2 (2 x PCIe 5.0 y 2 x PCIe 4.0) y 4 puertos SATA III, permitiendo instalar hasta un máximo de 8 unidades de almacenamiento. Las ranuras M2 cuenta con un sistema de refrigeración de calor y un sistema de instalación sin tornillos. La ranura para la gráfica es PCIe 5.0×16 y cuenta con un botón de extracción rápida.

Con respecto a las opciones de conectividad, siendo una placa de gama alta, este modelo es compatible con Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 y Ethernet 5 GbE. El número de puertos traseros de esta placa satisface las necesidades más exigentes y cuenta con un puerto HDMI 2.1, dos puertos USB4 (40 Gbps), 5 puertos USB-A 3.2 Gen 2, 3 puertos USB-C 3.2 Gen 1, además de un jack para auriculares, S/PDIF y los puertos para conectar dos antenas para la conectividad inalámbrica.

Cuenta con un diseño VRM de 16+2+2 fases para ofrecer una alimentación estable para overclocking. La parte trasera de la placa base, en la zona del zócalo, se encuentra una placa que ayuda a reducir el calor generado por el procesador en un 14%.

Precio y disponibilidad

La nueva placa Gigabyte X870E AORUS X3D ya está disponible en el mercado y tiene un precio de 400 euros en Amazon.


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Preguntas frecuentes sobre la Gigabyte X870E AORUS X3D

¿Para qué procesadores está diseñada esta placa base?
Está diseñada para el socket AM5, siendo compatible con los procesadores AMD de las series 7000 y 9000, con una optimización especial para las versiones X3D.
¿Qué es el X3D Turbo Mode 2.0?
Es una función exclusiva basada en Inteligencia Artificial que optimiza automáticamente la frecuencia y la latencia en videojuegos, con el objetivo de aumentar el rendimiento hasta en un 25% más de FPS según el fabricante.
¿Qué capacidad y velocidad de memoria RAM soporta?
Soporta hasta 256 GB de memoria DDR5 en doble canal. Mediante overclocking y perfiles XMP/EXPO, puede alcanzar velocidades de hasta 9000 MHz.
¿Qué opciones de almacenamiento y conectividad ofrece?
Incluye 4 ranuras M.2 (dos PCIe 5.0 y dos PCIe 4.0) y 4 puertos SATA III. En conectividad, cuenta con Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, Ethernet 5 GbE y puertos USB4 de 40 Gbps.
En calidad de Afiliado de Amazon y otros programas similares, esta web obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables


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OneXFly Apex: la primera consola portátil con refrigeración líquida

Warzone tiene un nuevo rival: el Battle Royale de Battlefield llega hoy (y es gratis)

Podrás jugar a World of Warcraft en la nueva Xbox, y no tendrás que pagar el online


La competencia que tiene actualmente Microsoft en el ámbito del gaming no resulta demasiado grande. Si hablamos de su marca Xbox conocemos que se enfrenta directamente a Sony. Pero a su vez, su sistema operativo para PC es el más utilizado en dispositivos gaming, y la próxima generación de sus consolas se van a aprovechar de esto.

Uno de los principales aspectos que definen a una consola está en cómo se combina su hardware único con el software que incorpora. En este aspecto ofrecen ciertas limitaciones en comparación con lo que encontraríamos en un ordenador. Pero desde Microsoft llevan tiempo preparando una estrategia que se centra en recoger todo lo bueno que tiene PC e integrarlo en una consola.

ASUS ROG Xbox Ally X
Stellar Blade en ASUS ROG Xbox Ally X en modo Turbo. Foto: HardZone

Cada vez son más las novedades que conocemos relacionadas con la nueva generación que Microsoft está preparando. Y algunas de ellas están principalmente relacionadas con todo lo que se podrá hacer en ella. Ahora, sabiendo cuáles son los planes de la compañía también podemos comenzar a ver el camino que tomarán estas nuevas consolas, y este incluiría eliminar el pago del online mientras mejora la compatibilidad con varias plataformas.

La próxima generación de Xbox será un PC gaming al completo

El objetivo que tienen las nuevas consolas de Xbox que llegarán al mercado parece bastante confuso. Desde un principio la compañía lleva indicando que quieren convertir cualquier configuración en una consola, mientras que la definición de este tipo de dispositivos es clara. Pero el objetivo no estaría únicamente en imitar las capacidades de PC, sino también su compatibilidad.

En este aspecto Windows Central ha recabado toda la información que conocemos hasta ahora para dejar claro cuáles serán los puntos clave de la nueva generación. Entre estos encontramos que la principal diferencia estará en cómo funciona el sistema operativo. Las nuevas consolas se centrarán en ofrecer la experiencia de Xbox desde el principio, pero no se quedarán aquí.

Esto se debe a que pese a tener una experiencia similar a las consolas actuales, los usuarios también podrán escoger cambiar el ecosistema. Básicamente esto implicaría tener la opción de mantenerse en el ecosistema de Xbox o salir a Windows, este último desbloquearía nuevas capacidades como poder acceder a plataformas adicionales como Steam o Battle.net.

Calendario personal Steam
Calendario personal de Steam. Fuente: Steam | Captura: HardZone

Como podéis imaginar esto desbloquea la capacidad de jugar a lanzamientos de teclado y ratón como son League of Legends, Dota 2 o incluso World of Warcraft. A su vez esto permitiría descargar cualquier juego compatible con Windows, por lo que la retrocompatibilidad estaría asegurada.

