
Con el lanzamiento de la serie RTX 50 de NVIDIA, el equipo verde eliminó el soporte para aplicaciones CUDA de 32 bits, lo que implicó la desaparición de la tecnología PhysX en 32 bits, una de las tecnologías más antiguas de NVIDIA que heredaron sus gráficas tras la compra de la compañía Ageia.
PhysX se encarga de la simulación de físicas en videojuegos, desde el movimiento de cualquier objeto hasta el de la ropa de un personaje. La desaparición de esta tecnología hacía que juegos antiguos, lucieran mejor con la gráfica antigua que con la última generación de NVIDIA.
Con eliminación de PhysX el trabajo de las físicas pasaba a las manos de la CPU liberando recursos de la GPU. Si bien es cierto que la desaparición de PhysX únicamente afecta a los juegos más antiguos, con el lanzamiento de la última actualización, ha añadido un sistema de compatibilidad en las RTX 50 que permite que los juegos compatibles puedan hacer uso de PhysX vía GPU.
PhysX ya tiene soporte en las RTX 50
Según afirma la compañía, ha escuchado los comentarios de la comunidad y con el lanzamiento de la versión 591.44 para la serie RTX 50, se añade soporte personalizado para los juegos acelerados PhysX más populares permitiendo obtener el mejor rendimiento entre los usuarios de la RTX 50, al igual que en generaciones anteriores.
De momento, los juegos pueden volver a disfrutar de la tecnología PhysX con los siguientes:
| Juego | Año de Lanzamiento | Uso Destacado de PhysX |
|---|---|---|
| Alice: Madness Returns | 2011 | Efectos de partículas y fluidos |
| Assassin’s Creed IV: Black Flag | 2013 | Humo volumétrico y partículas |
| Batman: Arkham City | 2011 | Destrucción de entorno, tejidos y humo |
| Batman: Arkham Origins | 2013 | Nieve dinámica y efectos de partículas |
| Borderlands 2 | 2012 | Físicas de líquidos y efectos de armas |
| Mafia II | 2010 | Simulación de ropa y destrucción de vehículos |
| Metro 2033 | 2010 | Destrucción avanzada y partículas |
| Metro: Last Light | 2013 | Efectos de partículas y destrucción mejorada |
| Mirror’s Edge | 2008 | Físicas de tejidos (banderas, lonas) |
Para principios de 2026, NVIDIA ofrecerá soporte para el título Batman: Arkham Asylum. De momento, la compañía no ha anunciado si tiene la intención de ampliar el soporte para PhsyX en otros títulos, pero lo más probable es que no sea así, ya que estos son los más representativos.
Que PhsyX dependiera de CUDA para funcionar, supone un problema para los desarrolladores, ya que requería de un hardware de NVIDIA, por lo que, a mediados de 2010, la adopción de PhsyX por parte de los desarrolladores de videojuegos fue reduciéndose por otras soluciones que llegaron al mercado multiplataforma más flexibles que no dependían de CUDA.
La decisión de eliminar el soporte para las aplicaciones CUDA de 32 bits que llevó por delante a PhsyX, solo afectó a las RTX 50. Los usuarios de una RTX 40 o anteriores, no se vieron afectados por esta decisión que el equipo verde acaba de revertir. Si bien es cierto que, como dice el refrán, nunca es tarde si la dicha es buena, es de agradecer que el equipo verde haya escuchado a la comunidad y que estos títulos pueden volver a ser jugables con una gráfica de última generación.
Para descargar la última versión de los drivers de NVIDIA tanto si tienes una RTX 50 o anterior, tan solo debemos abrir la aplicación NVIDIA App, pulsar en el apartado Controladores y, seguidamente, en Actualizar. También puedes pasarte por la página web de NVIDIA desde aquí y descargar la última versión, que, en este caso, es la versión número 591.44.
Preguntas frecuentes sobre el soporte de PhysX en las RTX 50
¿Qué es NVIDIA PhysX y para qué sirve?
¿Por qué NVIDIA había eliminado el soporte para PhysX en las RTX 50?
¿Cómo puedo activar de nuevo PhysX en mi tarjeta gráfica RTX 50?
¿Afecta este cambio a los usuarios con tarjetas RTX 40 o anteriores?
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