lunes, 16 de febrero de 2026

Con los SSD cada vez más caros, Sony tiene una solución para los juegos que ocupan cientos de GBs


De un tiempo a esta parte, parece que los desarrolladores de videojuegos han normalizado que ocupar más de 100 GB sea lo habitual, como si a los usuarios nos regalaran las unidades de almacenamiento, unidades que, con la crisis actual de memoria, han disparado su precio.

Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Assassin’s Creed Valhalla, Star Wars Jedi Survivor, Red Dead Redemption 2 entre otros son algunos de los muchos títulos que necesitan más de 100 GB de espacio libre, llegando algunos a más de 200 GB. En un PC, instalar un segundo disco duro o SSD para juegos soluciona este problema, un problema que no tiene una solución igual de cómoda en las consolas, donde es necesario utilizar un disco duro o SSD externo.

Con el lanzamiento de la última versión de la PS5 en formato digital, Sony redujo el espacio de 1 TB a 825 GB, de los que únicamente hay disponibles 667 GB complicando todavía más instalar juegos pesados.

La compañía nipona es consciente de que los desarrolladores no se preocupan por el espacio que ocupan la mayoría de los títulos que llegan al mercado y está buscando una solución a través de una nueva patente que ha registrado denominada Sistema y método de transmisión de activos.

La solución de Sony a los juegos que ocupan muchos GBs

A mediados de 2025, Sony presentó una patente en la Oficina Europea de Patentes denominada Sistema y método de transmisión de activos. Se trata de una patente que buscar reducir considerablemente el tamaño inicial de las descargas. La idea de esta patente es que el usuario únicamente descargue el código ejecutable de un juego, un paquete mínimo de recursos básicos que incluiría texturas y elementos esenciales para poder ejecutarse.

Esto permitiría ejecutar el juego de forma local dependiendo de los recursos en la nube, mientras estos se van descargando según la demanda que se basaría en el progreso del juego. Esto nuevo sistema permitiría instalaciones mucho más rápidas, una menor dependencia del almacenamiento de la consola y se evitarían problemas de latencia del juego en la nube, ya que este se sigue ejecutan en la consola.



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