Desde Windows Central también aseguran que hasta el momento, Microsoft no tiene pensado incluir un sistema de pago por el online. Esto tiene que ver precisamente por cómo están intentando adaptar el ecosistema de PC a Xbox, y es que no tendría sentido hacer pagar a los usuarios por el multijugador en un ordenador.

También cabe destacar que posiblemente veremos nuevos cambios sobre Game Pass una vez se lance la nueva generación. Actualmente encontramos varias suscripciones entre las que encontramos Essential, Premium y Ultimate. Pero además de esto también hay planes como el PC Game Pass, diseñado para ordenador y que cuesta 15€ al mes.

Logo oficial de Xbox Game Pass destacando su catálogo de juegos, como símbolo del servicio de suscripción de Microsoft para PC y consola.
El servicio Xbox Game Pass es central en la estrategia de Microsoft. Fuente: Kit de Prensa Oficial de Microsoft.

Si el objetivo de la marca está en combinar PC y consola, este tipo de plan no tendría sentido. Por este motivo es probable que en un futuro terminen eliminandolo. El problema está en todo lo que ofrece. Siendo un plan de 15€ al mes, cuenta con todas las ventajas de Premium e incluye todos los juegos disponibles en Ultimate, sin contar la suscripción de Ubisoft+ (ni el Xbox Play Anywhere).

Preguntas clave sobre la próxima generación de Xbox

¿Qué significa que la nueva Xbox será como un PC?
Significa que, además de la experiencia de consola tradicional, los usuarios podrían cambiar a un ecosistema similar a Windows, permitiendo instalar otras plataformas de juegos como Steam o Battle.net y usar teclado y ratón.
¿Se podrán instalar juegos de Steam o League of Legends en la nueva Xbox?
Sí, según la información filtrada, la capacidad de cambiar a un entorno Windows desbloquearía el acceso a estas plataformas y sus respectivos catálogos de juegos, que actualmente no están disponibles en consola.
¿El online será totalmente gratis en la próxima Xbox?
Las informaciones apuntan a que Microsoft no planea incluir un sistema de pago por el multijugador online, alineando la experiencia de la consola con la del PC, donde el juego en línea es gratuito (salvo en juegos de suscripción como WoW).
¿Qué sucederá con la suscripción a Game Pass?
El artículo especula que planes como "PC Game Pass" podrían ser reestructurados o eliminados para unificar la oferta, dado que la distinción entre consola y PC se volvería mucho menos relevante.


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lunes, 27 de octubre de 2025

El «error» de Space Invaders que se convirtió en su mejor mecánica de juego

Cooler Master desafía la tendencia: su nueva caja para PC recupera el lector de discos


Con el fin del soporte para Windows 10 y, a pesar de que Microsoft ofrece un año de soporte gratuito para los usuarios que utilicen el PC con una cuenta de la compañía, muchos son los usuarios que no han querido prolongar la agonía de sus viejos PCs y han decidido que ha llegado el momento de renovar su equipo por uno compatible con Windows 11.

Japón es uno de los países donde los usuarios no se lo han pensado dos veces y han decidido renovar sus equipos. Durante el proceso, se han dado cuenta de que tanto los PCs de sobremesa como los portátiles actuales no cuentan con un lector de discos que les permite acceder a sus objetos de coleccionismo disponibles en formato digital.

Esto ha provocado un éxito inesperado de los lectores de discos en el país, tanto internos como externos. Si bien es cierto que los lectores externos son más versátiles, son las lentos y frágiles, siendo un lector de discos interno la mejor opción. Pero claro, las cajas de PCs modernas, no están preparadas y era cuestión de tiempo que algún fabricante aprovechara el tirón.

Vuelven las cajas con espacio para lectores de discos

El primero en hacerlo ha sido Cooler Master, fabricante que acaba de lanzar la caja MasterBox CM695 disponible en dos variantes (con lateral de cristal templado y de metal), una caja que cuenta con una bahía en el frontal para instalar una unidad de 5,25 pulgadas, el mismo tamaño que tienen los lectores de discos de toda la vida.

Caja PC Cooler Master CM695
La caja Masterbox CM695 de Cooler Master está disponible en dos versiones – Foto: Cooler Master

El espacio frontal en la mayoría de las cajas actuales está diseñado para instalar ventiladores que se encarguen de introducir el aire fresco del exterior, aunque últimamente, muchos son los fabricantes que han adoptado el diseño tipo pecera donde el cristal templado del lateral se extiende a la parte delantera.

Cooler Master ha pensado en todo y, justo debajo del espacio dedicado para el lector de discos, ha introducido una rejilla recubierta de una malla donde se encuentran dos ventiladores de 120 mm para introducir el aire del exterior, mostrando un diseño muy similar al que utilizaban las cajas para PC de los años 90 pero en color negro.

Panel trasero de la Cooler Master MasterBox CM695 mostrando las opciones para una gestión de cables ordenada y el espacio para las unidades de almacenamiento
El diseño interior facilita una gestión de cableado limpia y permite la instalación de hasta cuatro unidades de almacenamiento – Foto: Cooler Master

Hubiera estado genial que fuera en color beige para darle el toque retro definitivo y que, además, hubiera hecho como SilverStone, con una caja que cuenta con varias bahías de 5,25 en su frontal (no todas funcionales) y con los botones, pantalla de velocidad e incluso cerradura para bloquear el uso del PC como en aquella época.

La caja tienes unas medidas de 466 mm de largo, 209 mm de ancho y 478,5 mm de alto, por lo que se trata de una media torre. En su interior, hay espacio suficiente para instalar una GPU con un largo máximo de 398 mm y cuenta con espacio para instalar hasta 4 unidades de almacenamiento.

