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sábado, 4 de enero de 2025
viernes, 3 de enero de 2025
Los cables de alimentación son cosa del pasado con el nuevo estándar BTF 3.0
¿Recordáis las configuraciones para PC que logran ocultar todos los cables de alimentación? Los sistemas que tienen una serie de conectores ocultos en la parte trasera de la placa base para permitir que el ordenador quede mucho más limpio acaban de recibir una nueva actualización. Y es que la compañía DIY-APE, dedicada a crear este tipo de diseños que luego grandes marcas como ASUS han adoptado, ha logrado desarrollar un nuevo estándar, el BTF 3.0, que ofrecerá la capacidad de eliminar todos los cables de alimentación entre la fuente, la placa base y la tarjeta gráfica.
Hasta ahora todas las configuraciones que habíamos conocido que se presentaban como «sin cables» realmente lo que hacían era ocultar todos los cables de alimentación en la parte trasera de la placa, ya que la fuente de alimentación aun así necesitaba tenerlos para poder dar la energía necesaria a la placa base. Pero todo esto puede cambiar con la tercera versión de este estándar, ya que a diferencia de los anteriores, este sí que logra eliminar por completo todos los cables de alimentación que hay entre los tres componentes principales que los integran, es decir, que no habrá ningún cable que conecte la fuente de alimentación con la placa base ni con la tarjeta gráfica, obviamente.
Un sistema que elimina de una vez por todas los cables de alimentación
Gestionar todos los cables que tiene un ordenador puede ser algo tedioso, este es uno de los motivos por los que algunas de las grandes compañías dedicadas a la fabricación de hardware han tratado de implementar un nuevo tipo de estándar que busca eliminarlos. Aunque el mayor problema que tenían hasta ahora algunos de los proyectos como ASUS BTF o MSI ZERO estaba en que pese a presentarse como una configuración que no necesitaba cables, realmente lo que hacían era montar los conectores de energía en la parte trasera de la placa para que no se viesen.
Esto a su vez causaba que fuese necesario tener una caja específica que permitiese ocultar todos estos cables justo detrás de la placa, haciendo que algunas configuraciones pareciesen bastante más grandes de lo que realmente eran. Pero esto ahora es cosa del pasado, ya que DIY-APE ha desarrollado con éxito una nueva versión que esta vez logra eliminar por completo los cables al permitir conectar la fuente de alimentación directamente a la placa, de una forma similar a la que utiliza el conector de energía de las gráficas desarrolladas con este estándar.
UNIKO’s Hardware@unikoshardwarecongrats to diyape!
btf3.0 is finalised, no cables between psu and mobo and gpu.
it needs whole new types of psu and mobo and case that comply with btf3.0.
all connectors on mobos are at the back of the pcb.12vo mobo confirmed, with a new header that has 50pin to replace the… https://t.co/XAzxjFUyik https://t.co/Hp0iM0hNQN https://t.co/ZhWRzaatBs
02 de enero, 2025 • 12:54
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En este caso, la nueva placa base BTF 3.0 incorpora un cabezal de 50 patillas que es capaz de ofrecer hasta 1.500 W, sustituyendo a los conectores EPS tradicionales o duales de 8 patillas para la CPU y al conector de 24 patillas utilizado para la alimentación de la propia placa base. Obviamente la fuente de alimentación también incorpora un conector de este tipo que reemplaza los cables de alimentación, pero gracias a esta configuración junto con la implementación de los conectores de almacenamiento M.2, es posible montar un ordenador que únicamente necesite incorporar los cables de alimentación de los ventiladores.
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Si quieres una RTX 5090, igual ahora sí que tienes que renovar tu fuente
Como todos ya sabréis, se espera que NVIDIA anuncie oficialmente su nueva generación de tarjetas gráficas en el CES de este año, que tendrá lugar dentro de apenas tres días. Mientras tanto, siguen apareciendo informaciones acerca de los productos que van a presentar, con las RTX 5090 y RTX 5080 como principales protagonistas, y ahora la información que se acaba de filtrar de lo que nos habla es del consumo de estas gráficas.
Se sabía que, concretamente la RTX 5090, tendría un consumo bastante elevado, e incluso se especuló con la posibilidad de que necesitara dos conectores 12VHPWR, que son capaces de suministrar hasta 600W de potencia cada uno. Al final parece que no será necesario y, de hecho, es algo que ya se desmintió hace tiempo, pero aun así lo que sí parece cierto es que la RTX 5090 llevará el conector 12VHPWR hasta casi casi su límite técnico.
