
Cada vez nos cuesta más terminar los juegos largos. Es un pensamiento que fácilmente podemos tener cada uno de los que leamos esa frase. Y no hace falta elucubrar en exceso para darse cuenta. Muchos jugadores compramos grandes lanzamientos, les dedican unas cuantas horas y luego los dejan aparcados mientras dan el salto a otro título. Si no es por la calidad del juego que tenemos entre manos, ¿cuál es la causa?
La explicación no solo abarca una causa, sino una suma de ellas que se han ido acumulando con el paso de los años. Lo primero es que tenemos más juegos disponibles que nunca; luego, menos paciencia para compromisos más largos, y por último, un ecosistema digital que se pelea por llamar constantemente nuestra atención con recompensas inmediatas y estímulos cortos.
Un análisis de 100 juegos recientes ha llegado a situar la tasa media de finalización de los juegos en un 38.8%. Y de hecho, detectó una correlación negativa, entre duración del juego y porcentaje de jugadores que llegan al final. Es decir, que los juegos más largos se completan menos. Pero vamos a ver los motivos en mayor profundidad.
El problema: la duración y su competencia
Pensar que los juegos largos se abandonan solo por su duración sería simplificar muchísimo la cuestión. La longitud pesa en un jugador, sí, y así lo recogió el análisis de Galaxus sobre 100 títulos recientes. En él, encontró que, cuanto más largo es un juego, más tiende a bajar su tasa de finalización. Aunque esta relación es sutil y no lo explica todo. De hecho, sigue habiendo juegos cortos con cifras muy pobres y otros más largos con mejores resultados de lo esperado. Así que el problema no es solo la duración, sino el contexto digital en que nos situamos.
Y ese contexto ha cambiado mucho. El mismo estudio estimó que solo el 8% de las horas jugadas en PC durante 2024 se dedicaron a los juegos lanzados ese mismo año. Lo que nos dice hasta qué punto los titulos nuevos tienen que pelear por nuestro tiempo con respecto a los que ya hay. De hecho, si ya tienes una rutina montada con un juego competitivo, uno cooperativo y otro terciario, meter una campaña de 50 o 70 horas no es fácil para nuestra atención.
Por supuesto, a ello se le suma la sobrecarga de elecciones que tenemos. Player Research recupera los estudios de psicología para explicar que, cuando tenemos demasiadas opciones, se puede generar parálisis, menos satisfacción y menos compromiso lo elegido. Si lo aplicamos a los jugadores, podemos decir que empezamos un juego sabiendo que tenemos otros 10 esperando. Y ante cualquier tramo lento o bajón de ritmo, tenemos una excusa perfecta para saltar al siguiente.
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