Característica Valor
Dimensiones (L x An x Al) 466 × 209 × 478.5 mm
Tipo de Caja Media Torre
Bahía Externa 5.25" 1 unidad
Bahías Internas Almacenamiento Hasta 4 unidades (HDD/SSD)
Longitud Máxima GPU 398 mm
Ventiladores Frontales Incluidos 2 x 120 mm
Variantes Lateral de cristal templado o metal
Precio de lanzamiento (Japón) 24,000 yenes (~135 €)

Precio y disponibilidad

En cuanto al precio, hablamos de 24.000 yenes, unos 135 euros al cambio a día de hoy bastante elevado para lo que ofrece, sin embargo, es una de las pocas opciones disponibles para poder instalar un lector de discos físicos tradicional en una torre. Es más barata que la caja de SilverStone que he comentado más arriba, cuyo precio rondaba los 200 dólares.

De momento, esta caja ya está disponible en Japón y en la web en inglés de Cooler Master. Sin embargo, no aparece listada en sección de productor de Cooler Master para la Unión Europea.

Preguntas frecuentes sobre la Cooler Master MasterBox CM695

¿Por qué Cooler Master ha lanzado ahora una caja con bahía para lector de discos?
Debido a una creciente e inesperada demanda en Japón, donde muchos usuarios que renuevan sus PCs a modelos compatibles con Windows 11 se han encontrado sin poder acceder a sus colecciones de software, música o películas en formato físico.
¿Qué modelo es y cuánto cuesta?
El modelo es la MasterBox CM695 y su precio de lanzamiento en Japón es de 24.000 yenes, lo que equivale aproximadamente a 135 euros.
¿La inclusión de la bahía para discos afecta a la refrigeración de la caja?
No, Cooler Master ha diseñado la caja con una rejilla y dos ventiladores de 120 mm situados justo debajo de la bahía para garantizar un flujo de aire adecuado desde el frontal.
¿Qué otras características destacadas tiene esta caja?
Es una media torre que admite tarjetas gráficas (GPU) de hasta 398 mm de largo y tiene espacio para instalar hasta cuatro unidades de almacenamiento.


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NVIDIA se rinde a la evidencia: los 8 GB de VRAM ya no son suficientes para jugar


Uno de los principales problemas que hay actualmente a la hora de montar un PC gaming está en la tarjeta gráfica. Los modelos más baratos de gama media y baja suelen ofrecer 8 GB de VRAM. Pero esto no es suficiente para algunos de los títulos actuales y NVIDIA parece que ya se ha dado cuenta.

Muchos de los juegos que se lanzan actualmente tienen unos requisitos realmente altos. La calidad gráfica ha aumentado en gran medida, pero también lo han hecho las mecánicas, animaciones y otros aspectos que generan una carga de trabajo sobre los componentes. En este aspecto encontramos que muchos títulos actuales sufren cuando se ejecutan en una gráfica con 8 GB de VRAM.

PNY GeForce RTX 5060
Modelo de ensamblador PNY para la serie RTX 50. Foto: HardZone.

El problema está en que la carga de texturas, entre otras cosas, termina llenando la memoria de la gráfica haciendo que el jugador experimente bajadas de FPS. De esta forma títulos como Cyberpunk 2077 que requiere como mínimo 10 GB de VRAM en ciertas situaciones con los gráficos ajustados con una mayor calidad visual, quedan fuera de la lista de juegos que se pueden utilizar en estas gráficas.

NVIDIA hace caso a los jugadores y reconoce que los 8 GB de VRAM no son suficientes actualmente

Las ventas que han tenido las gráficas de última generación de NVIDIA han resultado bastante diferentes con respecto a los años anteriores. Durante la generación de las RTX 30 y las RTX 40 vimos que los modelos más asequibles, la RTX 3060 y la RTX 4060 fueron de los más elegidos entre los jugadores, principalmente las variantes de 8 GB.

Pero con la llegada de las RTX 50 muchos usuarios han comenzado a ver que los juegos actuales no funcionan precisamente bien con tan poca VRAM. En este aspecto se han realizado distintos análisis en los que se muestra cómo la falta de memoria afecta directamente al rendimiento de un juego, como bien podéis encontrar en el que llevamos a cabo con los modelos RX 9060 XT de 8 GB y 16 GB.

Y ahora NVIDIA parece tener claro que esto afecta directamente a sus beneficios, motivo por el que han indicado a sus socios que prioricen la RTX 5060 Ti de 16 GB sobre el modelo de 8 GB según indica Board Channels.

Captura de Broad Channels mostrando la información relacionada con la prioridad de NVIDIA para las RTX 5060 Ti de 16 GB.
Captura de Broad Channels que muestra la estrategia de NVIDIA para dejar de dar prioridad a la RTX 5060 Ti de 8 GB. Foto: Broad Channels.

En este aspecto la compañía tendría como objetivo implementar una estrategia que centre la mayor parte de los recursos de sus socios en crear el modelo de 16 GB. Esto no significa que eliminará por completo la producción de la versión que tiene la mitad de VRAM, pero sí que buscará reducirla para convertir el modelo con mayor memoria en la versión principal.

El objetivo principal por su parte sería evitar tener grandes inventarios de modelos con 8 GB para mantener un precio similar al MSRP. Esto sería un rasgo que podría indicar un cambio en la próxima generación de tarjetas gráficas que la compañía está preparando. Es probable que veamos cómo las RTX 6000 dejan de incluir modelos de 8 GB en favor de versiones con más VRAM.

También es posible que veamos cómo estos modelos se reservan para sistemas prefabricados.