Ya no te valdrá con una fuente normalita: la RTX 5090 consume 575W
La información proviene de un conocido leaker que en el pasado ha tenido un ratio de acierto muy elevado, por lo que aunque obviamente sigue siendo una filtración y no información oficial, podemos tomarla como más que probable. El caso es que por lo visto la RTX 5090 va a tener un TDP de 575W, y a pesar de ello solo necesitará un único conector de 600W de la fuente de alimentación, aunque eso sí, como ya supondréis lo va a llevar hasta el límite; tened en cuenta que una cosa es el consumo oficial y otra el real, y aparte los ensambladores a buen seguro lanzarán modelos con overclock que elevarán el consumo llegando muy probablemente a esos 600W.
Estamos hablando de 575W, por lo que desde luego no te va a valer una fuente normalita, ni siquiera aunque tenga potencia de sobra. Estamos hablando de valores que llevarán al límite a la fuente de alimentación, por lo que consideramos prácticamente imprescindible ya no solo una fuente de alta potencia y eficiencia, sino que sea de un fabricante Tier 1 sí o sí, no podemos andarnos con medias tintas cuando estamos manejando estas cifras.
Tened en cuenta que la RTX 4090 de la actual generación ya tiene un TDP de 450 vatios, así que si la RTX 5090 eleva esta cifra hasta los 575W, son 125W más, que no es poca cosa.
kopite7kimi@kopite7kimi@hongxing2020 And RTX 5080 360W.03 de enero, 2025 • 03:27
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Por otro lado, como podéis ver en el Tweet insertado encima de estas líneas, también se habla de que la RTX 5080 tendrá un TDP de 360W. Esto es bastante más razonable porque solo son 40W más que la RTX 4080/RTX 4080 SUPER actual, y es de hecho bastante lógico y sin duda mucho más manejable, incluso para fuentes de gamas inferiores.
A modo de recopilación, volviendo a la RTX 5090, se supone que montará el chip GB202 que tiene 21.760 núcleos CUDA (será el primero en superar los 20.000 núcleos, por cierto), acompañado de la friolera de 32 GB de memoria VRAM GDDR7 con un bus de 512 bits, por lo que será una verdadera bestia. En cuanto a la RTX 5080, en teoría montará una GPU GB203 con 10.752 núcleos CUDA acompañados de 16 GB GDDR7 de VRAM. Estos datos están basados en rumores y filtraciones, pero bueno, solo faltan tres días para que NVIDIA nos saque de dudas.
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jueves, 2 de enero de 2025
El nuevo proyecto de Putin: crear una IA en conjunto con China
Hay una gran cantidad de conflictos en todo el mundo que nos permiten ver un poco cómo funciona todo, la enemistad que tiene Estados Unidos con Rusia y China les ha llevado a vetar casi por completo a estos países de poder conseguir las tecnologías más avanzadas que podemos encontrar actualmente a nivel informático. Las sanciones han evitado que estos dos países puedan competir frente al resto de occidente en el campo de la inteligencia artificial, pero ahora el presidente de Rusia ha dado la orden para desarrollar un ambiente cooperativo con China para lograr avanzar en materia de IA.
Las necesidades que podemos encontrar ahora mismo en términos de tecnología pasan la gran mayoría por implementar algunas funciones de inteligencia artificial, sobre todo si hablamos de un entorno como puede ser el empresarial o incluso el relacionado con la defensa nacional. Es por este motivo que uno de los países más avanzados en este campo, EE.UU. ha querido evitar a toda costa que sus principales rivales pudiesen aprovechar su hardware para desarrollar sus propios usos militares potenciados mediante IA, aunque es probable que la jugada no les haya salido demasiado bien teniendo en cuenta que los países más grandes afectados por esto podrían forjar una alianza para avanzar juntos en este campo.
Una alianza que busca desarrollar las tecnologías más vanguardistas
Durante los últimos años Rusia ha estado buscando la forma de desarrollar su capacidad militar para continuar su guerra contra Ucrania, siendo uno de los principales motivos por los que han recibido numerosas sanciones destinadas a restringir el acceso a las diversas tecnologías que pueden utilizar para ello. Esto a su vez ha limitado en gran medida la capacidad que tienen de desarrollarse en ciertos campos como la IA, algo que les ha llevado a reconocer que les resulta extremadamente complicado acceder al hardware que sustenta el desarrollo de la IA, las GPU.
