martes, 19 de diciembre de 2023

¿Sabes cuáles han sido los mayores ‘bluf’ de 2023?

Redfall.

El año 2023 está a punto de acabar y es normal que nos dé a todos por echar un vistazo atrás. Es el instante en el que nos acordamos de todo lo bueno que ha llegado a las tiendas y, por supuesto, de todo lo malo, de esas balas que intentamos esquivar para no gastar el dinero en vano. Y como no podía ser de otra forma, tenemos una lista de blufs que estamos seguros que os va a encantar.

Si jugamos todos a cerrar los ojos y a pensar en juegos que han llegado este año y que prometían mucho, o que simplemente no han triunfado por diversas razones, seguro que nos sale un listado bastante extenso. Y es el caso del que han confeccionado desde HowLongtoBeat, que ha querido compartir con sus seguidores un top 10 que está lleno de juegos que cayeron rápidamente en el olvido.

El que ya os imagináis, el primero

Efectivamente, el primer nombre que se nos viene a la cabeza a todos es el de Redfall, de Bethesda y desarrollado por Arkane Austin, que fue un auténtico fracaso desde el primer minuto porque se trataba de un juego que no tenía ni pies ni cabeza, con infinidad de errores, no solo técnicos, sino también de concepto y que con el paso del tiempo parece que sus responsables quieren devolver al lugar que tendría que haber ocupado.

El trabajo lo tienen complicado, porque es imposible luchar contra una fama, contra una etiqueta que te pongan encima, y el de «juego inacabado y malo» lo lleva colgado Redfall desde esos primeros compases de su lanzamiento. Aunque lo mismo no es así y se repite la historia de No Man’s Sky, que se ha sabido reponer de un estreno, si cabe, más catastrófico todavía.

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19 de diciembre, 2023 • 09:33

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La lista la tenéis justo aquí encima no solo habla de blufs y fiascos, que los hay, sino de algunos títulos que llegaban con la vitola de esperadísimos, provocando muchísimo hype, y han caído en el olvido prácticamente a las pocas semanas de estrenarse. Es el caso de Minecraft Legends, Forza Motorsport, Last Case of Benedict Fox –aquí no estamos muy de acuerdo– y Humanity, que iba a petarlo en las PS VR 2.

Todos hicieron ¡chof!

Como os decimos, dentro de esa lista hay juegos que no son malos, al revés, podemos señalarlos como realmente buenos, pero es cierto que la marea de lanzamientos que hemos tenido este año, con nombres increíblemente buenos, ha opacado a los que no tenían tanto poder mediático. Es el caso de Atomic Heart, que tras un estreno realmente apoteósico, en las siguientes semanas terminó cayendo en un silencio que nos ha traído hasta hoy, cuando pocos seguramente recuerden que tienen un plan de DLC muy interesante.

O Darkest Dungeon II, que salió a la venta tras una interminable espera por culpa del éxito del primer juego y que, aquí sí, los cambios hechos en el concepto provocaron que muchos de sus seguidores salieran huyendo despavoridos del experimento perpetrado por Red Hock Studios.

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