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AMD no ha terminado con Zen 4: un nuevo y asequible procesador X3D está en camino


Los procesadores X3D de AMD han logrado convertirse en uno de los componentes más deseados por los jugadores. Por este motivo la compañía ha implementado el 3D V-Cache en una gran cantidad de modelos. Y no es precisamente una tecnología orientada solo para las gamas más altas, ya que están preparando otra CPU asequible con esta caché.

Desde que se lanzaron al mercado modelos como el Ryzen 7 7800X3D, AMD ha logrado dominar una parte del sector de los videojuegos que se centra en conseguir el mejor rendimiento posible. Cada vez son más los usuarios que utilizan chips de esta compañía, algo que podemos ver en plataformas como Steam, donde cada vez están más cerca de Intel.

Ryzen 9800X3D Mindfactory
Los procesadores X3D son de los más elegidos entre los usuarios gracias a su memoria 3D V-Cache. Foto: Mindfactory.

Y aunque en un principio este tipo de CPU estaban pensadas para ofrecer el mejor rendimiento posible, la marca ya ha presentado algunos modelos de menor potencia. La gran ventaja que ofrecen a su vez está en que tienen un precio reducido. Ahora conocemos que, lejos de abandonar Zen 4, AMD continuará lanzando procesadores con esta arquitectura, entre ellos el nuevo Ryzen 5 7500X3D.

Zen 4 continúa recibiendo actualizaciones, ahora con otro procesador X3D de menor precio

Dentro de las capacidades que ofrecen los componentes a la hora de montar un ordenador una de las más importantes está en su rendimiento para juegos. Aunque PC es una plataforma que permite llevar a cabo una gran cantidad de funciones, su uso para gaming cada vez se extiende más.

En este aspecto conseguir un sistema que permita ejecutar juegos no resulta complicado, el problema está en hacerlo con una buena relación calidad-precio. Por este motivo encontramos que existen componentes orientados para juegos con precios más asequibles, aunque la mayor parte del presupuesto siempre se vaya en la tarjeta gráfica.

Pero existen bastantes variantes de procesadores diseñados específicamente para gaming que no tienen costes demasiados altos. Y ahora el leaker @momomo_us ha descubierto una nueva CPU Ryzen 7000X3D en un distribuidor de Reino Unido llamado Westcoast. En este caso el proveedor ha revelado una nueva SKU junto con el nombre del producto y un nuevo código.

Imagen usuario de twitter
188号
@momomo_us
7500X3D
100-000001904
26 de octubre, 2025 • 13:35

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Este modelo sería el Ryzen 5 7500X3D, un procesador que seguiría los pasos del 7600X3D que se lanzó el año pasado. Aunque la página no detalla especificaciones, sabiendo cómo son otros procesadores del mercado similares podemos entender que tendría una combinación de 6 núcleos/12 hilos junto con 96 MB de caché L3 (32 MB + 64 MB 3D V-Cache).

Actualmente AMD tiene más de 14 procesadores de la serie 7000, mientras que 4 de ellos pertenecen a la gama X3D. En este caso no sería extraño ver este lanzamiento conociendo que, precisamente, el modelo de menor gama que sería el Ryzen 5 7500 tan solo tiene una versión (Ryzen 5 7500F) mientras que todos los demás tienen alguna que otra más.

Procesador Ryzen 5 7500X3D en un distribuidor de Reino Unido.
Captura del procesador Ryzen 5 7500X3D que ha aparecido en un distribuidor de Reino Unido. Foto: Westcoast.

Lo único que nos faltaría conocer es si la compañía tiene previsto hacer un lanzamiento global o si esta CPU estará restringida a ciertos países o si será un procesador que tan solo se podrá encontrar en ordenadores prefabricados.



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domingo, 26 de octubre de 2025

Cómo hacer que Google Gemini no recuerde tu historial de chats


La Inteligencia Artificial ha llegado para quedarse y lo que parecía ser una moda inicial para los más entusiastas, se ha convertido en una herramienta de uso habitual en el día a día de muchas personas, y no me estoy refiriendo a que forme parte de su trabajo.

Muchas personas han convertido a Google Gemini en un miembro más de la familia gracias a su integración con los teléfonos móviles Android. Utilizar Google Gemini o cualquier otra IA de forma habitual en el día a día supone un problema de privacidad asociado a esta tecnología ya que todos los datos que le introducimos, los utiliza para crear respuestas personalizadas en lugar de responder como una máquina y teniendo en cuenta preguntas que hayamos realizado con anterioridad para citarlas si fuera necesario.

Por raro que parezca, y siendo Google un auténtico sumidero de datos que utiliza para prácticamente todos los servicios que ofrece, especialmente los gratuitos, llama mucho la atención que Google Gemini incluya una función que obliga a esta IA a no conservar las conversaciones que mantenemos con ella.

Es como si, por ejemplo, utilizamos el navegador de incógnito. Este modo, a diferencia de lo que muchos usuarios piensan, no cifra el contenido entre nuestro PC y el servidor como hace una VPN. Lo hace es no guardar ningún registro en el equipo. Tanto si crees que ha llegado el momento de cerrarle el grifo a los datos que recopila Google como si has empezado a utilizarla y no quieres que guarde ningún registro, tan solo debes seguir los pasos que os mostramos a continuación.

Evitar que Google Gemini conserve los chats

Si queremos que la IA Google Gemini conserve todos los chats que mantenemos con él, lo primero que debemos hacer es acceder a través del navegador pulsando en este enlace. En la parte inferior, izquierda, pulsamos en la rueda dentada Ajustes y ayuda y en el menú que despliega, pulsamos en la opción Información guardada.

