jueves, 7 de septiembre de 2023

Cómo esconder tu casco en Starfield cuando bajas a un planeta

AMD con Starfield.

Starfield está concebido como un enorme universo por el que nos podemos mover libremente pero claro, cada planeta o satélite que visitemos, incluso nave espacial o base estelar, tiene condiciones para la vida muy cambiantes. En uno es posible respirar sin el traje porque su atmósfera no es letal, mientras en otros, directamente, podemos irnos al otro barrio en un abrir y cerrar de ojos.

Si habéis jugado con el título de Bethesda habréis comprobado que no es muy coherente que nuestro protagonista vaya siempre vestido con el traje espacial a todas partes. Cuando entra en la Frontier para pilotarla, cuando pisa el suelo de Marte o en Nueva Atlántida cuando queremos llevar algo a la Logia. Esto, obviamente, se hace más evidente cuando usamos la perspectiva en tercera persona.

Cómo quitarse el casco automáticamente

Ir con el traje espacial a todas partes puede ser un poco aparatoso en ciertas circunstancias, pero lo que de verdad no pega nada es que en un lugar habitado y respirable, una ciudad, donde todo el mundo va vestido casi de sport, lleguemos nosotros y no nos quitemos ni el casco. ¿Sabes cómo debes hacerlo para que esa acción sea automática y no tengamos que estar entrando y saliendo del inventario para ponerlo y quitarlo?

Bethesda ha ideado una opción específica para este componente de la suit espacial y se trata de una función que nos aparece en la parte inferior de la pantalla al acceder dentro del menú de inventario donde elegimos qué casco equipar. Como podéis ver en la captura que os dejamos justo debajo, se trata de la función «esconder casco en las áreas respirables» y podemos activarla pulsando en el botón RB del gamepad. Por cierto, podéis hacer lo mismo en el caso de los trajes espaciales.

Casco Starfield.

A partir de ese instante, Starfield será capaz de saber qué lugares visitamos en los que el personaje puede sobrevivir sin casco para no mostrarlo y, en todos aquellos planetas, satélites, etc. en los que no sea posible, mostrarlo en pantalla. De esta forma nos olvidamos de esta pequeña incoherencia visual que a muchos choca cuando se ponen a dar vueltas por el RPG de Bethesda.

El juego sigue perfeccionándose

De todas formas, el del atuendo sigue siendo un aspecto que Bethesda está tocando todavía a día de hoy, porque en los últimos días, previos al lanzamiento del día 6, detectamos dentro del juego momentos en los que al visitar lugares como Nueva Atlántida unas veces el protagonista iba vestido con el traje espacial y en otras con la vestimenta alternativa, sin que mediara el hecho de haber tocado nada en los menús del juego.

Sea como fuere, lo arreglen o no, lo normal es ir y venir por toda la galaxia con lo mismo puesto y dejar las apariencias e incoherencias narrativas para otro momento. Al fin y al cabo lo divertido de Starfield no está tanto en esos detalles como en las misiones, la naturaleza de lo que nos cuentan en esa historia de celestiales y fragmentos extraños, y la enorme libertad que nos regalan para hacer lo que nos plazca en cualquier sistema planetario de la galaxia. ¿O no?

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