En un intento por frenar a los jugadores tóxicos de la comunidad Xbox, Microsoft ha implementado un sistema de strikes o advertencias que penalizarán cada infracción que cometan los usuarios. A continuación te explicamos en qué consiste y en qué te puede afectar si eres jugador de Xbox.
«Estamos mejorando constantemente nuestras medidas de seguridad y poniendo en marcha sistemas y herramientas que permitan que los jugadores puedan interactuar entre sí de forma respetuosa, ya que todo el mundo tiene que tener la posibilidad de jugar sin soportar acoso o intimidación. Una de las preguntas más frecuentes que recibimos de los jugadores es cómo afectan a su juego las respectivas sanciones, cómo escalan y cómo saben en qué estado se encuentra su cuenta. Para ayudar a resolver este problema, hemos creado este nuevo sistema de sanciones».
Cómo funcionan los strikes en la comunidad Xbox
Este nuevo sistema asigna strikes (advertencias) a cada infracción dependiendo de su gravedad. A partir de ahora, los jugadores podrán consultar su historial de infracciones, incluyendo las que hayan conllevado sanción y el impacto que tiene en su cuenta. Este sistema permitirá a los jugadores comprender mejor la gravedad de sus acciones y el efecto acumulativo que tiene en su cuenta el tener varias. Dicho de otra manera, ahora Microsoft le da a los jugadores una mayor transparencia.
Como siempre, cuando un jugador crea que ha sido testigo de una infracción de las normas de la comunidad de Xbox, podrá denunciarlo. Todas las denuncias pasan por un proceso de evaluación personal por parte del equipo humano de seguridad de Xbox, es decir, no hay un sistema automatizado que vaya a banear tu cuenta por el simple hecho de que un grupo de usuarios haya decidido reportarte.
Podríamos decir que este nuevo sistema es algo parecido al carnet por puntos de la DGT, donde dependiendo de la gravedad de la infracción se te restarían puntos hasta un máximo, y en función de eso se aplicarán sanciones:
- Blasfemia, insultos, etc. resta 1 punto.
- Utilizar trampas resta 1 punto.
- Contenido sexualmente inapropiado resta 2 puntos.
- Acoso, amenazas e intimidación resta 2 puntos.
- Incitación al odio resta 3 puntos.
Por ejemplo, un jugador que haya recibido dos strikes será suspendido de la plataforma durante 24 horas, mientras que un jugador que reciba cuatro strikes será castigado con una semana sin poder jugar online en su Xbox. Hay un total de 8 strikes, y si algún jugador alcanza este límite, será suspendido de las funciones sociales de Xbox como el chat, crear grupos, jugar online, etc. durante un año.
La cuenta empieza desde ahora; todos los jugadores comienzan con la hoja en blanco, es decir, con cero strikes, y si tuvieron alguna infracción anterior no será tenida en cuenta (pero si habían sido baneados durante cierto tiempo, todavía tendrán que cumplir ese periodo). Todos los strikes recibidos por un jugador a partir de ahora permanecerán en el historial de su cuenta de Xbox durante seis meses, y una buena conducta servirá para reducir este número (de nuevo, igual que el carnet por puntos de la DGT).
Cómo gestionar los strikes
Los jugadores podrán acceder a su cuenta de Xbox para ver el historial de sanciones en cualquier momento y, de hecho, cuando reciban una advertencia podrán apelarla desde ahí. Por cierto, que aunque recibas strikes por incumplir las normas de la comunidad, no significa que no puedas jugar a la consola, solo se te privará de las funciones multijugador (es decir, que podrás seguir jugando a juegos de un solo jugador).
Sin embargo, ojo al dato porque para las acciones más graves, incluyendo actividad ilegal, el equipo de seguridad de Xbox tiene la facultad de suspender permanentemente las funciones de una cuenta, incluyendo el acceso a compras. Dicho de otra manera, puede suceder que pierdas para siempre la posibilidad de utilizar tu cuenta de Xbox online, incluyendo el realizar compras.
Con estos cambios, Microsoft pretende reducir la cantidad de jugadores tóxicos en la comunidad Xbox. ¿Qué piensas sobre ello? Te leemos en los comentarios.
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