Aquí es donde se guarda toda la información que le hemos dicho a Gemini sobre nosotros y donde también podemos personalizar el tipo de respuestas que queremos recibir. A continuación, desmarcamos el interruptor Información que has pedido a Gemini que guarde.

Datos de Google Gemini
Evitar que Google Gemini guarde información personal – Foto: HardZone

El siguiente paso es eliminar todas las conversiones que Gemini almacena en nuestra cuenta. Nuevamente nos dirigimos a la parte inferior izquierda y pulsamos en Actividad. A continuación, se mostrarán todas las conversaciones que hemos mantenido con Gemini. Aquí tan solo debemos pulsar en el botón Eliminar y seleccionar el período del tiempo que queremos borrar.

Borrar chats de Google Gemini
Interfaz para borrar todos los chats de Google Gemini – Foto: HardZone

Para eliminar todas las conversiones, la opción que debemos elegir al pulsar en el botón Eliminar es Desde siempre. Antes de realizar el proceso, se mostrará una pantalla informativa para confirmar que queremos realizar el proceso y lo que ello conlleva (la información eliminada no se podrá eliminar de ninguna forma).

Esta opción no está disponible en ninguna otra IA, por lo que, a pesar de ser Google quien es, no está nada mal que incluya esta función. Al Cesar, lo que es del Cesar.

Preguntas frecuentes sobre la privacidad en Google Gemini

¿Qué ocurre si desactivo el historial de actividad en Gemini?
Si desactivas esta opción, Google Gemini dejará de guardar tus futuras conversaciones. Esto significa que la IA no podrá usar tus chats anteriores para personalizar las respuestas o recordar contextos de conversaciones pasadas.
Al desactivar el historial, ¿se borran automáticamente mis conversaciones antiguas?
No. Desactivar el historial solo afecta a las conversaciones futuras. Para eliminar los chats anteriores, debes acceder a la sección 'Actividad' y borrarlos manualmente, pudiendo elegir eliminarlos todos 'Desde siempre'.
¿Esta función es similar al modo incógnito de un navegador?
Sí, el concepto es parecido. Al igual que el modo incógnito evita que se guarde el historial de navegación en tu dispositivo, desactivar la actividad de Gemini evita que se guarde el historial de tus chats en tu cuenta de Google.


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¿Tu Nintendo Switch se calienta mucho? Igual ha llegado la hora de cambiar su pasta térmica

¿Tu PC no reconoce el SSD? Esta puede ser la causa y así se soluciona en minutos


A la hora de utilizar un PC, ya sea para jugar o trabajar, los usuarios podemos encontrarnos con un gran número de problemas de todo tipo, desde pantallazos azules de la muerte, hasta que no se muestre ninguna imagen en pantalla pasando por problemas de reinicios y/ apagados del equipo entre muchos otros.

La mayoría de estos problemas tiene una solución sencilla, siempre y cuando no estén relacionados con el funcionamiento de la unidad de almacenamiento, ya sea un SSD o un HDD. Uno de los problemas habituales de los SSD es que este haya perdido la tabla de particiones y que el sistema operativo no sea capaz de reconocerlo para poder acceder a sus datos.

Este problema, no implica necesariamente que hayamos perdido todos los datos almacenados en su interior, sino que Windows tiene un problema. La tabla de particiones de una unidad de almacenamiento es como el índice de un libro. Si el índice no existe, el sistema operativo no sabe dónde empieza y donde termina cada capítulo sin acceder a todo el contenido.

Cuando nos enfrentamos a este problema, nuestro objetivo es reconstruir el índice del libro (siguiendo con la comparativa) sin dañar el contenido, es decir, sin eliminar ninguno de los archivos que se encuentran almacenados en su interior. Si no nos importa perder todo el contenido que tenemos almacenado en el interior de la unidad, la solución más rápida y sencilla pasa por formatear la unidad.

Qué puede provocar que la tabla de particiones se elimine

Las causas más habituales asociadas a la pérdida de la tabla de particiones de un SSD están relacionadas con un corte del suministro de energía que provoca un apagado repentido de las unidades conectadas. Es especialmente peligroso para la salud del SSD si este se encontraba realizando procesos de lectura o escritura.

El software malicioso que se haya colado en nuestro PC también puede ser el responsable de este problema al igual que el software de gestión de discos cuando no se utiliza de forma correcta además de problemas o errores en el firmware de la unidad.

No extraer de forma segura una unidad de almacenamiento externa, es decir, no utilizar la función Quitar hardware de forma segura, también puede provocar la pérdida de la tabla de particiones.

Cómo recuperar la tabla de particiones de un SSD

La pérdida de la table de particiones de un SSD puede afectar tanto a la unidad principal que se utiliza para iniciar el equipo como a las unidades adicionales que tengamos conectadas al equipo. Si afecta la a unidad de arranque, el equipo mostrará el mensaje Tabla de particiones inválida, Sistema operativo no encontrado o Error de disco principalmente. Si afecta a las unidades adicionales, estas no se mostrarán en el explorador de archivos.

Es importante señalar que también cabe la posibilidad de que no se trate de un problema del disco en sí, sino de la placa base donde se ha conectado. De esta forma, antes buscar una solución a este problema, si es posible, debemos reemplazar la ubicación de la unidad de almacenamiento con la que estamos teniendo problemas.

instalar ssd m.2 nuevo

Si el problema no se encuentra en la placa base, debemos asegurarnos de que el SSD funciona. Para hacerlo, utilizamos el Administrador de discos (botón derecho del ratón sobre el menú de Inicio). Dentro del Administrador de discos, debemos buscar la unidad, unidad que se mostrará como No asignado o RAW.