Pero esto podría cambiar, principalmente por el hecho de que el actual presidente de Rusia, Vladimir Putin, ha ordenador tanto al gobierno ruso como al mayor banco del país, Sberbank, que cooperen con China para tratar de reducir la brecha que tienen en términos de IA con otros países, indicando que deben «garantizar una mayor cooperación con la República Popular China en la investigación y el desarrollo tecnológicos en el campo de la inteligencia artificial».
Actualmente este país se encuentra muy por detrás de algunos de sus principales socios si hablamos de esta tecnología, ya que están en el puesto número 31 del Índice Global de IA de Tortoise Media, muy por detrás de sus principales socios del BRICS+ como es el caso de China, que está en el puesto 2, India que ostenta el puesto 10 o Brasil que está un puesto por delante de Rusia.
Si lo comparamos con los países occidentales o que apoyan a occidente podemos encontrar que por lo general los miembros del BRICS+ no representan una mayoría demasiado grande dentro del top, algunos países como UK (puesto 4), Francia (puesto 5), Alemania (puesto 7) o incluso España (puesto 18) están muy por delante de la mayoría de los miembros de esta asociación, sin contar lo que hemos mencionado antes junto con otros como Arabia Saudí (puesto 14) o Emiratos Árabes Unidos (puesto 20).
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No tendremos gráficas AMD de gama media hasta marzo
Estamos en unas fechas en las que, con el CES 2025 en ciernes, todos estamos esperando a que tanto NVIDIA como AMD anuncien y lancen al mercado su nueva generación de tarjetas gráficas. Todos los rumores apuntan a que justamente el CES será el escenario de presentación de las RTX 50 de NVIDIA, con su lanzamiento para finales de mes, pero parece que para lo nuevo de AMD todavía tendremos que esperar un poquito más.
Pero bueno, ya sabéis cómo es esto y que lleguen al mercado un poco más tarde no significa que los de Lisa Su no vayan a escoger el escenario del CES de Las Vegas para su presentación oficial, momento en el que al fin saldremos de dudas y conoceremos todos los detalles de la nueva generación de gráficas de AMD. Mientras tanto, todo son especulaciones… lamentablemente incluso su ventana de lanzamiento.
AMD no competirá en gráficas de gama alta
Esto es algo que ya sabíamos. La nueva generación de tarjetas gráficas de AMD, de nombre Radeon RX 9000 Series, debutará con las Radeon RX 9700 y 9700 XT que sí llegarían a finales de enero junto con las RTX 50 de NVIDIA, pero el resto de dispositivos de esta familia serán los que se harán esperar hasta marzo. De todos modos ya lo veis, una Radeon RX 9700 no será de gama alta ya solo por su nombre, y es que AMD ya avisó hace meses que iba a dejar de intentar competir en la gama alta.
Esta nueva generación contará básicamente con dos chips de arquitectura RDNA 4, el Navi 48 (el «grande») y el Navi 44 (el «pequeño»). El Navi 48 potenciará las RX 9700 Series, que serán las gráficas que, según se espera, sean las más potentes de esta generación donde no encontraremos, al menos por ahora, modelos RX 9800 ni 9900. Estas gráficas competirían con las RTX 5070 de NVIDIA, dejando a las RTX 5080 y 5090 en solitario a la cabeza de la gama alta.
Por su parte, el chip Navi 44 será el encargado de dar servicio a los modelos más orientados a la gama media y gama de entrada, como la supuesta RX 9600 que competiría con las RTX 5060 de NVIDIA, que al final son las que más venden siempre, aunque sea solo por su rango de precios. Más allá de todo esto no podemos contaros por ahora nada salvo que lo que se espera es que estas últimas gráficas de AMD ronden los 300 euros, y es que ya que no van a competir en la gama alta contra NVIDIA lo que todos esperamos es que los precios de su gama media sean bastante buenos, ya que las esperanzas de AMD pasan por arañarle cuota de mercado a NVIDIA justamente en este segmento.
En cualquier caso, faltan solo unos días para que el CES de el pistoletazo de salida y que tanto AMD como NVIDIA nos saquen a todos de dudas, así que estaremos atentos para contaros todo lo relativo a estas nuevas generaciones de gráficas, tanto por la parte de AMD como por la de NVIDIA, pero sin olvidar a Intel que parece que están bastante convencidos de la calidad de su nueva generación también.
