
Hablar de un estándar en resolución de pantalla lleva siendo sinónimo de 1080p más de una década. Y más aún cuando hablamos de PC y consolas. Sin embargo, el mercado ha estado lejos de quedarse quieto, y el 4K ha comenzado a tomar una importancia más que relevante.
A día de hoy, los televisores UHD dominan la gama media y alta, y los servicios de streaming, como Netflix o HBO, empujan cada vez más al contenido en 4K. Lo mismo ocurre con las consolas de última generación, que presumen de modos de renderizado que se acercan, no sin cierta ayuda, a esa resolución. Pero que el hardware y las plataformas lo impulsen no quiere decir que todos los usuarios hayan dado el salto ni que la industria pueda tratarlo ya como el nuevo referente.
En cuanto al PC, la foto es bastante más conservadora. La mayoría de jugadores sigue anclada en FHD, aunque 1440p gana fuerza por su equilibrio entre calidad y rendimiento. Destinando el 4K solo para equipos más potentes o experiencias single player. Y la primera barrera de entrada, precisamente, es la de la escalada de costes para mover nuestra pantalla a 2160p.
4K en TV y streaming
El mercado de televisores 4K ya supera los 270.000 millones de dólares, mientras se espera que, para 2034, ya ronde los 485.000 millones. Con un crecimiento sostenido interanual. De hecho, los paneles UHD (de resolución 4K) ya concentran más del 70% de los ingresos en pantallas de alta definición. Lo que quiere decir que la industria de TV ya trata el 4K prácticamente como la referencia para las gamas medias y altas de televisores.
Por su parte, plataformas como Netflix, Disney+ o YouTube impulsan cada vez más contenido en formato 4K. Ello se debe a la expansión de dispositivos de streaming compatibles. Un mercado que rondará los 80.000 millones de dólares en el año 2033. De hecho, hoy en día es más difícil encontrar un televisor nuevo Full HD de 55 pulgadas que uno 4K, incluso aunque nos vayamos a gamas relativamente más económicas.
El sector del PC gaming
Ateniéndonos a la encuesta de hardware de Steam a finales del año 2025, se indica que más de la mitad de los jugadores sigue utilizando la resolución 1080p. Mientras que, alrededor de una quinta parte ya ha saltado a 1440p. Ese 52,8% en Full HD ha bajado unos puntos con respecto a años anteriores, pero no lo suficiente como para hablar de un relevo generacional en este aspecto. Aun así, el 1440p es la resolución que más crece dentro de PC.
El problema del 4K en PC es que no tiene tantas facilidades como en plataformas televisivas. Jugar en 4K exige que tengamos una gráfica de gama alta y, de paso, sacrificar ciertos ajustes como la tasa de fps. Algo que muchos usuarios no están dispuestos a hacer justo cuando nos encontramos en la escalada de precios más potente que se recuerda en el hardware.
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