A continuación, necesitamos utilizar un software para recuperar la tabla de particiones. Una de las mejores opciones es la aplicación gratuita TestDisk, una aplicación portable que podemos descargar desde aquí y que incluye el software PhotoRec, para recuperar los archivos  si no queremos o podemos recuperar la tabla de partición.

Aplicación TestDisk recuperar tabla particiones
Interfaz usuario TestDisk para recuperar particiones – Foto: HardZone

Una vez ejecutamos la aplicación testdisk-win.exe, se mostrará la imagen superior donde podemos generar un nuevo registro con el proceso que de recuperación (nunca está de más hacerlo). Con la primer opción seleccionada, pulsamos la tecla Enter.

A continuación, se muestran todas las unidades conectadas al equipo. Aquí debemos seleccionar la unidad que ha perdido la tabla de particiones, pulsar Enter y esperar a que finalice el proceso.

Aplicación TestDisk recuperar tabla particiones
Aplicación TestDisk donde se muestran las unidades conectadas al equipo para recuperar la tabla de particiones – Foto: HardZone

Si el problema está en la unidad de arranque

Si no podemos iniciar el PC para pasar la aplicación, no hay ningún problema, siempre y cuando tengamos otro PC a mano para utilizar la herramienta Hiren’s Boot disponible desde aquí.

Escritorio Hirens Boot
Escritorio del USB con Windows PE Hirens Boot

Hiren’s Boot es un USB de arranque que carga Windows PE en el equipo y donde podemos copiar la aplicación que previamente hemos descargado para reparar la tabla de particiones.

Preguntas frecuentes sobre la pérdida de particiones en SSD

¿Recuperar la tabla de particiones borrará mis archivos?
No. El objetivo de herramientas como TestDisk es precisamente reconstruir ese 'índice' sin tocar los datos almacenados. Es un proceso de reparación, no de formateo. Sin embargo, siempre es recomendable tener copias de seguridad de los datos importantes.
¿Qué es la tabla de particiones de un SSD y por qué es importante?
La tabla de particiones funciona como el índice de un libro para tu SSD. Le dice al sistema operativo dónde empieza y termina cada partición (o unidad, como C:). Si se pierde o se daña, el sistema no sabe cómo leer la información, aunque los datos sigan ahí.
¿Cómo puedo saber si mi SSD tiene este problema?
Los síntomas principales son que la unidad no aparece en el Explorador de Archivos o si al iniciar el PC indica un problema de error


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No son solo las ofertas: el verdadero secreto del éxito de Steam frente a sus rivales


Los contenidos digitales tienen una serie de plataformas clave que muchas personas utilizan. Pero si hablamos de los videojuegos, hay una que supera a todas las demás por goleada, Steam. La tienda digital de Valve lleva siendo líder del sector desde hace más de dos décadas, y si las cosas siguen como hasta ahora, continuará siendo así durante mucho tiempo.

Para muchas personas hay una serie de aplicaciones que no pueden faltar en un ordenador, y precisamente una gran parte de los usuarios que utilizan un PC para jugar a distintos videojuegos saben que Steam es una de las primeras instalaciones que hacen siempre. Incluso cuando hemos visto un auge entre las plataformas digitales de otras compañías como Epic Games, Ubisoft, EA o incluso Riot Games (aunque esta no es una tienda como tal), la tienda de Valve continúa dominando el mercado y realmente sucede por varios motivos.

Juegos Steam compras compulsivas

Por estos motivos Steam sigue siendo la plataforma líder 22 años después

Aunque muchas veces habréis escuchado hablar de los principales aspectos que definen a la tienda digital de Valve, es probable que no os hayáis planteado cuál es el motivo por el que resulta tan popular. Es por ello que os vamos a explicar qué funciones hacen que Steam sea una plataforma única.

Facilidad de acceso

Uno de los principales elementos que permiten atraer a nuevos usuarios y mantener a los antiguos está en la capacidad de desarrollar una interfaz sencilla de utilizar que permita un acceso rápido y sencillo. Aunque Steam ha evolucionado con el paso de los años hasta tener un diseño decente (los primeros eran bastante caóticos), es algo que resulta clave para convertirse en la plataforma líder. A su vez la facilidad que ofrece en aspectos como el pago, la búsqueda de juegos e incluso el propio soporte son aspectos que la gran mayoría de los usuarios destacan como uno de los grandes puntos positivos que tiene.

Biblioteca unificada

Para una gran parte de la comunidad formada por los amantes de los videojuegos es absolutamente necesario poder acceder a todos sus juegos favoritos de forma sencilla y organizada. Esto es algo que, hasta ahora, tan solo Steam ha logrado conseguir. Y es que desde sus inicios la forma en la que presenta su biblioteca resulta extremadamente útil y sencilla de utilizar. A diferencia de otras aplicaciones como Epic Games, los usuarios pueden establecer filtros personalizados para buscar sus juegos favoritos, además de contar con un apartado visual mucho mejor diseñado ya que se basa en algo que arrastra desde que se estrenó la aplicación: la simpleza.

Funciones sociales

Aunque la mayoría de los usuarios probablemente no las utilizan, las funciones sociales son uno de los grandes apartados de Steam que muchas veces no se tienen en cuenta. En este caso no solo nos referimos a la capacidad de agregar a distintas personas, entrar en comunidades e incluso personalizar el perfil de usuario, sino algo más profundo. En este caso estamos hablando de la capacidad que ofrecen muchos juegos de la plataforma de invitar directamente a un usuario, la vinculación de la propia cuenta con las de otros juegos o plataformas y el contenido creado por otros usuarios, todo esto son funciones que aportan una mayor dinámica social en comparación con otras del mercado.