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Critican la tecnología del nuevo chip de Switch 2, pero será su gran ventaja
Parece que todo lo que teníamos que saber sobre la nueva Switch 2 ya está dicho, porque las filtraciones en las últimas semanas han sido prácticamentec diarias: que si así será la base de carga, que si así los Joy-Con, así el cuerpo principal de la consola y así la placa base, el lugar donde residirá parte del secreto del éxito de la futura máquina porque si Nintendo se olvida de insuflarle más potencia, el castillo podría venírsele abajo a los japoneses.
El caso es que en la última filtración no solo hemos conocido cómo será la placa base de Nintendo Switch 2 (si damos por cierto todo lo que se ve) sino que la comunidad ha empezado a elucubrar sobre la tecnología con la que estará construido el chip principal. Un SoC de NVIDIA que no solo se encarga de las tareas de proceso sino que llevan dentro también todos los secretos de su poder gráfico. Algo que, obviamente, es clave para saber hasta dónde podrá llegar la nueva consola.
El chip de Switch 2 será de 5 o de 8 nm?
Como os decimos, la publicación de unas imágenes en las que se afirma que estamos ante la placa base de la futura Switch 2 y que se vea el chip de NVIDIA ha desatado la discusión entre los fans, que se dividen entre los que creen que el chip será de 5 nm y los que prefieren pensar que será de 8. Pero claro, vosotros os preguntaréis, ¿qué demonios tendrá que ver todo eso con cómo acabe llegando la máquina a la tiendas?
Hay que recordar que la tecnología de construcción tiene mucho que ver porque dependiendo de si son más o menos nanómetros (nm) así podemos esperar mayor potencia o eficiencia energética en el futuro chip de Switch 2. Básicamente porque, como sabréis, uno de estos componentes en su versión de 5 nm es capaz de concentrar más capacidad de proceso en menos espacio y de ser más eficiente. Algo que en el caso de una máquina que se pueda utilizar en modo portátil se vuelve clave.
Ahora bien, Nintendo tampoco parece muy por la labor de que su nueva Switch 2 vaya a ser inmensamente más potente que su predecesora. Habrá salto tecnológico, pero nada que acerque su rendimiento a una PS4, PS4 Pro y mucho menos a la generación de PS5. Los japoneses quieren mantenerse lejos de esas magnitudes por una simple cuestión de conceptos: mayor potencia significa equipos de trabajo cada vez más grandes, con inversiones económicas mayores y tiempos de desarrollo más largos. Algo que está provocando problemas serios, con retrasos continuos, a muchos de los equipos que lanzan sus juegos en consolas de Sony y Microsoft.
En este punto. Nintendo quiere mantenerse lejos, con juegos más pequeños, más fáciles de desarrollar, con buenos gráficos pero sin aspirar al fotorrealismo y manteniendo esa compatibilidad con todo lo anterior de Switch que, lo mismo y por soñar, podría dejarnos jugar en Switch 2 con Tears of the Kingdom ya sin problemas, a unos decentes 40 ó 60 fotogramas por segundo.
Así que sí, si nos dais a elegir, nos quedamos con un procesador de 8 nm que será menos potente pero que mantendrá el espíritu de Nintendo Switch en su heredera. Y eso puede ser clave.
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miércoles, 1 de enero de 2025
Los 5 juegos que se redimieron tras un lanzamiento desastroso
Desde hace varios años, muchos son los títulos que llegan al mercado repletos de bugs y problemas técnicos entre otros, dando la sensación de que se trata de una versión beta en lugar de una versión final. Muchos son los motivos que pueden obligar a un estudio a lanzar un juego antes de tiempo, aunque eso signifique una reacción negativa por parte de la comunidad que tratan de arreglar a posteriori.
Afortunadamente, la mayoría de los juegos que han tenido un estreno terrible, con el tiempo han ido solucionando todos los problemas, aunque es un proceso lento y por el que muchos usuarios no están dispuestos a pasar. Si quieres conocer cuáles han sido alguno de los lanzamientos de videojuegos más desastrosos de los últimos años, os invitamos a seguir leyendo.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 fue uno de los lanzamientos más esperados de los últimos años del estudio CD Projekt Red. Los usuarios que no tenían un PC de gama alta al igual que los de las consolas PS4 y Xbox sufrieron desde un principio una experiencia muy alejada a lo que se había prometido.
El problema fue tan grave que el desarrollador se vio obligado a ofrecer el reembolso a todos los usuarios que quisieran además de ser retirado de la PlayStation Store. Una vez solucionado todos los problemas de rendimiento, se lanzó el DLC Phantom Liberty, una expansión que, en esta ocasión, no tuvo ningún problema de rendimiento, bugs o jugabilidad.