Ofertas únicas

Y llegando a la que consideramos como el último de los principales motivos por los que la tienda digital de Valve es líder en la industria tenemos las ofertas. Muchas otras empresas han intentado competir con este aspecto creando sus propios festivales de descuentos y demás, pero resulta muy complicado tratar de hacer frente a una tienda que lanza descuentos de forma diaria, con grandes rebajas cada 2 semanas y ofertas estacionales que llegan cada 3 meses.

Preguntas frecuentes sobre Steam

¿Cuáles son los principales motivos del éxito de Steam?
Según el análisis, los cuatro pilares de su éxito son la facilidad de acceso y uso, una biblioteca de juegos unificada y bien organizada, sus completas funciones sociales y comunitarias, y su agresiva estrategia de ofertas y descuentos.
¿Es Steam únicamente una tienda para comprar videojuegos?
No, Steam es una plataforma integral que va más allá de la venta de juegos. Ofrece funciones sociales como listas de amigos, comunidades, foros, la posibilidad de compartir contenido y personalizar perfiles, convirtiéndose en un ecosistema social para jugadores.
¿Qué competidores directos tiene Steam en PC?
Steam compite con otras tiendas digitales como la Epic Games Store, Ubisoft Connect (antes Uplay) y la EA App (antes Origin), aunque sigue manteniendo una posición dominante en el mercado.
¿En qué se diferencia la biblioteca de Steam de la de otras plataformas?¿En qué se diferencia la biblioteca de Steam de la de otras plataformas?
La biblioteca de Steam destaca por su simpleza, su potente sistema de filtros personalizados y una presentación visual que facilita la organización y el acceso a grandes colecciones de juegos, algo que se considera superior a la experiencia en otras plataformas.


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sábado, 25 de octubre de 2025

Tu vieja tarjeta gráfica puede ser la nueva joya de tu setup con esta genial idea


El hardware tiene un ciclo de vida útil limitado, los cambios en el software implican que cada vez resulta más complicado que un componente con bastantes años pueda ofrecer una utilidad en un ordenador. Las tecnologías evolucionan y esto hace que las piezas más antiguas de un ordenador necesiten una actualización, pero si no sabéis qué hacer con ellas siempre podéis guardarlas como un recuerdo.

Si habéis hecho una actualización de piezas en un ordenador en los últimos años seguramente habréis notado la diferencia que hay entre los diseños más antiguos y aquellos que resultan modernos. En el caso de las tarjetas gráficas podemos ver cómo ha evolucionado el disipador en modelos como los que ofrece NVIDIA. Si bien es cierto que desde la serie RTX 30 este no ha sufrido grandes cambios, anteriormente con cada tarjeta gráfica la compañía lanzaba modelos FE con estéticas muy distintas. Pero con los ensambladores que colaboran tanto con AMD como con NVIDIA sucede lo mismo, sus diseños han cambiado con el paso de los años.

Vista detallada de una tarjeta gráfica NVIDIA RTX TITAN con su característico disipador dorado de tipo blower, un ejemplo de diseño de hardware icónico.
Tarjeta gráfica perteneciente a la serie GeForce RTX 2000 de NVIDIA, modelo RTX TITAN / Fuente: NVIDIA

Por este mismo motivo hay una gran cantidad de usuarios que han buscado la forma de darle una segunda vida a su hardware, tratando de encontrar una utilidad para esas piezas que ya no ofrecen un rendimiento óptimo, y la manera más original que hemos visto está en convertirlas en cuadros para utilizarlas como decoración en una casa.

Reutilizar componentes convirtiéndolos en obras de arte, una forma de preservar el hardware

Actualmente resulta complicado encontrar piezas de un ordenador antiguo, debido a los cambios en la tecnología muchas de estas se dejaron de fabricar hace años lo que impide a los usuarios recuperar componentes que formaron parte de la historia de una generación. Esto sucede por ejemplo con las gráficas GTX 1060, unas tarjetas de vídeo que dominaron las encuestas de sobre el hardware de Steam durante 5 años. Las GPU presentan una de las mayores inversiones en un ordenador junto con el procesador, y es por ello que hay quienes prefieren seguir teniendolas por casa en lugar de deshacerse de ellas.

Y para ello hacen uso de una práctica que consiste en desmontar la tarjeta gráfica y enmarcarla, mostrando todos los componentes de la misma de forma independiente dentro de un mismo cuadro. De esta forma usuarios como Natvika presentan sus creaciones en Reddit dándole a estos componentes la segunda vida que se merecen incluso cuando no se pueden utilizar en un ordenador por las limitaciones técnicas que tienen.

Cuadro decorativo finalizado con una tarjeta gráfica AMD R9 390 completamente desmontada y enmarcada, mostrando cada componente por separado.
Creación del usuario Natvika en Reddit, que muestra cómo una AMD R9 390 se transforma en una obra de arte para la pared. Fuente: Reddit (u/Natvika).

Afrontar el desmontaje de una tarjeta gráfica es un proyecto meticuloso que requiere más paciencia que fuerza. Aunque el objetivo no es volver a montarla, cada paso debe darse con precisión para no dañar estéticamente los componentes que vas a exhibir. Además de esto la disposición en el marco también resulta importante, dependiendo de cómo se sitúen los componentes veréis una cara u otra de la gráfica.



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La sostenibilidad en el hardware gaming: ¿Es posible un PC ecológico de alto rendimiento?


Los ordenadores orientados para gaming son sistemas que permiten a un usuario exprimir al máximo las capacidades de cada componente para lograr el mejor rendimiento en juegos. Pero esto también implica un consumo eléctrico que puede ser notablemente alto. Por ejemplo, una tarjeta gráfica de gama alta como la NVIDIA GeForce RTX 5080 puede alcanzar un consumo de 360W-400W bajo carga intensa, el equivalente a tener encendidas varias videoconsolas de última generación simultáneamente.

Prácticamente todas las compañías centradas en crear componentes para PC han firmado una serie de propuestas con las que se comprometen a crear componentes de una manera sostenible. Esto implica utilizar materiales reciclados o que pueden reciclarse, reducir las emisiones de carbono durante el proceso de fabricación o eliminar algunos químicos del proceso de fabricación que luego no pueden destruirse entre otras cosas. Pero a su vez también fabrican componentes en masa que se centran en ofrecer un rendimiento extra a costa de otros aspectos, como por ejemplo un consumo de energía extremadamente alto (ya que esto también se considera poco ecológico).

Interior de un PC gaming moderno con iluminación RGB, mostrando una gestión de cables optimizada y un sistema de refrigeración líquida para la CPU, claves para la eficiencia térmica.
Una buena gestión del cableado y una refrigeración eficiente no solo mejoran la estética, sino que reducen la temperatura y el consumo energético de los ventiladores.

Aunque un componente se fabrique con materiales reciclados, su impacto ecológico real se define en gran medida durante su uso. La eficiencia energética, es decir, el rendimiento que obtenemos por cada vatio consumido, es el factor determinante. Por este mismo motivo existen algunos componentes que están específicamente diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo trabajando con unas necesidades de energía mínimas pero ¿existe algún componente de este tipo que pueda utilizarse realmente para gaming?

¿Existen realmente propuestas de hardware gaming ecológico?

Las principales compañías que hay en el sector del hardware se centran en marcas tecnológicas que tienen una serie de cadenas de producción de diversos tipos de componentes. Estas piezas son muy variadas y cada una cuenta con un proceso de fabricación único, por este motivo mantener una sostenibilidad en ciertos casos puede parecer complicado. Pero muchas de las marcas que hay actualmente tienen como objetivo reducir la huella de carbono que tienen, mientras tratan de optimizar en gran medida las cadenas de producción para utilizar más tipos de materiales que resultan eficientes a nivel ecológico.

Compañías como ASUS cuentan con una serie de iniciativas en las que utilizan piezas fabricadas con materiales reciclados como sucede con el Zenbook A14, mientras que a su vez cuentan con componentes para ordenadores de torre que promueven prácticas ecológicas como la caja ProArt PA602 Wood Edition. En lugar de centrarse solo en gamas de ofimática, ASUS aplica estos principios en sus líneas gaming. Por ejemplo, la placa base ASUS ROG Strix B760-F Gaming WiFi utiliza un PCB libre de halógenos y su embalaje cuenta con certificación FSC.

También tenemos otro ejemplo como el de Corsair quienes utilizan fuentes de energía renovables para sus sedes centrales mientras que ofrecen iniciativas como los productos ECOfurbished, una serie de artículos reacondicionados que siguen unos estándares de sostenibilidad para garantizar un proceso ecológico, mientras que las fuentes de alimentación Corsair RMx SHIFT Series no solo poseen certificación 80 Plus Gold, sino que se fabrican en instalaciones que aprovechan energías renovables.

Productos de la iniciativa sostenible de Corsair, incluyendo una fuente de alimentación reacondicionada y un teclado fabricado con un porcentaje de plásticos reciclados.
Marcas como Corsair apuestan por programas como ECOfurbished para dar una segunda vida a los componentes con garantías de sostenibilidad. Imagen: Cortesía de Corsair.

Pero el mayor problema que encontramos en el hardware gaming está en para qué está diseñado, al final el eje central sobre el que giran los componentes orientados para ofrecer una potencia superior en juegos pueden pasar por un proceso de fabricación ecológico, pero al final siguen siendo componentes de alto rendimiento. Sin embargo, el potencial de alto consumo de estos componentes no implica que estemos indefensos. El usuario tiene a su disposición un arsenal de técnicas de optimización, desde el ‘undervolting’ de la GPU hasta la limitación de FPS, que pueden reducir drásticamente la factura eléctrica y la huella de carbono sin sacrificar demasiado la experiencia de juego.

Preguntas Frecuentes sobre Sostenibilidad en PC Gaming

¿Qué hace que un PC gaming sea poco ecológico?
Principalmente, el alto consumo de energía de componentes de alto rendimiento como la tarjeta gráfica (GPU) y el procesador (CPU), especialmente durante las sesiones de juego intensivas.
¿Existen componentes de gaming fabricados de forma sostenible?
Sí, empresas como ASUS y Corsair están incorporando iniciativas de sostenibilidad, como el uso de materiales reciclados en ciertos productos o la promoción de componentes reacondicionados para reducir residuos.
Si un componente se fabrica de forma ecológica, ¿significa que su uso también lo es?
No necesariamente. Este es el principal dilema. Un componente puede tener un proceso de fabricación con baja huella de carbono, pero si está diseñado para un rendimiento extremo, su consumo energético durante el uso seguirá siendo muy elevado.
¿Cómo puedo hacer mi PC gaming más eficiente energéticamente?
Puedes elegir una fuente de alimentación con alta certificación de eficiencia (como 80 Plus Gold o superior), optimizar la configuración de energía de tu sistema operativo y considerar técnicas como el 'undervolting' para reducir el consumo sin una gran pérdida de rendimiento.


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