Star Wars Battlefront II
Un ejemplo de la política de algunos desarrolladores de juegos de llevar las micro transacciones incluso a juegos de pago fue Star Wars Battlefront II un título que fue recibido con muy malas críticas debido al uso de cajas de botín, a pesar de ser un juego de pago.
EA, el desarrollador de este juego, hizo todo lo posible para tratar de justificar lo injustificable para, al final, acabó eliminándolas introduciendo un sistema de progresión que no estaba relacionado con las micro transacciones. Las micro transacciones es algo habitual en los juegos gratuitos tanto para PC como para móviles y consolas, no en los juegos de pago.
No Man’s Sky
El desarrollador de No Man’s Sky hizo un gran número de promesas acerca de lo que ofrecería este título, promesas que, en su gran mayoría, no fue capaz de cumplir, desatando la ira de los usuarios que lo compraron, aunque no tenía el mismo nivel de bugs que CyberPunk 2077.
Desde entonces, el juego ha recibido un gran número de expansiones para, esta vez sí, ofrecer lo que inicialmente se había propuesto y ponerlo en lugar que corresponde.
Assassin’s Creed Unity
Un caso muy similar a Cyberpuntk 2077 fue Assassin’s Creed Unity, un título que llegó al mercado repleto de bugs, glitchs y problemas de rendimiento con espectaculares caías de FPS.
Tal fue la polémica generada con este lanzamiento, que Ubisoft quiso calmar las aguas, no solo parcheando todos estos problemas, sino que, además, regaló a los usuarios algunos de los títulos anteriores de esta franquicia.
Fallout 76
La saga Fallout no se libra de lanzamientos desastrosos que, con el tiempo, se han solucionado. El título de esta franquicia que tuvo el honor de conseguirlo fue Fallout 76, un juego que decepcionó a los amantes de esta franquicia con esta versión multijugador repleta de problemas de rendimiento y faltando mucho contenido.
Con el tiempo, no solo se han solucionado todos los problemas de funcionamiento, sino que, además, se han añadido NPCs para darle contenido adicional al juego y, aunque no está al mismo nivel que los anteriores, todavía sigue recibiendo mejoras.
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Si quieres una caja para ver completamente el interior del PC, necesitarás estas
En el mercado podemos encontrar un gran número de modelos cajas para PC. Por un lado, se encuentran las cajas tradicionales de toda la vida con dos paneles metálicos en ambos lados que ocultan por completo el interior del PC. También se encuentra modelos que sustituyen uno de los paneles laterales por un cristal de vidrio templado, sin embargo, este modelo sigue permitir disfrutar de todo el interior.
La caja que estás buscando son del tipo pecera un tipo de cajas que comenzaron a llegar al mercado en 2023 pero que no fue hasta 2024, cuando bajaron de precio y se pusieron al alcance de muchos usuarios. Este tipo de cajas incluye un cristal templado tanto en el lateral que da acceso a los componentes del PC como en la parte frontal, siempre y cuando hablemos de caja con diseño torre.
También podemos encontrar cajas donde la placa base se sitúa en la parte inferior y que cuenta con todos los laterales de cristal templado. Si estás buscando una caja para lucir todos los componentes del interior de tu PC, a continuación, os mostramos algunas de las mejores opciones disponibles actualmente en el mercado.
Corsair 3500X ARGB
La caja Corsair 3500X ARGB es una caja tipo de torre con un cristal templado panorámico que permite disfrutar de todos los componentes del interior del PC, Incluye 3 ventiladores Corsair RS120 RGB, es compatible con los formatos de placa EATX hasta mini-ITX, dispone de espacio para 10 ventiladores de 120 mm e incluye 7 ranuras de expansión.
El espacio reservado para la fuente de alimentación está situado en la parte inferior y oculto de la vista. Esta modelo de Corsair está disponible en color blanco y en color negro.
be quiet! Light Base 600 LX
Otra caja que también hemos tenido la oportunidad de analizar en HardZone es la Light Base 600 LX de be quiet! una caja que podemos situar tanto en vertical como horizontal y que cuenta con un panel frontal y lateral de vidrio templado para ofrecer una vista panorámica impresionante.
La caja incluye 4 ventiladores Light Wings LX preinstalados de 120 mm PWN y con iluminación RGB y se pueden añadir 6 más haciendo un total de 10, además de radiadores de 360 mm. Esta caja está disponible en color blanco y en color negro.
NOX Hummer Vision
Otra interesante opción si buscamos una caja tipo de pecera, la encontramos en el modelo Hummer Vision de NOX. Se trata de una caja semitorre compatible con placas ATM y Mini-ATX. Tanto en el frontal como el lateral tenemos una pieza de cristal templado.
En su interior hay espacio suficiente para hasta 5 ventiladores. Incluye espacio para gráficas de hasta 300 mm, filtro antipolvo magnético y un sistema de organización de cables de 25 mm. Al igual que el modelo de Corsair, también está disponible en color negro y en color blanco por el mismo precio.
Mars Gaming MCV4
Otra interesante opción, más grande que los modelos anteriores, es el modelo MCV4 de Mars Gaming. Esta incluye un cristal continuo sin marco en el frontal y lateral de la caja. Es compatible con placas base desde EATX hasta Mini-ATX, permite instalar gráficas de hasta 418 mm de largo y disipadores de CPU de hasta 162 mm de alto.
Tiene capacidad para añadir un total de 10 ventiladores (no se incluye ninguno en la caja) y hasta 5 unidades de almacenamiento. Tiene un diseño de doble cámara que separa la fuente de alimentación y los discos duros en un lateral para ofrecer la mejor refrigeración en el interior.
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¿Sabías que los puertos PCIe pueden mejorar bastante tu PC?
Una de las ventajas que tienen los PC de sobremesa por encima de los portátiles e incluso también por encima de las consolas, son las ilimitadas posibilidades de expansión que nos ofrecen no solo para mejorar su rendimiento, sino también para añadir nuevas funciones.
Si, por ejemplo, queremos convertirnos en streamers, grabar podcast o utilizar el PC para jugar, no es necesario comprar uno nuevo, ya que, utilizando los puertos PCIe podemos ampliar sus posibilidades de forma sencilla y muy rápida utilizando tarjetas de expansión, tarjetas que se colocan en menos de un minuto y que nada más encender el PC ya están listas para funcionar.
Todas las placas base de los PC, exceptuando los mini PCs, incluyen una o varias ranuras PCIe donde podemos color nuevo hardware para ampliar las funciones que nos ofrece el equipo.
Tarjetas PCIe para mejorar un PC
Si quieres saber cómo puede mejorar tu PC utilizando los puertos PCIe, os invitamos a seguir leyendo.
Capturar vídeo
Si queremos editar vídeos de forma profesional o si simplemente queremos capturar la imagen de una consola para transmitir por Internet o de una cámara o reproductor de vídeo, con tan solo una capturadora de vídeo conectada al puerto PCIe es más que suficiente.
Si bien es cierto que en el mercado también podemos encontrar capturadoras de vídeo que funciona vía USB, estas ofrecen una peor calidad de imagen, ya que tienen el mismo ancho de banda que los puertos PCIe disponibles en una placa base.
Tarjeta de sonido
Si queremos tener un mayor control sobre la calidad de sonido de nuestro equipo, la única forma de hacerlo sin recurrir a software de emulación es utilizando una tarjeta de sonido. Este tipo de dispositivos añade un número de entradas de audio adicional al que ofrece el PC de forma nativa y es perfecto para grabar podcast o música con la mayor calidad posible.
Tarjeta gráfica
Si queremos comenzar a trabajar en la edición de vídeo de forma profesional o si nos hemos cansado de la consola y hemos decidido pasarnos al PC, con tan solo tarjeta gráfica es más que suficiente. Eso sí, es importante elegir una tarjeta gráfica que funcione acorde con el rendimiento que sea capaz de ofrecer nuestro procesador para evitar cuellos de botella.
Añadir puertos USB
Otra fantástica función que encontramos en las tarjetas PCIe es la posibilidad de añadir más puertos USB al equipo. En el mercado, podemos encontrar tarjetas PCIe que permiten añadir puertos USB-A o puertos USB-C, siendo esta opción la mejor para añadir este tipo de puertos en equipos donde no está disponible.
Ver la TDT
Aunque para ver la TDT es más que suficiente con una conexión a Internet, si utilizamos el PC en un lugar donde no hay internet, podemos utilizar una tarjeta sintonizadora de TV para capturar la señal que llega desde la antena sin tener que comprar un televisor.
Ampliar el almacenamiento
Si queremos mejorar el almacenamiento y no nos conformamos con la velocidad que ofrecen las unidades SSD SATA, podemos utilizar una tarjeta PCIe donde se pueden añadir SSD M.2 para así disfrutar de una mayor velocidad de transferencia de datos que únicamente estará limitada a la versión de PCIe de la placa base.
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